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游戲活動方案

發(fā)布時(shí)間:2024-10-09

游戲活動方案(精選26篇)

游戲活動方案 篇1

  一、活動背景

  本次活動是基于20xx年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會實(shí)踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營員之間的相互認(rèn)識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

  二、活動主題

  快樂游戲,快樂成長

  三、活動時(shí)間

  20xx年7月12號19:00--21:00

  四、活動人員

  實(shí)踐隊(duì)所有隊(duì)員及所有小營員

  五、活動形式

  1、五毛和一塊

  場地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

  人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

  規(guī)則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊

  5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請記住動作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  2、結(jié)對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  3、拍七令

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不

  許報(bào)數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。

  興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

  4、解套

  參與人數(shù):5~10人

  地點(diǎn)要求:要求有一個比較開闊的空地

  游戲組織:

  1)要求所有的參與者圍成一個圈。

  2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

  3)這時(shí)所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。

  5、瞎子走路

  游戲規(guī)則:兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺

  作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的'指引行事

  而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚

  另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

  6、超級比一比(猜成語)

  游戲規(guī)則:

  1)分組,每組差不多五到七人

  2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子!)

  3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

  4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。

  5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

  6)每組輪留上去比不同的題目。

  六、活動組織

  主要負(fù)責(zé)人為、,其他人配合組織。

游戲活動方案 篇2

  活動費(fèi)用:

  130元/人(含車、門票、領(lǐng)隊(duì)、10元旅行社意外險(xiǎn))

  活動地點(diǎn):

  南部山區(qū)

  活動用時(shí):

  半天

  活動內(nèi)容:

  1、濟(jì)南市區(qū)往返空調(diào)旅游大巴車;

  2、到達(dá)目的地后以家庭為單位分別進(jìn)行拍照、品嘗、采摘活動(40分鐘);請自備小剪刀

  3、采摘完后進(jìn)行娛樂活動:

  1)家庭競足賽:

  分組進(jìn)行,以家庭為單位比賽開始,協(xié)力跑向終點(diǎn),終點(diǎn)設(shè)有氣球,每隊(duì)搭檔到達(dá)終點(diǎn)后,折返返回。最早完成所有比賽的隊(duì)伍獲勝。

  2)拼圖:

  將參與的家庭分為若干組,將幾幅畫撕成若干片,混合放到一起,然后分成份發(fā)放到各組,各組必須保持自己的碎片不被別的組搶走,同時(shí)要搶到其他組的圖案碎片,以完成自己的圖畫。最早完成拼圖的隊(duì)伍獲勝。

  3)你演我猜

  簡單的猜字游戲,表演者不可以說話只能以動作顯示另一人背靠字板猜表演者的意思,根據(jù)參加家庭孩子年齡情況確定主題

  4)驛站傳書

  每隊(duì)隊(duì)員一字排開。數(shù)字從最后一面到第一名的.傳遞,速度最快最準(zhǔn)確的一隊(duì)獲勝,共進(jìn)行4組活動結(jié)束后為勝出者頒發(fā)紀(jì)念獎品

  4、采摘的產(chǎn)品需另外按時(shí)價(jià)自行付費(fèi)

游戲活動方案 篇3

  活動時(shí)間地點(diǎn):

  11年10月22星期六早上8:30校園內(nèi)

  活動背景:

  在這秋高氣爽的季節(jié),我們協(xié)會完成了招新并完美的召開了第一次新成員見面會。我們社里的每一個人都是充滿朝氣的人。為了身心的愉悅,我們決定開展一個尋寶游戲。

  活動目的:

  新成員見面會剛剛結(jié)束,各個成員之間的聯(lián)系還不夠密切。這個活動是為了加強(qiáng)各成員之間的親密感,消除陌生感。也更是為了讓大家身心愉悅,度過一個愉快而有意義的一天。活動的主要內(nèi)容:

  1;活動準(zhǔn)備:

  A:由每個大家長聯(lián)系自己的家人,確定參加的人數(shù)。

  B:確認(rèn)分組,分組的原則上以自己的家庭為主,人數(shù)不協(xié)調(diào)可以稍做調(diào)整。C:活動由會長來動員。

  D:副會長準(zhǔn)備材料清單及策劃。

  E:組織部部長購買材料。

  F:宣傳部準(zhǔn)備相機(jī),拍下精彩的'瞬間。

  2活動主要流程:

  A.分組。共分6組。每個對都有自己的隊(duì)號。(預(yù)設(shè)為紅橙綠青藍(lán)紫,也可自己決定)

  B.每對分派5個信封。每個信封分別標(biāo)上12345的編號。

  C.給每個組45分鐘的時(shí)間去把信封藏起來。第一個信封寫的內(nèi)容是第二個信封的藏匿地點(diǎn),信封里有張小紙張,各組可以發(fā)揮自己的聰明才智,在小紙張上寫上一些提示語。提示語必須有第二個信封藏匿處的信息。提示不主張?zhí)y,但可以有新意。

  D.45分鐘后,在教學(xué)前集中。各隊(duì)把自己表注1號的信封交給會長,E.每個組選出一名代表抽簽,抽中那個組就要尋找哪個組的所有信封。

  F.回所有信封的組,回到教學(xué)樓處。把信封交給到時(shí)的負(fù)責(zé)人。用的時(shí)間最短,5個信封都在手的隊(duì)出勝。

  G.集合所有人員進(jìn)行頒獎。

  3活動技巧:

  A.注意分工合作,發(fā)揮自己的智慧。

  B加強(qiáng)聯(lián)系,各抒己見。找到最有效的解決方法。

  C密切注意周圍的情況。

  4活動注意事項(xiàng):

  A要保持校園的清潔。廢紙張不要亂丟。做好保潔工作。

  B切忌注意安全,太危險(xiǎn)的地方不要去,太危險(xiǎn)的動作不要做。安全第一

游戲活動方案 篇4

  常規(guī)玩法:

  兩名幼兒撐皮筋,一名幼兒邊念兒歌邊在皮筋上跳出花樣。調(diào)壞了的小朋友輪流撐皮筋。

  創(chuàng)新玩法:

  1、兩名幼兒撐皮筋,兩到三名幼兒念同樣的兒歌跳同樣的花樣。

  2、四名幼兒將皮筋撐成十字狀,一名或多名幼兒圍十字邊念兒

  歌邊跳出花樣。

  我班幼兒現(xiàn)狀:

  幼兒能單個至多個的念相同的兒歌,以相同的花樣跳過皮筋。少數(shù)幼兒能跳過十字形狀的'皮筋。

  后期鍛煉目標(biāo):

  鍛煉幼兒能通過十字形狀的花樣,增加繩的高度以增加游戲難度,請幼兒嘗試更多的跳皮筋的花樣。

游戲活動方案 篇5

  1、碰球

  比 如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應(yīng)不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時(shí)候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那么幾個反應(yīng)不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

  2、猜牙簽

  由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

  3、大小西瓜

  沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

  4、我猜,我猜,我猜猜猜

  道具信手拈來,是桌上的'筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

  5、開火車

  方 法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。” 大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇 另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  6、唐僧,妖精,孫悟空

  兩 人相對,每個人做念經(jīng)的動作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時(shí)候一定 要做動作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負(fù)者飲酒。

  7、官兵捉賊

  用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

  8、殺人游戲

  參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名

  道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替

  角色: 捕快、殺手、平民

  勝負(fù):

  捕快找出隱藏的殺手---捕快贏

  殺手殺光捕快---殺手贏

  規(guī)則:

  拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個人)指定抓到4張K的人=捕快(4個人)其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每 個人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........

