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年會互動游戲活動方案

發布時間:2023-09-27

年會互動游戲活動方案(精選6篇)

年會互動游戲活動方案 篇1

  一、五毛和一塊

  道具:不需要;

  場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

  人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發號施令

  規則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  1、當我們同在一起(配歌)

  參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

  2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越快。

  二、蘿卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,以此類推但不能馬上回指。

  以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

  三、頭腦風暴

  游戲人數:每桌邀請1位員工

  游戲規則:來賓數盤中大豆的數量,在數的過程中,主持人會來回問該來賓問題(主要是關于數字的問題),來賓要一邊回答主持人的問題,一邊數大豆,最后數字最接近的那位獲勝。

  四、合力吹氣球

  目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務

  人數:每組限六人

  場地:不限

  道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

  汽球(每組一個)

  適合:全部的人

  游戲方法:

  1、分兩組,但每組必須要有六人。

  2、主持人請每組每人抽簽。

  3、首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

  五、蹲蹲樂

  規則:兩隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽每隊3個人。

  每組隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。

  輸贏的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續比賽直到淘汰出一方為止

  六、超級消防員

  現場火警報警鈴響起,煙霧繚繞,城市的一處發生火災,需要救援……

  游戲規則:每6人為一組去救援,員工上臺后,在統一的指令下,員工必須穿上救援用的服裝,拿起救火道具(雙膝夾住一把扇子,用雙膝擺動扇子將前面點燃的蠟燭吹滅,全隊都滅火后游戲才算結束,哪組滅火的時間最短為勝出。

  七、60妙不NG

  游戲名稱:運動60秒不NG,下面我先說游戲規則。

  游戲道具:墊子、獨木橋、眼罩、鑼

  游戲規則:邀請5名觀眾上臺(四男一女),分別在60妙內連續完成以下四項運動,每項運動都有一個開始口令和一個結束口令,如哪個環節出錯必須NG(重來)。

  第一項仰臥起坐(做十個),

  開始口令是“我是strong不是虛胖”。

  結束口令是“下一個”

  第二項雙手各拿一杯水過獨木橋,水不能灑出杯外。

  開始口令是“我勒個去”

  結束口令是“NEXT”

  第三項兩人跳繩(十個)

  開始口令:“加油加油加油!”

  結束口令:“下一位”

  第四項蒙眼轉圈(十圈)

  開始口令:必勝!

  轉圈完成后去第五人處敲鑼

  第五個人結束口令:呀畢!

年會互動游戲活動方案 篇2

  一、猴子賣桃

  規則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了

  輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方

  二、做鬼臉

  步驟:

  1、所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

  2、首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

  3、你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4.在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。

  5、要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

  6、之后,另一半人換過來,重復游戲。

  7、一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

  為使游戲更有趣,更富挑戰性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

  三、背摔:學會相信同伴

  具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

  訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰勝自已和敢于相信同伴、信任部下。

  點評:信任是合作的基礎,合作是成功的前提。

  四、結對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  五、尋寶大行動

  參加人員:集體

  游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

  六、頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  七、真理掌握在少數人手里

  游戲規則:每組選擇10-15人,人數越多越好玩,每個人戴上眼罩,一字排開,聽到主持人報題作出選擇,如,請問現在是大白天,選擇是的請往前一步,選擇否的請往后一步,結果是人數少的一組留下繼續聽題,直至決出冠軍。

  八、團團抱

  游戲規則:選擇20人參賽,男生和女生各半,男生值1塊錢,女生值5毛錢,在主持人報2塊5毛時,男女要自己選擇抱成團,錯誤的被淘汰,游戲決出最后一組,發放獎品。

年會互動游戲活動方案 篇3

  【項目1】動感五環

  【參賽人數】隊5名隊員,3男2女

  【比賽器材】充氣五環,全套護具

  【比賽方法】

  比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內,4名隊員在外掌控方向,扶助比賽器材。裁判發令后,5名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目2】瘋毛毛蟲競速

