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游戲發行合同

發布時間:2023-06-17

游戲發行合同(精選3篇)

游戲發行合同 篇1

  甲方:

  法定代表人:

  地址:

  電話:

  郵箱:

  乙方:

  法定代表人:

  地址:

  電話:

  郵箱:

  經甲乙雙方友好協商,本著互惠互利、共同發展的原則,達成如下合同:

  一、合作事項

  甲乙雙方進行游戲合作,乙方負責提供游戲,甲方負責手機游戲產品的發行和運營,游戲產生的收入,由雙方按照約定比例分成。

  二、授權

  乙方授予甲方合作游戲在授權領域內的獨家發行權,包括游戲的發行、銷售、運營等,結算收益由雙方按照約定比例進行分配。乙方允許甲方使用游戲相關資料,包括但不限于程序、文檔、屏幕截圖等,但僅限用于游戲的市場推廣、運營及銷售的目的。

  乙方允許甲方使用乙方的_____、圖案等乙方特有的識別性標記,但僅限用于游戲的市場推廣、運營及銷售目的,且甲方必須遵從與乙方明確約定的標記使用規范。

  三、甲方權利和義務

  1、甲方負責在授權領域內宣傳、發行、銷售和運營游戲。

  2、甲方負責雙方合作查詢平臺的維護,并保證數據的準確及時。

  3、甲方有權要求乙方根據其營銷需要對游戲進行修改。有權要求乙方對游戲進行更新、升級。在同等條件下,甲方擁有對授權產品升級版本發行權的優先選擇權。

  四、乙方權利和義務

  1、乙方保證擁有合作游戲在該領域的版權或合法授權,因此所帶來的糾紛,由乙方承擔,并需要賠償因此給甲方帶來的損失。

  2、乙方不可將從甲方獲得的客戶信息轉讓或泄漏給任何第三方,也不得在本合同目的范圍外的其他任何方面使用,否則造成甲方損失的應當承擔賠償責任。

  3、乙方不得將甲方提供的代碼植入合作游戲之外的任何其他游戲。否則因此取得的收益應當全部返還甲方,造成甲方損失的還應當承擔賠償責任。

  4、乙方保證所有的程序沒有質量問題,并且沒有_____、木馬、后門、陷阱、復活節彩蛋、蠕蟲_____、時間炸彈,或任何其他破壞、獲取、泄漏系統數據或個人信息的程序。乙方負責修正游戲錯誤或提供程序補丁,以保證游戲的完整性和正確性。如因乙方游戲存在以上問題,導致甲方或使用游戲客戶遭受損失的,由乙方承擔相關責任。

  5、在本合同合作產品內容范疇內,乙方應及時完成甲方提出的合理修改要求以配合甲方使得產品可以順利上線并正常運營。

  6、乙方負責在合理的時間內提供甲方客戶服務所需的技術支持和其他幫助。

  7、乙方保證游戲中不包含任何猥褻、淫穢、誹謗等違法或有違社會公序良俗的內容,并且游戲不觸犯地域內的任何法律法規,不侵犯任何第三方的商業機密、知識產權或其他合法權益。甲方有權根據移動運營商和相關市場準入行政職能結構的標準判斷,在任何時候拒絕代理任何被甲方認為不符合運營_____準的游戲或游戲的一部分,因此給甲方帶來任何經濟損失,乙方承擔一切后果和責任,包括甲方因此而遭受到的所有直接和間接損失。

  五、定價方式

  游戲的定價及_____方式由甲方確定,乙方可提供建議。

  六、收入分配

  1、在合作期間,雙方對合作游戲所產生的實際收入進行分成:

  (1)實際收入指運營商與甲方就甲乙雙方本合同合作產品業務結算時實際支付給甲方的金額總數,并扣除相應的營業稅。

  (2)甲乙雙方按照當月實際收入進行____:____的比例分成,其中甲方____%,乙方____%。

  2、結算方式:甲方在收到運營商該月結算款項后____個工作日內,將乙方應得分成收入通過銀行轉帳劃入乙方指定銀行賬戶,結算時間約為次月____日左右。乙方應同時提供正式發票,無發票提供者將代為扣除分成的____%作為稅款。如運營商未與甲方進行結算,乙方無權要求甲方與其結算,并不得追究甲方延期支付的法律責任。但如運營商未結算系因甲乙一方存在過錯導致,則過錯方應盡力補救并與運營商協調解決付款問題,否則過錯方應賠償因此給無過錯方導致的全部損失。

  3、如乙方帳號變更,應在變更后立即書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失甲方概不負責。

  4、以上為雙方整體戰略合作的基本分成形式,如有特殊情況,雙方協商后另行簽定合同,并以另簽合同為準。如果適用的法律、法規、規章、政策等規范性文件發生變化,因而導致提供本合同項下之服務條件或成本變化,經過雙方協商,可以重新確定收入分配方式。

  七、保密條款

  本合同所涉及的所有商業事務和資料,包括文檔、計劃、策略、合同、條件、條款、客戶名單、財物資料等,甲乙雙方需嚴守機密,未經雙方另行同意,不得泄漏給任何第三方。

  在合同期滿后甲方應將產品及相關產品資料及時銷毀并在合同期滿后的一年內甲方不得將相關資料泄漏給第三方。

  八、違約責任

  1、如果其中一方違反此合同的任何條款,而這些違反是可以彌補的,但在非違約方發出書面通知指出違約方違約行為后的_____天內仍未做出補救時,非違約方有權終止合同。

  2、甲乙雙方任何一方違反本合同的,將承擔由此造成的一切后果和法律責任。如違約方對另一方帶來直接和間接的經濟損失和名譽損失,違約方應給另一方進行賠償。

  3、如違約方為乙方,則終止合作后,甲方立即停止發行和銷售本合同之游戲,并終止對乙方的分成結算。

  九、不可抗力

  甲乙雙方因不可抗力,包括但不限于地震、臺風、火災、水災、戰爭、_____、_____、黑客攻擊、電信部門技術管制、移動運營商平臺故障、移動運營商運營策略改變、政府行政部門行政管制,或任何其它自然或人為造成的災難等而不能履行本合同,雙方無需承擔違約責任。但不可抗力發生方應在_____個工作日之內以傳真、電掛、郵件等方式將發生的不可抗力事故通知另一方。若不可抗力事故持續_____天以上時,雙方應通過友好協商盡快解決合同后續問題。

  十、爭議的解決

  本合同在履行過程中發生爭議的,雙方應本著友好的方式協商解決,協商不成可按下列第____種方式解決:

  1、提交__________委員會_____;

  2、依法向_____人民法院起訴。

  十一、其他

  本合同一式兩份,甲乙雙方各執一份,經雙方代表人簽字蓋章后生效。

  甲方(蓋章):

  法定代表人:

  _______年_____月______日

  乙方(蓋章):

  法定代表人:

  _______年_____月______日

游戲發行合同 篇2

  甲方:

  法定代表人:

  地址:

  電話:

  郵箱:

  乙方:

  法定代表人:

  地址:

  電話:

  郵箱:

  甲方是自主開發并享有產品版權的游戲______________提供方,乙方為依照中國法律依法成立和存續的、主要從事互聯網增值業務服務的企業,雙方根據各自專長特長,愿意進行合作,整合雙方資源優勢,共同開拓相關市場,實現合作共贏。雙方經友好協商同意,在平等自愿的前提下,本著互惠互利的原則簽署合同如下:

  一、定義

  1、關聯公司:指直接或者通過一個或多個中間人間接控制某特定人,或受某特定人控制,或處于與某特定人共同控制之下的社團、公司、合伙組織(無論有限、無限或其它方式)或任何其它實體或組織。

  2、知識產權:指按照中國《著作權法》、《商標法》、《專利法》和《反不正當競爭法》及其他相關法律、法規或規章規定的,與著作權、商標權、專利權、域名及商業秘密等有關的一切體現智力勞動成果的權利。

