2019娛樂策劃書(4篇)
舞會目的:為了豐富校園生活,展現當代大學生的青春風采,提高大學生的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,學校學聯會組織舉辦一次校園娛樂交流舞會,希望能為廣大同學帶來一個難忘的夜晚。
舞會地點:河北聯合大學輕工學院籃球場
舞會時間:xx年11月20日18:30
舞會流程:
一.熱場(18:30-19:00)
1. 放一些輕快地音樂調動同學們的情緒。
二.主持人登場,致開幕詞。(19:00)
三. 街舞、少數民族舞蹈、外國舞蹈表演。(19:00-19:15)
四.主持人發言:向贊助單位及學生會其他部門致謝,宣布當天活動的相關事宜,即當晚的活動內容。
五.群舞第一階段(19:15-19:45):第一和第二支舞選擇活力激揚的輕音樂,營造一個輕松愉快的氣氛,是同學們樂于參與舞會中。安排一到兩名舞者領舞,掀起整場舞會的小高潮;第三支舞選擇交際舞,使同學們可以得到短暫休息調整。
六.同學演唱兩首歌曲。(19:45-20:00)
七.群舞第二階段(20:00-20:30):選擇節奏快且富有激情的音樂,使同學們“瘋狂”起來,掀起舞會最高潮。
八.游戲時間(20:30-21:00):(五選二或五選三,主持人要帶動觀眾情緒,勝利者均有獎品)
(1)copy不走樣:第一個人聽一句歌,唱給第二人,依次傳下去,最后一位唱出來;
(2)吹蠟燭:主持人提問題,參與者在回答問題的同時吹滅蠟燭;
(3)踩氣球:主持人抽取三對partner上臺,每人左右腳跟各系3個小氣球,在一分鐘內進行游戲,游戲結束后氣球剩余最多的一對獲勝;
(4)一個人表演一個人猜詞;
(5)主持人形容一樣東西,觀眾來猜。
九.群舞第三階段(21:00-21:30):把每種舞曲截取完整的一段(完整就是同學們剛好結束一套動作),再把它們一段一段連起來播放,把整場舞會做一個收尾,同學們把各種舞步連起來跳一定會別有一番滋味。
十.伴著最后一段舞曲主持人發表總結性講話,宣布舞會結束,大家晚安。
舞會籌備工作:
需要準備的物品有:筆記本電腦一臺、音箱四個、話筒兩個、舞曲、接線板、彩燈、相機、dv、桌子椅子、氣球(足夠拉成圈的量)、(蠟燭)、條幅、彰顯活力的大幅宣傳海報。
經濟預算:
物品
數量
費用
水
兩箱
36
氣球
獎品
租用器材
其他
總計
前期的宣傳動作:
1、制作幾張宣傳海報。海報分別貼在食堂,教學樓,籃球場,宿舍等地;
2、制作1條宣傳橫幅掛在校園的交通要道。
舞會前期準備工作:
即日起在全校范圍內招募相關表演者若干,主持人兩名;
要做好應急預案;
以舞為主控制游戲時間;
學聯會要在舞會前做好策劃書和分工工作。
工作有
音響調控: 派專門人員負責當天的燈光音響調控
現場設計
現場布置:
現場指揮: 3-4名,負責維持當晚活動的人員調動,協調工作
領舞小組:跳舞跳得好的為大家領舞
現場秩序維護: 5-6名,負責維持當晚活動秩序
迎賓: 迎賓人員2名,負責迎接廣大同學
攝影:
宣傳及海報:
購物:
桌椅搬運:
舞會主題:我們的青春在深秋怒放
一、 活動背景
未來5-XX年中國將是全球風險投資(vc)追逐的市場,越來越多的海外vc開始了中國淘金之旅。中國的tmt(科技、媒體、電信)產業的哪些細分領域最值得關注?這些細分領域中最具成長潛力的企業在哪里?作為易觀國際年會的投資分會場,12月13日 上海,易觀國際將與海內外投資機構及中國tmt創業企業分享易觀國際tmt產業投資機會、tmt企業投資評級的分析模型和研究成果。
二、 誰應該參加
ü 關注中國tmt(科技、媒體、電信)領域的投資機構
ü tmt領域的創業企業,并如果你有意向引入風險資本以引領企業超速發展
三、 為什么要參加
² 投資機構
