小班幼兒游戲設計方案(精選24篇)
小班幼兒游戲設計方案 篇1
活動目標
1、在游戲活動中,發展幼兒投擲、跳躍、拋接、平衡的綜合能力,發展幼兒動作的靈敏性和協調性。
2、引導幼兒創造性地用各種方法玩沙袋,在活動中感受游戲帶來的樂趣。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、培養幼兒反應的敏捷性和對動作的'控制能力。
活動準備
沙袋若干音樂《圓舞曲》。
活動過程
一、開始活動
帶領幼兒走圓,并在指定位置每人拿好一個沙袋。圓圈動作。(舉沙袋過頭走、邊慢走邊拋接沙袋等。)
二、基本部分
1、玩沙袋導入部分:小朋友,今天我們每個人都拿了什么呀?(沙袋)今天,我們來玩沙袋,可以怎樣玩呢!
2、示范一人玩法:
拋接沙袋:將沙袋向上拋起,迅速用雙手接住。
頂沙袋走:將沙袋放在頭頂上、腳背上往前走。
夾沙袋跳:雙膝并攏夾住沙袋向前跳躍。
3、示范多人玩法:可在一定范圍內,兩邊分別站好一個人,中間站好一個人,兩邊的人輪流丟沙袋,向中間那個人扔去,中間那個人就要試圖閃躲,被打中了就換另外一個人在中間。(注意事項:玩這種玩法時,必須選擇小而輕的沙袋)
4、小朋友,這些是老師想出的玩法,待會你們可以玩一玩老師的這些玩法,還可以自己開動腦筋想出一些不一樣的玩法,看看誰最聰明,能夠想出很多好的玩法來,也可以像老師一樣一個人玩的,還可以是幾個人一起玩的。
(教師觀察幼兒玩沙袋的情況,引導幼兒分散自由玩沙袋,鼓勵幼兒動腦筋玩得和別人不一樣,豐富各種玩沙袋的動作。)
5、請一些有創造形的幼兒演示玩法,其他幼兒模仿。
6、游戲沙袋玩玩玩。
7、交代游戲玩法和場地布置:
小朋友,現在我們來玩一個沙袋玩玩玩的游戲。請小朋友站好人數相等的六個組,每個小朋友用雙腳夾住沙袋,在這條開始線上站好。當聽到老師說開始后,第一個小朋友就出發,先夾沙袋往前跳,跳過地上畫的三個圈,然后用頭頂住沙袋走過小路(地上畫好的一個平行線),最后站在這條投擲線上,用肩上揮臂的方法,將沙袋對準墻上的圓圈,投過去,投準了就可以結束站到隊伍的最后面去。第二個小朋友就在第一個小朋友跳過三個圈之后才可以出發,沒有在這個時候出發的就算犯規。
三、結束部分
1、評價幼兒幼兒活動情況,表揚有創造性的幼兒。
2、帶領幼兒做放松運動。
小班幼兒游戲設計方案 篇2
活動目標
1、要求幼兒正確發出山、三、上等字音,區別s和sh、an和ang等音。
2、幫助幼兒聽懂并理解簡單游戲規則,提高對指令性語言的傾聽水平。
3、培養幼兒自我控制能力以及聽說應變能力。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動準備
拉線木偶玩具一個。
活動過程
1、出示木偶人創設游戲情境,引起幼兒的學習興趣。
老師以小木偶的口吻向大家自我介紹,“我是木頭人,今天我想和小朋友一起來玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’,”接著,老師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒理解游戲的基本內容。
2、向幼兒介紹游戲的規則與玩法。
(1)游戲時須念兒歌,并可以自由做動作。兒歌念完后,就不能發出聲音,也不能動。
(2)如果誰動了或發出了聲音,就必須把手伸向同伴,而同伴就拉他的手說:本來要打千千萬萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。”然后邊拍同伴的手心邊數說“一、二、三”游戲結束。
3、老師以游戲參與者的身份分別與全體幼兒或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。
(1)老師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性,兒歌念完以后,老師故意先動,然后伸出一只手讓全體幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的`機會。
(2)老師與個別幼兒游戲,及時給與發音不準的幼兒糾正。
4、幼兒自主游戲。
老師安排幼兒與同伴結對,自由組合、自主的開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。
活動延伸
在日常活動中,教師可以啟發幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動,教師可提下列問題,如“除了木頭人,你們知道還可以用什么材料做人呢?”引導幼兒說出:“稻草人、石頭人”等。
游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如法令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。
附游戲兒歌:山上有個木頭人。
山,山,山。
山上有個木頭人。
三,三,三。
三個好玩的木頭人。
不許說話不許動。
這幾天的學習對我啟發很大,我選了聽說游戲這一教材,主要是對小班幼兒發音不準選材的,活動一開始,我采用木偶表演的形式,創設游戲情境,符合小班幼兒的認知特點,更能吸引幼兒的注意力,激發幼兒對游戲的興趣。在此活動中,我通過語言激發幼兒學念兒歌,及時糾正幼兒的不正確發音,正確發出每個字音,特別是“山、上、三”。
我以自己為失敗者的身份出現,讓幼兒成為勝利者,練習游戲中規則性的語言,并且能充分體驗游戲的快樂。接著,我又與個別幼兒進行游戲,讓每個幼兒清楚地感知游戲的全過程。為幼兒自主游戲做好充分的準備。在此過程中,我從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的活動情況,及時給與幫助和指導。
小班幼兒游戲設計方案 篇3
活動目標:
1、辨別并愿意模仿幾種常見小動物的叫聲。
2、學說簡單的句子:"喵喵喵/汪汪汪,請你猜猜我是誰?"師問:小狗/小貓/青蛙,怎么叫?幼答:小狗/小貓/青蛙,汪汪汪/喵喵喵/呱呱呱/。
3、樂意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、學習游戲的玩法及規則。
活動準備:
各種小動物的頭飾。
活動過程:
一、猜測小動物的名字。
師:(模仿小動物的叫聲)今天,我們班來了好多的小動物,一起來聽聽看,有些誰呢?喵喵喵,誰來了?
幼:小貓師:再來聽一聽誰又來了?汪汪汪。
幼:小狗(以同樣的方式模仿青蛙、小雞等動物的聲音找個別幼兒或集體猜測)。
二、學說以對話的形式練習學說簡單的句子。
師:這些小動物的聲音真好聽,你們想學它們的叫聲嗎?
幼:想。(老師請一幼兒做示范,如:師問:小狗怎么叫?幼答:小狗汪汪汪。明白了嗎?有個別的到集體的。)
三、游戲"猜猜我是誰"。
1、猜測小動物的名字。
師:哇,我們班來了這么多的小動物,現在,老師來和寶寶們做游戲了,想玩嗎?
