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學生會聯誼策劃書

發布時間:2022-07-22

學生會聯誼策劃書(精選8篇)

學生會聯誼策劃書 篇1

  一活動目的

  為了營造一個文明,健康,向上的校園文化氛圍。促進人文學院團委學生會的交流與合作,增強干部同學體質,活躍和豐富學生的文化娛樂生活,從而更好的推進大學生素質拓展計劃的實施。

  二活動宗旨

  促進部委交流豐富校園文化增強學生體質

  三活動對象

  人文學院全體團委學生會成員

  四活動內容

  (一)籃球。每隊隊員12名(含主力與替補),分上下兩個半場,每半場20分鐘。

  (二)排球。每隊隊員10名(含主力與替補),采用三局兩勝制,每局局分15分。

  (三)七人制足球。每隊隊員12名(含主力與替補),場地為標準足球場的一半,規則與十一人制足球相同。分上下兩個半場,每半場30分鐘。

  (四)拔河。每隊隊員18名(12男6女),采用三局兩勝制,先拔過身后線兩米為勝。

  (五)跳大繩。每隊隊員20名(12女8男,含搖繩者),18人輪流穿過搖動中的繩子,5分鐘內穿過人數多者勝。

  五經費預計

  (一)橫幅2*30=60手制海報5*5=25綜合展板2*20=40

  (二)運動員用水5*20=100

  (三)運動員獎品200

  (四)非固定資金200

  合計625元

  六比賽時間另定

  七主承辦方另定

  八開閉幕式基本流程另定

學生會聯誼策劃書 篇2

  一、活動背景:

  進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的聯系。

  二、活動目的:

  寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發展。

  三、活動時間和地點:

  時間:5月8日 下午2點

  地點:大學生活動中心

  四、主辦單位:信息工程學院學生會

  五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部

  六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部

  七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員

  八、節目要求:

  1、內容健康、積極、樂觀、向上;

  2、風格、類別不限,但必須為群體節目;

  每個節目時長控制在6分鐘以內;

  節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽簽決定。

  九、活動前期準備

  策劃準備:

  1、根據工作需要分別分為策劃組、場地組、節目組、后勤組,并制成表格(詳細見附表一);

  2、策劃組負責聯系各部門部長,選出各部門負責人并取得聯系方式并制成聯系表格(詳細見附表二);

  3、各部門負責人于4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。

  場地準備:

  1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖;

  2、場地布置由場地組聯系宣傳部和辦公室負責,并于5月8日上午宣傳部、辦公室完成。

  節目準備:

  1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節目類別;

  2、各部門需制作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;

  3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所制作的視頻(各部門節目所需道具自備);

  4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。

  5、在節目彩排當天負責講解游戲規則

  后勤準備:

  1、后勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經費并負責管理已收總經費。

  2、在節目彩排當天負責為部門代表講解游戲規則

  時間安排:

  4月16日—4月18日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;

  4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;

  4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;

  5月7日—5月14日:后勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,并與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表于19棟2樓進行彩排。

  十、活動內容及流程:

  時間:5月16日下午2點整

  地點:大學生活動中心

  準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或DV機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等

  會場布置:

  于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。

  晚會流程:

  1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。

  2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。

  3、5月15 日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序

  4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。

  5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現場助威。

  6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。

  7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。

  8、4個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。

  9、第5至第8個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。

  10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。

  11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。

  十一、游戲細則:

  “站起來了”游戲規則:

  比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。

  比賽開始后,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。

  “你比我猜”游戲規則:

  比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。

  比賽開始后,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。

  十二、可能突發事件及應急方案:

  1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。

  2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

  3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。

學生會聯誼策劃書 篇3

  一﹑活動目的

  為了增強我校學生會與海事大學學生會的聯系,提供一個供大家交流的空間,給大家一個互相認識交流的機會。

  二、活動主題:

  海洋大學與海事大學聯誼活動,與海事大學學生培養友誼,在交流中分享經驗,豐富校園文化!