  3、工作日:指除了周六、周日及其他法定節假日以外的法定工作日。

  4、應用:指按照本合同約定的條件給予乙方適當授權、與乙方進行合作運營發行的,由甲方取得相關權利人授權運營的:游戲______________。

  5、終端用戶:指通過乙方推廣,使用甲方產品的注冊用戶。

  6、用戶數據:

  (1)終端用戶與游戲相關的數據,包括但不限于游戲內人物角色的外貌,和特征,物品箱以及其它任何與終端用戶相關的數據;

  (2)所有終端用戶的信息,包括真實姓名、身份證件號碼、信用卡、地址、固定電話、手機號碼、電子郵件或者其它終端用戶的身份信息。

  7、服務器組:甲方的實現服務器端網絡應用軟件功能的系統。

  8、IDC資源:指確保服務器組提供正常服務的電信資源,包括但不限于接入互聯網所需的IP地址、帶寬、服務器托管機柜等一切軟硬件設施。

  9、授權游戲運營收入:指授權游戲在正式運營期(指授權游戲正式向用戶提供出售虛擬物品開始收費后),通過乙方運營,用戶登陸獨立授權服務器,使用授權游戲的充值收入。在授權游戲內,充值收入特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成金幣的總額。

  10、分成比例:指按照本合同的約定,對于總收入,乙方按照一定的百分數向甲方支付的總收入分成比例,甲方享有的具體的分成比例由本合同約定。

  11、渠道成本:指甲、乙某方通過其在線支付和消耗系統向用戶銷售和提供游戲服務而發生的,需要向乙方外的第三方支付的傭金和費用。

  12、金幣特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成在___________游戲中消費的虛擬貨幣。(人民幣與金幣兌換比例為1:10)。

  13、更新:是指對游戲進行的更新、增強、糾錯、添加BUG補丁或其他修正。

  14、SDK:乙方針對移動開發者研發并提供的手機端軟件開發包,服務端開發包,同時包含相應示例源碼,開發手冊等用于創建移動應用的開發工具集合。

  二、授權內容

  1、授權區域:依本合同約定的接入產品(應用或游戲)的簡體中文版本在中國大陸地區運營發行的權利。甲方僅授權乙方在具有國家認可的具有相應資質(包括但不限于網絡文化經營許可證和增值電信業務經營許可證)的平臺或者渠道上按照本合同約定的內容提供服務。

  2、運營發行權:在本合同條款下,甲方在此授予乙方在合同約定的授權區域內不可轉讓的、不可分授權的運營權利(以下簡稱“運營權”):

  (1)在授權區域內,利用乙方網站等各項資源發行甲方游戲產品;

  (2)在授權區域內,制作各類游戲宣傳資料、廣告,對游戲進行線上、線下運營發行。

  3、授權商標:

  (1)依據本合同的所有條款和條件,在本合同期限內,甲方在此授予乙方非獨占的、不可轉讓、不可分授權的,為運營游戲的目的,按照協議規定的授權商標使用規則在授權區域內對授權商標進行復制、使用和展示的有限權利。

  (2)授權商標使用規則:遵照各項法律、法規的規定使用授權商標;不得更改授權商標;不得以任何方式非為本合同約定之目的對授權商標進行使用;如乙方未能按照上述約定使用甲方的授權商標,甲方有權追究乙方的侵權責任并要求乙方賠償因此給甲方帶來的全部損失包括但不限于直接經濟損失,律師費用,交通費用以及一切合理支出等。

  4、乙方不得對甲方授權的游戲_____________進行全部或部分地翻譯、修改、分解、反編譯、反匯編、反向工程或實施其他試圖從授權軟件導出程序源代碼的行為。對未經授權修改發布游戲_____________的行為,甲方保留追究相關責任的權利。