幼:想師:我們這個游戲的'名字叫"猜猜我是誰?"(將猜的人蒙上眼睛,被猜的幼兒學叫動物的叫聲。我們寶寶學叫一種小動物的聲音,讓蒙上眼睛的寶寶猜猜是哪一種小動物。)
2、猜測小朋友的名字。
師:我們上幼兒園都這么久了,一定認識了好多的新朋友,現在要請小朋友們來猜一猜新朋友叫什么名字。(猜的人蒙上眼睛,被猜的幼兒說一句"請你猜猜我是誰。")
教學反思:
小班語言《請猜猜我是誰》我根據小班上學期幼兒語言發展的能力及特點從認知、能力、情感三個方面制定了一下教學目標:
1、學習用“我猜你是___”的句式表達自己的猜測。
2、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
3、體驗游戲帶來的樂趣。
在教學中,我嘗試新的教學方式,活動中我緊緊抓住小班孩子愛玩,愛活動的天性。以興趣來激發幼兒學習的動力。活動利用游戲形式,激發幼兒學習興趣。在活動中,我從孩子們身邊所熟悉的小動物入手,給孩子們提供了七星瓢蟲背上的斑點、跳躍的小青蛙、小蜜蜂嗡嗡的叫聲,這三個即典型又抽象的情景。孩子們在猜一猜的游戲中盡情地發揮著自己的想象力的同時輕松地學會了“我猜你是___‘的句式。在不知不覺中思維想象力和語言表達能力都得到了發展。
活動最后我又將生活中常見的老師和小朋友也利用了起來,體現了取材于生活。正是這一取材將活動帶向了__。整個活動從開始到結束孩子們始終都處于自主、愉快之中。我想這個活動雖然活動準備是那樣的簡單樸實,卻能帶給孩子們無盡的快樂和新的知識。當然活動中也存在了一些不足,還請各位領導和姐妹批評指正。
小班幼兒游戲設計方案 篇4
活動目標:
1、體驗大家一起玩的快樂。
2 、初步感知球的大小。
活動準備:
1、大、小球各一個。
2 、小花狗的頭飾。
活動過程:
1、請一名幼兒當小花狗,全體幼兒圍坐成圓形。
2、出示大球與小球,讓幼兒區分大與小。
提問:“小朋友,怎么把球給小花狗呢?”讓幼兒說(踢、滾、送等)。
3 、教師引出新方法“傳球”送給小花狗,從最左邊的`幼兒起,一個一個地傳至小花狗的手中,邊講邊演示。
4、游戲開始。
幼兒把球傳給小花狗時,請幼兒說先傳的是大球還是小球(區別大和小)。小花狗拿到球后,謝謝小朋友。傳球過程中教師隨機引導幼兒感知傳大小球的不同。
小班幼兒游戲設計方案 篇5
活動設計背景
1、小班幼兒年齡較小,缺乏合作意識,不知道如何和同伴溝通交流游戲,通過本次活動,讓幼兒感受游戲的快樂。
2、還可以鍛煉幼兒滾球的方法和技巧和力度。
活動目標
1、掌握滾接皮球的技巧。
2、調節滾球的力度。
3、培養幼兒的合作意識,感受游戲的快樂。
4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
1、合作意識。
2、滾接的力度。
3、節奏和游戲規則。
活動準備
準備皮球。寬敞的活動區。
活動過程:
1、導入,今天老師要帶小朋友玩一個體育游戲,“小朋友想玩嗎?”
2、游戲的名字叫“滾接球”讓幼兒重復游戲的.名字。
3、兩人一組,雙腳打開對面坐,把皮球放在兩人雙腳之間,然后互相滾接皮球。
4、幼兒熟悉游戲后,老師可延長兩位幼兒之間的距離,讓他們探索調整滾球力度的大小,并嘗試互相滾接皮球。
5、變換方式吸引孩子,增加游戲的趣味性。
6、“花開了”。
7、兩人一組,分開雙腳坐下,每組一個中型皮球。
8、老師老師搖動鈴鐺開始游戲,引導幼兒想象皮球是一朵花,求幼兒把球滾個同伴。
9、當老師說“花開了”最后持球的小朋友要拿著球向上舉起,表示花開了。
10、重復進行游戲。
11、幼兒熟悉游戲之后可以延長兩位幼兒的距離。
教學反思
1、本次的活動,簡單,有趣比較吸引小班的孩子,小班的孩子年齡較小動作比較笨拙選擇本次的活動也考慮到了孩子的年齡特點。
2、滾接球這個游戲孩子比較喜歡,因為小班的孩子對球特別感興趣,“興趣”是最好的引導,讓孩子對游戲產生興趣才能從中得到鍛煉和成長。
3、游戲中鍛煉了孩子的動手操作能力,滾球的技巧和力度。
4、還有兩個人的合作意識,滾過來滾過去,變成小花等等很好玩。
5、我覺得,本次活動的形式和方法還可以多樣性,變換更多的方式方法會更好玩更加吸引孩子,讓孩子在各方面有更多的提高。
小班幼兒游戲設計方案 篇6
活動目標:
1、練習雙手、雙膝著地爬行和側身翻滾,提高動作的協調性。
2、積極大膽的參與游戲,培養不怕困難的品質。
3、體驗和教師,同伴共同游戲的快樂。
4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動準備:
1、游戲音樂。
2、平衡木2條、泡沫墊若干、西瓜球同幼兒人數相等,裝球的籃子2個。
活動過程:
一、導入活動
刺猬寶寶們好,我是你們的刺猬媽媽,咱們跟著音樂一起玩游戲吧(放音樂進場)。教師和幼兒隨音樂做活動準備。
二、創設情境:學習爬行
1、教師扮小刺猬爬行出場。
教師:我是可愛的小刺猬,今天的.天氣真好,到處開滿了鮮花,真美啊!
提問:寶貝們,小刺猬是怎樣出來的?(爬出來的)
請1—2名幼兒講述爬行的方法并作示范。
2、教師講解爬行的要點并做示范,交代幼兒按指定方向練習爬行。(音樂)
三、創設情景:學習側身翻滾
1、教師扮小刺猬抱西瓜側身翻滾,將西瓜運回家。
提問:孩子們,小刺猬是怎樣將西瓜運回家的?(身體仰臥躺在地上,雙手緊緊抱住西瓜,進行側身翻滾,將西瓜運回家)
請1—2名幼兒講述翻滾的方法并作示范。
2、教師講解翻滾的要點并作示范,交代幼兒按照指定方向學習翻滾。(音樂)
四、游戲:運西瓜
1、小刺猬們學好了本領,和媽媽一起去果園運西瓜吧!