  接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請殺手們達(dá)成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個人.........殺掉他。

  然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請捕快達(dá)成共識指出殺手" 4個捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人并以詢問的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

  接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個人出局。

  然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。

  然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

  最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

  殺人游戲的竅門:

  1、一定要 仔細(xì)觀察每個發(fā)言人的邏輯性

  2、找出發(fā)言者的偏袒性

  3、錯誤的誘導(dǎo)對方的判斷性

  4、拉攏自己的支持者

  9、江湖刀棍

  人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

  10、數(shù)字陷阱

  游戲人數(shù):10人一桌為宜。

  規(guī)則:莊家暗寫下一個數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

游戲活動方案 篇6

  活動目的:

  1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

  2、體驗(yàn)玩沙的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、水桶3個、人手一把鏟子。

  2、輕快的音樂伴奏磁帶。

  游戲玩法:

  將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。

  建議與規(guī)則:

  1、要求音樂停止后應(yīng)立即放下工具。

  2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進(jìn)行游戲。

  3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進(jìn)行。

  吹泡泡游戲富有童真童趣的活動

  上個星期,孩子們來得比較少,我的教學(xué)很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因?yàn)樗膫小班擠在一起走樓梯不安全,也因?yàn)槲覀兪切∷陌啵喌阶詈笠粋走,在等待的時(shí)候,我問孩子,想不想做個吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊(duì)變成一個圓圈,孩子們認(rèn)真聽著。我先帶著第一隊(duì)開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊(duì)的排頭緊緊跟上,第三隊(duì)、第四對,很快,我和第四對最后一個孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現(xiàn):隊(duì)伍變成了一個圓圈。

  我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴(kuò)大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來,孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發(fā)現(xiàn)前面一個班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會經(jīng)常帶孩子做這個游戲,孩子們期待著。

  但是這個圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個難度挺高的合作動作,將圓圈變成了長長隊(duì)伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽說再見,和云朵說再見,這會的.孩子就特別快樂和愉悅。

  有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時(shí),總會提醒我,張老師,我們要做個吹泡泡的游戲。看孩子們對游戲那樣喜歡,我何嘗不是一種教學(xué)的快樂體驗(yàn)?zāi)兀矣趾秃⒆觽冏銎饋怼2⑶矣纱蹬菖葑兂闪舜笃で颍⒆雍軙胝f可以變成氣球等,我覺得孩子已經(jīng)真正喜歡上了這個游戲。

  這個星期輪到我周二和周四帶班,本來以為孩子們已經(jīng)忘記了這樣的游戲相約,不過孩子們在做完操馬上提醒我,張老師,我們做個游戲吧。我故意說:什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個圓圈,然后變大變小,很好玩的。看孩子們都記得這樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時(shí),不能隨便趴在地上,孩子答應(yīng)了。于是,我又和孩子們做起游戲來,等待的五分鐘,我們找到了最快樂的瞬間。也看到上個星期沒有來的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來。

  在以前帶領(lǐng)小班時(shí)候,總是在隊(duì)伍變化上覺得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺得特別容易,不是我強(qiáng)調(diào)了規(guī)則,而是我找到了和孩子的心靈契合點(diǎn),有時(shí)幸福是不需要很多規(guī)則就能獲得的。

游戲活動方案 篇7

  目的:訓(xùn)練幼兒的平衡能力及協(xié)調(diào)能力。

  準(zhǔn)備:小椅子2把,放在終點(diǎn)線。

  場地布置如下:

  玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的.兩隊(duì),每隊(duì)以3人為一組,各隊(duì)按順序排列在起點(diǎn)先后,面對終點(diǎn)線后,面對終點(diǎn)線后的椅子。每組3人橫排,兩邊的幼兒扮演助人為樂者,內(nèi)側(cè)手相拉,中間的一名幼兒扮演殘疾人,一只腳站立,另一只腳彎曲搭在兩位“助人為樂者”相拉的手上,兩臂搭在“助人為樂者”的肩上、教師發(fā)出口令后,“助人為樂者”駕著“殘疾人”向前跑,“殘疾人”單腳跳。至終點(diǎn)線時(shí),“殘疾人”跑步繞過小椅子,3人在恢復(fù)原樣,跑回起點(diǎn)線,依次進(jìn)行。先跑完的隊(duì)獲勝。

  規(guī)則:各隊(duì)兩組間接替時(shí),必須由前一組扮演殘疾人的幼兒,拍后一組“殘疾人”的手掌后,后一組方可起跑。

游戲活動方案 篇8

  活動目標(biāo)

  1、激發(fā)幼兒對游戲的興趣并從中獲得快樂。

  2、知道幼兒傾聽他人說話并能連貫地說出游戲中的語句。

  3、幫助幼兒認(rèn)識上下方位。

  活動準(zhǔn)備:

  1、各種動物玩具若干(同幼兒人數(shù))

  2、小橋、山洞、花籃、彩帶標(biāo)記、小獎品、錄音磁帶

  3、事先將各種小動物藏到室外大型玩具上

  活動過程

  一、

  1、師:今天動物王國的小動物要來和我們做游戲,高興嗎?誰能說說你愿意和哪個小動物交朋友?它有什么特點(diǎn)?(你來學(xué)一學(xué)),小朋友都有自己喜歡的小動物,讓我們一起模仿它們做早操吧。

  2、隨音樂,做模仿操出教室。

  二、

  1、師:你們瞧,今天的天氣真好,小動物們很早的就來到了幼兒園,想要和我們做個“捉迷藏”的游戲。現(xiàn)在它們都藏在了小朋友平時(shí)最喜歡玩的地方了,讓我們一起找找看。

  2、隨音樂,幼兒尋找小動物,在此教師隨時(shí)提醒幼兒注意安全。

  3、組織找到小動物的小朋友到草地上休息一會兒,并請幼兒用完整的話講述尋找過程,例如;我在、上(下)找到了、針對能力較差的幼兒教師可以給予適當(dāng)?shù)膸椭⒅笇?dǎo)或請個別能力較強(qiáng)的幼兒幫助。

  4、(1)、師:你們說的很棒,小動物們很高興,想和我們做個“聽口令,跑的`快”的游戲,看誰能聽懂老師的口令,又快又對的把小動物安全的送到指定地點(diǎn)。

  (2)分四組按不同口令進(jìn)行游戲。

  三、師:小朋友們今天和小動物們玩的很開心,表現(xiàn)的都很棒,老師很高興,想帶你們玩滑梯,好嗎?(隨音樂開汽車來到滑梯面前)。

  小朋友你們看,現(xiàn)在我們在哪?(滑梯的下面)。在此,利用現(xiàn)場對幼兒進(jìn)行安全教育,滑梯下面是很危險(xiǎn)的,上面有許多的螺絲釘,一不小心會碰傷小朋友的,因此,我們小朋友一定要小心,注意安全,學(xué)會保護(hù)自己,盡量不要到滑梯下面玩。

  活動結(jié)束

  隨音樂帶領(lǐng)幼兒到滑梯上面玩,引導(dǎo)幼兒感知體驗(yàn)上和下。

  幼兒園小班游戲:積木兩人玩

  目標(biāo) 1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應(yīng)對。

  2、能聽懂對方的話,并運(yùn)用語言進(jìn)行協(xié)商。

  準(zhǔn)備

  積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

  過程

  1、幼兒自愿結(jié)合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。2、讓幼兒先想一想,自己準(zhǔn)備搭什么,并把想法告訴同伴或老師。

  3、請幼兒按自己的設(shè)想搭積木。教師提示:

  ①如果積木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。

  例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應(yīng)滿足對方的要求。

  ②如果積木缺得太多,要兩人合搭。

  4、搭好后,要告訴同伴、老師“它”是什么?

  建議

  在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導(dǎo)幼兒彼此進(jìn)行交談。

游戲活動方案 篇9

  活動目的:

  1、能與同伴對劃石頭、剪刀、布決勝負(fù)的方法來游戲,發(fā)展跳躍能力。

  2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  已經(jīng)會玩石頭剪刀布的游戲

  活動過程:

  一、復(fù)習(xí)游戲《石頭剪刀布》

  1、小朋友,你們會劃石頭、剪刀、布嗎?請幼兒示范怎么劃!

  2、石頭、剪刀、布三者是什么關(guān)系?當(dāng)石頭碰到布誰贏?當(dāng)石頭碰到剪刀誰贏?當(dāng)布碰到剪刀誰贏?

  3、幼兒與同桌一起來劃石頭、剪刀、布游戲!