  三、活動范圍

  主辦單位:上海海洋大學學生會

  參與人員:上海海洋大學學生會主席及全體部長 上海海事大學學生聯合會主席及全體部長

  四、活動形式

  由海洋大學學生會主辦,兩校參與人員于上海海洋大學某活

  動場所(待定)進行聯誼活動。由雙方各自出節目表演,一同進行小游戲。最后,雙方互贈禮物。聯誼活動圓滿結束。

  上海海洋大學學生會外聯部

  五、活動的時間﹑地點

  待定(合理安排地點以便互動)

  六、活動流程

  七、活動前期準備:

  1)發出活動邀請函

  2)外借或者采購適量的裝飾,和一些營造氛圍的道具等等

  3)選定領路人,以及告知領路人進入活動場所的詳細路線

  4)場地選擇和布置:合理安排地點以便準備

  5)風采展示中節目的排演與準備

  上海海洋大學學生會外聯部

  6)人員分配:現場指揮 人

  領路人 人 茶水,零食準備 人 司儀 人

學生會聯誼策劃書 篇4

  1、舉辦機構:校學生會電視臺及體育部。青年之聲

  2、運動地點:校11室或報告廳(待定)。

  3、運動光陰:20xx年2月22號或23號。(待定)

  4、參與人員:校學生會電視臺及體育部. 青年之聲整體成員。

  5、運動主題(運動目標):本次運動通過晚會的情勢讓新干事熟識這個團體 ,互相交換,加強信心 。全心全意投入以后的工作,以及歡迎新的干事參加,慰問 新的氣力,使之感覺輕松愉悅。有一個平臺施展自己的專長,磨煉自己的能力 ,也能熟識學生會的環境,增進部門相處更加融洽,關系更加緊密。

  6、鼓吹運動:

  1、鼓吹光陰:從即日起到運動當天。

  2、鼓吹法子 :由電視臺與體育部. 青年之聲組織。(廣播)

  7、運動流程:

  1、提前半個小時組織學生入場。

  2、運動由主持人開場、激發同學 們熱心。并邀請主席團主席發布晚會起頭。

  3、節目收場:體育部部長或電視臺臺長. 青年之聲站長作總結。

  8、資源需求:

  1.人力資源:主持人由青年之聲相干人員負責采購運動所需要的水和食品等。并把相干所采購的價格 作好記載

  2、物力資源:由青年之聲采集各種晚會所需要的水和食品。(校辦公室作好資金的出納,體育部作好賬目標記載 )。

  9、工作分配:

  電視臺:現場拍照。

  校辦公室:管賬。

  體育部與電視臺:掩護晚會現場秩序,協助場地安排 。

  體育部與電視臺:點到。

  電視臺編輯部:臺詞編寫。

  體育部與電視臺:主辦聯誼晚會,管理各項事宜,籌辦運動。

  青年之聲:管理后勤事務。

  給予各工作人員一個棒棒糖的嘉獎及感謝 。

  (預計費用:礦泉水、瓜子、蘋果、棒棒糖、等。(價格 待定))

  1、晚會的名稱:一中之夢 生如夏花

  11、用一段光陰去交換 ,學習,象座談會一樣,共同唱首歌(歌曲待定歌詞由電視臺打印)。

  12、運動總結:因為緣分我們匯集在這個大家庭,我們的組織是和諧的、默契的。這次運動讓我們相互認識相互領會 ,相互學習,使成員之間的友誼 更加深厚。各個部門都齊心協力,使晚會順利進行并取得美滿的成功 。

  好的方面:分工細、充沛利用了人力資源、工作人員吃苦耐勞、積思己見。

  13:體育部部長或電視臺臺長.青年之聲站長作結尾

  14、晚會收場后體育部與電視臺應立即開展清算會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場

  游戲:

  1、占領陣地

  游戲規則:

  1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

  2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

  3、共四個隊獲獎。

  2、歲歲平安

  游戲規則:

  1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

  2、 主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

  3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

  3.雙龍戲珠

  游戲規則:

  1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

  2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

  3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

  4.官兵捉賊

  用具:分別寫著官、兵、捉、賊字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到捉字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是賊字,猜錯的要罰,有猜到官字的人決定如何懲罰,由抽到兵字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

  5.拍七令

  用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有7的數字或7的倍數時,不許報數,要拍下一個人,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰唱歌。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

  6.頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  7.正話反說

  游戲規則:

  1、八個代表隊各出一人參加游戲。

  2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如新年好,游戲者要立刻說出好年新,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

  3、最后勝出的四個隊獲獎。

學生會聯誼策劃書 篇5

  活動主題:激揚青春,夢想飛揚。

  活動原因:各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。

  活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。

  活動時間:20xx年十二月至一月

  活動場所:學院足球場。(教室安排待定)

  活動對象:武漢語言文化職業學院全體部門

  活動主辦方:武漢語言文化職業學院院團委

  活動步驟:一、前期準備 二、正式活動 三、活動后期處理

  活動的成果:元旦晚會的節目到位

  活動預計時間:預計最多一個月

  活動前期準備:1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。

  2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選) 。 3、制作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規范所有成員)。

  4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。

  5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。

  正式活動:1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。

  2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。

  3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。

  4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。

  5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最后彩排的時間。

  6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。

  7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。

  8、宣布活動結束。

  活動后期處理:一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。) 三、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節目給予積極者稱號。

  活動經費:贊助及組織物資。

學生會聯誼策劃書 篇6

  一、活動背景

  快樂學生會,溫馨你我他

  二、活動目的

  寓玩于樂,使貴陽中醫學院南校區各院團總支、學生會之間更加熟悉,促使貴陽中醫學院南校區各院團總支、學生會之間的交流與合作,更有利于南校區各院團總支、學生會各個活動的有效進行,快樂工作,使各院團總支、學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,促進各院團總支、學生會更好地發展。

  三、活動時間

  20xx年11月11日 下午18:00

  四、活動地點

  貴陽中醫學院南校區食堂

  五、參加部門

  貴陽中醫學院基礎學院團總支、學生會 貴陽中醫學院護理醫學院總支、學生會 貴陽中醫學院針推醫學院總支、學生會 貴陽中醫學院骨傷學院總支、學生會 貴陽中醫學院醫學英語學院團總支、學生會 貴陽中醫學院職教院團總支、學生會。

  六、前期準備

  1.場地申請

  2.活動相關物品及設備的準備

  3.下達活動通知

  七、活動前準備

  1.各院團總支、學生會自行統計到場人學,并交由基礎醫學院團總支、學生會秘書部核查。

  2.根據參與活動的人數設置A1,A2……B1,B2……C1,C2……等標簽,活動開始前由與會人員抽取,設置ABCD……組。

  八、活動流程

  1.主持人致開場白。

  2.catwalk show(時裝表演)。

  各院團總支、學生會主席團以及每個部門成員(包括部長在內)于活動前準備好一組定型POSE(可幽默搞笑,可運用道具展示)。

  于活動開始前,每個人按照分組坐在相應的位置。當主持人介紹所屬部門時

  ,該部門部長以及委員、干事出列,走到食堂中央。當該部成員全部上場后,主持人數123,該部成員擺出準備好的POSE。由機動組(待定)負責人員用相機記錄下這個精彩的瞬間。 一組完畢,該組成員下場。換下一組。直到全部介紹完畢,進行下一個游戲。 3.經典再現

  準備十段經典電影電視橋段(或者是一段經典臺詞讓同學用不同的形式表演出來),由主持人通過抽簽選出五支小組來參加本游戲,每個小組派出一名代表上場抽取自己組所要表演的橋段或臺詞,再根據橋段所需人數派出代表,依次按照要求重現橋段,或者小組各人用不同的情緒來讀抽到的經典臺詞。例如以興奮的情緒讀下面的一段臺詞:當時那把劍離我的喉嚨只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把劍的女主人將會徹底地愛上我,因為我決定說一個謊話。雖然本人生平說過無數的謊話,但是這一個我認為是最完美的……

