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社區茶話會活動方案

發布時間:2024-09-29

社區茶話會活動方案(通用3篇)

社區茶話會活動方案 篇1

  一、活動宗旨:

  玩的開心,說的出來!

  二、活動時間:

  20xx年2月6日晚7:00

  三、活動地點:

  三樓會議室

  四、活動流程:

  1.主持人開場白

  小游戲開始:

  1.搶椅子

  主持人介紹游戲規則,臺上置六張椅子,邀請七個人上來,放音樂,七個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。(獎勵剩下最后一人)

  2.趣味問答

  1:某地發生了大地震,傷亡慘重,收音機里不斷傳出受災情況以及尋人啟事,一位老大爺一直在注意收聽收音機的報道。有人問他:"收音機里播放過你孫子的消息了嗎?"他回答說:"沒有。"接著他又說:"但我知道我孫子肯定平安無事。"請問他是怎么知道的?[答案]他孫子就是收音機里的播音員2:小王是一名優秀士兵,一天他在站崗值勤時,明明看到有敵人悄悄向他摸過來,為什么他卻睜一只眼閉一只眼?[答案]他正在瞄準

  3:什么門永遠關不上?[答案]足球門3.踩氣球比賽

  人數:兩人為一組,每輪四人,共三輪(最后勝利的2組獎勵)

  規則:每個人的腳上綁上五個氣球,哨音響后,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。時間兩分鐘。

  4.趣味問答4:為什么大雁秋天要飛到南方去?[答案]如果走,那太慢了5:打什么東西毫不費力?[答案]打瞌睡

  6:什么地方開口說話要付錢?[答案]打電話

  5.五毛一塊

  規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  6.趣味問答

  7:一只狼鉆進羊圈,想吃羊,可是它為啥沒吃又沒吃羊?答案:因為:羊圈里沒有羊!

  8:超人和蝙蝠俠有什么不同?答案:一個內褲穿里面,一個穿外面

  9:小王走路從來腳不沾地,這是為什么?[答案]因為穿著鞋子

  7.猜歌名、唱歌詞

  規則如下:

  裁判隨機播放歌曲,可以搶答。猜出歌名得1分,唱出歌詞得1分(必需用唱的),如果有兩人搶答都搶答正確,能唱出歌詞者加2分,唱不出者只加1分,得分前三名者有獎勵。

  8.主持人做結束語

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社區茶話會活動方案 篇2

  活動對象:XX縣第一中學高三班全體成員

  主辦單位:XX縣第一中學高三班

  20xx年11月18日

  一、活動背景:

  無論是一個學校,還是一個班級都是要有一定的團結力、凝聚力的,那紅會也是如此。為此,大學生紅十字會特舉辦一場茶話會。通過此次茶話會,使紅十字會成為一個更具有團結力、凝聚力,創造一個溫馨的社團。

  二、活動主題:

  增進內部團結、活躍紅會氛圍、構建和協會風

  三、活動的目的及意義:

  1、增加班級內部各成員彼此間的認識了解

  2、提高大家的團隊合作精神

  3、提高班級內部各成員的交流能力、自信心等

  4、讓班級成為一個有團結力、有凝聚力,溫馨的.協會

  四、活動時間地點對象:

  活動時間:20xx年11月18日

  活動地點:高三班教室

  活動對象:高三班全體成員包括老師領導

  五、活動流程:

  1、由各個小組表演節目。

  2、游戲:真心話大冒險等等

  3、由班長為優秀節目演員頒發獎品

  4、由合唱結束我們的茶話會

  ———主持人開始講話——各部門節目表演——各自聊體會——總結——結束退場

  六、工作安排:

  活動準備:

  1。策劃的完成:由本人在活動開始之前寫好活動策劃,并將其給各個班干部查閱,

  以便日后活動的具體安排。

  2。工作分配:宣傳委員根據策劃書對各項工作進行分配,落實到每個成員,實行成員負責

  人責任制;

