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大學生打游戲調查報告

發布時間:2020-03-14

大學生打游戲調查報告

  隨著時代的日益發展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業的不斷發展,人們的業余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現在大學生的業余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業余時間正在漸漸的被網絡占據,特別是網絡游戲。因為越來越多的大學生已經淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發放網上問卷以及結合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關于大學生玩游戲的調查報告

  調查目的:了解大學生在玩游戲這方面的一些情況

  調查對象:在校大學生,主要是以前以及現在在讀大學的同學

  調查方式:通過發送電子文稿

  調查內容:

  1. 您的性別() a.男 b.女

  2. 您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四

  3. 您的專業_________

  4. 您平均每個月花在游戲上的錢大約是()

  a、100元以下 b、100~300元 c、300~500元 d、500元以上

  5.您玩網絡游戲的頻率為 ( )

  a、從來沒玩過 b、偶爾玩一次 c、經常玩 d、幾乎天天玩

  6.您喜歡哪一種類的網絡游戲? ( )

  a、棋牌類(如斗地主等) b、競技類(如勁舞團、跑跑卡丁車等) c、修行練級類(如大話西游等) d、其他e、沒有

  7.您喜歡玩某網絡游戲的原因是(

  )a、不玩網游 b、畫面色彩音質效果吸引人 c、人物角色吸引人 d、游戲的玩法吸引人 e、其他

  8.您了解并接觸網絡游戲的渠道是( )

  a、廣告宣傳 b、同學朋友介紹 c、自己接觸 d、其他渠道

  9.您對上網玩游戲的時間控制( )

  a、大體在自己掌握中 b、有時會上癮,但基本上還是適可而止 c、一上網就會控制不住時間 d、沒有時間概念

  10.您玩完網絡游戲后的感覺是( )

  a、輕松、愉快 b、無聊、空虛 c、說不清楚,但是有感覺 d、沒有感覺

  11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網絡游戲而推掉朋友的邀請( )

  a、絕對不會 b、看情況而定 c、當然會,網絡至上 d、我不玩網游,所以沒遇到過這種情況

  12.您認為網絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面) ( )

  a、沒有 b、多少影響到一些 c、影響很大 d、沒有注意過

  13.您認為網絡游戲對大學生的影響是( )

  a、有利于開闊視野,活躍思維 b、會影響學習和生活 c、無影響 d、其他

  14.您對網絡游戲的看法( )

  a、網絡游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它 b、網絡游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助 c、網絡游戲影響了我的學習和生活,我后悔玩網絡游戲并開始討厭它 d、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

  根據我的了解,我發現大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業余生活奉獻給了網絡游戲?梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。 俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數據中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。

  現在網絡越來越發達,網絡的產物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯盟、勁舞團、qq飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、qq飛車以及英雄聯盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網絡游戲是因為網絡游戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網絡游戲,這個其他原因就包括打發時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質量和玩法,都是追求“高品質”的業余生活。

  凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業,嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

  總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經濟類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

  因此,我認為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節制、有理智的去玩,不能耗費太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因為因玩游戲上癮而荒廢學業的例子比比皆是,畢竟我們現在還是學生,還是要以學業為主的。最后祝愿每一個大學生學習進步、學業有成!

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