  4、心有靈犀

  上個游戲中沒有參加游戲的各院團總支、學生會參與此游戲。臺上準備了若干張卡片,上面寫著人物、地點和在干什么事。根據主持人叫到的順序,各組依次上場參與游戲,參與游戲的小組派出一人作為猜詞者先到食堂外面等候,再由小組派出代表抽取卡片,主持人說出卡片內容后,小組派出若干同學表演。表演者商議一分鐘后,猜詞者進入。隊伍通過表演卡片上的情景讓負責猜的同學猜出卡片上的短句。猜測短句時,不能有任何的語言描述,每個小組只能通過肢體語言表達出短句的意思。表達時間為3分鐘,由機動組人員計時,時間到了之后,負責猜短句的人說出自己猜出的短句。

  卡片短句:人物:

  地點:動物園

  事件:與猩猩搶香蕉

  注:主持人注意提醒現場觀看的同學不要提示

  5、七拼八湊

  主持人通過抽簽把十組按334分三大組,并宣讀游戲規則。背景音樂起后,主持人一次性宣讀所要收集的物品,各組不允許用記錄工具記錄物品,由主持人宣布開始后,各組才能自行在場內收集并放在指定位置,收集完畢后由組長告知主持人,即此組計時結束。每大組用時最多的小組將在接下來的活動中接受懲罰。采集物品來自日常的例如:兩幅眼鏡、一毛錢,一塊手表、三根皮帶、一支襪子、一個錢包,五張飯卡等,物品種類數與各組人數相等,另主持人可根據現場情況宣讀物品。

  6、七拼八湊之懲罰

  所需物品:一次性紙杯七個,筷子一雙,配料(啤酒,白酒,牛奶,可樂等,芥末油,辣椒醬,醋,醬油,胡椒粉)配料(需到外面購買)。

  此游戲將10個小組分成三大組進行比賽,每大組分別為3小組,3小組,4小組組成,每大組比賽完成之后,評出成績最差的一組,該組選出兩名代表接受懲罰。(此游戲共六人接受懲罰)勝利的七個小組在進行完游戲之后,每組派出一名代表隨意配出一款百味飲料(由機動組人員本著損人的心態進行調配)。接受懲罰的六個人隨意選擇其中六種飲料喝下去(必須全部喝完)。

  九、活動所需物品

  紙張,紙盒,卡紙等(可加一些大型的由商家贊助的物品)

  十、經費

  1、活動物品購買 xx元

  2、場地租用 元

  共計:xx元

  十一、人員安排

  1、由基礎醫學院秘書部總策劃此次活動,生活部協助秘書部做好此次活動的組織準備與活動現場工作。

  主持人(待定): 各環節裁判:

  機動組:(負責游戲的示范,音響設備控制,煽動現場氣氛,現場秩序

  的維持與突發事件的應急)

  2、組織部:活動物品購買

  3、體育部:場地衛生清理

  4、宣傳部:拍照及文字報導等相關宣傳工作

  注:各部門可根據實際情況聯合其他各部門完成各項工作

  十二、應急控制

  1、若晚會前停電,晚會最多推遲1小時舉行,此間觀眾自由處理自己的時間,若停電時間過長,則由主持人宣布晚會改天舉辦。

  2、任一游戲在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由主持人迅速組織參與者重演此游戲;若重演仍出現問題,則該游戲立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。

  3、遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決;

  4、各晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備組其他部門的工作,進行互幫互助。

學生會聯誼策劃書 篇7

  一、前言:

  隨著冬季的來臨,新一屆的學生會已經基本確定。各個部門考察干事的選拔工作都已經結束,校學生會從11級的大一新生中吸取了許多優秀的人才,整個學生會正散發著生機勃勃的氣息。在寒冷的冬季來臨之前,舉辦此次內部聯歡活動旨在加強學生會內部的凝聚力,給各成員送去像家一樣的溫暖。

  二、活動背景:

  給各部門成員提供一個交流的平臺,培養干事們的團結意識和組織能力,體現各部門成員的團結協作能力和團隊精神。感受團隊里存在的陽光般的溫暖,發現身邊的陽光伙伴。這個活動可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使各部門充滿活力。

  其次,學生會本來就負責著系內各項大大小小的事情,比較繁雜,大家天天都有著自己不同的任務、很是辛苦,顧可以借助此次機會來給大家一個休閑娛樂的空間、展現個自的興趣愛好,為今后的工作增添動力。

  三、活動名稱:

  “中國地質大學長城學院信息工程系學生會內部聯歡會“

  四、活動主題:

  “相逢是緣,相知是情”五、活動宗旨:

  通過本次晚會我們用精彩的節目,祝福的話語,融洽全場的氣氛,在和諧、快樂的氛圍中宣揚團結協作,求知進取的精神,增強大一新人的歸屬感,期待他們能以飽滿的熱情,積極的態度投身到接下來的學習、工作中去。

  六、舉辦模式:

  信息工程系學生會內部聯歡分為“信息工程系學生會內部聯歡宣傳”、“ 信息工程系學生會內部聯歡室外活動”和“信息工程系學生會內部聯歡晚會”三個部分。

  七、信息工程系學生會內部聯歡宣傳:

  通過各種宣傳途徑,有效的宣傳學生會內部聯歡。讓學生會成員懂得在系里要建立起一種和諧、團結、友愛、文明、健康的組織,從而表現出信息工程系學生會大家庭的形象。

  以通知、會議形式對內宣傳,調動學生會成員積極性的參與、進行相應的工作和溝通,促進活動順利進行。

  八、信息工程系學生會內部聯歡室外活動:

  (一)要求:

  1.11月5日下午2:00之前,信息工程系學生會全體成員在觀禮臺下集合。紀檢部人員12:15之前在看臺底下集合完畢,開始布置。

  2.各部部長把活動的大體內容和要求告訴各部干事,讓他們做好準備。

  3.信息工程系學生會全體成員在活動期間聽從工作人員人的安排,積極參加各項游戲活動。

  4.希望大家能在歡笑和快樂中度過這金色的下午。

  (二)活動流程和形式:

  1、夾氣球跑:

  道具:氣球若干,凳子六個。

  游戲流程:兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,距離為20米,終點上放一個凳子,到了終點后要把氣球放到凳子上然后做爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發,在三分鐘內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

  賽后懲罰措施:失敗者須將一個新的氣球用嘴吹爆。

  2、變數圈圈:

  道具:寫有“我是小笨蛋”“我是蛋白質”等字樣的紙條若干。

  游戲流程:所有人員圍成一個大圓圈,由主席向左報數,理論報數為3及3的倍數者以擊掌代報數,同樣正常報數者也禁止擊掌,循環一周再次到主席,主席接著前一人的數繼續報數下去。賽后懲罰措施:經過5圈后違反規則者及反應遲鈍者將字條貼到臉上,集體合影留念。

  3、傳遞礦泉水瓶:

  道具 : 礦泉水瓶

  游戲流程:由各部部長帶領站成一隊,除手以外其他部位傳遞礦泉水瓶,由組織者評判,在規定時間內傳遞礦泉水回合最多者勝出。

  賽后懲罰措施:失敗部頭頂礦泉水,并合影留念。

  4、拔河(備用):

  游戲流程:學生會非干事(領導)選出10名男生5名女生為一組,干事選出同樣人員組成一組。進行拔河比賽。賽制為三局兩勝制。賽后懲罰措施:失敗者蹲在前面手舉“我輸了”的哭臉牌,勝利者站在失敗者后方笑舉“我贏了”的紙牌,拍照留念。

