ui設計師年終2023個人工作總結(精選17篇)
ui設計師年終2023個人工作總結 篇1
xx年公司決定將技術部門單獨劃分出來成立制作中心,后又將制作中心分為UI和程序兩大塊,我個人也被任命為公司總設計師,這樣的變更表現了公司對技術業務這塊升級提高的決心,同時對公司領導對我的信任也表示感謝,雖然制作中心的UI部門只成立了幾個月,各項工作算也比較順利的在進行,并且實際工作的完成效果也是不錯的,特別是幾個緊急的項目的完成更說明了這是一個能打艱苦仗、打硬仗的團隊!這些都與這個團隊中每個人的責任心和人與人通力配合所分不開的,我在這里也特別感謝他們,希望我們能繼續守護住這份團結,這種凝聚力,后面還有更加艱巨的任務還在等著我們。
這一年中雖然看到了一些成績,但是實際的問題仍然存在的,很多老問題依舊在暴露,我們也必須正視的這些。實話講,從真正UI層面來講,我們所做的遠遠不夠,一些舊的程序+頁面的思維和工作辦法仍然會成為我們日常工作的中的主導,我們現在的UI遠遠還只是停留在表面膚淺階段。究竟什么是UI?為什么要去做UI?如何去做UI?相信我們其中還有很多人還是在這個概念中混淆的。
今天看到了一篇新聞,馬云在支付寶公司的年會上痛罵讓他賺到千億財富的“支付寶”。在這個年會上沒有舞臺裝飾,沒有音樂背景,甚至沒有燈光,黑暗中所有支付寶員工聽到的是一段段來自用戶的聲音,所有的聲音片段都來自于客戶部門的電話錄音。錄音的內容很刺耳,沒有常見的歌功頌德,“沒有任何好話”,全部都是指責、抱怨、無奈、罵、恨、批評。“爛,太爛,爛到極點。”馬云隨后登臺,并選擇在此場合如此形容支付寶的用戶體驗。眾所周知,支付寶是國內少數擁有獨立UED部門的公司,具有比較完善的工作流程體系、人才資源和展現舞臺,他們對用戶體驗的研究和實踐是國內大多公司都無法披靡的,也就是因為這些,他們也成了很多公司UI部門都學習和效仿的對象。不可否則支付寶是國內乃至國際上都絕對一流的網絡應用平臺,馬云的沖冠一怒說簡單的了就是為了用戶,當我們退去支付寶的一切光環,我們看到其實這就是一個用戶的平臺,誰能主宰這個平臺的成與敗,答案只有一個,那就是用戶。當用人為的主觀意念強加于這個平臺的時候,不管主觀上如何的有道理和層次,但是用戶就可能被忽略,當被忽略的時候用戶必定會抱怨,如果還不加以重視,只有一種可能,被用戶所拋棄!
曾經看到過可用性專家JacobNielsen一個觀點,他將一個公司的可用性的成熟度劃分為8個階段:
1.敵視用戶體驗。
2.開發者為中心的設計
3.零星的可用性
4.可用性投資
5.可用性部門建立
6.系統的可用性流程
7.整合的UCD
8.用戶驅動的公司。
馬云對支付寶之怒由用戶而生,可見如果按照這個理論話,支付寶已經開始用戶開始驅動公司產品的發展了,支付寶在逐漸步入第8個階段。回過頭來,同樣以這樣標準來評價目前我們公司的目前處于的階段,我們會看到很多問題,大多項目的定位會以管理者甚至程序技術人員的標準去要求,用戶在我們這里變成了“客戶(具有主觀需求并強勢的少數用戶)”,“客戶”滿意就是我們的滿意,短期看來是會達成一定的效果和滿意度,但是長久如此,由于設計初期的偏差,角速度理論隨著時間的推移被不斷放大,這樣產品可用性也就可想而知了,設計出來的產品或是有始無終、或是半途而廢也就成為了家常便飯了,的確我們需要走的路還深長、需要做和提高的東西還有很多,很多…
一個好的互聯網產品必須以用戶為中心進行設計,20xx年公司UI部門不單是要完成目前的界面設計的工作,嚴控產品質量,優化工作效率;而且任務重心將是要加強公司的產品設計、可用性設計。這就需要在部門職責劃分、工作流程、準則規范、人員結構等方面下大功夫。我們計劃將從產品設計和信息架構著手,以規范性理論指導具體工作,在“業務架構”明確、“技術架構”穩定的前提下,深入到用戶與產品的研究和實踐中,在一些重點項目中進行用戶分析研究、建立用戶、產品、設計人員三方的溝通渠道,設計中跟蹤并分析用戶體驗的質和量。工作目標就一個:以用戶為中心設計產品、完善產品,使產品能夠準確的把握用戶。
不過我們也會從公司現實情況來看,目前可能無法產生專門的UED部門,這就需要所有和產品設計和用戶體驗相關的部門人員:“放棄單打獨斗,和更多的人一起為更好的產品和用戶體驗而努力,這是我們現在最該做的。”我深知在這其中將要面臨的困難和各方壓力,但是正確的路線我們必須去堅持,哪怕路上充滿艱難險阻,一切為了產品,一切為了用戶。引用馬云一句話:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司沒有這么一次疼痛,沒有這么一次折騰這個公司是走不長的,今天我認為是支付寶開始正視自己問題的時候。”
最后半借用白兄的一句話:“看來為這件事,至少值得我們也再干xx年。”
ui設計師年終2023個人工作總結 篇2
一、敢于設計,踏出第一步,無論多糟糕
很多人對陌生領域不敢嘗試,永遠踏不出第一步,其實不管什么行業,只要你勇敢的踏出第一步,并堅持一段時間,你會發現,事實沒有你想的那么糟糕。
我見過很多剛接觸設計的新手,由于心里沒頭緒,絞盡腦汁也想不出一個好的方案,就不敢去動手畫,或者由于畫出的東西連自己的通不過,覺得很爛,而不敢給領導看。殊不知,你如果不去想,不去動手,怎么會有頭緒,設計的靈感都是一點點設計一點點涌現的,就算你的第一份稿再爛,那是你設計思維和能力的體現,不給領導看,如何知道自己的不足。
通過領導的點評和提點,你能發現問題所在,并慢慢學習和提高,經過多次總結和實踐之后,你肯定能交出領導滿意的設計稿,到那時你會感到很充實,很有成就感。
二、平時多收集有用素材和好的作品
設計過程中,最耽誤時間和最容易卡殼的難題,就是“素材”。
當你心中已經有一副大致效果圖,并著手設計的時候,發現有些素材無論如何也找不到合適的,漫無目的的網上搜索,半天也沒有結果,白白浪費了大量時間。那怎樣解決這個難題呢?
