電子策劃書模板(4篇)
我電子創業協會是一個由校園電腦愛好者自發組織而形成的協會。我協會的目的和始終走向科技前沿,“后腳停在大學門,前腳邁向社會路”為宗旨。
以實用性和適用性為最基本原則,例如針對于電腦系統的安裝、電腦組裝和維修、手機刷機、排版與制作、網上購物和訂票等一系列電腦技術加以交流和指導。
共同發展,使電腦的相關操作在我校普及化,這絕對有利于以后大學生的生活與就業。
我協會例行活動有“ppt制作大賽”,“‘云手杯’鍵盤控大獎賽”,“騰飛杯”電腦操作維修知識大賽,電腦維修技能培訓,以及參加社會實踐活動,主要集中于蘭大電腦城,西北電子商貿城等電子產品市場。
一:學生社團是校園文化載體,是校園的第二課堂。
(一)社團介紹
1、 性質介紹:本協會是以服務學生為主導,以經濟鍛煉為輔的協會。
2、 宗旨介紹:豐富校園文化生活。采用電腦等電子產品服務全校學生。幫助有創業夢想的同學尋找創業之路。
3、 組織結構介紹: 指導思想:發現興趣,交流技術,服務學生,將電腦等電子產品引導成我們生活的好幫手,而不是沉迷電腦虛擬世界。
4、 我協會設會長一名,副社長2名 部長七名,干事若干。常設機構有會員參議會,例會等。有ppt制作大賽,“云手杯”鍵盤控大獎賽,“騰飛杯”電腦操作維修知識大賽,以及參加活動,主要集中于蘭大電腦城,西北電子商貿城等電子產品市場。
(二)組織結構介紹:
(1)組織結構圖:
注解:協會下設社長一名,執行會長一名,常務會長一名,部長七名,副部長七名,機構干事若干。
二: 我希望我們的協會是一個半經濟體,半服務體的協會。
為什么可以是經濟體協會呢?
首先我們經管學院本身學習的就是有關所有的經濟活動,經濟理論。這符合我們學院的教學特點,而對于我們學習的理論知識,在暫時還無法運用的情況下,成立有關經濟體的協會就很有必要。
電子創業服務協會成立的宗旨和任務就是,一可以服務全校學生,二可以本身鍛煉協會成員,三可以把經濟理論運用到實踐操作當中。理論加實踐,這對于我們經管學院的學生來說,絕對是一個非常有學習價值和實踐操作的平臺。
通過課上學習的經濟學理論、會計核算、市場營銷、統計學等等,都可以運用到電子創業服務協會上。我們會通過和社會企業聯系,拉贊助 搞宣傳 作市場調查 協會運作費用這些實實在在地經濟活動,都要包括和運用這些理論知識。
相信只要我們會員齊心協力加上學院的支持和幫助一定能讓我們經管學院的學生提高實踐經驗和加深理論知識的認識。同時將電子創業服務協會辦成一個有號召力,有影響力的打協會,面向全校宣傳我們經管學院的學生。
三:協會成立優劣勢分析:
成立電子創業服務協會半經濟體的優劣勢
優勢一:要想作為經濟體,那么就要有市場,有經濟需求。例如:在大學里隨著生活水平的提高,大學生帶電腦 用手機的情況 已經成為普遍現象,而正真懂電腦技術,電腦維修的同學并不多,所以當電腦出現問題,自己往往無法解決,而學校電腦維修店費用很高,學生花費太大,去學校外面的電腦市場如蘭大電腦城,但距離上較遠,費用也不低,既花費同學們的金錢又費時間。
二:成立電子創業服務協會后,學校的同學們既不用花費大量金錢,也不需要花費時間去校外。我們協會只需收取少量成本費,同學們就可以放心的把電子產品交給我們進行問題和維修而且不會重復收費,只需一次交費可以保修一學期的時間。
三:這樣節省了同學們的金錢和時間,我們協會也可以有一部分的自籌資金進行正常運行和正常活動舉辦的費用。
四:學校的學生市場是一個很龐大的經濟市場,而作為學習經濟專業的學生應該注意到這一點,也必須注意到這一點。這是一個經濟類學生必有經濟觀察能力。
劣勢一:同樣在成立協會方面我們也要做很多的準備,也會遇到很多困難,在技術方面我們要不斷提高自身本領,做到以后不僅能為學生服務,也能為老師和學校服務。
二:在一些硬件設施方面,我們協會需要學院的大力支持幫助,經過詳細的策劃和研究。發現,協會成立后要有一個常設的活動地點,位置能在學生生活區的北校區。希望學院領導能幫助學院這個新型協會。這是我們成立協會后最大的困難,其他的軟件方面,我們協會內部可以克服,懇請學院的支持和幫助。
為什么又是一個服務交流型的協會呢?