  5、乙方嵌入游戲_____________的SDK功能必須不觸犯國家相關法規(包括但不限于竊取用戶隱私、暗扣費、修改用戶手機系統、進行侵犯用戶權利的各種行為)。若因乙方的SDK引起任何用戶投訴和法律糾紛均由乙方承擔責任,甲方對此概不負責。甲方保留追究相關責任的權利。

  三、合作運營

  甲乙雙方約定,甲方通過乙方平臺,聯合運營本合同約定的標的游戲,關于運營游戲的服務器組架設及合作范圍等,雙方一致同意約定如下:

  1、服務器組架設

  甲方負責提供服務器端軟件運行所需要的服務器硬件,并且在合法的機房向合法的運營商租用IDC資源。

  2、應用更新

  甲方負責完成應用的更新。

  3、客戶服務

  乙方負責雙方合作所有的應用客戶服務(包括回復客服問題,處理消費投訴),并保證工作時間提供服務。

  4、服務器組管理和維護

  甲方隨時可以以任何理由進入服務器進行其認為需要的管理和維護。對游戲版本、程序、數據的管理和監控,或者對應用程序引起的故障、事件進行處理。

  5、合作范圍

  (1)甲方負責應用自身所需的服務器的bug解決,應用更新。甲方允許乙方在各種正規合法渠道開展運營發行工作,把用戶合理引導到甲方所運營的應用服務器。乙方按照引進用戶所產生的總收入以合同約定的比例向甲方支付運營分成。

  (2)甲方授權乙方運用各種正規合法渠道投放廣告對甲方所運營的應用進行運營發行。

  (3)本合同約定的游戲需接入乙方的充值渠道,甲方應在產品接入乙方渠道運營發行前積極配合接入,甲方應安排專業技術人員予以指導、協助。

  (4)乙方提供會員登陸驗證機制連接甲方所提供之游戲內容,乙方用戶使用乙方帳號及密碼登陸游戲

  四、計費

  1、收益分成

  自游戲_______________正式與乙方平臺合作推廣后,將根據游戲銷售月充值收入為標準計算本月該產品運營收益。充值收入依據乙方計費系統確認。甲乙雙方必須提供平臺統計權限給合作對方同時監控,以便雙方都可以實時監控后臺數據。甲乙雙方的階梯分成應只以標的物運營當月的運營收入作為執行的標準,各個運營月之間無必然的連續性,也不可以累加。在本合同約定的結算周期內,按照由乙方渠道為甲方帶去用戶所使用的各種代收費通道實際銷售總額,雙方達成如下利益分配和結算方式:

  計費通道費即為總收入的_____%:若當月由乙方推廣導入的用戶的累計總充值收益在_____萬以下(不包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。若當月由乙方推廣導入的用戶的累計總充值收益在_____萬以上(包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。

  2、結算

  (1)結算審核:自協議簽署日起,甲乙雙方應于每月初的____個工作日內,確認上一結算月的充值收入。雙方確認后,甲方將相應金額的服務業發票給乙方,乙方應當在收到發票后____個工作日內將上一結算月甲方應得分成收益支付給甲方。如對帳數據出現異議,雙方友好協商解決。

  (2)結算周期:本協議約定的結算周期為每個月的____日0時至該月最后一天的24時;協議期滿終止的,應于協議終止后____日內結算完畢。乙方逾期支付甲方運營合作分成的,應按每天千分之____的比例向甲方支付違約金。

  (3)稅金:雙方必須各自獨立繳納因此而產生的相關稅款。

  (4)甲方的帳戶信息:

  戶名:_______________________

  開戶行:_____________________

  帳號:________________________

  (5)乙方的帳戶信息:

  戶名:_______________________

  開戶行:_____________________

  帳號:________________________

  五、運營宣傳

  乙方用以運營發行產品的廣告圖片、素材以及運營發行的方法必須是健康的,不違反國家規定的。

  六、知識產權

  1、甲方擁有或被授權擁有:本合作項目中涉及的所有客戶端軟件、服務器端軟件、應用相關文檔及其他與應用有關的一切內容,以及在互聯網上所使用的域名享有完全的知識產權權利;其中包括但不限于表現相關軟件產品字樣的圖片、標記之上附帶的著作權,以及對于相關軟件產品及相關互聯網址等所可能派生的商號、商標及其他知識產權權利。

