學生的調查報告(通用5篇)
學生的調查報告 篇1
1.中學生上網率極高,上網時間長,多數家長卻從未上過網,大部分教師上網經驗不夠豐富 與孩子們相比,家長和教師們則大為遜色。45.2%的家長表示不了解網絡為何物,沒上過網的高達69.2%,只有7.7%的家長經常上網。大部分教師的上網時間少、上網經驗明顯不足。26.7%的教師具有3年以上的上網經歷,64.4%的教師則是近一兩年內才融入網絡的大潮;在上網的教師中,30%表示經常上網,9.1%每天上網;51.9%每次上網時間不超過一小時。同時,還有55.7%的教師坦陳自己很少上網,有近10%的教師稱從不“觸網”。
2.家里是中學生上網最主要的場所,網吧的主要客源是中學生
過去,我們對于中學生在上網方面的行為規范教育主要針對學校、網吧等公共場所。調查表明,家里才是中學生們上網的最主要場所,應當是網絡行為規范教育的重點。“按照上網的時間和次數的多少,對學校、網吧、家里進行排序”一項上,68.2%的中學生首先選擇“在家里上網”,遠高于首先選擇“在學校上網”(28.2%)和首先選擇“在網吧上網”(5.8%)。
同時,中學生也是網吧的常客。調查顯示,34.4%的中學生到網吧上過網。一些網吧經營者承認,附近學校的中學生是他們的主要客源。78.3%的中學生反映,網吧管理員從不查驗自己的身份,穿著校服,仍能大大方方地進去;有的中學生反映,穿校服的會被安排到較偏僻的角落。去年以來,關于“未成年人不得進入網吧”的新規定實施后,情況已大為改善。
3.多數中學生對在校上網的條件不滿意,家長、教師呼吁改善條件
4.網上交友已成為中學生樂于交往的形式,網友主要是同齡人 在網絡這個虛擬社會中,大部分中學生保持了清醒的認識。調查顯示,在“你覺得網上的人都是值得信賴的”一項中,完全不同意的占42.8%,比較不同意的占37.5%,二項合計占80.3%。但必須注意的是,7.3%的中學生仍相信“網上的人都是值得信賴的”,持完全相信的態度。絕大多數(83.4%)的中學生知道網友是虛擬現實的產物,選擇“不見面”;同時,也有小部分(14.3%)在網下會過面。
5.多數中學生承認網上內容有健康的也有不健康的
網絡是個聚寶盆,也是個大染缸,各種色情、暴力、反動信息大行其道,需要具備基本的是非判斷力。調查顯示,76.6%的中學生認同“網上內容有健康的也有不健康的”,9.6%的中學生則不贊同這種看法。座談會中,對于接觸不良信息的問題,中學生們要求客觀看待,不要把他們“一棍子打倒”。他們說:“請相信我們還是有判斷力和自制力的。”然而,家長們的疑慮看來難以消除,特別是那些不懂得電腦、無法進行有效監管的家長,其焦慮更甚。
學生的調查報告 篇2
三峽庫區二期儲水已過去了七個月,庫區的山更青了,水更綠了。一座座舊城廢墟沒入水中,一座座新城拔地而起。春節假期回到家鄉,新城建設已初見規模,各種基礎設施已基本完成,百姓安居樂業,一派繁榮景象。
移民搬遷會給人們的生活帶來不少影響,同樣也會給各行各業的發展帶來新的機遇和挑戰。醫院的經營、發展水平直接影響老百姓的生活質量。在移民搬遷過程中,醫院有些什么變化呢?就此問題,我專門對縣中醫院進行了一系列調查訪問,親身感受到移民搬遷帶來的變化。
縣中醫院是一個極具代表性的單位,其規模比縣人民醫院小,但又超過了當地其它醫院,位居縣第二,其收費標準和就診病人更大眾化。而該醫院元月1日起遷于新縣城正式營業,在新縣城后經營了整一年,其經營成果就會計期間而言,與正好有完整的可比性。
