定向策劃書模板(4篇)
定向越野運動大賽是我們長江大學于XX年開始舉辦的一項經典活動,在校團委的精心指導和各院 (系、部)團總支、學生會和各級學生組織的大力支持以及前六屆地化系學生會的不懈努力下,已成長江大學的一項特色活動。校學生會將在前六屆的基礎上力爭將定向越野活動打造成長江大學的一項校園精品活動。
定向越野運動在國內是一項新興的體育運動,具有廣闊的發展前景。作為體育競賽的一種,它有別于傳統的競技體育,需要的不僅僅是體能、力量和速度,更需要良好的團隊合作意識。其旨在培養同學的探索精神和合作意識,通過其娛樂性進而豐富課余生活,增進同學之間的感情,提高學生的獨立分析和解決問題的能力。
一、活動主題
綻放冬季活力·磨礪動感青春
二、活動組織
主辦單位:共青團長江大學委員會
策劃承辦單位:長江大學學生會
三、活動時間
XX年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關注校學生會網站)
四、活動地點
長江大學東校區校內
五、活動對象
長江大學各院(系)團總支、學生會成員
各大校級學生組織成員
六、參賽須知
1.各院(系)團總支、學生會及校級學生組織各選送5人組成代表隊參加比賽,要求能體現本院(系)或者本組織學生的良好精神風貌,要求選手具有探索精神、團隊合作意識;
2.每支參賽隊伍由一名領隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r
3.在比賽過程中參賽選手應遵守比賽規則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。
4.本次大賽設有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負責在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負責團體競技部分。
七、活動宣傳
此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學生會與各院系學生會及各大組織之間的聯系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。
1.由校學生會向各院(系)學生會下發紅頭文件,并向各大校級組織發送邀請函,組織各院(系)及學生組織積極選拔、參與;
2.學生會宣傳部制作兩塊以上宣傳板,分別在13教及主教學樓附近等人流量密集地點流動擺放;
3.利用校內各顯眼區域電子顯示屏,如主教,13教等;
4.學生會新聞網絡部負責在校學生會網站上發布比賽消息,并不斷及時更新進展;
5.充分利用網絡宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;
6.在活動當天,可通過相應的現場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優秀歌手開場,邀請魔術協會為我們表演魔術作為閉幕等。
八、活動安排
(一)前期準備
1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內征集并篩選(10月26日—11月9日)
2.發放邀請函與發放報名表:
3.購買道具:(11月10日)
4.拉贊助:(10月25—11月11日)
5.活動宣傳:(10月25日—活動結束)
6.院系負責人動員大會,游戲規則的講解:(11月15日)
7.制作通關卡、通關路線圖:(11月12日)
8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規則:(11月22日)
(二)活動當天
1.現場布置
7:30-10:00 蹲點人員位置確定
10:00-12:00 布置比賽現場
13:00 蹲點人員集合,講明工作原則
13:30 參賽隊員集合,核對信息
2.活動開始
14:00 開幕儀式
主持人宣讀活動注意事項;
嘉賓講話并宣布比賽正式開始;
14:10 開幕式節目演出,同時第一批隊員出發;
14:10 比賽正式開始,17:00 比賽結束
招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結束)。
3.活動結束
主持人宣布比賽結果,當場頒發證書、獎品,并宣布比賽結束。
九、活動流程
(一).參賽隊伍
此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學院六支代表隊組成。乙組由東校區19個院(系)及西校區四個學院,以及共青團長江大學學生委員會、大學生通訊社、《長大青年》雜志社、大學生社團聯合會、大學生藝術團、圖書館學生管理委員會等九個學生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號—10號為a組,11號—20號為b組,21號—32號為c組。
(二).比賽形式
1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。
2.個人競技共設有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領隊根據我們賽前隨機發放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規違例現象則為完成任務。
3.團隊競技部分在團隊根據路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關,每條路線由六個游戲關卡組成,每個關卡設一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關卡設有一名計時人員監賽,2名工作人員負責維持現場的安全秩序。
(三).團體競技各賽點比賽內容及規則:
1.紙上奇兵
道具要求:報紙
游戲規則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復此游戲規則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結協作,堅持15秒鐘則為此關成功。
2.無敵風火輪
道具要求:報紙、膠帶