  2、乙方對基于本合同約定合作提供的各項內容、資料等擁有完全的所有權及知識產權。

  七、合同有效期限

  1、有效期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有效。協議期滿前_____天內,協議雙方中任一方如未向另一方提出書面續約通知,則本協議到期自動終止。

  2、在本合同有效期內,產品上線運營期間,若一方希望終止合作,需同另外一方進行協商,雙方均認可后,方可終止合作,并需形成雙方簽字蓋章的書面協議。從雙方共同決定終止合作之日起,設定_____天為產品終止合作過渡期,以保證產品甲方、乙方、玩家的權益不受侵害。

  3、如出現如上條所述終止合作的情況,在產品過渡期內,雙方應積極互相配合,做好玩家的后續收尾工作,對于過渡期結束但游戲賬戶里尚存虛擬貨幣的玩家,由乙方負責處理并承擔虛擬貨幣的退還費用及與此相關的其他費用(如有)。

  4、本合同簽訂后,雙方相關技術部門應共同討論工作方案,雙方并應及時提供相應的技術準備。

  八、保密條款

  1、“專有信息”指一方的董事、職員、雇員、代理人或顧問在本協議簽署之前或之后,直接或間接從另一方或其顧問處獲知的有關另一方的任何性質的信息(包括商務、財務、運營、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以任何方式披露的,包括但不限于書面、口頭或電子傳輸方式等。保密信息包括但不限于銷售數據、營銷方案、商業計劃、財務信息、客戶信息、供應商信息、員工信息、專有技術、商業秘密及其他具有技術、科技或商業性質的信息;還包括所有基于上述信息而制作的分析報告、清單、研究報告和類似文件,以及一方或其董事、職員、雇員、代理人或顧問制作的含有或反映上述信息或以其為基礎的所有文件和資料。

  2、未經信息披露方事先書面同意,任何一方將對任何專有信息保密,并不使用或向任何人或實體披露這些專有信息。

  3、本保密條款的有效期為本協議生效之日起至雙方業務合作終止后________年。

  4、如果一方違反保密協議的約定,向任意第三方披露基于本合同而獲得的對方信息,違反方需承擔違約賠償責任,違反方需向守約方賠償給守約方帶來的全部損失包括但不限于直接經濟損失,律師費用,交通費用以及一切合理的支出等。

  九、違約責任

  1、如果一方(非違約方)聲明另一方(違約方)有違約行為并提供違約事實的證明,則非違約方有權要求違約方承擔違約責任,并且有權在不終止本協議的前提下,終止履行其在本協議項下的義務。

  2、違約方應當在非違約方以書面形式告知違約事實后的____個工作日內采取補救措施,逾期不作補救的,非違約方有權終止本協議并要求違約方賠償全部損失包括但不限于其因此遭受的直接經濟損失,律師費用,交通費用以及一切合理的支出等,守約方同時可以終止本合同。在本協議無論以何種原因終止后,本條款仍將繼續有效。

  3、如果本協議的其它條款對一方的違約及違約責任另有明確規定,并且該條款的規定與本條的規定不同,則本條不適用于該條所規定的違約及違約責任。

  十、合同的終止

  1、雙方的終止權:除法律規定的終止情況外,若發生下列情況之一,本合同將立即終止:

  (1)乙方或甲方擁有的相關從業資格被政府行政部門取消或注銷;

  (2)乙方或甲方違反其各自在本合同中所做的陳述與保證;

  (3)本合同的任何一方進入,或被其他第三方申請,進入破產或清算程序。

  2、不可抗力是指不能預見、對其發生和后果不能避免且不能克服的客觀情況,包括但不限于:嚴重的自然災害和災難(如臺風、洪水、雷擊、地震、火災和爆炸等)、戰爭(不論是否宣戰)、叛亂、動亂等等。本協議任何一方因不可抗力而遲延履行本協議的期限與不可抗力持續的時間相同,但并不因此而調整本協議下的價格條款。