作為學院的一員,服務學生是應該做的,而做為一個新型協會,又是實踐技術為主的協會,有責任和義務去為同學們服務,我們電子創業服務協會就是一個以服務為主,經濟為輔的協會,做為聯大的一個社團組織,宗旨和主要任務就是一心一意為學校學生服務。
在經過分析學校社團、協會后,發現能給同學們帶來物質和實踐方面的服務太少,同學們遇到例如電腦無法開機,電腦異常這些方面的問題,學生本人自己無法解決,而這時也沒有那個社團協會為他們服務,同學們只能花錢花時間找修電腦的去維修。所以這一個空白,需要有人去服務,有組織去服務。
所以電子創業服務協會成立后,會發揮服務全校學生的宗旨,將來能夠服務老師,做好學生服務,讓學生感到滿意,讓學生對學校更有親切感。
協會服務體的優勢:
一:首先我們依據電子產品的技術,電腦的熟練操作。以此作為載體,協會的首批成員和協會發起人都是有非常好的電腦功底。
二:對電子產品不僅有很大的興趣,而且也有較強的電腦技術,在技術層次上,完全可以做到服務學生。
通過對學校現有社團 協會的了解和分析發現我們學校文學類藝術類的社團偏多,雖然可以豐富學校文化活動,提高文化素質,這些只停留在理論方面,而我們的協會是一個以電子技術為載體,通過社會實踐運用實實在在地本領技術,達到為同學們作為實習平臺,創業出發點,我們電子創業服務協會,成立后就會補充學院實踐類社團空缺的現狀。
劣勢一:協會成立后要服務全校學生,在技術宣傳 運作經費方面協會成員和協會內部,通過舉辦活動,普及技術操作、 拉贊助、協會可以解決這些困難。
二:如果要為學生服務就要有一個常設的服務地點,這樣才能長時間長期為同學們提供最好的服務,有了一個房子同學們就更加相信,是由學院全力支持,協會為學生服務。
三:增強了學生對經管學院的認同感和親切感,看到了學校人性化的管理,關心學生生活的方方面面的問題,希望學校領導能考慮到我們的困難,并能幫助和支持我們的新型協會。
一、活動宗旨:提高專業技能水平,服務學院廣大師生
活動主題:維修遍校園,愛心傳萬家
活動對象:四川化工職業技術學院全院師生
二、活動目的:
1、體現部門主旨,發揚學習雷鋒,助人為樂的精神,本部門將為全校師
生無償提供電子產品維修服務。本次活動還為在校師生解答電子產品出現的問題和維修電子產品出現的故障。
2、通過此次活動解決師生們的一些煩惱,讓大家對電子產品方面有更深的了解,促進學員們之間的交流,不斷鍛煉和增強同學們的專業實踐能力,以便能來服務群眾,回報社會。
3、為電子愛好者提供社會實踐的平臺,增加電子愛好者動手的機會,體現我部門利用自身技術優勢,并懷著“學以致用,奉獻社會”的初衷為大家服務的宗旨。
三、主辦單位:四川化工職業技術學院自動化工程系
承辦單位:自動化工程系團總支學生會電子活動中心
四、活動時間:XX年5月9日9:20-16:30
五、活動地點:接收物品:生活區女生宿舍5棟樓下
維修地點:第一實訓樓二樓電子活動中心
六、活動準備:
1、提前將策劃書交至系辦,請領導作工作指導。
2、提前做好宣傳,展板申請及制作,宣傳稿打印和下班宣傳。
3、橫幅位置和相關物品的申請。
4、對維修人員做好分配工作及強調注意事項。
5、提前準備好需要購買的元器件及維修工具。
6、組建活動后勤保障組(應急情況組),負責活動現場的秩序和工作人員 的后勤服務。
七、活動分配:
考勤組:負責工作人員的考勤,現場登記和物品的收集保管,維修工具的現場保管。
技能組:負責維修,基礎知識講解和資料準備。
宣傳組:活動前期宣傳,辦展板,海報,工作調配,活動記錄以及活動總結。
總務組:元器件、用具的準備。
后勤組:接待前來維修的師生,準備水與工作餐,活動現場的布置,登記和物品的收集保管,維修工具的現場保管。
八、活動說明:
1、物品接收時做好詳細的登記和安全的保管,并在物件上貼上標簽標號。
2、維修過程中所需的常用小零件由我們免費提供,若需要更換大或昂貴的零件,則需物主提供。
九、活動要求:
1.每位活動人員盡職盡責,認真仔細的對待每一件物品。
2.每位工作人員必須服務熱情,言行得體,充分展現當代大學生的良好精神風貌。
3.維修人員在維修過程中避免損壞維修物品。
4.修好的電器必須盡快歸還,不能留著自己用后再還。
5.不能修好的電器要裝回原樣后歸還。
6.要認真學習,掌握活動的主要流程,并寫下活動總結和對此次活動的感想。
7.活動后及時將活動記錄、活動總結交至系辦,請領導批示。
十、安全措施:
1.活動前應排查安全隱患,如遇到安全問題,工作人員應及時處理,工作人員可適當的進行調動,盡可能避免有人員受傷的情況。
2.在活動中我們會管理好我們的電子器材和相關的一些工具,不讓非部門人員接觸危險工具。
3.后勤人員應在維修和擺臺時間,全程在桌子旁邊以應付出現的各種情況。
4.布線也會注意活動中心供電線路的安全負載容量大小。會注意插座線的布局,將事故發生的幾率降到最低。
5.準備帳篷應對下雨天氣,(如遇到特殊天氣情況,我們將延遲維修時間,具體時間另行通知安排)。
十一、負責人聯系電話:
一.活動背景:
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區.
紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.
二. 活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區.
三. 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四. 參加對象: 紫荊社區全體同學
五. 比賽地點: 科技樓電腦機房
六. 活動流程:
1. 海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2. 在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3. 統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(6月4日)
4. 組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5. 正式開始比賽.團總支學習部成員負責監督.---學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6. 公布當日比賽結果.---學習部長
(6月5日,早上11點半)
7. 第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8. 結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點30分--12點)
七. 經費預算:
場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元
獎品經費:團體 第一名: 鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
紫荊社區活動團總支
xx年05月22日
附件:
一. 活動比賽內容:
①.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)
②.真.三國無雙 v3.9d(3v3)
③.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二. 項目具體比賽方法:
①澄海,真.三國無雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。
②echo isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負情況)
三. 參賽方法:
團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,并定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,并留下隊長聯系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯系方式!
報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衛值班室
四. 比賽注意事項:
本次競賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!
五. 評比方法:
六. 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)
另, 報名完畢后,對戰情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!
韶關學院紫荊社區活動團總支 鄭建標 鄭中發 梁起存 周基榕 陳良雄
xx年05月22日
曾幾何時,電子游戲風靡中國,這是一個時代,一個屬于游戲機的時代。不過隨著時代的發展,電子游戲已經沒落了。電腦游戲的可玩性和多樣性已經將電子游戲沖擊的七零八落。再加上政策的打壓,電子游戲在中國已經式微,沒有很大的市場了,想要再發展起來難于登天!
政策前景
自xx年電子游戲機行業遭受政策打擊后,該行業的開設與營運是受到了極大的壓抑,因此諸多有實力的公司并未參與到該行業中來。真正有實力的資本和人才都沒有將興趣和終點投入到該行業,也就照成今天這般整個行業內部的極不規范性從業人員以及管理團隊的參差不齊。
但近兩年來,該行業的政策也開始趨于回暖,文化部也相繼開始調整游樂場政策管理。盡管完全開放,但是國家調整游樂場所經營政策的大趨勢還是非常明顯的。自 xx年國家開放9大城市作為“電子游戲機經營場所管理工作試點城市”以來,全國各地也都陸續開始走“試點”路線,而到今年全國部分省市干脆直接出臺的市場開放管理的政策條例。如《甘肅省游藝娛樂場所管理實施意見》-6-17;《四川文化產業文化市場管理工作暨培訓會—適度擴大電子游戲等市場規模》 -5-5;《北京市西城區設立娛樂場所許可》-6-17;《文化部辦公廳關于印發<XX年全國文化市場行政執法(綜合執法考評細則)>的通知》-7-9等等。
從該類政策性文件中我們可以大致看出,各地對于電子游樂場所由以前的全面打壓已經變得逐漸認可,雖然同時各項政策同時也都提出了“控制總量、合理布局、有序健康發展”的整體路線,但政策性的逐漸開放已經試大勢所趨。
同時鑒于目前娛樂市場競爭力如此激烈,比如就解放路這一帶1000㎡的電玩城已經達到八家之多,在一方面反應該行業市場的火爆性,同時也說明市場已經完全飽和,機制管理的比較混亂,給投資方將會帶來諸多不利因素。因此很可能出現投資與回饋比例相差較大,有人不得不退出市場。由此為了完善管理,突出自己游藝場所的優勢,能夠穩扎穩打,領先市場。真正做到行業領軍而不敗。特制定如下經營策劃方案。
第一部分 選址
一個游藝場所前期的選址也相關重要, 而且電子游藝場所已經逐漸演繹成為一個公共聚會的地點。同時也就是通常一個娛樂碼頭的設立,至少占了該場所在市場上核心競爭力的40%,那么怎么做好第一步(選址)呢?我在此談幾點看法:
1不要選在樓層高的地方,電子游藝最好是在一樓和二樓.
