學生會活動策劃大賽策劃書(精選3篇)
學生會活動策劃大賽策劃書 篇1
一、活動背景和目的
內部建設工作來歷是學生會工作的一個重要內容,良好的學生會內部氛圍是調動干事積極性,提高工作效率的有效武器,內部建設的成功與否也是學生會文化形成的一個重要條件。
本次的活動的另一個時間背景是部門的新老交替工作正在逐步進行,此次競賽開展的另一個的積極意義也是全體干事的一次培訓,我們將通過此次活動,挖掘學生會干部干事的潛力,促進院學生會整體活動策劃能力的提高,形成學生會工作 “事前有計劃,事后有總結”的意識,同時引入競爭機制,積極培養后備力量,使學生會工作具有更好的創新性和延續性。
二、活動時間
5月1日~5月25日為方案設計期
5月26日~5月29日為作品評審期
6月1日公布比賽結果
三、參賽對象
藝術學院學生會全體干事,重點面向各部門的骨干成員。
四、活動前期準備工作
1、每個部門必須遞交至少兩份活動策劃設計作品。
2、由各部部長負責,在部門內部成立活動策劃小組。
3、每篇活動策劃方案設負責人一名,隊員若干,負責人由部長指定,也可自由組隊。
4、每個部門必須要有一個由大一干事負責的策劃小組,隊員也可自由調配。
5、由各部部長負責,在賽前對本部參賽人員進行指導,包括策劃書的格式和申報程序。
6、每份參賽作品的申報表請到院學生會工作群空間內下載,本文作為策劃書的參考書寫格式。
五、賽事安排
1、各部部長收集好本部門的參賽作品,篩選本部門的優秀策劃方案,打印稿和電子搞各一,在5月25日中午2點之前,遞交至校藝術學院生會辦公室,由辦公室負責統一收集并編號,各部門干事也可將自己認為出色的作品直接交與院學生會辦公室。
2、由院學生會主席團組成評判團,參賽作品根據編號進行兩輪打分,第一輪評分按照作品的整體印象、完整度、創新點和可操作性四個方面進行。第二輪評分由主席團負責,將對入選的活動策劃方案進行面對面的答辯。
3、本次比賽遞交的作品必須結合我校實際,鼓勵原創,對涉嫌完全抄襲的作品一律取消參賽資格,并給與當事人考核上的一定懲罰,本次競賽同時會組成內容審查組,利用網絡和其它手段對作品內容進行審查。
4、比賽結果將按照兩輪評分的綜合成績,最終評選出5份獲獎作品。
六、獎勵制度
1、獲獎作品的負責人直接得到部門副部長候選人的提名資格,同時學委會將對其進行重點培養,并在干事大會上進行表彰。
2、每份獲獎者將獲得小禮品一份。
七、活動宣傳
前期宣傳發動:藝術學院學生會干事大會動員,藝術學院網站宣傳,召開各部長會議進一步進行強調,凸顯本次競賽的重要性和長遠意義。
中期宣傳:對投票和答辯過程進行專門的圖片和文字報道。
后期宣傳:在6月初的藝術學院學生會大會上進行專門的表彰,由藝術學院學生會主席頒獎證書,宣傳部對獲獎者進行采訪,網站上公布獲獎作品;在院學生會張貼和藝術學院網站上傳策劃方案,供廣大同學探討,同時也利于廣大干事進行交流。
八、其它相關事宜
1、所有參賽作品請自留底稿,未獲獎的作品由辦公室留檔,作為今后工作開展的一個參考。
2、每份作品在上交時的首頁必須是《藝術學院學生會活動策劃大賽作品申請表》,該頁可到藝術學院網站,學生工作欄目中下載。
藝術學院團總支、學生會
20xx年4月29日
學生會活動策劃大賽策劃書 篇2
一、活動背景
為了豐富學生課余生活,加強學生會成員間的交流與合作,特策劃此次創意活動。
二、活動目的
增進學生會成員間的友誼與團結;
激發同學們的創意與熱情;
提升學生會的整體凝聚力與影響力。
三、活動時間與地點
時間:X年XX月XX日
地點:
四、活動內容
創意展示:同學們分組進行創意展示,可以是手工藝品、設計作品、才藝表演等;
互動游戲:設置趣味互動游戲,增強成員間的互動與合作;
知識競賽:組織有關學生會工作、團隊協作等知識的競賽,提升成員們的專業素養。
五、預期效果
通過此次活動,同學們能夠充分展示自己的創意與才華,加強彼此間的了解與信任,為學生會的發展注入新的活力。
學生會活動策劃大賽策劃書 篇3
一、活動背景:
為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
二、活動目的:
增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
三、活動時間: