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聯誼策劃書4篇

發布時間:2019-02-17

聯誼策劃書4篇

  一、活動主題

  河洛學子展風采,攜手共創中國夢二、預計及實際活動時間:4月21日,東區E301三、計劃及實際參加人數:121人       1參賽選手15人       2.主持人2人       3.觀眾100人       4嘉賓:4人四、活動創意人:趙瀟,姜佳敏五、活動負責人:王亞男 劉丁 王寧,姜佳敏六、活動目的 洛陽師范學院,河南科技大學,洛陽理工學院三所高校是洛陽先進青年的匯聚地,我們邀請兩所高校學生齊聚一堂展開綜合知識大比拼,充分展現河洛學子朝氣蓬勃的形象。通過此次活動,一方面加深三所高校的友誼;另一方面考查學生對洛陽歷史文化,學校文化等方面的了解程度,增強洛陽自豪感,學校自豪感。強化實現“中國夢”的理想,并號召河洛學子為之奮斗。七、活動形式以及活動效果    仿照江蘇衛視《一站到底》節目,在洛陽師范學院開展知識問答活動,豐富河洛學子的課外活動,為莊嚴肅穆的大學注入新鮮血液。八、活動步驟(一)比賽宣傳  1實體宣傳實體宣傳作為較為傳統的宣傳方式,在宣傳范圍、宣傳影響力及宣傳靈活性都有著絕對的不可替代性,是在校園中最簡單、最有效的宣傳方式。

  1)傳單:

  作為較為普遍的宣傳手段,在本次活動中沿襲采用。在活動的進行前,將會通過傳單的方式,擴大宣傳范圍,增加活動影響力。

  2)海報

  海報是大學校園內最常見的宣傳方式。海報的張貼與展板的擺放,主要面向校園內的教學樓、食堂、學生宿舍等人流量交大切較為固定的地點,將活動宣傳深入到同學們的日常生活之中。

  2媒體宣傳

  媒體宣傳的主要優點是高時效、多變化創新、較為經濟且面向人群較廣,避免了實體宣傳局部集中的問題。媒體宣傳主要通過洛師貼吧、河洛星辰論壇等方式共同進行宣傳,保證宣傳的全面覆蓋性同時聯絡電視媒體和報社。

  1)河洛星辰微信公眾號通過在河洛星辰微信公眾號進行宣傳,保證廣大同學能共在第一時間得知活動的進展情況與最新消息;。2)論壇發帖在洛師小窩吧對活動情況情況進行發布,同時加強組織者與廣大同學之間的溝通,保持對本活動的關注度。3) 電視報紙宣傳將活動稿及照片投于校宣傳部、校廣播站及校外媒體(二)前期準備階段1. 邀請三校院系領導及記者參加此次活動2邀請河南科技大學、洛陽理工學院的學生參加此次活動3.搜集知識(洛陽歷史、三校的歷史、常識等)問答題目4.號召本班同學積極加入,請參加的同學積極準備5.協調活動場地及時間、布置活動現場(三)活動流程策劃1.由紀律委員組織觀眾入場并維持秩序2比賽流程

  序號 程序 時間 備注 1 武術表演(開場秀) 5min   2 主持人邀請書記致詞 3min   3 主持人介紹參賽團隊,各隊員進行自我介紹并說參賽宣言 10min   4 第一輪比賽:必答題 20min 三個隊派代表抽簽決定隊伍的答題順序。答題環節中每隊5位選手進行組內比賽形式為:亮題板的方式,共答10道題,每隊中答對最多的前兩名直接進入第二輪(本輪進入第二輪的有6人) 5 小品表演(期間統計第一輪的成績) 5min   6 主持人宣布第一輪的結果,并宣布進行復活賽 1min   7 復活賽:李琳進行演示,參賽選手進行比拼   按照第一輪順序,被淘汰的選手進行組內比拼復活賽。通過繞口令大比拼(共三個繞口令,各隊派代表抽其中一個,每隊選手依次讀所抽繞口令)。各隊讀完之后立即由大眾評審團(10人)對選手進行投票,選出每隊中參賽選手得票最高者進入第二輪,其余淘汰。如果出現一隊中得票相同的,請嘉賓進行投票(此輪進入第二輪的有3人)。 8 主持人宣布第二輪比賽內容及規則 1min   9 第二輪比賽:速答題   勝出的9名選手抽簽決定答題順序,答題形式為:一分鐘內速答,主持人提問,選手答題,正誤由主持人判斷,由工作人員記錄答題情況。答題最多的前4名選手進入第三輪,其余淘汰。 10 古箏表演 5min   11 主持人宣布第二輪選手成績,并宣布前4名選手進行第三輪比賽(第三輪為計分制,每題一分) 2min   12 第三輪比賽:pk賽。進入第三輪的選手進行抽簽,抽到相同母的選手進行pk,獲勝的兩名選手到場下休息   互為pk對手的由第二輪中答對題多者,先答題。形式為:交替回答,答對加一分,打錯給對方加一分。(此輪有兩位選手勝出) 13 機械舞表演 5min   14 繼續進行pk賽   獲勝的兩名選手進行pk賽,規則同上,決出優勝者。 15 嘉賓對獲勝選手進行頒獎   一等獎1名 二等獎1名 三等獎2名 優勝獎11名 16 嘉賓對此次活動進行點評     17 主持人宣布活動圓滿結束   嘉賓、工作人員及參賽選手合影留念

  3.對現場進行打掃。 (四)進行活動總結九、活動宣傳校外媒體、校內投稿、條幅宣傳、班級博客、制作海報,洛師小窩吧十、活動經費來源及實際開支班費。十一、安全措施及注意事項1.在邀請嘉賓時要注意方式2.工作人員安排到人頭,事情具體負責到個人3活動前對音響進行調試,活動現場所需用品提前準備維持會場秩序4活動中要注意做好記錄拍攝工作

班級聯誼晚會策劃書
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  一. 晚會主題:

  兄弟班級聯誼話情誼

  二. 活動目的:

  促進班級間的交流,增進感情,凝結友誼,促進團結、河蟹相處

  三.活動對象:

  管理系會計三班四班全體同學

  嘉賓:謝老師,汪老師

  四. 活動時間:

  初定于12月25日(星期六)或12月29日(星期三)下午3點到5點

  活動地點:

  初定于實驗樓一教室,如果借不來另選場地,如租借校外場地。

  五. 班委任務分配:

  班長:配合其他班委工作,并負責調動現場氣氛。

  團支書:表演當天,負責演員簽到,報節目負責通訊。

  學習委員:維持晚會紀律,負責班級簽到,安排好座位,演員單獨坐一起。

  文娛委員:負責活動策劃書,整個聯誼晚會的節目安排。

  宣傳委員:負責布置晚會現場(氣球,橫幅,彩帶等)并負責拍照。

  組織委員:協助宣傳委員布置現場,并負責攝像。

  體育委員:負責后臺音響、電腦控制。

  生活委員:負責購買瓜子、糖、橘子等零食并負責散發,另購買彩帶,氣球,并帶上茶水及一次性杯子。

  心理委員:協助生活委員工作。

  六. 聯誼晚會活動流程:

  (1) 宣傳階段(11.28~12.3):節目收集(由文娛委員負責收集節目,班長配合工作)

  (2) 準備階段(12.4~12.19):有節目的同學利用課余時間進行排練,兩班的文娛委員負責節目質量。

  (3) 待命階段(12.20~12.28):

  12.20:文娛委員負責所有演員需要的配樂及剪輯。

  擬出節目單。

  12.22:學習委員負責擬出主持人的演講稿。并交與主持人。

  12.23~12.28:排練節目,每天排練3~4個節目。

  生活委員負責買好零食,氣球等物品。

  (4) 晚會階段12.29:

  班委及學生會的同學1點鐘提前到場,布置會場。其他同學2點50前到,3點鐘正式開始。

  其中,四班體育委員王磊負責帶電腦,四班組織委員負責帶音響,兩班的生活委員負責帶裝飾品及零食等物品。

  (5) 演出階段

  開場舞,相聲,小品,唱歌,舞蹈,樂器等節目,種類繁多。另設有3項晚會互動。

  1. 有獎問答。 2.抽取幸運觀眾。 3.師生互動。

  晚會結束后,班委、學生會成員留下打掃衛生。

鍛煉英語口語的聯誼活動策劃書
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  一、活動主題

  merry christmas and happy new year

  二、活動目的

  通過本次活動,鍛煉同學們的英語口語能力,加強同學之間的相互了解,增強交際能力,擴大交際面。

  三、活動時間

  12月29日晚7:30

  四、活動地點

  3號教學樓109

  五、活動參加者

  口語老師fresca及其所帶班級全體同學

  六、特殊說明

  本活動屬于是課程內容及終期考核成績構成的一部分。鼓勵同學們主動上臺講英文小故事、唱英文歌及舞蹈等多樣化的個人文藝特長。

  注:為鍛煉大家的英語口語能力,各環節須用英文表達。

  七、活動內容

  本活動由各班組合唱、游戲、個人才藝展示等內容構成,上述各以游戲環節為主線,內容交叉進行,具體內容如下:

