大賽策劃書(精選12篇)
大賽策劃書 篇1
一、舉辦單位
主辦單位:共青團河南工程學院委員會
承辦單位:院社團聯合會
協辦單位:書畫協會
二、比賽目的
為弘揚國粹,改善學校的文化氛圍,提高同學們的審美素質,挖掘同學們的潛能,培養同學們認識美、發現美、創造美的能力,鼓勵同學們將有限的課余時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,建設學院的優良學風,特舉辦本次書畫大賽,為同學們展現自我風采提供一個平臺。
三、參賽人員
河南工程學院書畫愛好者均可參加。
四、作品要求
(1)健康向上的古今詩詞、聯、賦、格言等均可。
(2)書法分為硬筆書法和毛筆書法。硬筆書法作品,內容固定;毛筆書法內容自選。
(3)繪畫作品形式不限,油畫、水彩、素描、漫畫等各種形式都可。
五、比賽時間
初賽:待定
復賽:待定
六、比賽流程
前期準備:制作海報宣傳板進行宣傳(宣傳部負責人:王牧天)
a初賽流程:
(1)選手報名:
a參賽選手可以在x月x日-x月x日,每天的中午12:30—13:30晚上6:40-9:00將作品交到社團聯合會辦公室(由學生活動中心后門進入二樓);
b參賽作品可以以班級為單位交到各系宣傳部,然后由各系宣傳部交到社團聯合會;
(注:請在作品背面右下角工整注明作者真實姓名、年齡、性別、所在系別專業、聯系電話;)
(2)統計參賽人員名單、材料購買及證書購買(辦公室、財務部負責人:殷鐵映、楚文亞);
(3)安排負責人在工作中的具體工作(辦公室);
(4)由評委人員進行初賽作品評選。
b復賽過程:
(1)通知通過初賽人員進行復試
(2)比賽地點需準備好各種比賽的紙張、墨、顏料等物品(參賽者也可自帶)。參賽用筆須參賽者自帶!
(3)比賽用桌要標號,以便于參賽者入場和評選
(4)比賽前10分鐘參賽者到指定參賽桌準備,比賽開始15分鐘未到的視為放棄比賽,巡查人員須監督選手入場。
(5)比賽時間為書法類30分鐘,繪畫類60分鐘(可適當延長)。
(6)比賽后,選手要將參賽證連同作品一并上交,一定要防止過程中油墨未干造成作品沾污,若有此情況發生,后果自負。
(7)比賽過程中,要保護好賽場的衛生。
(8)比賽由督導部成員須對比賽作好監督,防止作弊!并為參賽選手作好必要的服務!
c.作品展示:
將獲獎作品在圖書館二樓展示。
七、評委人員
各院級組織宣傳部部長及書畫協會會長
八、獎項設置
參賽選手可以在10月x日-x月x日,每天的中午12:30—13:30晚上6:40-9:00將作品交到社團聯合會辦公室(學生活動中心后門進入二樓)
希望各個班能互相轉告,班主任、班干部更要做好鼓勵學生參加的工作,使得我們河南程學院的第一屆書法,繪畫比賽辦的有聲有色!(如果對活動有什么置疑,請與社團聯合會宣傳部聯系。)
大賽策劃書 篇2
一、活動背景:
為豐富學院文化生活,營造一個健康、向上、活潑的團隊氛圍;同時為發展和提高自我的PPT制作能力,在新學期,舉行這次PPT制作大賽,發散同學思維,讓大家在歡聲笑語中快樂生活。
二、活動主題:
我是實驗員、我的人生規劃。
三、比賽時間:
第一階段:即日起至2019年11月30日
四、比賽地點:
第一階段:水利系實訓中心
五、比賽內容:
第一階段:PPT制作大賽
六、參賽對象:
實訓中心11級學生實驗員
七、參賽形式:
一人一組,素材自備
八、活動目的及意義:
幻燈片演示文稿(PowerPoint)已成為現代商業和交流活動中最為重要的媒介之一,優秀的幻燈片演示文稿讓我們在信息的交流和溝通顯得更加卓有成效。現為豐富我分院學生的校園生活,全面貫徹落實“專通結合”和“復合型”人才的培養方針,按照走“技術”路線的指導思想,進一步加強學生基礎專業能力的培養,培養學生良好的專業素養,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的PPT制作技術水平,便于在今后工作和生活中制作出優秀的幻燈片演示文稿,我興趣小組特舉辦創意校園生活PPT制作大賽。本次大賽旨在通過幻燈片表現大學生活的點點滴滴,豐富大家的課余生活,提高學生制作幻燈片的能力。
九、活動的效果預測:
1、提高同學們的PPT制作水平;
十、活動安排 活動前期安排:
1、宣傳部負責海報和橫幅,在全員范圍內進行宣傳。
2、組織部負責大賽報名,組織,比賽材料收集,以及比賽的其他相關事宜
3、其他相關人員應做好比賽重要資料的保密工作 活動階段安排:
第一階段:PPT制作大賽預選賽
(一)本環節由科研部負責
(二)比賽時間:暫定于2019年11月30日
(三)比賽地點:水利系實訓中心
(四)作品主題:“我心中的實訓室”, “我的人生軌跡”
(五)作品要求:
1、參賽作品內容應充分表現作者自身與眾不同的特點。
2、參賽作品必須符合比賽主題,創意新穎,有鮮明特色、畫面、聲音、文本搭配好。原創元素(包括圖片、動畫等)適當加分,作品內不得引用有版權爭議的圖片、文章或其他媒體、參賽者若涉及違反著作權等相關法律,必須自行負責。
3、作品可基于POWERPOINT 2019或POWERPOINT 2019或更高版本平臺制作,由文本、圖像、聲音等信息集合,由作者制作而成。
4、演示平臺為WindousXP操作系統,Mcrosoft PowerPoint2019、Mcrosoft PowerPoint 2019或更高版本平臺。
5、必須在作品提交截止日期前提交作品,參賽作品應為原創,不得抄襲、拷貝、剽竊他人作品。一經發現上述情況,立即取消參賽資格。每一份作品必須附上一份作品說明,對作品的制作過程、創意來源、作品特色、特技動畫效果等進行詳細講析。