只能是靠大家平時的收集整理啦。瀏覽網頁的時候多留個心眼,看見好看的素材和作品,就下載下來或者網址收藏起來,分門別類,當下次有客戶提出設計需求的時候,你腦海里可能會立馬涌現出曾經有一個作品和客戶需求比較接近,那恭喜你,只要找出來稍微改一改就可以較差啦,是不是非常方便呢?
三、多瀏覽別人網頁,分析他們的設計布局
模仿,總是人類學習的第一步。工作之余,多看看別的設計師作品,分析他們的設計布局,尋找亮點和值的借鑒的地方,指出不足和修改意見,慢慢總結慢慢積累,從中你就能得出自己的一套經驗和理論。
并且,多瀏覽別人的網頁和作品,能讓你時刻了解互聯網設計動態,明確當下的流行風格,讓你的'設計水平始終走在行業前沿。
ui設計師年終2023個人工作總結 篇3
包裝設計的發展過程也是包裝形態的發展歷程,每一個時期的包裝都有其鮮明的時代烙印。包裝形態的發展,也反映出了人類文明與科技的發展。新產品的產生、消費形態的改變、商業流通的發展、新材料的涌現,制作工藝、技術的改進,市場營銷的發展等都會促進新的包裝形態的出現。甚至人們的生活觀念、審美情趣的改變也會對包裝形態產生影響。充分了解包裝新形態的發展因素,對于在設計中準確把握設計的理念和形態,著眼于包裝設計發展的未來是很有幫助的。
隨著人類文明的進步,新產品不斷出現,有些新產品所涉及的是人類以前尚未涉及到的新領域。比如說微電子、超導體、生物基因制品、納米產品等。這些新產品對包裝設計本身也提出了新的挑戰,如何保護、保存這些產品,如何讓它們安全地進人流通領域,又如何能在商業銷售中取得成功。這些新的課題促進了包裝結構、新材料、視覺傳達等方面的不斷更新與進步,從而適應新產品和時代的需要。
包裝設計是為消費者服務的',從消費者使用、喜好的角度考慮是包裝設計最基本的出發點。因此,消費形態的變化對包裝設計產生著重要的影響。進入科技信息飛速發展的今天,生活形態和消費形態都發生了很大的變化。從20世紀包裝的發展來看,像POP式包裝、便攜式包裝、易拉罐、壓力噴霧包裝、真空包裝等形態的出現,無一不是消費需求所導致的結果。如今網絡時代已宣告來臨,互聯網給人們的生活帶采了極大的方便,網上交易、網上購物等新的消費形態也漸漸被越來越多的人所接受。隨著網絡的普及和相關硬件技術的進步,包裝設計隨之而來也必將面臨更大的改變。
隨著人們生活節奏的加快,時間和效率成為最重要的因素,在商品包裝上更加要求體現出便利性、簡潔性。尤其是食品類,大量的半成品、冷凍食品、熟食制成品、微波食品涌現出來以適應人們生活節奏的變化。包裝設計也隨之在結構、材料、功能上配合著這種變化。現在,隨著微波爐的家庭普及,微波食品也越來越多,這促使冷凍食品和蒸煮食品的形態日趨多樣化。使用便利、可以直接適合微波加熱的各種包裝材料不斷出現。這種包裝材料目前主要采用了透氣性的特殊乙烯材料,在食品加熱時,蒸汽在包裝內壓力上升,由于具有透氣性而不至于爆裂。在國外,微波食品包裝上都明顯標注有可直接微波加熱的標記。此外,還出現了可以將點心烤得焦黃的包裝材料,這種材料是由紙、導電性材料和耐熱性材料三層構成的。在微波爐中烘烤時,微波爐中的微波通過材料中的導電性材料傳遞熱量,從而將點心烤得焦黃可口。在歐美和日本等一些發達國家,自動售貨機遍布大街小巷和地鐵車站。我國這些年也開始發展自動售貨,將來必將非常普及,包裝設計為了適應自動售貨的特點,也會相應地在形態結構上進行變化。種種消費形態的變化,都會給包裝設計提出新的課題和挑戰。
大學在不知不覺中匆匆的過去了,來實習單位已經一個月了,從報到的那天起,我所感覺到的是貴單位的人性化管理和每位員工的敬業精神和設計部對設計的嚴謹負責。
我來到單位正好是中午休息時光,剛到一個陌生的環境時的茫然大概人人都有的吧,而且又不是上班時光,我一時不知所措。貴單位的其他部門對我們這些實習生也都很照顧,只要有問題、有麻煩,不管找到誰都會給我們指導。在那里始終能夠感覺到和諧的人際關系所帶來的溫暖和關愛。
在我理解了自我的工作之后,覺得單位的管理條例很細也很嚴,尤其對于我們設計部的要求很嚴格。我們做的是綜合設計,初到公司,領導覺著對工作不太了解,一開始要我主要負責設計部的畫圖,然后領導根據我的潛力讓我負責廣告的版面設計,包括廣告視覺傳達中的文字;廣告視覺傳達中的色彩;廣告視覺傳達中的形象,廣告畫面的編排等等。
短短的一個月,在工作的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。公司并不像在學校老師讓我們作業的時候有足夠的時光去慢慢想,慢慢完成,而公司對工作的要求是很嚴格的,尤其在時光的限制上,因為做的又是計,所以要求在規定的時光內務必做出必須數量的方案!
