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網絡公司策劃書

發布時間:2022-10-09

網絡公司策劃書(通用3篇)

網絡公司策劃書 篇1

  一、公司介紹

  展覽之窗網絡發展有限公司(暫定)是從事展覽業網絡平臺的開發和設計的公司,公司總部設在中國,在其它國家設立子公司或分公司。公司產品為展覽之窗網站,是為展覽會業架設的網上展覽平臺。

  二、商業宗旨及模式

  公司宗旨:

  做全球最出色的展覽業網絡門戶平臺,提供最優網絡擴大宣傳方案。

  商業模式:

  依托實體展覽會,為參展商提供網上同步展覽服務,并推動網上廣告宣傳模式變革,為展覽業提供IT技術服務。

  三、網站概述

  展覽之窗網站是致力于為企業進行網上宣傳及廣告服務的網站。網站致力于開發先進的網上展覽系統,開發適合網絡且具有高度吸引力的展覽模式,定位于培育和服務于各出色的展覽會。

  五、市場分析

  1、市場巨大 全球博覽業市場極大,現在還未找到全球博覽業的整體數字,但以下幾個國家的有關數字足以證明其龐大:中國20xx年的展覽項目達3800個,收入總額達127.5億;法國每年舉辦1400多個展覽會和100個博覽會;德國展覽公司20xx年的營業額近25億歐元,參展商和參觀者每年為德國展覽會支出近100億歐元。

  2、信息壟斷性 網上信息傳遞具有內容壟斷的先天特性,即相同或相似的信息,只會有一到兩家服務商受到大多數用戶的喜愛。在網上展覽業平臺方面,只會有一到兩家被接受是肯定的,故巨大的全球展覽業市場和信息的壟斷性足以成就一家著名的網絡會展公司。

  4、雛形的證明 現時已經有服務于展覽業的雛形,如門戶網站上對各種大型博覽會的專題報道,有些還提供IPTV服務等。這種方式已被證明是容易被接受的,并且信息網上宣傳力度已成為參展商的一個重要考慮因素。

  總之,巨大的全球市場空白的網絡服務和內容的壟斷性質決定了這個行業的非凡發展前途,抓住了這個機遇就會笑傲世界。

網絡公司策劃書 篇2

  一、市場需求

  隨著電子信息的發展和全球化,網絡游戲以計算機信息為基礎作為一個新興的朝陽產業迅速地在全球盛行。**年中國僅內陸地區網絡游戲市場份額已經突破200億,如今仍繼續保持著百分20以上的增幅。中國游戲市場的潛力非常巨大,中國龐大的網絡用戶基數是網絡游戲能夠快速發展的主要條件。

  而各種網絡游戲尤其大型網絡游戲如《魔獸》、《CF》等都離不開游戲裝備、游戲道具等,而往往這些道具都是需要花費一定的貨幣來購買的,對于這些網絡的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時間和精力來獲取,因此他們更傾向于用貨幣來購買游戲中的物品,因此網絡中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價值。

  為了滿足市場對豐富游戲的需求,我們公司以推動網絡游戲發展為導向,以信譽至上、服務快捷為宗旨,發展成為玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。并努力將公司發展為國內網絡游戲貨幣交易的主導企業,帶領網絡產業走向國際市場。

  二、公司簡介

  1、公司簡介

  x公司是一個服務廣大網游玩家的互聯網公司,其宗旨是以互聯網為依托,憑借專業的技術與服務和公司至上的信譽,為玩家提供各種網絡游戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網絡游戲虛擬貨幣,然后向玩家提供有保障的、值得信賴的現金瑞環網絡游戲虛擬貨幣的服務。業務主要以精品網絡游戲如《魔獸》、《CF》、《EVA》等,并同時提供其他非主要網游,以便方便不同游戲的玩家。

  2、公司管理

  股權機構:全員持股計劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對關鍵骨干人員提供了贈送職工股份等措施進行激勵。日后的發展還要根據公司發展變化以及市場需求來改變策略。

  管理部門:

  1、營銷部門:主要負責把握市場上存在的各種機會,善于捕捉到網絡市場發展方向的動態信息,對其加以分析,并能向市場推銷公司最新開發的業務。該部門員工需要頭腦靈活、分析能力強、有一定營銷經驗的人才。

  2、外交部門:主要負責調合公司與各網絡游戲的和諧關系,并與各個網絡游戲工作站進行洽談,力求以最低成本收購各游戲貨幣,同時負責聯系一些有意聯盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時需有一定的良好禮儀、氣質。

  3、銷售技術部門:主要負責直接和消費者溝通,了解消費者需求的動態信息,和負責制定網絡服務程序。這要求工作人員要有一定的游戲技術經驗和專業的電腦技術,信譽良好,服務態度良好。

  4、決策部門:主要負責分析公司有關收益,根據市場制定相關公司發展政策。

  5、財務部門:負責管理公司的財務、工資分配、資金周轉等問題。

  不管是哪個部門的人員,作為管理網絡游戲的工作者,都需要具備強烈的上進心,并接觸過兩款以上大型的網絡游戲和對網絡產業有總體上的把握,同時在職業道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