* 深刻把握中國tmt產業、技術發展趨勢
* 發現tmt各細分領域(互聯網創新、無線娛樂等)的投資亮點和明星企業
² 創業企業
* 與海內外30多家投資機構零距離交流機會
* 作為“融資通會員”獲得易觀國際投資評級及推薦給與會風險投資家
* 有機會獲得15分鐘現場項目路演機會
* 深入把握中國tmt產業、技術發展趨勢(互聯網創新、無線娛樂等)
四、 活動議程
淘金中國 – tmt產業投資機會
時 間
內容/議題
嘉賓
13:00- 13:30
參會嘉賓簽到
13:30- 13:40
主辦單位致辭
于揚 易觀國際總裁
主題演講
13:40- 14:10
中國tmt產業投資機會評估模型發布
李璟 易觀投資高級分析師
tmt產業是投資界“永遠”的熱點,技術、應用、商業模式的不斷創新衍生出無窮的細分領域。哪些細分領域最值得關注?哪些細分領域將最具投資潛力?又有哪些企業最有可能成為明天的“巨星”?浪里淘沙,沙里淘金,我們將與您分享易觀國際tmt產業投資機會的研究方法論及研究成果。
專題一:互聯網創新
14:10- 14: 40
互聯網創新:盈利之路 “上下”求索
孫立林 新媒體產業研究高級分析師
互聯網永遠是一個令人充滿期待與幻想的的領域,不斷涌現的新興概念與領域,是“勝者
為王”還是“剩者為王”?google、skype異軍突起對傳統互聯網思維造成巨大沖擊,互聯網發展和創新的趨勢何在?互聯網企業如何快速擺脫流量束縛,尋求有效盈利模式?互聯網公司殺入行業應用會對it服務帶來怎樣的變革與沖擊?易觀國際將為您細致解析其中奧妙,盡展互聯網未來的盈利畫卷。
14:40- 15:00
互聯網創新 相關項目推薦
15:00- 15:40
專家組討論
嘉賓
計越 副總裁 sequoia capital china(確定)
李宏偉 執行董事granite global ventures(確定)
victor leung 董事 匯豐直接投資(確定)
楊瑞榮 副總裁 蘭馨國際(確定)
王江 ceo 巖漿數碼(確定)
15:40- 16:00
茶 歇
專題二:無線娛樂
16:00- 16:30
無線娛樂:娛樂大旗不倒,內容繼續為王
符星華 移動增值服務產業研究高級分析師
易觀國際對“新媒體”的定義是互聯網、移動增值服務和內容產業三者的融合和滲透,這三者的結合將帶來新的內容、新的價值和新的商業模式。而其中“娛樂”是接受程度最高的價值之一,究其根本原因,是中國內容產業的多年不健康發展導致的娛樂需求被長時間的壓抑之后的爆發。易觀認為未來五年,來自產業內外部的機遇和挑戰,中國內容產業將完成整體升級,具有中國特色的無線娛樂在這個趨勢下,仍然將發揮巨大的推動作用。
16:30- 16:50
無線娛樂 相關項目推薦
16:50- 17:30
專家組討論
1.策劃書提要
在分析了成都目前的休閑娛樂產品和市場后,提出了“汽車博覽及運動娛樂中心”的項目創意,以充分發掘成都休閑娛樂消費市場之潛力,滿足市民對休閑娛樂產品的多種需要。本創意簡單地表述為:以車類(運輸工具)博覽、車類運動為產品主題,讓駕車者調動其全身心能量,投入參與,在不同難度的土石路面上駕駛汽車,充分展示其駕駛技能,以尋求一種具有極緊張而又愉悅的超強刺激,從而滿足駕車者追求自娛、放松、解放、征服、緊張、刺激的期望。并輔以其他高科技含量的、獨特的娛樂設施以及一些人們喜聞樂見的運動娛樂形式,形成一個以成都為主要客源市場并輻射西南片區。
2.項目背景分析及項目的提出