2樓層的空間隔局(空間高)度4米,最好能在5米左右.
3門面最好要大氣,盡量要獨特夠創意.
4地理位置要合理,盡量不要偏離商業地產過遠.
第二部分 硬件
隨著隨意性消費群體所占比例逐年上升,對電子娛樂場所也開始講究的是檔次與時尚。目前電子游藝裝修流行趨勢偏向于三維立體動感及機臺燈光音響、高檔次化,基本與日韓接軌。當然這要看投資方的投資預算。在這里我只是想說明檔次高的重要性。游藝場所設計空間隔局以及內部裝潢特別重要,可以說是直接關系著場所今后營運操作和控制整個場氛圍的頂梁柱。
機臺與企劃
一般說到電子游藝玩的客人只要抓住兩點就夠了,第一機臺更新與維護,第二是娛樂氛圍,這兩點在硬件來說是分別代表機臺和企劃。所以機臺和企劃在硬件上的重要地位可想而知了。
機臺——講究新潮,跟得上目前國際潮流;保養,基本提供游戲的舒適度跟娛樂性和合理的場地布置。企劃——講究氛圍建設和影響力建設。對于目前的城市生活節奏的促年加快且生活空間又日益縮小情況下,電子娛樂以及逐漸形成一種城市消費習慣,所以當前的電子游藝裝修,娛樂的休閑性質也占了硬件的一部分功能。游藝場所的大型綜合化,在早期游戲走的都是單一化路線(街機,老虎機),而目前都是主導多元性質,以便有著更廣闊的消費群體與娛樂休閑性質。
店內機臺設計與布局.裝修和布局一定要層次分明,布局分布要合理.一定要突出電子游藝的主題氛圍.娛樂主題:它是電子游藝今后發展的一個裝修亮點目標,也是在視觀上吸引客人眼球的唯一的地方,所以我們在各大節假日活動設計上一定要新潮,獨特,也只有在這方面搶占先機,才足以成就更大的影響力。
第三大部分 軟件
在當今產品同質化情況非常嚴重環境下,營運管理團隊的實力便決定了各公司之間的差異。因此,一個富有強力戰斗力的團隊的建設才營運管理的核心所在。在這里我把軟件總體可以分一下幾個方面為:現場管理與服務;營銷策劃;廣告宣傳及知名度的定位與建設;成本核算及財務管理及活動策劃。
樓面管理與服務
每個員工都是一個企業的基石,員工個人素質的好與壞直接影響到公司的成與敗。所以一個場所經營成功與否,軟件的服務是其中至觀重要的,也是最基本的!那怎樣才能把一群服務員培養為優秀的員工隊伍呢?首先作為現代企業管理,要有完整的管理先進的理念.現在的現場基層人員管理和以前大不同,做為一個企業怎樣占領市場,做到企業文化,讓員工在平凡的崗位能找到自己的位置,為企業發揮出自己的全部力量,需要做到如下及點:
1.科學的管理團隊,盡少分層以求執行效益最大化,分工明確,協作緊密,責任到人,復雜的事情簡單化,簡單的事情精細化.
2.建立完整并長期有效的激勵制和公平公正的管理,給每位員工做到近期的職業規劃,認清自己的位置,做到目標管理并不斷的進行理念思維與目標同化培訓,同時采取優勝劣汰,這樣就能發揮員工的工作積極性.