網絡公司策劃書 篇3

  一、公司簡介

  易視網絡是一家數字教育視頻類的電子商務公司,它構建了一個以企業對客戶的網絡教育視頻貿易市場平臺,讓許多教育視頻的需求者可以在這互聯網飛速發展的時代中能方便地獲取和觀看教育視頻。足不出戶,就能進行精益求精的學習。

  易視網絡聯合眾多的數字教育視頻出版公司,將數字教育視頻網絡化,讓數字教育視頻出版商家在公司平臺上面擁有自己的網店,對數字教育出版公司的視頻進行宣傳和銷售。網絡平臺會根據出版商的出版情況進行對視頻的匯總,然后按照知識范圍進行分類,在檢索方面方便了消費者,消費者可以按照自己的需要進行選購。

  易視教育會通過其擁有良好的定位、穩定的結構、優秀的服務等吸引視頻出版商和消費者,并且提供100%正品保證、會員制、購物積分返現等優惠活動吸引消費者的購買,還有良好的售后和網上名師指導專欄。廣闊的銷售平臺以追求和出版商,消費者三方面的互利共贏。

  公司設有企業管理專才及電子商務專才培訓服務,在企業管理方面,擁有一個專業于B2C(Business-to-Consumer商家對消費者)電子商務的服務和銷售團隊,團隊擁有良好的分工合作,以達到迅速高效,全心全意的服務宗旨。

  易視網絡提倡誠信,快速,方便的網絡交易文化,堅持“全心全意服務學習者”的企業理念。在創建銷售平臺的同時,建立服務客戶端,聯合高校名師開展網上一對一或者一對多的在線輔導服務。還與手機通信公司進行合作,推出手機軟件等讓消費者更加方便,更加隨時隨地學習到所需要的知識。

  二、市場機會

  自從1998年,中國第一筆互聯網網上交易成功后同年10月,國家經貿委與信息產業部聯合宣布啟動以電子貿易為主要內容的的“金貿工程”,作為推動中國電子商務發展的動力。進入21世紀后,電子商務開始飛速發展,眾多B2C電子商務平臺在市場上浮現,以快速,方便,物美價廉等優點吸引了不少的消費者和商家。同時,85后、 90后、00后的孩子多為獨生子女,父母對孩子的期望越來越高,投入的心血也隨之增加然而現代人追求一種方便的,有成功潛力的教育方式去代替那些傳統的教授方式。通過互聯網的網絡教育商務平臺,父母或者學生個人可以按照需要的不同選擇不同的教育類型和層次,獲取教育視頻。易視網絡基本上符合了現代化網絡教育的發展需求,在電子商務方面也是一種創新。

  三、目標市場的描述和預測

  根據不同消費者不同的消費特征,我們目前把學生群體作為公司的目標市場,根據市場調查分析,網絡視頻教育逐漸在教育市場形成一定的規模,快捷方便的視頻教育逐漸成為學生課后接受再教育的主要方式。同時加上互聯網的迅速發展,網絡教育體系的逐漸成熟,我們通過采取積極的市場營銷策略,運用好各方面的資源配置,爭取占領目標市場。

  此外,我們還將聯合移動通信公司開發手機客戶端,在達到共贏的前提下開辟新的市場,進一步把網絡視頻簡單化,方便化,從而能吸引更多的消費者。

  總之,我們的目標市場是非常廣闊的,公司的發展前景也是非常寬廣的。

  四、運營優勢和劣勢

  競爭優勢:擁有龐大的學生市場和互聯網的輔助發展,目前沒有類似的公司競爭,有巨大的潛在市場,還會有高校的名師在線指導,出版的網絡視頻都是經過資深教師審核,相信會得到大眾的認可。此外我們會通過返現等促銷活動讓消費者感受到實惠和真誠的教育。我們還會借鑒阿里巴巴等大型的網絡銷售公司的管理模式來進行經營。

  競爭劣勢:大學生創業的經驗還是有限的,資金和融資方面也有一定的壓力,還需要面對龐大的市場和許多的行業競爭壓力,在網絡銷售方面的技術和聘請專家老師也具有一定的局限性。

  公司運營初期主要困難在視頻出版商的協商問題和學生群體不一定能接受我們的服務理念和我們教育的模式。公司步入正軌后的困難是行業之間的威脅,這種情況是要充分解決的。我們會通過對公司的宣傳和對企業的管理,尋找我們的合作伙伴,以達到共贏為目標,以利于公司的長遠發展為最終目標。我們面對劣勢采取的措施有:

  (一)在資金方面可以通過國家貸款和風險投資來解決。

  (二)出版商和師資方面我們會制作出一幅關于本公司的發展藍圖,向出版商和高校資深老師介紹我們的具體情況。

  (三)加大初期宣傳力度,使更多的學生能接受這種網絡學習的新理念。

  (四)通過聘請社會上有經驗的管理人士或者母校的教授給予團隊成員進行專業的培訓。

  (五)加強與相關公司的合作,開拓更廣闊的市場。

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