6、參賽作品幻燈片數量嚴格控制在15-30張之間,要求作品大小均不能超過20M。
(六)比賽流程:
略
(七)作品上交要求:
2019年12月1日前各參賽隊伍應將參賽作品及報名表以壓縮文件格式上交至各年級科研部部長處,壓縮文件命名格式為學生姓名.rar
(八)作品評選: 評分細則:
十一、活動注意事項:
1. 活動負責人應確保比賽用資料的保密性,確保比賽的公平性。
2. 比賽規則可在活動準備階段對不合理的地方進行商議修改完善。
注:本活動策劃未盡事宜,最終解釋西安華夏技術學院團委所有
大賽策劃書 篇3
一、主辦單位:咸寧職業技術學院學生社團聯合會
策劃承辦:社團聯合會書畫協會,攝影協會,動漫協會,百寶箱協會,宣傳中心,咸寧電視臺,第一范文網,大學生精英論壇(贊助商)
二、參賽對象:咸寧職業技術學院全體同學及各類愛好者愛好者
三、活動計劃:
1、前期策劃、宣傳及準備工作
(1)策劃書擬定和審批
①時間:10月22——10月29日
②策劃書最終定稿后,上交院團委審批。
(2)活動前期宣傳:
①海報:10月29日——11月30日,由我學生社團宣傳中心做出展板,內容分別以書畫攝影動漫手工藝大賽活動預告及投稿通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。
②橫幅:待定
③校園金玉之聲廣播臺:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關系。本次有關書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播臺播放。
④書面通知:大賽通知由賽事組委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉達相關事宜,通知內容應在10月28日前轉告給各班級宣傳委員
(3)活動準備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎者現場秀;院學生社團聯合會外聯部積極取得商家贊助;聯系大賽評委,組建評委團;部署各相關部門做好細節工作。
四、參賽作品形式:
參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。
五、參賽作品格式:
(一)毛筆書法作品待定
(二)繪畫作品待定
(三)手工藝各種作品待定
如作品不符合以上格式,不予入選。
六、參賽作品報送時間及方式:
1.、時間:20__年10月25日——12月13日
2、報名點:林蔭道及14棟寢室下
3、方式:參賽作品按要求在每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》(詳見附件1)。
七、評獎方法:
八、作品展
評獎結束后1星期在文化廣場進行優秀作品及嘉賓作品展。
(一)文化廣場內,進行嘉賓作品展
科學會堂展出學生優秀作品。
時間:12月13日——12月27日;
現場秀:
(二)作品展第二日中午12點半,在文化廣場內獲獎者進行現場書畫表演秀。相關事宜如下:
(1)筆墨等相關工具以自行配備為佳;同時組委會也為現場秀準備充足的物品,以備意外。在活動過程中應盡量避免浪費材料。
(2)提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.
(3)宣傳中心安排好現場負責人員的具體工作,以避免出現現場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。
(4)現場完成的作品即時在現場展出。
(5)具體日期可根據天氣進行調整。
(6)為擴大影響力,本賽事在現場秀期間可適當安排未參與大賽的同學現場參賽,評獎規則同于以上。
大賽策劃書 篇4
一、活動意義:
隨著電腦、手機等電子設備的普及,很多中學生出現了提筆忘字的情況。為了促進我校學生正確使用規范字,提高同學們的基礎文化素養,團委文軒社特舉行漢字聽寫大賽。本次大賽旨在提高大家自覺使用規范漢字的認識,培養當代中學生熱愛祖國文字的情懷。
二、活動目的:
1、讓同學們意識到以漢字為代表的傳統文化面臨的危機,引起對傳統文化傳承和延續的思索;
2、培養中學生書寫規范漢字的意識;
3、培養當代中學生熱愛祖國文字的情懷。
三、活動主題:漢字——中華民族的驕傲
四、活動準備:
1、各團委委員負責準備聽寫字庫。
2、通知學生帶齊書寫工具。
3、各團委委員制定比賽規則。
五、比賽時間:20xx年10月16日
六、比賽地點:六樓多媒體教室
七、活動步驟:
本次活動以班為單位進行組織,設四個獎項,找出書寫中的問題,討論漢字書寫傳承等方面的話題。
八、參與人員:
高一年級每班選派三人代表本班參賽
大賽策劃書 篇5
創業設計大賽已引起全國大學生、新聞媒介、企業界、風險資本的密切關注,成為創業的一個不可忽視的途徑、產生積極而深遠的影響。深入貫徹精神,“以創業帶動就業”的有力舉措,已在引導大學生了解創業知識、培養創業意識、樹立創業精神、提高創業能力、積極參與創業實踐,促進高校科研成果轉化為現實生產力,掀起高校新一論創業高潮。請全院同學踴躍參與,具體實施方案:
一、大賽目的
為了讓的同學了解創業、參與創業、實現創業,我們本著培養創新意識、增強創業能力、提升我院學生的創業競爭力,擬在學院內舉辦首屆大學生創業設計大賽。