游戲規則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
3.解開千千結+坐地起身
游戲規則:
解開千千結:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網”成為一個圓。
坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。
4.我愛猜歌名
道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)
游戲規則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學,如此類推,至最后一位同學才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關。若連續兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關,并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。
5.乒乓球接力賽
道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等
游戲規則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關。
6.穿越“地雷陣“
道具:飲料瓶、眼罩
游戲規則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續完成任務。
7.加分項:圈中奪寶
道具:紙條、圈
游戲規則:此環節為各代表隊在完成以上六個關卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關任務后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)
十、注意事項
1.各領隊須在出發前到檢錄處檢錄并領取參賽路線圖。每支隊伍出發時間間隔為10分鐘,主席臺工作人員會在10分鐘之后通知各隊檢錄;
2.各隊伍在尋找相關點位時,由一位工作人員跟隊,負責監督比賽;
3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;
4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;
5.如有同組不同批次的隊伍同時到達同一賽點,隊伍之間可在工作人員的幫助下進行協調,由賽點工作人員記下等待隊伍時間,并記在通關卡上,完賽后再減去等待時間;
6.本次比賽設有加分項,各代表隊在完成所有關卡之后可挑戰加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。
7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。
十一、 比賽規則
(一)犯規
有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:
1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;
2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;
3.比賽中搭乘交通工具行進者;
4.未通過全部檢查點,而又偽造通關點簽圖案者。
(二)違例
有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:
1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;
4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;
5.故意不按比賽規定順序行進者;
6.不按規定位置佩戴號碼布者;
7.有其他違反比賽規則行為者。
(三)成績無效
有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;
2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;
3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;
4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;
5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;
6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;
7.有意無意地造成校園公共設施或他人的重大經濟損失者,由此帶來的一切后果,責任由肇事人承擔。
十二、獎項設置
1.乙組代表隊根據團隊最終總成績第一名至第六名分別頒發獎牌及獎品,其余各代表隊均為優秀獎,頒發獎狀;
2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;
3.甲組代表隊頒發個人榮譽證書。
所有獲獎隊伍所在院系均有優秀院系年度考評加分。
定向越野運動大賽是我們長江大學于XX年開始舉辦的一項經典活動,在校團委的精心指導和各院(系、部)團總支、學生會和各級學生組織的大力支持以及前六屆地化系學生會的不懈努力下,已成長江大學的一項特色活動。校學生會將在前六屆的基礎上力爭將定向越野活動打造成長江大學的一項校園精品活動。