a,通論摘要。通過對以迪斯尼為代表的世界現代大型人造主題娛樂中心、以及深圳三大景觀的分析和考察,認為,未來娛樂產品的發展趨勢是;參與性越來越強;普及化;消費水平的大眾化;;驚險性更強,但更安全,具有較多的選擇余地;產品的科技含量高;智能化參與更強;更具奇特性、獨創性;娛樂主題情更強明確;項目的可變性提高;綠色需求增大因消費方面,將更加大眾化、普及化成為人們日常生活的一個更重要方面;在產品開發方面,將更加強調產品的我:驚、險、奇、特、松、樂、趣、智等;在消費特性方面,將更加注重參與性、消費的多次性等。成都的娛樂產品,除個別而外,絕大多數缺少獨創性、參與
性、消費的多次性(消費習慣、消費價格、產品特性),科技含量不高,給消費者的感覺不是那么驚險、獨特、刺激、愉悅。終其原因,則是產品開發者對休閑娛樂消費市場的有些特性還不甚了解,尤其是對休閑產品消費的大眾性、刺激性、消費習慣的接受性缺乏認識。
b,成都娛樂市場分析。在成都及周邊地區,趴獨立吸引游客休閑娛樂場所較多,但具有一定規模的則十分有限:世界樂園、日月城、月亮灣、國防樂園、卡丁車、花水灣、大邑西嶺雪山的特種旅游(狩獵旅游、滑雪旅游)、牧馬山的高爾夫、成都的焦點俱樂部等。除花水灣因溫泉、焦點俱樂部因其新變化品位而較好而外,世界樂園、日月城、國防樂園的營業狀況并不甚理想。而其消費均在35元以上(人平),最低消費即門票,世界樂園:40元,日月城:36元,國防樂園:25元。因之,更多的成都市民感覺到,消費價格太高(且只是門票),娛樂消費沒有很好地得到滿足,娛樂方式太少,具刺激性的項目極少。到目前為止,成都及附近已開發了許多休閑娛
樂產品:度假村、保齡球、高爾夫、水上世界、卡丁車、桑拿浴、茶廳、影視、宵夜、夜總會、專業性俱樂部、人造景點、甲a足球等不一而足。但是,它們未能很好地滿足市民休閑所追求的刺激、高雅、求新求奇驚求險求愉悅的期望。
在另一方面,剛面市不久的卡丁車因其新穎、刺激、速度感強而倍受看好。成都卡丁車俱樂部周末每日營業額達到一萬元,也即有1000人圈的駕駛里程。
據有關資料顯示,以成都市的幾大公園97年(萬人次):人民公園,130、望江公園,81、新華公園,120、塔子山公園,45、南郊公園,42、成都游樂園,90、成都植物園,10、動物園,133、百花潭公園,35等97年接待人數共計600萬人次以上。平均每天約13500人次,平均每個公園每天約XX人次,其中最高的人民公園每天達到XX人次。進入公園平均每人次消費在10-15元之間(門票、茶飲、快餐、其他娛樂消費等),其中茶水有3元、5元、8元,甚至更高不等,其他商品零售價格似乎比市內其他地方的價格要高一些。最低消費即門票,一般在2元左右。該統計數據說明:1,口岸較好、有特色的公園入園人數均在50萬人次以上;2,口岸不一定好,但具有突出特色、如動物園,入園人數都很高;3,游樂參與性項目的公園如游樂園達90萬人次;4,入園總人次數較大,幾乎占市區人口的150%以上,即市區人口97年每人平均進入公園1.5次多。
在成都,還有一個巨大的休閑市場吸引了眾多的客源,那就是:農家樂,估計平均每天約略七、八千人次,平時—3000,周末三每天上萬人次,他們消費平均在0—20元/人次。
高消費方面,花水灣、度假村、市內迪廳、夜總會、茶樓,俱樂部、各種演出活動等,每天不下5萬人次,平均每人消費在50元以上。
總之,成都是一個典型的,瘋狂的消費城市,任何消費方式都來得快,成都人極直消費時尚,追趕潮流,略存有些盲動,但仍一浪蓋過一浪,這個市場是一個沸騰的市場,只要加一點火種,即可開花結果。
但是,成都缺一個現代的大型的游樂場所,如果將休閑與游樂分開的話,成都的休閑業做得好,游樂業似乎做得很差。成都最大的一個游樂場——成都游樂園,建于1985年,占地165畝,到現在擁有游樂設施34項。其中有高空翻滾列車,勇敢者轉盤,超級秋千,瘋狂的老鼠,越野賽車,碰碰車,造浪滑坡池,激流探險等,較有吸引力,也是一定的刺激性,其全部消費約在50—80元之間,但由于其場地有限、國營體制的原因,近幾年沒有更大規模的投入,也就沒有當今更為先進的游樂設備。
