給沉迷游戲的人的倡議書(通用3篇)
給沉迷游戲的人的倡議書 篇1
親愛的同學們:
當歷史的車輪駛入二十一世紀之際,計算機作為開放式信息傳播和交流工具,走進了我們的生活。計算機在給社會帶來新的文明和進步的同時,其負面效果也日益彰顯,它就像一個不設防的“陷阱”。在我們身邊,一些同學迷戀電腦游戲,他們利用課余、節假日甚至逃課沉浸在電腦游戲中,廢寢忘食,甚至通宵達旦而不能自拔,這些同學熬紅了眼睛,累壞了身體,到了課堂上昏昏欲睡,沒精打彩,嚴重地影響了課堂效率,更有很多同學學習成績因此而一落千丈。
為配合學院創建雙文明先進單位工作,提高學生文明素質,加之正值期中教學檢查階段,計算機系團總支現向全體學生倡議“遠離電腦游戲共創文明校園”。倡議內容如下:
一、讓我們正確使用互聯網,停止電腦游戲一周,全心投入期中考試的準備中,以顯我們遠離電腦游戲的決心。
二、讓我們彼此提醒,不斷提高對電腦游戲的認識,不沉迷電腦游戲,自覺遠離電腦游戲。
三、讓我們彼此監督,自覺抵制網上腐蝕思想、消磨意志以及不健康的內容,上網時使用文明用語。
四、嚴格遵守學校作息時間,不遲到,不早退,不曠課,養成良好的學習、生活規律。
五、樹立崇高的理想,增強學習的進取心,努力學習科學文化知識,提高我們辨別是非的能力。
作為當代的大學生,我們處在學習最先進科學文化知識的關鍵階段。時間如此珍貴,我們的精力應該集中在廣泛學習課內外知識上。讓我們提高文明意識,不僅在日常學習生活中處處展現文明學子的風采,在網絡虛擬環境下也可以自覺維護健康網絡。逐漸遠離電腦游戲,共創文明校園。
20xx年xx月xx日
給沉迷游戲的人的倡議書 篇2
尊敬的家長們:
一、確保內容健康向上。關注孩子上網內容,堅決禁止孩子瀏覽不健康網站,網絡游戲中含有可能引發中小學生模仿不安全行為、違反社會公德行為和違法犯罪行為的內容,以及恐怖暴力、色情低俗、封建迷信等妨害中小學生身心健康的內容,應堅決杜絕孩子瀏覽。
二、限制電子產品使用時間。按照《國家新聞出版署關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,網絡游戲企業可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時,向中小學生提供1小時網絡游戲服務,其他時間不得以任何形式向中小學生提供網絡游戲服務。家長應根據防沉迷規定,嚴格限制孩子使用電子產品時間。
三、帶有通訊功能的電子產品禁止帶入課堂。《xx市xx中學關于加強學生手機使用管理的規定》中明確指出,學校原則上嚴禁學生攜帶手機進入校園,如有特殊情況,家長主動提出申請,通過申請后,學生進校第一時間將手機交給班主任,放學時還給學生,在校期間,嚴禁將手機帶入課堂。
四、家校協同發力。家長要充分認識到網絡沉迷對青少年身心健康的危害,切實履行好監督管理的職責,發揮好榜樣作用,引導孩子合理安排日常學習生活,有意識地讓孩子多從事一些家務勞動、戶外活動、體育鍛煉,培養孩子多樣的興趣愛好,幫助孩子養成健康生活方式。學校和家長發現學生有沉迷網絡游戲、過度消費等苗頭跡象,相互告知,共同進行教育和引導,及時矯正不良行為,幫助其恢復正常的學習和生活。
20xx年xx月xx日
給沉迷游戲的人的倡議書 篇3
親愛的同學們:
誠如教育部基礎教育司所說,互聯網絡既興,移動終端正盛;信息交互通達宇內,圖文視聽精彩紛呈;然成癮游戲、邪惡動漫、低俗小說等附生蔓延,危害身心,亟需大力防范。我們應當清醒的認識到:網絡是一把“雙刃劍”,其負面影響日趨凸顯,部分同學沉溺網游世界,脫離現實,荒廢學業,消磨意志。當前,因沉迷網絡已經對同學們健康正常的學習與生活帶來了惡劣影響,個別學生沉迷其中而無法自拔,親情和友情在網游面前顯得蒼白無力,干擾了并一直在干擾著我們身邊的同學,隨時可能給家庭和社會造成不可彌補的痛苦和損失。
各種黑色的網絡陰影正向我們慢慢襲來,其中網絡游戲就像裹著糖果的炮彈對同學們影響最深。許多同學將自己的全部假期時間用來玩《吃雞》、充《倒塔》、打《LOL》,荒廢學業。有的同學甚至在校期間晚上通宵達旦被網絡虛擬游戲麻痹了自身,浪費了大好青春。值此邁入高三的關鍵時刻,我高二(2)部特向全體學生發出倡議,以助大家擺脫虛擬網游世界,遠離網絡游戲吞噬。內容如下:
一、不忘父母期盼,牢記師長囑托,規劃日常生活,樹立遠大目標
二、合理安排假期,珍惜青春時光,端正學習態度,培養優良學風
三、接受大家監督,自律他律結合,人人爭先帶頭,自覺做出表率
四、自尊自律自強,拒絕沉迷網絡,互幫互助互監,抵制不良作息
親愛的同學們,為了我們的身心健康,為了創造美好的明天,我們應該把握時代的脈搏,站在時代的潮頭,承擔歷史和時代賦予我們的使命,鞭策自己,樹立遠大理想,有為實現理想的堅定信念和腳踏實地、百折不撓的精神,并為其堅持不懈的奮斗,不給青春留下遺憾,將我們“青春之花”絢麗綻放。
棗強中學高二年級部
20xx年6月1日