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團(tuán)隊活動方案

發(fā)布時間:2023-11-13

團(tuán)隊活動方案十篇

團(tuán)隊活動方案 篇1

  一、基本任務(wù):

  1.進(jìn)行課堂教學(xué)改革研究

  (1)研究課題:

  課題一:《學(xué)科課堂教學(xué)模式研究》

  研究內(nèi)容:

  基本環(huán)節(jié);每個環(huán)節(jié)的涵義;每個環(huán)節(jié)的操作方式;課型案例等;

  課題二:《導(dǎo)學(xué)案編寫研究》

  研究內(nèi)容:

  研究導(dǎo)案、學(xué)案編寫的規(guī)范要求:一是基本流程、內(nèi)容要求;二是體現(xiàn)學(xué)科特點。在此基礎(chǔ)上進(jìn)行不斷實踐和完善。

  課題三:《小組合作鉆研研究》

  研究內(nèi)容:

  研究小組合作鉆研的任務(wù)、方式、評價、管理等。要注意體現(xiàn)學(xué)科和課型特點,也要考慮學(xué)生年齡和年級因素。要解決①什么時候運用小組合作鉆研?②通過合作鉆研解決什么問題?③個人自學(xué)與小組合作的關(guān)系;④如何使全組同學(xué)都參與?⑤如何實施激勵評價等主要問題。

  課題四:《課堂展示研究》

  研究內(nèi)容:

  課堂展示的目的`、內(nèi)容、形式以及管理。重點解決①什么情況下展示?②展示什么?③誰來展示?④如何展示?⑤展示后的完善與評價管理等。

  課題五:《新模式中教師活動的研究》

  研究內(nèi)容:

  在新的課堂教學(xué)模式中教師活動的目的、內(nèi)容、方式等。重點解決①在學(xué)生自學(xué)、交流、展示、練習(xí)時,教師的任務(wù)是什么?②教師什么時候講?③教師講什么?等。

  (2)研究要求:

  到本學(xué)期末,形成基本成型的研究成果。

  2.打造學(xué)科名師

  名師的基本要求:

  ①教學(xué)方法新穎;②教學(xué)理論獨到;③教學(xué)成績突出;④社會聲望高。

  每位團(tuán)隊成員都要有“成名”意識,圍繞名師的要求,不懈努力。

  二、活動要求:

  1.每個團(tuán)隊成員要明確基本任務(wù),每次團(tuán)隊活動只是起到一個促進(jìn)作用,任務(wù)的完成主要在日常教學(xué)中,有目的地去完成既定目標(biāo)。

  2.教研員要嚴(yán)格考勤,規(guī)范記錄,認(rèn)真組織每次活動,要有強烈的任務(wù)意識、成果意識,要切實領(lǐng)導(dǎo)好各自的團(tuán)隊。

  3.團(tuán)隊成員實行動態(tài)管理,教研室將根據(jù)每位團(tuán)隊成員的成長表現(xiàn),適時進(jìn)行人員刪補。

  4.學(xué)科研究團(tuán)隊的活動由教研室具體統(tǒng)籌,要保證每個團(tuán)隊每月都有活動。活動時間為下午。每次活動結(jié)束后,要及時整理活動資料,及時歸檔。

  5.每次組織活動,教研員要督促團(tuán)隊成員注意出行安全。

  .9.2

團(tuán)隊活動方案 篇2

  活動時間:20xx年7月16日8:00——20xx年7月17日12:00

  活動人員:全體員工

  活動目標(biāo):

  1、樹立主動溝通的意識,學(xué)習(xí)有效團(tuán)隊溝通技巧。

  2、增進(jìn)員工相互認(rèn)知和理解,提高團(tuán)隊的信任和寬容。

  3、熔煉團(tuán)隊精神,加強團(tuán)隊凝聚力,樹立合力制勝的信念。

  組織形式:分3組,每組x人,由抽簽分組,每組再進(jìn)行抽簽選出一名組長,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)組內(nèi)人員。每組有100分 最后活動結(jié)束看那組所剩分?jǐn)?shù)最多。獲勝組每人可以獲得獎品一份活動內(nèi)容:

  1.7月16日(星期六)早上8點00分大家在營業(yè)部門口集合,開車去目的地。(備注:所有人不得遲到,遲到者在營業(yè)部的微信群里發(fā)200元紅包并且遲到者所在團(tuán)隊其他成員集體接受一項懲罰)

  2.到達(dá)目的地后,大家共同搭建帳篷,此過程所有人必須參加,不得偷懶,沒有經(jīng)驗的人要多向有經(jīng)驗人士學(xué)習(xí),而且要保證每個帳篷的質(zhì)量。(各組長交換檢查帳篷質(zhì)量,不合格的`帳篷扣分,每個不合格帳篷扣二分)

  3.用時最短的一組可以獲得一個萬能卡,在后續(xù)的活動中可以隨意和任何一組換一個人。(只有一張,無法分勝負(fù)可以通過石頭剪子布決定)

  4.一圈到底游戲:用時最短的團(tuán)隊獲得一次機(jī)會。優(yōu)先選擇一項活動。做菜、洗菜+洗碗、做菜+飯后。(僅僅決定中午的活動)

  5.午餐后開始團(tuán)隊拓展活動,具體活動內(nèi)容見附表1。

  6.拓展活動結(jié)束后準(zhǔn)備晚餐,晚餐后有篝火晚會、團(tuán)隊游戲、個人節(jié)目、團(tuán)隊節(jié)目。(具體內(nèi)容正在策劃中)

  7.晚上活動結(jié)束后所有人收拾好東西,在帳篷里宿營。

  8.第二天早上8:00早餐后各自收拾個人用品和帳篷、清理營地留下的垃圾。

  9.收拾營地后營業(yè)部所有人做參加公益環(huán)保活動,清理白色垃圾。活動結(jié)束后集合返程。

  注意事項:

  1、此次活動不得請假,如有特殊情況,請向營業(yè)部總經(jīng)理請假,(孕婦、重病者除外)按照部門經(jīng)理請假扣款300元,員工200元規(guī)定執(zhí)行,遲到者,需寫說明書交與總經(jīng)理,并在會議上宣讀。

  2、此活動旗縣人員可參加,不強制。

團(tuán)隊活動方案 篇3

  一、活動流程:

  1.進(jìn)餐

  2.熱身活動

  3.團(tuán)隊活動

  4.收拾會場,結(jié)束

  二、活動時間

  XX年11月22日星期一

  三、活動人員

  1.全體教師共同參與

  2.具體分組情況:

  a:谷園長,胥曰菊,張玲,李爽,張文杰,李雪梅,胥樹強

  b:劉創(chuàng),于秀華,趙永平,亓翠云,張龍清,李璐,李真

  c:柳園長,張暉,盧曉燕,魏潔,周娜,陳楠楠

  四、活動安排

  主持人:黃榮,韓敏

  音響設(shè)備,話筒:趙帥

  獎品準(zhǔn)備:劉創(chuàng)

  桌椅準(zhǔn)備:王磊

  計時計分員:王磊

  劇務(wù):韓敏

  五、活動項目

  1.蒙眼上樓:所有的老師吃完飯后在一樓大廳集合,用黑色袋子罩住頭,手搭前面一個人的肩膀,依次上到五樓多功能廳,王磊事先把所有的燈關(guān)掉。(活動用黑袋子由辦公室提供。)

  2.開場,致歡迎辭,有請谷園長講話。

  3.介紹分組,各組選出隊長,想出口號,進(jìn)入今晚的團(tuán)隊pk.(各位老師注意了,積極表現(xiàn)的會有意外的驚喜哦!)

  4.同心同德:每隊有五分鐘的熟悉與鍛煉時間,然后分別是兩個人一起,三個人一起,四個人一起,五個人一起......背靠背同時站起。

  5.吹蠟燭比賽:所有隊員參加比賽,每位隊員站定一根蠟燭,回答主持人的問題,用答案把蠟燭吹滅,前三名或者前四名完成的老師到后面四支蠟燭前吹滅。用時最短的隊伍獲勝。按名次依次為3分,2分,1分。

  6.你來比劃我來猜:比賽規(guī)則:每隊派出兩位老師參加比賽,一人面對大屏幕,一人背對大屏幕,比劃的內(nèi)容不能涉及答案的任何一個字。在2分鐘內(nèi)猜出數(shù)量最多的隊伍獲勝,按名次依次為3分,2分,1分。(韓敏播放ppt)

  7.我愛記歌詞:每隊三名老師參加比賽,主持人播放任意歌曲,參賽老師在線外站定,接歌時,會唱的.老師,搶前面桌子上的話筒,接對下面一句就可獲勝,在3分鐘內(nèi)結(jié)對數(shù)量最多的隊伍獲勝。按名次依次為3分,2分,1分。(黃榮播放音樂)

  8.搶椅子:每隊6位老師參加,最后的勝出者給團(tuán)隊加3分,第一個全體淘汰的組為第三名,第二個則為第二名,最后的勝利者為第一名。(韓敏放音樂。)

  9.小品表演:以《馬路天使》為命題,即興表演。人數(shù)不限,請小組派隊員出來抽版本。(幽默搞笑版, 離奇古怪,悲傷感人版)

  10.激情狂歡:所有的隊員全數(shù)上場,2分鐘內(nèi)誰舞的最high,加3分。(王磊播放音樂)

  11.即興創(chuàng)作《送給媽媽的節(jié)目》:以媽媽為主題,類型人數(shù)不限。

  12.愛心傳遞:每個隊伍圍成一個圈,把愛心紙片加在嘴和鼻子間依次往下傳遞,用時最短的隊伍獲勝。

  13.休息一會兒:全體隊員圍成一個圈,隨音樂前行,音樂停,前面的一個人坐在后面一個人的腿上,直到所有的人能在同一時間內(nèi)坐定。(黃榮播放音樂)

團(tuán)隊活動方案 篇4

  一、 活動目的:

  為了讓員工更加熟悉公司現(xiàn)有的業(yè)務(wù)和資源;了解公司其他

  部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的溝通、交流與合作;加強公司凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時布置公司下半年的工作任務(wù),攜手并進(jìn),為完成最終的目標(biāo)而努力。

  二、 活動主題:

  “敞開胸懷,自由奔放”

  三、 活動時間:

  20xx年x月xx日下午x點:

  四、 活動地點:

  (附近酒店會議室)

  五、 活動參與主題:

  全體員工

  六、 活動主持:

  為主,各部門領(lǐng)導(dǎo)輪番上場

  七、 活動形式:

  培訓(xùn)+互動游戲

  八、 活動方案:

  (共分兩個部分,共約4個小時左右)

  前奏:(時間約30分鐘)

  老板布本次活動的意義,介紹公司情況,介紹各部門情況及負(fù)責(zé)人,同時公布下半年工作目標(biāo)和工作計劃。下面的時間交給各部門負(fù)責(zé)人。

  各部門負(fù)責(zé)人輪番登臺介紹本部門成員,最好以此種方式,比如:“這是客戶部最具有活力的美女-”,然后登臺跟大家打招呼,用最幽默最具代表性的語言自我介紹,包括工作職責(zé),興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢后,負(fù)責(zé)人描述本部門工作職責(zé),日常工作情況,結(jié)合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作為本部門的代號(此代號可以作為互動游戲中口號)。

  第一部分:培訓(xùn)(每個部門時間控制在15分鐘,Q&A階段控制在2分鐘,中間有10分鐘休息時間,共計2小時30分鐘)