c,項目提出。
鑒于以上分析,綜觀成都目前的休閑娛樂產品和市場,提出了“汽車博覽及運動娛樂中心”的項目創意,以充分發掘成都休閑娛樂消費市場之潛力,滿足市民對休閑娛樂產品的多種需要。本創意簡單地表述為:以車類(運輸工具)博覽、車類運動為產品主題,讓駕車者調動其全身心能量,投入參與,在不同難度的土石路面上駕駛汽車,充分展示其駕駛技能,以尋求一種具有極緊張而又愉悅的超強刺激,從而滿足駕車者追求自娛、放松、解放、征服、緊張、刺激的期望。并輔以其他高科技含量的、獨特的娛樂設施以及一些人們喜聞樂見的運動娛樂形式,形成一個以成都為主要客源市場并輻射西南片區。
d,投資背景分析。由于東南亞金融風波、全球股市下滑、全球金融動蕩的影響,導致全球經濟的衰退,也影響到我國國內的經濟發展,加上今年我國所遭遇的特大洪澇災害,政府為力保今年國民經濟8%的增長,已采取了拉動經濟的戰略。我國政府鼓勵社會投資,以緩解經濟運行中的矛盾,以及由之而可能引發的各種社會問題。目前我國經濟正處于低潮時期,物價普遍回落,正是投資興業的大好時機。待到經濟復蘇時,正好是項目的回報高峰。所謂:經濟低谷時好投資,經濟高漲時好獲利。
我國改革開放以來,人們的生活水平普遍提高,休息時間增加,可自由支配收入增長。外出旅游、休閑娛樂的消費要求越來越強烈,政府認識到這一點,已將旅游業作為支柱產業來培育、開發、發展,紛紛推出發展旅游業的多種優惠政策。旅游業六大要素(餐、宿、行、游、購、娛)中,都有不同程度的開發,賓館業甚至已形成了嚴重過剩的局面。相對歐美國家,我國更落后的便是娛樂業,尤其是在現代游樂開發方面,還相當落后。在我國的幾個大城市或在其附近,都已建成了適合本地消費需求的、現代的、大型綜合性主題娛樂公園(場所)。在上海,有歐羅巴世界公園、上海野生動物園、希爾西海洋世界、美國夢幻樂園,以及附近的無錫中視影視基地、蘇州的蘇州樂園;在北京,有世界公園、中國科技園、九龍游樂園等;在杭州,有宋城、以及正在修建的杭州樂園;在廣州,有航天奇觀、世界大觀、廣州海洋館、東方樂園、飛龍世界游樂城、水上世界,附近有番禺的香江野生動物園和飛圖夢幻影城、珠海的園明新園,深圳的世界之窗、民俗村、錦繡中華等(世界部分主題娛樂公園的簡況詳見第三卷第一節)。相反,在成都,除了八十年代修建的位于猛追灣的成都游樂園、以及90年代先后建成的世界樂園、西南日月城、國防樂園,幾乎沒有一個正真有吸引力的、有自己特色的、現代的、大型的、綜合性主題娛樂公園(場所)。
擁有1000多萬人口的成都,是擁有8000多萬人口--四川省的政治、經濟、文化中心和交通樞紐,每天流動人口50萬人次,是一個龐大的消費城市。事實上,成都有著豐富的休閑娛樂消費形式。人們也有強烈的休閑娛樂消費欲望,前幾年的郫縣“西游記宮”,大半年收回其投資便是一個明證。一直以來,成都的休閑娛樂消費在全國都是走在前列,較為趕時髦。但在主題娛樂公園開發方面,甚為落后,成都并沒有一個得意之作,要么沒有特色,盲目模仿;要么水平不高,策劃失誤;有的主題選擇不當,有的表現形式有限,有的參與性項目開發不得力。當然,在我國,決大部分主題娛樂公園的參與性項目開發都不理想,包括深圳的三大景觀。
現在成都人的修閑娛樂內容和方式很多,但其中有一少部分是極不健康的休閑消費內容,加上現代人們的生活極為緊張與疲勞,政府也倡導“全民健身”運動,提倡健康的休閑娛樂消費,讓人們健身又健心。由之,我們經過多年的創意,切合現在的潮流,現在把這一創意推出并詳細策劃出來。
e,投資與招商引資的方式。
1,
股份投資、多要素入股。一定的啟動資金、前期資金、土地及其他要素等,均可酌情以發起人的資格入股。并以此為股份有限公司的主要發起人和注冊資本。
2,