力求通過這一平臺,使同學們學習到的相關知識和技能,提高創業技能,激發創業熱情。同時也為豐富我校的校園文化建設,展現我校的和諧校園、魅力校園。
二、活動宗旨
培養創業意識、提高創業技能、激發創業熱情、弘揚創業精神。
三、大賽組織
主辦單位:共青團xx職業學院xx職業學院招生就業處
承辦單位:xx職業學院大學生就業創業協會
贊助單位:
四、參賽對象:xx職業學院全體在校大學生
五、比賽時間:20xx年5月—20xx年6月
初賽時間20xx年5月中旬
復賽時間20xx年5月底
決賽時間20xx年6月中旬
六、參賽項目
具有較強實踐性的創業創意、產品開發、服務開發、生產經營計劃等(包括工業、商業、加工業、服務業、農業、手工業等領域)。
七、參賽要求
1、參賽公司和個人模擬資金200萬(可作為公司的啟動資金或公司的運轉資金)
2、以創業設計小組形式參賽,大賽要求參賽者以班為單位組成創業設計小組(每隊最多5人)小組成員務必事先協商明確作品第一責任人,由參賽團隊自愿聘請指導老師。
3、參賽者提出一項具有一定市場前景,且具有一定實施可行性的產品或服務,在深入研究和廣泛進行市場調查的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的完整、具體、深入的創業(商業)設計計劃書。同時能創造條件,吸引風險投資家和企業家注入資金,推動創業(商業)計劃真正走入市場。
4、完成的創業(商業)設計計劃書要求有文字版(有電子版)。
八、作品要求
1、核心內容:包括產品或服務的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,現實可行的財務預算,明確的投資方式,管理隊伍和公司介紹。
2、寫作框架:
(1)概要:創業計劃概要一般包括以下內容:公司簡介、公司名稱、公司的結構、公司的基本運作、主要的產品/服務、公司的業務范圍、創立公司的地區選擇以及創立公司的原因等。
(2)產品與服務:在這里描述你的產品/服務,包括以下內容:產品/服務的概念、性能和特性、主要產品/服務的介紹、向消費者提供價值的途徑、銷售/服務的方式等。
(3)市場分析:
簡要敘述你的公司所處行業的市場特征,分析是否有新生市場,你將如何發展這個新生市場;你的公司在你選擇的開發區域中的發展前景,這個行業的歷史或歷年的發展概況等。
要求從實際出發,可以在圖書館或網上搜索相關資料,提供相關的網站;如:讓同學們主動去查找相關資料。(以下列舉初步提綱:市場描述、目標市場分析、目標消費群分析、可持續發展分析。)
(4)競爭分析:從產品特點、價格優勢、市場份額、地區優勢、營銷方式、管理手段等方面出發,該產品或服務在市場上的優勢,以及在競爭市場上的盈利能力。必須描述以下兩點:競爭描述、競爭戰略。
(5)經營策略:制定經營策略須分析:
a、消費者的特點;
b、產品的特性;
c、企業的自身狀況;
d、市場環境方面的因素;
(6)經營策略一般包括以下幾點:描述你所希望達到的市場份額;描述你進行銷售所采取的策略,包括如何做廣告等;分銷渠道及合作伙伴;定價戰略;市場溝通。
(7)制定生產計劃(主要針對制造業而言):生產制造計劃應包括以下內容:產品制造和技術設備現狀、產品生產計劃、技術提升和設備更新的計劃、質量控制和質量改進計劃等。
(8)財務分析:以列表形式分析你的原始總資產、固定資產份額、流動資金、員工工資、負債以及每月總收入、最終盈利額等。
九、賽制賽程
初賽:各參賽團隊向大賽籌備委員會遞交創業計劃大賽作品,由專家評審團選出進入決賽的作品,并向各參賽團隊反饋評審意見和建議,并進行決賽的賽前培訓(參加預賽的作品上交時間截止到4月13日)。
以系為組,評出該組冠軍、亞軍、季軍團隊。
初賽時間:5月17日地點:2-34、2-32、2-30教室
復賽:對與如選復賽的團隊緩和個人,專家評審團再次進行評選出秀的,參加決賽(參賽的作品上交時間截止到4月25日)
大賽策劃書 篇6
書畫大賽策劃書一、 活動時間:20xx年12月12日(周六)晚7:00
二、 活動地點:八角樓
三、 活動范圍:針對我系07、08、09級全體同學
四、 活動目的:為了充分展現同學們的書畫才能,進一步提高同學們的書畫技巧,加強同學之間的互相了解,豐富校園文化生活,增強我系同學間的凝聚力。
五、 活動展開:
1、 由辦公室組織策劃。
2、 12月1日,由宣傳部組織07、08、09級各班宣傳委員開會,提前下達有關“書畫大賽”通知,使想參加本次活動的同學有充分的時間準備作品。
3、 各班班長于12月10日下午4:00,將作品交到經管系學生會辦公室,辦公室負責收作品,由宣傳部和主席團選出優秀作品,每年級取前十名,書法、繪畫各五名。
4、 通知這三十位同學,于12月12日晚七點,在八角樓進行現場書畫展示,做好準備。
5、 各年級分別進行書畫才藝展示,同一年級的十名參賽者同時上臺進行展示,共三組,每組臺上展示時間不得超過30分鐘,每一年級書畫完畢后,各自拿自己作品向觀眾展示。
6、 由評委團的老師、學生依據評審標準評選出第一、二、三名,結果暫時保密,以免影響下面的參賽者。
7、 三個年級的比賽完畢后,宣布比賽結果,各年級前三名分別上臺領獎。
8、 大賽結束。
六、 評審標準:
1、 參賽者的現場展示狀態,是否緊張,是否自信。
2、 參賽者作品內容是否積極向上。
3、 書法類注重筆法是否流暢,字與字間距是否得當;繪畫類注重色彩搭配是否合理,是否有新意。
七、 經費預算:
墨汁 4盒 每盒8元 共32元
