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大班益智游戲教案設計方案優秀參考

發布時間:2023-04-21

大班益智游戲教案設計方案優秀參考(精選7篇)

大班益智游戲教案設計方案優秀參考 篇1

  【活動目標】

  1、發展幼兒的躲閃跑能力。

  2、培養幼兒的注意力和觀察力。

  3、激發幼兒對民間游戲產生一定的興趣。

  【活動準備】

  沙包若干。場地布置。

  【活動過程】

  1、復習民間游戲“丟手絹”,在玩“丟手絹”的游戲中引出活動材料。

  2、引出沙包,介紹游戲。

  教師講解游戲重點,幼兒倆倆合作,各站一頭,其中一人向對方扔沙包,被扔者應盡量避免被扔到沙包,沒砸到者就拿起沙包反扔過去,若被沙包砸中者,就為輸者,游戲重新開始。

  集中,講解游戲中的不足點,游戲再進行一遍。

  難度加深,三人一組,兩頭個站一人,中間站一被扔者,(教案.出自:屈老師.教案網)沙包在誰的手里,中間人臉就看誰,若中間人被沙包扔中,兩人交換,游戲重新開始。

  集中講解,再次練習。

  3、游戲:“踢沙包”

  沙包寶寶和我們做游戲感覺都累了,讓我們一起把沙包寶寶送回家吧,用腳踢沙包回家。

大班益智游戲教案設計方案優秀參考 篇2

  一活動目標:

  1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

  2、學習傳帽游戲,根據漸快的音樂節奏掌握傳帽的方法。

  3、會互相合作及配合游戲,體現集體游戲的快樂。

  二活動準備:1音樂帽子若干2大鼓

  三活動過程:

  (一)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節奏。

  1、向老師問好。

  導語:今天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那現在請你們想一個最有創意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。

  2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節奏。

  導語:今天我想和你們玩帽子的游戲,現在帽子在我手里,一會你們就聽音樂的節奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最有創意就送他一頂帽子。

  3、引導幼兒欣賞和區分漸快和漸慢的音樂節奏。

  導語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真漂亮。你們知道剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)現在我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化?有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么啊?(漸快)真聰明。

  4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。

  導語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?現在我又想請小朋友圍一個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復做幾次)

  5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

  導語:現在我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會啊?

  6、學習玩傳帽游戲

  導語:現在我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發現現在帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原來我們正在玩傳帽子的游戲呀,好玩嗎?那一起聽我讀兒歌玩傳帽子的游戲吧。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

  7、聽漸快的音樂節奏玩傳帽游戲。

  導語:現在我們一起來聽著漸快的音樂節奏玩傳帽游戲吧,注意要聽準漸快的音樂。(玩兩次,增加幾頂帽子)

  8、完整的做傳帽游戲。

  導語:想不想完整的做游戲啊?那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩傳帽游戲,會不會玩。我又增加幾頂帽子。

  9、邀請老師玩傳帽游戲。

  導語:這么好玩的游戲邀請老師一起玩好嗎?注意要聽準漸快的音樂節奏傳帽子啊。(邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)

  10、小結:今今天我們學了一個什么游戲啊?回去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。

大班益智游戲教案設計方案優秀參考 篇3

  活動目標:

  1、發展幼兒大肌肉運動,四肢協調活動的能力。

  2、通過游戲,讓幼兒主動探索每種車的不同玩法,體驗玩車的快樂。

  3、初步培養幼兒同伴之間友好相處、互相謙讓的品質。

  活動玩法:

  1、扭扭車:

  a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一只腳蹬地使車子往前等。

  b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。

  c、設置障礙,讓幼兒在滑動車時鉆過一定高度的橡皮筋。

  2、三輪車:

  a、設置快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道“交通規則”。

  b、設置障礙,讓幼兒在障礙中呈S形往前行駛。

  c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車后,在規定的路線上行駛。

  3、獨輪車:

  a、樂意推動獨輪車,掌握平衡。

  b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。

大班益智游戲教案設計方案優秀參考 篇4

  活動目標:

  1、進一步理解文學作品,激發幼兒對表演的愿望和自信心。

  2、在教師的指導下,建立扮演角色,使用物品、場地的游戲規則,培養規則意識。

  3、學習運用語言表現手段和非語言表現手段較完整地進行表演。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  活動準備:

  知識準備:熟悉故事情節,掌握角色對話,對生活中像“0”的物品展開想象。

  物質準備:用積木、大型插塑、桌子等搭建商店。

  制作有關的商品:救生圈、圓鏡子、蛋糕、鐵環、球。提供小猴、小鴨、小貓、小狗、小老虎、小兔的頭飾。

  活動過程:

  第一次:

  1、復習故事內容,讓幼兒掌握“我要買什么”,“我用圓圈做什么”兩個句型。

  2、引導幼兒討論游戲規則。

  3、請一組能力強的幼兒進行示范表演,師幼評價,鼓勵幼兒表演時采用不同的動作、語句。

  4、分組表演,讓能力強的幼兒在各組中擔任猴子角色,鼓勵語言能力較差的幼兒模仿錄音旁白。

  第二次:

  1、組織幼兒進行故事的復述,強調故事中各角色的出場次序。

  2、請幼兒模仿故事中角色對話。

  3、總結上次游戲存在的一些問題,如有的小動物還不知道自己買什么東西?