一、立足長遠、擴大規模
該醫院搬遷之前在舊縣城擁有綜合樓一幢,營業面積為3000平方米,在碼頭和鬧市區分別設面積180平方米的門診兩所,共計病床98張,只置備了b超,光機,心電監護器,血氣分析儀等基本的檢查醫療設備,綜合手術室一間,醫護人員42人,后勤人員10人,為了更好的發展,借助移民的契機,醫院將其建設規模擴大,新縣城的綜合樓面積增至4200平方米,另設門診三所,營業面積分別為一門診220平方米,二門診250平方米,三門診190平方米,病床126張,其中80為重新購置,新設備配備電視,空調,衛生間的病房20間,新的綜合手術室功能更齊全,設施更完備,新購中藥熬藥機等價值36萬的先進醫療設備,并將在6月前購置一臺彩色多普勒,醫護人員也增至47人,資產總計由12月31日361萬元增至12月31日528萬元。
二、調整布局、優化結構
舊城的綜合樓所在地與縣人民醫院住院部相距且400米遠,而人民醫院是全縣最大的醫院,設施設備先進完善,醫護人員素質較高,在外科,五官科,傳染科,影象科幾方面有絕對優勢,因此中醫院一直在人民醫院的陰影下苦苦維持經營情況極不樂觀,在中,該院全年共計320萬元,其中財政科助收入38萬元,醫療收入82萬元,藥品收入184萬元,其他收入16萬元,相比全年311萬元的總之出而言,只能略有盈余,遷入新城后,綜合樓與人民醫院的兩個大型門診均相距一公里以上,且呈三角形分布,覆蓋縣城的上半部,居民較為集中,加之人民醫院的住院部尚末搬遷(新址也離城較遠),給人們就醫帶來極大不便,截止12月31日,該院全年收入為500萬元,其中財政補助收入41萬元,醫療收入158萬元,藥品收入275萬元,其他收入26萬元。特別是住院部收入狀況大有改觀,的醫療收入為61萬元,藥品收入103萬元,而的醫療收入為114萬元,藥品收入157萬元,新設的三個門
診部則以綜合樓為中心,呈三角形分布,均占據了居民密集且交通便利的優勢。
三、突出特點、提升質量
1、以前,該院的經營策略一直較保守,被人民醫院的優勢壓抑著,與夔州醫院及其他小型醫院維持舊有的經營方式,反而是第二門診地址處鬧市中心,聘請著名老中醫坐診,經營得紅紅火,該院將第二門診的辦法發揮得更完善,在各門診均設一至兩名著名中醫醫師坐診,加之“非典”的爆發給人們的生活,心理帶來巨大影響,導致蕭條多年的中醫重新引起了人們的重視。這件原本不幸的人類的災難卻為該院領導對本院的定位有了深入的思考,決定不再跟在人民醫院的后面人云亦云,而是回歸本院最初的定位,以中醫為主,走出自己的特色來,讓中國博大精深的醫學重新在這片小小的土地上展放光彩。在中藥方面,既要為人們消除病痛,又要讓患者服用方便,節省時間,只有大力發展中草藥自制,加工成中成藥的方式為病人服務,這一策略的實施,引起該院中成藥收入到達39萬元,加工收入8萬元,中草藥支出及其他材料工資等支出32萬元,該項業務與其他醫院相比算是小勝一回,且贏得一批較固定的慢性病患者。
2、該院為改善以前醫患關系不太融洽的局面,制定多項規章制度并切實執導。在職工中樹立以人為本,利益靠后的精神宗旨,象老朋友一樣的服務態度對待患者,病人就醫,在實施首診負責制的后期治療中,可自己選擇醫生護士,在藥品質量上嚴格把關,所有藥品,器材均從正規渠道購進,絕不為了經濟利益而損害醫院信譽和病人的利益,對醫護人員加大培訓力度,支付培訓費4萬元,占日常公用支出扣除專用材料購置費后的14%。