經營(特許)權的出售。廣告經營權、交通經營權、個別產品入園的特許權、個別項目經營權等均可在一定的狀態下提前出售。
3,
對外招商。主要以餐飲、少兒活動區的小項目、商品銷售等為標底招商來開發。
4,
對外項目及經營承包。部分游樂及服務項目可以在嚴密的合同條款下對外承包開發與經營。
5,
合作。農林園與農民的合作,原則是:不投入不收益,由農民自行開發經營,中心只做一定的指導,并給以限定價格。
6,
融資和貸款。利用產業政策、國家鼓勵發展行業的優勢和銀行商業化追求高利潤的經營目標,向銀行貸款;采取其他的融資手段,甚至可以考慮與準金融機構合作,采用項目融資的方式來獲取所需的資金。
7,
設備租賃。有些設備可以考慮與租賃公司合作,采取租賃的形式來獲取相當的設備。
8,
分期付款。
9,
捐建捐贈。利用社會實體單位的實物捐建捐贈,對于單位,是一個產品的最好推廣手段、無形廣告,當然,應以游樂設備的高科技實物、觀賞性強的產品、工藝品為佳。
10,
入門處的廣告開發、信息發布經營。
3.項目摘要
a,
目的。以成都的休閑游樂及體育運動市場為缺口,充分認識到成都及西南片區對游樂消費的需要和習慣,挖掘并開發這一市場缺口。開發一個綜合性的大型的現代游樂場所,來滿足成都及西南片區市場對游樂及休閑體育運動消費的時益增長的需要,從而也為投資者帶來豐厚的利潤回報。
b,創意策劃指導思想。創意策劃一個大型的現代的以運動為主的綜合性主題娛樂中心。該中心,以成都片區為主要市場依托、輻射西南,要求適合國民消費水平、符合國民消費習慣;響應政府號召,以“全民健身運動”為契機,順應時代潮流;以“驚險與刺激,健身又健心”為主題,以“車類博覽及運動娛樂”為市場切入點,以“運動”為載體,以娛樂健身為市場突破口;該中心,以娛樂運動功能為主,其他服務功能提供為輔,具有綜合吸引力;具有相當的壟斷性和獨創性、科技含量高,充分滿足市民休閑娛樂、體育及運動消費的需要,為投資者帶來豐厚的利潤回報。
本創意策劃項目,吸收了主題公園和游樂場所的兩家所長,參考了國外成功的主題娛樂公園的策劃設計思路。它既區別于一個普通的大型游樂場所,具有強烈的主題性;又有別于通常所稱的主題公園。本策劃項目關注人類永恒的主題—運動與健康、娛樂與休閑,突破了當今中國生態旅游、觀光農業、主題公園、
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一、活動目的:
學生會是大學校園中一道亮麗的風景,在校園文化建設中發揮了積極的作用,不僅鍛煉了大學生的能力,也提高了大學生的素質。為了豐富學生會成員的課余文化生活,給廣大多才多藝的同事們提供一個展示自己的舞臺,同時也為了增強各部門成員之間的凝聚力和加強各部門及各系(院)之間的了解,宣傳部特策劃此次 “黃淮學院學生會•娛樂嘉年華”綜藝文娛活動。
二、活動主題:舞動韶華·綻放青春
三、主辦單位:黃淮學院學生會
四、策劃承辦單位:黃淮學院學生會宣傳部 大學生藝術團
五、活動時間:4月26日(周二)下午2點 (暫定)
六、活動地點:九號樓報告廳
七、活動對象:黃淮學院學生會及各系(院)學生會成員
八、特邀嘉賓:團委書記洪軍、學生會指導老師張玉奎、社聯指導老師石付威、學生會主席、社聯主席及各系(院)學生會主席
九、活動安排:
(1)節目征集:
校會各部門及各系(院)學生會在4月9日上午10:00---12:00于學生會辦公室上報本單位節目。各單位根據實際情況出節目,能者多勞,人數不限,上報節目應體現各系(院)及部門特色、形式不限,積極向上、新穎,貼近大學生活,鼓勵創新。本次活動建議各部門出團體節目,體現各單位成員之間的團結協作精神,增進了解,升華友誼。
(2)前期彩排:
第一次彩排(校會) 4月12日(周二)下午1點 龍湖三樓