宣紙 15張(大)每張3元 共45元
板紙 10張 每張1元 共10元
顏料 15盒 每盒2元 共30元
鉛筆 10支 每支5角 共5元
橡皮 10塊 每塊1元 共10元
毛筆 5支 每支10元 共50元
共計:182元
八、 活動注意事項:
1、 由系學生會全體成員維持現場秩序。
2、 由辦公室、體育部協助此次大賽的舉辦。
大賽策劃書 篇7
一、活動背景
為弘揚我們的民族文化精髓,提高當代大學生的審美素養,豐富校園文化生活,增添教師工作生活的色彩,促進學生與老師之間的交流,拉近師生間的距離,同時體現當代大學生積極向上的精神風貌。
二、活動主題
“青春映像,和諧校園,美麗自然”。
三、主辦單位:貴州交通職業技術學院院團委
承辦單位:貴州交通職業技術學院攝影協會、書畫協會
四、活動對象:
全院書畫攝影愛好者。
五、活動地點
貴州交通職業技術學院(北院)綜合樓一樓
六、活動時間:
6月5日—6月6日
七、征集作品時間:
5月13日—5月25日
八、活動形式
書畫攝影作品展覽
九、評比方式
在活動當天,我們會將所有征集的作品進行展出,屆時將由本校攝影老師與協會成員成立小組進行評比,并排出名次
十、活動流程策劃
A、書畫攝影展前期安排:
1、海報宣傳:由我協會宣傳部門根據時間、地點等內容分別制作并粘貼
2、在學院內張貼通知以及紅紙海報,并用展板進行宣傳;
3、書面通知:通知由我協會召集各班團支書當面通知,并把征集作品通知單發到各班級
4、聯系學院的廣播站進行宣傳
5、書畫攝影展前期邀請工作,
6、將收到的每幅作品參與評選,設立一、二、三等獎及優秀獎,由專業老師評選
7、匯總結果,評選出各類的優秀獎項
8、將書畫作品拍攝好,發到協會網上,供每位參與者留念
9、為了便于作品評審及保管,各班將作品上交于負責人處
10、資金籌備工作
11、場地的布置工作
B、書畫攝影展期間的工作:
1、安排會員輪流值班,保持攝影作品在展覽中不損壞,并防止人為破壞。
2、邀請師生鑒賞作品。
3、做好攝影工作。
4、我院攝影協會成員帶攝影協會的工作證
5、設立休息專區,由專人負責遞送礦泉水、茶水等休息物品。
6、書畫攝影展開始,主辦方代表宣讀開幕詞。
7、主辦方致開幕詞。
8、主辦方代表宣布書畫展結束時間以及頒獎等相關事宜。
9、書畫攝影展正式開始。
C、書畫攝影展結束的工作
1、主辦方代表宣布各種獎項,并由贊助商頒獎。舉行頒獎晚會。
2、主辦方與參與者合影留念。
3、主辦方代表致閉幕詞,工作人員整理會場
4、所有作品安全回收。
十一、獎項設置:
一等獎一名
二等獎二名
三等獎三名
優秀獎十名
十二、活動經費預算
大賽策劃書 篇8
一、比賽時間、地點、比賽人數
二、比賽環節
比賽分五個環節
1、印象100分
主要內容:富有創意的自我介紹。
時間:40秒
2、繞舌100秀
主要內容:繞口令
時間:1分鐘
3、妙語連珠100秒
主要內容:3-5個不同的詞語組織一段文章,考察選手應變能力及知識覆蓋面。
時間:1分40秒
4、才藝百分百
主要內容:才藝不僅局限吹拉彈唱,詩琴書畫
時間:2分鐘
5、創意百分百
主要內容:摹擬現場主持,圍繞主題策劃廣告帶,簡短宣傳企劃思路。
時間:2分鐘
三、比賽形式
初賽
本階段主要考察選手基本素質。
①、初賽形式:讓每位報名選手在同一背景下進行視頻錄像。
②、初賽內容
A、普通話測試:使用“語委會”下發的普通話教材,由選手抽簽確定朗讀教材中的某篇文章。
B、 每位選手進行1分鐘自我介紹,
C、 每位選手進行2分鐘自選題材的主持素質展示。
復賽
復賽內容:包括語言、模擬主持和才藝表演三塊,每塊得分標準由不同業務工種的素質要求確定。如廣播側重語言,文藝側重上鏡和才藝。
為了保證復賽出彩,受到觀眾關注,擬對比賽過程作以下安排:
A、語言:由組委會選定朗誦文本,或詩或文,或新聞片段,由選手現場處理朗讀
B、模擬主持:組委會事前按新聞、文藝、體育、社教四類分別出題,選手自由選題,按要求進行模擬主持,抽中某一類某道題,就在相應背景下主持。
C、才藝表演:由選手事先申報表演內容,經有關編導組織編排后分批表演。為了增加比賽的“刺激性”,擬對三輪比賽實行現場“淘汰制”。
決賽
A、語言:由組委會選定朗誦文本,或詩或文,或新聞片段,由選手現場處理朗讀,但所選的內容不同于復賽。
B、模擬主持:組委會事前按新聞、文藝、體育、社教四類分別出題(題目與復賽不雷同),選手自由選題,按要求進行模擬主持,。
C、才藝表演:選手可重復復賽的才藝表演,也可展示新的表演內容。
大賽策劃書 篇9
一.活動主題
商丘五大高校社團街舞友誼賽
二.活動背景及目的
社團文化月之際,各高校社團紛紛聯合舉辦各色活動,迎著春風,將生機灑滿校園。不僅增進各高校之間的情誼,也豐富了學生的大學生活。在社團文化月末期,我商丘師范學院特舉辦商丘市五大高校的街舞比賽,以此作為社團文化月的閉幕式。
三.活動時間、地點及對象
1.時間:(5)月(9)日(14):00
2.地點:物電學院前
3.參賽對象:商丘師范學院全體學生
四.活動組織單位及活動參與人員
組織單位:商丘師范學院學生社團聯合會
五.活動安排及人員調動
A.活動前三個階段:
(一)活動策劃及準備期{(4)月(2)日---(4)月(20)日}
本階段主要完成策劃、宣傳、報名、主持人、評委老師的確定以及和移動協商相關音響設備、舞臺、紅地毯等物品的提供。
1.審核策劃:咨詢相關注意事項以及老師的意見;
2.前期宣傳:由社聯負責。海報、展板、橫幅、微博、貼吧等各種宣傳全部到位;
