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互動游戲活動方案

發(fā)布時間:2024-11-19

互動游戲活動方案(精選5篇)

互動游戲活動方案 篇1

  1、拔河

  隊員組成:20人(10男10女)

  比賽規(guī)則:各隊隊員分別站于兩條界線后面,握緊繩子,標志帶對準中線,繩子標志帶垂直對準中線,裁判鳴笛后,一齊用力拉,把標志帶拉過本隊界線為勝,分三局兩勝制。補:同一組別比賽低年級跟高年級比賽,低年級可以多兩名男生參加。

  2、趕豬跑

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  每班一名隊員參賽,在規(guī)定的跑道內(nèi)用接力棒拍去趕籃球,但接力棒不能離籃球過遠,在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好(其中用手去扶球加1秒)

  3、迎面接力

  隊員組成:8人(4男4女),距離30M

  規(guī)則:每隊將學(xué)生分成兩組,兩邊各四人(男女各二人),每隊排頭手持接力棒,發(fā)令后,學(xué)生手持接力棒排頭向?qū)γ媾苋ィ瑢魝鹘咏o對面排頭后排在隊伍后面;接棒者在接棒后繼續(xù)向前跑,依次進行,直到各隊最后一人為止。

  4、足球繞桿

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  規(guī)則:每隊隊員成縱隊站在起點線后,排頭腳下放一個足球,裁判發(fā)令后,各隊排頭以腳運球成“之”字形繞障礙物前進,繞過最后一個障礙物,后頭再繞障礙物運回來,將球交給第二個人再做,直至全隊做完為止。

  5、托球跑

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)

  6、換球接力

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規(guī)則:每隊隊員成縱隊站在起點線后,排頭抱一個排球和一個籃球,裁判發(fā)令后,各隊排頭抱球跑至圓圈處,將手中的兩個球與圈中的兩個球互換,再抱著兩個球跑回起點,將球交給第二個人再做,直至全隊做完為止。

  7、跳繩

  隊員組成:8人(4男4女),時間一分鐘

  比賽規(guī)則:在一分鐘內(nèi),跳的個數(shù)計算,按團體總數(shù)計算,決出前三名,并決出個人成績的前三名。

  8、螃蟹背西瓜

  隊員組成:8人(4男4女),距離15M

  比賽規(guī)則:2名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好使得繼續(xù)比賽,在規(guī)定距離內(nèi),用時少的隊勝出(其中球掉落加1秒)

  9、跳繩接力

  隊員組成:8人(4男4女),距離30M

  比賽規(guī)則:一名同學(xué)從起點出發(fā)邊跳繩邊跑,必須跑一步跳一次,繞過標志筒后返回,跑到交繩區(qū)內(nèi)可以停止過繩跳,并將繩交給下一個同伴,依次進行,直至最后一人終點線比賽即告結(jié)束。比賽過程中,隊員在跳動中每出現(xiàn)一次一步不過繩子跳,線該隊成績加1秒;在折返區(qū)停頓或失誤,給該隊成績加1秒。

  10、呼啦圈接力賽

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規(guī)則:發(fā)令后,第一名隊員邊轉(zhuǎn)聽啦圈邊前進,繞過標志筒后返回。越過起點線后將呼啦圈交于下一個同伴,同伴在起點線后接呼啦圈并將圈套入身體后繼續(xù)比賽,依次循環(huán),直至四人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。隊員在比賽中若出現(xiàn)呼啦圈落地的情況,應(yīng)立即停止前進,并回到出現(xiàn)失誤處重新將呼啦圈拾起并轉(zhuǎn)起來方可繼續(xù)比賽。

  11、雙腿夾球接力

  隊員組成:4人(2男2女),距離15M

  比賽規(guī)則:將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面繞過障礙物,回來將球交給隊友,循環(huán)反復(fù)至全隊結(jié)束,時間最短者為勝,必須從起點線后起步。如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽,但球掉落一次加1秒,雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。

  12、跳長繩

  隊員組成:16人(8男8女)

  比賽規(guī)則:2人在三米距離間搖繩(男女不限),其它14人依次按“8”字形跑跳,隊員每跳過繩記一個,攔住或繩空搖無人跳過不記數(shù)。比賽時間為三分鐘。比賽以規(guī)定時間內(nèi)跳的個數(shù)定名次。