短短的一個月,我對廣告有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。設計師就應和一個企業的領導團隊緊密相連,與設計團隊共同收集來自企業領導的反饋意見,反過來說,實踐了"外部"從"內部"而來,"內部"又源于"外部"。我們的作品,尤其是出此刻公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也正是我們設計的職責所在。
就這一點而言,我覺的各學科之間的交流是十分重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建筑設計師、城市設計師、社會學家和工業設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環境思考,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對市民的尊重來從事設計。以前想來排版就應是一種很簡單的工作,真正實踐了才發現自我對版面文字的編排存在著很多問題,第一天做版面設計工作,對文字的大小沒有準確的尺度,領導告訴我文字處理不好,打印出來畫面是很不協調的,記的哪天晚上忙到很晚,一個本以為很簡單的排版做了三四遍,由于公司做的主要是宣傳廣告,主要應對大眾化,不得不以全身的精力去投入工作中。
也根據版面的需要適當的運用一些抽象圖形,如圓形、方行、三角形、點、直線、折線等。形象簡潔而有秩序。有機形態比較自由、活潑而富有彈性,其構成大多采用曲線組合,也有不規則的偶發形態,如云紋、水紋、墨跡等,抽象圖形的使用務必貼合資料、主題,與主題無關、牽強的形式只能誤導讀者,削弱傳播力。
ui設計師年終2023個人工作總結 篇4
總結過去,展望未來,現將9月工作簡要總結如下:
一、認真學習,不斷提高
這一個月里在工作上的收獲很多,比如景觀施工圖,第一次畫施工圖的時候自己心里其實很沒底,但好在領導和同事們的鼓勵和信任使我敢于去面對,去學習。當然,畫完之后的錯誤也不勝枚舉,所以還是很感激東工和彭工總是不厭其煩地幫我一遍遍地細心審圖。雖然現在施工圖上我還是存在很多不足之處,但是希望今后會繼續取得進步和完善自己。后期表現方面今月我也提高很大,特別是在李工的'鼓勵下研究學會了簡單的動畫制作。雖然現在還不是很成熟,但畢竟能夠幫助景觀增加了一種表現形式,自己還是感到很開心。希望自己在9月的工作中,繼續深化自己的專業知識,邊工作邊學習,邊實踐邊提高。
二、團結同事,虛心進取
志海的工作氛圍其實很好,同事們在一起相處的很融洽。而且在工作上遇到我經驗不足的地方,只要我向同事們請教,大家一定會虛心的教授。能夠在這個集體中與大家一起共同進步,還是感到很幸運的。我其實有的時候還是很缺乏毅力的,與很多同事比起來我自己也感到比較懶惰。有的時候還缺乏耐心。在今后的工作中,我會繼續向大家虛心學習,彌補不足之處,希望同事們能多向我提出不足之處,我也會努力改正與大家一起和睦相處,開心工作。
三、工作建議
在設計中,搜集意向資料是一件很重要的事情。好的意向資料會使得方案更容易打動甲方,使得方案本身更加飽滿,更加完善。但是實際工作做中我發現,同事們雖然平時都積累了豐富的意向資料,可這僅僅是各自為戰。我們完全可以把分散在個人手中的資料統一整理成為一個整體,一個大的資料庫,使得每一個人的資料都能為他人所用,而其他同事的優秀資料也能為我所用。所以我的想法是公司專門找一個平臺,方便每一個人將自己的優秀資料分類上傳,集眾人之力,打造一個資料庫,方便大家快速查閱,提高效率。
匆忙間,又是一個月轉眼而過。經過不懈努力,雖然9月本人較為圓滿地完成了本職工作,但是9月已過,9月還有更多的挑戰,我將在今后的工作中繼續勤奮學習,艱苦奮斗,為志海設計院盡心盡力,奉獻一己微薄之力。
ui設計師年終2023個人工作總結 篇5
今年是我進入公司的第二年,在工程實踐中,在許多前輩的指導和幫助下,我的專業水平和工作能力取得了很大進步。現總結如下:
一、項目具有完整性
傳感器工廠新建項目、技術中心辦公樓改建項目、xx有限公司新建廠區項目、xx大型物流庫等項目,我都是從方案投標或委托階段就開始介入,經歷過對方案設計的推敲比選、與業主的溝通、初步設計的審批、相關專業的協調、施工圖的嚴謹以及施工階段的現場配合,我對建筑設計與建造的過程有了深刻的認識。
建筑設計不是紙上談兵,而是一個連貫的,需要集體參與的生產工作,要完成一個好作品,應協調好設計與其他學科,以及經濟、社會、人際等多方面因素的相互關系。因為各種外在因素的影響,建筑從方案構思到付諸實施,勢必要經歷一輪又一輪的修改與完善,經歷了這些相對完整的工程實踐,我了解到并學習了如何在現實的框架中最大程度的把握住建筑的品質,這需要有專業知識的積累,又需要耐心與細致的配合,這也正是一個建筑師精力投放最集中的地方。
二、項目具有一定的復雜性
來到之初,我先進入了,主要從事工業建筑的設計。工業建筑因其使用功能與性質的特殊性、專業性與嚴格性,而成為對設計要求很高的建筑設計類型。工業建筑設計應重點考慮生產工藝主要流程和基地周邊的情況。處理好各種流線的關系,包括人流路線、貨流路線等。新穎富有現代感的造型立面設計;把握空間感和人性化。造價經濟因素。
工業建筑的工程實踐對我之后從事其它類型的建筑設計有很大的幫助,讓我在設計過程中養成分析與邏輯思考的習慣,讓我能從建筑更本質的需求中去挖掘設計要素,更讓我懂得建筑設計中應充分體現對使用人群的理解與愛護。
在業務能力方面,經過實踐與磨練,我已由一個初出象牙塔的青澀學子成長為一名具備專業素質的職業建筑師。建筑專業是一個龍頭專業,建筑設計工作影響到各配合專業的工作,因此建筑師應具有良好的協調能力、組織能力與控制能力,同時這些能力應有深厚的專業功底作基礎。
進入初期,我在前輩們的帶領之下參與設計了傳感器工廠新建項目、新建項目、xx廠改造等項目,這些項目已先后建成并投入使用。接著在xx有限公司新建廠區項目中我擔任了主要設計人,從方案階段到目前即將完工,我一直配合主師負責協調組織工作。獲得業主的認可與贊揚,是我職業生涯中又一新的高度。在今年面臨任務多、建筑專業人手少的困難下,我帶領我們設計小組其他年輕同事經常加班、不畏辛苦、走在項目前面做好方案,為以后施工圖階段打好基礎。
工作中的`努力培養了我嚴謹認真、吃苦耐勞、不畏艱難的職業精神與職業責任感,工作作風也培養了我良好的服務精神與團隊協作精神,這些都是成為一名合格的職業建筑師所不能缺乏的品質。在理論方面,我利用業余時間閱讀了一些建筑專業和其它相關專業的書籍,由此對實踐工作進行指導與反思。建筑是社會生活形態的空間語言。它反映了時代的社會形態、生活方式、社會審美取向,以及世界觀等信息。而這些內容都需要有相應的專業批評,對建設水準、建筑水平、產品品質、環境效果,及職業道德的培育和社會引導等方面做出必要的評判和剖析,同時也達到建構與提升建筑理論的目的。因此,建筑理論應與建筑實踐產生互動才有真正的價值。
今年的工作經歷是我職業生涯的良好開端,今后我將更為堅定踏實的工作,努力進取。
ui設計師年終2023個人工作總結 篇6
XX年結束了。回顧工作,有碩果累累的喜悅,有與同事共事到深夜的艱辛,有遇到困難挫折時的惆悵。今年,在公司領導和產品設計中心主任的關心和指導下,在全體同事的熱情幫助下,我們項目組很好地完成了今年的工作任務,并在問題、愿景等方面做出了一定的改進。今年的個人工作總結如下:
一、關于今年工作完成情況的報告如下
1、在同事的協助和幫助下,我司參與并成功完成了秋冬季和春夏的訂貨會樣品開發和現場產品維護講解。
2、在裝的流行和市場消費有了一定的了解!