定向越野運動在國內是一項新興的體育運動,具有廣闊的發展前景。作為體育競賽的一種,它有別于傳統的競技體育,需要的不僅僅是體能、力量和速度,更需要良好的團隊合作意識。其旨在培養同學的探索精神和合作意識,通過其娛樂性進而豐富課余生活,增進同學之間的感情,提高學生的獨立分析和解決問題的能力。一、活動主題綻放冬季活力·磨礪動感青春二、活動組織主辦單位:共青團長江大學委員會策劃承辦單位:長江大學學生會三、活動時間XX年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關注校學生會網站)四、活動地點 長江大學東校區校內五、活動對象長江大學各院(系)團總支、學生會成員各大校級學生組織成員六、參賽須知1.各院(系)團總支、學生會及校級學生組織各選送5人組成代表隊參加比賽,要求能體現本院(系)或者本組織學生的良好精神風貌,要求選手具有探索精神、團隊合作意識;2.每支參賽隊伍由一名領隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r3.在比賽過程中參賽選手應遵守比賽規則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。4.本次大賽設有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負責在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負責團體競技部分。七、活動宣傳此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學生會與各院系學生會及各大組織之間的聯系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。1.由校學生會向各院(系)學生會下發紅頭文件,并向各大校級組織發送邀請函,組織各院(系)及學生組織積極選拔、參與;2.學生會宣傳部制作兩塊以上宣傳板,分別在13教及主教學樓附近等人流量密集地點流動擺放;3.利用校內各顯眼區域電子顯示屏,如主教,13教等;4.學生會新聞網絡部負責在校學生會網站上發布比賽消息,并不斷及時更新進展;5.充分利用網絡宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;6.在活動當天,可通過相應的現場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優秀歌手開場,邀請魔術協會為我們表演魔術作為閉幕等。八、活動安排(一)前期準備1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內征集并篩選(10月26日—11月9日)2.發放邀請函與發放報名表:3.購買道具:(11月10日)4.拉贊助:(10月25—11月11日)5.活動宣傳:(10月25日—活動結束)6.院系負責人動員大會,游戲規則的講解:(11月15日)7.制作通關卡、通關路線圖:(11月12日)8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規則:(11月22日)(二)活動當天1.現場布置7:30-10:00 蹲點人員位置確定10:00-12:00 布置比賽現場13:00 蹲點人員集合,講明工作原則13:30 參賽隊員集合,核對信息2.活動開始14:00 開幕儀式主持人宣讀活動注意事項; 嘉賓講話并宣布比賽正式開始;14:10 開幕式節目演出,同時第一批隊員出發;14:10 比賽正式開始,17:00 比賽結束招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結束)。3.活動結束主持人宣布比賽結果,當場頒發證書、獎品,并宣布比賽結束。九、活動流程(一).參賽隊伍此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學院六支代表隊組成。乙組由東校區19個院(系)及西校區四個學院,以及共青團長江大學學生委員會、大學生通訊社、《長大青年》雜志社、大學生社團聯合會、大學生藝術團、圖書館學生管理委員會等九個學生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號—10號為a組,11號—20號為b組,21號—32號為c組。(二).比賽形式1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。2.個人競技共設有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領隊根據我們賽前隨機發放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規違例現象則為完成任務。3.團隊競技部分在團隊根據路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關,每條路線由六個游戲關卡組成,每個關卡設一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關卡設有一名計時人員監賽,2名工作人員負責維持現場的安全秩序。(三).團體競技各賽點比賽內容及規則:1.紙上奇兵道具要求:報紙游戲規則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復此游戲規則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結協作,堅持15秒鐘則為此關成功。2.無敵風火輪道具要求:報紙、膠帶游戲規則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。3.解開千千結+坐地起身游戲規則:解開千千結:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網”成為一個圓。坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。4.我愛猜歌名道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)游戲規則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學,如此類推,至最后一位同學才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關。若連續兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關,并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。