  (一)合唱環節

  本環節四組各自為隊,進行合唱比賽,由老師評出最佳者,其成員予以獎勵。

  (二)游戲環節

  本環節共分為四個游戲進行,具體內容如下:

  1. 拍七令

  (1)參加者:到場全體同學

  (2)方法及規則

  從1-99報數,但有人數到含有“7”的數或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。所有人報完游戲結束,報錯的人自動站出,接受處罰(比如唱英文歌、表演節目等)

  該游戲進行兩輪。

  2. 尋寶

  (1)用具:“寶貝”——如錢包、手表等

  (2)參加者:到場全體同學分四個隊,每隊一次出兩名隊員。

  (3)方法及規則

  尋找事先已放好的寶貝,其中一人蒙著眼睛,由另一名隊員指路尋找在若干同學中的(必須用英文,否則算違規)。另一人身體部位不能接觸被蒙眼睛者的身體部位。最先尋到的隊伍有獎勵。

  該游戲進行兩輪。

  3. 猜單詞

  (1)用具:單詞在ppt中展出

  (2)參加者:到場全體同學分四個隊,每隊一次出兩名隊員。

  (3)方法及規則

  在ppt中顯示出單詞,由一方比劃解釋(只能用英語,出現漢語此單詞自動跳過),另一方背對屏幕猜單詞,時間為三分鐘。猜中最多的隊獎勵。

  該游戲進行兩輪。

  4. 瞎子背瘸子

  (1)用具:蒙眼布、氣球、筆

  (2)參加者:到場全體同學分四個隊,每隊一次出兩名隊員。

  (3)方法及規則

  男生當“瞎子”,用蒙眼布蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,女生用筆扎對方身上的氣球,最后氣球剩最多者為勝。勝方得到獎勵。

  該游戲進行兩輪。

  (三)個人才藝展示

  本環節為自由展示環節,是展現自己的絕佳機會,老師主要據此環節打印象分。同學們可根據自己的愛好和特長,或唱歌或跳舞,或表演節目,如此等等,不一而足。凡主動展示才藝者,均會有相應獎勵。

