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桌球比賽方案

發布時間:2024-02-02

桌球比賽方案(精選31篇)

桌球比賽方案 篇1

  一、活動名稱:

  二、活動時間:

  三、活動地點:

  四、舉辦單位

  主辦:

  協辦:

  五、活動安排

  (一)各單位人員于XX月XX日上午8:30在臺球俱樂部集合。

  (二)賽前動員:

  1、主持。

  2、作動員講話。

  3、宣布比賽細則及獎勵辦法。

  4、主持進行分組對戰抽簽。

  (三)參賽選手抽簽完畢后,由工作人員引導至相應球臺進行比賽。

  (四)頒獎:頒獎處設在比賽現場,由主持頒獎。

  六、比賽細則

  1、比賽項目:普爾8球

  2、比賽報名:各單位分別選派5人參加比賽,男女不限。

  3、比賽方式:本次比賽分為初賽、復賽和決賽。

  初賽采取循環賽制,由參賽人員抽簽分成A、B、C、D四個小組進行,3局2勝,每勝一場計2分,負一場計0分,小組積分前兩名出線;如兩人積分相同,則以兩人之間的比賽勝負決定,勝者名次列前。

  復賽、決賽采取淘汰賽制。復賽由A1對B2、B1對A2、C1對D2、C2對D1,勝者進入半決賽,負者決出第5-8名。(詳見賽程圖)

  復賽、半決賽為5局3勝制,決賽為7局4勝制。

  4、比賽規則:按照最新《中國臺球協會十六彩比賽規則》參考執行(見附件)。

  5、特殊規定:各階段比賽中,男選手遇到女選手每局讓后二球。

  七、比賽裁判

  比賽裁判由臺球俱樂部指派。裁判長為國家二級裁判。比賽中一切判罰均須服從裁判。

  八、獎勵辦法

  比賽設團體優勝獎,按照各隊總積分評出團體第一名。個人第一名積10分,個人第二名積8分,個人第三名積6分,個人第四名積5分,個人第五名積4分,個人第六名積3分,個人第七名積2分,個人第八名積1分。

  個人獎取前六名,設一等獎1人、二等獎2人、三等獎3人。

桌球比賽方案 篇2

  一、活動背景

  沈陽化工大學社團活動逐步走向豐富成熟。春天來臨在即,為豐富我校大學生的課余生活,提高我校廣大學生的綜合素質,營造積極向上的和諧校園文化氛圍。同時,傳播臺球文化,為臺球的發展做進一步努力。宣傳一種冷靜高雅的風格。

  二、活動目的

  在春天來臨之際,為大力宣傳運動精神,活躍我校廣大學生的`課余生活,提升學生的欣賞水平。同時,信息工程學院臺球協會成立許多年,借此活動大力宣傳,提高協會影響力。宣傳臺球文化,為臺球在我省高校的發展邁出一步。在本活動基礎上積累經驗,為下一步的河南省的高校聯賽做好準備。

  三、時間

  3月10日下午4點半

  四、地點

  沈陽化工大學臺球俱樂部

  五、舉辦單位

  主辦:信息工程學院學生會

  承辦:信息工程學院學生會社團部

  六、活動形式

  以專業為單位出隊,每個專業三名隊員,2男一女,個專業在規定時間將名單上報,由我組織抽簽決定比賽順序。決出前三名進行表彰獎勵。比賽以十六球為準。臺球規則以本策劃第十項為準。

  七、前期準備

  1、通知各院系學生會,動員院系廣大學生參與;

  2、協會開動員大會并安排相關工作事宜,開始相關宣傳工作;

  3、協助院系進行初賽;

  4、著手外聯,為比賽籌備資金;

  5、準備比賽相關物品;

  6、活動前一天開比賽工作分配會,具體安排工作;

  八、比賽規則

  1、主球落倉,不懲罰;飛子罰一球

  2、主球與目標球同時或先后進倉則拿出目標球

  3、擊球報倉,指定目標球所進倉口及其大致運動軌跡

  4、可借球傳擊,可倒掛,可反彈

  5、若無意將對方球擊進則拿出該球;若明顯有意直接擊對方球,視為對方進球,換對方擊球

  6、若彩球未擊完將黑8擊入,則罰一球;此時若對方已開始擊黑8,認為自殺,該局對方勝

  九、比賽獎勵

  第一名:每人一個10元筆記本。

  第二名:每人一個9元筆記本。

  第三名:每人一個7元筆記本。

  并且獲校團委頒發的校級榮譽證書。

  十、后期處理

  活動結束后整理相關物品歸還,做好活動總結,向老師匯報活動效果。

桌球比賽方案 篇3

  一、活動目的

  為了豐富職工的業余文化生活,發展大家的興趣及愛好,同時借助大隊現有的場地和設備,組織職工臺球比賽活動,以增加職工之間的交流和友誼。

  二、活動時間和地點

  比賽時間:20__年9月20日—20__年9月23日

  比賽地點:大隊體育活動室

  三、裁判規則:

  采用中式八球排名賽比賽規則

  四、活動方式

  1、參賽職工選手于9月20日前報名。

  2、9月20日1根據報名情況進行抽簽,抽簽后將公布比賽賽程,請參賽選手及時關注公布欄。

  3、比賽分為男子組和女子組(報名人數須超過6名,否則取消該組比賽)。

  4、初賽采用三局兩勝淘汰賽制,抽簽決定比賽對手,第一輪勝出者進入下一輪比賽。

  5、進入前4名的選手進入決賽,決賽采用五局三勝的方式確定冠亞季軍。

  五、獎項設置

  1、本次活動設冠亞季軍。

  2、獎金:冠軍500元,亞軍300元,季軍200元。

  六、比賽現場紀律要求

  為了保證本次的比賽順利進行,也為了給參賽者提供一個良好的.競爭環境,特制訂以下紀律:

  1、請參賽選手及時關注公布欄,在抽完簽公布比賽賽程后,準時在比賽時間前15分鐘到達比賽場地準備參賽,遲到15分鐘者取消其比賽資格,如有特殊情況未能出賽需提前報工會裁判組。

  2、在比賽期間,到場人員不得發出或做出打擾參賽選手的聲音和動作,如口哨、噓聲等;不得起哄鬧事、違者給予警告。

  3、比賽期間,參賽選手對裁判的判罰不得提出異議,違者視情況取消參賽資格;對裁判所得出的成績有異議,賽后商討解決,不可在比賽期間與其發生爭執。

  4、比賽期間禁止參賽人員中途退場。

  5、保證賽場衛生,請勿亂扔垃圾。

  交通執法渝中區大隊工會

  20xx年x月x日

桌球比賽方案 篇4

  一、活動目的及活動宗旨

  活動目的:為培養我校大學生對臺球運動的興趣,豐富同學們的課余生活,加強臺球愛好者之間的技術交流,豐富我們大學生的業余生活。于此同時發掘出校內的`臺球高手,給同學們提供一個展示自己技術的平臺,并提高同學們的綜合素質。特舉辦此次臺球競賽。

  活動宗旨:公平、公正的進行切磋,展示臺球技巧,弘揚臺球文化。

  二、活動主題

  蘇州科技學院電子與信息工程學院第一屆“名將杯”臺球賽。

  三、活動對象

  蘇科大三校區(石湖、江楓、天平)全體學生。(無論技術好壞,都可以參加,公平競技,交流切磋,同時歡迎同學前來觀看競賽)。

  四、活動時間

  報名時間:11月19~28日

  競賽時間:11月30~12月1日

  注:實際時間根據實際情況會有所改動

  五、活動地點

  報名地點:網上報名,各校區所設立的報名點

  競賽地點:匯金廣場名將臺球室

  六、活動宣傳

  (1)宣傳單:組織干事在各個階段、各寢室樓內派發宣傳單,擴大活動影響范圍,促使同學積極參加本次活動,并宣傳贊助商。

  (2)海報:宣傳部制作海報,并懸掛于學校宣傳欄及同學們寢室樓下(提前一個禮拜左右貼出)。注:海報必須宣傳說明此次活動,注明競賽名稱、時間、地點,報名時間、方法,獎勵方法,注意事項及其他競賽相關信息,鼓勵同學們報名參賽,并在海報下側注明贊助或冠名單位的名稱及簡介。

  七、活動事宜安排

  1、工作分配

  宣傳部:前期宣傳(發放傳單和制作張貼橫幅、海報制作、視頻制作及張貼、網絡宣傳等)。

  外聯部:拉取贊助,并與臺球廳商量相關事宜。

  2、競賽流程

  1)報名安排

  每位報名的同學需交10元報名費,并填寫好相關的個人信息。報名費事由:與贊助商協商過后,贊助商僅提供場地,而因本次競賽設置了高額獎金,并且如果不收報名費,將會有非常多的人員參加比賽,即使是不怎么真正想比賽的人員也會報名,屆時活動很難開展。還有其他的原因,所以需要設置一定報名費。報名費可視為一種門檻和活動經費來源,本社在本校學生中調查過,調查表明10元的報名費并是很合理的。

  2)競賽時間:11月31日

  3)競賽規則:先有主辦方隨機安排兩兩對戰,進行1局等勝負制淘汰賽,直到決出前16名。前16名經過抽簽,兩兩按3局2勝制比賽,8進4同上。半決賽取5局3勝制,決賽取7局4勝制。

  比賽中具體規則主要參見中國臺球協會黑8比賽規則(后附)。

  4)競賽過程中,一切爭議以裁判判罰為準。

  八、競賽獎項設置

  1~8名分獲300、200、100、50、50、50、50、50元獎金,及贊助商提供的各類小獎品。前三名可獲電子學院所頒發的獎狀。贊助商提供參賽者會員卡。

  注:實際獎金以實際情況為準

  九、后期收尾

  1、整理賽場。

  2、內部開會并進行總結。

  3、建立交流群,以便今后聯系討論。

  4、競賽后合影留念,并對本次活動的圖片進行整理成冊,以便留作紀念。

  十、注意事項

  1、注意安全(包括交通安全、人身安全、財務安全等)。

  2、維護賽場秩序,干事們不能隨意無事私自離開賽場。

  3、保持賽場的衛生,保持一個大學生的良好行為規范和美好形象。

  4、競賽場地禁止吸煙,賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為。

  5、嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為。

  6、本競賽規程最終解釋權屬蘇科大電子與信息工程學院體育部所有,未盡事宜另行通知。

桌球比賽方案 篇5

  比賽規則

  一、比賽方式

  8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到15號為雙色球(又稱花色球)。

  比賽雙方按規則確定一種球(全色或是花色,無需指袋)為自己的合法目標球,在將本方目標球全部按規則擊入袋中后,再將8號球擊入袋(需明確指袋)的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或將8號球擊離臺面,則對方獲勝該局。