  二、學(xué)習(xí)游戲《偷步》

  1、今天我們來玩一個新的民間游戲叫《偷步》

  2、玩法:偷步以幼兒原地不動,再與向前跑步的幼兒再次石頭剪刀布決定誰再向前跳,直到終點(diǎn),誰先刀誰為勝利者。

  3、教師請一位幼兒與老師示范一次。

  4、請幼兒找一個好朋友一起自由玩游戲《偷步》。

  5、教師可分幾輪進(jìn)行,每輪半數(shù)幼兒勝出,直至最后一輪最后的勝利者。

  三、結(jié)束活動

  1、獎勵勝出者

  2、鼓勵幼兒課間自由找同伴游戲。

  (二)民間游戲:翻繩

  活動目標(biāo):

  1、鍛煉手指的靈活性,發(fā)展小肌肉。

  2、加強(qiáng)同伴間相互合作的能力,體驗(yàn)民間游戲所帶來的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  人手一根1米有彈性的繩子

  活動過程:

  一、手指游戲

  1、手指游戲:大門開了,小門開了,教室門打開,小朋友都進(jìn)來......

  2、師:手指游戲真好玩。今天,老師也帶小朋友去玩另一個手指游戲,這個手指游戲可以讓繩子在你的手上跳舞呢,他的名字叫翻繩。

  二、翻繩

  1、兩位老師先示范一次

  2、師:小朋友,你發(fā)現(xiàn)什么了嗎?

  3、教師慢動作示范并講解

  a先將繩子兩頭打結(jié)成為一個圈,兩只手分別從虎口處伸入將其撐開,再右手饒過手上方的線跟左手并籠將上方的線拉回圈于右手之上,同時(shí)左手饒過手上方的線跟右手并籠將上方的線拉回圈與左手之上,再用右手的中指將左手手掌的`線勾于右手邊,同理,將右手掌的線勾于左手邊。

  b分別伸出左右手的大拇指和小拇指伸入造型中的x型中,然后大拇指與食指并籠將其帶動,轉(zhuǎn)過下方的橫線,分別向兩邊拉直,成為一個新造型。

  3、教師請兩名幼兒為一組進(jìn)行初步探索。

  4、教師巡回觀察與指導(dǎo)

  5、師:請小朋友想想看,除了可以用老師教的方法之外,還有沒有什么方法可以將其變成新的造型呢?

  6、幼兒自由探索。

  7、如有幼兒探索出來,可請幼兒示范,并請其余幼兒模仿進(jìn)行嘗試。

  8、幼兒自由翻繩數(shù)次。

  三、合作

  1、師:你的繩子會跳舞了嗎?

  2、師:如果只有一位小朋友能玩這個游戲嗎?

  3、師小結(jié):無論什么事,我們都應(yīng)該團(tuán)結(jié)合作,事情才能成功。

  (三)民間游戲:熊和石頭人活動目標(biāo):

  1、通過活動,會模仿小動物身體移動的方法,提高幼兒反應(yīng)能力。

  2、感受扮演小動物角色的愉悅,初步培養(yǎng)自制力的品質(zhì)。

  活動準(zhǔn)備:

  熊頭飾一只、有一教師扮演“熊”、創(chuàng)設(shè)一個“熊”的家

  活動過程:

  一、熱身運(yùn)動

  1、師:今天天氣真好,小動物們出來玩了,瞧!小鳥喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今天樹林里面真熱鬧。我們小朋友,也往樹林走,采上幾朵鮮花,再來跳一跳。要是大熊走過來,大家可別亂跑。

  2、師幼共做熱身運(yùn)動

  小鳥飛→小魚游→小兔跳→小馬跑→小烏龜爬→大老虎走

  二、師幼共同游戲

  一教師扮演“熊”在家里睡覺,另一教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)入創(chuàng)設(shè)的情景。

游戲活動方案 篇10

  一、參會人員范圍及人數(shù):

  xx項(xiàng)目、xx項(xiàng)目、(約120人)

  二、活動地點(diǎn):

  

  三、活動時(shí)間:

  20xx年xx月

  四、活動內(nèi)容:

  互動游戲,自助餐,抽獎,員工表演節(jié)目

  五、具體方案:

  (一)現(xiàn)場攝影人員:、

  (二)游戲現(xiàn)場協(xié)助:、

  (三)晚會主持人:、

  (四)活動流程:

  1、17:00人員進(jìn)場,安排座位。

  2、17:30分,晚會開始。請發(fā)言。(發(fā)言后可進(jìn)行取餐)

  3、18:00主持人宣布互動游戲開始。本次活動主要目的是通過游戲提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,增進(jìn)員工之間的友誼。游戲?qū)⒏鶕?jù)各個部門的特點(diǎn)設(shè)計(jì)不同游戲。

  18:10(財(cái)務(wù)部):游戲名稱〈一心二用〉。請出兩個項(xiàng)目的財(cái)務(wù)人員各1名,主持人準(zhǔn)備好100張左右的嶄新5角錢讓財(cái)務(wù)人員同時(shí)點(diǎn)。在點(diǎn)錢的過程中,主持人將不斷提問,點(diǎn)錢人必須回答,規(guī)定時(shí)間為1分鐘。如在規(guī)定的`時(shí)間內(nèi)能點(diǎn)對,手上的鈔票歸財(cái)務(wù)部所有。(備注:此游戲經(jīng)費(fèi)100元)。

  (背景音樂緩慢)

  18:20(經(jīng)營部):游戲名稱〈看商品猜價(jià)格〉。請出兩個項(xiàng)目經(jīng)營部人員各2名,分兩組比賽。主持人將準(zhǔn)備好的商品拿出讓每組猜,每人只有三次機(jī)會,猜出和商品價(jià)格最接近的人將能夠得到此商品。(備注:此游戲經(jīng)費(fèi)200元)。

  (背景音樂適中)

  18:35分;員工表演節(jié)目。

  18:45分(工程部);游戲名稱(擠氣球)。請出兩個項(xiàng)目工程部人員各6名,12人分兩組。主持人給每組準(zhǔn)備六張簽,分別寫上“嘴巴、手(2張)、屁股、腳(2張)。氣球每組若干。主持人請每組每人抽簽。抽到嘴巴的人必須借助抽到手的兩人幫助來把氣球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹氣球),然后抽到腳的兩人必須把氣球抬到抽到屁股的人,讓其把氣球坐破。兩組比賽,在規(guī)定6分鐘內(nèi)看哪個組吹的快則小組獲勝。(備注:此游戲經(jīng)費(fèi)300元,6份小禮品)。

  (背景音樂為歡快)

  19:00分,抽取本次晚會的三等獎,三等獎共10名。

  19:10分(外聯(lián)部):游戲名稱(喝啤酒)。請出兩個項(xiàng)目的外聯(lián)部人員各2名,主持人準(zhǔn)備啤酒和吸管,必須用吸管吸啤酒,在規(guī)定1分鐘內(nèi),誰喝的多,誰獲勝。不服的人員可上臺繼續(xù)挑戰(zhàn)。(備注:此游戲獎品經(jīng)費(fèi)100元)。

  (背景音樂調(diào)皮)

  19:30分:員工表演節(jié)目。

  19:40分(俱樂部):游戲名稱(哼歌猜名)。請出俱樂部老總Robert,讓他帶上耳機(jī)聽音樂,然后讓他哼哼歌。之后,由俱樂部人員猜歌名。此游戲可選取俱樂部3至4人同時(shí)猜。(備注:此游戲獎品經(jīng)費(fèi)200元)

  19:50分(設(shè)計(jì)部):游戲名稱(畫畫)。請出兩個項(xiàng)目設(shè)計(jì)部人員各1名,主持人準(zhǔn)備好紙筆,在規(guī)定5分鐘內(nèi)畫福娃,看誰畫的多,畫的好則獲勝。(備注:此游戲獎品經(jīng)費(fèi)為100元)。

  (背景音樂舒緩)

  20:00,抽取本次晚會的二等獎,二等獎設(shè)立5名。

  20:10分:員工表演節(jié)目

  20:20分(銷售部):游戲名稱(PK商品銷售)。由B、C區(qū)銷售經(jīng)理各帶一隊(duì),選出4名銷售健將。臺下的四名領(lǐng)導(dǎo)為顧客。主持人準(zhǔn)備兩件商品,分給各隊(duì)。兩隊(duì)各有5分鐘陳述自己商品優(yōu)勢的時(shí)間。之后是10分鐘的相互辯論時(shí)間。最后由各方銷售經(jīng)理做1分鐘的總結(jié)。由四位領(lǐng)導(dǎo)決定買下那種商品。并評為“最佳優(yōu)秀銷售小組”稱號。(備注:此活動經(jīng)費(fèi)為250元)