  所需物料:投影儀、投影幕、攝像機(jī)、照相機(jī)、音響系統(tǒng)、合適的背景音樂。 培訓(xùn)師:各部門負(fù)責(zé)人或代表,本部門員工可以作為有效的補充

  流程:各部門負(fù)責(zé)人結(jié)合本部門工作內(nèi)容、工作范圍和主要產(chǎn)品,為公司員工培訓(xùn)。

  客戶部:

  媒介部:

  設(shè)計部:

  策劃部:

  第二部分:互動游戲

  宗旨:加強團(tuán)隊合作,促進(jìn)各部門之間協(xié)作,增進(jìn)同事之間的了解。

  1.游戲名稱:團(tuán)隊合作,張弛有道

  游戲目的:通過這個游戲,讓大家認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要性。一個團(tuán)隊若想成功必須運用恰當(dāng)?shù)姆椒ǎ@個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

  游戲規(guī)則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的`隊伍勝出。游戲以部門為單位分別進(jìn)行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

  按游戲完成的形似和時間評出x名次,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分。

  游戲細(xì)則:

  所需要設(shè)備:眼罩8個、大繩索一條、秒表一個、口哨一個。

  游戲人數(shù):每組派出8人,

  游戲時間:20分鐘(3分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進(jìn)行游戲,共需要12分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))

  2游戲名稱:運籌帷幄,共建高樓

  游戲目的:建高樓游戲不僅能培養(yǎng)團(tuán)隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同于手頭工作的事情而增強其創(chuàng)新性,開拓大家的創(chuàng)新思維。

  游戲規(guī)則:每組各分5張報紙、一卷透明膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內(nèi),利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當(dāng)主持人宣布游戲結(jié)束,所有參加游戲人員必須離開高樓,使大數(shù)獨立聳立,不要有任何支撐的。

  按高樓高度評出一至x名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分。評比結(jié)束后,主持人請獲得第一名參賽隊伍談?wù)勊麄兪侨绾螛?gòu)思、如何分工合作。

  比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對游戲剩余時間 (8、5、3、1分鐘) 進(jìn)行報時。

  游戲細(xì)則:

  所需要設(shè)備:5張報紙,x卷封箱膠,x把剪刀,長直尺2把,秒表1個,口哨一個;

  游戲人數(shù):每組選派3人,x組共有3xx人參加游戲;

  游戲時間:20分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,10分鐘計時比賽,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié));

  工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。

  3游戲名稱:頭腦風(fēng)暴

  游戲目的:發(fā)散性地思考問題,迅速轉(zhuǎn)動大腦搜求各種方法解決問題稱為頭腦風(fēng)暴,其意義在于能激發(fā)員工的創(chuàng)造性思維,鼓勵他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。 游戲規(guī)則:

  1.確定一樣物品,比如可以是乒乓球或者其他任何東西,讓員工在1分鐘以內(nèi)想出盡可能多的它的用途。

  2.每五到七人為一個小組,每個組選出一人記載本組所想出的主意的數(shù)量,在1分鐘之后,整理出本組中最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。

  3.規(guī)則:

  (1)不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。

  (2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。

  (3)可以尋求各種想法的組合和改進(jìn)。

  4.評分標(biāo)準(zhǔn):

  根據(jù)最終結(jié)果評出一至x名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分。

  游戲細(xì)則:

  所需物料:鉛筆、紙張、秒表、口哨

  游戲人數(shù):每組派五到七人,其中一份負(fù)責(zé)最終統(tǒng)計

  游戲時間:10分鐘(4分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,1分鐘比賽,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))

  工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。

  4.優(yōu)化組合,創(chuàng)造奇跡

  游戲目的:發(fā)散性地思考問題,迅速轉(zhuǎn)動大腦考慮如何利用手中的資源進(jìn)行優(yōu)化組合,更有創(chuàng)造性的解決問題。

  游戲規(guī)則:

  每個組派出一個選手上臺抽4張卡片,抽好后不許看卡片上的內(nèi)容,放在桌子上,每張卡片上分別寫著時間/地點/人物/在干什么。裁判宣布開始后,選手在1分鐘看卡片并根據(jù)卡片內(nèi)容講出一個故事。

  評分規(guī)則:根據(jù)故事精彩成都評出一至x名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分 游戲細(xì)則:

  所需物料:寫好的卡片、秒表、口哨

  游戲人數(shù):每組派一人

  游戲時間:15分鐘(3分鐘宣讀比賽規(guī)則,1分鐘抽取卡片,每位選手花費1分鐘比賽,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))

  工作人員:2人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。

  評判團(tuán):

  團(tuán)長:

  成員:(選擇三人)

  備注:

  1.需要準(zhǔn)備白板或其他東西代替,用來寫比賽成績。

  2.人數(shù)少的部門可以組成聯(lián)隊,最終根據(jù)四場游戲的得分總和評選出優(yōu)勝團(tuán)隊。同時可以考慮設(shè)置“最佳創(chuàng)意”“最佳個人”“最佳協(xié)作”等獎項。最后獲獎個人和團(tuán)隊合影留念。

  九、 總結(jié)發(fā)言

  十、 調(diào)查問卷填寫及回收

  備注:著裝:休閑裝或運動裝

團(tuán)隊活動方案 篇5

  為進(jìn)一步豐富我校教職工的精神文化生活,積極推進(jìn)校園文化建設(shè),倡導(dǎo)教師“每天鍛煉一小時,健康工作50年,幸福生活一輩子”的理念,經(jīng)工會委員會研究決定,組建教職工文體團(tuán)隊。

  一、文體團(tuán)隊類型

  根據(jù)目前實際,先行成立書畫隊、合唱隊、舞蹈隊、羽毛球、籃球隊、乒乓球隊。

  二、組織領(lǐng)導(dǎo)