教師:寶貝們,去果園的路上可能會遇到困難,不要害怕。跟著媽媽一起,千萬不要掉隊哦!(音樂)
2、幼兒跟著老師練習爬行,爬過“獨木橋”,來到果園。
教師注意觀察幼兒爬行的方法,及時糾正。
3、幼兒雙手抱緊“西瓜”,側身翻滾“回家”,并將西瓜放到筐里,坐到指定位置休息。
教師提醒幼兒翻滾時注意身體要完全躺在地上,雙手抱緊“西瓜”,當身邊有其他同伴時,要及時調整方向或稍等一下。
五、結束
刺猬寶寶今天好棒啊!在學習本領時很用心,去果園的路上一直跟著媽媽,過獨木橋時很小心,一個跟著一個。運西瓜時用雙手抱得緊緊的,沒有將西瓜弄丟。好了,寶貝咱們去請更多的好朋友來吃西瓜吧!
小班幼兒游戲設計方案 篇7
游戲目的:
反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
適宜年齡及游戲人數:2歲~4歲的孩子,一個家庭一組。
游戲準備:
每組小球一個,積木或盒子若干。
游戲玩法:
1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木或盒子蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的`游戲。
2、爸爸媽媽和孩子輪流拿球攻擊城堡直到城堡倒塌為止。
3、大家一起再把城堡蓋起來,并想一想,蓋成怎樣的城堡不容易被打跨。
4、爸爸媽媽和孩子再輪流用球攻擊城堡。
注意事項:
1、孩子的力量或許不足,可以考慮讓孩子往前站一點,并幫助他學習如何瞄準目標物。
2、如果用的是盒子,可以請孩子疊得高高的再享受倒塌的樂趣。但如果是實心積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。
小班幼兒游戲設計方案 篇8
游戲目的:
增進幼兒手臂的`力量,發展靈活性和協調性,并加強幼兒障礙走、跑的能力。
適宜年齡及游戲人數:適合5歲~6歲孩子,多人競賽。
游戲準備:
繩子若干。
游戲玩法:
1、游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準備一條長10米的路作為比賽場地。
2、以接力賽形式進行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發線上,裁判下令出發后,游戲者開始朝終點走,然后返回。最快全部返回的一組是優勝者。
注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免游戲中滑落。
小班幼兒游戲設計方案 篇9
和小朋友玩親子游戲,是很多幼兒園非常主打的活動項目,它對于增強幼兒園和家長的`溝通很有幫助。親子活動游戲以其本身固有的情趣性和娛樂性,吸引家長們和孩子愉快的參與活動,讓家長和孩子在其中感受到快樂,增進親子之間的感情,更加了解對方。
游戲準備:
設置彩色跑道。
游戲過程:
1.將家長組織到一起,進行分組,每個小組保證至少5個人;
2.這些家長分組之后到跑道上設置人體障礙;
3.給小朋友編號,按照編號依次來到跑道;
4.游戲開始,小朋友從跑道上穿越障礙;
5.游戲過程中,如果小朋友的身體碰到家長的身體就需要回到起點重新開始穿越;
6.游戲以孩子完成任務的時間計時。
游戲總結:
可以很好地鍛煉孩子的身體,同時,對自我控制力和耐力的提高也很有幫助。
小班幼兒游戲設計方案 篇10
《兩人三足》
【活動目標】
1.鍛煉下肢力量,發展身體的協調性和平衡性。
2.學會合作、協商。
【活動準備】
皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放松)
【活動過程】
一、音樂熱身
跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節
二、出示皮筋,引出游戲名稱。
1.幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的
2.教師小結,引導幼兒為什么有的小伙伴走的好,不摔跤。讓幼兒知道要協商,喊口號一起走,節奏、腳步統一.
三、分兩組賽,闖關。
1.第一關,小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。
2.第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。
3.第三關,全部放置輪胎。每組投放8個輪胎,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面走過去。
4.第四關,要求幼兒協商好,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面,一起跳過輪胎。
四、音樂放松
跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行車,抱一抱拍拍后背。
【活動小結】
兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的`很好。再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著“一二跳”的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤。再放松的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情。總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛煉。
小班幼兒游戲設計方案 篇11
幼兒游戲設計方案一:小公雞和懶惰蟲
活動目標:
1、學習在不同高度的物體上進行單腳站立。
2、通過有趣的游戲活動,培養幼兒的耐力。
3、能積極愉快的參與游戲活動。
活動準備:
輕音樂,場地布置一條有不同材料組成的小路、泡沫版(替代懶惰蟲家問前的臺階)、高低不一的椅子(替代樹樁)、高蹺(替代石塊)、懶惰蟲的家。
活動過程:
1、引出課題,激發興趣。模仿動作,活動身體。
(1)小公雞們,天亮了,我們該去叫人們起床拉!喔……
(2)瞧,今天天氣可真好,讓我們一起來活動一下身體吧!小公雞做游戲(頸部、上肢運動)→小公雞喝水(腰部運動)→整理羽毛(體側運動)→捉地上、莊稼上的蟲子(跳躍運動)→休息(放松運動)。
2、學習單腳站立。
(1)自由探索,分散聯系。
我們小公雞的本領可真大,不僅會叫人早早起,而且還有單腳站立的本領呢!哪知小公雞會單腳戰立?
(2)展示交流,集體練習。
真不錯,那現在我來做裁判,請幾只小公雞來比賽看誰單腳站立的時間最長?(大家一起數數)
增加難度,按大公雞的示范動作練習:兩手叉腰,上身挺直,抬頭挺胸,抬起的腿彎曲成90度,膝關節靠攏。
3、游戲:小公雞和懶惰蟲。
(1)小公雞們本領學得可真好,真是一群勤勞的小公雞,可樹林里住著的一條懶惰蟲,它每天早上要睡懶覺,這不它現在還在那里睡懶覺,我們勤勞的小公雞有什么辦法讓懶惰蟲不再懶惰呢?