  二、擺放球

  開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆。第一排的1顆球置于‘置球點’,8號球位于第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。比賽雙方均有權檢查球擺放是否符合規則,并要求修正

  三、開球

  1、首局開球權的確定由雙方在開球線后同時分別向底邊擊打同一規格的兩顆主球,碰底邊彈回后靜止。球離頂邊較近的一方獲得開球權。若擊出的球未觸底邊或入袋則為犯規,由對方獲開球權;若雙方球離頂邊距離相同可無法判定或雙方犯規,則重新進行直到一方獲開球權。

  2、競賽組委會可在賽前確定多局比賽時為雙方輪流開球或由勝方開球。

  3、開球可將主球放在開球線后任意點,用主球撞擊任意目標球,必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸臺邊。若開球后主球跳離臺面或主球入袋或碰觸臺邊的目標球數少于4顆,則為犯規。

  違反本項規則的處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規方重新開球;或對方獲線后自由擊球權。

  4、若開球后8號球直接入袋或不在有效競技區,則由開球方重新開球。

  5、開球后若無進球亦無犯規,則換對方繼續擊球。

  四、確定球組

  1、一方在開放球局中合法進球后,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關閉。

  2、開球有球入袋,不論數量、花色、先后、開球方繼續擊球并有權繼續選擇球組。此后,其所選擇的`一組球有球合法入袋,則球局關閉;若其選擇的一組球沒有入袋,則球局仍開放,換對方擊球可繼續選擇球組;若其選擇的一組球雖有入袋,但同時伴有主球入袋或主球、目標球出臺等犯規,則球局仍開放,對方獲自由擊球權。

  3、球局開放時,擊球方可用一組球間接將不同球組的球傳擊入袋或用8號球將其它目標球傳擊入袋而不處犯規,但該進球不能使球局關閉(不分球),換對方擊球。

  五、擊球

  1、選手每次擊球無需指定入袋球或袋口(打8號球時除外),其擊球全部過程沒有犯規,則本方目標球入袋均有效,獲繼續擊球權:若本方目標球入袋同時有對方目標球入袋,對方目標球亦不再拿出,獲繼續擊球權;若僅有對方目標球入袋,亦不犯規,換由對方擊球。

  2、任何一方擊球后,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋后,8號球為本方目標球)。

  六、輸局(選手如有下列情況為輸局。)

  1、對方在沒有犯規的情況下擊打8號球落入指定的球袋。

  2、在8號球不是目標球時將8號球擊入袋中。

  3、將8號球擊出球臺有效競技區(開球時除外)。

  4、連續三次犯規。(連續三次犯規――指一方連續三次擊球過程均出現犯規行為,與中間對方擊球、進球或犯規與否無關。若一方已連續兩次犯規,輪其上場擊球后,一擊有合法進球,則犯規不再連續。)

  5、一擊使本方最后一顆目標球與8號球同時或先后入袋。

  6、如出現惡意犯規行為裁判有權判惡意犯規方輸局。

  七、犯規(選手如有下列情況為犯規)

  1、擊球空桿

  2、主球落袋

  3、錯擊目標球。

  4、同時擊中兩組或兩組以上球

  5、球未停穩即開始擊球。

  6、擊球時桿頭觸擊主球兩次或兩次以上。

  7、擊球時除桿頭外任何部位觸球。

  8、擊球時雙腳離地。

  9、擊球時推球。(當主球撞擊到目標球時桿頭仍未離開主球。)

桌球比賽方案 篇6

  一、活動主題:

  和諧班級臺球比賽

  二、主辦單位:

  XX大學XX學院學生會生活部

  三、參賽人員:

  XX學院各班級同學

  四、活動目的及意義:

  為了活躍各班級的課余文化氛圍、促進班級同學間的友誼,加強各班級間臺球愛好者之間的'技術交流,豐富我們大學生的業余生活,最主要的是想通過本次活動增強班級的團結和班級的凝聚力,特舉辦此次臺球大賽活動!

  五、活動時間:

  4月15號;17,16號;18號,具體時間臨時通知。

  六、活動地點:

  洞井

  七、活動流程:

  1、5月15,16號第一輪(預賽);

  5月17號第二輪,第三輪(復賽);

  5月18號第四輪(決賽);。

  負責人:一二三班班委會

  八、活動規則:

  1、每班派出8名選手參賽,三班共計24名選手,實行抽簽制,(一班一,二,三,四號對二班一,二,三,四號;五,六,七,八號對三班一,二,三,四號;二班五,六,七,八號對三班五,六,七,八號)

  2、比賽必須讓球進入指定的洞內;

  3、打進一次白球,罰球一顆;

  4、未打中自己球者,罰球一顆;

  5、使8號進洞者罰球二顆;

  6、不允許爬上臺球桌,雙腳不許同時離地;

  7、做球時必須使球靠邊或擊中兩個或兩個以上的球,否著罰球一顆;

  8、實行定點定洞,指定的目標球未擊落到指定的袋內,應將其拿出重放回置球點,置球點被占時,應擺在置球線上,盡量靠近置球點,但不能與其他球相貼;如果8號球和其它彩球需要同時放置時則應先放置8號球(開球可任意);

  9、母球或彩球出界該選手應罰球一顆;

  10、先擊進己方七顆球和黑八者為勝方(以上實行五局三勝制)

  11、復賽、決賽規則同預賽規則;

  12、每次抽簽在每輪比賽前進行;

  九、活動獎項及獎品:

  第一名:獎金25元

  第二名:獎金20元

  第三名:獎金15元

  第四名:獎金12元

  第五名:獎金10元

  第六名:獎金8元

  附:

  1、每場比賽前有一定的時間讓選手自由練習。

  2、比賽結束到當天活動時間結束一段時間內,同學們可以自由的尋找臺球桌相互切磋。

  3、如遇到特殊情況,將按照當天班委會的具體決定實施

桌球比賽方案 篇7

  定義:自由擊球權

  1、一方犯規時,對方可將主球置于臺面任意位置開始擊球。

  2、線后自由球是指開球一方犯規時,獲自由球的一方只能將主球在開球線后任意放置,并只可擊打開球線與頂邊之間的任意目標球。

  一、比賽方式

  8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到15號為雙色球(又稱花色球)。

  比賽雙方按規則確定一種球(全色或是花色)為自己的合法目標球,在將本方目標球全部按規則擊八袋中后,再將8號球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或將8號球擊離臺面,則對方獲勝該局。

  二、器材

  1、球臺:內沿尺寸2540mm×1270mm,從地面到庫邊頂部高度為800mm--850mm。

  2、球桿:須符合中國臺球協會認可的標準。

  3、架桿:比賽須采用賽會所提供的。

  4、置球點:球臺長邊中線上距頂庫635mm的點。

  5、開球線:平行于球臺底庫,距底邊450mm,并與左右兩庫相交的直線。

  6、開球區:由賽事組委會在臺面上畫出的有效開球區(一般出現在職業賽事上)。

  三、擺放球

  開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆。第一排的1顆球置于‘置球點’,8號球位于第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。比賽雙方均有權檢查球擺放是否符合規則,并要求修正。

  四、開球

  1、首局開球權的確定由雙方在開球線后同時分別向底邊擊打同一規格的兩顆主球,碰底邊彈回后靜止。球離頂邊較近的一方獲得開球權。

  若擊出的球未觸底邊或入袋則為犯規,由對方獲開球權;若雙方球離頂邊距離相同可無法判定或雙方犯規,則重新進行直到一方獲開球權。

  2、競賽組委會可在賽前確定多局比賽時為雙方輪流開球或由勝方開球。

  3、開球后,必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸臺邊。若開球后主球跳離臺面或主持入袋或碰觸臺邊的目標球數少于4顆,則為犯規。

  違反本項規則的`處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規方重新開球;或對方獲線后自由擊球權。

  4、若開球后8號球直接入袋,則由開球方重新開球。

  5、開球后若無進球亦無犯規,則換對方繼續擊球。

  五、確定花色

  1、一方在開放球局中合法進球后,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關閉。

  2、開球有球入袋,不論數量、花色、先后、開球方繼續擊球并有權繼續選擇種類。此后,其所選擇的一類球有合法入袋,則球局關閉;若其選擇的一類球沒有入袋,則球局仍開放,換對方擊球可繼續選擇種類;若其選擇的一類球雖有入袋,但同時伴有主球入袋或主球、目標球出臺等犯規,則球局仍開放,對方獲自由擊球權。

  3、球局開放時,擊球方可用一種花色的球間執著將不同花色的'球傳擊入袋或用8號球將其它目標球傳擊入袋而不處犯規,但該進球不能使球局關閉,換對方擊球。

  六、擊球

  1、選手每次擊球無需指定入袋球或袋口(打8號球時除外),其擊球全部過程沒有犯規,則本方目標球入袋均有效,獲繼續擊球權:若本方目標球入袋同時有對方目標球入袋,對方目標球亦不再拿出;若僅有對方目標球入袋,亦不犯規,換由對方擊球。

  2、任何一方擊球后,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋后,8號球為本方目標球)

  違反本項規則的權處罰:對方獲自由擊球

  3、一方擊打主球碰觸目標球后,若沒有目標球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺邊(含主球)。

  違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  4、擊球后,未入袋的目標球和主球必須停留在臺面上。

  違反本項規則的處罰:若8號球停留在臺面以外,則擊球方該局負;若其它球停留在臺面以外,則對方獲自由擊球權,跳離臺面的目標球合理消失。

  5、擊球過程中(包括出桿前后),擊球者除桿頭以外的任何身體部分(包括服飾)、器材(包括桿身、架桿、擦粉)均不得碰觸臺面上的任何球。

  6、在一次擊打過程中,桿頭不能碰觸主球兩次以上(含兩次)。

  違反本規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  七、貼球

  1、主球與臺面上本方目標球相貼時,擊球方擊打主球后,可以使該目標球移動,且出桿角度沒有限制,但擊打動作必須明顯,若反向擊打,該目標球沒有移動,并不算已碰觸目標球。

  違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  2、主球與臺面上非本方目標球相貼時,擊球方擊打主球后,該目標球不能因此擊而直接移動。