  1.各文體隊在校工會的領(lǐng)導(dǎo)下以業(yè)余時間為主按計劃開展活動。

  2.各文體隊隊長選暫由校工會推薦。各隊隊長根據(jù)工會工作要求,明確活動計劃,全面管理和協(xié)調(diào)隊員訓(xùn)練、展示、比賽等事務(wù)。

  3.各文體隊由下列老師擔(dān)任隊長:

  三、各文體隊活動安排表

  四、實施過程及要求

  1.所有教職工均可根據(jù)自己的`愛好,自愿選一個項目報名。

  2. 請各隊隊長負(fù)責(zé)督促本隊老師積極參與活動,做到活動有組織、有紀(jì)律、有質(zhì)量,活動時間為每周四4點——4點30,雙周集中活動,隊長完成活動記載(包括時間、地點、參加人員簽到),單周自由活動。

  五、未盡事宜,另行通知。

團(tuán)隊活動方案 篇6

  為了進(jìn)一步加強我校師資隊伍建設(shè),提供教師學(xué)習(xí)鍛煉平臺,促進(jìn)教師在活動中不斷實踐、不斷反思,提升教學(xué)研究水平和教學(xué)實踐能力,全面提高課堂教學(xué)質(zhì)量,特制定本教研團(tuán)隊賽課活動方案。

  一、指導(dǎo)思想:

  以提高教學(xué)質(zhì)量為宗旨,以推行有效課堂模式為載體,以立足崗位、全員參與、有機(jī)整合、力求特色為原則,扎實有序開展學(xué)校學(xué)科賽課活動,促進(jìn)我校教師的專業(yè)發(fā)展,提高學(xué)校教育教學(xué)質(zhì)量。

  二、活動目標(biāo):

  以團(tuán)隊賽課(教研組)為單位,扎實開展團(tuán)隊賽課活動,提高學(xué)校教師的教學(xué)水平。通過團(tuán)隊賽課的評課和研究,對賽課教師的教學(xué)情況進(jìn)行有效的指導(dǎo)和幫助,從而促進(jìn)教學(xué)課堂的有效性。

  三、活動安排:

  (一)組織機(jī)構(gòu):

  團(tuán)隊學(xué)科賽課活動領(lǐng)導(dǎo)小組:

  組長:z(校長)、z(書記、副校長)

  副組長:z(副校長)z(副校長)z(校長助理)

  具體負(fù)責(zé):z

  成員:z各教研組長

  (二)實施階段

  共分三個階段進(jìn)行:

  第一階段:報名階段、組內(nèi)動員、校級協(xié)調(diào)、成立評審組;

  第二階段:磨課、賽課活動,在各組教研活動日開展;

  第三階段:資料整理、總結(jié)表彰。

  (三)具體實施

  1.每個教研組推薦2個參賽小組(共4人)參賽;【本次活動整合了師徒結(jié)對匯報課活動和外出培訓(xùn)教師培訓(xùn)活動(1學(xué)年開課或講座1次),如未參加本次開課或介紹的老師由教研組舉行開課活動】

  2.每個參賽小組有2位老師組成:一位授課老師,另配一位磨課介紹老師(包括本課設(shè)計理念、重難點、教材的處理、磨課過程、亮點和不足等,各學(xué)科根據(jù)各自學(xué)科特點和學(xué)情自行調(diào)整,要求制作課件,時間15分鐘以內(nèi)。)

  3.評分辦法:

  總評分=本學(xué)科教師的評分+評審組的評分

  評價依據(jù):

  預(yù)習(xí)、反饋情況

  學(xué)情把握準(zhǔn)確度

  環(huán)節(jié)設(shè)計是否科學(xué)、合理

  追問、理答技巧

  重難點的突破

  有否板書、精美與否、能否體現(xiàn)課的邏輯、突出重難點

  導(dǎo)學(xué)案的使用

  小組合作方式的運用

  有否有學(xué)法或答題技巧的指導(dǎo)

  是否有亮點或把握生成

  是否有自主學(xué)習(xí)時間

  課堂氛圍、學(xué)生參與度

  “生本理念”的'體現(xiàn)

  課堂鞏固、練習(xí)情況

  關(guān)注度的分配(后進(jìn)生、后排同學(xué)、尖子生、中間學(xué)生)

  總結(jié)提升

  課堂筆記或落實情況

  作業(yè)的設(shè)計

  (四)具體安排

  第一階段:參賽名單確定:12月8日,評審組名單確定:12月13日

  第二階段:磨課時間:12月19日之前

  賽課安排:(12月19-12月23日)

  學(xué)科 課題 授課班級 參賽教師 活動時間 活動地點 授課介紹

  語文 數(shù)學(xué) 英語 科學(xué) 社會 體育

  北校區(qū)操場

  第三階段:12月30日之前

  四、獎勵辦法:

  1.團(tuán)體獎:2個教研組

  2.單項獎:睿智獎、風(fēng)采獎、設(shè)計獎、創(chuàng)新獎、潛質(zhì)獎、資料獎(依據(jù)比賽情況而定。)

  3.設(shè)置適當(dāng)?shù)奈镔|(zhì)獎勵

  附件:評審表格:

  教師團(tuán)隊賽課之觀課環(huán)節(jié)反饋表

  學(xué)科反饋人反饋時間

  基本信息

  優(yōu)點(至少兩點)

  不足(至少兩點)

  評獎(評委組必填)

  授課教師

  課題

  授課教師

  課題

團(tuán)隊活動方案 篇7

  團(tuán)隊建設(shè),企業(yè)真正的核心競爭力。團(tuán)隊是指一種為了實現(xiàn)某一目標(biāo)而由相互協(xié)作的個體所組成的正式群體。以下是小編搜索整理的企業(yè)公司團(tuán)隊建設(shè)活動方案,我們來看看下文。

  先自我介紹(姓名、系院、專業(yè)、愛好):手拉手圍成一個圈。

  1、 相互認(rèn)識(串名字):把規(guī)則介紹完了,請大家舉手誰第一個自我介紹,舉手誰最后一個介紹,問為什么?串完名字后,問第一個同學(xué)記住幾個人的名字?再問最后一個同學(xué)有沒有想象的那么難,大家掌聲鼓勵他。問題:現(xiàn)實生活中,我們也會面臨一些我們認(rèn)為的難題,從這個活動中我們能學(xué)到些什么?