(2)請小公雞經過一條小路到達懶惰蟲的家門前的臺階上,站在臺階上進行單腳站立。(教師講述游戲路線,由小朋友扮演懶惰蟲)
(3)請小公雞搬樹樁放在臺階上試試喚醒懶惰蟲。
(4)請小公雞站在懶惰蟲家門前的石塊上試試喚醒懶惰蟲。懶惰蟲可真懶惰,無論我們小公雞怎么叫它,它都不肯醒來,那我們現在站在它家門前的石塊上,大聲地把它喚醒,看行不行。
小班幼兒游戲設計方案 篇12
為豐富我園文化生活,給我園幼兒搭建一個培養能力,展現才華的舞臺,激發幼兒熱愛生活、熱愛學習、熱愛幼兒園的情感,提高幼兒的全面素質,讓幼兒度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節。我園特將慶“六一”才藝展示活動做如下安排:
一、活動主題:
歡慶“六一”快樂成長童心飛揚
二、組織方法:
1、以班級為展示單位,每個單位至少出3-4個節目(一個教師2個節目),展示節目由班主任和科任教師協調進行指導訓練。
2、為了保證節目的質量,各單位在4月10日前將節目內容、參演人數上報園務辦公室以便園務統一安排。
三、節目要求及節目推薦:
1、本次節目內容以反映“六一”兒童節歡樂為題材,要健康向上、主題鮮明、題材新穎、富有感染力,突出少年兒童天真、活潑的年齡特點。
2、節目形式以歌曲、舞蹈、健美操、童話劇、課本劇、小品、講故事、詩朗誦、快板、武術、雜技及語言類為主要節目,由每班兩個老師共同創作編排。
3、每個節目要體現“精”、“新”,每個節目時長不超過6分鐘。
4、展示服裝、伴奏帶、道具由節目負責人自行協商解決。園務
不做具體規定或安排。
5、各班于5月1日前把參賽節目、節目串詞、伴奏帶交到園務辦公室匯總。
四、評分標準及要求:
本著公平、公正的原則,為了更客觀地做好本次活動的的評分工作,特制本標準。
(一)每個節目滿分10分。其中:表演狀態2分;節目內容取材2分;表演藝術水平2分;節目背景設計1分;節目時間控制1分;節目整體感覺2分。評分為一位小數,取平均分為最后得分。
(二)活動評比細則:
(1)表演狀態(2分):
演出服裝、化妝到位0、5分,表演者動作恰當得體0、5分,表情自然大方0、5分;整體狀態控制較佳0、5分。
(2)節目內容取材(2分):
創意新穎0、5分,自然健康0、5分,能展現幼兒的`精神風貌1分。
(3)表演藝術水平(2分):
朗誦、相聲、順口溜、小品,表演者:吐字清晰0、5分;語言流暢0、5分;整體水平感覺1分。歌曲演唱者:聲調準確0、5分,音量控制適中0、5分;整體水平感覺1分。
(4)節目背景設計(1分):
以背景音樂的選取與節目內容的整體搭配為主,應酌情扣分。
(5)節目時間控制(1分):
整體時間要求3--6分鐘;不夠3分為太短,節目時間太短應酌情扣分。
(6)節目整體感覺(2分):
此項在以上各項評分的基礎上進
行評分。以上各項整體結構合理,整體布局較佳者酌情給分。(主題突出、思想性強、形式新穎、臺風嚴謹大方、富有藝術感染力、服裝整齊美觀、動作協調、整體效果好、組織有序、遵守紀律、服從指揮)
(三)、評分要求:
采取10分制,所有評委的打分,去掉最高和最低分,按總分多少排列名次。如果在總分同等情況下,節目有創新,能使人耳目一新者優勝;演員中男生比例高者優勝;學生參與面大的優勝。
五、獎勵辦法:
本次演出設一等獎節目2個獎100元;二等獎節目3
個獎80元;三等獎4個獎60元。
六、活動匯演時間及地點:
20xx年5月底(具體時間以園務通知為準),在園內操場。
七、組織機構
(一)、領導小組
組長:施
成員:徐
職責:組織研究“六一”才藝展示活動方案的制定,全程安排整個活動組織程序,做好整個活動的策劃。
(二)、籌備組
組長:施
成員:梁
職責:負責方案的制定、會議的全盤落實,檢查、落實各班節目的訓練、服裝的設計、彩排、化妝。
(三)、后勤服務組:
組長:郭
成員:王
職責:負責整個活動過程中的音響設備、道具、用電、場地、舞臺設計、必要的物資供應。
(四)、安全保衛組
組長:郭
成員:王
職責:負責整個藝術展示活動過程中的幼兒紀律、安全,保證藝術展示的順利、圓滿完成。
(五)、活動協調組:
組長:徐
成員:梁
(六)、活動主持人:
(七)、評委組:外聘人員
(八)、音響調試組:郭
八、活動組織安排:
第一階段(20xx、3、30---20xx、4、3)籌劃起草活動方案及細則。
第二階段(20xx、5、4、5---20xx、4、10)各班確定并上報節目內容。
第三階段(20xx、4、13、----20xx、4、24)各班加強化節目排練
第四階段(20xx、4、27----20xx、5、1)檢查各班節目排練情況。
第五階段(20xx、5、4----20145、5、8)各班節目彩排
第六階段(20xx、5、11----20xx、5、)及節目主持人訓練
非常感謝大家閱讀幼兒園表演游戲活動方案設計(推薦6篇),更多精彩內容等著大家,歡迎持續關注,一起成長!