3、在公司的組織下,在XX年XX月份的XX市場調研,使我們在了解國內的市場的同時,又看到了我們國內與國際市場的差距,使我們在以后的工作中眼光會放的更遠,從而使接下來的產品開發的方向更專注于品味與時尚。
4、秋冬的開發中,我部門產品開發的主線又回歸了以往的三個系列即:精致商務(長銷款)簡約辦公(暢銷款)時尚商務(新潮品)等,使我們的產品定位更貼近市場。
5、在訂貨會時候,有客戶反映我們的產品到貨時間較晚,給他們的銷售帶來了影響,我們聽說這些事情后就努力的跟生產部溝通,爭取做到訂貨會結束我們就把資料交接給生產部門,以便使他們能夠早日下單,早日出貨。
6、在自己公司板房打樣的過程中,發現因各項配套設施不是很完善,導致很多輔料都不是自己理想中的產品,就跟輔料開發人員溝通,自己去輔料工廠去交流,在接下來的輔料中就比之前以往有了一些進步。
二、現將XX年做個大概安排
1、配合各部門,努力做好XX月份秋冬訂貨會和XX月份的春夏訂貨會樣品開發工作!
2、在原有樣品的基礎上,我們會把產品開發做的更商務、時尚、更迎合市場需求與季度開發主題。
3、休閑褲、牛仔褲、西褲在原有板型的基礎上,我們會更加努力,力求做的更合身與舒適。
展望明年,我們充滿了信心,即使道路坎坷荊棘,只要我們同心協力,與各位同事一起,一點能做的更好,男裝的明天一定會更美好!
ui設計師年終2023個人工作總結 篇7
20__年已經結束,回首20__年的工作,有碩果累累的喜悅,有與同事一起忙碌到深夜的艱辛,也有遇到困難和挫折時的惆悵。這一年,在公司領導和產品設計中心總監的關心和指導下,全體同事的熱心幫助下,我項目組較好的完成了本年度的工作任務,看問題和眼光等各方面都有了一定的提高。現講本年度的個人工作總結如下:
一、就本年度工作的完成情況匯報如下
1、在同事的協助和幫忙下,我部門參與并順利的完成了20__年秋冬和20__春夏的訂貨會的樣品開發以及訂貨會現場產品維護和講解工作。
2、在20__年的5月份我們有對我國的西南部的一些發達城市的市場調研活動,對國內市場目前的一些男裝的流行和市場消費有了一定的了解。
3、在公司的組織下,在20__年9月份的__市場調研,使我們在了解國內的市場的同時,又看到了我們國內與國際市場的差距,使我們在以后的工作中眼光會放的更遠,從而使接下來的產品開發的方向更專注于品味與時尚。
4、20__秋冬的開發中,我部門產品開發的主線又回歸了以往的三個系列,即精致商務(長銷款)簡約辦公(暢銷款)時尚商務(新潮品)等,使我們的產品定位更貼近市場。
5、在訂貨會時候,有客戶反映我們的產品到貨時間較晚,給他們的銷售帶來了影響,我們聽說這些事情后就努力的跟生產部溝通,爭取做到訂貨會結束我們就把資料交接給生產部門,以便使他們能夠早日下單,早日出貨。
6、在自己公司板房打樣的過程中,發現因各項配套設施不是很完善,導致很多輔料都不是自己理想中的產品,就跟輔料開發人員溝通,自己去輔料工廠去交流,在接下來的輔料中就比之前以往有了一些進步。
現將20__年做個大概安排:
1、配合各部門,努力做好3月份12秋冬訂貨會和9月份的20__春夏訂貨會樣品開發工作。
2、在原有樣品的基礎上,我們會把產品開發做的更商務、時尚、更迎合市場需求與季度開發主題。
3、休閑褲、牛仔褲、西褲在原有板型的基礎上,我們會更加努力,力求做的更合身與舒適。
展望明年,我們充滿了信心,即使道路坎坷荊棘,只要我們同心協力,與各位同事一起,一點能做的更好,___男裝的明天一定會更美好!
ui設計師年終2023個人工作總結 篇8
來到公司已經快兩個月了。感覺時刻過的個性快。快的原因并不是正因時刻匆匆的流逝,而是正因每一天工作的都十分的充實。我以前一向在職業培訓學校做平面講師,工作十分簡單,每一天講一個半小時的課,其余的時刻就是輔導學生上機操作。每一天上班感覺時刻個性漫長,就盼著時鐘能夠快一點走,早點下班。但時刻長了我覺得,太安逸的工作環境,不太適合我。因此我來到豐聯文化傳媒有限公司,開始了新的挑戰。我們的設計任務很重,公司的vi,樣本,畫冊,網站,動畫都需要我們來設計,我們的團隊成員就一齊研究和探討,各盡其能,來為我們這個團隊,為公司服務。因此每一天都有設計任務,雖然工作累一點,經常加班,但是看到我們自我設計出來的作品,心里的喜悅超過了苦和累。
那么,我從以下幾個方面來談一談我來到公司這兩個月的感受:
(一)良好的辦公環境
公司給我的第一個印象就是我們良好的辦公環境。我們每個人都有自我的辦公桌和電腦,還給我們配備了文件夾,筆記本、尺子、剪刀等這些辦公用品,設施齊全。有了這么好的辦公環境,我們的工作熱情會更加高漲。
(二)好的領導
我們的領導董事長、李總、朱總。他們的年齡就應和我們的父母年齡相仿,但他們為了公司的發展每一天都是勤勤肯肯,兢兢業業的工作。我們的趙總,經常和我們一齊加班,每一天工作到很晚,甚至熬夜還在寫文案,寫稿件。不但在工作上幫忙我們進步,在生活上,思想上也不斷的開導我們,關心我們,激發我們自身的潛力和創造力,使我們能有充分的精力更好地為公司服務。有這么好的領導帶領我們,我堅信,我們的公司會逐漸壯大。
(三)同事之間能夠和睦相處
人際交往、同事之間的相處,是我們大家工作的需要。每一天早上來到公司,同事之間問聲“早上好”,微笑著點點頭,這樣一天的工作都會有個好的情緒。同事生病了,端上一懷熱水,送上一句溫暖的祝福,那么,每個人的心里都會是熱乎乎的,少了那些勾心斗角,爾虞我詐,多一些明白和關懷。這樣,我們每個人就會得到更多的溫暖,更多的愛。
(四)團隊精神
工作中少不了交流和溝通,少不了共同合作。雖然我們這個小團隊人很少,剛剛組建還不到兩個月,但我們經過短暫的磨合期已經共同完成了幾個項目的策劃與設計,例如戶外會館的網站,畫冊,裝修效果圖,公司vi,logo,動畫的制作。所有的項目靠一個人的力量是不能完成的。那里需要我們平面設計,網站設計,3d設計,影視設計師的相互合作共同來完成。一個人承擔著幾個人的工作,因此說每個人的力量都是不可或缺的。
一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最適宜的人安排在最適宜的位置,這樣才能發揮出每個人的優點。團隊精神十分重要,大家在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備,也能更好的開展工作,從而使事半功倍。
因此一個優秀的團隊,一個精英的團隊,要有不怕苦,不怕累,敢于創新,敢于拼博的精神。我們會一齊發奮,打造出我們豐聯文化傳媒自我最響亮的品牌。
(五)熱愛自我的工作
我們無論在哪里工作,最重要的一點是我們務必要喜歡這份工作。來到公司的這段時刻,領導和同事都十分的熱心,我們就像是一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。并不是職位越高,層次越高,我們就越快樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發揮和展示我們的潛質,對每一個挑戰和機遇我們都能夠有自信和想法去理解,并經過自我的勤奮和發奮去實現它。實現自我價值。我想這樣的滿足感和成就感才是我們的快樂。
趙總經常和我們說的一句話是:“態度決定一切”。人的生命就那么幾十年,如果我們每一天都能夠充分的利用好時刻,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的遺憾。我們作為豐聯視通的一名員工。嚴謹的工作態度,是我們應盡的職責和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我們目前需要改善和加強的,因此我會和公司一齊發奮,為公司的不斷壯大,更好的發展,來盡自我的一份微薄之力。
最后,祝我們的公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩固!也祝愿在座的每一個人身體健康,幸福快樂!