3.報名方式:由社聯負責。通知各個院系和社團選送三人及三人以上街舞小組積極報名參賽;并申請餐廳門前,進行宣傳報名;
4.主持人:由社聯負責挑選
5.評委老師的確定:由團委老師及專業人員
6.贊助商確定:由社聯負責。聯系移動(或其他贊助商),配合商家作好宣傳工作并提出比賽對設備的需求。
(二)活動準備協調及進展期{(4)月(20)日---(5)月(7)日}
完成場地占用申請、評委席桌椅借用申請、審查比賽設備是否到位,以及邀請評委老師及嘉賓。
注:邀請嘉賓:
學校方面:團委書記和老師
社會方面:各贊助公司代表、部分媒體記者
社團方面:各社團主席
(三)活動準備后續工作{(5)月(7)日---(5)月(9)日}
由老校區社聯負責完成比賽全過程確定、場地布置。
注:各組織及其內部明確分工,責任到人!
B.比賽進行期:
本階段主要老校區社聯負責
1.(5)月(9)日(9):00前,工作人員集合并簽到;
2.主持人簽到;
3.派社聯相關人員與移動負責人聯系,(10):00前協助移動將音響設備、舞臺等到位;
4.組織各參賽隊簽到,抽取參賽序號,并保持時刻聯系,盡量避免參賽隊缺席棄權;
1)場地組:負責評委老師席位安排,維持比賽現場秩序,照片的拍攝等;
2)舞臺組:負責比賽的銜接,變更,與主持人做好溝通交流;
3)設備組:負責與音響管理人員做好配合;
4)機動組:負責處理突發狀況,與其他三組協調配合;
C.后期工作:
(1)清理場地衛生,物品回收(2)VCD制作及校報宣傳
六.注意事項
1.兩個組織負責人做好協調工作,內部也要分工明確;
2.如因天氣等原因,比賽不能正常進行,可根據具體情況將比賽推遲;
3.如話筒等多媒體出現問題,本次比賽的負責人及時聯系有關音響、話筒的工作人員解決;
4.如遇到停電等問題,可以根據具體情況將本次比賽適當推遲,同老師和同學做好解釋。
注:如參賽隊數量多的話,會適當安排復賽。
七.經費預算
大賽策劃書 篇10
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一. 活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二) 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統 (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3. 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,
- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
- 如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規處罰
(a) 犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
大賽策劃書 篇11
一、活動要素:
1、活動背景
當代社會瞬息萬變,生活在這個時代的每個人都要符合市場的需要。尤其是當代大學生,面對激烈的社會競爭更應對自己的職業生涯有明確的目標,并且在個人能力和專業技能上做好充分的準備。
據調查,中國現有63所高校正在試點推行旨在提高學生綜合素質的“大學生素質拓展計劃”,大學生職業生涯策劃就是其中重要的內容,這對于中國的高校來說,是一件嶄新的工作。
2、活動主題
大學生職業生涯規劃大賽
3、活動目的及意義:
目的:幫助我校廣大同學明確學習目標,端正學習態度,增強學習動力,樹立和提高職業規劃的意識和能力。提高同學們制作自薦書及參加職場應聘的技巧和能力。創建一種學校和社會相結合的互動模式,給在校大學生提供認識社會,認識職場的機會。
意義:豐富同學們的課余生活,為其提供實踐、交流和學習的平臺。最大程度消除同學們在擇業中可能會出現的一些疑難困惑,使他們自己在實踐中不斷成長、發展,并得到充實、滿足。
4、活動時間及地點
時間:20zz年9月28日
地點:xx1教室
5、活動形式
就業類、創業類分組演講答辯比賽
6、活動主辦單位及承辦單位
主辦單位:管理學院
承辦單位:管理學院團總支學生會學習部
7、活動對象
全校學生
二、活動籌備
1、活動準備階段:
(1)活動宣傳
①請校廣播站對本次比賽在全校宣傳;
②在一食堂、二食堂、學院大道、側門的醒目地點張貼海報進行宣傳;
③通過各班輔導員及班委向各專業學生進行宣傳。
(2)活動準備
①大賽安排在星期四下午舉行,注意協調好時間,以避免在學生耽誤課程;
②提前聯系各班輔導員和班長,并在班級里通知活動的
具體開展時間。
(3)活動要求
①學習部做好邀請嘉賓的工作,并負責活動開展的具體流程及主持人串詞等細節工作;
②組織部負責場地的安排,以及會場的布置;
③文娛部推薦兩位主持人,要求端莊大方,有較強的現場控制和氛圍營造的能力;
④辦公室負責制作邀請函,撰寫領導發言稿,準備照相機及拍照;
⑤生活部負責整個活動的后勤保障;
⑥紀檢部、體育部負責整個活動的安全以及活動現場秩序的保障;
⑦宣傳部負責整個活動的宣傳工作。
2、活動舉辦階段
(1)主持人致辭
(2)參賽者演講、展示自己作品及相關陳述
(3)評委老師為其評分并從中選出獲獎者
(4)為獲獎者頒發榮譽證書及獎品
(5)總結發言
3、活動后期宣傳階段
(1)辦公室、組織部等相關部門做好重要信息的收集并將活動材料及時存檔;