  【參賽人數】每隊4人,2男2女

  【比賽器材】填充毛毛蟲用具

  【比賽方法】

  比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目3】流水作業

  【參賽人數】每隊4名隊員,2男2女

  【比賽器材】運球架,球,球筐

  【比賽方法】

  每隊4名隊員,0號隊員為遞球手和撿球手,1、2、3號隊員為運球手。比賽開始前,0、1號隊員站在起跑線后,2、3號隊員分別站在距起點15米線和30米線處,終點放置一個空球筐。裁判發令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至15米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給30米線處的3號隊員,3號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球……依此類推。以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目4】車輪滾滾(財源滾滾)

  【參賽人數】每隊4人,2男2女

  【比賽器材】戰車履帶

  【比賽方法】

  比賽開始前,4名隊員雙腳分別跨于比賽器材兩邊外側立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目5】運轉乾坤

  【參賽人數】每隊4名隊員

  【比賽器材】乾坤球

  【比賽方法】

  比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目6】環環相扣(貪吃蛇)

  【參賽人數】每隊4-8名隊員

  【比賽器材】環環相扣

  【比賽方法】

  比賽開始前,參賽隊員分別系上腰帶立于跑道兩端的起跑線后。裁判發令后,A端第1名隊員首先出發,行進至B端, B端第1名隊員用快掛連接到該隊員的腰帶上。連接好后,兩名隊員共同向A端行進與A端第2名隊員連接,連接好后共同向B端行進……依此類推。賽程為N米(根據場地大小而定)。待全部隊員連接成功后,以各參賽隊中的所有隊員全部通過A端終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目7】雷霆戰鼓

  【參賽人數】每隊4名隊員

  【比賽器材】雷霆鼓,活力球

  【比賽方法】

  比賽開始前, 4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協作使活力球跳動起來,并向終點行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目8】腳踏實地

  【參賽人數】每隊1名隊員

  【比賽器材】專業鞋、大腳墊

  【比賽方法】

  比賽開始前,隊員穿好鞋在起跑線后做好準備,裁判發令后,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳,以粘取跑道上所有的大腳并順利通過終點線為計時結束,用時少者名次列前。

年會互動游戲活動方案 篇4

  1、拔河

  隊員組成:20人(10男10女)

  比賽規則:各隊隊員分別站于兩條界線后面,握緊繩子,標志帶對準中線,繩子標志帶垂直對準中線,裁判鳴笛后,一齊用力拉,把標志帶拉過本隊界線為勝,分三局兩勝制。補:同一組別比賽低年級跟高年級比賽,低年級可以多兩名男生參加。

  2、趕豬跑

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  每班一名隊員參賽,在規定的跑道內用接力棒拍去趕籃球,但接力棒不能離籃球過遠,在規定的賽程內用時最少者名次最好(其中用手去扶球加1秒)

  3、迎面接力

  隊員組成:8人(4男4女),距離30M

  規則:每隊將學生分成兩組,兩邊各四人(男女各二人),每隊排頭手持接力棒,發令后,學生手持接力棒排頭向對面跑去,將棒傳接給對面排頭后排在隊伍后面;接棒者在接棒后繼續向前跑,依次進行,直到各隊最后一人為止。

  4、足球繞桿

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  規則:每隊隊員成縱隊站在起點線后,排頭腳下放一個足球,裁判發令后,各隊排頭以腳運球成“之”字形繞障礙物前進,繞過最后一個障礙物,后頭再繞障礙物運回來,將球交給第二個人再做,直至全隊做完為止。

  5、托球跑

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)

  6、換球接力

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規則:每隊隊員成縱隊站在起點線后,排頭抱一個排球和一個籃球,裁判發令后,各隊排頭抱球跑至圓圈處,將手中的兩個球與圈中的兩個球互換,再抱著兩個球跑回起點,將球交給第二個人再做,直至全隊做完為止。