ui設計師年終2023個人工作總結 篇9
一年的時間轉瞬即逝,我的工作也暫時告一段落了。看著自己在過去一年做出的項目。雖然算不上件件滿意,但是也各有讓自己自豪的地方。
回顧自己過去的一年,自己在工作時的靈感似乎又迸發了出來,但是現在并不是時候。一年的時間已經結束了,自己在工作中留下了很多的疑惑和問題。我要好好的總結自己的問題,要在下一年做出相應的改變。
現在,在仔細的反省過后,我對自己過去一年的工作做了歸納和總結,現在,記錄如下:
一、工作情況
在這一年里,我還是擔任著__公司的設計師工作。不斷的在創作、設計、修改……,其實我非常的喜歡自己的工作,設計出漂亮的室內設計讓自己也能感到自豪。但是,作為一名工作者,我們的設計并不是為了自己,而是為了客戶。
在工作中,積極的接下自己擅長的設計任務,并在工作中積極的和客戶交流,認識到顧客的所需,并著手進行設計。在這個過程中,其實還算順利,但是工作卻并不簡單。
為了完成一個好的設計,我常常會為此感到頭疼,希望自己能為客戶提供更好的設計,也回花很多的心思。但是,有時客戶卻不會選擇你的想法。這個時候,就到了工作中最困難的時候,和顧客的交流和修改。
在工作當中,我們都是邊做邊交流,根據顧客的要求做,但是在成品出來后,為了顧客的體驗,我們還要聽取意見進行進一步修改和完善。我一直很難做好這個階段,但是作為一名工作者,我還是讓自己耐心的聽取顧客的意見,耐心的做好修改。
這一年里,我共做出了___件作品,圓滿達成___次工作。在我們的工作中,我們即是一名設計師,又是一名服務者。要做好自己工作的時候,也要完成和顧客的良好交流。
二、個人的不足
反省一年的工作,自己的不足就是耐心。和形形色色的顧客交流真的很費耐心,因為我們不僅要去聽,還要去了解,去構思。這對我也是很大的壓力。而且我還是沒有磨練出很好的耐心。盡管在交流的時候不會表現出來,但常常會影響到我之后的工作。
三、總結
一年中,發生了很多的事情,自己有過突破,也遇到過瓶頸,也在和顧客的交流時生氣過,但是這些終究都過去了,自己在不斷的前進的時候,也放下了這些。現在我將這些重新總結,希望自己能認識到自己過去的錯誤,在之后的工作中繼續努力!
ui設計師年終2023個人工作總結 篇10
做為一個剛踏入平面設計行業的新人,”平面設計”這個詞對我來說十分的陌生。在此,我十分感激領導給予的我這個平臺及給予的我幫忙與支持。
平面設計是一個充滿挑戰、機遇與壓力并存的空間。其要求有較強的審美意識、創新意識及較高的品德素質修養和職業道德情操。這幾個月,我網購部做的工作有:對網購網站構架的了解及認識;學習和了解內衣知識;學面設計理論并用于實踐;幫忙網購網站完善產品及網購網站界面設計;協助其它部門有關平面設計的事務。
就我自身而言,還有很多不足之處有待提高:
1、工作主動意識需進一步加強;
2、溝通及表達本事需不斷提高;
3、執行工作中細節關注不足之處有待提高;
4、專業提升及個人學習需有計劃及進行總結。
有人說“專業來自沉淀。不積跬步無以至千里。任何一個人的知識與本事的提升都是在項目服務過程中不斷積累、修正和完善的”。由于以前我未曾接觸過這一行業,故從基礎學起。雖然困難很多但學習的理念是相通的。所以除了自我要在短時間內惡補,還十分需要領導與同事的教導與督促。
團隊在于有效的溝通。僅有有效的溝通才有理解,有理解才有更好的合作,然后才能建立高效的團隊、強大的公司,加強學習與其他部門的聯系與溝通方式,為今后的工作打下堅實的基礎是當務之急,也是我要學習的任務之一。
學習永無止境。認真學面設計理論也是必要任務。經過學習設計理論以提高個人設計本事,提高前期工作辦事效率,自覺維護公司利益,一言一行以公司利益為重,得到領導的首肯和信任及使自我的人生的價值最大化。應對在電子商務白熱化的競爭形勢,在機遇與挑戰并存的同時,我要求自我盡快適應并努力學習,實事求是、審時度勢,經過項目實踐結合自我學習,快速提升個人本事,擴寬知識面,提高個人口頭表達和書面表達本事,為公司奉獻我“微薄之力”。
“業精于勤而荒于嬉”。在以后的工作中,我會進取吸取工作經驗,克服不足,愛崗敬業,端正工作態度,摸索實踐。經過多看、多學、多練來提升自我各項技能,做的更好。也期望我們這個團體在新一年中亮新彩。
光陰似箭,歲月匆匆,回顧過去的八個月中,在各位家人的大力協助下,工作上取得比較滿意得成果。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當經過艱苦的設計,自己的勞動成果得到客戶的肯定時,便是工作中最大的快樂!下面是我過去一年來工作總結:
衣柜類:看似簡單,卻相對來說是最需要經驗的,最難做到完美方案的,客戶需求不同,柜體單元方案也相應不同。如何在方案上吸引客戶,會讓衣柜每個單元排布,每塊層板,功能件位置,適宜當前客戶的需求尤其重要。具體體現在:
⑴量尺時,會把一些過寬的柜體,減小一定尺寸,因柜單元與柜體單元之間安裝會有一定間隙,導致柜體超過預定尺寸。
⑵考慮實地空間,結合現場做出相適應方案,衣柜主要注意客戶使用空間,衣柜是否符合現場,實際使用效果會不會受現場影響。
系統柜類:客戶初次看方案很難滿足其要求,原因更多的是客戶更加有“想法”,因其特殊位置,客戶會把其列為重點,通過多種途徑去了解。簡單來說,量尺多聽客戶對此處喜好的款型,多交流并結合現場給予一定建議。櫥柜類:通常可以分為兩大類,一種未做水電之前,無需過多考慮水電、插座位置你需要做得就是給客戶一個美觀實用的方案。
另一種相對于來說更加復雜,客戶現場已做好,需要嚴格參照實地現場,水電位置,開關位置,考慮到方案內,光有實用性還不能稱為好的方案,美觀也很重要。如果遇到美觀與實用相抵觸,更加建議以實用為主。一般櫥柜量尺至少2張尺寸圖,其中包括:墻體俯視圖,A面立面圖,B面立面圖等等?其中墻體尺寸、基礎電器擺放、電器尺寸、下水管位置、開關位置、水盆處窗高、燃氣管位置、燃氣表厚度,吊頂高度對于櫥柜的影響,都應包含在內。
展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,爭取做出更大的成績來,帶來更大的效益!