  十一、其它

  1、本合同在雙方授權代表正式簽字并加蓋公章或者合同章之日起生效。

  2、本合同一式肆份,雙方各執貳份,同具法律效力。

  甲方(蓋章):

  法定代表人(簽字):

  簽約日期:________年____月____日

  乙方(蓋章):

  法定代表人(簽字):

  簽約日期:________年____月____日

游戲發行合同 篇3

  《游戲使用許可協議》由您與_________共同締結,本協議具有合同效力。請您務必審慎閱讀、充分理解各條款內容,特別是免除或者限制本責任的條款、對用戶權利進行限制的條款、約定爭議解決方式和司法管轄的條款,以及開通或使用某項服務的單獨協議。

  除非您已閱讀并接受本協議所有條款,否則您無權使用本游戲軟件或接受本游戲服務。您點擊“確認”、“同意”按鈕或使用本游戲軟件、接受本游戲服務即視為您已閱讀并同意簽署本協議。

  如果您未滿18周歲,請在法定監護人的陪同下閱讀本協議,并特別注意未成年人使用條款。

  一、協議各方

  本協議在以下雙方之間簽署:

  1、_____________________,即本游戲軟件或服務的提供方,指向您提供本游戲軟件或本游戲服務的__________________股份有限公司或其關聯企業、合作企業。

  2、您,即玩家、用戶,指通過本提供的合法途徑,獲得非商業使用性質之授權,從而安裝、使用本游戲軟件或接受本游戲服務的自然人。

  二、定義

  如無相反說明,下列詞語在本協議中的含義如下:

  1、本協議,指《游戲使用許可協議》正文、游戲規則及其補充條款、修訂版本。前述內容一經發布,即為本協議不可分割的組成部分。本協議同時還包括文化部根據《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)制定的《網絡游戲服務格式化協議必備條款》。

  2、游戲規則,指不時發布并修訂的關于本游戲的用戶守則、玩家條例、游戲公告及通知等內容。

  3、本游戲軟件,指向您提供的游戲軟件,包括但不限于計算機客戶端游戲、網頁游戲、HTML5游戲、移動終端游戲、電視端游戲以及其他形式的游戲,以及與前述游戲軟件相關的更新、升級、補丁、資料片等,并可能包括相關的網絡服務器、網站(包括但不限于該游戲之官方網站或官方_____)、電子媒體、印刷材料或電子文檔等。

  4、游戲服務,指向您提供的與前述游戲軟件相關的各項在線運營服務,并包括游戲軟件本身。

  5、虛擬物品,指在游戲中向您提供的游戲角色、道具、裝備、材料、虛擬貨幣等。

  6、游戲數據,指您在使用本游戲軟件或接受本游戲服務的過程中產生的被服務器記錄的各種數據,包括但不限于賬號數據信息、角色數據信息、等級及虛擬物品數據信息等(但用戶的姓名、身份證號、電話號碼等個人身份數據信息除外)。

  7、處罰措施,指如您在游戲中違反本協議、游戲規則、有關法律法規,或存在不當游戲行為,游戲公司有權采取的處罰措施。包括但不限于警告、限制或禁止使用游戲帳號全部或部分功能、刪除游戲賬號及游戲數據、刪除相關信息、游戲賬號封禁、游戲賬號注銷等。

  三、知識產權

  1、依法享有本游戲軟件的一切合法權益(包括但不限于其中涉及的計算機軟件著作權、美術作品著作權和專利權等知識產權,運營該等本游戲軟件的權利等),或已從合法權利人處取得合法授權,從而有權為用戶提供本游戲軟件及本游戲服務。

  2、在具體服務中使用的用以標識服務名稱與來源的文字、LOGO等(包括但不限于本游戲服務的名稱、LOGO、ICON,本游戲軟件開發者的名稱、LOGO、ICON等),屬于本或其關聯企業、合作企業在中國或其他國家、地區的_____或者注冊_____。