  3。資料的準備:由班長搜集好本次活動中需要的相關資料,活動游戲的準備。生活委員

  買此次活動所需物品。

  4。會場的布置:由班長分配同學做好會場的布置工作并準備好到場人員的座位。

  5。會場的維持:由一、二分會做好會場的紀律的維持工作,確保活動的順利進行,尤其

  是在互動環節。

  事后處理:

  1、待活動結束后清理場地,確保在離開之后,地面的清潔

  2、要求各部門對本次活動做一份總結,整理好此次活動的所有資料,按時交至秘書部。

  注意事項:

  1、活動開始前由秘書部點清人數。

  2、活動進行中,由一、二分會維持會場的紀律,保證活動順利進行

  3、不要開展危險性的游戲,及不能開展對人員有侮辱性等的游戲。

  七、突發事件處理:

  1。由班委會的成員多準備一些椅子,以防到場人員過多而無位子可坐。

  八、經費預算

  項目

  數量

  單價(元)

  總額(元)

  食物

  總計

社區茶話會活動方案 篇3

  一、活動背景:

  無論是一個學校,還是一個班級都是要有一定的`團結力、凝聚力的,那學生會也是如此。為此,電腦設計學生會特舉辦一場茶話會。通過此次茶話會,使電腦設計學生會成為一個更具有團結力、凝聚力,創造一個溫馨的學生會。

  二、活動的目的及意義:

  1、增加學生會內部各成員彼此間的認識了解

  2、提高大家的團隊合作精神

  3、提高學生會內部各成員的交流能力、自信心等

  4、讓電腦設計學生會成為一個有團結力、有凝聚力,溫馨的學生會

  三、活動時間 地點 對象:

  活動時間: 201*年12月27日

  活動地點:服裝廠202教室

  活動對象:電腦設計學生會內部所有成員

  四、活動流程:

  活動時長:2小時左右

  1、在教室里開展一些趣味性活動,增強大家之間的凝聚力。最好以各部門為單位,這樣還可以提高部門之間的合作密度以及互相信任度。

  集合----人數安排(分組)----游戲規則說明----游戲開始----結束

  2、游戲:成語接龍、搶板凳、敲鼓傳物、瞎子猜人

  3、在教室,吃吃點心,喝著茶各自聊一下各自的體會,大家互述心事。這樣可讓社員感覺到學生會的溫馨。

  在教室安排座位----主持人開始講話----臨時性節目----各自聊體會----總結----結束退場

  五、工作安排:

  活動準備:

  1.策劃的完成:由辦公室在活動開始之前寫好活動策劃,并將其給各個部門部長查閱,以便日后活動的具體安排。

  2.工作分配:辦公室根據策劃書對各項工作進行分配,落實到每個部門,實行部門負責人責任制;

  3.資料的準備:由辦公室搜集好本次活動中需要的相關資料,活動游戲的準備。

  4.會場的布置:由外聯部做好會場的布置工作并準備好到場人員的座位。

  5.會場的維持:由督察部做好會場的紀律的維持工作,確保活動的順利進行,尤其是在互動環節。

  事后處理:

  1、待活動結束后清理場地,確保在離開之后,地面的清潔

  2、要求各部門對本次活動做一份總結,整理好此次活動的所有資料,按時交至主席團。

  注意事項:

  1、活動開始前要點清人數。

  2、活動進行中,由督察部維持會場的紀律,保證活動順利進行

  3、不要開展危險性的游戲,及不能開展對人員有侮辱性等的游戲。

  六、突發事件處理:

  1.由外聯部的成員多準備一些椅子,以防到場人員過多而無位子可坐。

  2.若只有少數會員來參加活動,由主席團通過電話聯系未出席的會員,并盡量說服他們來參加本次活動。

  3、若有人員臨時出席,外聯部成員最好能準備足夠的小吃和場地。

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