ui設計師年終2023個人工作總結 篇11
這一年中雖然看到了一些成績,但是實際的問題仍然存在的,很多老問題依舊在暴露,我們也必須正視的這些。實話講,從真正UI層面來講,我們所做的遠遠不夠,一些舊的程序+頁面的思維和工作辦法仍然會成為我們日常工作的中的主導,我們現在的UI遠遠還只是停留在表面膚淺階段。究竟什么是UI?為什么要去做UI?如何去做UI?相信我們其中還有很多人還是在這個概念中混淆的。
20__年看到了一篇新聞,馬云在支付寶公司的年會上痛罵讓他賺到千億財富的“支付寶”。在這個年會上沒有舞臺裝飾,沒有音樂背景,甚至沒有燈光,黑暗中所有支付寶員工聽到的是一段段來自用戶的聲音,所有的聲音片段都來自于客戶部門的電話錄音。錄音的內容很刺耳,沒有常見的歌功頌德,“沒有任何好話”,全部都是指責、抱怨、無奈、罵、恨、批評。“爛,太爛,爛到極點。”馬云隨后登臺,并選擇在此場合如此形容支付寶的用戶體驗。眾所周知,支付寶是國內少數擁有獨立UED部門的公司,具有比較完善的工作流程體系、人才資源和展現舞臺,他們對用戶體驗的研究和實踐是國內大多公司都無法披靡的,也就是因為這些,他們也成了很多公司UI部門都學習和效仿的對象。不可否則支付寶是國內乃至國際上都絕對一流的網絡應用平臺,馬云的沖冠一怒說簡單的了就是為了用戶,當我們退去支付寶的一切光環,我們看到其實這就是一個用戶的平臺,誰能主宰這個平臺的成與敗,答案只有一個,那就是用戶。當用人為的主觀意念強加于這個平臺的時候,不管主觀上如何的有道理和層次,但是用戶就可能被忽略,當被忽略的時候用戶必定會抱怨,如果還不加以重視,只有一種可能,被用戶所拋棄!
曾經看到過可用性專家Jacob Nielsen一個觀點,他將一個公司的可用性成熟度劃分為8個階段:
1、敵視用戶體驗 ;
2、開發者為中心的設計;
3、零星的可用性 ;
4、可用性投資 ;
5、可用性部門建立 ;
6、系統的可用性流程 ;
7、整合的UCD 8.用戶驅動的公司。馬云對支付寶之怒由用戶而生,可見如果按照這個理論話,支付寶已經開始用戶開始驅動公司產品的發展了,支付寶在逐漸步入第8個階段。回過頭來,同樣以這樣標準來評價目前我們公司的目前處于的階段,我們會看到很多問題,大多項目的定位會以管理者甚至程序技術人員的標準去要求,用戶在我們這里變成了“客戶(具有主觀需求并強勢的少數用戶)”,“客戶”滿意就是我們的滿意,短期看來是會達成一定的效果和滿意度,但是長久如此,由于設計初期的偏差,角速度理論隨著時間的推移被不斷放大,這樣產品可用性也就可想而知了,設計出來的產品或是有始無終、或是半途而廢也就成為了家常便飯了,的確我們需要走的路還深長、需要做和提高的東西還有很多,很多…
一個好的互聯網產品必須以用戶為中心進行設計,20__年公司UI部門不單是要完成目前的界面設計的工作,嚴控產品質量,優化工作效率;而且任務重心將是要加強公司的產品設計、可用性設計。這就需要在部門職責劃分、工作流程、準則規范、人員結構等方面下大功夫。我們計劃將從產品設計和信息架構著手,以規范性理論指導具體工作,在“業務架構”明確、“技術架構”穩定的前提下,深入到用戶與產品的研究和實踐中,在一些重點項目中進行用戶分析研究、建立用戶、產品、設計人員三方的溝通渠道,設計中跟蹤并分析用戶體驗的質和量。工作目標就一個:以用戶為中心設計產品、完善產品,使產品能夠準確的把握用戶。
不過我們也會從公司現實情況來看,目前可能無法產生專門的UED部門,這就需要所有和產品設計和用戶體驗相關的部門人員:“放棄單打獨斗,和更多的人一起為更好的產品和用戶體驗而努力,這是我們現在最該做的。”我深知在這其中將要面臨的困難和各方壓力,但是正確的路線我們必須去堅持,哪怕路上充滿艱難險阻,一切為了產品,一切為了用戶。引用馬云一句話:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司沒有這么一次疼痛,沒有這么一次折騰這個公司是走不長的,今天我認為是支付寶開始正視自己問題的時候。”
最后半借用__的一句話:“看來為這件事,至少值得我們也再干__年。”
ui設計師年終2023個人工作總結 篇12
秋去冬又來,花開花亦謝。一閉一睜間,匆匆又一年。設計部的運作模式是從7月底開始進行調整的,以獨立承包制的運營方式,與之前相比,變化相對較大。設計部有了更大的自主權,有了更大的發揮空間。對于公司來講,也省了不少雜事小事。在近幾個月的運作來看,情況還是比較穩定,總體是穩中有發展。
從一年的設計產值來看,比去年有了相對程度的提高,設計工程總產值達1億元左右,設計費總產值近300萬元。從項目的類型上分析,今年的聲學公建項目比去年增加很多,如青少年宮、藝術中心、會議中心等等。這也在另一個角度可見,幾年以來,豐總一直要求銷售人員在銷售過程中同樣需要重視聲學裝飾領域這一決策初見成效。還有今年本地區的事業單位的設計裝飾項目,如雨后春筍,慢慢地越來越多,而且都是側重于在原有建筑中的裝修改造,這也預示著本地區的機關事業單位的二次裝修改造時期的到來,因此,我們應該提前做好準備,在20xx年,爭取再把握更多的機會,打個漂亮戰。雖然今年的產值是喜人的,但是作為一個甲級設計資質的設計單位來說,這是遠遠不夠的。我們仍需要進一步努力,不斷地在業務技能上下功夫,爭取在新的一年里,產值更上一層樓。
在不斷提高自己的管理能力的基礎上,繼續加強專業知識的學習,領導部門所有人員,往更高設計層次邁近。
ui設計師年終2023個人工作總結 篇13
隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重,三維設計師心得體會。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。
一、建筑領域
現在階段在中國,3d技術在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3d技術上的限制和創意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。
隨著現在3d技術的提升與創作手法的多元化,建筑動畫從腳本創作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。
致力于建筑漫游動畫:房地產漫游動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫制作。
二、規劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫制作。
三、三維動畫制作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
四、園林景觀領域
園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅游景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現制作。