(2)活動結束后宣傳部積極做好活動的后期宣傳,盡量使活動的效果達到最大化;
(3)將獲獎者名單及相關材料備份。
三、活動流程
(1)參賽者現場抽簽并按其抽簽結果依次對號入座;
(2)有請評委老師及領導入席;
(3)主持人致辭并作開場白;
(4)領導致開場講話;
(5)參賽者依次按順序進行演講、展示作品及陳述;
(6)評委為參賽者評分;
(7)主持人公布成績;
(8)為獲獎者頒發榮譽證書及獎品;
(9)領導總結發言。
四、活動經費預算
單位: 元
五、活動注意事項:
(1)活動時間安排,不宜耽誤太多的課程。 (2)注意維持好現場秩序,防止現場混亂。
(3)做好電源連接和音響試音工作,以免因音響問題影響活動質量。
(4)注意資料存檔備份
(5)聯系好相關出席活動人員、盡早通知老師、評委、領
導,以免發生時間上的沖突。
(6)認真落實領導嘉賓的座位安排。
(7)相關工作人員要做好活動收尾工作,打掃清理現場,并返還相關設備。
(8)制定應急預案,如在活動中出現任何突發事件,由活動負責人全權負責處理。
(9)活動開展時每個環節都需要恰當融合,并會變通,避免出現冷場現象。
(10)主持人注意做好前后相連接。
六、應急方案
(1)自然災害
(2)停水停電
(3)人為事故(火災、踩踏事件、暴力行為)
采取的措施:紀檢部在前門進行學生疏散工作,體育部在后門進行學生疏散工作,輔導員和各班班干部同時進行疏散工作。學生會的學生干部維持會場秩序,并采取相應的自救措施。
七、附件
附件一:活動各方面負責人
附件二:評分明細表
附近三:獎項設置
附件四:參賽選手名單
管理學院團總支學生會學習部
20xx年x月x日
附件一:
活動各方面負責人
迎接相關領導、評委、輔導員: 主席團, 學習部 領導發言稿: 辦公室 主持人推薦:文娛部 音響、話筒:生活部 借物資:生活部 現場布置: 學習部 邀請老師、嘉賓: 學習部 物資購買: 生活部 清理活動現場: 學習部 現場秩序: 紀檢部 活動現場拍攝: 辦公室 電腦控制: 組織部 音響控制:主持人
職業生涯大賽策劃書篇二:
一、 比賽簡介:
(一)、活動主題:
大賽以大學生勵志、成才、就業、創業為主題,以提高職業素養,提升就業與創業能力為宗旨,讓大學生在初步實踐中感受到校園與社會的緊密聯系。
(二)、活動背景:
在處處充滿機遇的今日,我們此刻駐足的地方并不重要,重要的是你下一步將邁向哪里,而想把握機遇就必須有足夠的準備和信心。因此,職業生涯規劃對于每個人來說都必不可少,對于大學生尤為重要。大學是一個我們學生開始面向社會的平臺,它富有很強的挑戰性,確又能較好的保護我們尚且稚幼的內心。大學時代更是人一生的黃金時代,也是一個人性格形成和能力發展的一個重要階段。大學生做好職業生涯規劃,結合自己的職業生涯目標,才能使大學的學習更加有效,充滿年輕人應有的朝氣。
(三)、活動目的: 通過職業規劃大賽的活動形式,傳播和普及職業規劃理念,引領和示范職業規劃實踐,提升大學生職業素質和就業能力,幫助大學生學習與掌握職業規劃的基本方法、樹立正確的成才觀和就業觀,從根本上喚醒大學生的就業自助意識,明確自己的學習方向,并推動我校畢業生就業工作的深入開展。
(四)、比賽舉辦單位:
1、主辦單位:重慶醫科大學第八學辦
2、協辦單位:各學辦學生會
(五)、參與嘉賓:
1、各學辦學生會成員:
2、特別加盟的老師:
(六)、活動形式:
1、比賽時間安排:20xx年10月26日至11月25日
2、參賽對象:重慶醫科大學全體同學
3、比賽地點:待定
二、 賽事安排:
(一)具體時間安排:
1、10月26日通知各學辦科創部告知活動宣傳及參賽選手 初步選拔計劃
2、10月27日-11月1日全校宣傳及各學辦宣傳
3、10月31號各學辦初報人數
4、11月9-10選手作品上交
5、11月11-13日作品復審(各學辦選出報名中的80%上報) 6、11月14號初賽,每個選手限5--8分鐘,(待定)每個選手需自
制ppt進行演講
7、11月16號決賽,每個選手限時5--8分鐘,(待定)每個選手需自制ppt進行演講
(二)賽事流程
1、活動前期: (1)申請場地并做好場地的布置工作,檢查場地的多媒體設備以保證比賽能夠在一個和諧的環境中順利進行。
(2)借助宣傳部的力量,在系部打版通知該比賽,擴大宣傳度。發放大賽宣傳單張、宣傳海報至各系(院)并通過張貼欄、電子屏幕等對大賽進行宣傳。
(3)由各班團支書主持開辦以此次活動為主題的班級會議,以會議的形式讓大家對職業規劃有更深刻、全面的認知
(4)下達活動通知到各班班主任及班委,有意參加比賽的學生進行統計報名
(5)通知參賽同學按照比賽要求做好參賽準備,包括職業規劃相關的演講稿及PPT。
(6)邀請相關老師和嘉賓,為此次的比賽活動做好相關的評委工作。
2、 活動中期:
(1) 此次比賽分為初賽、決賽兩個部分,以淘汰制進行所以后兩次的比賽場地會有所變更,得做好相應的通知和準備工作,到時會另行通知
(2) 比賽中首先安排好老師及嘉賓的座位,并提供相應的評分工具,同時做好茶水的供應工作。
(3) 積極做好對相關比賽選手的指導工作,并安排所有選手的比賽順序,以班級的順序為準,保證每個參賽選手有序的進行比賽。
(4) 對于進入復賽的同學由相關老師給予相關指導,以保證參賽選手對于職業規劃有更為深刻的認識,同時為復賽和決賽做好充分的準備。
(5)積極維護好場內的秩序,保證比賽能夠在一個認真、嚴肅的范圍中進行,同時也要做好對參賽選手心理上的安撫工作,讓每個選手都能以一個平和的心境參加此次比賽。