3.要建立完整的晉升與培訓制度,一個優秀的企業就是一流人才隊伍,這就需要我們不斷的培養自己的優秀人才隊伍,同時也必須要讓員工清楚能看到他自己能在企業能一展他自己的才華并實現自我價值的目標。這就需要各階層不斷的去關愛與題寫自身下屬與同事成長。這時做為企業一定要有完善的晉升制度讓做到員工的長效管理,使人才不流失.反之后果不言而喻了.
4.新近員工的培訓,員工培訓關系到營運理念的傳承,團隊戰斗力與風格的延續,是至關重要的。在服務這以行業,服務理念的的培訓永遠都要優先與崗位技能的培訓。
當然,在管理上肯定不止于有這四點內容,但這些是基于一切的基礎,只有把這幾點做到了,團隊才會成型才會形成戰斗力。也正如那句:當你們提供的產品一樣,顧客卻覺得不一樣,你便成功了!
營銷策劃
作為現在大城市任何企業部,離不開市場營銷。在營銷之前我們必須要有著非常精準的市場定位。做為一個電子游藝的前期市場定位非常重要的,首先我們必須要了解當地電子游藝的文化,深入的了解有利于前期的電子游藝的經營形式的定位,了解大體市場需求.其次電子游藝經營產品的定位,也就是主題營運風格,是以娛樂文化為主還是直接拉上退幣機來瘋狂斂金.說到這一點我要多談談個人的看法,有很多投資老板剛開始都認為我的電子游藝硬件有多好,各方面都比別人強,但是做為一個電子游藝的主要產品的對外的市場營銷是相關重要的,如果你的定位賭機,接受人群有限,雖說各可能日進斗金,但大部分消費人群可能要拒之門外了,定位純娛樂,又顯得利潤太低,所以做一份細致的高市場調查,整合做一個合理的市場定位是開業前的重中之重。
廣告宣傳及知名度的定位與建設
廣告宣傳大體分為兩點:
a:開業前期的宣傳這一點非常重要,一個電子游藝的宣傳到不到位,其評判的標準就是一定要在開業之前要進行一整套的廣告宣傳方案,如:建立網站/樹立大型戶外廣告牌/大型購物廣場、公園廣場的電子屏廣告;車體廣告,短信平臺等,還有裝修時,先裝修戶外也非常重要,讓人有種“風雨欲來煙滿樓”。
b:開業之后的宣傳:這是基于人際傳播,口碑的力量,這一點是電子游藝宣傳最實際有效的宣傳,那我們要做的是把場所各項工作做到位,發揮每一名工作人員自身能力,在只要人人給客人留下美好的第一印象,。這就是最好的活廣告了.
c:平時的宣傳,比如說定期利用做節目策劃各種派對,尤其是需要針對自身營運獨特的消費群體來進行宣傳。一句話,經常亮相,提高知名度,從而形成品牌影響從而形成意識!所以不管是哪種企業都離不開宣傳,電子游藝日新月異就更離不開了。
成本核算及財務管理
成本核算和財務管理俗話說的好,一個好的職業經理人,不是說先看你為公司掙了多少錢,而首先是看他為公司節損了多少錢,這說明的成本核算的重要性,。比如機臺的采購與日常維護,人員的控制,活動經費的合理安排,都體現在成本核算里,還有采購的專業水準及市場觀、外加樓面損耗用品的預算及日常辦公營運等消耗控制,財務管理,不管在哪家公司,財務一定要做到管錢不管帳,還要有正規的財務制度進行。
活動策劃
而對于活動策劃,其實更多的是基于娛樂,休閑的氛圍建設為出發點,是一種自我不斷更新的營運態度。當然每個場所根據當地的狀況所配制也不一樣,但不管哪個場所、公司老板都應該對這一塊非常重視。
當一個電子游藝的經營模式定位后,每天都走著相同的程序,而活動策劃就是讓人錦上添花,給人日新月異、變化莫測、外加神秘而向往的感覺,策劃要與時尚前沿接軌,以檔次化、互動現場氣氛為主體,來更好的展示出自身優勢,真心做到與眾不同,突出“新、奇、特”三大中心。
以后的路還有很長,不過屬于電子游戲的時代已經一去不復返了。也許在某個時間,電子游戲還是會火起來,不過這看似已經是不可完成的任務了,我想隨著時間的增長,這些都不再是我們要做好的事情了,不過既然我選擇這個項目,我就應該做好,以最好的能力來迎接挑戰!