  3、本游戲服務可能涉及第三方知識產權,如該等第三方對您在本游戲服務中使用該等知識產權有要求的,公司將以適當方式向您告知該等要求,您應當遵守該等要求。

  4、本協議未明確授予您的權利均由游戲公司保留。

  四、使用許可

  1、您接受本協議全部條款的前提下,授予您使用本游戲軟件或本游戲服務的權利。該等權利系非商業使用性質的、可撤銷的、可變更的、非專有的、不可轉讓和不可轉授權的授權。您可在授權范圍內將本游戲軟件安裝在供個人使用的單一終端設備上,并以本指定的方式運行本游戲軟件的副本并享受本提供的服務。

  2、前述授權僅限于個人用戶。如您需要在個人使用的范圍以外使用游戲軟件、游戲服務或者將游戲軟件、游戲服務用于任何商業用途,則您需獲得事先書面授權。任何未經許可的安裝、使用、訪問、顯示、運行、商業使用等行為均構成侵權。

  3、您可從網站上獲取本游戲軟件,也可以從獲得授權的第三方獲取。如您從未經授權的第三方獲取游戲軟件或使用游戲服務的,視為您未獲本授權,由此給您造成的損失由您自行承擔,公司不承擔任何責任。

  五、游戲賬號、虛擬物品及游戲數據

  1、游戲賬號、虛擬物品及游戲數據的所有權歸均屬于游戲公司,您享有使用權,您應在符合協議、游戲規則、有關法律法規的前提下合理使用。

  2、您應以真實身份注冊本會員帳號或公司認可的其他合作方帳號,并以該等帳號使用游戲軟件或接受游戲服務。公司將以您提供的真實準確的個人資料作為認定用戶與帳號的關聯性以及用戶身份的唯一證據。

  3、根據《網絡游戲管理暫行規定》、《網絡游戲服務格式化協議必備條款》的有關規定,您應登錄實名注冊系統并進行實名注冊。您進行實名注冊時,應提供有關您本人真實、合法、準確、有效的身份信息及其他相關信息,且不得以他人身份資料進行實名注冊。否則,公司有權終止為您提供游戲服務,并對您的游戲賬號采取處罰措施。

  4、公司將按照國家相關要求將您的實名注冊信息運用于防沉迷系統之中,即可能會根據您的實名注冊信息判斷您是否年滿18周歲,從而決定是否對您的游戲賬號予以防沉迷限制。

  5、將通過有關技術提高游戲的安全水平,積極采取技術與管理等合理措施保障您的游戲帳號安全、有效,但不保證前述安全保障措施可以完全杜絕您的游戲賬號被他人竊取或丟失的風險。

  6、您應妥善保管游戲帳號及密碼,并正確、安全地使用游戲帳號及密碼。由于您的原因導致游戲帳號密碼遺失、被盜等情形而給您或他人造成損失的,公司不承擔任何責任。

  六、協議變更

  2、協議條款變更后,如果您繼續使用游戲軟件或接受游戲服務的,即視為您已接受變更后的協議。如果您不接受變更后的協議,應當停止使用游戲軟件或接受游戲服務。

  七、管轄及法律適用

  1、本協議簽訂地為________________。

  2、本協議的成立、生效、履行、解釋及糾紛解決,適用中華人民共和國XX地區法律,并排除其他一切沖突法的適用。

  3、如您和游戲公司之間因本協議發生任何糾紛或爭議,首先應友好協商解決;協商不成的,雙方同意將糾紛或爭議提交至本協議簽訂地有管轄權的________________人民法院管轄。

  八、其他

  1、本協議所有條款的標題僅為閱讀方便,本身并無實際涵義,不能作為本協議涵義解釋的依據。

  2、如本協議中的任何條款因任何原因被判定為完全或部分無效或不具有執行力的,本協議的其他條款仍應有效并且有執行力。

  _______________游戲公司

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