3、活動后期
(1)有老師宣布獲獎者的名單及班級,對于獲獎者會有相關證書獎品的頒發。
(2)感謝老師及嘉賓的到來場,請他們先行退場,并再次對他們的到來表示感謝。
(3)安排參賽選手們有序的離場。
(4)宣布比賽比賽正式結束,與老師溝通,對參賽選手進行點評;
(5)安排相關人員進行場地的打掃工作,保證場地的潔凈。
(三)比賽規則與要求
1.書面作品
大賽作品以近期目標規劃為主,即大學期間和畢業后5年內的職業生涯規劃。書面作品為word文檔格式,需包含自我認知、職業認知、目標確立、計劃實施與反饋修正5個方面的完整內容。其中:自我認知部分,選手可通過大賽網站平臺進行職業素質測評;職業認知部分,除作品中簡述概況外,選手需另附《職業探索報告》; 計劃實施部分,應突出大學期間專業知識學習、職業技能提高的方案設計及可行性分析,并注重對各種資源(如知識資源、人脈資源、資金資源等)的積累方式和途徑;反饋修正部分,應有合理的備選方案、分析及實施計劃。此外,參賽作品須有扉頁并附作品簡本,扉頁填寫參賽者的姓名、學校、班級、聯系方式等個人信息,作品簡本簡要介紹個人職業規劃各步驟的方法、結論與亮點。
2.現場PPT展示
PPT展示主要考察選手的規劃思路、驗證方法及對目標職業的理解程度。院決賽該環節每位選手限時10分鐘,其中,展示限時7分鐘,另余3分鐘回答評委提問。
(四)比賽說明:
1、 各參賽選手必須嚴肅認真的根據自己的實際情況,進行科學合理的職業生涯規劃。參賽作
品主題是根據選手自己的實際情況與社會需求,從專業、就業、職業等方面進行個人職業規劃設計、個人簡歷設計。參賽作品包括:職業規劃設計與個人簡歷設計電子文檔(及紙質文檔)
2、 參賽鄒品要求(包含但不限于以下內容)
(1) 認識自我、準確定位
參賽選手需充分認識自身條件與相關環境,并結合大學人才培養目標及專業發展要求,走位設定職業生涯和策略的礎。包括對自己興趣好、價值觀、優缺點、性格、能力、追求以及就業機會、職業選擇、家庭和社會等外在環境的認識、評價。
(2) 確立志向、設定目標
參賽選手需要考慮多方面問題,例如:我喜歡做什么?我可以做什么?我將做什么?想往什么方向發展?能往什么方向發展?可以從哪一個方向發展?確定自己的職業目標,并在實踐過程中不斷優化目標。
(3) 設定職業目標實現策略
即為實現職業生涯規劃的目標而制定的可行性計劃,如將目標與要求分布達成等。
(4) 制定詳細的行動計劃
例如:計劃采用什么措施提高學習、工作效率?計劃學習哪些知識、掌握哪些技能、提高哪些能力?采取什么辦法認識自我的能力、開發自己的潛能?等等
(五) 評分規則
1、 職業規劃設計可以用Micorsoft Word、Micorsoft Excel、Micorsoft PPT文檔進行制作
2、 參賽作品要求內容完整、簡明扼要。格式清晰,版面美觀大方,創意新穎,能充分體現個性而不落俗套,能充分展示參賽者的精神風貌,能充分展示職場新人的職業形象。
3、本次活動將聘請學院相關部門領導對職業規劃參賽作品進行專業評選,將以思想性、創新性、真實性為主要評比標準,從內容的策劃、版面、創意、美觀等多方面進行評選。
(六)參賽獎勵:
(大賽設置獎項)
三、 注意事項:
1、所有參賽者均需準確、完整填寫參賽報名表,填寫不完整或填寫錯誤、內容虛假等將不被接納,由此而發生的任何爭議將由參賽者自行負責。
2、所有參賽作品概不退稿,請自行保留底稿。
3、參賽者必須是參賽作品的原創作者,并保證其擁有該作品的合法著作權。
4、獲獎作品如發現有抄襲、盜用、作弊等不法手段、或有出售、商業推廣及直接或間接商業目的的、或不符合規定及違反他人著作權的,即予取消其參賽資格、追回獎勵,且一切法律責任由參賽者自行負責。
5、所有參賽作品的著作權、版權歸參賽者和主、承辦方共同所有,主、承辦方有權將所有入選作品匯集成冊出版發行等。任何機構或個人使用參賽作品均需征得主、承辦方書面同意。
6、所有參賽作品均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣傳等與國家相關法律、法規相抵觸的內容。如遇此類投稿,主、承辦方有權自行決定對其采取不予評審、不予發表或刪除等措施。
7、參賽者若違反本比賽規程的任何條款,主、承辦方有權立即取消其參賽資格,或取消其已獲得的獎項并要求返還獎品,同時保留進一步追究損害賠償的權利。
8、由于病毒、黑客攻擊及其他人為干擾、突發事件或其它主辦方、承辦方無法控制等不可抗力因素,影響大賽的管理、安全、評審或公正性的情況下,主辦方有權單方面推遲或取消大賽部分或全部的比賽。
10、大賽主、承辦方保留進一步補充本比賽規程的權利。如參賽者對此有異議,可選擇退出大賽,并應及時通知大賽主、承辦方,但無權要求大賽主、承辦方返還因參賽發生的任何費用或承擔任何責任。
11、大賽主、承辦方不承擔因參賽作品所致的肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任。
12、所有報名參賽單位、參賽者均被視為同意并自愿遵守本屆大賽比賽規程。
13、大賽組委會擁有本屆大賽活動的最終解釋權。
四、活動總結:
大賽策劃書 篇12
活動背景:
為了豐富同學們的課余文化生活,展現當代大學生的風采,為愛好主持的同學提供一個展示自我的舞臺,為配合我院各項活動的展開 , 弘揚校園文化 ,豐富校園生活 , 選拔優秀主持人材,現面向全體在校學生,舉行“魅力主持人”大賽。, 給同學們一個展示自己的舞臺!