  3、目標球與臺邊相貼時,主球擊打該目標球后,該目標球必須離開臺邊后再次碰觸臺邊或有其它球、碰觸臺邊或有目標球入袋。

  違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  八、跳球

  1、擊球方可根據技術需要將主球擊離臺面,躍過其它目標球直接擊中本方目標球。但規則六的條款依然適用。

  2、跳球時,擊球者只能用桿頭擊打主球球面1/2以上的區域,且所用球桿不能短于90厘米。

  違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  九、連續三次犯規

  當一方在同一局比賽中連續三次犯規時,則其該局負。但裁判有義務在一方連續兩次犯規后,對其提出警告。

  連續兩次犯規――指一方接續連三次擊球過程均出現犯規行為,與中間對方擊球、進球或犯規與否無關。若一方已連續兩次犯規,輪其上場擊球后,一擊有合法進球,則犯規不再連續。

  十、輸局

  1、對方在沒有犯規的情況下擊打8號球落入指定的球袋或已方連續三次犯規。

  2、未將本方目標球全部擊入袋中而先將8號球擊入袋。

  3、將8號球擊出臺面(開球時除外)。

  4、擊打8號球時,主球落袋或跳離臺面。

  5、一擊使本方最后一顆目標球與8號球同時或先后入袋。

桌球比賽方案 篇8

  一、活動概況:

  為了推動桌球運動在我校大學生中的發展,增加桌球運動在大學生中的普及度,豐富大學生的課余生活;也為優秀的桌球選手提供一個互相切磋,互相學習的平臺,促進各學校之間的體育文化交流,增進高校之間的友誼,特此舉辦“聯合杯”桌球比賽。

  主辦單位:浙江財經學院財政與公共管理學院分團委學生會體育部

  浙江工商大學統計與數學學院體育部

  浙江工商大學財務與會計學院體育部

  二、策劃協辦單位:

  浙江財經學院桌球協會

  三、活動地點:

  初賽(校內賽):暫定

  決賽:浙江財經學院

  四、活動時間:

  初賽:暫定為6月3日

  決賽:6月6日

  五、賽前宣傳:

  1、制作宣傳海報

  2、制作宣傳橫幅

  3、其他

  六、比賽項目:

  十六彩個人賽男子組。

  七、比賽辦法:

  1、比賽規則采用中國臺球協會頒發的最新的臺球規則;

  2、比賽采用單敗淘汰賽,除第二輪比賽賽7局4勝外,所有場次均為5局3勝;

  3、第一輪比賽為校內選拔賽,決出前5名參加第二輪比賽。第二輪比賽參賽選手由各高校前5名選手組成,決出冠、亞、季軍;

  4、第一輪、第二輪比賽由選手現場抽簽。

  八、報名時間:

  5月27日——5月28日

  九、報名方式:

  行云、流水門口現場報名

  十、參賽要求:

  (一)遵守賽會紀律,服從賽會安排;

  (二)每輪比賽開賽5分鐘選手未到現場視為棄權;

  (三)對當值裁判裁決不服的申訴需在判罰后雙方選手下一擊出桿前提出,否則不予受理;

  (四)比賽場地禁止吸煙,參賽選手比賽時禁止接打電話;

  (五)賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為;

  (六)著裝整齊,不得衣冠不整,不準穿拖鞋比賽

  (七)嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為;

  (八)服從組委會安排;

  (九)違反上述要求者,將被取消參賽資格。

  十一、裁判與記錄員方案:

  第二輪比賽時,各主辦單位每單位選出3名優秀裁判、3名記錄員組成第二輪比賽裁判組、記錄員組。

  1、裁判要求:

  (1)熟悉規則,嚴格按照賽程手冊上的規則執裁(有時區域規則與國家規定的規則不同);

  (2)走動式執裁,不要站在一處不動;

  (3)執裁通報時聲音洪亮,使用規范的語言。斯諾克比賽制裁時,出桿后必須每次都報分數;

  (4)仔細執裁,不放過任何一個細節;

  (5)嚴肅態度,樹立裁判員的權威;

  (6)動作規范、準確、快速,不拖拉;

  (7)發現選手違紀,立即糾正,不要視而不見;

  (8)裁判員不同于記分員,因此裁判員不能坐著執裁。

  2、臺球比賽裁判員職責。

  (1)執行競賽規則,全權管理本場比賽;

  (2)宣布比賽開始和終止;

  (3)主持比賽,召集雙方運動員確定開球權;

  (4)判定有效入袋(或得分)、失機,判罰各種犯規行為;

  (5)確定比賽開始時球的`位置和出界球、罰球的位置;

  (6)宣布比賽中的手中球,回答運動員合理的意見;

  (7)宣布比賽勝負和比賽成績;

  (8)檢查場地設備和運動員自帶的器材;

桌球比賽方案 篇9

  一、活動目的

  為了構建健康、文明的企業文化氛圍,豐富員工的業余生活,提高員工的.全面素質,增進集團子公司及各部門間友誼,促進和諧的企業文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,特舉辦此次秋季籃球比賽活動。

  二、活動主題

  “迎中秋、慶國慶”——集團20xx年第x屆秋季籃球賽

  三、活動宗旨

  增進各部門之間的交流,增強集體榮譽感及凝聚力。

  四、活動時間

  暫定年月日(星期)—x月x日(星期)

  五、活動地點

  籃球場

  六、

  (一)籃球比賽組織方案

  1、考慮各子公司及部門的實際人數情況,擬在公司內部組成男子組6隊。

  2、每隊參賽人數不少于8人且不多于12人;所有參賽人員必須是本公司正式員工,且所有參賽隊伍不可互換人員和請外援。

  3、各隊須于20年8月17日前將參賽人員名單報給行政人事部,由負責登記并核查球員身份,過時不報名或補報均視為無效(9月8日以后入職人員無報名資格)。

  4、比賽分二階段進行:第一階段為循環賽,第二階段為淘汰賽。

  5、第一階段比賽實行循環積分制,每贏一場積3分,輸一場積1分,棄權0分;若兩隊積分相同比較兩隊間勝負;兩隊間勝負相同比較兩隊間得失分。積分前四名

  6、第二階段半決賽、決賽:采用淘汰制。第1名VS第4名、第2名VS第3名,

  7、比賽規則:

  (1)雙方球隊須按規定時間提前15分鐘到達比賽場地并到統計臺簽到,遲到15分鐘

  (2)比賽時間:比賽分上、下半場,每個半場2節,每節12分鐘;若4節比賽得分

  (3)一支球隊每節可叫暫停2次,第四節比賽可叫暫停3次,每次暫停時間為1分鐘

  (4)比賽時間內可隨時換人,但需先到技術臺報統計員,出現死球后并以裁判的哨聲

  (5)單個隊員全場共有5次犯規機會,第6次犯規將被罰下場且不能再參加本場比賽;

  (6)在整個比賽過程中實行“進攻3秒、5秒、8秒、24秒”違例規則。

  8、籃球裁判:

  9、具體的比賽賽程見附件1。

  10、比賽獎項:冠軍隊1名,亞軍隊1名,季軍隊1名,分別給予3000元、20xx元、1000元

  (二)注意事項:

  1、友誼第一、比賽第二、尊重裁判、尊重對手。

  2、一切服從裁判,如有辱罵、毆打、恐嚇裁判者,取消參賽資格。

  3、原則上比賽隊伍需著統一的隊服,隊服號必須是4—15號不能隨便亂取。

  4、隊員要發揮頑強拼搏的精神,不許干擾參賽隊員比賽。

  5、參賽隊員要提前作好準備活動,避免一切傷害事故。

  (三)比賽將于年月日下午舉行開幕式,于年月日下午舉行頒獎儀式。

  (四)活動籌備組成員

  1、籌備組組長:。負責活動的整體規劃、協調。

  2、籌備組副組長:。負責協助活動的整體規劃及督導執行。

  3、籌備組組員:技術統計:;現場解說:;計時/計分:;攝影:;電器設備:;安全保障:;后勤服務: 。

  (五)具體比賽賽程,由部統一編制和。

  (六)費用預算

桌球比賽方案 篇10

  一.活動目的

  為豐富同學們的第二課堂活動內容,讓同學們更好地掌握計算機的應用能力,營造較好的校園學習氛圍,增強同學的.就業能力,也為參加區、市技能比賽做好選拔工作。特擬定關于計算機文字錄入比賽活動方案,請審閱!

  二.活動階段與時間安排

  1.第11周第12周:準備階段

  在這個階段中,我們要做好比賽的宣傳引導工作,可由各班班主任負責,做好參賽學生的報名工作,根據錄入速度和錄入準確率,每班限報5名,組成一個隊;

  2.第13周第14周:比賽、展示階段

  在這個階段由學校統一組織各班報名的學生進行比賽,一二年級分組進行。根據錄入成績,決出個人名次和團體名次。

  3.第15周第20推薦、推廣階段

  這個階段可由教務處完成。教務處及相關教學部以此次活動作為契機,鼓勵和引導同學們積極參加各種技能比賽和練習,將此類活動作為學校常規工作去抓,今年有了,以后每學年、每學期都要有。

  三.比賽項目

  中英文錄入一個項目

  四.參賽對象

  學校一二年級全體同學。分別設置一年級組、二年級組二個組。

  五.比賽規則

  1.使用“打字高手WTT”打字軟件,時間設定為10分鐘,錄入內容為指定文章,不限制輸入法。

  2.比賽成績以所打字符數多少為準。對錯字、多字、缺字、標點符號及多余的空格均按錯字處理,每錯1字倒扣1分。按正確錄入字數的多少計分。

  3.各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入對應座位就座。并在發給的紙上工整地寫出“所在班級、姓名、輸入法”填好后放在桌子上。

  4.對號就座后,選手在裁判教師的統一要求下選擇好自己熟悉的漢字錄入法。

  5.比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規范操作,因誤操作死機所引起的一切損失責任自負。

  6.時間結束時,計算機將自動停止,請參賽選手不要進行任何操作,由裁判教師當場記錄每位參賽選手的比賽成績,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作后,出現計分誤差或者其它特殊情況,責任自負,按比賽規劃成績記為0分。

  每位參賽者應認真閱讀以上注意事項,如違反以上規定,比賽成績一律記為“零”。

  六.獎項設置

  本次比賽分團體獎、個人獎,具體獎項為:

  1.團體獎項:團體獎二個組分別設一等獎一個、二等獎二個、三等獎三個(以參賽學生的總分計算)。

  2.個人獎項:二個組分別設個人一等獎1個、二等獎3個、三等獎6個。

  3.優秀班級組織獎:以參賽班級、比賽名次設組織獎若干。學生參賽成績納入班級考核。

  七.活動經費預算

  1.獎品開支:x元

  2.裁判教師及工作人員相關費用:1000元3.其他費用共計:3000元

桌球比賽方案 篇11

  隨著社會發展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。

  一、活動宗旨

  發揮特長,提高人文素質,豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞臺。

  二、大賽主題

  玩轉魔方,展現智慧

  三、 組織機構

  主辦單位:水校機電系社聯

  四、參賽人員

  浙江水利水電專科學校全體師生

  五、活動時間及地點

  活動時間:2X年3月30日

  活動地點:一號樓前面的花壇旁

  六、比賽章程:

  1.報名:魔方玩轉

  即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯系相關人員領取報名表格。也可現場報名參加比賽,現場報名者則現場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

  2.比賽注意事項:

  本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;

  裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;

  3.比賽規則:分轉六個面和一個面

  1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式

  2)每場比賽結束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

  3)如對評判結果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格

  4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

  4. 裁判

  1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責 2)裁判必須提前十五分鐘到場

  3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開

  七、獎項設置

  六面組設前三名: 一面組設前三名

  八、經費預算

  九、應急預案

  緊急情況處理:

  1.火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場準備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

  2.同學受傷:立即聯系醫務室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。

  3.其他:如遇其他突發事件,立即撥打,同時,校衛隊員須第一時間趕到現場進行處理。

  活動現場秩序維護:

  1.我系社聯外聯部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確保活動當天的秩序穩定。由于當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

  2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發生擁擠、推搡等現象,確保活動正常進行的同時,也讓不法分子無可趁之。

桌球比賽方案 篇12

  活動背景:

  6月中旬的鄭州,烈日炎炎,日均30℃的高溫久久不降……這樣的氣候中,吃西瓜可算得上是一大快事。這年頭兒,雖說西瓜四季都有上市,但惟獨在這個季節里讓人吃得最為酣暢淋漓。人們愛吃西瓜不僅為了領略其味兒美,更多的.還在于它能夠清涼解渴、消暑除煩,令人心情舒暢。而那些為社會大眾服務,堅守室外工作的物流人,卻時刻與高溫相伴。

  活動目的:

  1、 豐富貨車司機的業余生活,為物流人送去關愛和清涼,呼

  吁全社會關注物流人

  2、 以創新的活動形式增加公眾號訂閱量

  3、 制造地區話題新聞,引起熱門討論,體現河南智達物流科

  技有限公司的社會責任感。

  比賽形式:

  猜西瓜重、吃西瓜

  比賽地點:

  金岱工業園區(暫定)

  比賽時間:

  20xx.6.15下午5:00(暫定)

  參賽方式:

  手機APP客戶端下載;微信訂閱號關注;現場貨主或者車主注冊;

  “智信保”公眾號粉絲;均可參與

  比賽內容:

  ① 西瓜大王:西瓜均勻切塊,排放在賽桌上。由工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤,如明顯剩有大量紅瓤,報裁判長確定后,該比賽成績無效),在裁判長宣布比賽開始后最快吃完且符合標準者獲勝(西瓜大王)。在裁判長宣布比賽終止后,參賽人員應立刻終止吃西瓜,等待裁判員計數,記名次。現場組織夠5個人時,比賽進行,人數較少時候,可以參加“猜西瓜重”環節。(具體情況由主持人現場把控)。

  ② 猜西瓜重: 主持人挑選一個西瓜并提前稱出重量,參賽人員分別估重并在卡片上寫出確定的數字。所挑西瓜估重與實際稱重相差在0到0.5kg之間的選手,可獲得該西瓜;

  比賽預計時間:

  30分鐘到40分鐘.(中間可插背景音樂《甩蔥歌》《倍爽兒》《狐貍叫》等趣味音樂以增加活動氣氛)主持人用擴音器說話.

  獎品設置:

  西瓜大王獎勵西瓜2個 、第二名獎勵西瓜1個

  人員安排:

  評委:

  裁判長:

  主持人:

  攝像:

  切西瓜:

  道具及物料:

  西瓜500斤、遮陽棚4個、條幅1個、垃圾桶(含袋)3個(放西瓜皮用)、西瓜刀2把、桌子4張、椅子20張、盤子10個、電子稱1個、攝影機、音響設備1套、電源線輥2個、登記表10個、寬膠帶1個、手機(照相用)1個、清潔用品(比賽結束后清理)、X展架1個、易拉寶2個、宣傳單頁若干。

  費用預算:

  西瓜500斤*1元/斤=500元

  河南智達物流科技有限公司 新聞企劃部

桌球比賽方案 篇13

  一、比賽內容安排

  象棋、五子棋、跳棋、圍棋

  1、代表隊的組成

  1——6年辦、藝體辦、綜合辦、學前辦每項棋類推薦一名教師參賽

  2、比賽地點:文昌小學翠蔭園

  3、報名時間(預定):

  6月15日—6月18日每天下午5:00——6:00

  4、比賽內容及流程:

  首先經年辦小組賽選出選手,學校抽簽淘汰賽,每類棋賽決出1、2、3名。

  5、攝影

  文昌小學電教中心

  6、宣傳、評委安排

  藝體組

  7、比賽規則

  象棋:(三局兩勝)

  1、遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  2、比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負。

  3.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  4.勝負判定:(一局定勝負)對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:(一)帥(將)被對方"將死";(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;(三)被"困斃";(四)封棋著法有誤;(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;(六)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";(七)自己宣布認輸;(八)因違犯紀律被判輸棋。

  圍棋(一局定勝)

  1、決賽階段一盤抽簽對局比賽時,比賽雙方各保留半個小時,之后一分鐘讀秒,超時判負。

  2、決賽階段每位選手的比賽對手和先后手由抽簽產生;

  3、決賽階段遲到15分鐘算棄權(到達賽場但是沒有在規定時間內舉手開始也算棄權)并判定對手直接獲勝。

  4、比賽期間比賽地點待定。

  跳棋(三局兩勝)

  1、基本規則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  2、時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十秒,如有一著棋超過時間,判負。

  3、比賽規則:在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。

  4、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制,若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

  五子棋:(三局兩勝)

  1、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。

  2、五子棋專用盤為15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。

  3、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。

  4、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。

  5、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。

  6、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。

  7、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規定職業連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。①“指定打法”:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如“明星局”、“花月局”等(參看“連珠五子棋的開局”)。②“三手可交換”:是指黑棋下第2手棋(盤面第3著棋之后,白方在應白2之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③“五手兩打法”:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續下。

  二、比賽器材

  三、比賽獎品

  待定

桌球比賽方案 篇14

  一、活動目的:

  為了提高學生對英語書法的興趣,規范英語書寫,豐富校園文化生活,營造學校的英語學習氛圍,為同學們提供一個展示自我的舞臺。通過英語書寫比賽活動,讓學生欣賞英語的書寫美及認識到自己能夠把英語寫得很漂亮,從而提高學生英語書寫能力。

  二、活動時間:

  3月27日(星期五)下午三點

  三、活動地點:

  三年級各班級

  四、活動對象:

  三年級學生

  五、活動要求:

  1.要求參賽選手使用比賽統一用紙,鋼筆書寫。

  2.比賽要求即席書寫,30分鐘完成。

  3.首先各班英語教師要充分發動學生參加,然后自行篩選,各班選出25名學生作為參賽選手。

  4.參賽選手要根據要求進行正確書寫。

  六、評委:

  評委由英語教師組成。

  七、評分細則(滿分為10分):

  教師評委評分方法及細則:

  1.筆勢與運力占2分、整潔與美觀占4分;

  2.正確與速度占4分:

  錯別單詞或漏單詞,每單詞扣1分,未及時完成者每單詞扣3分。

  3.為求公平、公正,任課教師之間交換評選出各年級書法優秀的學生。

  八、獎項設置:

  比賽評出一等獎20名、二等獎30名和三等獎50名。

桌球比賽方案 篇15

  一、活動主題

  團結、攀登、進取

  二、活動目的

  1、緩解教職工工作壓力,樹立陽光心態,積極健身,熱愛生活,熱愛工作。。

  2、加強教師之間的交流,增強教師隊伍的凝聚力。

  3、激發教師的工作熱情和拼搏進取的精神。

  三、活動原則

  1、娛樂健身原則。做到以娛樂為主,重在參與,讓教職工身心得到健康發展的同時,培養大家團結一致積極進取的'工作氛圍和團隊精神。

  2、安全第一原則。比賽以安全第一為原則,參賽選手必須身體健康,適合此項運動,比賽時要求參賽隊員著運動裝、運動鞋,不可攜帶銳利的器具,注意賽程安全。

  四、活動時間

  20xx年4月28日下午三點

  五、組隊方法

  本次比賽分中老年組(40歲以上含40歲)和青年組,每組各分男女兩隊。

  六、比賽規則

  出發點:z森林公園門口

  終點:z涼亭

  裁判宣布開始后運動員開始比賽,參賽隊員到達終點后,由裁判員簽發到達名次表。

  七、報名方法

  專業部以部為單位報名推薦,各部統計上報人數,行政后勤組由沈月紅老師負責統計。

  其中機電部、信息服務部不少于15人,高職預科部不少于20人,行政后勤不少于10人。

  報名截止到周五下午三點。

  八、裁判小組成員

  裁判長:z

  成員:工會委員、體育教師

  九、獎勵辦法

  根據報名情況,中老年組、青年組男女隊分別按比例錄取及獎勵若干名次。

  注:每位參加的運動員都有紀念品一份

  校工會

桌球比賽方案 篇16

  為弘揚中華民族傳統文化,進一步促使廣大教師重視寫字教學,重視良好寫字習慣的培養,讓學生從小練就一手好字,全面提高學生寫字水平,結合新課標精神和我校的工作計劃要求,開展整班性寫字比賽活動。

  一、活動形式:開展各班級團體賽,及個人賽。

  二、參賽人員:每班選出十名學生參加。

  、比賽地點:多媒體教室

  四、比賽的內容和規格:由教導處統一規定。

  五、比賽要求:

  1、學生在規定的時間內抄完規定的內容,不完整的作品不能參評;