  13、定點投籃

  隊員組成:4人(2男2女)

  比賽規(guī)則:每隊每人站在罰球線上,連續(xù)投10次,投籃時球到籃圈前不得踩罰球線,否則此次投籃判無效。以總體總個數(shù)計成績,并決出個人的前三名(分男女)

  14、頂報紙接力

  規(guī)則:(1)場地上劃兩根線,相距10米左右。參與者每人頭上頂一本相同大小的書,手不能扶書。聽到號令后,向終點跑去。跑的`過程中,書不能落地。如落地,要原地拾起后頂上再跑。先跑到終點者為勝。

  (2)每班2人參加。(一男一女)

  (3)按成績排名,

  準備:書數(shù)本。

  15、趣味保齡球

  ⑴規(guī)則:相同規(guī)格的塑料瓶10個按三角形排好,排球若干。

  ⑵距離瓶子(四、五、六年級6米,七、八和九年級8米)劃一條橫線。

  ⑶游戲者站在橫線后把排球球滾向塑料瓶,共玩三次,累計倒下的瓶子,按瓶子數(shù)排名。如數(shù)量相等,則按一次擊倒瓶子多者為優(yōu)勝。

  ⑷不能用投的方式。

  準備:塑料瓶20,排球若干。

  ⑸每班四人參加,兩男兩女。

  16、踢毽子:(團體賽)

  器械:雞毛毽

  規(guī)則:隊員在直徑1.5米的圈內(nèi)進行比賽,要求:左右腳各踢毽子一次為一個完整動作,規(guī)定時間內(nèi)以多者為勝方,毽子落地或出圈外,拾起可繼續(xù)進入圈內(nèi)比賽,但運動員的腳不能出圈,否則停止比賽。

互動游戲活動方案 篇2

  一、猴子賣桃

  規(guī)則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了

  輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方

  二、做鬼臉

  步驟:

  1、所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

  2、首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

  3、你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4.在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。

  5、要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

  6、之后,另一半人換過來,重復(fù)游戲。

  7、一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

  為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

  三、背摔:學(xué)會相信同伴

  具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

  訓(xùn)練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學(xué)會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。

  點評:信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。

  四、結(jié)對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  五、尋寶大行動

  參加人員:集體

  游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。

  六、頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  七、真理掌握在少數(shù)人手里

  游戲規(guī)則:每組選擇10-15人,人數(shù)越多越好玩,每個人戴上眼罩,一字排開,聽到主持人報題作出選擇,如,請問現(xiàn)在是大白天,選擇是的請往前一步,選擇否的請往后一步,結(jié)果是人數(shù)少的一組留下繼續(xù)聽題,直至決出冠軍。

  八、團團抱

  游戲規(guī)則:選擇20人參賽,男生和女生各半,男生值1塊錢,女生值5毛錢,在主持人報2塊5毛時,男女要自己選擇抱成團,錯誤的被淘汰,游戲決出最后一組,發(fā)放獎品。

互動游戲活動方案 篇3

  一、五毛和一塊

  道具:不需要;

  場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

  人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發(fā)號施令

  規(guī)則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  1、當我們同在一起(配歌)

  參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

  2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。

  二、蘿卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,以此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

  三、頭腦風暴

  游戲人數(shù):每桌邀請1位員工

  游戲規(guī)則:來賓數(shù)盤中大豆的數(shù)量,在數(shù)的過程中,主持人會來回問該來賓問題(主要是關(guān)于數(shù)字的問題),來賓要一邊回答主持人的問題,一邊數(shù)大豆,最后數(shù)字最接近的那位獲勝。

  四、合力吹氣球

  目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)

  人數(shù):每組限六人

  場地:不限

  道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

  汽球(每組一個)

  適合:全部的人

  游戲方法:

  1、分兩組,但每組必須要有六人。

  2、主持人請每組每人抽簽。

  3、首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

  五、蹲蹲樂

  規(guī)則:兩隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽每隊3個人。

  每組隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。

  輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止

  六、超級消防員

  現(xiàn)場火警報警鈴響起,煙霧繚繞,城市的一處發(fā)生火災(zāi),需要救援……

  游戲規(guī)則:每6人為一組去救援,員工上臺后,在統(tǒng)一的指令下,員工必須穿上救援用的服裝,拿起救火道具(雙膝夾住一把扇子,用雙膝擺動扇子將前面點燃的蠟燭吹滅,全隊都滅火后游戲才算結(jié)束,哪組滅火的時間最短為勝出。