一. 前期宣傳
1. 由宣傳部負責做兩幅巨型海報和四幅小海報,于開賽前分別貼于各校區宣傳欄進行宣傳。
2. 由每個班級的班長在自己班級里面組織以及宣傳。
二. 大賽口號
展示主持風采,閃耀理工舞臺
三.報名安排
1.宣傳時間:待定
2.報名時間:待定
3.報名地點:各個班級班長處
4.由學生會部門女生部,負責報名工作。
5.參賽須知:
㈠.男生不得低于170cm,女生不得低于160cm。
㈡.普通話標準,言辭得體,講話流利不結巴。
㈢.臺風好形象氣質俱佳。
㈣.知識面廣,反應敏捷,應變能力強。
㈤.有才藝可以表演。
四、賽前安排
根據已經填寫報名表格報名參加的同學確定后,召集所有的報名同學在指定教室開會,做賽事的通知和指導工作,使報名的同學知道熟悉自己比賽的流程,明確準備的方向。
五、活動流程
(一)、初賽
1.自我介紹 30秒
2.自備稿件朗誦 1-2分鐘
(考察參賽選手的普通話標準程度, 初步篩選出一批普通話較好 , 較熟練基本素質良好的選手進入復賽 )
(二)、決賽
1. 自我介紹 30秒
(要求語言精辟、新穎大膽 , 富有自我特色 , 帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作)
2. 素質表現 2-3分鐘
(參賽選手在短時間內 , 模仿或者自己設計主持一段節目 , 要求得體大方 , 用語言和簡單的肢體動作帶動場上氣氛 . 若是模仿主持 , 不必拘泥于原版刻意模仿 , 最好展現出自己的風格和特色)
3. 才藝展示 2-3分鐘
(在短時間內 , 展示具有自己特色的才藝 , 形式多樣 , 如 : 話劇、小品、相聲、唱歌、跳舞等 , 要求新穎 , 能吸引觀眾的眼球)
( 注:選手準備各自才藝 , 本環節也是各位選手為自己拉票的環節 , 選手通過在才藝展示中與觀眾的互動來拉近與觀眾的距離 , 為自己拉票。本環節主要考察參賽選手的語言表達能力 , 臺風 , 形象氣質 , 才藝等方面,最后選拔10人進入決賽)
4. 模擬主持
(選手可根據自身綜合素質準備自己偏好或熟悉的一類節目 , 進行現場主持 。包括 : 新聞類、體育類、娛樂類、訪談類、少兒類、英語類等等 . 允許加入與觀眾互動的環節)
5. 記憶猜想
(本環節主要對各位選手的記憶能力做一個基本考察。工作人員提前準備好繞口令、古代詩詞做成小卡片 , 選手進行現場抽取、待準備30秒后開始作答)
6. 最后陳述
(選手對自己本次比賽的表現做最后的陳述 , 本環節也是選手為自己加分的最后機會)
六. 評比辦法 :按照所有評委打分的‘平均分’記入成績
1. 自我介紹 30秒 ( 總 2 分 )
語言簡潔流暢 -----1 分
介紹個性鮮明 , 幽默新穎 -----1 分
2. 素質表現 2-3分鐘( 總 2 分 )
3. 才藝展示 2-3分鐘( 總 2 分 )
特色鮮明 , 符合自己的風格 ------1 分
現場效果 ------1 分
4. 模擬主持 ( 總 4 分 )
服裝大方得體 , 符合其主持風格------1 分
形象氣質、臺風較好 ------1 分
與觀眾親和力強 , 現場效果良好 ------1 分
風格突出 , 特色鮮明 ------1 分
5. 記憶猜想 ( 總 2 分 )
完全答對者 ------2分
其他情況酌情得分 ------1 分
6. 最后陳述(總1分)
根據評委給選手打分,評出比賽的金、銀、銅獎。并由評委決定最佳口才獎、最具潛力獎、最佳形象獎、最具風采獎。
七、獎項設置
1. 金話筒獎:一名 證書+80元獎金
銀話筒獎:兩名 證書+60元獎金
銅話筒獎:三名 證書+40元獎金
2.最佳口才獎、最佳才藝獎、最佳上鏡獎、最具風采獎各一名
證書+20元獎金
3.其余選手均為優秀獎,優秀證書