  20:40分(物業(yè)、銷售客服、策劃):游戲名稱(營養(yǎng)知識問答)。由物業(yè)公司選出2名人員,銷售客服和策劃各選出1名人員。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)分別回答主持人提出的問題。勝出兩名人員。主持人準(zhǔn)備“東、南、西、北、中”四道題目,由雙方互相為對方選題,勝出1人。(備注:此活動經(jīng)費(fèi)為200元)。

  20:50分,抽取本次晚會的一等獎,一等獎設(shè)立2名。

  21:00分,游戲晚會結(jié)束,員工可自行活動。

  六、費(fèi)用預(yù)算:

  1、游戲及禮品費(fèi)用預(yù)計(jì)20xx元。

  2、獎品費(fèi)用:一等獎2名(20xx元);二等獎5名(2500元);三等獎10名(20xx元)。共計(jì):6500元。

  3、餐飲費(fèi)用:每人80元,預(yù)計(jì)9600元。

游戲活動方案 篇11

  一、主題:我運(yùn)動,我健康,我快樂。

  二、活動目的:本次趣味運(yùn)動會的宗旨在于增強(qiáng)各個部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團(tuán)隊(duì)蓬勃朝氣和競技熱情,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力。

  三、組織結(jié)構(gòu):

  主辦單位:沈陽項(xiàng)目物業(yè)部

  四、參賽對象:參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對選一名領(lǐng)隊(duì),一名助理裁判。

  五、積分方法和獎勵方法:

  每場比賽按名次獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(duì)(隊(duì)名由領(lǐng)隊(duì)自定)設(shè)一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。并設(shè)一個最佳團(tuán)隊(duì)獎。

  六、比賽時(shí)間及流程

  抽簽時(shí)間:待定,地點(diǎn)到時(shí)通知

  比賽時(shí)間:待定 比賽地點(diǎn):售樓現(xiàn)場空地

  1. 由主持人主持,領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞并宣布開幕

  2.各參隊(duì)集合;領(lǐng)導(dǎo)宣布名次,頒獎;領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布閉幕。

  七 賽前準(zhǔn)備

  現(xiàn)場調(diào)試音響。4個大口袋,秒表4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報(bào)紙若干,獎狀,獎品等。

  比賽項(xiàng)目及規(guī)則:

  項(xiàng)目一:合力吹氣球

  比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽4人。每個組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要?dú)馇颍缓竽弥鴼馇蚪o“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

  項(xiàng)目二:袋鼠跳

  參賽者:每隊(duì)參賽6人

  裁判員:發(fā)令一人,4個人計(jì)時(shí)與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽規(guī)則:跑道兩端各站3名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

  項(xiàng)目三:摸石過河

  比賽規(guī)則:每隊(duì)2人,參賽隊(duì)員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊(duì)員依次將河石踩在腳下交替向前行進(jìn)。賽程為20米。(注:以參賽隊(duì)員的任一腳踩在越過終點(diǎn)線所在的垂直平面的河石上為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。)

  項(xiàng)目四:《單腳火車跑》

  比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽8人:

  ⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出。距離為30米⑶按所用時(shí)間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊(duì)伍將失去比賽資格。

  項(xiàng)目五:《滾雪球》

  1.比賽人數(shù)及分組:每隊(duì)12名隊(duì)員,分為兩組依次進(jìn)行

  2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點(diǎn)分別放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志

  3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點(diǎn)的先后按計(jì)時(shí)取名次

  4 比賽規(guī)則:

  1)每隊(duì)12人(男女各一半)縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位迅速向前跑去,繞過終點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊(duì)伍手拉手跑完為止。

  2)返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過起點(diǎn)、終點(diǎn)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑。

  3) 跑動中不限制隊(duì)伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  5 全隊(duì)人員(12人)全部超過起點(diǎn)才算全部到達(dá)。

  6.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

  項(xiàng)目六:仙女指路

  (1) 道具:眼罩或布兩個,神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花

  (2) 規(guī)則:每隊(duì)出2人一男一女闖關(guān),首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣?xùn)|西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬于哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機(jī)會,都猜不出來那就等于輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。并帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻(xiàn)給女生。(注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務(wù)就是給男生引路)

  (3) 評分:兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,用時(shí)短的隊(duì)伍加5分,慢的加2分。

  項(xiàng)目七:手足情深(彎道)

  (1)參賽隊(duì)員:每隊(duì)5人

  (2)比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優(yōu)全部通過并優(yōu)先到達(dá)者為勝。

  (3)道具:哨子2只

  項(xiàng)目八:寶貝新娘

  (1)參加人員:每隊(duì)9人

  (2)比賽規(guī)則:將9人分成3個小組,3個人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。

  現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

  項(xiàng)目九:車輪滾滾

  (1)參賽人數(shù):團(tuán)隊(duì)全體成員

  (2)比賽規(guī)則:

  用報(bào)紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達(dá)后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進(jìn)。哪個隊(duì)的速度快,最先到達(dá)者勝出。

  (4) 道具:舊報(bào)紙若干或舊橫幅3條。

  項(xiàng)目十:相對隊(duì)友

  (1)參賽人員:每隊(duì)12人

  (2)比賽規(guī)則:兩名參賽運(yùn)動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

  道具:兒童玩具球10只

  現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

  七、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:道具400,獎品300元。

  八、其他

  1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

  2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

  3. 比賽前由領(lǐng)隊(duì)解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

  4. 禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

游戲活動方案 篇12

  【活動設(shè)計(jì)】

  《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出5—6歲幼兒能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上平穩(wěn)地行走。因此,我們應(yīng)該利用多種活動發(fā)展幼兒身體平衡和協(xié)調(diào)能力。鼓勵幼兒參與鍛煉。活動的設(shè)計(jì)應(yīng)該貼切幼兒的生活,從實(shí)際出發(fā),《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受孩子們的喜歡,我利用這里面的角色開展了大班體育游戲活動《羊村的運(yùn)動會》。

  【活動目標(biāo)】

  1、幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉幼兒在一定間隔的.物體較平穩(wěn)地行走,從高處往下跳的能力及投擲能力。

  2、培養(yǎng)幼兒在活動中勇敢堅(jiān)強(qiáng)、不怕困難、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)。

  【活動重難點(diǎn)】

  重點(diǎn):重點(diǎn)發(fā)展幼兒的在一定間隔的物體較平穩(wěn)地行走。

  難點(diǎn):幼兒在有一定間隔的椅子上平穩(wěn)地行走。

  【活動準(zhǔn)備】

  投擲球若干、廢舊塑料瓶、椅子、長板凳、《喜洋洋和灰太狼》中各種羊的頭飾。

  【活動過程】

  一、熱身運(yùn)動。

  播放《喜洋洋和灰太狼》主題曲,教師戴著慢羊羊村長頭飾帶領(lǐng)羊兒們(幼兒也分別戴著懶羊羊、沸羊羊、美羊羊、喜洋洋、暖羊羊的頭飾)做晨間鍛煉,分別做上肢、下肢、體轉(zhuǎn)、體側(cè)等熱身運(yùn)動。

  二、羊兒們?yōu)榱恕把虼暹\(yùn)動會”辛勤訓(xùn)練。

  (一)“羊村村長”召集全村羊兒們集合,召開全村會議。

  師:各位羊兒們,我們羊村為了增強(qiáng)羊羊們的體質(zhì),更好的防御灰太狼對我們的偷襲,我們村決定召開一次運(yùn)動會,讓灰太狼看看我們羊村羊兒們的強(qiáng)大,以后再不會來欺負(fù)我們。

  這次運(yùn)動會有許多的項(xiàng)目,包括了跨欄、投球、跳高、跑步等。希望各位羊兒們加強(qiáng)訓(xùn)練,爭取在運(yùn)動會中都表現(xiàn)很棒!現(xiàn)在請大家到訓(xùn)練場上積極訓(xùn)練。