  2、 風(fēng)中勁草:10人一組,中間一人為草,雙手交叉緊貼胸前,雙目閉合;其他人肩抵肩圍成一圈,雙腳前后成弓步,雙手成掌前伸;中間同學(xué)膝蓋繃直,后倒或者前傾直到周圍同學(xué)接到他,然后輕輕地推向?qū)γ妗sw驗小組的信任。問題:誰很享受做草的感覺?周圍同學(xué)如何讓草感覺安全?有沒有開始不敢后來享受的同學(xué),分享轉(zhuǎn)變的感受以及給我們的啟發(fā)。

  3、 解手鏈:分兩組,各圍成一圈,一只手握住對面同學(xué)的一只手,另一只手握住其他同學(xué)的手,然后想辦法解開。問題:整個過程是怎樣發(fā)展的?是否有很多建議?如何處理怎么多的建議?現(xiàn)實生活中有沒有遇到過類似的問題,面臨一個問題大家提出很多不同的意見,你的建議被否決你怎么辦?別人的建議行不通你怎么辦?

  4、 圓球游戲(123三個球):規(guī)則:小組所有同學(xué)按順序從第一個同學(xué)到最后一個同學(xué)依次將三個球按1、2、3順序傳遞,用時最少者勝出,球掉地上加10秒。鼓勵開拓思維。問題:面對壓力問題,如何在眾多意見中選擇一個成功的建議?

  5、 溝通能力(每人一張紙,培訓(xùn)師發(fā)命令,所有人閉眼按要求做,看結(jié)果是否一致)對折,再對折,再對折,右上角撕下,然后打開看結(jié)果。問題:面對同樣的要求,為什么不同的人結(jié)果會不同?

  6、 集體造句(每人一個字,最后要完成一個句子):問題:成功的那組是如何成功的?每個小組成員介紹自己的想法。(小組的默契)

  【范例】

  一、 活動宗旨:

  1 、為 加強企業(yè)團(tuán)隊凝聚力與團(tuán)隊協(xié)作能力;

  2 、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

  3 、 加強和鞏固員工對公司企業(yè)理念的熟悉;

  4 、 休閑娛樂,緩解工作疲勞。

  二、 活動對象:

  明芯微電子 全體同仁

  三、 活動時間:

  三天二晚

  四、 活動主題:

  蜈支洲島 3 天五星精品純玩團(tuán)隊游(晚去晚回)

  五、 活動主辦:

  行政部(負(fù)責(zé)方案的`制定、與旅行社的接洽、管理與協(xié)調(diào)活

  動的組織實施)

  旅行社(網(wǎng)提供的導(dǎo)游服務(wù))

  六、 旅游線路:

  第一天: —— q (乘飛機(jī)) ——酒店入住

  第二天: 鹿回頭山頂公園 —— 大旅游區(qū) —— 天涯海角——晚餐

  第三天: 游覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠 —— 亞沙灘 —— 蜈支洲島 ——乘機(jī)回

  七、 費用:

  1 、價格 : 2210 元起 / 人;

  2 、費用包含:

  ( 1 )往返機(jī)票、機(jī)場建設(shè)費、燃油費。 ( 2 )全程安排空調(diào)車。 ( 3 )2 晚未掛牌五星酒店住宿(含政府調(diào)節(jié)基金)。 ( 4 )專業(yè)導(dǎo)游服務(wù)。 ( 5 )全程含三正二早(八菜一湯) ( 6 )景點第一門票。 ( 7 )旅行社責(zé)任保險和個人旅游意外險。

  3 、公司費用預(yù)算

  公司總?cè)藬?shù) 45 人× 2210 元 / 人 =99450 元

  八、 其他說明:

  網(wǎng)預(yù)訂電話

團(tuán)隊活動方案 篇8

  集體游戲

  環(huán)節(jié)一:金雞獨立

  分6組,男女搭配。將報紙攤開,站在報紙上面,搶答問題,答對的不動,其他組將報紙對折;答錯的對折報紙,其他組不用動。全程兩人必須把腳(可以單腳)放在報紙上,堅持到最后的一組勝出。最早輸?shù)年犖榻邮軕土P。

  搶答題題庫:

  1.蜜蜂停在日歷上 (打一成語)

  風(fēng)和日麗(蜂和日歷)

  2.有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在豬圈 (打一成語)

  抑揚頓挫(一羊蹲錯)

  3.雞鵝百米賽跑,雞比鵝跑得快,為什么卻后到終點站?

  答案: 雞跑錯了方向

  4.上課鈴聲響了,卻沒有一個同學(xué)在教室里,怎么回事?

  答案: 上的是體育課

  5.茉莉花、太陽花、玫瑰花中哪一朵花最沒力氣? 回答:茉莉花。

  原因:好一朵美麗(沒力)的茉莉花。

  6.猩猩最討厭什么線?

  回答:平行線。 原因:平行線沒有相交(香蕉)。

  7.橡皮、老虎皮、獅子皮中哪一個最不好? 回答:橡皮。

  原因:橡皮擦(橡皮差)。

  8.布和紙怕什么? 回答:布怕一萬,紙怕萬一。

  原因:不(布)怕一萬,只(紙)怕萬一。

  9.麒麟到了北極會變成什么?

  回答:冰淇淋。 原因:冰淇淋(冰麒麟)。

  10.哪位歷史人物最欠扁?

