夜夜躁爽日日躁狠狠躁视频,亚洲国产精品无码久久一线,丫鬟露出双乳让老爷玩弄,第一次3q大战的经过和结果

首頁 > 范文大全 > 方案 > 活動方案 > 大班藝術領域活動方案怎么策劃(精選3篇)

大班藝術領域活動方案怎么策劃

發布時間:2024-04-20

大班藝術領域活動方案怎么策劃(精選3篇)

大班藝術領域活動方案怎么策劃 篇1

  活動目標

  1、感受印畫的特點,大膽嘗試用不同的方法進行創作。

  2、在印畫“蝸牛”的活動中,讓幼兒嘗試自主發現問題、解決問題。

  3、鍛煉孩子們小手肌肉的靈活性。

  活動準備 圖片資料, 顏料

  活動過程

  [導入]

  1、通過猜謎語的方式向孩子們介紹蝸牛。

  - 它是身體很小的動物。

  - 它總是背著自己的家。它是什么呢?

  [展開]

  1、 談談關于蝸牛你有哪些經歷。

  - 你見過蝸牛嗎?

  - 你在哪兒見過的蝸牛?蝸牛長什么樣子?

  - 看過蝸牛后你有什么感想?

  2、談談身體小的動物。

  ① 準備好身體小的動物的圖片或照片。(蝸牛, 瓢蟲, 蝴蝶, 蜻蜓等等)

  ②你知道哪些身體小的動物?

  ③ 討論一下身體小的動物有哪些優點。

  ④ 一邊看身體小的動物的圖片一邊討論它們的特征。

  3、用準備的顏料裝飾出蝸牛。

  ① 用食指和中指蘸上顏料。

  ② 用手指在蝸牛的背上印上圓圓的手印,畫出蝸牛花花綠綠的家。

  ③ 給畫好的每一只蝸牛起一個好聽的名字。

  [結尾]

  1、讓孩子們把自己完成的作品介紹給朋友們

  2、總結活動

大班藝術領域活動方案怎么策劃 篇2

  一、節日介紹:

  萬圣節(AllHallow'sDay)是西方的鬼節,時間是每年公歷的11月1日,慶祝活動從10月31日晚開始,稱為萬圣節前夜(Halloween)。目前只要流行在說習慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風俗帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家戶戶都會用南瓜雕空做成燈。

  孩子們會打扮好后提著南瓜燈挨家挨戶討要糖果。人們在這天并不拜祭祖先或鬼神,據說打扮成鬼怪模樣和做南瓜燈是為了嚇跑出來作惡的鬼怪。

  二、活動宗旨:

  了解西方文化,展現班級風采,激發學習熱情.

  三、活動目的:

  通過萬圣節活動的舉辦,豐富大學生課余文化生活,加強對西方文化的了解與認識,提高外語應用能力,增強班級凝聚力,展現大一班級風采。

  四、活動內容:

  1、主辦單位:(待定)

  2、活動時間和地點:(待定)

  3、前期宣傳:

  海報宣傳:

  ①采用黑色、紫色等比較有神秘感的色調。

  ②運用南瓜、幽靈等標志元素。

  ③要有強烈的視覺沖擊,主題鮮明。

  ④活動時間地點明確

  手機宣傳:通知各個班級每一個同學

  4、會場布置:

  海報與會場布置的主色調相同或相近,光線陰暗,避免使用過于炫目的色彩

  5、活動流程:

  ①文藝節目:

  以班為單位,可以采用歌曲、舞蹈、話劇、鬼故事(要有輔助設備增強效果)、魔術、T臺秀等形式參與展示,形式不限,每個班最多3個展示節目,在狂歡之夜之前對節目進行預選打分,節目打分表附后,預選為最后晚會確定節目表。

  主持人根據節目表確定貫穿整場晚會的臺詞,緊扣萬圣節狂歡之夜的主題,示例:

  兩個打扮怪異主持人扯神談鬼般開場白《相傳在一萬年前,被諸神裝在寰經寶瓶里埋在特格拉特山神秘的山洞中的狼魔卡路達是一個神秘強大而恐怖的魔鬼,他的恐怖僅僅次與撒旦,只要看到他的人就會被他詛咒變成各種各樣的鬼怪,這些鬼怪不但沒有消失,他們都是單獨行動,潛伏在黑夜里,潛伏在我們身邊。