四、加強管理、合理理財
1、該醫院財務管理在的基礎上,加大了管理力度,力求完善內控制度。所有的設施,設備,藥材,材料,辦公用品的管理責任,均落實到每個人,責任劃分明確,堵塞了漏洞,減少不必要的損失和損壞。
2、積極且及時的催收應收醫療款及其他應收款,底應收醫療款為29,4萬元,其他應收款9,8萬元,底應收醫療款26萬元,其他應收款14,9萬元,(其中新增職工集資建房款12萬元)對應付帳款每月及時核對,合理安排資金的利與及時支出。
3、在費用管理上精打細算,增收節支,從業務費,后勤,辦公費上節省,但在藥品器材上的開支絕不為降低成本而使用假冒偽劣。對辦公樓,職工住宅樓的建設和藥品,器材的采購,實行職工監督,有獎舉報的措施,即保證了工程質量,藥品,器材是質量,又避免了謊報,虛假導致的經濟損失
五、更新觀念、開拓創新
在市場經濟日趨完善的社會中,競爭會日益激烈,而事業單位成功的改革方向,應是逐漸走向企業化管理,這是實踐總結出來的經驗,也是該院急待解決的問題,這就要求經營者更新管理理念,對此該院已有較明確的認識。這也是中醫院借助移民搬遷的契機,主動出擊,積極改革所取得成效。有了這種理念作支撐,相信中醫院會走上一條成功之路,創造出新的更大的業績。
學生的調查報告 篇3
一、概要
隨著計算機的逐步普及與泛化,網絡游戲已經成為了男在校大學生日常生活的一部分。本文依據147份“關于男在校大學生打游戲情況的調查”有效問卷所得到的數據,客觀分析了網絡游戲對男在校大學生日常生活與學習的影響,同時也提出了我們的一些建議,希望能夠讓廣大在校生了解網絡游戲的利弊,避免沉迷。
二、正文
⑴調研目的
為了了解網絡游戲對男在校大學生的影響,幫助大學生正確看待網絡游戲分清利弊,我們小組做了關于男在校大學生玩游戲的調查報告,希望通過此次調查,幫助大學生客觀認識網絡游戲和學習之間的關系,并且針對一些沉迷于網絡游戲荒廢學業的大學生提出可行的教育政策。
⑵調研方式及時間
在4.23~4.25進行了為期三天的隨機抽樣調查,調研方式為網絡問卷(問卷星)
⑶調查對象
理工大學在校男大學生(主體為大一大二)
⑷調查結果與分析 1.男大學生玩網絡游戲的頻率。
1.在147份有效問卷中,近半數的同學偶爾玩網絡游戲,27.21%的同學經常玩,14.97%的同學幾乎天天玩,而不玩游戲的學生僅占8.16%,可見游戲已經成為大部分男在校大學生日常生活的一部分,甚至是一些大學生每天必做的事情。
2.在關于大學生喜愛的網絡游戲的種類的調查中,我們了解到像CF,LOL等網絡對戰類游戲是男生的最愛,有74.15%的男大學生選擇了喜歡這類游戲,下棋,三國殺等休閑類網絡游戲位居第二,有21.09%的男大學生選擇此類游戲,而像角色扮演和其他類的游戲,受歡迎程度較低。普遍男大學生偏愛競技對戰這些激烈的可能影響到他們生活學習情緒的游戲。
3.在對網游年齡的調查中,數據顯示玩游戲一年以內的男大學生占22.45%,31.29%的男大學生網游年齡超過了五年,半數的男大學生網友年齡在2~5年之間,從這些數據可以看出,大部分男大學生從高中就開始接觸網絡游戲,而且接觸時間較長,而少部分男生是在進入大學自由時間很多的情況下開始玩游戲!