  2、一、二年級用鉛筆抄寫。

  3、比賽用紙統一提供。

  4、每參賽者,按規定的文字,在規定的方格上抄寫一遍;

  5、注意字要寫得工整、勻稱、大小適中,沒有涂改,不要寫錯別字

  6、各年級的.比賽同一時間進行

  六、比賽內容:教研組統一規定

  七、評委:由學校統一評審。

  八、獎勵方法:

  1、教導處組織評委老師按年級各評出一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

  2、獲獎的優秀作品將進行展示。

  九、注意事項

  1、本次比賽以班為單位,不得弄虛作假。

  2、寫得不好的學生不準把參賽內容重寫一次。

  3、各班的老師認真做好相關的工作,使本次活動能順利進行。

  4、無作者信息算無效作品處理。

  十、評比要求

  工整勻稱(35分);大小適中(35分);沒有錯別字(10分);標點符號(10分);卷面清潔(10分)。

桌球比賽方案 篇17

  項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

  ——師范大學首屆電子競技大賽

  起止時間:x年3月至6月

  實施單位:師范大學學生社團聯合會

  支持媒體:x日報……

  一、背景及現狀

  在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

  二、目標人群

  師范大學全體在校學生

  三、項目目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的'課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

  四、項目策略

  1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

  2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

  五、項目主體

  分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

  分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、項目評估

  在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

  七、項目經費預算

  四千元人民幣

桌球比賽方案 篇18

  一、活動目的

  為了提高學生綜合素質,展示自己的才藝,發現和培養我校主持新苗,特面向二至五年級全體學生舉辦首屆小主持人選拔賽,選拔出德智體全面發展的新一批優秀主持人,更好地服務于我校各類文體活動。

  二、大賽規程

  1.參賽條件:

  (1)熱愛主持、思維清晰、反應敏捷、普通話標準、具有較強語言組織表達能力

  (2)參賽對象:二至五年級的學生,男女不限,自由報名

  2.海選——領取并填寫報名表:3月5日-3月9日(各年級德育輔導員處)比賽時間:3月14日下午第一節課

  比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)

  評委老師:瞿姍姍、金晶、黃鸝馬天明、趙偉、袁笑虬

  3.復賽——比賽時間:3月28日下午

  比賽地點:三樓廳

  評委老師:瞿姍姍、楊薇、沈苗苗、馬天明

  主持人:林家慧

  三、比賽程序

  1.本次比賽分海選和復賽兩個階段。所有符合條件、熱愛主持的學生皆可報名。

  2.海選每個組別分別選出晉級者10名參與復賽。(注意男女比例)

  3、通過復賽擇優錄取10名同學進入校小主持人隊伍。

  四、比賽規則

  (一)海選

  第一環節:10秒自我介紹

  選手向評委老師做一個簡短的自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等。

  第二環節:60秒誦讀

  選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。

  (二)復賽

  第一環節:創意自我介紹

  由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;

  第二環節:模擬主持

  2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分。第三環節:

  苗苗組——即興演講

  選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講。蕾蕾組——即興采訪

  選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。

  五、獎項設置:

  每組選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。

  六、評分標準:

  1、形象氣質:優雅、自信、大方、著裝得體。

  2、語言能力:普通話標準,語言流暢,表達清晰,邏輯性強。

  3、應變能力:思維敏捷,應變能力強。

  4、每項比賽內容如不能按規定時間完成扣分,請特別注意控制好時間。

  附:比賽規則

  (一)海選比賽時間:3月14日下午第一節課(暫定)

  比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)

  第一環節:10秒自我介紹

  選手向評委老師做一個簡短的`自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等;

  第二環節:60秒美文誦讀

  選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。

  (二)復賽比賽時間:3月28日下午

  比賽地點:三樓報告廳

  第一環節:創意自我介紹

  由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;第二環節:模擬主持

  2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分;第三環節:

  苗苗組——即興演講

  選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講;

  蕾蕾組——即興采訪

  選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。

  小學主持人比賽策劃方案

  為了推進學校紅領巾廣播臺的發展,培養隊員的語言表達能力,充分展示江橋小學隊員的精神面貌,豐富校園生活,特舉行此次活動。

  活動主題:展真我風采,筑夢想舞臺

  參賽對象:一~五年級各中隊男、女各一名

  活動宗旨:

  本次活動面向全體隊員,以“友誼,公正,公平,公開”為原則。旨在活躍校園文化生活,提高隊員的綜合素質,給隊員們提供一個展現自我風采的平臺,培養他們的藝術才能,使他們成為活潑、健康、開朗、自信的新時代少先隊員。

  參賽條件:

  1、凡喜歡參與“小主持人大賽”活動,自愿展示個人藝術風采的隊員均可參加。

  2、普通話標準、形象大方。

  3、口齒伶俐、善于表達、反應敏捷,組織能力強。

  比賽形式:

  第一項:自我介紹

  每人進行1分鐘左右的具有個人特色的自我介紹。

  第二項:才藝表演

  由選手進行自帶的節目展示,內容不限,限時3分鐘。

  要求:有自己的特色,展示自己的風采。

  第三項:綜合素質

  1、美文朗讀。選手現場抽簽,每人讀一段或詩歌。

  2、現場問答。選手現場抽題答題,由評委提問,內容是與主持人相關的問題,時間為3分鐘。

  獎項設置

  比賽分年級最終產生金、銀、銅獎各若干名以及最佳才藝表現獎、最佳機智獎、最佳口才獎和最佳臺風獎各一名。

  說明

  1、請各中隊務必于20xx年4月23日前,將比賽報名表上交音樂組。

  2、比賽時間暫訂為5月中旬,具體時間地點另行小學主持人大賽方案。

桌球比賽方案 篇19

  活動名稱:大學生羽毛球比賽

  活動目的.:為豐富大學業余文化生活,發掘和培養羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,檢驗同學們對課堂上所學羽毛球知識的掌握程度,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質。并培養我羽毛球班內部同學間的友誼。特舉辦首次“蘭誼杯”羽毛球比賽。

  參加對象:我周二下午羽毛球班全體學生

  主辦單位:周二下午羽毛球班

  報名時間:20xx年xx月xx日

  活動地點:體育館內

  裁判員:主裁判(1名):李陽老師副裁判(2名):男體委女體委

  器材設備:比賽羽毛球由老師提供,球拍可自帶。

  比賽規則:比賽中采取以小組為單位,3局2勝制。將班級人員分成8組,男生每組7人,共6組;女生每組2人,共4組。各組內部自行確定比賽選手,然后抽簽決定對手(男生組與女生組分開)。

  比賽賽制:比賽采用單淘汰制。

  比賽項目:男單、女單

桌球比賽方案 篇20

  一、賽事名稱:

  《 (公司名)“好聲音” 》

  二、賽事主題

  用音樂展現新年夢想用旋律譜出(公司名)輝煌!

  三、賽事口號:

  1、(公司名)好聲音,沒有你不行!

  2、追尋真夢想 亮出好聲音

  3、自己的舞臺自己秀

  4、亮出你的金嗓子 留下(公司名)好聲音

  四、賽事主辦:

  人力資源課

  五、賽事協辦

  各部門

  六、賽事地點:

  海選 (公司食堂)

  復賽 (公司食堂)

  半決賽 (大舞臺)

  決賽(大舞臺)

  七、賽事宣傳

  通過宣傳條幅、通知公告以及宣傳海報等多元化方式對比賽前期、中期、后期進行宣傳。

  (一) 比賽前期:

  人力資源課擬好參賽通知給各部門文員進行賽前宣傳,調動員工們的積極性。

  (二) 比賽中期:

  及時公布每個階段(海選、復賽、半決賽、決賽)的比賽結果。

  (三) 比賽后期:

  復賽選出16強;半決賽選出4強;決賽選出冠軍。

  八、賽事流程

  (一)海選

  1、時間:12月16日

  2、地點:公司食堂

  3、比賽評委設置 共計6名評委。

  4、比賽規則:

  (1)選手按報名順序及上報歌曲進行清唱(限時2分鐘,類型不限);唱好立即離場。

  (2)每位評委在評選表內按十分制打分。(不設小數點)

  (3)賽后評判組會將評委打分進行統計,按分數高低選出晉級名單。(產生30強)

  (二) 復賽

  1.時間:12月28日

  地點:公司食堂

  2. 比賽評委設置共計6名

  3.比賽規則:

  (1)選手演唱時評委背對選手,評委通過音準、用氣、音色、音域、樂感等唱功決定是否轉身,評委轉身則有機會晉級。(限時3分鐘)

  (2)任一位評委轉身,選手進入待定席,沒有評委轉身則淘汰。

  (3)四位及四位以上評委轉身,選手直接晉級。

  (4)通過轉椅數決定晉級名單;轉椅數相同者,留于最后PK。(產生16強)

桌球比賽方案 篇21

  一、大賽目的

  當今世界,英語作為世界通用語言之一,更加深刻地發揮著它應有的作用。我翻我譯協會去年成功舉辦TT向前沖后,反響熱烈,參與人數眾多,成為華科英語學習者展示自己才能、發揮自己能力的舞臺。

  本次“杯”翻譯大賽以了解海外文化,提高外語水平為基本宗旨,通過輕松愉快的形式給各位熱愛英語學習的同學搭建一個相互交流的平臺,帶動同學們學習英語的積極性和學習熱情。

  二、參賽人員

  本次大賽的參與者是全院學生,讓大家能夠展示自我,展現現代大學生的能力與水平。

  本次大賽的評委由華北科技學院外語系領導、我翻我譯協會領導、翻譯高手擔任,評判公正權威。

  本次大賽的主持人采取公開選拔的形式擇優錄用。

  本次大賽承辦方為華北科技學院我翻我譯協會,具體安排如下:

  校譯部:大賽擬題、賽前策劃、評分標準的擬定。

  人事部:大賽報名、選手信息匯總。

  外聯部:籌集大賽所需費用。

  宣傳部:大賽前期對外宣傳。

  財務部:大賽財務管理及相關物品購買。

  大賽后勤保障人員由全體干事擔任。

  三、準備及宣傳

  賽前設計出板報、條幅以及宣傳單頁,必要時要在初級準備時期進行籌集資金的工作(如:外聯部拉贊助)。

  宣傳方式:

  1、板報宣傳:

  賽前設計制作“杯”翻譯大賽的精致板報(懸掛于中心噴泉)、精簡板報(懸掛于北區食堂前)各一塊,于大賽賽前2周安放到指定地點。

  2、條幅宣傳:

  賽前設計出“杯”翻譯大賽的條幅兩幅供大賽正式報名時使用。

  3、宣傳單頁:

  以簡單傳單方式在各個校區發,北區50份,中區100份。

  四、大賽參與

  參賽選手到大賽各指定報名點直接報名即可。

  五、大賽時間

  “杯”翻譯大賽定于20xx年5月日舉行

  六、大賽流程

  I、即興表演

  賽前半小時,即5月日早7:30選手集合,通過抽簽確定參賽號碼。按參賽號碼依次三人一組,共分約十個小組,每組隨機抽取一個場景進行表演。

  參賽選手依據自己抽取的表演內容及相關要求與搭檔表演一個大約2~3分鐘的短片。(限時3:30’)比賽時,工作人員在時間還剩半分鐘時提醒參賽選手,若選手超時,主持人將強行打斷選手的表演。

  比賽結束,評委老師根據選手表現為個人打分,每一組有一張評分卡,在該組評分結束后由工作人員收回,計算每人最終得分即平均分。在各組表演完畢后,評委會給出所有參賽小組的總成績,并給出各選手的個人成績。按得分高低,每組淘汰一名成員。

  本節比賽結束,休息10分鐘供評委評分和選手準備下一節比賽。

  II、俚語闖關

  比賽時由主持人說出俚語內容,要求選手在主持人說出“開始”后,參賽選手搶答方式對該俚語釋義。答題要求:選手在10秒鐘將俚語翻譯成漢語。

  翻譯正確者獲得相應積分,翻譯錯誤者或未能在規定時間正確翻譯適當給予懲罰。若主持人說出開始10秒后,所有參賽選手都沒有意向回答,則更換狹義俚語進行搶答。

  比賽結束,評委老師根據選手表現為個人打分。按得分高低,淘汰2名選手。

  本節比賽結束,休息15分鐘供評委評分和選手抽簽進入下一輪比賽。

  III、翻譯實力比拼

  比賽形式:視譯,即漢譯英。

  各參賽成員以小組為單位依組內協商順序輪流協作完成一篇約240字左右的中譯英材料,時限30分鐘。

  要求:

  1、每組各參賽成員必須積極參與,比賽結束,各參賽隊員上交各自譯文,未完成本組翻譯任務者,該項積分判為0分

  2、譯文能夠大致表述出原文意思,無較明顯語法錯誤

  3、上下文銜接不夠緊湊,行文不夠順暢的應酌情扣分。

  比賽結束,評委老師根據選手表現為個人打分。按得分高低,每組淘汰1名成員。

  本節比賽結束,休息15分鐘供評委評分和選手準備下一節比賽。

  IV、視頻配音

  參賽選手按號碼順序依次參加比賽。配合視頻進程,根據漢語字幕及個人對視頻的理解將指定語句口譯成英文。每個視頻片段放三遍,第一、二遍播放原版視頻,第三遍播放經過消聲處理并配有中文字幕的視頻。第三遍播放時,選手根據字幕,結合自己對視頻的理解進行口譯。

  所有視頻片段分別節選自英文原聲電影、最新媒體視頻等,視頻涉及科教、娛樂、歷史、文化、體育、藝術、資訊、網絡等內容,節選視頻時長約為2-3分鐘。

  本節比賽結束,休息20分鐘供評委評分和組委會評獎。

  V、選手評分

  比賽結束,人事部將選手積分冊收回,統計各參賽選手的積分情況,并確定獲獎人選。

  評分要點參考

  表演及口譯:語音(25%)、儀態(15%)、流利程度(25%)、內容(35%)

  視譯:大意(40%)、語法(20%)、銜接(20%)、表述(20%)

  七、經費預算

  I、宣傳初期:120元

  1、板報制作:精致版60元,精簡版35元;

  2、宣傳單頁300張=25元;

  II、大賽準備時期:460元

  3、舞臺租賃費:200元;

  4、音響租賃費:200元;

  6、后臺運作費:50元;

  7、相關資料100張=10元;

  III、獎品(選手+觀眾):170元

  8、獎品:100+50=150元。

  9、其他:20元。

  合計:1000元。

  (具體經費待定)

桌球比賽方案 篇22

  活動名稱:第二屆弘弈棋緣杯棋藝大賽

  主辦單位:院團委院社團聯合會

  策劃承辦單位:院弘弈棋緣協會

  活動宗旨與目的:為了提高全院同學的競爭意識,豐富課余生活,使同學的思維得到鍛煉,并體會象棋的沉穩、軍棋的戰術、跳棋的靈變、五子棋的睿智。以棋會友,加強棋友們的聯系

  切磋棋藝,提高棋手們的水平

  豐富生活,增添同學們的樂趣

  提倡良好的棋徳棋風,發揚高尚的競技精神

  活動時間:待定

  活動地點:待定

  活動對象:全校同學,凡會下棋者均可報名參賽。

  活動內容:

  前期準備

  1、提前十天開始出宣傳單,橫幅,并印好報名表,通知大家開始報名,要求盡量全部同學都通知到,不僅要招參加象棋比賽的同學,同時也要招對象棋等棋比賽規則了解的同學做裁判。

  2、提前一周申請教室,購買象棋、軍棋、跳棋、五子棋、獎品。并把獲獎證書弄出來。包括,冠軍一名、亞軍二名、秀軍三名。

  3、提前三天將報名的同學統計好。

  4、購買好一些氣球用于布置賽場。

  活動內容

  1、選手憑學生證入場,首先進行簽到,不可遲到,遲到十五分鐘者取消比賽資格。

  2、選手進場后抽簽分組(具體分組個數由報名人數決定),選手根據所抽編號對號入座,進行小組大循環,即每個選手都和該組其它選手進行比賽,最后找到兩位下的最好的同學。

  3、本次大賽一名總裁判員,若干裁判員

  4、每個小組都安排一名裁判,用于監督比賽,維持稚序,并隨時記錄結果,比賽沒結束裁判員禁止離開自己負責的場地,比賽結束后個裁判員到總裁判員那等級比賽結果。

  5、通知進入決賽的同學決賽的時間和地點。

  6、決賽同初賽比賽規則相同,最后得到前六名名單。

  7、頒獎。頒發證書與獎品。并為獲獎的同學拍合影留念。

  活動內容

  報名方式:待定

  報名人數:200人左右

  活動內容:中國象棋、跳棋、五子棋、軍旗、圍棋

  宣傳方式:橫幅、海報、去班上宣傳。

  流程:

  1、首次淘汰賽(中國象棋、跳棋、五子棋、軍旗、)一對一決戰。

  2、 中國象棋、跳棋、軍旗、圍棋五子棋都是三局兩勝。

  3、 中國象棋每步棋的思考時間不能超過30秒,工作人員于15秒時提示;其他四種棋每步思考時間不超過30秒,工作人員于20秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。

  4、比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級。

  5、獲勝選手直接晉級,失敗選手直接淘汰出局。

  6、比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。

  7、比賽結束,其他選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。

  8、抽號輪空選手直接晉級。

  9、平棋,加賽一場。

  10、比賽過程中不許悔棋。悔棋者直接淘汰。

  (協會內部人員也可以參賽,如果招的裁判員不夠的話也可當裁判員)

  活動日程及組織安排

  活動籌備日程

  活動籌備:待定

  宣傳時間:待定

  報名截止日期:待定

  抽號日期:待定

  比賽時間:待定

  [具體組織安排

  1.活動記錄、總結負責:文秘部。

  2.活動宣傳負責:策宣部。

  3.活動贊助負責:外聯部

  4.活動開始、結束時賽場的布置、整理負責:

  技戰部、組織部。

  5.活動現場秩序負責:監察部。

  6. “抽好票”制作負責:宣傳組。

  7.活動中各組相互配合。

  活動預算

  海報、橫幅、傳單等宣傳用具:100元

  比賽獎品證書費用:300元

  共計:400元

  活動要求

  1.本次活動舉辦各環節,必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

  2.參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。

  3.本次活動要求組織者、參與者、協助單位、贊助商之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。

  4.如遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

  5.活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,并協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。

  6.如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯系活動負責人。

桌球比賽方案 篇23

  一、主題:

  第二屆“ZBD杯”拔河比賽

  二、宗旨:

  弘揚奧運精神,共建和諧珍寶家園

  三、目的:

  為弘揚企業文化,豐富員工的業余文化生活,以組織比賽的形式提供展現集體風采的舞臺,增強組織的凝聚力,促進企業的和諧發展。

  四、賽事主辦及管理:

  辦公室

  五、比賽時間及地點:

  時間:20xx年4月14日上午9:00

  地點:人流門口前

  六、活動組織機構:

  1、籌備組

  組長:

  執行組長:

  主持人:

  道具制作:

  音響配備:

  2、裁判組裁判長:

  3、現場協調組

  組長:

  副組長:

  4、醫療組

  組長:

  副組長:

  啦啦隊隊長:

  七、參賽要求:

  1、參賽隊伍共6隊,具體為機關后勤代表隊、水針車間代表隊、凍干車間代表隊、固體車間代表隊、粉針分裝代表隊、動力設備代表隊。

  2、各隊限報領隊1名,負責領隊、抽簽和領獎;

  3、啦啦隊隊長及其成員由各參賽隊自行組織產生。

  八、比賽規則及注意事項:

  1、參賽人員要求:

  比賽開始前,各領隊必須按照上報人員名單參賽,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請提前通知。

  2、人數規定:

  每組隊伍隊員15人,每隊為10男5女,參賽隊員必須是本隊人員,其余人員不得參加。

  3、比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程,采用三拔兩勝制進行比賽,淘汰賽由隊長進行抽簽分組。每組三局,每局結束后雙方交換場地,當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束,每組獲勝者晉級。最終勝利的三支隊伍進入半決賽;半決賽實行循環比賽,獲勝兩隊進入決賽;最后,由決賽產生冠、亞軍。

  4、各參賽隊必須服從裁判組裁決。

  5、一切行動聽從賽事籌備組和裁判員的安排,杜絕拉幫結伙搞非正式的拔河賽事,避免員工意外受傷或不必要的`傷害。

  6、啦啦隊禁止接觸拔河人員,應離拔河人員兩米之外,避免影響拔河的正常有序進行,對于故意影響比賽者按照有關規定進行處罰。

  7、在拔河比賽過程中輪換人員和借助外力警告一次無效者,取消全隊比賽資格。

  九、比賽流程:

