開發(fā)工程師崗位職責(精選16篇)
開發(fā)工程師崗位職責 篇1
1、 負責醫(yī)療器械設(shè)備的機械方案設(shè)計、項目評估;現(xiàn)有儀器設(shè)備的改進設(shè)計;
2、 完成相關(guān)圖紙繪制、3D模型及加工圖紙的轉(zhuǎn)化、設(shè)計數(shù)據(jù)的輸出;機械相關(guān)零部件的選型、采購清單的編制與輸出;
3、 制作設(shè)備的機械BOM表;
4、 產(chǎn)品的安裝、調(diào)試及驗證。
開發(fā)工程師崗位職責 篇2
1.負責產(chǎn)品PC端、移動端前端的研發(fā)、測試及各項客戶體驗優(yōu)化需求實現(xiàn);
2.與產(chǎn)品和UED設(shè)計團隊緊密配合,優(yōu)化用戶體驗和資源占用,提高產(chǎn)品易用性、可用性,實現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理的設(shè)計想法;
3.與后端開發(fā)團隊緊密配合,確保代碼有效對接;
4.頁面通過標準校驗,兼容各主流瀏覽器;
5.進行前端性能測試與優(yōu)化;
6.保證自己負責的產(chǎn)品持續(xù)敏捷開發(fā),并保證線上穩(wěn)定運行。
開發(fā)工程師崗位職責 篇3
1、 家電產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)及裝配設(shè)計,有智能家電開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、 負責參與新產(chǎn)品整體結(jié)構(gòu)設(shè)計方案設(shè)計,確定產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設(shè)計方案和項目計劃,完成樣機試制,確定零部件的詳細設(shè)計;
3、 能夠結(jié)合工業(yè)設(shè)計、市場反饋、用戶體驗、產(chǎn)品品質(zhì)綜合確定產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設(shè)計方向;
4、 負責樣品分析,參與試產(chǎn)、對產(chǎn)品可靠性、工藝性、合理性負責。
開發(fā)工程師崗位職責 篇4
1.根據(jù)產(chǎn)品需求開發(fā)IOS客戶端產(chǎn)品;
2.驗證和修正測試中發(fā)現(xiàn)的問題 ;
3.學習和研究新技術(shù)以滿足產(chǎn)品的需求;
4.根據(jù)開發(fā)過程中的體驗對產(chǎn)品提出改進建議。
開發(fā)工程師崗位職責 篇5
分析解決通用引擎問題,如加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能問題解決等;
負責下一代圖形管線開發(fā)工作;
負責游戲中圖形相關(guān)特性的開發(fā),根據(jù)需求開發(fā)高級渲染效果,增強游戲表現(xiàn)力;
負責游戲中性能優(yōu)化相關(guān)工作,針對需求定制增改unreal4引擎底層功能;
負責圖形兼容性分析以及疑難問題的分析定位工作。
開發(fā)工程師崗位職責 篇6
1.收集分析創(chuàng)新信息,進行新品概念篩選
2.如期完成產(chǎn)品開發(fā)計劃品項
3.制定完善技術(shù)規(guī)格(配方/工藝/產(chǎn)品/商品)
4.組織主導試車活動,結(jié)案交接
5.產(chǎn)品技術(shù)平臺資料建檔維護、應用及專利申請
6.提供標簽文字信息(配料/使用方法/營養(yǎng)成分)
7.協(xié)同品保進行產(chǎn)品食安分析管制
8.成本估算
9.現(xiàn)有產(chǎn)品的品質(zhì)精進和成本降低。
開發(fā)工程師崗位職責 篇7
1、負責金蝶EAS系統(tǒng)(ERP)業(yè)務(wù)需求的二次開發(fā)與設(shè)計,并參與EAS的需求的討論和技術(shù)評審;
2、負責基于金蝶BOS技術(shù)平臺的項目開發(fā),以及EAS與其他業(yè)務(wù)系統(tǒng)的接口開發(fā);
3、獨立或與團隊合作,按時保質(zhì)完成上級交給的軟件開發(fā)項目;
4、具有良好的協(xié)調(diào)、溝通能力,并能夠根據(jù)規(guī)劃需求制定相關(guān)的技術(shù)解決方案;
5、對研發(fā)組初級開發(fā)人員進行指導,提供技術(shù)支持和幫助。
開發(fā)工程師崗位職責 篇8
負責騰訊微瓴管理平臺、小程序、可視化組件node.js接入層的前端開發(fā)工作;
負責持續(xù)優(yōu)化前端頁面性能和訪問速度,提升頁面體驗,改進目前前端工程化流程、以及公共組件設(shè)計開發(fā)等工作。
開發(fā)工程師崗位職責 篇9