  七、60妙不NG

  游戲名稱:運動60秒不NG,下面我先說游戲規(guī)則。

  游戲道具:墊子、獨木橋、眼罩、鑼

  游戲規(guī)則:邀請5名觀眾上臺(四男一女),分別在60妙內(nèi)連續(xù)完成以下四項運動,每項運動都有一個開始口令和一個結(jié)束口令,如哪個環(huán)節(jié)出錯必須NG(重來)。

  第一項仰臥起坐(做十個),

  開始口令是“我是strong不是虛胖”。

  結(jié)束口令是“下一個”

  第二項雙手各拿一杯水過獨木橋,水不能灑出杯外。

  開始口令是“我勒個去”

  結(jié)束口令是“NEXT”

  第三項兩人跳繩(十個)

  開始口令:“加油加油加油!”

  結(jié)束口令:“下一位”

  第四項蒙眼轉(zhuǎn)圈(十圈)

  開始口令:必勝!

  轉(zhuǎn)圈完成后去第五人處敲鑼

  第五個人結(jié)束口令:呀畢!

互動游戲活動方案 篇4

  活動安排

  1、節(jié)目部負責編排歌舞表演,游戲、小品等節(jié)目;藝員服裝的安排;春節(jié)喜慶音樂安排(含KTV,客房,桑拿區(qū))。

  2、營銷部負責活動現(xiàn)場布置安排、指揮。

  3、工程部負責在活動期間節(jié)目道具的制作,安裝及用光、用電安排,活動布場安排。

  4、娛樂部配合策劃部及工程部做好節(jié)日場景布置工作。

  5、康樂部配合策劃部及工程部做好節(jié)日場景布置工作。

  6、財務(wù)部,保證春節(jié)物品采購及時到位及活動過程獎品的發(fā)放、跟蹤,準備硬幣100元(1角)

  7、總辦,整個活動進程的監(jiān)督和控制,

  廣告表現(xiàn)形式

  1、短信息傳遞

  投放時間:1月20日—1月30日

  特點:能最直接的`把酒店的消息傳達給目標客戶端。

  預(yù)計投放金額:3000元

  2、賀年卡、宣傳單

  投放時間:1月10日—1月30日

  特點:能最直接的把酒店的消息傳達給目標客戶端。

  預(yù)計投放金額:20__元

  經(jīng)費預(yù)算:

  總計:19332元

  總計費用:廣告費用:5000+場景布置費用:19332=24332元

互動游戲活動方案 篇5

  一、《敲鈴》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

  2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力

  游戲內(nèi)容:

  1、在游戲前準備鈴鐺一個。

  2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”幼兒回答正確后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

  游戲指導(dǎo):

  1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

  2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

  二、《看誰數(shù)得對》

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導(dǎo):

  1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

  2、此游戲可以多個小朋友一同進行。

  三、《看誰的記憶里強》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;

  2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。

  游戲內(nèi)容:

  1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)。

  2、家長將準備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)。看是否說得多,說得對。

  游戲指導(dǎo):

  1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

  2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識并能叫出名字的。

  3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。

  4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。

  四、《小貓釣魚》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

  2、家長告訴幼兒。“你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導(dǎo)幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。

  游戲指導(dǎo):

  1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

  2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

  五、《卡片數(shù)字游戲故事》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認知能力。

  2、訓(xùn)練幼兒的語言表達能力。

  游戲內(nèi)容:

  這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時。可以和寶寶開始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。“你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。“都是我不好,害得你們也玩不成了。”小蝴蝶不好意思地說。“沒關(guān)系,我們在這里也可以玩的。”小蜻蜓說:“讓我們來玩卡片游戲吧。”小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。“我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

  1)用這四張卡片排出一個的四位數(shù)。

  2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。

  3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?

  4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?

  5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導(dǎo):

  關(guān)于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

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  • 互動游戲活動方案(精選3篇)

    一、《敲鈴》游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:1、在游戲前準備鈴鐺一個。2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。...