4.當遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,是否會選擇到游戲中去發泄。 數據顯示,9.52
%的同學經常通過打游戲來發泄,36.05%的同學有時會如此,超過半數的同學很少有過這樣的行為。說明游戲已經成為一部分同學發泄自己負面情緒的一種方式在一定程度上有助于大學生調節自己的心情。
5.關于男大學生是否因為打游戲而翹過課這個問題,63.95%的男大學生回答“從未有過”,說明網絡游戲還沒有影響他們的學習。30.61%的男大學生回答“偶爾”,說明這部分人曾經有沉溺于網絡游戲的傾向,而5.44%的男大學生回答“經常”說明網絡游戲已經嚴重影響了他們的學習生活,網絡游戲成為少部分自制力差的同學荒廢學業接連掛科的影響因素。
6.是否因為打游戲而通宵過。 調查結果顯示44.9%的同學并沒有因此通宵,51.2%的同學偶爾因此通宵,而剩下的4.08%的同學經常通宵打游戲。所以大部分的男在校大學生在打游戲方面還是有一定的自控能力,并未過度沉迷,但是少部分同學的通宵仍會對白天的學習和正常的課余生活產生影響。
7.在對“你經常要比預計的玩更長時間的游戲嗎?”這個問題的調查中,僅有19.05%的男大學生選擇了“幾乎不”這一選項,超過半數的同學選擇了“偶爾”,更有23.13%的男大學生選擇了“經常”這一選項,說明大多數的同學自控能力較差,不能控制玩游戲的時間,花費到電腦屏上的時間越來越多。
8.關于玩游戲的原因(此題為多選題)。
因為沒有無女友,無聊打發時間而玩游戲成為最主要的原因,另外對于天性喜歡競爭的男同學想玩游戲來競技也是玩游戲的原因,還有一部分男同學是通過玩游戲來發泄情緒,緩解壓力,也有的同學是為了跟朋友交流感情,結交新朋友,
剩下的少部分人選擇了其他理由。由此可見,大學生之所以不能擺脫網絡游戲束縛的原因多種多樣,并且對于男生來說對于他們發泄情緒和結交朋友方面有很多有益的幫助,但是49.66%的數據也讓我們看到了一些沒有目標的大學生采取了浪費時間的游戲虛度光陰。
9.大學生是否會因為游戲中競技失敗或者苦苦不過關而心煩氣躁甚至發脾氣:
學生的調查報告 篇4
一、問題的提出
我在報紙上經常看到有車禍發生,于是,我就對行人過馬路的情況作了一次調查。
二、調查方法
自己觀察記錄。
三、調查情況和材料整理
通過我的調查,我發現馬路上,都有許多行人不遵守交通規則而闖紅燈。而且我發現,有些行人竟然一路跑著闖紅燈,好像車輛在他們眼中只是空氣一樣。
我總共記錄了291個行人,調查發現,其中有149個行人闖紅燈,他們有的一邊看著馬路上的車輛,一邊不顧紅燈地走著;有的看馬路上一時沒有車輛,就不顧紅燈,闖紅燈;還有的好像視車輛為空氣,一路跑著闖紅燈。還有142個行人,沒有闖紅燈,他們遵守了交通規則,一直等到綠燈才走,不管等多長時間也要遵守交通規則。
四、結論
馬路上有大多數行人都闖紅燈,有149個行人,有一些人沒有闖紅燈,142個行人,闖紅燈的行人比綠燈才走的人多出7人。這些行人為了節省時間就不遵守交通規則的行為很不好,這樣會害了自己的。我們一定不要闖紅燈,一定要遵守交通規則。
學生的調查報告 篇5
原來我們家小區門口有一條清清的小河,每天成群結隊的魚兒在那里嬉戲跳舞,清清的河水,歡快的魚兒,我們陶醉其中.
但是,最近我卻發現小河沒有那么清澈了,還有很多小魚都死了,河里有好多垃圾,我有些懷疑,因此,對小河的污染進行了調查.
調查
我觀察了周圍的環境,植物生長得很茂密,我排除了自然災害的可能性,可水中的死魚非常多,垃圾也不少.這樣,就只能是人為造成的.
分析
1小河附近有一道公路,那里每天都有很多車輛通過.
2附近還有很多商販在賣小吃.
3還有許多飯館,小吃店和果汁店.
4我們看到了兩個污水排放管道.
結論
1有很多人往小河里扔垃圾,吐痰,小魚吃后,導致食物中毒而死亡.
2由于有污水排放到河里,有的魚是直接喝了污水被毒死.
這些信息告訴我,小河污染都是人為造成的,看著清澈見底的小河變成了臭水溝,難道我們沒有責任嗎?
建議
河道是我們大家的,讓我們拉起手來,不要為了個人方便而污染小河,我們應該自覺做到保護我們的小河,讓我們的環境變得更加每好與和諧.