園林景觀3d動畫是將園林規劃建設方案,用3d動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術制作大量植物模型上有了一定的技術突破和制作方法,使得用3d軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼,心得體會《三維設計師心得體會》。
五產品演示
產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫制作。
六、模擬動畫
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。
七、片頭動畫
片頭動畫創意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是采用3d動畫完成的,現在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力于三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。
制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3d數字工作站。制作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
十、角色動畫
角色動畫制作涉及:3d游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經以下步驟完成:
1。根據創意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2。在3d中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3。3d簡單模型根據劇本和分鏡故事板制作出3d故事板;
4。角色模型、3d場景、3d道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;
5。根據劇本設計對3d模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;
6。根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7。根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8。對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9。動畫特效設定;
10。后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。
十一、虛擬現實
虛擬現實,英文名為virtual reality,簡稱vr技術,也稱靈境技術或人工環境。應用于旅游、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。
ui設計師年終2023個人工作總結 篇14
經過一年時間在自己的工作崗位上的不懈奮斗,我也是認真的將自己的工作做到完好,并且以個人的努力真正的在工作崗位上得到了較好的成績。現在我就自己這一年時間在工作上的收獲與付出做簡簡單的總結。
一、完成的工作
這一年中,我非常認真的做好我自己的工作,對于近期公司所需要完成的各項ui設計我都是有非常認真的完成。雖然在制作的過程中也是有非常多的曲折,尤其是在領導與客戶均對我的設計不喜歡的時候,我也是非常的沮喪,但是都是有及時地調整自我,在工作上繼續去發展,去更好的完成好自己的工作。這一年的時光,我在工作上端正自己的態度,將領導的話語看得非常重,努力地去成長,盡所有的努力來促成我在工作上的更好的發展。
二、提升個人能力方面
在這份工作上,我更多的是需要在設計上更多的功夫,所以我都是有非常努力地用自己的時間來學習,通過向更優秀的員工請教,觀察他人的操作,在閑暇的時光也是有付出非常多的心血去學習和掌握更多的事項。我熟讀領導與客戶對于設計的要求,以個人的努力在設計上更多的功夫,以期能夠讓自己的努力真正的得到成長與改變。設計本身就具有一定的想象空間,所以在平時的時間我也是會更多的去感受生活、感受這個世界,以親臨的方式來對這個世界更多的感悟,便是能夠將更多比較生活的東西增添在自己的設計上。
三、個人的不足
對于我自己來說,最不好的方面便是自己的工作的進程是比較慢的,往往都是在時間截止之前都還在修改,所以對于我自己而言,我更是需要在工作的能力上提升自己,并且增大自己的腦容量,這樣在工作上更是可以有更好的成績,也是可以為自己的未來做更多的努力與奮斗。身為公司的工作人員任何的事情都是需要考慮知道公司的發展,所以在自己的生活上便是需要端正自己的態度,讓自己對個人的情況有更好的認知與發展。
一年的工作已經是結束了,所以我更是需要在新的一年中去擴展自己,這樣才能夠真正的明白自己接下來的發展,也是可以讓我為自己的人生做更多的奮斗。往后的生活,我還有非常多的事情是需要我做出努力的,
ui設計師年終2023個人工作總結 篇15
我之前剛成為平面設計師的時候,我總覺的設計師主要的是靈感,而不需要什么經驗,但是在我工作了一個月之后,我覺得,這是錯誤的。靈感的確是作為一個設計師是必不可少的,但是靈感之所以被稱之為靈感,那也是因為它總是瞬間的。要是我們能夠抓住這個瞬間的感覺,那自然是好的,可是要是抓不住呢?那就要看我們平時積累的東西的,因為靈感不只是從突然間里面出現,它還會從你平時的積累的經驗中出現。
為此我自己隨身準備了一個本子,不管做什么,只要覺得以后是能夠用到的,我都會記錄在本子上面,方便以后翻閱然后能夠給自己一些靈感。我其實是熱愛平面設計師的這一份工作的,但是面對這一份需要靈感很多的工作,我也是很努力的。因為我知道,要是我不夠努力,那我就需要天分,但是顯然這是我沒有的,既然我沒有這些,那么我能做的就只有努力了。而這一條路也就是我唯一能夠走的了,唯一條能夠讓我更加的接近我所喜愛的了。
當然我們除了靈感上面是需要充足的,我們面對實際的操作我們的基本也是需要扎實的,要是我們的基本功不足夠扎實,那么我們也是不能夠做好工作的。所以我在積累靈感的同時,我也在加強自己的基本功,我時常抽取自己的休息時間,學習新的知識和回顧之前的知識,以及實際的去練習。
為此我個人的休息時間是變少了,但是值得高興的是,通過這一個月的努力,我的工作能力是得到了很大幅度的提升。得到這樣的結果之后,我倒也是覺得我的付出也是值得的,畢竟能夠把工作能力提升上去這也是不枉費努力的。
而經過了這一個月的努力之后,我也明白了,你要是這個這也相對應的專業畢業的學生也好,你是因為自己喜愛而轉到這個行業的也罷。只要你們踏入公司,那你們的起點其實也都是一樣的,還是要靠自己后期的一個努力,然后才能夠讓別人到你。但是這個努力也是要基于是一個正確的方向的,要是方向是不對的,那么到時候要是在努力也會是白費功夫的。
最后也是很感謝公司領導對我的關懷,還有公司前輩們對我的幫助和指導,這也是使我進步這么快的一大原因,真的很感謝你們,以后我也會更加努力的工作,用我的實際的工作來回報大家。并且也希望之后和大家的工作會更加的好,公司的發展也會更好!