  (三)室外活動結束

  開心過后,所有信息工程系學生會成員進行集體合影留念,讓我們記住這個特殊的下午。合影結束后,大家回去吃飯,準備晚上的節目。晚上7:00之前,到2教401教室,準備晚會開始。

  九、信息工程系學生會內部聯歡晚會:

  第一階段 室內布置

  1. 教室要提前借好,借一天的時間。

  2. 利用11月5日上午的時間將教室布置好。

  第二階段 “相逢是緣,相知是情”晚會開始

  晚會時間:20xx年11月5日 晚上19:00開始

  比賽地點:2教401教室

  開場:視頻展示

  該環節是通過幻燈片或視頻的形式對今天下午和學生會內部從前的故事和各部成員進行展示。

  第一項:才藝展示

  表演形式:詩歌、朗誦、小品、相聲、歌曲、舞蹈、樂器演奏等(以各部為單位)根據各部所要表演的節目進行出場順序的安排。

  第二項:節目之間的小游戲

  1、頂橘子

  道具:橘子若干,凳子〃桌子各兩張

  規則:每個部兩個同學上來參加,將橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主席安排做動作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持時間長短算勝負。

  懲罰措施;獲勝者領取一個橘子,最后兩名接受懲罰,懲罰為一口吞下一個橘子。

  第三項:聯歡結束安排

  1、聯歡會接近尾聲、可由老師做(學生會主席)總結并且宣布聯歡會結束。

  2、主席部長退場,留下紀檢部成員打算會場衛生。

  十、活動經費預算:

  1:氣球4袋:20元

  2:游戲道具:10元

  3:其他:4元

  總計:34元

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學生會聯誼策劃書 篇8

  一、活動全稱:陽光之行

  二、舉辦機構:

  1)主辦單位:貴州大學理學院團委學生會

  2)承辦單位:理學院學生會文藝部

  3)贊助單位:

  三、活動地點:

  四、活動時間:20xx.(暫定)

  五、參與人員:

  貴州大學理學院學生會全體成員

  六、活動背景與意義:

  在這個秋高氣爽的日子里,理學院團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

  七、提前準備:

  1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

  2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協商準備)

  3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)

  4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。

  5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個負責。

  6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現場。

  7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數再出發。

  八、活動流程:

  1)主持人開場,學生會主席致辭。

  2)主持人按事先安排,進行分組。

  3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號

  4)活動設計:

  環節一:文藝部表演節目

  游戲1:拔河比賽

  道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)

  規則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

  游戲2:數7

  規則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數一個數(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數下去,到了7、帶7或者是7的倍數的數時叫過。犯規者退出游戲。從犯規者旁邊的同學開始接著,任意說一個數字,下面的人接著數下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

  環節二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節目

  游戲3:瞎子背瘸子

  道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

  游戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。

  游戲4:淘汰游戲

  規則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起,但數字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

  環節三:宣傳部、素拓部、生活部表演節目

  游戲5:歌曲接龍

  規則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續接,接對的排到隊末繼續比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

  游戲6:杯子傳水

  道具:一次性杯若干

  規則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。

  環節四:學習部、體育部、實踐部表演節目

  游戲7:多人多足

  道具:繩子若干

  規則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。

  游戲結束,記分員統分,宣布各隊得分,發放獎品。

  注:懲罰手段:(數的隊伍選擇一人接受懲罰)

  1、怪嚕飲料

  規則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

  2、甜言蜜語

  規則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說“我可以娶你嗎?”。

  3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

  規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告

  4、強顏歡笑

  規則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容

  5、屁股寫字

  規則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止

  6、真情告白

  規則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

  5)集體聚餐

  6)活動結束后,統一回校。

  九、經費預算:

  游戲費用:道具及獎品:300元場地布置:200元

  餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)

  交通工具:300元

  總計:3770元

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