  • 互動游戲活動方案(精選5篇)

    一、《擺棋子》(分類練習(xí))目的:學(xué)習(xí)按物體的顏色分類、訓(xùn)練手指的精細動作材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋要點:(1)將所有彈子取出放在一個盒子里。...

  • 互動游戲活動方案(精選18篇)

    一、《敲鈴》游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:1、在游戲前準備鈴鐺一個。2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。...

  • 互動游戲活動方案

    1、團圓一家親(氣球藏字聯(lián)祝辭)游戲內(nèi)容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應(yīng)我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。...

  • 中班特色游戲活動方案(精選30篇)

    【活動目標】1、練習(xí)快跑和躲閃的動作,提高幼兒身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中合作意識及合作能力。。【活動準備】廢舊報紙條彩色布條音樂游戲光盤【活動過程】一、熱身運動1、隊列練習(xí)列隊成四路縱隊,聽口立做動作:立正...

  • 中班游戲活動方案(通用22篇)

    一、你扔我接準備:吸盤球5個、場地準備。玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個為勝規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設(shè)有不同間距,在間距拋接。二、剪羊毛規(guī)則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈...

  • 集體游戲活動方案(通用8篇)

    設(shè)計意圖戶外活動對孩子們有著濃厚的興趣,樂此不疲,為充分發(fā)揮體育活動對幼兒全面發(fā)展的教育功能,滿足幼兒多種發(fā)展的需要,于是抓住了這一教育契機,設(shè)計了此次大班體育《跑圓圈》活動。為全面鍛煉幼兒肌體,均衡發(fā)展幼兒動作。...

  • 戶外游戲活動方案(通用19篇)

    活動目的:1、讓孩子到戶外感受大自然的美,呼吸大自然的新鮮空氣及培養(yǎng)幼兒熱愛大自然的情感2、通過游戲活動,促進幼兒身心發(fā)展的協(xié)調(diào)性。3、通過本次活動,增強孩子與他人合作的意識,并能體會親子活動的樂趣。...

  • 大班游戲活動方案(精選15篇)

    情況分析:春天到了,孩子戶外活動的次數(shù)越來越多,他們樂于跑、跳、鉆、爬等各種運動。而擲沙包是幼兒最喜歡的活動之一,不僅可以鍛煉幼兒的臂力和腿部力量,更能訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力,所以設(shè)計了此次活動。...

  • 元旦游戲活動方案(精選7篇)

    活動目的:為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發(fā)展,增進幼兒與家長之間的親子關(guān)系,**幼兒園開展了迎元旦游園活動。。活動時間:20xx年12月31日上午活動形式:集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎品。...

  • 體育游戲活動方案(精選33篇)

    一、本班本學(xué)年幼兒的發(fā)展計劃及本班本學(xué)期民間體育活動的目標:1、本班幼兒身體都比較健康,通過前期的民間體育游戲活動的鍛煉和培養(yǎng),幼兒的體質(zhì)得到了增強,動作的協(xié)調(diào)性、靈活性都有了進步和提高,幼兒參加體育活動的興趣也較高,尤其...

  • 大學(xué)生五四游戲活動策劃方案模板(精選8篇)

    活動主題:五四歡樂行活動目的:五四,一個充滿朝氣的日子,豐富大家的五四生活,體味數(shù)學(xué)的奧妙,特開展此活動。活動時間:五月上旬活動地點:新籃球場活動對象:全校師生活動流程策劃:一,數(shù)數(shù)明暗五四,前十五個數(shù)到五或四的倍數(shù)或者...

  • 角色游戲活動方案(通用33篇)

    活動背景:眾所周知“幼兒期是游戲期”。學(xué)齡前的兒童對于模擬成人活動、反映他熟悉的四周生活有著相當濃厚的愛好,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。...

  • 中班體育游戲活動方案實施方案(精選29篇)

    一、活動背景感覺統(tǒng)合訓(xùn)練器材中的羊角球,色彩鮮艷、造型美觀,能夠吸引幼兒的注意力,引起幼兒的興趣。當幼兒看到它們時,都想去摸一摸、試一試、玩一玩。...

  • 游戲活動策劃方案(精選30篇)

    游戲名稱:捕魚游戲目標:1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。3、又互相協(xié)作的.意識。游戲準備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)游戲過程:1、做游戲前熱身準備。...

  • 活動方案
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