  只有在一年一次的萬圣夜,眾鬼怪才會一起現身,慶祝他們的節日——鬼節。請問你們,是不是啊?后,介紹到場鬼嘉賓,有請我們優雅吸血鬼:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。進食時喜歡咬獵物脖子,手腕。沒有人見過他進食的樣子,因為見過的人已經死了。(吸血鬼做出自己招牌紳士動作。)下面有請永遠是驚恐表情的幽靈,以其死時驚恐的樣貌再度現身于世間。

  因為它們總是在某個地方某個時間不經意的用某種方式提醒,它們的存在。(幽靈做出自己奸詐招牌動作。)下面有請俏皮的精靈,其實精靈是不屬于我們鬼怪這類的,她們是墮落的天使,但是每年鬼怪氣氛有點單調,所以請了我們可愛的精靈和我們聯誼。

  請問我們這些鬼哥們歡迎不(精靈做出自己可愛招牌動作。)還有我們的魔鬼,巫婆,科學怪人,美杜莎(所有的環節都有相應的配音)

  晚會各班節目主要做欣賞用,作為整臺晚會60%的娛樂項目,節目時間定于一個小時到一個半小時左右為宜。各班的每個節目在預選時已經打分,計入各班得分。

  ②互動游戲:

  A吃南瓜派比賽

  分三桌,從現場隨機征集觀眾參與游戲,三十秒計時,看哪一組吃的南瓜派最多。上來參加的選手現場一杯現場制作的加醋加辣椒加芥末的混合液體。最后一名要喝掉這杯水。

  B麥霸接龍

  亦分為三組或四組,第一組隨機唱一句歌,后一組接著唱另一首歌的一句,條件是此句必須含有前一句歌詞的最后一個字,以此類推,接不上的全組用氣球轟炸。

  C魔力南瓜

  亦分為三組或四組,每組一個南瓜,利用自帶的工具或者提供的工具,按各組的創意在南瓜上雕刻,本游戲可在晚會結束時評比,評出最炫魔南瓜、超酷魔南瓜、鼓勵魔南瓜,給予參加者班級加分

  注:以上游戲參與者均為狂歡之夜現場隨機挑選,選中者均給所在班級不同分值的加分。游戲時長一個小時左右。

  積分規則:

  班級總分主要分三部分,一是節目評分,二是參加上述游戲加分,三是班級著裝

  ①節目評分標準草表

  項目得分

  內容是否積極向上10’

  表演是否引人入勝10’

  動作是否準確到位10’

  舞臺預期效果是否良好10’

  是否符合萬圣節主題10’

  是否具有特色10’

  注:不僅需要節目表演,而且需要對所表演節目的陳述,對節目舞臺預期效果的描述

  ②參加游戲的每人次加一分,對于雕刻南瓜獲獎者酌情加大加分40’

  ③要求全體參與者化裝進場,裝扮成與萬圣節節日有關的角色,例如南瓜頭,僵尸,巫婆,木乃伊,精靈,哥布林等,為減少成本,不要求過度化裝,簡單明了即可,不化裝進場者酌情扣所在班級分數。

大班藝術領域活動方案怎么策劃 篇3

  【活動目標】

  1、讓幼兒喜歡上數學課,感受并喜歡數學課的氛圍。

  2、使幼兒初步認識數字1、2。

  3、讓幼兒在游戲中能用實物來表示1、2。

  【活動準備】

  1、1、2的大數字卡以及相應小棒小鴨圖片。

  2、二個框子上面分別貼有小棒、鴨子的圖片。

  3、數字寶寶卡片1、2幼兒人手一套。

  【活動過程】

  寶寶,寶寶拍拍手,寶寶,寶寶拍拍腿,寶寶,寶寶坐神氣。

  一、活動導入:用兒歌引出課題:

  寶寶們,今天老師啊,帶來了一首好聽的兒歌,你們想不想聽聽呀。(想…)那寶寶的小耳朵可要聽仔細了。聽完兒歌后告訴老師你都聽到什么。

  (教師唱兒歌):“數字寶寶1和2,1像小棒細又長,2像小鴨水里游”。寶寶們,剛在兒歌里面聽到了什么呀?(幼兒自由說)。我們的數字寶寶長什么樣呢?今天老師請他們來我們這做客了。寶寶們看看這些數字寶寶是不是像兒歌里唱的那樣像小棒和小鴨啊。現在老師就來請出數字寶寶了。

  哇!數字寶寶出來啦!