5.乒乓球接力賽道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等游戲規則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關。6.穿越“地雷陣“道具:飲料瓶、眼罩游戲規則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續完成任務。7.加分項:圈中奪寶道具:紙條、圈游戲規則:此環節為各代表隊在完成以上六個關卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關任務后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)十、注意事項1.各領隊須在出發前到檢錄處檢錄并領取參賽路線圖。每支隊伍出發時間間隔為10分鐘,主席臺工作人員會在10分鐘之后通知各隊檢錄;2.各隊伍在尋找相關點位時,由一位工作人員跟隊,負責監督比賽;3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;5.如有同組不同批次的隊伍同時到達同一賽點,隊伍之間可在工作人員的幫助下進行協調,由賽點工作人員記下等待隊伍時間,并記在通關卡上,完賽后再減去等待時間;6.本次比賽設有加分項,各代表隊在完成所有關卡之后可挑戰加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。十一、 比賽規則(一)犯規有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格: 1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者; 2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;3.比賽中搭乘交通工具行進者;4.未通過全部檢查點,而又偽造通關點簽圖案者。(二)違例有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;5.故意不按比賽規定順序行進者;6.不按規定位置佩戴號碼布者;7.有其他違反比賽規則行為者。(三)成績無效有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者; 4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者; 5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;7.有意無意地造成校園公共設施或他人的重大經濟損失者,由此帶來的一切后果,責任由肇事人承擔。十二、獎項設置1.乙組代表隊根據團隊最終總成績第一名至第六名分別頒發獎牌及獎品,其余各代表隊均為優秀獎,頒發獎狀;2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;3.甲組代表隊頒發個人榮譽證書。所有獲獎隊伍所在院系均有優秀院系年度考評加分。 十三、經費預算 項目 單價 數目 合計 照片沖洗 1元 45張 45元 號 碼 布 2元 60份 120元 游戲道具 120元 應急藥品 50元 飲 用 水 瓶裝水 1元 40 110元 桶裝水 5元 2 塑料杯 3元 20 打印費用 0.1 300 30元 宣傳費用 160元 通 關 卡 0.1元 200 20元 地圖 150 合 計 805
一、活動背景
這次的定向越野比賽是通過一些游戲,關卡的形式來考察同學們對**大的認識,除此之外我們還會出一些**大以外的問題來讓同學們思考。
二、活動目的
定向越野比賽是一項綜合各方面知識、技能的比賽,因此這次比賽旨在考察同學們對**大的認識,培養同學的探索精神和合作意識;通過其娛樂性進而豐富課余生活,增進同學之間的感情、增強學院團結合作精神和凝聚力、提高自身能力和素質。希望通過這次活動,同學們能夠提高自己的綜合能力,能夠充分展示華南師范大學南海校區青春向上的精神風貌,活躍校園體育文化氣氛。
三、活動內容
1、活動主題:關注**大,綻放青春魅力
2、比賽時間:XX年4月18日下午
3、活動地點:華南師范大學南海校區
4、活動對象:華南師范大學南海校區全體同學
5、活動參與方式:組隊形式(一組最多四個人,必須有男女搭配,男的不超過三人,一人為組長)
6、主辦單位:共青團華南師范大學南海學院委員會
承辦單位:信息工程與技術團總支、學生分會
協辦單位:XX級計算機網絡技術
四、活動具體方案及具體說明
1、商業街宣傳:XX年4月11日
活動時間: XX年4月18日
2、比賽內容
比賽前會讓各隊派一名代表出來抽簽,每隊要按照抽到的比賽路線和內容按順序進行比賽,分別到達完成任務的若干地點。完成各點任務回到起點處的隊伍為完成比賽。比賽最終名次將以完成整個賽事的時間為依據。比賽起點為體育館內,終點為足球場。每個小組在完成一個項目后都會獲得一個過關便利貼,每組要求集齊五張便利貼才算完成任務,最先到達終點者為勝利。
各賽點比賽內容及規則:
比賽內容
游戲規則
比賽地點
時間
(1)拼圖
每隊派一名參賽者完成拼圖,在拼圖前不可以看原圖,拼完后要求說出拼圖的來源。
實驗樓課室
一輪10分鐘
(2)定點射球(籃球)
派出3名代表,站在罰球線上射球,每人各射中3球才能算完成任務。
室外籃球場
一輪10分鐘
(3)運動與反應的結合
參賽的隊伍派一名隊員出來,要求1分鐘內跳繩40下,并且邊條邊度出給出的繞口令。如果不能完成的就讓下一位隊員重新開始這個游戲
看臺
一輪1分鐘
(4)十八大的“氣球”
隊伍要派一名一名代表,用飛鏢扔爛一只裝有十八大題目的氣球,并回答氣球里面的題目(可討論)如果回答錯誤必須重新投擲氣球并回答。
教學樓
一輪5分鐘
5)n人n+1足
參賽隊伍必須全部人參加,在規定時間內跑完路程,沖向終點。
足球場(如和足球場被占用則改為籃球場)
一輪15分鐘
路線:
1、拼圖—運動與反應的結合—十八大的“氣球”—定點投籃—n人n+1足
2、拼圖—十八大的“氣球”—定點投籃—運動與反應的結合—n人n+1足