  (二)“羊兒”們在訓(xùn)練場上刻苦訓(xùn)練。

  1、“村長”帶“羊兒們”到訓(xùn)練場熟悉場地,介紹場地上的訓(xùn)練器械。

  師:現(xiàn)在請羊兒們看看這些都是什么,我們要怎么運(yùn)用這些東進(jìn)行訓(xùn)練。

  (1)教師帶幼兒來到彩色瓶前(廢舊塑料瓶裝好各種不同顏料),請幼兒自由探索,這些彩色瓶可以怎么練,訓(xùn)練什么。

  教師總結(jié):我們可以把這些彩色瓶在地上按順序排好,然后我們圍著這些彩色瓶走S路線,鍛煉小朋友們能快速靈敏地繞障礙物跑。

  (2)教師帶幼兒到跨欄處(幾條長板凳)向幼兒介紹,請幼兒自由的玩耍,想想這個應(yīng)該怎樣進(jìn)行訓(xùn)練。

  幼兒自由探索。

  教師總結(jié):這個我們可以從這跨過去,還可以踩在上面走獨(dú)木橋,還可以拿來做蹺蹺板等,小朋友們非常聰明,這不僅可以鍛煉小朋友們的反應(yīng)靈敏性還可以鍛煉小朋友們的不怕困難,勇敢向前的品質(zhì)。

  (3)請幼兒們來到石頭橋前(凳子排成一排),請幼兒自由玩耍探索。

  教師總結(jié):我們可以踩在這上面當(dāng)做過河,還可以跨過去,還可以爬上凳子往下跳等等,可以鍛煉幼兒協(xié)調(diào)能力、從高處往下跳的能力。

  2、幼兒自己選擇項(xiàng)目進(jìn)行訓(xùn)練,教師巡回指導(dǎo),幫助有困難幼兒。

  (三)“村長”集合“羊兒們”,進(jìn)行比賽。

  1、“村長”集合“羊兒們”。

  村長:“羊兒們”都在訓(xùn)練場上刻苦認(rèn)真的訓(xùn)練,現(xiàn)在我們來比賽,看看小朋友們的練成果。現(xiàn)在我們分成懶羊羊隊(duì)、沸羊羊隊(duì)、美羊羊隊(duì)、喜羊羊隊(duì)。請各位小朋友看看自己的頭飾,找到自己的隊(duì)友。

  2、“羊兒們”進(jìn)行比賽,“村長“做裁判。

  比賽規(guī)則:每個隊(duì)的羊兒們都必須繞彩色瓶走好S路線,跨過跨欄,走過石頭橋,跳過高山跳,然后在把籃子里的紙球扔進(jìn)小房子里,看看哪一隊(duì)所有隊(duì)員都完成了用的時(shí)間最少哪對就是冠軍。

  3、總結(jié)比賽過程中出現(xiàn)的問題,再次進(jìn)行比賽。(增加比賽難度:石頭橋的凳子間的距離隔開一些,高山跳增加高度)。

  4、結(jié)束比賽,給冠軍隊(duì)頒獎。

  三、放松運(yùn)動,教師帶幼兒在輕松地音樂下放松身體,結(jié)束活動。

  村長集合羊兒們:我們大家為了“羊村的運(yùn)動會”訓(xùn)練非常辛苦,現(xiàn)在請大家坐下來休息,喝喝水,吃點(diǎn)草,補(bǔ)充下能量。

  活動延伸:

  可以把活動中的頭飾頭放在區(qū)角讓幼兒進(jìn)行角色游戲。

游戲活動方案 篇13

  活動目標(biāo):

  1、通過娃娃家的各個區(qū)域培養(yǎng)幼兒的動手能力、語言能力和想象力。

  2、讓幼兒充分享受游戲帶來的樂趣。

  活動過程

  1、幼兒自選角色,裝扮就位;

  2、請幼兒開著小火車到“娃娃樂園”作客;

  3、娃娃家——幼兒分別扮演爸爸、媽媽和孩子,可以去超市購物,可以在家里做飯,可以招待小客人;

  超市——幼兒可扮演超市促銷員、收銀員,客人可去購物;

  糖果加工廠——加工員可用各種材料進(jìn)行糖果、糕點(diǎn)的加工;

  娃娃書屋——幼兒可扮演圖書管理員,客人可以去看書。

游戲活動方案 篇14

  一、活動目的:

  集中幼兒注意力,鍛煉幼兒手指的靈活性。

  讓幼兒體驗(yàn)手指活動的樂趣。

  二、重點(diǎn)與難點(diǎn):

  讓幼兒跟隨老師一起做手指游戲,記住每個手指頭的名稱,記住一根手指、兩根手指……分別變成了什么物體,了解怎么自我介紹

  三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  手指游戲兒歌一則

  室內(nèi),老師面向全體幼兒坐好,幼兒圍成半圓坐好

  四、活動流程:

  1.“小朋友們好,這是我的手,小朋友們說大大的手有幾個手指頭啊?”

  “對,我的手有五個手指頭,她們是一家人,我們來聽聽她們的自我介紹吧。”

  豎起大拇指,大男人聲音“大家好,我是大哥,我的名字叫大拇指,雖然我最矮,但我可是老大。”

  豎起食指“大家好,我是老二,我的名字叫食指,我會噓,噓”做噓狀

  豎起中指“大家好,我是老三,我的名字叫中指,我最高,我喜歡摸摸臉”走下去摸摸一兩個小朋友的臉

  豎起無名指“大家好,我是老四,我的名字叫無名指,我喜歡撓癢癢”撓撓小朋友的手

  坐回位置上,豎起小拇指,小女孩聲音“大家好,我是最小的小拇指妹妹,我最喜歡做游戲,哈哈”

  2.“誒,做游戲,好啊,今天大手一家人要做游戲了,我們看看大手一家人是怎么做游戲的'”

  一根手指一根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小牙刷,刷刷刷

  兩根手指兩根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小白兔,跳跳跳

  三根手指三根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小叉子,叉叉叉

  四根手指四根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小花貓,喵喵喵

  五根手指五根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成大老虎,阿嗚叫

  3.“小朋友們說大手一家人的游戲做的好不好啊?手指兄弟們都變成什么了呀?一根手指像什么?(動作提示)像牙刷,對(五句話分解)(請幾個小朋友回答)(表揚(yáng):恩,回答得真好,老師念了一遍,他馬上就記住了,老師很喜歡)。小朋友們的小手一家人要不要做游戲呢?”

  4.“好,小朋友們的小手跟老師的大手一起做,老師看看哪個小朋友的小嘴巴最會念,小手最棒最厲害”

  一根手指一根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小牙刷,刷刷刷

  兩根手指兩根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小白兔,跳跳跳

  三根手指三根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小叉子,叉叉叉

  四根手指四根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小花貓,喵喵喵

  五根手指五根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成大老虎,阿嗚叫

  5.“好,老師剛才看到有個小朋友做得很好,一點(diǎn)都沒有做錯,嘴巴也在念,我們請他上來做給我們看好嗎?”(請一位小朋友上來面對其他小朋友,帶領(lǐng)他一起做)(表揚(yáng))

  “小朋友們說,他做得對不對啊?還有哪位小朋友想上來試試的呢?”(再請一位小朋友上來做一遍)(表揚(yáng))

  6.所有的小朋友都做得很棒,那我們回家以后可不可以做給爸爸媽媽看看呢?我們最后做一次,學(xué)會了回家做給爸爸媽媽看好嗎?

  最后做一次。

  7.總結(jié):今天的手指游戲,我發(fā)現(xiàn)很多小朋友的手很巧很棒,有些小朋友也會跟著老師念了,特別是//,老師很喜歡。

  五、突發(fā)狀況及應(yīng)對:

  小朋友為了模仿小兔子和老虎,會下位置。應(yīng)對:不立即阻止,“跳好的小兔子可以回家嘍,坐坐好,看,已經(jīng)坐好了,老師喜歡這么聽話的小朋友”

  小朋友不肯跟著念兒歌。應(yīng)對:“小朋友們的聲音可好聽了,老師很喜歡,你們一起念兒歌給老師聽聽好嗎?”