小班幼兒游戲設計方案 篇13
活動目標
發展幼兒聽信號快速變換方向的能力。
活動過程
1老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
名稱:《小白兔鉆山洞》
玩法:1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進行。
2老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
3游戲結束后,老師做活動總結。
小班幼兒游戲設計方案 篇14
一、目的
1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
2、通過游戲培養幼兒的反應靈敏。
二、準備
1、一張人臉的畫(五官要具體的)
2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
三、游戲規則
老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
四、注意
1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)
2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
3、如果是兩個幼兒互相玩的`話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。
小班幼兒游戲設計方案 篇15
游戲名稱:發射火箭
游戲目標:
1、練習投擲,能投過一定的高度,練習投準,鍛煉幼兒手臂的力量。
2、能聽指令做游戲。
3、能愉快參與游戲,體驗快樂。
游戲準備:
1、音樂磁帶《芭蕉扇》
2、幼兒每人先折好的火箭一架。四個圈掛在繩子上。
游戲過程:
1、游戲準備:聽指令做動作。
幼兒四散地站在場地上,教師發出"飛飛"、"跳跳"的'指令,幼兒按口令做動作。如:當教師發出"飛飛"的指令時,幼兒便兩臂側平舉,做飛機飛行的動作,并齊聲說:"飛飛飛。"當教師發出"小魚游游"時,幼兒邊做小魚游水的動作,邊說:"游游游。"教師發出"小兔游游小魚飛飛"時,幼兒便不動也不發聲。教師還可以發出"老鷹飛飛蝴蝶飛飛小猴飛飛"等口令,幼兒進行分辨并學做動作。
2、游戲活動"火箭發射"投火箭。幼兒分成四路縱隊在場地一端的白線后,教師示范講解肩上投擲火箭的動作,然后請幼兒用三個手指捏住火箭中部,右手屈肘于肩上,用力揮臂向前面懸掛的圈投去,再撿回火箭站到各隊的隊尾,有二繼續機型,比比誰投進圈的次數多,游戲可進行3-4遍。
火箭發射。
教師將幼兒分成人數相等的兩隊,手拿紙折的火箭,站在起點先后,教師發出指令后,前排的兩位幼兒按照圓圈標號10、9、8、7、6、5、4、3、2、1的順序向前繼續跳。當跳到1圈時就算到達了火箭發射場。這時,幼兒的嘴里發出"嗤"的一聲,并將紙折的火箭用力扔向天空,喊:"火箭上天了!"然后取回火箭,返回本隊,將火箭交給第二位幼兒,具體方法同上。游戲進行3-4遍。
3、放松游戲《芭蕉扇》
教師帶領幼兒隨著音樂開展游戲活動。
小班幼兒游戲設計方案 篇16
一、活動目標
1.練習雙腿夾住大沙包跳的動作,發展彈跳能力。
2.能用雙腿內側夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續向前跳。
3.培養幼兒的發散思維能力。
二、活動準備
大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。
三、活動過程
1.幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點活動踝關節和做雙腿夾包跳的動作。
2.利用不同方式送貨。
A.老師:今天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的'家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩穩的送到西邊的家里。
B.幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。
C.幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。
D.個別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動作送貨一遍。大約請4—5名幼兒示范。幼兒示范時可以請其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。
3.增加大墊子,提高送貨難度,并調節下肢活動強度。
A.老師:在送貨的路上,多了兩個障礙物,就是大墊子。小朋友過墊子的時候是不能用腳踩的,要注意保護它。請小朋友想一想,怎樣不用手拿貨物,又能帶著貨物爬過墊子呢?
B.幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。
C.幼兒站成兩隊,一個跟一個用自己喜歡的方式把貨物運過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個小朋友的后面,繼續送貨。規則是不能用手拿貨物。
4.進行送貨比賽。
A.老師:現在我們來進行一個送貨比賽,每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。
B.教師示范。
C.幼兒按要求比賽兩次。
5.講評比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。
6.幼兒站在大墊子旁邊做“機器人”的游戲放松。
7.幼兒幫教師收拾場地,回教室。
小班幼兒游戲設計方案 篇17
1.大班手指游戲大全:茶壺
茶碗小茶壺,小茶碗,(左手握空拳,右手握拳豎起拇指)
呼——呼——(右手拇指向左手拳心做倒水裝)
小筷子,小飯碗,(右手伸出兩個手指,左手比做小碗)
加——加——(右手做加的動作)
小臉盆,小搓板,(雙手手心向上托起,再右手手背翻向上)
撮——撮——(右手手掌歇著撮左手的手心)
小畫筆,小畫板兒,(右手食指伸出,左手手心打開)
刷——刷——。(食指在手心來回畫)
2.大班手指游戲大全:海底奇觀
小貝殼,象房子(雙手手腕相靠,手掌上下打開)
一開一關棒棒棒(五指張開,上下開合咬住)
小海馬,卷尾巴(雙手握拳,食指弓出)
一來一去柔柔柔,(食指向上空畫圓)
八爪魚,長胳膊(五指張開手心向下,右手搭在左手背上)
一伸一縮嘩嘩嘩(抖動五指)
大鯊魚,真危險(雙手合攏從胸前突然打開呈咬合狀,兩臂伸直)
張嘴閉嘴嗷嗷嗷。(一前一后波浪狀做雙手咬合動作)
3.大班手指游戲大全:信的.旅行
一封信,去旅行,(右手手掌重疊在左手上,手心象自己)
郵筒里,停一停,(雙手比做一個圓通,左右晃一晃)
到郵局,蓋個印,(右手握拳在左手掌上打一下)
郵遞員,按門鈴,(雙手握拳繞,左手豎直,右手食指點一下左手掌心)
叮咚叮咚叮咚叮。(右手食指在左手掌心點數下)
4.大班手指游戲大全:小手小手變魔術
變只小兔跳一跳,(伸出食指和中指做小兔跳)
變成小貓喵喵喵,(伸出中指、無名指、小指做小貓叫)
變成公雞喔喔喔,(伸出右手放頭頂做公雞叫)
老師見我嘻嘻笑,(伸出食指指嘴角做微笑狀)
連聲夸我手真巧。(伸出雙手大拇指)
5.大班手指游戲大全:做飯啦
切切菜,(手做切菜狀)
搟搟面,(雙手做搟面狀)
捏捏餃子,(拇指與其余四指做捏餃子狀)
搗搗蒜,(一只手做拳頭狀,向另一只手掌心敲)
聞一聞真香!(雙手捧起,放到鼻子前方,做陶醉狀)
6.大班手指游戲大全:小兔子
一只小兔子,(單手握拳)
兩只長耳朵,(將兩只手指頭伸出來)
喜歡蹦蹦跳,(手指做兔子狀從左跳到右)
喜歡吃蘿卜。(一只手把另只手包在里面)
7.大班手指游戲大全:手指眼鏡
一勾金,(兩手背對,小指相勾)
二勾銀,(無名指相勾)
三勾銅,(中指相勾)
四勾鐵,(食指相勾)
一勾出來個老先生。(兩手由里向外翻,中間抱著一個大拇指)
老先生又不見了,(兩手撒開)
到哪兒去啦?
商店里面買眼鏡。(用食指指向前方)
老先生選了一副好眼鏡。(兩手相互勾起,拇指與食指比圓圈做眼鏡狀,放置眼前)
8.大班手指游戲大全:我是一個大蘋果
我(指著自己,表情夸張)
是一個大蘋果,(雙手張開表示“大”)
小朋友們都愛我。(雙手食指點著前面的人)
請你先去洗洗手,(雙手做洗手的動作)
要是手臟(用右手食指點著左手手掌)
別碰我!(揮動右手表示“不”)
小班幼兒游戲設計方案 篇18
活動目標
鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
初步學習積木的不同玩法。
嘗試用肢體語言表現不同的圖形。
活動準備
積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。
積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。
學習包《主題活動。積木真好玩》。
活動過程
一、出示木偶激趣
出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。
二、游戲《有趣的'身體積木》
1.交代游戲規則與玩法
教師播發音樂,幼兒跟隨音樂在場地里自由行走,當教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。
2. 播放音樂,引導幼兒游戲。
三、玩積木
1. 交代積木的不同玩法和要求,引導幼兒分組操作。
2. 積木印畫組
讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。
3. 積木排序組
選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應印在圖卡上。
四、引導幼兒操作學習包
活動延伸
將幼兒的作品布置在主題展示墻上。
將積木投放到美工區,供幼兒繼續印畫。
小班幼兒游戲設計方案 篇19
活動目標
1、學會念兒歌"炒黃豆" "山上有個木頭人",并能邊念邊做動作。
2、樂意和同伴結對玩耍,體驗民間游戲所帶來的樂趣。
活動準備兒歌、鈴鼓1個、圈若干。
活動過程
1、引入課題。
小朋友,今天,老師想跟你們來玩幾個民間游戲,你們想不想玩啊?