  二、活動開始:

  1、請出1、2大數字卡和小棒小鴨的圖片,用數字和圖片相對應,讓幼兒看看數字是否象兒歌中唱的一樣,加深幼兒對數字的理解和記憶。

  寶寶們,看看老師現在手上拿的呀是數字寶寶的圖片,這是“1”,問:是什么呀?(幼兒一起說1,或者請單獨寶寶說說);舉起“2”,這是2,(請單獨幼兒說是什么?);

  看看這些數字寶寶是不是跟這些圖上長得一樣啊?(嗯…)

  2、游戲:我出幾你念幾。教師隨意出示大數字卡,讓幼兒念出卡片上相應的數字。

  現在老師拿出一張數字寶寶圖片,寶寶們一起跟老師大聲念出來啊。(一開始跟老師一起,中途老師可以試試不念。)寶寶真聰明,表揚說的寶寶。

  3、感知數字:

  “1”表示什么呢?老師覺得“1”可以表示一張椅子,還可以表示一個大電視機(從班上的東西來舉例);讓幼兒說說。對說的寶寶進行表揚。

  拍手游戲:寶寶們,老師現在要跟你們做個游戲。說“1”拍(手),說“2”拍拍。老師先進行示范再跟幼兒一起。

  三、游戲:送數字寶寶回家

  寶寶們,看老師呀這有兩個框子,上面呀,貼著小棒、小鴨圖片,你們手里拿著數字寶寶,現在數字寶寶要回家了,把“1”送給小棒,“2”送給小鴨吧。

大班藝術領域活動方案怎么策劃(精選3篇) 相關內容:
  • 大班數學活動方案怎么設計(精選3篇)

    活動目標1、幼兒通過自主探索動手操作,感知6的分解組成,掌握6的5種分法。2、在感知數的分解組成的基礎上,掌握數組成的遞增、遞減規律。3、發展幼兒觀察力、分析力,記錄能力培養幼兒對數學的興趣。...

  • 中班數學活動方案怎么策劃(精選3篇)

    活動目標:1、在幫媽媽找紐扣的情境中,按2個特征辨別圖形、嘗試看標記圖釘紐扣,感受數量的序列。2、能夠遵守操作規則,正確使用操作材料,清楚講述操作過程與結果。...

  • 大班的美術活動怎么開展(通用3篇)

    活動目標:1、知道繪畫的材料多種,嘗試用蠟燭繪畫。2、能看懂示意圖,會跟著步驟自己學畫。3、不弄臟畫面和衣服。活動準備:1、范畫1幅;示意圖1、2、3;打火機。2、白、紅蠟燭、水粉顏料、蠟筆每組一份。活動過程:一、導入,介紹燭畫。...

  • 萬圣夜活動怎么開展(通用3篇)

    一、活動目的:本次活動讓所有賓客感受一種恐怖的氛圍,.在活動中炫出最出位的自我,產生最驚粟視覺效果吸引顧客1 讓賓客感受到本次活動熱鬧,恐怖場面2.本次活動要有非常好玩,好看的新奇性3. 以恐怖,鬼怪為基調。...

  • 大班數學活動方案怎么設計(精選3篇)

    活動目標1、幼兒通過自主探索動手操作,感知6的分解組成,掌握6的5種分法。2、在感知數的分解組成的基礎上,掌握數組成的遞增、遞減規律。3、發展幼兒觀察力、分析力,記錄能力培養幼兒對數學的興趣。...