3、拼圖—定點投籃—運動與反應的結合—十八大的“氣球”—n人n+1足
五、獎項設置
第一名(1名):168元獎金和獎狀
第二名(1名):88元獎金和獎狀
第三名(1名):48元獎金和獎狀
六、后備方案
如果天氣異常,不能進行戶外游戲,將改為如下方案:
比賽內容
游戲規則
比賽地點
時間
(1)拼圖
每隊派一名參賽者完成拼圖,在拼圖前不可以看原圖,拼完后要求說出拼圖的來源。
教學樓a座樓下空地
一輪10分鐘
(2)吹乒乓球游戲
派出1名代表,在規定的40秒內,參賽者要將拿到的乒乓球從第一個杯子吹到第5個杯子,要一個一個吹至杯子內,球不可以跳過杯子或滑落至桌子上。
教學樓b座109
一輪1分鐘
(3)運動與反應的結合
參賽的隊伍派一名隊員出來,要求1分鐘內跳繩40下,并且邊條邊度出給出的繞口令。如果不能完成的就讓下一位隊員重新開始這個游戲
教學樓b座外面空地
一輪1分鐘
(4)十八大的“氣球”
隊伍要派一名一名代表,用飛鏢扔爛一只裝有十八大題目的氣球,并回答氣球里面的題目(可討論)如果回答錯誤必須重新投擲氣球并回答。
教學樓
一輪5分鐘
5)n人n+1足
參賽隊伍必須全部人參加,在規定時間內跑完路程,沖向終點。
教學樓a座樓下空地
一輪15分鐘
七、注意事項
1、在比賽的時候要注意安全。
2、合理安排比賽的時間。
3、文明比賽,做到公平、公正、公開,友誼第一,比賽第二。
4、比賽期間,參賽者要尊重裁判員、積極支持和協助工作人員的工作。
5、參加比賽的人員要愛護校園的設施、環境,不得損害他人的利益。
6、在比賽期間若有不舒服,請立刻通知工作人員。
7、若比賽過程中出現突發事件請聽從工作人員安排。
8、本活動最終解釋權歸共青團華南師范大學南海學院委員會所有。
共青團華南師范大學南海學院委員會
南海校區信息工程與技術團總支、學生分會
二○一三年四月十一日
策劃書附一:報名表
華南師范大學南海校區信息工程與技術系
定向越野比賽報名表
參賽小組(隊名)
隊長(聯系方式)
隊員
聯系方式
活動主題:迎新生定向越野活動
主辦單位:校團委學生會
活動對象:XX級新生
一、 活動規則
(一)參賽形式:四人一隊(性別不限、自由結組)。
(二)比賽規則:
1. 本活動為徒步定向越野,不得使用自行車、滑板、溜冰鞋等,不得搭乘任何種類交通工具。
2. 每個小隊在將在大本營領取《新生定向越野護照》一本,彩色照片集一份(分別顯示校園內不同的10個地點),號碼牌一張,以及精美徽章一枚。
3. 每隊依據護照的提示找到指定地點(即檢查點)。
4. 每到一處指定地點,完成該指定地點所要求的項目(運動或體能類),十個項目中有六個項目必須完成,四個項目選擇性完成,活動組委將根據所選擇完成的項目的難易程度進行加分(減時間),加分細則會在比賽前公布。完成項目后有工作人員給予簽章,選擇性項目完成情況由所簽徽章的顏色加以區分,每個地點的項目內容將在彩色照片集上說明。
5. 在找到所有檢查點后小隊成員必須全體回到大本營,攜帶徽章,交出簽章卡。
6. 各小隊分批出發,每批間隔為5分鐘。
7. 每隊在出發時和到達終點時都會記錄時間,計時由第一個出發的同學開始,最晚一個回到終點的截止。
8. 由統計人員統計各個小隊完成越野的耗時(加分結束后的),按照所耗時間由短到長進行由高到低排名。
9. 每隊所用時間上限為60分鐘,超時即成績無效。沒有完成所指定的必做項目的,成績無效。
10. 如遇小雨,活動照常進行。大雨等惡劣天氣,活動延遲一周。活動中突發出現大雨等惡劣天氣,活動中止。
11. 在主持人宣布比賽開始后仍未到場的隊伍作棄權處理。
(三) 評獎:
1. 標準:本次比賽在出發點和目的地有體育部裁判進行嚴格的時間記錄,以時間為標準(若參賽隊伍完成分支活動多于六個,多的部分每項折算為150秒,從總時間里扣除)。
2. 獎項設置:1) 參賽隊伍大于18支則取前6名,一等獎1名二等獎2名三等獎3名。
2)參賽隊伍小于18支則取前3名。
二、分支項目策劃與判罰制度
(一)分支項目:
1. 巧運乒乓球:用乒乓板將乒乓球運出一定距離
2. 跳繩前進:邊跳繩的同時向前移步前進到終點
3. 踢毽子:在指定區域范圍內踢滿一定數量的毽子
4. 四人長繩:四人輪回跳長繩(由隊員自己摔繩)
5. 蛙跳:從起始蛙跳到指定終點
6. 操場越野:用最快的速度越過操場上的越野賽道
7. 雙人夾網球:兩個隊員每人拿一個網球拍,兩人用網球拍夾著網球運至終點。
8. 呼啦圈:轉滿一定圈數的呼啦圈
9. 單人扔羽毛球:從起始點開始徒手扔羽毛球,直到將球扔到終點
10.投籃:兩分線外(男生)兩分線內(女生)在最短的時間 內把球投入籃筐5 次
(二)犯規:
有下列行為之一即為犯規,直接消比賽資格
1. 有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行);
2. 蓄意損壞比賽設施;
3. 比賽中使用自行車、滑板、溜冰鞋等,搭乘交通工具行進;
4. 偽造簽章圖案;
5. 每隊伍只能攜帶一本護照到檢查點簽章,攜帶兩本(或以上);
6. 將護照交由非參賽隊員的其他人員前去簽章;
(三)違例:
有下列行為之一被視為違例,應給予警告。巡查人員將根據違例的性質和程度,采取從降低成績至取消比賽資格不同等級的處罰
1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發;
2.蓋章時不按照抵達順序插隊爭搶;
(四)成績無效:
有下述情況之一,比賽成績將被判為無效
1.有證據表明在比賽前勘察盜竊窺視路線;
2.圖章嚴重模糊不清,無法辨認;
3.在檢查卡片上不按規定位置使用圖章者;
4.在出發后60分鐘內未回到終點者;
5.沒有完成所要求必做項目的;
6.有意無意地造成學校或他人的重大經濟損失者。由此帶來的一切后果,責任由肇事人承擔。
三、安全與規則及工作人員責任協議:
1.活動前所有參賽同學需在活動安全與規則協議上簽,活動中有任何異議將全部按照協議進行定奪。
2.所有工作人員需對自己的崗位負責,賽前需在責任協議上簽確認同意。
四、注意事項:
2. 參賽人員必須端正自己的比賽心態(運動安全第一)。
3. 裁判保證比賽的公平性、公正性。
4. 工作人員維持好現場次序。
4.工作人員保證賽事結束前不將活動的機密部分泄露給任何人,要保證比賽的公平與公正