  4、教師幫助幼兒進行分組、分配角色進行游戲。

  5、教師以角色的身份參與游戲。

  第三次:

  1、教師總結上次游戲存在的問題,并提出新的要求,要求幼兒在進行角色對話時要有表情有動作,就象你們平常講話那樣自然。

  2、鼓勵幼兒相互協商分配角色,每組選出一名組長負責。

  3、幼兒進行游戲,教師巡視指導。

  4、組織幼兒整理道具、玩具。

  第四次:

  1、總結上次游戲開展的情況,表演表現好的一組、對表現一般的小組提出要求。

  2、教師強調游戲中主要的問題;對話要大聲、要按次序出場。

  3、以小組為單位,幼兒進行游戲。

  4、鼓勵幼兒平常在區角活動時,可以進行表演。

大班益智游戲教案設計方案優秀參考 篇5

  活動目標:

  1、有用繩子進行體育活動的興趣,能創造性地探索繩子的多種玩法,有初步的求異求新意識。

  2、有與同伴互相合作玩耍的意識,培養團結協作精神。

  3、培養幼兒動作的協調性,靈活性。

  4、培養幼兒關愛動物、保護動物的意識。

  活動準備:幼兒跳繩每人一根,各種玩具動物若干,音樂帶,貼地彩紙。

  場景設置:設置一條5米寬的河流。

  活動過程:

  1、幼兒隨著老師在音樂聲中輕松進入活動室。

  2、準備活動:幼兒跟著教師在音樂聲中輕松運動。

  3、適時集中幼兒,教師出示跳繩,啟發小朋友想一想:跳繩除了可以跳以外的其他各種不同的玩法。適時,教師給予提示。對幼兒的各種不同玩法予以充分的肯定和鼓勵。

  4、讓幼兒自由玩耍,大膽探索各種不同玩法,啟發幼兒與同伴合作探索更多新的玩法。教師巡視,發現有新玩法及時肯定,并可讓幼兒集體學習。

  5、以接到電話,小動物遇險,幼兒營救為由引出游戲“營救小動物”。

  6、講解玩法,明確游戲規則。鼓勵幼兒大膽參加游戲,啟發幼兒利用繩子變成各種營救工具。如:小橋、船、石礅、飛機等通過小河到達河岸,救出小動物。

  7、結束:教師以“送小動物回家”為由,在音樂聲中帶幼兒離開活動室。

大班益智游戲教案設計方案優秀參考 篇6

  游戲目的:

  1、 訓練觀察能力,手眼協調能力及擊中目標的準確性。

  2、 訓練手上力量,全身動作的協調性。

  3、 體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

  游戲玩法:

  1、幼兒自由結伴、自主商量需要投入豆腐果的數量。(例如,每人出五個)

  2、把豆腐果擺在地上。

  3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

  4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,(教案:出自:屈老師:教案網)把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。

  5、 游戲按次序循環反復,直到地上的腐果被打翻撿完為止。

  6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復游戲。

  指導策略:想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側身【便于用力】再對準目標某一著力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。

大班益智游戲教案設計方案優秀參考 篇7

  一、活動目標:

  1、讓幼兒知道小貓搬家的原因,樹立保護水質等環境意識。

  2、培養幼兒爬、走平衡木等動作的靈敏性。

  3、對幼兒進行助人為樂的思想教育。

  二、活動準備:

  1、小貓頭飾若干,自制釣魚桿,與幼兒人數相等。

  2、____(代表小山),平衡木(代表小橋)體育器材。

  3、電話機(玩具)、錄音機

  4、"保護河水、此處嚴禁堆放垃圾"牌子一塊。

  三、活動過程:

  (一)引導入題:

  1、師問:小朋友,小貓最喜歡吃什么?(小魚)師:小魚生長在哪里?(水里)

  2、師問:老師帶小朋友到_河和×河邊看到什么?(幼兒答:河水清,有小魚、樹木、居民住房,×河邊堆放垃圾、河水混濁、沒有小魚……)

  3、總結幼兒回答情況,問幼兒,小朋友,×條河邊被居民倒垃圾,水變臟了、小魚沒了,小貓釣不到魚吃怎么辦?誰能替小貓想辦法?(加以總結)(幼兒討論:給小貓搬家,買小魚給小貓吃,爬到樹上去讓爸爸開大卡車把垃圾運走,找環保叔叔……不讓倒垃圾……)

  (二)進入游戲活動

  1、師:小朋友們真聰明,知道_河里沒有垃圾污染,那里的魚多,我們先幫小貓把家搬到那條河邊去住,好讓小貓能釣到魚吃,小朋友扮演小貓,把釣竿子帶上好不好?(好)待小朋友的爸爸把×條河邊的垃圾運走后再搬回來。

  2、向幼兒講清游戲規則:玩法:全班分成6隊,每隊人數相等,每隊第一個幼兒頭戴小貓頭飾,手拿釣魚竿,要翻過小山,走過小橋(注意安全)魚竿和頭飾不準丟,到小貓新家后站好(每隊前一個幼兒到"家"后,后一個幼兒才能"搬家"。看哪隊幼兒搬得快,先結束的一隊是優勝者,選出前三名)

  3、老師作示范表演后,幼兒開始游戲,不該"跑"的幼兒喊"加油"。

  4、第一次搬完后總結發獎,這時電話鈴聲響起,教者接電話:內容:小貓原來的家小河的垃圾運走了,居民們不再倒垃圾,河水清了,小魚又游回來了(表揚小朋友環保意識強)

  5、把消息告訴幼兒后,再把"家"用同樣方法搬回去(放音樂,增加幼兒高興的氣氛)

  6、總結游戲情況,出示"保護河水人人有責,嚴禁亂倒垃圾"的牌子,課程結束。

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