第二次彩排(系會) 4月16日(周六)下午1點 龍湖三樓
第三次彩排(校會、系會) 4月19日(周二)下午1點 龍湖三樓
第四次彩排(校會、系會) 4月23日(周六)下午1點 九號樓報告廳
(3)舞臺及會場布置:
4月19日當天舞臺及會場布置在13:00前準備完畢(附:道具提前準備、伴奏帶提前拷貝和試播,確保準確無誤)。
(4)活動流程:
13:45分入場完畢—→14:00活動正式開始—→主持人宣布活動開幕—→介紹出席活動的相關領導、贊助單位及嘉賓—→節目演出(中間穿插互動游戲)—→主持人宣布活動閉幕—→退場。
(5)互動環節。活動以晚會節目形式串聯,中間穿插互動游戲環節。
a節目進行到三分之一的時候,進行“歌詞接龍”游戲。(游戲規則等所需資料打印)
游戲規則:每個系(院)、部門出一個人共計32人4人一組,以兩位主持人為隊長分成兩隊,兩兩對抗。歌詞接龍游戲與成語接龍游戲類似,在第一人唱出歌詞后,第二人以第一人唱出歌詞的最后一個,作為自己所唱歌詞的第一個(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一個為自己所唱歌詞的第一個,唱出歌詞,以此類推。
在小組分好后,再現場抽簽決定小組出場順序,每組限時2分鐘。每個人在上一人唱出歌詞后10秒之內唱出下句歌詞,第一句由主持人給出(一句歌詞不能重復唱出)。若沒能在10秒之內唱出歌詞,將被淘汰并接受相應的懲罰。(充氣棒)以最后兩隊的勝負為冠亞軍。在勝負難分的情況下雙方各派一代表比賽,最終以代表的勝負為定論。(計算時間)
b節目進行到三分之二的時候,進行“你來比劃我來猜”游戲.
游戲規則:顧名思義,這個游戲需要兩個人合作,一個看著詞語比劃、提示,另一個同學來猜成語。1、提示時不能透漏成語中的任何一個。2、可以用動作、表情提示。如果提示出現詞語中的任何,該詞語作廢。3、每組游戲的時間為一分鐘。猜出詞語最多的部門獲勝。
(節目活動待定)
十、活動經費預算
物品 備注
氣球 氣球300個,50元左右(舞臺布置和觀眾發放)
禮品 到批發市場買一些筆記本、筆之類的文具用品。約150元。
無線話筒電池 8節共40元
共計 240元
十一、 人員安排:
1、活動總負責: 黃淮學院學生會宣傳部
總負責人:楊婷惠:15136556036 劉孝豐:15893185877
職責:運籌全局,把握局面,及時有效解決突發問題,做好協調及人員安排!
副總負責人:孫思盼:15280856019 潘霄波:15286858801
職責:做好人員分配及節目挑選,做好后備工作及預急措施,對演員安排合理!
2、節目組負責部門:藝術團
負責人:王軍捷 張明娟 曲藝 樊曉彤 李天琪 (15893147471)
職責:a、完成節目收集、篩選及后期的排練、彩排工作;
b、主持人的選擇、形象設計及臺詞審核;
c、負責節目的編排及活動全流程的銜接;
d、準備好活動所需的一切道具;
3、宣傳組負責部門:宣傳部
負責人:魏盈慧 房付洋 黃鑫 蘭琦 臧旭東(1360844)
職責:采集活動照片和新聞;
4、場務組負責部門:公共事務部 網絡部
負責人:丁浩 張亞龍 周松濤 謝龍飛 (18790388215)
職責:a、負責活動現場的布置和活動期間舞臺音箱設備的操作;
b、互動游戲環節現場氣氛的渲染。
c、座位劃分和現場指引。
5、機動組負責部門:紀保部 生活部
責任人:周松濤 李天琪 丁浩 張明娟 (15136577867)
職責:活動期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。
6、財務組負責部門:外聯部
負責人:劉牧青 張明娟 樊曉彤 黃鑫 (15839611465)
職責:負責為活動順利進行保障資金支持。
黃淮學院學生會宣傳部
xx年 月 日