  • 中班美術活動方案怎么設計(精選3篇)

    活動目標:1.能大膽的運用多種線條進行創造性的表現,感受繩子作畫的樂趣。2.感受色彩、線條、節奏的美,體驗創作的快樂。活動準備:音樂磁帶、棉繩、草繩若干、顏料、護衣、抹布。活動過程:1.通過歌曲《走路》,激發幼兒對活動的興趣。...

  • 萬圣夜活動方案怎么設計(精選3篇)

    一.活動背景:十月將過,一年一度的萬圣節日益臨近,而對于剛剛上大一的同學們來說,舞會無疑是一個讓同學之間增進友誼的校園社交活動。今年,文藝部與女生部將萬圣節與舞會合并在一起,聯合舉辦萬圣節舞夜活動。...

  • 中班美術教學活動怎么設計(精選3篇)

    活動目標:1、學習用線描畫方式繪畫秋天的動物,再以油畫棒形式勾畫外輪廓并涂色。2、能表現出動物的主要特征,體驗在紙盤上作畫的樂趣。3、大膽嘗試繪畫,并用對稱的方法進行裝飾。...

  • 大班藝術領域活動方案怎么策劃(精選3篇)

    活動目標1、感受印畫的特點,大膽嘗試用不同的方法進行創作。2、在印畫“蝸牛”的活動中,讓幼兒嘗試自主發現問題、解決問題。3、鍛煉孩子們小手肌肉的靈活性。...

  • 中班數學活動可以怎么搞(通用3篇)

    一、活動目標:1、復習鞏固5以內的基數和序數2、初步感知基數和序數的不同3、通過多種形式的游戲探索活動,發展幼兒的思維能力,促進幼兒數概念的發展,從而激發幼兒學習數學的興趣二、活動準備:1、動物手偶小豬、音樂CD2、圖片故事“小...

  • 中班美術活動怎么設計(精選3篇)

    活動目標:1.嘗試用海綿印章印出小雞,并用棉簽添畫細節。2.進一步感受墨色在宣紙上產生的特殊暈染效果。3.知道工具材料用完后要放回原處,初步養成良好的作畫常規。4.讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。5.感受作品的美感。...

  • 大班的美術活動怎么開展(精選3篇)

    活動目標:1、知道繪畫的材料多種,嘗試用蠟燭繪畫。2、能看懂示意圖,會跟著步驟自己學畫。3、不弄臟畫面和衣服。活動準備:1、范畫1幅;示意圖1、2、3;打火機。2、白、紅蠟燭、水粉顏料、蠟筆每組一份。活動過程:一、導入,介紹燭畫。...

  • 大班數學活動方案怎么設計(通用3篇)

    活動目標1、幼兒通過自主探索動手操作,感知6的分解組成,掌握6的5種分法。2、在感知數的分解組成的基礎上,掌握數組成的遞增、遞減規律。3、發展幼兒觀察力、分析力,記錄能力培養幼兒對數學的興趣。...

  • 大班藝術領域活動方案怎么策劃(通用3篇)

    活動目標1、感受印畫的特點,大膽嘗試用不同的方法進行創作。2、在印畫“蝸牛”的活動中,讓幼兒嘗試自主發現問題、解決問題。3、鍛煉孩子們小手肌肉的靈活性。...

  • 大班藝術領域活動方案怎么策劃(通用3篇)

    活動目標1、感受印畫的特點,大膽嘗試用不同的方法進行創作。2、在印畫“蝸牛”的活動中,讓幼兒嘗試自主發現問題、解決問題。3、鍛煉孩子們小手肌肉的靈活性。...

  • 活動方案
主站蜘蛛池模板: 黔西县| 桂林市| 盘山县| 昭觉县| 松桃| 姚安县| 安仁县| 江达县| 青浦区| 伊春市| 前郭尔| 抚松县| 烟台市| 措勤县| 交口县| 松江区| 西宁市| 麻阳| 西乌珠穆沁旗| 文登市| 中山市| 揭西县| 铜山县| 肇源县| 兴城市| 肃宁县| 读书| 莎车县| 云南省| 三原县| 黄龙县| 隆子县| 昭通市| 璧山县| 利川市| 金门县| 商都县| 宜兰市| 自治县| 石渠县| 微山县|