2、學習兒歌《炒黃豆》、《山上有個木頭人》。
3、介紹游戲玩法。
《炒黃豆》:幼兒兩兩面對面站立、雙手對握,嘗試邊念兒歌邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鉆過,翻轉身體180度,成相背姿勢。再翻180度,還原成相對站立姿勢,直接翻360度,來個大翻身。
《山上有個木頭人》:教師背對孩子,邊敲鈴鼓邊說:"山山山,山上有個木頭人"幼兒排隊輕輕走向老師,當教師說完后迅速回頭的那一刻,幼兒及時停住做木頭人。這樣反復多次,直到第一名幼兒碰到老師。幼兒四處散開,教師開始抓幼兒,被抓到的幼兒來當說詞人。
4、游戲反復進行。
附兒歌:
炒黃豆炒,炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!
山上有個木頭人山山山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,動動就是老太婆,不準動!不準笑!
快樂的小雞
活動目標:
1、感知小雞的外形特征,利用撕、貼等技能將自己裝扮成小雞,發展動手操作能力。
2、能在一定的情景環境中積極愉快地活動,體驗游戲的`樂趣。
活動準備:
1、收集各種適合打扮小雞的材料,如:方便面盒子、一次性臺布、塑料繩、毛線、縐紙等,工具:雙面膠、剪刀、膠水等。
2、自制雞媽媽服飾一套。
3、背景音樂。
活動過程:
一、以"變魔術"導入,引發幼兒興趣。
師:今天老師給小朋友帶來了一個魔術,想不想看?(教師換裝)
二、觀察小雞的外形特征,激發動手操作的欲望。
1、觀察小雞的外形特征。
師:瞧,我變成了誰?
師:小雞的頭是怎么樣制作的?絨毛是怎么樣制作的?還可以怎么樣來裝飾?
教師引導幼兒觀察雞媽媽的裝扮,重點講述制作方法。
2、教師介紹材料,交代制作要求。
師:瞧,雞媽媽給小雞們準備了很多的材料,我們快去裝扮下自己吧。
3、幼兒動手裝扮。
教師指導能力弱的幼兒進行裝扮。鼓勵能力強的幼兒大膽裝飾絨毛。
4、相互欣賞交流。
師:這只雞寶寶真可愛,你是怎樣打扮自己的?和你的好朋友說一說吧。
教師鼓勵幼兒之間相互交流。
三、韻律活動。
師:一起跟著雞媽媽出去散步吧。
小班幼兒游戲設計方案 篇20
吹泡泡游戲
活動目標:
1能發現所吹的泡泡有大有小。
2能透過泡泡來觀察身邊的事物。
活動準備
每人一杯肥皂水,一根吸管。
活動過程
1、吹泡泡
老師演示吹泡泡,為幼兒發好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。
2、看泡泡
請幼兒觀察對比在屋里和在陽光下的變化。
請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
3、抓泡泡
教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡
讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。
4、延伸活動
讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。
玩報紙游戲活動
活動目標
1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。
2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。
3 、培養幼兒機智勇敢。
活動準備
1、幼兒人手一張報紙。
2 、韻律操音樂的磁帶及錄音機。
活動過程
1、開始部分
幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。
2、準備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。
基本部分
1、教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。
2、試后請幼兒集中,談談嘗試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。
3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。
結束部分
教師帶領幼兒做“大哭”“大笑”的`表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。
人體山洞戲
活動目標:
1、積極參加結伴進行的 “搭山洞”過山洞的活動,發展發明力。
2、發展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協調性。
3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。
活動準備:音樂
活動過程;
1、熱身
老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。
2、開始游戲
幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,我們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。
讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數根據幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。
3、結束部分
最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,束游戲。
小班幼兒游戲設計方案 篇21
俗話說:好習慣影響人一生。著名兒童教育家陳鶴琴老先生說過:“人類的動作十分之是習慣,而這種習慣又大部分是在幼年養成的。所以在幼年時代,應當特別注意習慣的養成,好習慣終生受福。而整理能力,是幼兒日常行為規范中良好習慣培養的一個重要內容。首先從幼兒個體分析,幼兒很好的掌握整理技能,有助于幼兒形成愛整潔,生活有序等良好習慣;同時促使幼兒提高動手能力和動作發展。其次從集體的需要來說,培養幼兒的整理能力可以使環境保持整潔,作為教師無需把大把的時間和精力浪費在整理工作上。所以,幼兒整理能力的培養是極其重要的。游戲是幼兒園組織教育教學的重要形式,其中角色游戲是幼兒最喜愛的活動之一,它是幼兒自主的、伴隨愉快情緒體驗的。角色游戲中材料豐富、幼兒實際操作多、人數少,對于養成幼兒良好的整理習慣和能力的提高具有非常重要的作用。下面針對本班幼兒在角色游戲中整理能力的培養進行簡單交流與探討。
