調查報告作文400字
簡單的400字調查報告范文整合。
文一:
青春,不張揚的消費。
消費是人類通過消費品滿足自身欲望的一種經濟行為。具體來說,消費包括消費者的消費需求產生的原因、消費者滿足自己的消費需求的方式、影響消費者選擇的有關因素。大人們常說現在的學生都不懂節儉、追求時尚,因此我針對這個話題做一次問卷調查,對象是村中的中學生。以下是我的調查文本。
1.請問你是:( )初中生 ( )高中生
2.你的性別:( )男 ( )女
3.你的父母每周給你多少零用錢:( )50以下 ( )50-100 ( )100-150 ( )150以上
4.你的零花錢大部分來源于:( )父母 ( )祖父母 ( )親戚 ( )其他
5.你大部分的零用錢花在什么地方:( )儲蓄 ( )書籍 ( )零食 ( )衣服 ( )體育花費 ( )游戲
感謝你的配合。
經過整理和統計,我得出了以下結論。
在初中生中,每周零花錢在50以下的人數占了絕大部分,其比例為70。2%,而50-100人數占14。9%,100-150人數占6。4%,150以上人數僅占8。5%。而高中生的數目相對平靜,最高為150以上,占30。4%,其次為100-150的,占26。1%,而50以下及50-100的,則均占21。7%。相對而言,高中生各方面的花費較多,學習上的花費明顯多于初中生。對于學習上的正常開銷,家長們的出手毫不猶豫,與此同時,同學們的生活花費和日常零用錢,也隨之“水漲船高”。但大多數家長對于子女的零用錢抓的還是比較緊,甚至有些家長要求子女做消費記錄。
同學們零花錢的來源也形色不一,其中多數來自于父母,占了總數的94。4%,而來自祖父母的占了19。7%,其他親戚的也只占了7。0%,以及其他只占了4。2%。分析發現,高中生相對于初中生通過獎學金獲得一些零用錢的比例略高一些。對于沒有經濟來源的學生來說,生活開銷一般都是依賴于父母,少部分學生與祖輩或其他親戚同住,也會收到他們給的零用錢。因此,絕大部分零用錢來自于父母。
中學生對于零用錢的用途也很有講究,其中用于購買書籍的學生人數占總數的47。7%,進行儲蓄和買零食的均占46。5%。這三類中的中選率明顯高于其他用途。而玩游戲的站25。4%,體育花費有14。7%,用自己的零用錢買衣服的也只有5。0%。由此得出中學生零花錢三大“流向”為購書、儲蓄和買零食。書籍是學生成長的養分,F在的文化市場比較繁榮,課內的、課外的、娛樂性的、信息知識類的、趣味愛好類的、文學小說類的,等等書籍在圖書市場都能買到,家長對于孩子買書也持贊成態度,總希望孩子多長知識,所以書籍消費成了學生零用錢中的一大消費方向。有46。5%的中學生會把未花完的零用錢進行儲蓄,而且相當多的學生儲蓄是有明確消費目的的,是一種積攢行為,這個結果表明,勤儉節約的中華美德在我們身上得到了繼承和發揚。
從調查結論中,我看出了其實父母并沒有給我們很多零花錢,因為這不是關鍵,關鍵在于我們怎么使用這筆錢。購書是一種很好的消費方向,高爾基說過,書籍是人類進步的階梯。但我們購書也要有選擇一些,也不知是誰講過這么一句話:好讀書不如讀好書。“開卷有益”不一定處處通用,讀書就要讀適合自己的書,花不能過早的開放。由于我們的零花錢大多來自于父母,因此我們不可以也不應該花的“大手大腳、隨心所欲”。我們在消費的時候要盡量從自身需要出發,萬不可盲從,要冷靜對待一些降價商品,貨比三家總是沒錯的,只買對的,不買貴的,錢好花不好賺,老祖宗傳下來的美德,我們還是要傳承下去的。
文二:
今天我統計了我們班同學喜歡玩的游戲,有人喜歡玩cf,cs,dnf,賽爾號,天龍八部,天子,開心網……
之所以我要調查游戲,是因為我想知道大家寫完作業后,上網的時候玩一些兒什么游戲。
放學回家之后,我就畫了一張關于游戲的表格。
第二天到學校時,我就開始詢問了起來,讓他們打一個“——”。
結果,我們班玩開心網的有12人,賽爾號的也有12人,cf有6人,其他游戲只有2至5人之間。
其中玩賽爾號的人在XX年的幾個月的時間里,只要有電腦的人都幾乎在玩這個游戲,后來給我們的老師為控制住了一段時間。
開心網是大家沒有事的時間最喜歡玩的游戲網,有電腦的人家都在玩這個游戲。
我通過了這一次在班上對游戲的調查后我們還是有許多的同學在空閑里玩游戲。
空閑的時間由于多的事情可以做,大家不一定要上網玩游戲,這樣可以保護我們的視力。
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