  7、跳繩

  隊員組成:8人(4男4女),時間一分鐘

  比賽規則:在一分鐘內,跳的個數計算,按團體總數計算,決出前三名,并決出個人成績的前三名。

  8、螃蟹背西瓜

  隊員組成:8人(4男4女),距離15M

  比賽規則:2名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好使得繼續比賽,在規定距離內,用時少的隊勝出(其中球掉落加1秒)

  9、跳繩接力

  隊員組成:8人(4男4女),距離30M

  比賽規則:一名同學從起點出發邊跳繩邊跑,必須跑一步跳一次,繞過標志筒后返回,跑到交繩區內可以停止過繩跳,并將繩交給下一個同伴,依次進行,直至最后一人終點線比賽即告結束。比賽過程中,隊員在跳動中每出現一次一步不過繩子跳,線該隊成績加1秒;在折返區停頓或失誤,給該隊成績加1秒。

  10、呼啦圈接力賽

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規則:發令后,第一名隊員邊轉聽啦圈邊前進,繞過標志筒后返回。越過起點線后將呼啦圈交于下一個同伴,同伴在起點線后接呼啦圈并將圈套入身體后繼續比賽,依次循環,直至四人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。隊員在比賽中若出現呼啦圈落地的情況,應立即停止前進,并回到出現失誤處重新將呼啦圈拾起并轉起來方可繼續比賽。

  11、雙腿夾球接力

  隊員組成:4人(2男2女),距離15M

  比賽規則:將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面繞過障礙物,回來將球交給隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝,必須從起點線后起步。如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽,但球掉落一次加1秒,雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

  12、跳長繩

  隊員組成:16人(8男8女)

  比賽規則:2人在三米距離間搖繩(男女不限),其它14人依次按“8”字形跑跳,隊員每跳過繩記一個,攔住或繩空搖無人跳過不記數。比賽時間為三分鐘。比賽以規定時間內跳的個數定名次。

  13、定點投籃

  隊員組成:4人(2男2女)

  比賽規則:每隊每人站在罰球線上,連續投10次,投籃時球到籃圈前不得踩罰球線,否則此次投籃判無效。以總體總個數計成績,并決出個人的前三名(分男女)

  14、頂報紙接力

  規則:(1)場地上劃兩根線,相距10米左右。參與者每人頭上頂一本相同大小的書,手不能扶書。聽到號令后,向終點跑去。跑的`過程中,書不能落地。如落地,要原地拾起后頂上再跑。先跑到終點者為勝。

  (2)每班2人參加。(一男一女)

 。3)按成績排名,

  準備:書數本。

  15、趣味保齡球

 、乓巹t:相同規格的塑料瓶10個按三角形排好,排球若干。

 、凭嚯x瓶子(四、五、六年級6米,七、八和九年級8米)劃一條橫線。

  ⑶游戲者站在橫線后把排球球滾向塑料瓶,共玩三次,累計倒下的瓶子,按瓶子數排名。如數量相等,則按一次擊倒瓶子多者為優勝。

 、炔荒苡猛兜姆绞。

  準備:塑料瓶20,排球若干。

  ⑸每班四人參加,兩男兩女。

  16、踢毽子:(團體賽)

  器械:雞毛毽

  規則:隊員在直徑1.5米的圈內進行比賽,要求:左右腳各踢毽子一次為一個完整動作,規定時間內以多者為勝方,毽子落地或出圈外,拾起可繼續進入圈內比賽,但運動員的腳不能出圈,否則停止比賽。

年會互動游戲活動方案 篇5

  一、《擺棋子》(分類練習)

  目的:學習按物體的顏色分類、訓練手指的精細動作

  材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋

  要點:

  (1)將所有彈子取出放在一個盒子里。

  (2)在家長的提示下,請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數1-10。

  (3)依次將六種顏色全部擺完。家長可以同時教孩子顏色的漢字和英語單詞。

  (4)可以雙手同時擺,訓練雙手的靈巧性。

  二、《小碗、小勺找朋友》(排序練習)

  目的:學習按大小排序、配對

  材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個)

  要點:

  (1)家長隨意將4個碗放在桌子上,并問孩子“哪個?哪個最小?”,請孩子按從大到小排好

  (2)家長拿出4個小勺,按上述方法排序提問

  (3)家長說“小碗小勺要找朋友,請你幫忙找一找”

  三、《數字罐》(計數練習)

  目的:認識數的實際意義

  材料:飲料管、吸管

  要點:

  (1)在飲料罐外面貼上數字

  (2)請孩子依照數字把相同的吸管插入,邊插邊數手口一致

  (3)家長也可以先在罐內放入幾枝,讓孩子根據數字看對不對,不夠要加上幾根,多了取走幾根

  (4)任取2罐,比一比那個多,哪個少

  四、《小小蛋糕師》(比較練習)

  目的:學習區分厚、薄,練習并列排序

  材料:彩泥、牙簽或面團(也可用被子或書代替)

  要點:

  (1)家長和孩子一起當“蛋糕師”,用彩泥做生日蛋糕。

  (2)根據顧客(家里其他成員)的要求,制作出一個三層的和一個一層的。

  (3)比較2個蛋糕的厚度,學習厚薄概念,并出示字卡。

  (4)家長畫多個不同厚度的蛋糕,幼兒剪下來或手撕下來,按從厚到薄的順序,練習排列。

  五、《捏面團》(守恒練習)

  目的:學習體積的守恒

  材料:面團(橡皮泥)

  要點:

  (1)家長制作兩塊一樣大小的面團(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子“這兩塊面團一樣多嗎?”

  (2)家長首先把一塊面搓成一個長條形,再與另一塊面團相比“這兩塊面團還一樣多嗎?”(3)家長再把長條形面團捏成一個小碗,再來比,是否還一樣多?

  (4)家長把碗再用棍搟成一個大圓片,再來比較是否還一樣多?

  (5)讓孩子也來試試,面團的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?

年會互動游戲活動方案 篇6

  一、《敲鈴》

  游戲目的:

  1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力;

  2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力

  游戲內容:

  1、在游戲前準備鈴鐺一個。

  2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”幼兒回答正確后家長說“我現在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

  游戲指導:

  1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。

  2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

  二、《看誰數得對》

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。

  游戲內容:

  1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫“喵、喵”)現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導:

  1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。

  2、此游戲可以多個小朋友一同進行。

  三、《看誰的記憶里強》

  游戲目的:

  1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力;

  2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。

  游戲內容:

  1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)。

  2、家長將準備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數?词欠裾f得多,說得對。

  游戲指導:

  1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

  2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識并能叫出名字的。

  3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。

  4、可以請小朋友來家中一同玩游戲?凑l說得多,看誰說得快。

  四、《小貓釣魚》

  游戲目的:

  1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。

  游戲內容:

  1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

  2、家長告訴幼兒!澳憬裉彀缪菪∝,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,“3條魚加上1條魚是4條魚”。

  游戲指導:

  1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

  2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

  五、《卡片數字游戲故事》

  游戲目的:

  1、訓練幼兒對數字大小的認知能力。

  2、訓練幼兒的語言表達能力。

  游戲內容:

  這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時?梢院蛯殞氶_始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來!澳阍趺戳?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息!岸际俏也缓,害得你們也玩不成了。”小蝴蝶不好意思地說!皼]關系,我們在這里也可以玩的!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧!毙◎唑颜襾硭膹堄布垼诿繌堄布埳戏謩e寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。“我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

  1)用這四張卡片排出一個的四位數。

  2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。

  3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數?

  4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數?

  5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導:

  關于這個數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。

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