1.負責MES、WMS、QMS、TMS、SPC等制造相關(guān)系統(tǒng)的開發(fā)、維護工作,保證系統(tǒng)快速、穩(wěn)定地運行;
2.分析各制造相關(guān)部門的需求,對合理需求給出解決方案,并在系統(tǒng)中實現(xiàn);
3.負責相應系統(tǒng)中權(quán)限等設(shè)置,保證公司的信息安全;
4.結(jié)合系統(tǒng)運行中出現(xiàn)的情況和實際業(yè)務(wù)狀況,對業(yè)務(wù)部門提出合理的改善建議。
任職資格:
1.本科及以上學歷,計算機相關(guān)專業(yè),英語水平四級及以上,口語流利者更佳;
2.在制造行業(yè)MES領(lǐng)域5年以上開發(fā)工作經(jīng)驗。深入研究過一套以上成熟的MES解決方案,能夠根據(jù)業(yè)務(wù)需求,提出改善建議。對制造行業(yè)信息化的發(fā)展趨勢,有自己的獨到見解;
3.熟練掌握C#、C/C++等開發(fā)語言,能夠熟練編寫WCF、WebService,熟悉jquery等前端腳本框架。在Oracle和sqlserver數(shù)據(jù)庫下,精通SQL編寫和調(diào)優(yōu),特別是對大批量數(shù)據(jù)處理需要有相關(guān)經(jīng)驗;
4.溝通和表達能力良好,富有團隊協(xié)作精神。有作為項目負責人帶領(lǐng)外包、顧問、組員按時完成目標和做項目管理的能力;
5、在大型電子制造行業(yè)信息或開發(fā)部門有過多年開發(fā)經(jīng)驗的人員優(yōu)先考慮。
開發(fā)工程師崗位職責 篇10
1、使用Unity3D引擎進行iOS/Android平臺手機游戲開發(fā);
2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致;
3、研發(fā)所需的各類工具,編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;
4、針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化。
開發(fā)工程師崗位職責 篇11
1、 負責新產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的創(chuàng)新與結(jié)構(gòu)設(shè)計工作,保證新產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的合理性、可靠性、新穎性
2、 負責新產(chǎn)品開發(fā)中各個階段的評審、試模、試產(chǎn)及量產(chǎn)的組織、協(xié)調(diào)和跟進工作,并解決過程出現(xiàn)的技術(shù)問題
3、 負責樣機試制,改模,并按照確定的改模方案出改模資料,保證改模效果的達成
5、 負責編寫新品開發(fā)過程中的各種技術(shù)文件,確保過程控制文件符合研發(fā)控制流程和相關(guān)質(zhì)量管理標準
開發(fā)工程師崗位職責 篇12
1.使用Unity3D游戲引擎開發(fā)公司產(chǎn)品;
2.根據(jù)需求進行功能設(shè)計,以及程序設(shè)計、開發(fā)、優(yōu)化工作;
3.與策劃、設(shè)計部門保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計方保持一致;
開發(fā)工程師崗位職責 篇13
1、根據(jù)產(chǎn)品需求完成相關(guān)產(chǎn)品功能開發(fā) ;
2、獨立完成Android客戶端程序相關(guān)模塊的設(shè)計和開發(fā)工作;
3、驗證和修正測試中發(fā)現(xiàn)的問題 ;
4、完成產(chǎn)品功能和技術(shù)需求方面的優(yōu)化 ;
開發(fā)工程師崗位職責 篇14
1、負責游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2、使用unreal 4引擎進行游戲客戶端模塊開發(fā),游戲客戶端框架的搭建和后續(xù)功能的開發(fā),對領(lǐng)域前沿保持跟進,針對需求做出最優(yōu)選擇;
3、負責MMO游戲項目的必要的技術(shù)嘗試和開發(fā)流程探索。
開發(fā)工程師崗位職責 篇15
1、參與機器人業(yè)務(wù)的RN化開發(fā);
2、優(yōu)化產(chǎn)品質(zhì)量、性能、穩(wěn)定性,提升用戶體驗;
3、優(yōu)化業(yè)務(wù)架構(gòu)和模塊,制定開發(fā)規(guī)范和流程。
開發(fā)工程師崗位職責 篇16
1.采用Go語言(Golang)開發(fā)穩(wěn)健可擴展的網(wǎng)絡(luò)服務(wù);
2.與團隊一起構(gòu)建高并發(fā)、高可用的分布式平臺;
3. 為各類項目需求設(shè)計架構(gòu),開發(fā)后端功能服務(wù),同團隊成員合作并積極提出建議和反饋;