一、小班幼兒角色游戲中整理能力現狀
鏡頭一、娃娃家
娃娃家深受小班幼兒的喜愛,游戲環境模仿幼兒家庭生活的模式創設,使幼兒在安全、溫馨的環境中自主、快樂的游戲。每次到游戲時間,孩子們都樂此不疲的拿著鍋灶煮飯、給寶寶吃東西、擺弄新增加的玩具等。看到好看的蔬菜水果模型學著大人的樣子在地上切,切完后磨具刀隨手放在地上。有時“媽媽”看到寶寶的衣服臟了,就把衣服脫下來扔在旁邊。每一次“爸爸”都會帶著圍裙煮飯,游戲結束時為了第一時間出來就把圍裙隨意放在地上,鍋碗勺子擺弄一地。整個娃娃家是一片狼藉。
鏡頭二、香香屋
香香屋是買各種好吃點心、飲料的地方,每一次開張都會有很多小顧客光臨。服務人員都非常熱心的幫助大家買到想要的東西。不一會功夫,只見餐桌上的堆放了各種各樣的食品和飲料。有的小顧客吃完后,食物就扔到桌上到其他地方玩;有些小顧客懂得東西多了要送回去,兩位小服務員接過送回的東西后,直接放在空的地方。不一會兒,香香屋的柜臺和餐桌上堆滿了物品。只見原本放飲料的柜子上有很多餅干盒子、地上散落著蛋卷和夾心餅干、存錢盒子掉到了地上等等。
二、現狀分析
1、幼兒方面:小班幼兒年齡偏小,對于事物概念模糊不清,以感性認知為主。缺乏自我控制情緒和行為的能力,對于整理物品沒有具體認知和意識。
2、家長方面
首先,大部分家長舍不得放手過多的呵護特愛,很多是孩子自己去做的事,家長習慣包辦代替,親歷親為。其次。家長認為孩子小、能力差,以后長大了慢慢就會了。另外,個別家長怕麻煩嫌孩子動作慢、弄的不好看不整潔,于是直接幫助孩子解決。
3、教師方面:
第一、小班幼兒模仿能力能強,有些教師自身的整理能力薄弱,拿過東西隨手放在教室一角,沒有做到正面的榜樣作用。第二、教師對于幼兒習慣的養成往往是發生問題后再培養,要堅持一致不斷監督引導。第三,每到游戲結束時時間緊迫,不管孩子有沒有完全整理好,要求孩子趕緊回位進行下一環節活動。
為此,引導小班幼兒逐步學會整理角色游戲的各種游戲材料,幫助他們快速掌握一些整理方法和要點,是游戲指導的一個重點,也是促進幼兒整理能力的最佳途徑。
三、培養措施
1、培養意識榜樣示范
小班幼兒的年齡特點是依賴形象生動的事物,良好習慣的培養光說教是不夠的,要采取幼兒能夠理解并易于接受的方法,激發幼兒整理玩具的情感,產生整理玩具的動機。例如:游戲前,教師可以利用干凈整潔的環境引導幼兒仔細觀察,幫助幼兒有意識地去關注材料整齊給人帶來的美感,懂得干凈整潔的環境帶給的舒適和方便。然后在平時的游戲中注意引導幼兒比較整齊與雜亂的差別,在兩種強烈的反差中,調動起幼兒整理材料的自主意識。
其次,游戲初期,教師應先穩定好幼兒的情緒,主動地去撿被幼兒扔得到處都是的材料,在幼兒面前整理好材料,同時邀請一些幼兒和教師一起把亂扔的材料收拾起來。如:“請幫老師把玩具放進柜子里,好嗎?”;“看,玩具寶寶哭了,趕緊把它送回家吧”指導幼兒掌握基本的整理方法幼兒改掉了亂丟玩具或胡亂擺放的不良習慣。多用以鼓勵正面的方法引導其積極主動地把玩過的材料放進玩具柜。教師適當的提出要求可以幫助幼兒增強控制能力。還要注意觀察幼兒,發現幼兒的點滴進步,特別是那些個性較強,習慣較差的幼兒更需及時的給予表揚、鼓勵,幫助他們建立自信心逐漸學習整理玩具。
2、形象圖示分類歸放
幼兒的自主活動,極易受環境影響,環境是誘導幼兒積極參與活動的重要因素之一,是角色游戲活動開展的基石。角色游戲中的材料都是種類豐富,數量多。每次幼兒拿過玩具不記得從哪里拿的,只好放到現有的地方。怎樣將這些亂七八糟的材料整理整齊,分類歸放是個關鍵。例如:我們在活動室內張貼圖片《我把玩具整理好》,并引導幼兒觀看圖上人物的行為。與幼兒一起制作一些標記圖卡,貼在玩具、用具的櫥柜上等等。如:一只小碗一把勺子表示放餐具類材料;小嘴表示放食品類;衣服的圖標表示放衣褲;餅干盒子表示放餅干;飲料瓶表示放各種飲料等。另外,每一次游戲過后教師和幼兒一起來檢驗,這樣不僅能給幼兒帶來良好的秩序感,而且還可以感知物歸原處帶來的好處。強化幼兒對圖標的認識,逐步學會材料的分類,使幼兒在一次次的成功體驗中提高對材料分類歸放的興趣。
3、遷移經驗提高水平
隨著幼兒游戲能力的發展,在有了分類歸放的經驗后,對整理要求可以不斷提高。小班幼兒的自理能力差,而且每種材料的整理方法又不同,這在一定程度上影響了幼兒整理材料的效果。為了讓幼兒能逐步過渡,輕松習得良好整理習慣,我們從觀察幼兒對材料的使用特點入手。
第一:有范例和暗示的環境:這一環境中的每一類物品,都已整理了一半,已整理好的部分,也就是幼兒模仿的范例,它暗示著一定的方法或操作要點。比如:小碗放在大碗上面;勺子放在統一的瓶子里;最大的衣服放在下面……
第二:無范例和暗示的環境。這一環境中對幼兒來說,無任何范例和暗示,幼兒主要憑借自己的一些直接或間接的經驗,通過反復嘗試,甚至在一次次的“失誤”過程中,方會整理各種玩具材料。同時,引導幼兒將一些整理技能和幼兒的生活技能結合起來。幼兒在家中觀察成人整理鍋碗、食品等生活物品的方法與結果,與幼兒進行討論,鼓勵幼兒模仿。久而久之,幼兒就能將生活中看到的、學習到的經驗,有效地運用到游戲中,不斷提高整理水平。
4、給予空間持之以恒
習慣的培養對幼兒來說尤其重要,也是不斷堅持的過程。但小班幼兒對事物的堅持性不強,在過程會發現:孩子整理材料時經常時好時壞。所以作為小班的教師要做一名啰嗦的老師,要不斷提醒孩子、耐心地督促幼兒,鼓勵他們養成持之以恒的習慣。同時,小班幼兒動作速度比較慢,教師要給予幼兒足夠的時間和空間耐心等待。要堅持對幼兒的要求,持之以恒提醒和督促幼兒每次游戲過后的整理情況,及時給予幼兒鼓勵和提升。另外,當固有的模式不能適應幼兒、滿足幼兒發展需要的時候,要積極支持幼兒的大膽創新,這樣才能有效地促進幼兒主體性發揮,提高規范性的整理能力。
良好習慣的養成不是一朝一夕就能獲得,教師千萬不能操之過急,平時對孩子應耐心細致,還要持之以恒,堅持不懈。幼兒學會整理玩具的過程,包含了培養幼兒有始有終、認真做事的態度,井然有序的生活習慣,分類整理物品的系統觀念和愛美的情操等多種教育因素。而這些都將是陪伴幼兒終身發展受益的資源和財富。雖然小班幼兒各方面能力比較差,但只要針對小班幼兒的年齡特點,采取合適的指導方法,在日常生活中多加引導,循序漸進地培養,使幼兒養成好的整理習慣。對于小班幼兒來說良好的整理習慣并不是難事。
小班幼兒游戲設計方案 篇22
一、小兔拔蘿卜
目標:
1、在輕松的游戲情境中學習雙腳同時向前跳,發展幼兒的跳、爬、平衡等動作;
2、鼓勵幼兒積極思考、大膽嘗試,并感受拔蘿卜活動的樂趣;
3、讓幼兒在游戲中體驗助人之樂。
準備:筐2個(貼有紅、白兩色標記)、布置好場地:蘿卜地(紅、白兩色蘿卜),小橋(平衡木)、草地(墊子)小山洞
玩法:
(1)將幼兒分成兩組
(2)取蘿卜經過草地,然后要過一座小橋,最后要經過山洞,才能到地里面.