游戲活動方案 篇15

  一、活動思想:

  今年的9月10日是我國的第xx教師節(jié),為發(fā)揚(yáng)光大尊師重教傳統(tǒng),進(jìn)一步推進(jìn)師德建設(shè),弘揚(yáng)尊師重教的良好風(fēng)尚,激勵廣大教師熱愛教育事業(yè),開展主題為學(xué)會感恩師生同樂系列活動。同時(shí)通過這次活動加強(qiáng)師生交流,增進(jìn)師生感情,改善師生關(guān)系。

  二、活動內(nèi)容:

  金秋的9月,教師節(jié)踏著輕盈的步子緩緩而來,今年9月10日是全國第xx個教師節(jié)。老師,是最值得我們尊重和感恩的人。他們時(shí)刻情系祖國未來,心聯(lián)學(xué)子之心。教師節(jié)到了,學(xué)生們以何種方式來慶祝這個節(jié)日才更有意義呢?其實(shí)同學(xué)們的一句問候、一份心意、一次進(jìn)步就是給老師最好的禮物,在教師節(jié)來臨之際,學(xué)生會建議各班按以下幾種方式祝賀:

  1、給老師寫一段表露感激之情的祝福語,或者發(fā)一封慶祝教師節(jié)的電子郵件、短信或者感謝信

  2、由各班統(tǒng)一組織制作賀卡或者手抄報(bào),讓每位同學(xué)寫上深情的問候和祝福的話語,獻(xiàn)給每位教師。

  3、以教師節(jié)為主題,更換班級黑板報(bào)。

  4、早上見到老師時(shí)送上一聲親切的問候。

  5、當(dāng)老師走進(jìn)教室時(shí),能看到黑板上寫的祝教師節(jié)快樂的話。

  6、以全班同學(xué)的名議,在講臺上放一束鮮花。

  7、給老師買一包潤喉糖,讓老師保護(hù)好嗓子。

  8、全校開展看,這是我的老師繪畫活動,并可以寫一句感謝教師的話。

  9、以班級為單位,搞一次錄音比賽,題目:

  老師,我的愛對你說。

  三、活動要求:

  1、祝福語征集比賽:

  祝福語可以是一句祝愿、一聲問候,還可以是一段感想,或俏皮或真摯。50字以內(nèi)。班長統(tǒng)一收齊全班每位同學(xué)的`祝福語,評選出3-5份優(yōu)秀作品上交到團(tuán)委,由團(tuán)委進(jìn)行全校統(tǒng)一評獎,優(yōu)秀祝福語將在大屏幕展示。

  2、老師,我的愛對你說錄音比賽。老師開啟了我們的智慧之門;老師給了我們生活的勇氣;老師給了我們發(fā)奮發(fā)圖強(qiáng)的動力,老師給了我們奔向好前程的希望。在這個特別的日子,讓我們盡情說出我們對老師那份愛。可以通過歌聲唱出你們聲音、通過朗誦作品表達(dá)內(nèi)心感激或者直接說出你的心聲等形式,為你最喜愛的老師送出你的祝福。要求

  ①通手機(jī)、MP

  3、錄音筆或者電腦等形式錄下來。

  ②錄音作品效果要清晰,并在作品中說明是送給哪些老師和作者姓名班別,時(shí)間不要超過5分鐘。

  ③各班至少要上交一份作品。我們將在學(xué)校廣播站播出時(shí)間進(jìn)行為期一周的播放,并評選出優(yōu)秀作品給予獎勵。

  3、教師形象漫畫創(chuàng)作或自由創(chuàng)作比賽:

  看,這是我的老師。捕捉身邊教師教育教學(xué)中的片斷,通過漫畫形式表現(xiàn)教師敬業(yè)愛崗、愛護(hù)學(xué)生等優(yōu)秀品質(zhì)。漫畫人物可以是本校教師,也可以是心中的教師形象,形式可以是一幅或一組故事完整的連環(huán)畫,可以手工繪畫或電腦制作完成。

游戲活動方案 篇16

  骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點(diǎn)就是比較簡單易行,無須費(fèi)力,不必動腦,很適合一般人的口味。

  1. 猜大小

  6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點(diǎn)為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

  2.5粒骰子,搖骰

  莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個)(此時(shí)任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時(shí)掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

  3.七、八、九

  兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。

  4.大話骰(古惑骰)

  兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗(yàn)證,是以合計(jì)其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實(shí)的`話就,猜者輸要罰酒,不屬實(shí)的話就猜者贏莊家輸則罰酒。

  注意:

  A. 叫數(shù)只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的)

  B. 1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個2點(diǎn),1個1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個2點(diǎn);可是要是莊家叫過1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(如: 2個1,4個1之類的)。

  C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點(diǎn),那莊家可以允許加上一個虛擬的4點(diǎn),即被認(rèn)為是6個4點(diǎn)。

  5.三公

  三粒骰子,各人搖骰,同時(shí)開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大

  6.21點(diǎn)

  每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)

  7.牛牛

  每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。

游戲活動方案 篇17

  適用年齡:4歲

  1)體育游戲:石頭人

  活動目標(biāo):

  練習(xí)幼兒的快跑、平衡和動作的靈敏性。

  游戲玩法:

  請兩名幼兒扮演“狼”,其他幼兒每人手中拿一塊“石頭”(沙袋),與“狼”拉開距離站好。游戲開始,教師發(fā)出信號后,幼兒四散跑開,“狼”在后面追,逃跑的人趕快找“石頭”,只要頭上頂著“石頭”或腳下踩著“石頭”,就變成了“石頭人”,“狼”就不能再抓他。被“狼”抓到的小朋友在下次游戲中扮演“狼”,游戲重新開始。

  2)體育游戲:鷹抓兔

  活動目標(biāo):

  鍛煉幼兒雙腳往前跳的能力。

  游戲玩法:

  讓一名幼兒戴上鷹頭飾,站在教師指定的地點(diǎn),其余幼兒分成三組,站在各自的.家里(可畫圓圈代表家)。每家選出兩名幼兒當(dāng)兔爸爸和兔媽媽,教師當(dāng)兔奶奶。游戲開始,兔奶奶說:“孩子們,今天天氣多好呀!咱們到草地上玩吧!”小兔立即四散在草地上蹦跳,當(dāng)兔奶奶說:“鷹來了,快跟爸媽回家吧!”這時(shí),鷹就可以飛出來抓小兔,被抓住的小兔和找錯家的小兔要聯(lián)合表演節(jié)目,游戲再重新開始。

  3)民間游戲:網(wǎng)魚

  活動目標(biāo):

  發(fā)展幼兒走、跑等基本動作及其協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。

  游戲玩法:

  將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游啊游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時(shí),大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。

游戲活動方案 篇18

  一、指導(dǎo)思想

  為幫助家長營造家長與孩子間的交流、交往,從而促進(jìn)兒童健康成長的氛圍,提高家長科學(xué)育兒的`理念和技能,促進(jìn)兒童的健康成長,為家庭提供一流的服務(wù)和教育指導(dǎo),我校xx部特根據(jù)學(xué)生實(shí)際特點(diǎn)及情況,特制定如下活動方案:

  二、活動參與對象

  培智部全體學(xué)生、家長及教師

  三、活動時(shí)間

  xx年1月21日(星期三)上午9點(diǎn)

  四、活動場地

  學(xué)校籃球場

  五、活動準(zhǔn)備

  1、按年齡組策劃游戲

  2、擴(kuò)音器及游戲材料(釘子球8個、羊角球5個、)

  3、小禮物人手一份(小手套43份)

  4、照相機(jī)

  5、小獎品12份

  六、人員工作分工:

  1、程:給活動優(yōu)勝者頒獎并做總結(jié)發(fā)言

  2、范:直接指導(dǎo)整個活動并做開場發(fā)言。

  3、葛:負(fù)責(zé)活動音響設(shè)備

  4、戴、宋:負(fù)責(zé)活動材料購置

  5、華:負(fù)責(zé)整個活動拍照(華會計(jì)請假,蔣替代)

  6、徐:策劃、主持本次親子戶外活動及后期新聞報(bào)道。

  7、馮:場地賽道準(zhǔn)備

  8、各班班主任:組織本班學(xué)生積極參加活動

  9、相關(guān)老師:示范活動規(guī)則、計(jì)時(shí)

  七、活動內(nèi)容及安排

  1、螃蟹夾球

  規(guī)則:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側(cè)向迅速前進(jìn),先將球運(yùn)到終點(diǎn)者為勝。

  道 具:釘子球8個

  道具準(zhǔn)備者:黃

  示范者:袁

  參與者:仰家長

  計(jì)時(shí)者:陳

  2、袋鼠跑

  規(guī)則:孩子面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰孩子,快速跑到對面。用時(shí)最短者為勝。