  回答:蘇武。 原因:蘇武牧羊北海邊(被海扁)。

  11.從1到9哪個數(shù)字最勤勞,哪個數(shù)字最懶惰?

  回答:1懶惰;2勤勞。 原因:一不做二不休。

  12.怎樣使麻雀安靜下來?

  回答:壓它一下。 原因:鴉雀無聲(壓雀無聲)。

  13.歷史上哪個人跑的最快?

  回答:曹操 原因:說曹操曹操到

  14.小白加小白等于什么?

  回答:等于小白兔 原因:小白TWO

  15.三個金叫鑫,三個水叫淼,三個鬼叫什么?

  回答:叫救命

  16.后天的大前天的后天,也就是昨天的昨天的大后天是哪一天?

  回答:明天

  17.把一段長21米的棍子鋸成7段,每段要3分鐘,一共要鋸多久?

  回答:18分鐘

  第一隊輸?shù)膽土P: 情深深雨蒙蒙:依萍和書桓對話

  第二隊?wèi)土P: 喝蘋果醋交杯酒

  環(huán)節(jié)二:心有靈犀

  兩人搭檔,用肢體語言表演一個成語,在5分鐘計時內(nèi)猜出最多的隊伍獲勝。可以有一次pass的機(jī)會。猜出最少的隊接受懲罰。共組3---4隊。

  成語:

  掩耳盜鈴 虎背熊腰 金雞獨立 汗流浹背 張牙舞爪 抓耳撓腮 婀娜多姿 手舞足蹈 手忙腳亂 濫竽充數(shù) 花枝招展 鼠目寸光 碎尸萬段 虎頭蛇尾 坐立不安 輾轉(zhuǎn)反側(cè) 舉案齊眉 昂首挺胸 飄飄欲仙

  懲罰:蒙上眼面對面吹乒乓球,球用雙面膠粘在一紙板上,然后中途把紙換成放有彩紙屑的紙。

  環(huán)節(jié)三:盲人剝桔

  男女搭檔6組,女生把眼睛蒙起來,男生坐好保持頭部不動(嚴(yán)格監(jiān)督),女生把橘子一瓣一瓣喂到男生口中,男生可以指導(dǎo)送橘子的方位變化,最先完成的小組勝出。

  懲罰:還珠里紫薇和爾康對話

  環(huán)節(jié)四:可憐的小貓和小狗

  1. 全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。如果輪到男生,需學(xué)小狗叫(啊嗚···)

  2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。

  3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。

  4. 當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

  環(huán)節(jié)五:踩氣球

  每人腳上綁好兩個氣球,計時開始,集體互踩,兩個都被踩爆者退出比賽,剩余到最后氣球沒被踩爆者勝出。

  懲罰:最早出局的同學(xué)抽簽選擇懲罰項目。

  獎勵:勝出的同學(xué)若是男生,可以點一名女生答應(yīng)他一個要求(不能太過分引起公憤);若是

  女生,可以點名一男生(包括主持人)選擇表演朗讀一段臺詞,有1, 2, 3個選項。

  環(huán)節(jié)六:真心話大冒險“007”

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而手作投降狀。--出錯者選擇真心話或大冒險!

  PS:也可以采用蛙跳水形式

  1. 全體圍坐成圈。

  2. 由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

  3. 繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

  補充游戲

  1)貼牌

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規(guī) 則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。 此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,

  猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家 都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

  亮點:游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"

  2)偵探游戲. (wink eyes)

  玩法: 參與者圍圈, 抽簽或投票選擇一名偵探和一名殺手. 游戲開始后, 所有人互相對望,殺手趁偵探不注意時以眨眼(單眼)的方式將與之eye contact的平民殺死,死者需發(fā)出夸張聲響或動作告知大家自己已死. 偵探可在圈內(nèi)走動, 并有共3次機(jī)會猜測殺手, 力求為民除害. 如最后剩余一名平民, 殺手獲勝. 下一輪由殺手擔(dān)任偵探.

  懲罰節(jié)目選項

  1. 學(xué)廣告 大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動畫人物的'動作

  2. 唱歌

  3. 給大家講或讀一個笑話

  4. 對墻壁大聲說三次“我愛你”

  5. 表演:裝白癡,裝gay

  6. 有感情地朗讀一段臺詞,并配合眼神動作等。(一簾幽夢)云帆的臺詞由主持人來念。

  7. 跳一段馬步舞

  朗讀

  (1)

  “曾經(jīng)有一份真誠的愛情擺在我的面前,我沒有珍惜,等到失去的時候才追悔莫及,人世間最痛苦的事情莫過于此。如果上天能夠給我一個重新來過的機(jī)會,我會對那個女孩子說三個字:‘我愛你’。如果非要給這份愛加上一個期限,我希望是,一萬年。”

  (2)

  我就是江湖上人見人愛、花見花開、車見車載,人稱上天入地、無所不能、英俊瀟灑、風(fēng)流倜儻、玉樹臨風(fēng)、學(xué)富五車、高大威猛、擁有千萬‘粉絲’、迷倒萬千少女,號稱一朵梨花壓海棠的玉面小白龍,帥到掉渣!

  (3)

  本人沒什么優(yōu)點,唯一的優(yōu)點就是沒有缺點;本人基本全是缺點,最大的缺點就是只有優(yōu)點。如果帥是一種罪,我已經(jīng)罪犯滔天;如果有型是一種錯,我已經(jīng)一錯再錯;如果聰明要受懲罰,我豈不是要千刀萬剮;如果謙虛都要受折磨,我又怎能逃得過?

  情深深雨蒙蒙對話

  男:對,你無情你殘酷你無理取鬧!

  女:那你就不無情!?不殘酷!?不無理取鬧!?

  男:我哪里無情!?哪里殘酷!?哪里無理取鬧!?