  第一項:由主持人宣布各代表隊入場,各代表隊由領隊引領隊員到指定位置。

  第二項:由裁判宣布比賽規則及獎項設置。

  第三項:由裁判長宣布比賽開始。

  第四項:主持人組織各隊抽簽分組,進行第一輪比賽,三組裁判分別為,由裁判長執行總裁決,將結果報主持人公布。

  第五項:第一輪比賽結束休息十分鐘,休息時間請各隊出代表表演節目。然后進行第二輪抽簽比賽,此輪比賽由裁判長呂立新擔任裁判,裁判組成員協助裁決,結果報主持人公布。

  第六項:第二輪比賽結束后休息十分鐘,休息時間請各隊出代表表演節目。然后進行最后一輪總決賽,由裁判組綜合裁決,產生冠、亞軍,結果報主持人公布。

  第七項:頒獎順序:

  1、裁判長宣布三等獎獲得者,由總經理助理李波給獲獎隊代表頒發紀念獎并合影留念。

  2、裁判長宣布二等獎獲得者,由副總經理孫美蓉、王景安給獲獎隊代表頒發獎狀和獎品并合影留念。

  3、裁判長宣布一等獎獲得者,由總經理給獲獎隊代表頒發獎狀和獎品并合影留念。

  4、此次活動的各組織成員與各代表隊全體合影留念。

  5、最后,由總經理對此次活動做發言,宣布比賽勝利結束。

  十、活動經費以及獎品獎項:

  本次活動取前三名:第一名(冠軍):獎狀和獎品第二名(亞軍):獎狀和獎品第三名:紀念獎

桌球比賽方案 篇24

  前言:為普及健康教育知識,切實提高大學生心理素質,轉變師生身心健康觀念,促進大學生身心和諧發展,培育良好的心理教育氛圍。結合學工部、校團委《關于舉辦江西理工大學第十屆心理健康教育主題活動的通知》相關安排,材料科學與工程學院擬開展文字征集活動“一語撩人,溝通你我”征文大賽:

  一、活動名稱

  “一語撩人,溝通你我”征文大賽

  二、活動背景

  在大學生中,每個人都有自己獨特的生活方式習慣,龐大的校園有時候會在同學間的擦肩而過無話可說中變得冷清,變得單調。我們大學生想去認識新的同學更多的朋友,想走進更多的圈子,給自己的生活涂抹新鮮的顏色,但又被少得可憐的生活交集絆住了腳步。但是縱使人和人的生活方式不同,肩負的事情不同,不過至少在感情上我們是共通的,總有那么幾句話在不經意間讓你落淚,讓你微笑,讓你覺得溫暖,相信也會讓其他同學心有感觸,于是舉辦該活動,互相分享文字感受,實現溝通你我。

  三、活動目的

  通過舉辦“一語撩人,溝通你我”征文大賽,不僅可以讓同學們再次感受到生活的人情味,同時也可以讓同學們彼此間有共同的話語可以交談。互相分享觸動內心的句子,可以讓同學們了解別人感動的是什么,也可以發現讓自己感動的是什么。總有那么一句話走進了你的內心,撩到了善良的你,不如也讓這句話,變成我們之間溝通的橋梁,做彼此溝通的紐帶。

  四、活動安排:

  1.活動報名時間:

  線上投稿報名時間20xx年11月10日至11月17日晚7點

  線下投稿時間分別為為校本部11月12日,西校區11月14日,黃金校區11月16日

  2.參賽作品投遞郵箱: @

  3.活動負責人電話:

  4.網上投票時間:20xx年11月18日至11月20日晚7點

  五、參與對象:江西理工大學全體學生

  六、投稿內容:“一句觸動你內心的話語”(可以是原創,可以是摘抄,可以是歌詞),并附帶一個300字左右的.小故事

  投稿感情不限,積極陽光,觸動內心。

  七、活動方式

  1.線上投稿報名內容及參賽人資料由各學院心理部整理好本學院的所有稿件及資料后統一發至材料學院心理健康部郵箱

  2.線下投稿為值班征集形式,不參與評比,不需要按學院統一征集,會有材料學院心理健康部干事于值班點值班征集,形式為同學們將觸動自己的話語寫在貼紙上,貼在展板上大家一同分享,線下投稿可以不附帶故事,可以不留聯系方式,僅作為分享,展示使用。

  3.投票時,請大家關注“理工材料分團委”公眾號,作品一經匯總,將在該公眾號進行投票評比。

  4.評比結果出來后,將再次匯總,做成一期微信進行推送,一起分享撩人的話語。

  5.獎項設置

  一等獎(1名)精美保溫杯

  二等獎(2名)優秀文學書

  三等獎(3名)精美明信片

  八、活動準備

  1.活動前期的宣傳,通過配合各學院心理健康部,使大多數同學知道并了解本活動

  2.線下征集場地的申請,值班人員的安排

  3.活動經費的用向:購置獎品,活動海報制作,活動宣傳用費,購買線下活動用貼紙。

  主辦單位:江西理工大學心理健康教育與咨詢中心

  承辦單位:材料科學與工程學院心理健康部

  20xx年11月3日

桌球比賽方案 篇25

  一、活動名稱:天津現代職業技術學院宿管會跳棋比賽

  二、活動目的:

  1.通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;

  2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3.培養同學們的個人愛好,提高學生的跳棋水平;

  4.促進宿管會各部干事交流,增加同學之間的`感情。

  三、活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平

  四、比賽規則:

  (一)時間規定:每方各走一步的時間不得超過20秒

  (二)比賽規則:

  1.比賽開始五分鐘以后未到者視為放棄參賽資格,對手直接勝出;

  2.在對局時,由抽到“先走”一方先走,雙方輪流各走一著;

  3.只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法,并且落子無悔;

  4.本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現平局現象,再進行比賽;

  5.最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝;

  (三)比賽要求

  1.在比賽中禁止離座與他人交談。

  2.禁止以任何形式干擾對方,分散對方注意力。

  五、活動步驟

  (一)報名方式:院宿管會各部干事向部長報名,每部報2人。

  (二)比賽時間:

  (三)比賽地點:

  (四)比賽賽制:

  1.參賽12名選手以抽簽方式(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

  2.由上次勝出的6名選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

  3.比賽只剩三人時,爭奪第一名,第二名,第三名。

  六、前期準備

  (一)宣傳方式:海報進行宣傳(宣傳部)

  (二)職責分工:

  1.活動物品:3人,所需物品:跳棋八盤、桌椅若干;(文體部)

  2.現場組織:5人,負責維持秩序及其他服務事項;(治安部)

  3.裁判員8人:裁判有宿管會干部擔當,裁判應遵守公平公正原則;

  七、由院宿管會向優秀選手頒發獎品,獎狀,本次活動結束。

桌球比賽方案 篇26

  一、活動主題:

  揚民族精神,頌先進文化;舞青春風采,展健康身姿。

  二、比賽宗旨:

  為了進一步豐富校園文化生活,培養學生舞蹈興趣與能力,陶冶高尚情操,提高學生的藝術修養和審美情趣;促進我校舞蹈藝術的進一步繁榮和發展。

  三、參賽對象:

  在校的中小學生

  四、比賽時間:

  20xx年12月30日下午2:00

  五、比賽地點:

  校舞蹈教室

  六、比賽內容及要求:

  1、由各班按比賽項目的要求組織學生進行排練,并報送一個舞蹈作品參賽,作品的形式為群舞(不能超過30人)、獨舞。

  2、本次比賽參賽作品題材、內容不限,鼓勵藝術創新,鼓勵積極向上、群眾喜聞樂見的藝術形式和內容,特別鼓勵提倡在弘揚主旋律的前提下,追求美好生活、富于時代精神風貌的.作品。

  3、本次比賽要求參賽演員注重對作品內容的理解和表現,在完成技術技巧的同時,力求準確表達作品形象的性格和情緒。

  4、每個作品的演出時間不少于3分鐘,不超過7分鐘;而且是新創作的作品(曾參加演出過的作品不能參加比賽)。

  七、報名辦法:

  請各班將參賽舞蹈名稱、伴奏CD及人數于20xx年12月23日前報到音樂老師。

  八、評獎辦法:

  1、比賽以現場表演的方式進行評選。

  3、本次比賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干。

  4、附評分標準:

  1、舞蹈形式及創意30%

  2、服裝造型20%

  3、舞蹈表演技術30%

  4、臺風20%

  九、注意事項

  (一)演出時間超過7分鐘或不足3分鐘扣總分10分。

  (二)本辦法若有未盡事宜各班得適時修訂補充之。

桌球比賽方案 篇27

  一、活動背景:

  大學生來自社會,又不同于一般社會公民,大學校園是一個多姿多彩、張揚個性、發展自我的平臺。本次活動以豐富校園生活、弘揚武術精神為宗旨,能夠使更多的人參與武術運動,喜歡武術運動,加強身體鍛煉,提高自我保護意識。

  二、活動目的及意義:

  為了擴大武術協會的`知名度,進一步在廣大青年大學生中擴大影響,加強對中國武術的認識,我校將隆重舉辦武術表演,借此機會,宣揚中華民族國粹——武術,使更多的人了解武術、喜歡武術,并能夠參與武術運動。我們相信,一臺精彩的武術表演將不負眾望,大放異彩。

  三、活動名稱:

  武術表演

  四、標語:

  豐富校園生活,展示武協風采,宣揚中華武術

  四、標語:

  豐富校園生活,展示武協風采,宣揚中華武術

  五、主辦單位:

  江西中醫學院科技學院武術協會

  六、活動對象:

  江西中醫學院科技學院全體師生

  七、活動嘉賓:

  老師、社聯各部部長及協會會長

  八、表演內容:

  棍術。少林拳。八路彈腿。通臂拳。刀術。劍術。太極拳。太極劍。對練。跆拳道。雙節棍(具體的節目編排由節目策劃小組負責。所有節目需提前彩排,經過節目策劃組審查之后,合格的節目方可表演。節目演出次序由主持人和策劃組決定。)

  九、活動時間:

  20xx年5月

  十、活動地點:

  足球場

  十一、獎勵:

  個人、集體均為獎狀。

  十二、活動經費預算:

  獎狀:(大)1元/張X3張=3元

  主音箱(雙15寸喇叭)—————三對

  主音響功放1000W————三臺

  無線話筒(主持人)二套共計800元均衡器———一臺100元

  激勵器———一臺100元

  橫幅:5元/米X7米X2條=70元

  水費:24元/箱X1箱=24元

  宣傳單:15元

  總計:1112元

  學生社團聯合會武術協會20__年三月十二日

桌球比賽方案 篇28

  為慶祝20xx年第二十六個教師節,豐富全縣教師的文化生活,活躍節日氣氛,經研究決定,擬于9月10日舉辦教師節文藝演出比賽,具體方案如下:

  一、晚會主題:放飛希望

  二、舉辦單位:市教育局

  三、參賽單位:各鄉(鎮)代表隊、縣直各校代表隊

  四、比賽時間、地點:9月10日晚上8∶00,劇院

  五、具體要求:1、各參賽單位選送一個節目,時間5—7分鐘。2、節目形式不限,要求圍繞主題進行編排。3、演員必須是本單位教師,每個節目演員原則上不得超過20人,特殊情況需經組委會同意。4、永中、二中、向陽、鎮小另選送一個學生節目參加表演(不參賽)。節目形式要求:永中——詩朗誦,二中——合唱,鎮小——舞蹈(演員20人以內),向陽——自編。5、各代表隊于8月30日前上報節目。

  六、獎勵辦法1、本次比賽將評出一等獎三名、二等獎六名、三等獎九名。2、獲一、二、三等獎節目的演員和指導老師發榮譽證書。

  七、經費各單位差旅費、住宿費、伙食費自理。

桌球比賽方案 篇29

  一、賽事目的

  ●為基金產品與服務推廣提供一個良好的平臺;

  ●挖掘天使基金的潛在客戶,提升天使基金的知名度。

  二、賽事簡介

  1、組織機構

  主辦單位:基金

  承辦單位:高爾夫管理有限公司

  贊助單位:基金/其他贊助伙伴

  2、賽事構成

  ①比賽時間:20xx年11月25日(待定,賽事準備時間15-20天即可)

  ②比賽地點:待定(深圳各大高爾夫球會均可,報價可咨詢高爾夫)

  ③參賽人員:

  基金準打球客戶

  承辦單位協助邀請打球客戶

  贊助單位邀請打球客戶

  ④比賽項目:18洞一回合個人比桿賽

  3、獎項設置

  總桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

  凈桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

  最近旗桿獎(1名)分別有獎品和獎杯

  最遠距離獎(1名)分別有獎品和獎杯

  BB獎(1名)獎品

  幸運獎(現場抽獎若干名)

  獎品(中獎率50%以上)

  4、比賽形式及方法

  采取一輪18洞個人比桿賽的方式,根據每位選手的總桿數排定個人名次,總桿數少者名次列前。如果出現平分則采取最后一洞成績起倒計數的方式決定名次,桿數少者名次列前,以此類推。

  5、比賽規則

  ①比賽采用中國高爾夫協會審定的“高爾夫規則”以及大會審定的當地規則。

  男子使用藍Tee開球,女子及60歲以上男子使用紅Tee開球。

  ②會員根據自己的差點,參加相應差點組的比賽。

  A組:差點指數在0–12.4

  B組:差點指數在12.5–20.4

  C組:差點指數在20.5–30.4

  參賽會員必須持有俱樂部認可的差點證明;或各高爾夫球協會認可的'差點證明;或全國各地高爾夫球會提供的差點證明;或提供五張以上平時打球的記分卡。

  會員第一次參加比賽,但尚未建立個人差點檔案,會員該場比賽只計算總桿成績。在該場比賽后,由賽事組委會根據會員的比賽成績,并給予會員一個俱樂部差點,作為會員參加下一場的比賽的臨時差點。

  6、主辦/承辦雙方責任

  基金提供活動經費并對活動進行全程監督;

  高爾夫俱樂部有限公司:負責賽事的籌備和組織,報名和媒體報道。

  三、賽事流程和頒獎晚宴流程

  舉辦地點:

  時間:

  邀請人員:

  天使基金領導

  打球客戶

  贊助單位重要領導

  媒體記者

  主持人

  時間安排:

  10:00-11:30選手報道

  11:30-12:30自助午餐

  12:30-13:00開球儀式

  13:00-17:30比賽

  17:30-18:00更衣

  18:00-20:00頒獎晚宴

  開球儀式

  當參賽選手基本到齊,到開球時間后,主持人可宣布比賽開始。

  1、主持人介紹賽事組織機構,基金主要領導做開球致辭;

  2、開球貴賓開出彩球營造氣氛;

  3、各組參賽選手在發球臺處背景板前集體拍照合影留念;

  4、按照賽前提前分好的組及下場次序出發;

  計分比賽

  1、參賽選手按照比賽次序依次下場比賽。

  2、賽事工作人員督查比賽現場安全、引導維護賽事現場秩序。

  3、賽事接近尾聲時,賽事工作人員核查統計參賽選手的比賽分數,并及時公布成績。

  四:頒獎晚宴方案

  18:00-18:20主持人宣布晚宴開始,領導致辭

  18:20-18:25總桿、凈桿季軍頒獎

  18:25-18:30總桿、凈桿亞軍頒獎

  18:30-18:35總桿、凈桿冠軍頒獎

  18:35-18:40最近旗桿獎

  18:40-18:45最遠距離獎

  18:45-18:50BB獎

  18:50-20:00頒獎晚宴,隨機抽取幸運獎,背景投影儀播放賽事花絮。

桌球比賽方案 篇30

  (一)比賽的組織工作

  根據比賽的規模,設立若干個比賽機構。一般設有統計成績、裁判、檢錄、宣傳、場地、后勤等機構及工作人員若干員。

  (二)比賽場地

  腳內側踢毽耐力賽、三分鐘腳內側踢毽、花樣耐久賽,以及三分鐘花樣賽的場地,均為邊長1.5米至2米的正方形。全能賽、自選賽、團體賽的比賽場地,均為邊長2.5米至3米的正方形。

  (三)比賽項目

  1,腳內側踢毽耐久賽

  運動員進入場地,發令后開始踢毽,單腳踢或兩腳互換踢都可以。如單腳踢,踢毽腳踢一次著地一次不得懸踢,毽子落地或用手接住即算比賽結束。運動員任何一只腳出了規定的場地,按比賽結束算,沒有失誤者繼續進行比賽,以踢數多者名次列前(膝觸毽、腳外側踢毽、腳正背踢毽的比賽方法同上)。

  2,三分鐘腳內側踢毽比賽

  運動員進入比賽場地,發令后開始踢毽,單腳或兩腳互換踢都可以,如單腳踢,踢毽腳必須踢一次著地一次,不得懸踢。比賽途中毽子落地或用手接住算失誤,運動員任何一只腳出了場地都算失誤,所踢次數無效。三分鐘內踢的次數多者名次列前,如相等則名次并列(膝觸毽、腳外側踢毽、腳正背踢毽的比賽方法同上)。

  3,花樣耐久賽

  運動員進入比賽場地,發令后開始踢毽。毽子落地或用手接住及運動員的任何一只腳出了場地,比賽即算結束。沒有失誤者繼續進行比賽,踢的次數多者為優勝,名次列前(此項比賽的花樣,要由比賽的組織機構事先規定)。

  4,三分鐘花樣比賽

  運動員進入比賽場地,發令后開始踢毽。比賽途中毽子落地或用手接住,算失誤,運動員的任何一只腳出了場地即算失誤,所踢次數無效。三分鐘內踢的次數多者為優勝,名次列前(此項比賽的花樣,要由組織機構事先規定)。

  5,全能賽

  運動員進入比賽場地后,舉手示意,即開始按規定的花樣踢毽,比賽途中如毽子落地或運動員的腳出了場地即算失誤一次,如何運動員從失誤處接踢毽子,全部動作完成后運動員即可退出比賽場地。此項比賽與體操比賽相同,裁判員可根據運動員完成自編或規定的花樣動作的優美程度給予扣分、評分,得分者名次列前,分數相等名次并列。

  6,自選賽

  運動員進入比賽場地后,舉手示意,即按規定的花樣動作開始踢毽。中途如毽子落地或運動員的腳出了規定的場地,算失誤一次,然后撿去毽子從失誤處接著踢毽,全部完成后運動員即可退出場地。裁判員根據運動員的編排情況、動作的難易程度、完成情況、優美的'程度給予評分,得分多者名次列前,分數相等者名次并列。

  7,團隊賽

  團隊賽為多人踢毽法的比賽,每隊由二至六人組成。團體賽的規定動作,是由大會規定的各種不同難度花式踢毽法,是完整的套路,裁判給予評分,參加團隊賽的每隊人數相等,比賽完畢,裁判以每隊參賽人的總和得分為依據,分數多者名次列前。

桌球比賽方案 篇31

  一年一度的“工行杯”又將拉開帷幕,在年成功舉辦的基礎上,年的春天里,中國工商銀行大連市分行又將舉辦第二屆大連“工行杯”大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的多年來的鼎立支持與合作,更好的回報廣大工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討商機的氛圍,達到切磋球技和增進友誼的目的。賽事意義旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業風范和促進其業務發展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的'客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閑、交流、協作平臺,發展和推動高爾夫運動。

  賽事介紹

  一、組織機構主辦單位:

  中國工商銀行大連分行承辦單位:大連博世高爾夫管理服務有限公司協辦單位:某報社或電視臺贊助單位:某產品贊助商

  二、活動構成

  1、比賽時間:年5月21日(星期二)

  2、比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部A場

  3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

  4、參賽人數:40人

  5、比賽項目:18洞一回合個人比桿賽6、比賽紀念:頒獎時發放每人照片(帶相框),賽后贈送比賽光盤一套

  三、獎項設置:

  總桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯凈桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯最近距離獎(1名)分別有獎品和獎杯最遠距離獎(1名)分別有獎品和獎杯BB獎(1名)獎品幸運獎(10名)獎品(可以適當加些趣味獎,達到輕松,愉快的氛圍)40人-中獎率51%;30人中獎率-70%

  四、比賽規則:

  1、比賽依據中高協審定規則、球場當地規則及賽事機構的特別規定(具體詳定,由于是聯誼活動,規則可規定的寬松,趣味些);

  2、按自報差點相近者進行分組(差點按新貝利立亞方式計算)。

  五、賽場布置:

  1、條幅2條印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

  2、拱形門1座印本次賽事名稱

  3、氣飄2個印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

  4、賽場主背板印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

  六、主辦/承辦雙方責任:

  中國工商銀行大連分行:提供活動經費并對活動進行全程監督博世高爾夫管理公司:負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

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