  示范者:戴

  參與者:張家長

  畢家長

  計(jì)時(shí)者:馮瓊芳

  3、羊角球比賽

  規(guī)則:家長和孩子面對面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向孩子方向跑去,然后將球交給孩子。孩子再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。

  道 具:羊角球5個

  道具準(zhǔn)備者:陳

  示范者:馮

  參與者:仰家長 楊家長

  計(jì)時(shí)者:黃

  4、托球跑

  規(guī)則:孩子與家長面對面站立;孩子拿起一個乒乓球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn)。誰先到誰為勝。

  注意:運(yùn)球過程中,乒乓球如有掉落,請家長立即撿起來,回到起點(diǎn)繼續(xù)向前跑。

  道 具:乒乓球7個,乒乓球拍7個

  道具準(zhǔn)備者:余

  示范者:黃

  參與者:儲及家長 丁及家長

  劉及家長

  計(jì)時(shí)者:余

  xx部

  xx年元月20日

游戲活動方案 篇19

  一、指導(dǎo)思想

  1、落實(shí)“健康第一,快樂體育”措施,提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。

  2、把開展大課間活動作為重要途徑之一,保證學(xué)生每天一小時(shí)體育鍛煉時(shí)間,培養(yǎng)學(xué)生體育活動的興趣和愛好,形成健身習(xí)慣。

  二、活動目標(biāo)

  1、豐富師生校園課余生活,營造積極向上的校園氛圍。

  2、提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。

  3、促進(jìn)師生間、生生間的溝通交流,促進(jìn)校園和諧。

  4、培養(yǎng)競爭意識和合作能力,增強(qiáng)班集體凝聚力。

  三、活動內(nèi)容

  室外活動:

  1、齒輪轉(zhuǎn)

  各小隊(duì)圍成圈,面朝順時(shí)針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針方向走動,賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個小隊(duì)合作做,再三個小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場做這個游戲。

  2、跳繩奪帕

  二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的.組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。

  3、拉網(wǎng)捕魚

  把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。

  室內(nèi)活動:

  1、東西南北

  用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來猜一猜。

  2、猜字

  一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。

  3、巧算24點(diǎn)

  一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。

游戲活動方案 篇20

  一、活動目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒肢體的靈活性。

  2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)意識。

  二、活動準(zhǔn)備:

  安全的活動場地

  三、玩法:

  1、與幼兒回顧兩人在一起做的游戲有哪些?

  2、今天老師教小朋友一種新的游戲————————《背張哥》

  3、玩法:兩人背貼背站立,相互勾起胳膊,互相背起放下。伴隨兒歌:“天上是啥?星星,地上是啥?燒餅,水里是啥?水老鴰,得兒呱。

  問問題的'幼兒要把回答問題的幼兒背起,回答完之后隨即放下。兩人交換玩。

  四、規(guī)則:

  1、兩人背對而站時(shí),其中的一幼兒問起兒歌時(shí)要把另一名幼兒背起,另一名幼兒要迅速地回答。

  2、教師分組時(shí),注意均衡幼兒的年齡大小、個頭高矮和身體強(qiáng)弱,保證安全。

游戲活動方案 篇21

  堆沙堡

  堆沙堡、砌隧道、蓋迷宮、雕動物……化身沙雕大師,用小小的沙粒鑄就充滿魅力的沙雕作品,賦予沙粒新的生命。一座座的沙雕就是一個個放飛的夢想,讓你回歸童年,盡享童趣時(shí)光。父子上陣,母女?dāng)y手,還可以一家三口共同參與,感受家人合作的樂趣。

  用水球打仗

  這里說的不是游泳時(shí)候玩的充氣水球,而是說充滿水的氣球。用這些小水球當(dāng)投擲武器,是一件清涼又有趣的事情。制作水球并不難,最簡單的就是找個自來水龍頭。如果想更環(huán)保自然一些,或者找不到龍頭,就用普通的手動打氣筒浸在海水里來給氣球打水進(jìn)去就好了。當(dāng)然打水會比打氣的力道強(qiáng)一些,這就請爸爸們動手吧。

  蒙眼西瓜大賽

  作為各種日系動漫最常見沙灘活動,這是一個很好的家庭配合協(xié)作游戲。蒙著眼睛轉(zhuǎn)幾圈就可以開始,但在別人的指揮甚至搗亂下,想順利找到西瓜并不是那么容易的事情。對了,在西瓜下面記得墊塑料布,不要破壞沙灘環(huán)境哦。

  沙灘風(fēng)箏

  寬敞沒有障礙,風(fēng)力又還不錯的沙灘是一個很好的放風(fēng)箏場所。不過需要注意遇到風(fēng)力太強(qiáng)的.時(shí)候,就換一種運(yùn)動吧。單線風(fēng)箏-->雙線風(fēng)箏-->風(fēng)箏沖浪,這條技能樹攀登上去會很帥氣的。

  林波舞大賽

  一根木桿加上當(dāng)支架的兩個人,就可以開一場趣味橫生的林波舞大賽了。柔軟的沙灘會是林波舞最好的比賽場地。因?yàn)椴挥脫?dān)心摔傷,所有人都可以有更好的發(fā)揮。

  沙灘貝殼畫

  沙灘上有的是各種漂亮的貝殼和石子,收集一下作為元素來創(chuàng)作你的偉大畫作吧,潔白干凈平整的沙灘就是你隨心所欲表達(dá)自我的畫布。

  貝殼石子投擲比賽

  在沙灘上畫幾個同心圓,最里面的分值最高,外面的逐一減少,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的將貝殼和小石子扔過去,看看得分高低,當(dāng)然爸爸媽媽和孩子站的位置和目標(biāo)的距離是會有差別的,可以自己隨意調(diào)整。

  潛水鏡探險(xiǎn)

  找一個冰淇淋或者酸奶桶,將底部中心部分剪掉,用橡皮筋把保鮮膜做成透明的底部,這就是小朋友最簡單的探知水下世界的水鏡,將它伸到水面下,就可以看到水底的瑰麗世界。

游戲活動方案 篇22

  活動目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)10的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

  2、看試題能立刻指出得數(shù)。

  活動準(zhǔn)備:

  幼兒已學(xué)會10以內(nèi)數(shù)的分和及加減。幼兒操作材料

  活動過程:

  (一)復(fù)習(xí)10的分合。

  教師:我們來玩“碰球”游戲,兩球合起來是10,嗨嗨,我的.*球碰*球?嗨嗨,你的*球碰*球。

  (二)集體游戲:

  插彩旗比賽:假山上標(biāo)有1——10數(shù)字,幼兒分成三組,每組幼兒每人一張寫有試題的小旗,得數(shù)為1——10,正面朝下放在桌子上,聽口令“開始”,每人翻開彩旗,迅速得出答案,要求按自然數(shù)順序一個接一個地把彩旗插到山坡上相應(yīng)的地方。看哪組最快,最正確,最先爬到山頂為優(yōu)勝。

  (三)幼兒操作活動:

  教師:今天小組活動有5項(xiàng)內(nèi)容:1)小動物住新房。2)接龍游戲。3)填數(shù)游戲。4)看試題打算盤。5)涂色游戲。

  (四)活動評價(jià):請幼兒重點(diǎn)介紹游戲

  (五)幼兒互相介紹自己的活動情況。

游戲活動方案 篇23

  一、活動目的:為營造活潑向上的校園文化,充分發(fā)揮學(xué)生的體育特長,提高學(xué)生的身體素質(zhì),讓學(xué)生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節(jié),經(jīng)校委會研究決定舉行全校體育游戲比賽活動。

  二、活動主題:我運(yùn)動,我快樂

  三、活動時(shí)間:6月1日

  四、活動地點(diǎn):操場

  五、活動內(nèi)容:

  1、一年級部游戲:火災(zāi)逃生比賽(全體學(xué)生參加)

  活動地點(diǎn):教學(xué)樓前操場

  2、二年級部游戲:魔方比賽(各班不少于三分之二學(xué)生參加)

  活動地點(diǎn):科學(xué)實(shí)驗(yàn)室

  六、游戲活動方法:

  1、火災(zāi)逃生比賽:發(fā)令后從起跑線出發(fā),先爬過墊子,然后鉆過鐵環(huán),再繞過障礙物跑回來和下一名同學(xué)擊掌,以此類推。先跑完班級為勝。