  八、活動流程

  1. 歡樂頌迎場

  2. 主持人宣布晚會開始。首先核查各組人數,基本到全的組可以首先進行合唱表演,其他組推后進行。

  2. 老師講話

  3. 第一組合唱表演

  4. 第二組合唱表演

  5. 游戲開始

  (1)拍七令

  (2)尋寶

  (3)猜單詞

  (4)瞎子背瘸子

  6. 如以上各環節完成后,時間充裕,沒過21:30,主持人可在事先準備好的名單箱中隨機抽取,抽到者表演節目,并有禮品相贈。

  7. 第三組合唱表演

  8. 第四組合唱表演

  9. 全體同學手拉手唱auld lang syne(友誼地久天長)。放伴奏。

  10. 晚會結束

  策劃書:牛旭鵬(jeff) -12-26

六校聯誼摜蛋大賽策劃書
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  “摜蛋”,起源于淮安市淮安區博里鎮。是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。    淮安是周總理的故鄉,淮安摜蛋可以培養游戲者審時度勢、追求卓越、創新思維、調整思路,既重視套路又敢于打破套路的能力。游戲透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新時期的精神和境界,用淮安摜蛋的法則和思維去感悟人生、對待生活,必將會獲得一種全新的感受。為了弘揚淮安傳統文化,豐富大學生課余生活,增加大學生對淮安文化的了解與認識,我校會計學院團委宣傳部聯合大學城六個院校,面向所有在校大學生創辦摜蛋比賽。這不僅增進大學城各校之間的友誼,鍛煉學生間的交流合作能力,更加體現了江蘇財經學院多彩的校園生活,營造出良好的娛樂學習氛圍,寓教于樂。六校聯誼,規模宏大,學生眾多,好不熱鬧,此次比賽影響力必將非同凡響。為此,我們將付出加倍的努力,認真準備,細心組織,不負眾望的做好本次活動!一、活動目的: 1、弘揚周總理故鄉趣味傳統文化,增加大學生對淮安文化的了解; 2、展現現代大學生團隊合作風彩,提高當代大學生邏輯思維能力; 3、豐富校園文化生活,提供同學展示自我的平臺,發現一技之長; 4、六校聯誼,促進淮安大學城各校的友好交流與合作。二、活動主題: “大學生杯”六校聯誼摜蛋大賽三、活動時間: XX年11月18日到29日四、活動地點: 預賽:江蘇財經學院 決賽:喜徠樂國際商貿城五、主辦單位: 江蘇財經學院會計學院團委宣傳部六、活動對象: 江蘇財經學院全體學生七、活動流程策劃書: 1、初賽 A)前期準備   a)尋找贊助商,拿到比賽撲克;   b)準備橫幅、海報,張貼校內,為活動造勢;   c)校園網絡平臺宣傳,微信平臺發布,貼吧官方發布,人人、QQ宣傳。 B)初賽報名   a)組織跑班宣傳;   b)財院第一、第二食堂門口設報名點;   c)通過微信平臺報名。 C)初賽安排   a)初賽時間:11月22日 下午2;00--4:30到財院食堂;   b)接待工作:下午1:30開始接待,完善準備工作;   c)負責人安排:下午1:00負責成員全體食堂門口集合,協調工作;總負責4人,負責指揮各組工作;接待組8人,負責領隊,引導參賽選手到達指定位置并安靜等候;安保4人,維持會場秩序;攝影1人,負責照片視頻信息;裁判約20人,負責比賽公平公正順利進行。 D)初賽賽制   參賽者(小組)抽簽決定比賽對手。 E)初賽物件   撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機,福利糖果,初賽獎品等。 1、決賽 A)決賽安排   a)決賽時間:11月29日上午9;00--下午5:00整;   b)決賽人數:500人 我校控制人數約80人;   c)決賽賽制:積分制與計時制相結合,具體為:所有組同時開賽,每四桌一名裁判,負責比賽結束時記錄時間。(注;組合對手沒有到場,輪空組合兩兩隨機配對) B)決賽入退場   a)專車接送,由活動創辦組織負責派遣車輛;   b)選手在專車到達20分鐘前與校門口排好隊,靜候;   c)有秩序上車,不擁擠,以免發生突發事故;   d)上車后清點人數、隊伍,若出現選手無故離賽,算作棄權;   e)有負責人帶領有序進入會場,對號入座,靜候比賽;   f)比賽結束后,清點人數,無誤后坐車返校。八、經費預算: 報名表(A4紙) 50張 6元 撲克牌 50副   100元九、比賽規則(見附錄)十、注意事項(見附錄)                                              會計學院團委會                                                 宣傳部                                     二〇一四年十一月十五日 附錄:九、比賽規則: 1、牌型大小 A)四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型。單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打9為例,大王>小王>9>A>K>Q>J>10>8>7>6>5>4>3>2) B)對于一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可以比較大小; C)其中向三聯對,鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數值的牌就行。 2、特殊規則及名稱 A)配牌,當前等級的紅桃牌可任意配牌;(王牌除外) B)雙貢,就是和對家最終為前兩名; C)雙下,就是和對家最終為后兩名; D)末游,就是最后一名; E)頭家,就是第一名; F)接風,當某人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄,則下一輪的任意出牌機會傳遞到他的對家。 3、出牌貢牌 A)第一輪隨機牌,抽中者先出牌; B)貢牌出牌,每局開始前,上一局牌的下游者需向上游者進貢手中最大一張牌(紅桃級牌除外);接受進貢者須還一張牌給對方(不得大于10),并由下游者出牌; C)下游者抓到兩張大王,則不進貢,由上游者出牌;雙下時,如兩人各抓一張“大王”或一方抓到兩張“大王”,不用進貢,由上游出牌。 4、洗牌倒牌由上游一方洗牌,另一方為下游切牌,下游先起牌;雙下時,必須由上游下家先起牌。 5、報牌報張手中牌6張以下(包括6張牌),必須主動報牌,且隨問隨報;如報錯牌或故意隱瞞,則已出完的牌收回重出。 6、升級規則最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的為末游。 A)如果是雙下,贏方升三級;(獎勵多晉一級,即四級) B)如果贏家對手有一家末游,贏家升兩級; C)如果贏家自己對門是末游,贏家升一級。十、注意事項: 1、前期工作到位,確保活動質量; 2、比賽時,服務人員及時到位,不得缺漏; 3、注意比賽時間,確保按時完成; 4、活動結束后,部門人員及時寫新聞稿和活動總結。

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