我的月度工作總結到此匯報完畢,希望各位領導以及前輩對我的工作總結不對的或者匯報的不夠完善的提出來,而我也會虛心聽取,并且把建議融入進之后的工作當中,把工作做的更好,也成為一名更好的平面設計師。
ui設計師年終2023個人工作總結 篇16
來到公司已經快兩個月了。感覺時間過的特別快。快的原因 并不是因為時間匆匆的流逝,而是因為每天工作的都非常的充實。我以前一直在職業培訓學校做平面講師,工作非常輕松,每天講一個半 小時的課,其余的時間就是輔導學生上機操作。每天上班感覺時間特別漫長,就盼著時鐘能夠快一點走,早點下班。但時間長了我覺得, 太安逸的工作環境,不太適合我。所以我來到豐聯文化傳媒有限公司,開始了新的挑戰。我們的設計任務很重,公司的vi,樣本,畫冊, 網站,動畫都需要我們來設計,我們的團隊成員就一起研究和探討,各盡其能,來為我們這個團隊,為公司服務。所以每天都有設計任務, 雖然工作累一點,經常加班,但是看到我們自己設計出來的作品,心 里的喜悅超過了苦和累。那么,我從以下幾個方面來談一談我來到公司這兩個月的感受!
(一)良好的辦公環境公司給我的第一個印象就是我們良好的辦公環境。我們每個 人都有自己的辦公桌和電腦,還給我們配備了文件夾,筆記本、尺子、剪刀等這些辦公用品,設施齊全。有了這么好的辦公環境,我們的工 作熱情會更加高漲。
(二)好的領導 我們的領導董事長、李總、朱總。他們的年齡應該和我們的 父母年齡相仿,但他們為了公司的發展每天都是勤勤肯肯,兢兢業業的工作。我們的趙總,經常和我們一起加班,每天工作到很晚,甚至 熬夜還在寫文案,寫稿件。不但在工作上幫助我們進步,在生活上,思想上也不斷的開導我們,關心我們,激發我們自身的潛力和創造力, 使我們能有充分的精力更好地為公司服務。有這么好的領導帶領我們,我相信,我們的公司會逐漸壯大。
(三)同事之間能夠和睦相處 人際交往、同事之間的相處,是我們大家工作的需要。每天 早上來到公司,同事之間問聲早上好,微笑著點點頭,這樣一天的工作都會有個好的心情。同事生病了,端上一懷熱水,送上一句溫暖的 祝福,那么,每個人的心里都會是熱乎乎的,少了那些勾心斗角,爾虞我詐,多一些理解和關懷。這樣,我們每個人就會得到更多的溫暖, 更多的愛。
(四)團隊精神 工作中少不了交流和溝通,少不了共同合作。雖然我們這個 小團隊人很少,剛剛組建還不到兩個月,但我們經過短暫的磨合期已經共同完成了幾個項目的策劃與設計,例如運動會館的網站,畫冊, 裝修效果圖,公司vi,logo,動畫的制作。所有的項目靠一個人的力量是不能完成的。這里需要我們平面設計,網站設計,3d 設計, 影視設計師的相互合作共同來完成。一個人承擔著幾個人的工作,所 以說每個人的力量都是不可或缺的。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配, 將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點。團隊精神非常重要,大家在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃 光點,使策劃項目更加的完備,也能更好的開展工作,從而使事半功所以一個優秀的團隊,一個精英的團隊,要有不怕苦,不怕累,敢于創新,敢于拼博的精神。我們會一起努力,打造出我們豐聯 文化傳媒自己最響亮的品牌。
(五)熱愛自己的工作 我們無論在哪里工作,最重要的一點是我們必須要喜歡這份 工作。來到公司的這段時間,領導和同事都非常的熱心,我們就像是一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。并不是職位越 高,層次越高,我們就越快樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發揮和展示我們的能力,對每一個挑戰和機遇我們都能夠有自 信和想法去接受,并經過自己的勤奮和努力去實現它。實現自我價值。我想這樣的滿足感和成就感才是我們最大的快樂。 趙總經常和我們說的一句話是:態度決定一切。人的一生就 那么幾十年,如果我們每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的 遺憾。我們作為豐聯視通的一名員工。嚴謹的工作態度,是我們應盡的責任和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市 場融合,是我們目前需要改進和加強的,所以我會和公司一起努力,為公司的不斷壯大,更好的發展,來盡自己的一份微薄之力。 最后,祝我們的公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩固!也祝愿 在座的每一個人身體健康,幸福快樂!結束語:設計師是一個非常重要的崗位,他們通過在事前的設計, 對一家公司起到了非常重要的作用,管理帶來一篇動畫設計師年終總結范文,希望能夠對您的工作提供便利。
ui設計師年終2023個人工作總結 篇17
時光匆匆流逝,20xx年即將疾馳而去,內心不禁感慨萬千,新的一年又開始了,在期待與向往未來的同時,有必要對過去一年的工作做一個回顧,以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
感謝公司的各位和同事給于我信任和支持,在公司的指引部門帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。設計的過程中有快樂也有痛苦,但是我享受這種過程,它能讓自己在這種過程中不斷提高自己的設計能力與外界的抗壓能力,每當自己的勞動成果得的肯定時,也是工作中最大的快樂!
同時應該不斷學習,不斷創新,要保持激情,又要成熟,設計工作是快樂的,工作即是學習,學習即是工作,設計部應是一個富有活力的部門,當然這也有個”度”,這個度就是不影響工作,不違反公司的有關規定。我們不應該有固定的模式去衡量一個設計師的能力,創新很重要,更要有創造欲,要會創意,要會繪圖,要會談判與演講,要會管理,我們是一個團隊,團隊就是應該要發揮每一個人優勢,團結合是很重要的。因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的.發展趨勢。
鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。這就要求我們要有有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
我過去一年來工作回顧:新津新材料VI設計、新津物流VI設計、新津新材料宣傳冊設計、成華區與青白江綠道標識牌設計與封面設計、康綠鮮生態農業莊園封面設計與內頁設計、公司宣傳冊設計、公司PPT模版設計……還有一些項目的封面設計以及排版工作。
任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再厲,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!
在以后的工作中要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備。