(3)先請小朋友示范,再進行比賽。
(4)第一個小朋友拔完蘿卜之后,回來需要排第二個小朋友的手,第二個人才能繼續。
二、拋接彩色紗巾
目標:
1、利用拋接紗巾時肢體大幅度的伸展動作,鍛煉幼兒的四肢肌肉以及韌帶的發展。
2、通過觀察、追視紗巾的.飄落方向,鍛煉幼兒的觀察應變能力,以及一點注意力。
準備:彩色紗巾 2——3條
玩法:
1、教師首先須選擇帶幼兒到戶外人少無車的場地進行活動。
2、教師將紗巾團成一小團,用的力氣將紗巾向上拋起。
3、在紗巾漸漸飄落的時候,用口令指引幼兒接住紗巾且盡量不讓紗巾落地。
4、教師可根據幼兒對游戲掌握的熟練程度,逐漸增加拋接紗巾的條數,(但是3條以上的紗巾不要同時拋起,可以每間隔3——5秒鐘拋起一條,以免幼兒無法完成任務,對游戲失去信心!)
5、教師也可以引導幼兒玩自拋自接或幼兒之間互拋互接,增強幼兒的游戲興趣。
注意事項:不要在日照強烈的場地玩此游戲,以免幼兒長時間仰頭被日光曬傷眼睛。
三、鉆山洞
目標:通過游戲鍛煉幼兒鉆爬動作,體驗游戲帶來的樂趣。
玩法:將彩圈豎起來和其他輔助體育器材一起夾牢固定,讓幼兒從中鉆爬。
提示:根據幼兒情況,彩圈擺放線路可以是直線、弧線、S形線等,彩圈擺放地點可以選擇平地與坡地結合。為增強游戲趣味性,可以采用故事導入或競賽等方式開展游戲。
四、捉老鼠
目標:
1、提高幼兒鉆、跑及躲閃的技能,發展幼兒的大肌肉群;
2、鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力;
3、培養幼兒互助合作的意識。
(一)傳統玩法
教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進鉆出。當念到“咔嚓一聲”時,扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時蹲下。在“老鼠籠”內的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續進行,直到“老鼠”全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。
(二)創新玩法
為了增加游戲的趣味性,扮演“老鼠”的幼兒戴上頭飾,扮演“老鼠籠”的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加“老鼠”鉆出的難度。也可以放置沙包當“糧食”,規定“老鼠”一次只能拿一個沙包當“糧食”,并把取出后的“糧食”放在旁邊的“糧食”筐里。
小班幼兒游戲設計方案 篇23
活動目標
1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學習5的加減。
2、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題。
3、能根據分合式說出加減法算式。
活動準備
1、背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5只),5的加減算式23=532=5
2、趣味練習
3、幼兒書寫用具
活動過程
一、復習5的分合。
1、出示5的'分合式,請幼兒認讀。
2、游戲:碰球(復習5的分合)
教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?
幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起來是5。
(依次說完5的分合)
二、新授5的加減。
1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:
草地上先跳來了2只小兔子,又跳來了3只小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?
2、指定幼兒回答。
3、啟發幼兒說出用什么方法算出來的?
4、請幼兒口頭說出算式。
5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)
6、提問:如果草地上先跳來3只兔子,后跳來2只兔子,應該怎樣說出算式?
7、請一名幼兒說出相關的算式(32=5)
8、比較兩道加法算式的異同。
9、拓展練習:89=1;98=?
三、老師再次出示背景圖,操作并講解
1、草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?
2、定幼兒回答并說出用什么方法算出來的?
3、請幼兒口頭說出算式。
4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)
5、提問:如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?
6、請幼兒交流、討論并回答。(5-3=2)
7、比較兩道減法算式的異同。
四、游戲:你問我答
教師:小朋友,我問你,23=?
幼兒:╳老師,告訴你23=5
依次說完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算
五、搶答看誰最快
老師準備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快例如河里游來了3只鴨子,又游來了2只鴨子,一共有幾只鴨子。
(答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵)
小班幼兒游戲設計方案 篇24
活動目標:
a、練習持物控球跑,提高控制能力。
b、發展動作的協調性。
活動準備:紙球、羽毛拍、小椅子若干張。
活動方法:
一、教師與幼兒手持羽毛拍,聽音樂做全身運動a、幼兒每人領一頭小豬(紙球),用球拍趕著小豬去散步。
b、啟發幼兒想象,趕著小豬去__,邊講邊練習趕小豬。
二、小豬郊游a、介紹郊游的行程,走過一條小路,穿過一片樹林,繞過小山。
b、幼兒一個跟著一個趕豬。
c、鼓勵幼兒趕的時候既要快,還不能讓小豬跑了。
三、送小豬回家a、小豬出來游玩一天了,真辛苦。
b、讓我們送小豬回家的吧。
6幼兒園小班親子游戲方案:轉轉停——發展小班幼兒協調能力
活動目標:能按小鈴的節奏轉圈,發展身體的協調與控制能力。
活動準備:小鈴活動方法:
小朋友雙手側平舉按小鈴敲擊的節奏自轉,教師控制小朋友活動量,教師喊停時小朋友就立即聽下,看誰站得穩,避免互相碰撞。
活動要求:
A、幼兒集體游戲,聽小鈴的聲音,聽到小鈴敲的快幼兒轉的快,小鈴敲的慢幼兒轉的慢。
B、聽到鈴聲,幼兒停止。