  女:你哪里不無情!?哪里不殘酷!?哪里不無理取鬧!?

  男:我就算在怎么無情再怎么殘酷再怎么無理取鬧也不會比你更無情更殘酷更無理取鬧!

  女:我會比你無情!?比你殘酷!?比你無理取鬧!?你才是我見過最無情最殘酷最無理取鬧的人! 男:哼我絕對沒你無情沒你殘酷沒你無理取鬧!

  女:好既然你說我無情我殘酷我無理取鬧我就無情給你看殘酷給你看無理取鬧給你看!

  男:看吧還說你不無情不殘酷不無理取鬧現(xiàn)在完全展現(xiàn)你無情殘酷無理取鬧的一面了吧!

  還珠里紫薇和爾康:

  紫薇含著淚委屈地說:"她說你們一起看雪看星星看月亮,從詩詞歌賦談到人生哲學(xué)……我都沒有和你一起看雪看星星看月亮,從詩詞歌賦談到人生哲學(xué)"

  爾康:"都是我的錯我的錯,我不該和她一起看雪看星星看月亮,從詩詞歌賦談到人生哲學(xué)……我答應(yīng)你今后只和你一起看雪看星星看月亮,從詩詞歌賦談到人生哲學(xué)……"

  《又見一簾幽夢》

  紫菱:云帆,我暈車耶!

  云帆:怎么會暈車呢,這只是馬車呀。是不是中暑了?有沒有發(fā)燒?

  紫菱:我不是那種暈車! 我是坐著這樣的馬車, 走在這樣的林蔭大道上,

  我開心得暈了, 陶醉得暈了, 享受得暈了,

  所以,我就暈車了。

  其實,我自從來到普羅旺斯,就一路暈。

  我進(jìn)了夢園,我暈。

  我看到了有珠簾的新房,我暈。

  看到古堡,我暈。

  看到種熏衣草的花田,我還是暈。

  看到山城,我更暈。

  反正,我就是暈。

  云帆:好,你暈吧,我在你身邊,如果你暈倒了,我會抱住你。

團(tuán)隊活動方案 篇9

  1、大樹與松鼠

  說明:熱身活動,讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

  活動方法:

  (1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

  (2)輔導(dǎo)員喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  (3)輔導(dǎo)員喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  (4)輔導(dǎo)員喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  2、seven up

  活動程序:

  (1)將學(xué)員按上個單元的分組進(jìn)行競賽。

  (2)使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7。17。27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(…。),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。

  (3)進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。

  活動說明:暖身活動,經(jīng)由此活動增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進(jìn)行。

  3、猜猜我是誰

  說明:使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識。

  道具:不透明的幕布一條

  規(guī)則:

  (1)參加的人員分成兩邊

  (2)依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  (3)訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  (4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  (5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  (6)、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  注意事項:

  (1)選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

  (3)訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  (4)組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

  (5)組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  (6)本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。

  變化:

  1、可增加幕布前代表人數(shù);

  2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  3、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

  4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:"大風(fēng)吹。",旁人問:"吹什么?",如果那人說:"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動。

  如果說:"小風(fēng)吹。"就反著進(jìn)行。

  如果說:"臺風(fēng)吹。"則所有人都需要離開位子重新尋找。

  5、紅黃牌

  道具:紅牌、黃牌

  活動程序:

  兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

  老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌

  老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌

  老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌

  放下紅牌——————————————放下紅牌

  老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

  我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌

  老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌

  老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

  老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌

  老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌

  千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

  老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

  老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌

  老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌

  千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

  活動說明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動的進(jìn)行。

  6、你拍拍,我拍拍

  活動程序:

  要求所有學(xué)員圍成一個圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

  說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

  7、面對面的介紹

  活動規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

  (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

  (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續(xù)進(jìn)行。

  8、跑得了,跑不了

  活動程序:所有學(xué)員圍成一個圓圈,左手?jǐn)傞_,右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開始轉(zhuǎn)動,輔導(dǎo)員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機(jī)的喊出"4"時,所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到"4"就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。

  9、好鄰居

  活動程序

  (1)所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

  (2)輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  (3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:"那你喜歡什么"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  (4)a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

  10、自畫像

  道具:a4白紙,彩筆

  活動程序:

  (1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;

  (2)輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯(lián)系起來;

  (3)被找到的學(xué)員做自己介紹。

  改變;

  (1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;

  (2)可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。

  11、掃把情人

  道具:長柄掃把

  活動程序:

  (1)幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

  (2)中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

  (3)被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

  (4)沒抓住的人受罰。

  12、我用什么來認(rèn)識你

  道具:a4白紙

  活動程序:

  告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認(rèn)識你。

  說明:只要給學(xué)員一點點空間,他就會有很多的創(chuàng)意空間。

  13、棒打烏龍

  道具:沖氣游戲錘一個

  活動程序:

  所有學(xué)員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說出另一個"烏龍"的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。

  14、精神歡呼

  活動程序:

  所有學(xué)員圍成一圈,每個學(xué)員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

  15、口香糖

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:"口香糖。",旁人問:"粘什么?",如果那人說:"粘耳朵。",那么所有學(xué)員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲。

  16、看你看我

  活動程序:

  要求學(xué)員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

  17、自由落體

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來的`直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個學(xué)員依次嘗試。此活動要注意安全。

  18、誰是超人

  活動程序:輔導(dǎo)員播放熱門音樂,同組學(xué)員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內(nèi)心中最具"超人"能量者,同組內(nèi)得標(biāo)數(shù)最多者為勝,即為"超人"。

  19、三人行

  活動程序:先由輔導(dǎo)員點成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點成員乙,以此類推。

  20、教學(xué)3+1

  活動程序:

  (1) 領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊伍中。

  (2) 領(lǐng)導(dǎo)者拍"一"次手。

  (3)全體成員雙手摸頭。

  (4)領(lǐng)導(dǎo)者拍"兩"次手。

  (5)全體成員雙手摸膝蓋。

  (6)領(lǐng)導(dǎo)者拍"三"次手。

  (7)全體成員雙手摸嘴。

  (8)當(dāng)全體成員了解拍手和其動作之間的關(guān)系后在拍"一二三"次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

  21、頸上添花

  所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關(guān)。

  22、穿針引線

  將所有學(xué)員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線未斷即可過關(guān)否則重來。

  23、蓽路藍(lán)履

  將所有學(xué)員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發(fā)給兩張報紙,利用報紙前后交替,而腳不接觸地面前進(jìn)到另一邊換人,16名完成后即可過關(guān)。

  24、白面書生

  每班派20名同學(xué),以接力的方式至前方將面粉內(nèi)之糖果用嘴咬起后,再回到起點換下一人,20人完成后即過關(guān)。

  25、拋磚引玉

  每次以五人為一組,將組內(nèi)每一人之鞋子脫下一只后,同時往后拋入分?jǐn)?shù)區(qū),累積所得分?jǐn)?shù)超過50分才可過關(guān)。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關(guān)。

  26、過河搭橋

  每組需要在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規(guī)定的某段距離連起來。看哪組先完成。

  每組的指導(dǎo)語不同,如"襪子一只,左手一個,右腿一個,手表一只,發(fā)卡一只……"

  27、大地游戲

  (一)鹿死誰手(交戰(zhàn)類)

  1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

  2、作法:

  (1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

  (2)各隊達(dá)一適當(dāng)?shù)攸c當(dāng)作堡壘,堡壘半徑五公尺內(nèi)為該隊的陣地,陣地后方設(shè)一戰(zhàn)俘營,每隊留五位隊員護(hù)守軍旗,其余隊員皆當(dāng)攻擊手。

  (3)一旦進(jìn)入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛(wèi)人員,并伺機(jī)奪取軍旗。

  (4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸?shù)奶樱A的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰(zhàn)俘營報到。

  (5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數(shù),多者為勝。

  (6)活動場地中必須設(shè)置裁判數(shù)人。

  (二)旗開得勝(尋寶類)

  1、器材:軍旗一支

  2、規(guī)則:

  (1)將參加人員均分成兩隊以上。

  (2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點。

  (3)先將軍旗尋獲的小隊即為優(yōu)勝。

  (4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。

  (三)攻占陣地:

  1、方法:

  (1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。

  (2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸?shù)奶印②A的追,再被拍到即算被俘虜。

  (3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能沖破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

  (4)在一定時間內(nèi),以被俘虜人數(shù)多寡為優(yōu)勝標(biāo)準(zhǔn)。

  2、變化:

  (1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

  (2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進(jìn)行游戲。

  為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調(diào)整,同時避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

  (四)偷寶大盜:

  1、方法:

  (1)區(qū)分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規(guī)則地,分散在場地上,并達(dá)一一地點為安全區(qū),由甲隊搪任善察,乙隊擔(dān)任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

  (2)始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護(hù)這名偷渡者,抵達(dá)安全區(qū),而甲隊人員可分布四周,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負(fù),若甲隊伙伴獲勝則被帶回當(dāng)俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續(xù)前進(jìn)。

  (3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達(dá)安全區(qū),并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

  (4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達(dá)安全區(qū),就算突圍成功,在一定時間內(nèi)攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達(dá)安全區(qū)。

  (5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設(shè)法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊伍為優(yōu)勝。

  (五)小心地雷:

  1、方法:

  (1)區(qū)分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標(biāo)擔(dān)任坦克車,乙隊擔(dān)任地雷,在甲隊行徑路上,不規(guī)則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標(biāo)處,擔(dān)任雷達(dá),指引坦克車前進(jìn)。

  (2)游戲開始時,擔(dān)任雷達(dá)的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進(jìn),如:前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

  (3)擔(dān)任地雷者,可發(fā)出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內(nèi),再攻防互換。

  (4)最后以抵達(dá)目標(biāo)處人數(shù)之多寡,決定勝敗。

  (5)若無蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔(dān)任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進(jìn)時,嚴(yán)禁回頭尋找前進(jìn)路線。

  (六)狙殺行動:

  (1)設(shè)置一情報局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

  (2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然后發(fā)下描述卡片,采點名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當(dāng)檔案數(shù)據(jù)。

  (3)游戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發(fā)現(xiàn)可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權(quán)。

  (4)盤問內(nèi)容自行想象,可根據(jù)描述卡片,問他:"是不是?",每個人都有權(quán)利回答:"我不是。",若問完后覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

  (5)若情報局驗名正身后,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續(xù)獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

  (6)被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對象。最后選出殺人最多者為"○○七情報員"。

團(tuán)隊活動方案 篇10

  一、活動宗旨:

  為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

  二、活動時光:

  20xx-12-19(10:00-18:00)

  10:00HR辦公室聚合

  11:00到達(dá)目的`地

  11:30-16:30活動時光

  17:30聚餐(星級酒店)

  三、活動地點:

  旗峰公園

  四、參與對象:

  HR全體同事

  五、活動組委成員:

  (全體HR同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報名)

  后勤:薇、慧

  隊長:自選隊長2名

  六:活動資料:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

  1、二人三足跑

  活動道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。活動詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點后再回到起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功回到起跑線,用時最短的一組獲勝。

  活動規(guī)則:務(wù)必向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開務(wù)必回到起點重新開始。

  2、真愛永流傳

  活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

  活動詳細(xì):每隊所有人嘴?叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落務(wù)必重新開始。

  3、快樂抱抱爆

  活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

  活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員能夠協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先透過者獲勝。

  活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

  活動詳細(xì):隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達(dá)終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

  活動規(guī)則:參賽者務(wù)必向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

  七:其他待補充

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