  2、魔方比賽:比賽規(guī)則依據(jù)國際比賽的規(guī)則進(jìn)行比賽。

游戲活動方案 篇24

  《大家來做操》活動方案

  設(shè)計(jì)意圖:

  根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒初步學(xué)習(xí)一套模仿操,并能夠聽懂口令做動作。

  目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)兒歌及模仿操。

  2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協(xié)調(diào)地做動作。

  活動過程:

  一、開始部分

  幼兒排好隊(duì),站在院子里。預(yù)備姿勢,自然站立。

  二、基本部分

  1、教師做一遍模仿操。

  2、幼兒跟老師一起做模仿操。

  3、在教師指導(dǎo)下,幼兒做模仿操。

  三、結(jié)束部分

  幼兒原地踏步走。

  結(jié)束。

  附: 兒 歌

  早上空氣真正好,

  我們大家來做操,

  伸伸臂,伸伸臂,

  彎彎腰,彎彎腰,

  踢踢腿,踢踢腿,

  蹦蹦跳,蹦蹦跳,

  天天做操身體好。

游戲活動方案 篇25

  一、活動的生成:

  為迎接“五一勞動節(jié)”的到來,讓幼兒對“五一勞動節(jié)”有了深刻的認(rèn)識,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識周圍的勞動人民,萌發(fā)幼兒熱愛勞動人民的情感,懂得珍惜勞動人民的'成果。我們中三班在節(jié)日前夕開展了“勞動人民最光榮”的主題活動。希望通過此活動,教育孩子們從身邊做起,從小事做起,好好學(xué)習(xí),練好本領(lǐng),長大了用自己的勞動去創(chuàng)造更多的神奇,用自己的力量為祖國為社會服務(wù)。

  二、活動內(nèi)容:

  1、介紹“五一”國際勞動節(jié)。

  了解五一勞動節(jié)的由來,初步理解五一勞動節(jié)的含義。

  2、繪畫“各行各業(yè)勞動人民”美術(shù)作品。

  介紹各行各業(yè)的勞動人民,初步了解不同勞動者對社會的不同奉獻(xiàn)。

  3、談話:說說“我的爸爸媽媽”

  相互介紹自己的爸爸媽媽的工作,知道他們工作的辛苦。

  4、組織幼兒義務(wù)勞動,如:擦桌子,椅子、洗抹布等。

  5、手工:制作“美麗的花”。

  組織幼兒將自制花朵送給幼兒園各行業(yè)的勞動者,并說一聲祝福的話。

  6、學(xué)唱歌曲《勞動最光榮》。

  能用身體動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容,愿意在大家面前演唱歌曲,表達(dá)自己對勞動人民的熱愛。

  【五一活動方案互動游戲三】

  參加人數(shù):小小1班、小小2班全體寶寶

  活動地點(diǎn):小小1班教室

  活動時(shí)間:4月30日下午3:00——4:00

  活動目標(biāo):

  1、相互學(xué)習(xí)穿鞋子、折手帕、穿褲子的生活技能,提高寶寶動手習(xí)慣,培養(yǎng)寶寶的動手能力。

  2、能愉快的參加集體活動,體驗(yàn)集體活動的豐富和有趣。

  3、讓每個寶寶都有展示的機(jī)會,獲得成功感。

  活動準(zhǔn)備:

  1、布置教室,感受“五一”節(jié)的到來

  2、手帕、褲子、鞋子若干、獎狀、獎品人手一份

  3、音樂、照相機(jī)

  活動過程:

  一、相互認(rèn)識:

  1、小小1班和小小2班相互聽音樂找朋友。

  2、老師告訴寶寶:五一節(jié)是國際勞動節(jié)

  二、寶寶分組比賽:

  1、分組、貼牌。

  2、教師示范活動的過程,寶寶傾聽。

  3、寶寶分組進(jìn)行:穿鞋子、折手帕、穿褲子

  三、發(fā)獎:

  1、分組進(jìn)行獎狀的領(lǐng)取和拍照。

  2、領(lǐng)取獎品

游戲活動方案 篇26

  孩子通過扮演各種角色,用言語、動作、表情來表現(xiàn)他們對周圍社會生活的認(rèn)識和體驗(yàn)。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學(xué)習(xí)在不同生活情境中采取相應(yīng)舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(特別喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會相當(dāng)認(rèn)真地對待要說的話和做的動作。利用角色游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。

  本次游戲的目標(biāo)是:

  1、心理目標(biāo):愿意嘗試角色扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。

  2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡單的對話。

  3、生活目標(biāo):在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。

  制定這樣的目標(biāo)一是考慮康復(fù)班孩子角色意識不強(qiáng),往往會熱衷于玩具的擺弄而不知自己的角色身份,二是為了鼓勵孩子大膽交往,并習(xí)得人與人之間的交往經(jīng)驗(yàn)。

  在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,考慮到

  康復(fù)班孩子的特點(diǎn)(爭搶、不懂替代物),盡量提供一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班老師的支持,提供了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設(shè)一個相對溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串角色以及爭斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自己的角色。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。

  角色游戲應(yīng)該做好準(zhǔn)備。除了材料、玩具等的準(zhǔn)備外,角色的言語和動作都需要做準(zhǔn)備。實(shí)際上,游戲的整個準(zhǔn)備過程就是很好的交往訓(xùn)練過程。正是在這個過程中,孩子漸漸認(rèn)識不同的社會角色及其相互關(guān)系,掌握與各個角色相應(yīng)的、符合社會規(guī)則的言談舉止。角色游戲的活動過程乃是對平時(shí)活動的檢驗(yàn),對其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對自己“角色”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓(xùn)練。教師先做講解、示范;對有的孩子,還要手把手地進(jìn)行指導(dǎo)。在今天的活動中,我們老師的示范、講解無時(shí)不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們在一起,使得活動能較像樣的開展。

  角色游戲有一定的結(jié)構(gòu),主要包括:

  (1)角色扮演。角色是游戲的中心,孩子通過扮演角色反映周圍的現(xiàn)實(shí),首先要確定必要的`角色。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子知道自己的角色,忠于自己的角色,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔(dān)任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務(wù)。工作的也比較出色;裴欣怡在三個孩子中表現(xiàn)相對來說捎差一點(diǎn),不懂得整理自己的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動;游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當(dāng)?shù)牟诲e了。

  (2)創(chuàng)設(shè)游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個娃娃就是一個很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準(zhǔn)備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實(shí)物,慢慢的學(xué)習(xí)以表象代替實(shí)物。

  (3)對游戲動作和言語的假想。虛擬出相應(yīng)的動作和語言。作為一種訓(xùn)練方法,這些都要圍繞著訓(xùn)練的目標(biāo)來考慮。雖然游戲法很適合于特殊兒童;但是在具體使用時(shí),應(yīng)該充分考慮到他們的游戲活動特點(diǎn)。游戲的具體性和趣味性很適合于他們的發(fā)展水平;但是游戲的象征性(即虛構(gòu)性)和社會性往往難以讓他們理解和接受。在做角色游戲時(shí),弱智孩子難以進(jìn)入“角色”。對于這些孩子,游戲法就難以達(dá)到預(yù)期的效果。因此,我在設(shè)計(jì)和使用游戲時(shí),注意到了這個情況,講究實(shí)效,不搞形式主義。既應(yīng)考慮到目標(biāo)要求,又估計(jì)到孩

  子的理解和接受水平。創(chuàng)設(shè)的情境也比較簡單、明確,盡量真實(shí)些,能夠讓孩子理解。但是,活動中裴欣怡對自己處情境不能理解,她也就難以進(jìn)入角色,因而就角色效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。

  最后的游戲評價(jià),老師以表揚(yáng)為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進(jìn)行交往。我也想讓孩子們講講活動中感興趣的事和出現(xiàn)的問題以及解決的方法,但是,目前,班級孩子還沒有這個能力。

  反思:

  對能力強(qiáng)的干曉鳳應(yīng)交給她更多的任務(wù)如:兼任兩個角色,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多角色的活動能力和交往能力。也讓孩子漸漸認(rèn)識不同的社會角色及其相互關(guān)系,掌握與各個角色相應(yīng)的、符合社會規(guī)則的言談舉止

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