2024年趣味運動會策劃書(精選29篇)
2024年趣味運動會策劃書 篇1
尊敬的xx市x中學:
您好!
教育咨詢有限公司真誠邀請貴校在20xx年1月2日舉辦一場“生命手拉手”的活動。 “生命手拉手”活動引用了美國斯坦佛大學開創的體驗式學習方法,透過游戲、練習和分享,讓老師、學生和家長三者之間的學習如何接納、關心和信任別人,并領悟有效的溝通方法,從而把三者的關系拉近、凝聚互相關懷和愛的精神,活出欣賞、關心、付出和體諒,激發內在潛能,創造融洽和諧的社會。
素仰貴校一直重視青少年的素質教育工作,我們期望有機會與貴校合作,共同為培育青少年全面發展的理想,提升家長、老師及青少年三者的團結、合作及溝通而努力。
為支持活動更為安全順利的舉辦,教育公司將負責以下工作:
1、負責“生命手拉手”導師因活動而發生的所有費用;
2、提供“生命手拉手”活動籌委會指引書;
3、為籌委會工作的開展及執行提供咨詢及顧問服務;
4、提供活動當天的舞臺背景海報、橫幅及宣傳展架的設計范本;
5、提供活動名牌、服裝logo設計范本;
xx公司也非常榮幸地邀請到正在接受本公司“教練型領導實踐計劃”訓練的同學(班級號為:LP23)一起舉辦這次活動。他們是一群熱心公益事業的企業人。他們自愿利用自己的工余時間參加這次有意義的社會公益服務活動,并成立了活動的籌委會,按照力量公司提供的籌委會手冊一步一步認真為此次活動作好各方面的準備,其中包括落實好活動場地、活動物資、設備等等。
相信籌委會成員已經到貴校對“生命手拉手”活動進行過介紹及推廣,能夠得到貴校的大力支持,我們實在感到萬分榮幸!而有關此次活動的背景資料及介紹,請參閱活動簡介。
敬祝啟安!
(蓋章)教育咨詢有限公司
x年xx月xx日
2024年趣味運動會策劃書 篇2
一、活動主題
娛樂身心、激揚青春
二、活動目的
本次趣味運動會的宗旨在于增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、班級之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
三、活動組織
活動時間:20xx年12月14日下午
活動地點:學校田徑場
主辦單位:數理信息學院學生會
贊助單位:
活動參與對象:數理信息學院大一大二學生,大三自愿報名參加。
四、活動流程:
項目一:拔河大賽
參賽者:15人(其中包括班主任)
裁判員:發令2人,記錄2人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、淘汰賽:每班抽簽分成A。B組,采用一局定勝負的淘汰制。分2組進行比賽。各班班長抽簽決定對手。從A組B組各決出一對優勝隊。
4、決賽:一局定勝負。
負責部門:裁判:體育部2人
記錄:組織部2人
后勤:勤工部2人
項目二:搶凳子
參賽者:每班2人
裁判員:發令一人,負責記錄一人,裁判1人
比賽器材:6張凳子,口哨一個。
比賽場地:學校操場。
比賽規則:
在音樂聲中,大家齊圍著這組凳子走或跑,音樂聲停止時,每人奮力搶坐到凳子上,未能搶到凳子的人被淘汰,搶到凳子的人再組成新的一組,并減少一個凳子,再次游戲,直到最后剩一個凳子、一個人為止,留在最后的人為勝利者。
裁判:主席團助理2人(其中一人放音樂發號命令)
記錄:編輯部1人
后勤服務:社團部2人
項目三:摸石頭過河接力賽道具:“石頭”15塊
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、按一女一男順序。每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。
2、人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規。
3、第二名隊員接過三塊“石頭”,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。
4、發現運動員用腳觸及地面,則判犯規。
5、2組同時進行。取時間最短的3組。
6、裁判:科研部2人
時間記錄:組織部2人
后勤服務:生活部2人
項目四:11人10足
道具:繩帶10條
參賽人員:每隊6名男隊員和5名女隊員。
規則:
1、參賽隊員為6男5女,11人并排站立,女隊員在男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。
2、比賽開始,11人齊心協力向終點跑,賽道長30米。
3、2組同時進行比賽,取時間最短的三隊獲勝。
4、裁判:學習部2人
時間記錄:紀檢部2人
后勤服務:宿管部2人
項目五:托乒乓球球30米賽跑
道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
1、參賽順序:第一名隊員為女隊員、第二名為男隊員、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續比賽。2組同時進行比賽。時間最短的三隊獲勝。
3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。
4、手握球跑者取消比賽資格。
5、裁判:編輯部2人
記錄:實踐部2人
后勤服務:心理部2人
項目五:雞毛送信參賽人員:每班10人(5男5女)
比賽規則:比賽開始前,10位同學依次排好隊,第一位同學先到裁判那里領一串10位的數字,花15秒記下號碼,然后把號碼告訴下一個同學,依次類推。直到第10位同學把號碼報給裁判,經確認無誤且時間最少的3組獲勝。2組同時進行。
裁判:主席團助理3人(一人負責發命令和提供數字)
時間記錄:文娛部2人
后勤服務:青志2人
五、獎勵規則
六、活動經費預算
七、其他
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛生,保持現場的衛生。
6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,文明比賽、文明助威,充分展現各班風采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
9、后勤服務的部門要服從裁判的安排,維持比賽的次序,準備道具等。
10、宣傳部負責出宣傳海報,準備計分榜。秘書處負責整理各個比賽的成績,交由宣傳部公布。同時宣傳部和秘書處要負責布置場地。
2024年趣味運動會策劃書 篇3
一、活動背景分析:
由于繁重的學習任務,同學們整天忙碌,奔走于宿舍、食堂和教室三點之間,相互之間的交流變得很少,園區精神文化生活也漸漸枯燥乏味。而人都是社會的動物,在學習生活中都想結識更多的朋友,參加更多的活動,給自己的生活添加些樂趣,使之變得更加豐富多彩!
梓苑自律委的成立,是為了更好地貼近同學、服務同學,我們將針對梓苑園區的實際情況,開展一系列生動有趣的活動,以豐富同學們的精神文化生活!
二、活動主題及承辦單位:
1、活動主題:梓苑園區“宿舍聯誼暨趣味運動會”;
2、承辦單位:梓苑自律委園區管理部。
三、活動目標:
1、舉辦本次活動的目的在于豐富同學們的園區生活,活躍梓苑園區生活氛圍,促進寢室之間的交流與合作,培養男女生聯誼的互助理念及友好感情,增進同學之間的了解和友誼。它通過“夾氣球接力賽”、“雙人三腳接力賽”、“雙人背持球運球接力賽”等趣味活動,來展現云大學生良好的精神風貌,讓歡笑聲、喝彩聲、吶喊聲充滿整個校園。
2、同時,活動的舉辦,將潛移默化地體現自律委“團結同學、服務同學”的宗旨。它重在吸引同學、活躍校園,努力獲得廣大同學的支持,從而打造園區部的“品牌活動”。我們努力使梓苑自律委園區管理部的首次活動辦得令同學滿意,令我們自己滿意,以響應學校號召,努力共建和諧校園!
四、活動基本程序:
活動詳情:本活動屬于園區精神文化系列活動,將持續進行一個月,分為三個階段。每個階段活動方式大體相同,但內容豐富多彩,獎勵方式也有所更新。令外,活動結果采取淘汰式評分,各個階段的冠軍將參加最后的總決賽,獲勝者當選為本活動總冠軍。
下面是第一階段的活動策劃:
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1、前期宣傳:海報和宣傳單
2、報名(擺點):
、贂r間:4月16、17日中午12:00—1:00和下午5:00—7:00;
、诘攸c:梓苑食堂門口;
、廴藛T安排及注意事項:(具體人員安排另行討論)
注意:報名時以宿舍為單位,并記錄下報名的宿舍號、宿舍電話和相關負責人,以便開展活動時通知相關宿舍;另外,需給報名的宿舍附上“溫馨提示”(包括太陽傘帽,活動具體時間地點等)。
3、活動中宿舍聯誼分組方式:自愿搭配和抽簽方式(聯誼組隊可作為活動的第一個游戲,簡稱“對對碰”。)
。ǘ┚唧w活動和相關程序及人員安排:
1、主持人的開場白
2、已聯誼宿舍的自“我”介紹
3、趣味活動的正式開始(由主持人或各個活動負責人介紹游戲規則并監督活動)
活動一:《對對碰》
活動要求及具體細則:本游戲將拉開本活動的序幕,為各個宿舍找到比賽搭檔。它主要采取現場抽簽方式,由各個宿舍舍長負責抽簽,分別從寫有男女生宿舍名的兩個罐子里抽出一個異性宿舍,作為搭檔,找到搭檔后進行簡單的自我介紹與交流,然后做賽前準備;顒幼畛酰晌覀兊奶匮钨e(唐老師)來為大家抽取第一個小組。
活動二:《背靠背,心連心》
活動要求及具體細則:相互配合組對的寢室共派6個人(三男三女,以一男一女搭配為一個小組)做一個單程三次往返背夾氣球的3*2運氣球接力。搭配的一對男女算為一個參賽單位,兩個人配合用后背夾住一個氣球進行跑步與同組隊員進行接力。如果氣球掉落或夾破,均要從該接力單位的`起點重新開始。第三個接力單位到達接力終點的時候要把氣球夾破。計時以氣球破裂的時間為終止。
得分標準:時間最短的為冠軍,之后差一秒扣一分,依次得出各對的分數和排名。
活動三:《你的地盤我做主》
規則:8-10人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個足球或排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊員和報紙最多,哪一隊就獲勝了。注意拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。
(參賽人數:5人以上為佳)
中場休息之“暗語接龍”:由所有參加的人員組成3個小對,主持人給每個隊一張寫有句子的紙條,由各個隊進行傳語小游戲,獲勝者頒發小禮物。
活動四:《“瞎子”背“瘸子”》
活動要求及具體細則:男女生寢室各派出代表一人參加比賽,將男生的眼睛用布蒙上(扮瞎子),然后將自己的搭檔一女生(扮瘸子)背在背上,在“瘸子”的指點下,越過障礙物,完成途中的相關任務,先到達終點者為勝。
活動五:定點投籃比賽
活動要求及具體細則:男女寢室各派兩名選手參加,即4個人組成一組,進行2分鐘的定點投籃比賽,4個人要在指定時間內在每個指定位置進行一次投籃。如果時間到卻不能完成投籃的就直接淘汰,能完成的各組按投進總數決出1、2、3名。如果在前三名中有戰績相同的就進行加時賽,直到決出高低為止。
此外,各個活動之間還有“自救”小游戲,包括文化、日常、風俗等種類的趣味問答,答對者可以加分,以免淪為淘汰者。
人員安排:主持人4名,計分員10名,其他工作人員若干名(由梓苑自律委內部選出)
(三)獎項設置及評獎原則:
1、獎項設置:比賽設一等獎1名,獎品:籃球+水票(8張);二等獎2名,獎品:排球+電影票(每人一張);三等獎3名,獎品:羽毛球+水果:參與獎若干名,獎品:小飾品、水果等。
2、評獎原則:
方案一:按照每次小活動的勝負給每個隊相應的積分,最后以綜合積分來評出名次;(每個小項的第一名獲得十分,第二名獲得八份,第三名獲得五分,每個團隊在各個小項中的積分累加,積分多者獲勝。
方案二:每次小活動中都評出1、2、3等獎,評獎原則按各個活動的具體規定確定。(其間也可以記錄下各組的成績,最后可以進行一次總評)
3、晉級原則
這次活動是系列性質的,預計將舉辦兩期,兩期的間隔時間為一周,前一期的冠軍將獲得下一期爭擂的權力。
五、經費預算:
1、宣傳(海報和橫幅):50元;
2、其他:氣球30元,水40元,紙杯10元,繩子20元,洗照片60元,獎品350元;
3、不可預計費用:60元、
4、活動所需:秒表、太陽傘、音響、相機、桌椅、工作牌等(外借)
合計:620元
2024年趣味運動會策劃書 篇4
一年一度的六一兒童節即將到來,孩子們的節日生活如何安排成了家長的一件難事。逛公園、吃快餐、買玩具,過“六一”兒童節好像總是離不開這“老三樣”。不過,今年過“六一”兒童節的花樣將有了翻新。舉辦兒童趣味運動會,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽的工程中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,而且還能培養他們的創造能力和挑戰自我、超越自我的信念。
一、六一兒童節互動活動內容
1.寶寶爬行比賽
2.寶寶學步車比賽
3.兒童釣魚比賽
二、活動實施細則
比賽分為海選和決賽,海選前十名晉升決賽。決賽定在6月1日。
1.寶寶爬行比賽
時間:20xx年5月27日星期六
地點:孕嬰店
參賽對象:10個月左右的寶寶(能自主爬行)
比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們要獨立自主地從起點爬到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。
2.寶寶學步車比賽
時間:20xx年5月28日星期日
地點:孕嬰店
參賽對象:10至12個月左右的寶寶(能在輔助之下行走)
比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們“駕駛”各自的坐騎(學步車)獨立自主地從起點行進到終點。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。
3.兒童釣魚比賽
時間:5月27日-6月01日
地點:比賽現場
參賽對象:5歲以下的所有愿意挑戰的寶寶
比賽內容:在比賽現場,給孩子們一點驚喜,所有愿意挑戰的寶寶按年齡分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的`數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品,并在店內及網站的排行榜中公示其照片、姓名、資料及成績。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造并保持,直到新的挑戰者挑戰成功后,將其頂替。
2024年趣味運動會策劃書 篇5
一、活動背景
自律會新成員進入組織至今,對我們組織的工作已慢慢熟悉,但是各部門成員間還不是非常熟悉,那如何讓自律會內部更加和諧,讓成員們更好地團結起來,更加快樂地融入到工作的環境中來就成為組織要解決的問題。趣味運動會也是我系自律會傳統的比賽項目,為了更好地傳承經典,開創未來,所以特開展趣味運動會。
二、活動目的和意義
通過本次的趣味運動會,一方面在娛樂中增進自律會成員間的親密感,在游戲中學會合作共贏,在游戲中學會相親相愛。另一方面,也借此機會增強大家的體質。本次趣味運動會的目的在于增強我們組織的凝聚力,展現出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情,也希望通過此次趣味運動會可以豐富自律會成員的課余生活,同時也給自律會成員提供一個展現自我的機會。 三、活動主題
快樂參與 和諧自律 四、活動地點
達理籃球場 五、活動時間
20xx年12月15日下午3點到5點 六、活動對象
自律會全體成員 七、活動前期安排
(一)12月9號 制作比賽簽
(二)12月10號 全體參賽人員中午12點30分到學辦抽簽組隊,并在14號之前自行決定隊長、隊名及口號
(三)12月12號 租借和購買活動所需的物資 (四)12月13號 聯系記者部
(五)12月14號 召集活動的工作人員12點30分于學辦開會說明比賽規則及比賽的注意事項(如裁判計時要公平、統分人員統分要公平等 (六)12月14號前 各部門部長必須向本部門成員說明比賽規則以及注意事項
(七)活動當天 工作人員12點30分到達理籃球場圈場地,14點到活動現場布置場地 八、活動過程
1、各隊隊長在比賽前做好本隊隊員的簽到工作
2、每個項目的負責人向到場人員說明規則以及注意事項
3、正式比賽:愛心接力賽(包括毯子飛行、手指頂湯匙、搶收搶種)、滾雪球、我手寫我心、瞎子投球,一心一花籃
4、自律會全體參賽成員合影留念 5、頒獎 6、清場 九、人員安排
1、布場、統分、清場、物資的購買和租借:策劃部8人
2、裁判和控場:辦公室、管理部、宣傳服務部各出2人,共有6人,輪流替換(每兩人一組負責一個比賽項目的裁判與計時工作)。 十、經費預算(見附表一) 十一、活動突發情況及解決方法
1、如若遇到天氣突變等情況,活動就推遲舉辦。
2、如若遇到人員反映比賽不公平的問題,應該和裁判私下處理,不要在比賽現場發生沖突。
3、為防止遇到比賽所需的道具損壞,從而影響到比賽進程的問題,應事先準備備份。
4、裁判要端正態度,本著一顆公平的心,保證比賽的公平。
5、如果借用的道具損壞或丟失,要及時和道具的主人說清楚,并尋找最好的解決方式。
附表一:購買道具表
總計:280元 附表二:借用道具表
附錄一;
游戲規則及注意點 (一)愛心接力賽
比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。
第一關:播種希望:每隊出4名隊員參與此關,參賽者手持裝有5個乒乓球的盤子從起點出發,依次將乒乓球倒進沿途設置的5個水杯中,掉在地上要重新撿起來放進盤子繼續倒直到5個球全都倒進水杯,最后1位隊員完成后與下一關的第1位參賽者擊掌方可進行下一關。
第二關:手指頂湯匙:每隊派4名隊員,第1位隊員用手指頂著湯匙從起點出發將湯匙傳給下1名隊員,該隊員走到第3位隊員處,以此類推,中途湯匙掉地則重新回到該隊員的起點重新出發最后1位隊員完成后與下一關的第1位參賽者擊掌方可進行下一關,每位隊員行進路程為3米。
第三關: 飛行的毯子:每隊派4名隊員參賽,第1位隊員坐在毯子上從起點出發至下1位隊員處,該隊員出發至第3位隊員處,以此類推直到終點并爆破椅子上的氣球,中途參賽者身體不能離開地面,每位隊員的行進路程為4米。 比賽規則:
1、必須要與上一關的隊友擊掌后才可以進行下一關; 2、爆破氣球后裁判才停止計時。 (二)滾雪球
比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。
參賽隊伍將隊員分兩組分別縱列站在賽道的兩端(中間相隔15米)。裁判發令后,起點的第1位隊員迅速起跑支終點,與終點的1位隊員手拉手跑回起點,拉起起點上1位隊員的手,3人一起跑到終點,以此類推,直到所有隊員都跑回起點線后,裁判停止計時。
比賽規則:
1、每次往返,參賽者都必須繞賽道上的椅子轉2圈; 2、整支隊伍要跑過起點線才停止計時;
3、運動過程中,隊員必須手拉手,不得脫手,脫手的隊伍加10秒。
(三)我手寫我心
比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。
每隊第1位隊員站在布袋里跳到終點的黑板前,寫“愛”字的第一筆,然后跳回起點與下1位隊友擊掌后,下1位隊友方可出發至終點寫“愛”字的第二筆再跳回起點,以此類推,直到將“愛”寫完,起點至終點的路程為10米。 (四) 瞎子投球
比賽方式:采用等人數計時的方法計分,用時少的隊伍獲勝。
每隊派2人當球框,2人當瞎子,2人撿球,2人將投中的球從球框中拿出,其余隊員負責搓紙球。每隊必須投中20個球才停止計時。
游戲規則:
1、每隊分發20張報紙用于制作球,球可重復利用
2、投中球后,其他隊員馬上將框中的球拿走以免影響比賽 3、當球框的參賽者可以自由移動 4、瞎子距離球框3米 (五)一心一花籃
比賽方式:采用同路程計時法,用時少者獲勝。
每隊所有隊員都必須參與,手牽手圍成一個圈,所有隊員一起伸出右腳,成員A將右腳搭在自己手上,A左邊的隊友將右腳搭在A的腳上,以此類推,將腳搭好后,大家松開手。裁判發令后,大家邊跳邊轉撿起地上的10個礦泉水瓶后按原路跳回起點。 比賽規則:
1、從起點跳至終點的過程中必須撿起地上所有的礦泉水瓶才能從終點返回到起點,少撿一個礦泉水瓶加10秒;
2、最后1位隊友跳過起跑線才停止計時;
3、若在途中花籃散開,要在原地重新編好才能繼續前進,否則視為違規,違規隊伍加20秒。
自律會趣味運動會簽到表
自律會趣味運動會統分表(總表)
自律會趣味運動會成績登記表
2024年趣味運動會策劃書 篇6
一、活動名稱:
趣味運動會
二、活動主題:
齊心協力,展現自己
三、活動目的:
為了增強師生體育鍛煉意識,促進師生之間的交流溝通,提高教師團體與學生團體的團隊協作意識,增強凝聚力,提高學生的應變能力,并磨練學生的意志,決定召開趣味運動會。
四、活動簡介:
1.活動時間:
2.活動地點:運動場
3.參賽對象:學院的老師和同學均可參加
4.比賽項目及規則:
集體賽:
1.名稱:蒙眼投籃
比賽規則:每隊由1人(A)指揮方向,1人(B)蒙上眼睛投籃,在A的指揮下B在規定時間內(3分鐘)投籃,投中的數量最多的獲勝。若結束時數量相等,則進入加時。
2.名稱:趣味拔河
比賽規則:比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,兩邊同時發力,于此同時,旁邊一人出腦筋急轉彎,首先答對的一邊可多加上一個人,最后將對方拉過賽場所規定的河界線為贏。
3.名稱:兩人雙足跑
比賽規則:每隊選出同學各2名,相互間背靠背用布條綁好小腿,以最快的`速度橫著跑過規定的距離(20米)為勝。
個人賽:
1.名稱:氣球快跑
比賽規則:用嘴吹充好氣的氣球,使其飄在空中,邊吹邊跑。途中若氣球
落地則回到原點重來。
2.名稱:定點投球
比賽規則:男女分為兩組,每組中在規定的兩分鐘內看誰投入的球多為勝。
3.名稱:趣味單車
比賽規則:站立在單車踏板上騎單車,先到終點為勝。途中不允許坐下,
否則視為犯規。
五、獎項設置:
略
六、經費預算:
略
2024年趣味運動會策劃書 篇7
一、活動目的`:
為豐富師生課余生活,增強學生、教師體質,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活,展現學生、教師、家長風采,增強學生與教師、學校與家長的凝聚力、合作力,特舉辦此次運動會。
二、競賽時間:
x年x月x日
三、組委會:
主任: 副主任:(常務)
組員:
四、競賽地點:x中學操場
五、參賽對象:全校師生、校級家委會成員、參加親子活動的家長代表(每班2位)
要求:校級家委會成員觀摩上午的運動會開幕式;
參加親子活動的家長代表下午參加活動。(兩項活動參加的家長不重復)
六、項目設置:
1、學生活動
個人:男子組:1000M 2′短繩 2′雙飛 2′雙人跳 1′快速踢
2′2人對踢 實心球 立定跳遠 引體向上
女子組:800M 2′短繩 2′雙飛 2′雙人跳 1′快速踢
2′2人對踢 實心球 立定跳遠 仰臥起坐
團體(班級為單位):年級方隊進場表演(4*8=32人) 廣播操 午間操
耐力團體跑(5男5女) 集體跳繩(6男6女)
2、親子活動(成績記入班級團體分數)
六年級 袋鼠跳接力賽 七年級 腳夾球跳接力賽
八年級 摸石過河接力賽 九年級 二人三足接力賽
3、教師活動
個人:摸石過河 袋鼠跳 投籃比賽
團體:齊心協力向前沖 腳夾球跳接力賽 救“火“總動員
七、錄取名次和計分方法:
1、個人單項:六、七、八各項均取前6名,按7、5、4、3、2、1
九年級取前3名,按7、5、4計入總分。
2、個人單項破校記錄,另加8分計分;
3、團體項目:廣播操、午間操、集體跳長繩和團體耐力跑,積雙倍積分,六、七、八
年級按14、10、8、6、4計入總分,九年級按14、10、8、6計入總分。中途若有一
人放棄則視為全隊放棄。
年級方隊進場表演設“最佳風采獎”,評出2名。
4、班級團體名次:六、七、八年級班級總分各取前3名,九年級班級總分取前2名;
若同分,看第一名的次數,多者列前。
5、教工個人:取前8名
教工團體名次:
一等獎 第一名
二等獎 第二、三名
三等獎 第四、五、六名
八、獎勵方法
1、學生個人單項:前六名頒發獎狀;
另設一等獎(第一名)頒發獎品(價值7元獎品)、
二等獎(第二至第三名)頒發獎品(價值5元獎品)、
三等獎(第四名至第六名)頒發獎品(價值3元獎品)。
2、班級團體:根據班級團體名次(班級團體獎勵作班費使用)
第一名 250元 第二名 200元
第三名 150元 其余 100元
3、年級團體:方隊進場表演“最佳風采獎”2名 獎勵各100元作年級活動費使用
九、項目活動章程
學生活動
1、2分鐘短繩
兩分鐘快速跳短繩,每位裁判數一位學生,確保比賽成績的真實有效性。
8、仰臥起坐
方法;雙腿屈膝,仰臥于墊上,雙手抱頭開始,起來時肘關節觸膝關節,下去肩胛骨觸墊。
9、引體向上
方法:雙手正握,上拉下巴過杠面,下放頭頂低于杠
10、耐力團體跑
方法:各班組建兩個隊,男隊5人,女隊5人。每隊五人同時跑完全程,記五位同學的成績累加為本班的最后成績,若有學生中途退出視為該班棄權。
11、集體跳長繩
方法:共12人,6男6女,一男一女搖繩,五男五女集體在中間跳一下計一次。
12、廣播操比賽、午間操:各班必須人人參與,缺人扣分,服裝統一。順序:六年級、七年級、八年級、九年級。
13、年級方隊:每年級32人,組成4*8方隊。進場時方隊走前,班級跟隨其后。經過司令臺時方隊要有不超過3分鐘的表演。其余班級學生按順序跟隨方隊一一入場,各班級經過主席臺時要有口號。
親子活動
1、活動名稱:袋鼠跳接力賽
活動規則:
以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距10米,并相對站立,起點第一人穿好袋鼠服作準備,當聽到信號后,以跳躍式跳向終點,到終點換人,采用同樣方式返回起點,重復進行。以各隊完成時間多少定勝負。
道具:蛇皮袋、計時表
組織:分管領導、年級組長 裁判:體育老師、班主任
2、活動名稱:腳夾球跳接力賽
活動規則:
以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距15米,并相對站立,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少定勝負。在跳的過程中,球或接力棒若掉落,須在原地夾好后再繼續跳進,否則判為失敗。
道具:接力棒、排球、計時表
組織:分管領導、年級組長 裁判:體育老師、班主任
3、活動名稱:摸石過河接力賽
活動規則:
以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距10米,并相對站立,起點第一人兩腳各踩在一磚頭上,手拿一磚頭作準備,當聽到信號后,依次將磚頭墊在腳下交替向前行進,到終點換人,采用同樣方式還回起點,重復進行。以各隊完成時間多少定勝負。
2、2分鐘雙飛
兩分鐘雙飛跳,要求繩子甩兩下跳一下為一個,每位裁判數一位學生,確保比賽成績的真實有效性。
3、2分鐘雙人跳
方法:兩位學生一人甩一邊,并同時在里面跳一次算一個,在繩內的站立位置不限。每位裁判數一對組合。
4、1分鐘快速踢
在2米見方的范圍內踢毽子,走出范圍不計入成績。裁判需提醒學生,并每位教師數一位學生。
5、2人對踢
在相距1.5米的距離兩人對踢,每位同學的一只腳始終站在線后,其中一只腳不限,兩人連續各踢一次算一個。每對學生由一名裁判數數,以示比賽的公證。
6、實心球
方法:雙手頭上投擲實心球,球出手后雙腳也不可超線,雙手必須同時出手。比賽形式,按照單次循環,如10人參加比賽,第一次成績,每人按順利投擲后,再進行第二次的投擲,共投三次,以最高成績計入最后比賽成績。若有學生的參賽項目有時間沖突,可讓其先投三次,三次的最佳成績為最后成績。
2024年趣味運動會策劃書 篇8
交通職業學院于20xx年4月15日舉辦一個全校性的綜合型運動會,歷時一周。期間包括三個部分:開幕式文藝演出、運動會和閉幕式頒發獎項(兩天)。我們校學生會外聯部是此類校園活動指定宣傳策劃單位,對商家贊助大學生活動的可行性,特別是贊助我校運動會活動的可行性有較深入的了解,F在就讓我們為貴公司作此贊助可行性報告。
一、行性分析
1、本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支持,規模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,并推動學校體育事業的發展,必引起全校性的轟動。
2、在校大學生達15000余人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為10000左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。
3、本次活動得到師生關注,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
二、宣傳方式
1、橫幅:為期一周的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,(橫幅內容為運動會的內容和公司的相關宣傳--贊助商名稱)活動前三天粘貼在運動場等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。
2、我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。(前期宣傳)
3、立式廣告牌。在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(由貴公司提供)
4、在運動會舉行期間,向裁判員和保安志愿者分發有贊助商標志的帽子,加大宣傳力度。
5、校廣播站為期七天做有關貴公司的廣播宣傳
6、運動會期間(一周)由貴公司在運動會賽區附近進行一定規模的產品銷售活動
7、運動會前后在校學生會網頁上宣傳并且發放傳單。
8、宣傳棋方陣。在運動會期間在會場主干道,主席臺等顯眼位置放置彩旗進行宣傳。
9、氣球方陣。在運動會期間在一些重要位置利用氫氣球懸掛宣傳。
10、調查問卷:活動結束后,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備并提供)
11、在運動會期間在校內設立咨詢臺
三、宣傳效應:
希望本次活動的吸引性能幫貴公司的產品吸引更多的關注,互惠互利
1.海報和宣傳單會注明本次活動由x公司贊助舉辦。傳單背面有公司簡介(由公司提供)
2.本次活動還可以幫貴公司在學校內派發傳單
4.優秀運動員的獎品由公司提供
5.橫幅有標明贊助商
備注:贊助費達20__元的,商家可參與頒獎
四、活動經費預算
場地租用費 500元
宣傳展板 300元
后勤、志愿者服務隊、禮儀隊 400元
保安工作人員、秩序維護員, 0.00元
宣傳人員 200元
設備:運動會所用器材使用費。 600元
宣傳材料管理及維護費用 0.00元
預計贊助費用總計: 20__元
五、贊助活動意義
增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。
擴大公司在各高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
通過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。
我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關系,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大的利益的實現。我們將在以后的工作為貴公司提供更大支持。
活動地點:鄭州交通職業學院運新區體育場
涉外事宜:校團委(具體由校團委學生會社會實踐部負責)
贊助單位:
希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見,所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督,希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會,期望貴公司盡快回復,期待您的加入!合作愉快!
2024年趣味運動會策劃書 篇9
一、活動目的及意義
舞動青春,激昂我心,每一個人都應該記得運動場上那份蕩漾于心的激情吧!或許你不是運動員,但你卻一樣激動不已,置身其中。在當今社會,健康越來越受人們的關注,因此我社舉辦這次趣味運動會,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩!領略全校20多個社團骨干為我們展現趣味的腦力、體力、個性與團結的風采。
二、活動時間、地點
時間:20xx年11月24日星期二下午2:00
地點:南昌師范高等?茖W校的田徑場
三、活動形式:趣味運動項目比賽
四、活動對象:南昌師范高等?茖W校所有的社團成員
五、主辦單位:互動聯心社
六、組隊要求及報名的方式
報名方式:將自己的參賽項目、姓名、性別報于社團并填好表格,以社團為單位交到互動聯心社秘書部(負責人:胡健寧 歐陽小平
王婷婷 徐婷 )
七、活動日程安排
(一)前期宣傳
1、食堂門口海報宣傳及張貼橫幅
2、以社團為單位通知各個社團成員
(二)將活動項目提前發給每個社團,選好各項目的參賽人員,并做好準備
(三)了解比賽項目
時間:20xx年11月17日下午2:00
各社要參加項目的成員,對各個項目進行觀摩并了解比賽規則
(四)頒獎
時間:當天晚上7:00
地點:學術報告廳
內容:頒獎及各個社團的文藝演出
八、運動會現場布置及工作安排
1、主席臺上方設置條幅 南昌師專第三屆社團趣味運動會 ,比賽現場用彩旗布置,布置在綠化帶內。各個社團帶好社團的社旗并用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,為 喝彩等,此為各個社團自己準備)為自己社團助威、加油
2、主席臺布置音響,并準備適合運動播放的歌曲
3、各個部門組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等
九、活動經費申請
獎品: 獎杯 3個 90元
筆記本 8個 50元
筆 8支 24元
榮譽證書 12本
項目材料: 麻袋 5個 15元
呼拉圈 3個 30元
彩帶 10元
水果 15元
前期準備:打印、復印 50元
橫幅 2條 100元
總計:384元
社團聯合會
互動聯心社
20xx年11月5日
2024年趣味運動會策劃書 篇10
活動背景:
寒冬即將來臨,氣溫逐漸下降,為確保第十三屆頂崗實習隆化分隊實習生的身體健康,促進實習生之間的相互團結,特此舉行“陽光體育運動會”。
活動對象:
第十三期頂崗實習隆化分隊實習生
活動時間:
20xx年10月22日9:00-11:30
主辦單位:
第十三期頂崗實習二中小分隊
承辦單位:
二中
前期準備:
1、活動器材:跳繩、毽子、桌子、椅子、氣球、秒表、籃球、乒乓球拍、乒乓球、接力棒、獎品
2、布置會場
3、一切事宜要與二中商議妥當
4、做好各個運動員項目安排
活動流程:
1、運動員入場,駐縣老師致辭
2、裁判員宣誓
3、裁判員宣布比賽規則
4、活動項目:跳遠、跳繩、50米兩人三足小組賽、50米x4接力、吹氣球比賽、雙人背夾氣球50米小組賽、踢毽子、定點投籃、50米托球跑、100米運球跑。
5、裁判員宣布結果,評出優勝方,并由駐縣老師頒發獎品
6、由駐縣老師總結發言,運動員散場
注意事項:
1、準備好急救藥品,運動員在比賽過程中注意安全。
2、安排好運動項目順序,避免發生運動項目重疊現象。
3、鄉下實習生在往返縣城與學校的'途中要確保手機開機,確保駐縣老師可以聯系上每個人。
4、在運動會期間任何人不準私自離開運動場地,若有緊急情況必須和老師請假,批準后方可離開。
5、與承辦學校隆化二中做好交涉工作,確保運動會順利進行。
6、友誼第一,比賽第二,運動員以運動為目的,避免發生沖突。
應急措施:
1、若運動員意外暈倒或受傷,在學校處理不了的情況下,要立即送往醫院。
2、若鄉下實習生不能趕上最后一班車回到實習學校,可以安排在縣城里的實習學校住一夜。
3、在運動會開始的前一天看好天氣情況,若遇見雨雪天氣,另訂時間,要及時通知到各個實習點。若在運動會當天發生天氣變化要及時返回室內確保人身安全。
經費預算:
1、運動器材:毽子十個總計50元、跳繩五個40元、氣球一包10元(其它運動器材與當地學校借用)。
2、獎品:一等獎:毛巾(20條)單價6元、總計120元
二等獎:筆記本(20本)單價5元、總計100元
三等獎:筆(20支)單價3元、總計60元
3、藥品:繃帶、云南白藥噴劑、紅藥水、創可貼、棉簽、葡萄糖?傆100元。
4、運動員飲用水:礦泉水2箱;總計50元。
5、實習生往返路費:500元。
6、午飯費用:500元。
費用總計:
1530元
2024年趣味運動會策劃書 篇11
一、活動主題
心動不如行動,“會計金融一家親”之趣味運動會。
二、活動宗旨
為豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去。讓我們在運動中享受快樂,在運動中尋找健康,在健康中體驗集體精神,讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩。做一個健康向上,充滿活力的新時代大學生。
三、活動組織機構
管理技術學院會計系金融系學生會
四、活動對象
湖北經濟學院管理技術學院會計系金融系全體學生
五、活動時間及地點
時間: 5月9日下午; 地點:西區足球場、籃球場;
六、活動流程
(一)活動前期工作安排:
1.進行場地的申請和聯系場地的租用。為了保證比賽順利舉行,比賽需要租用比賽場地的,由大型活動組織部負責租借。
2.賽前需要進行的宣傳工作,爭取讓會計系金融系所有學生都能了解本次趣味運動會。前期的賽事宣傳具體需要制作宣傳板,放在九華廳門口。在各寢室樓下張貼
宣傳海報,中期的賽程安排和后期的獲獎名單等具體情況待定。本項工作主要由
宣傳部負責。
3.對大賽所需物資進行采購或租借,如口哨,籃球,記分牌,記錄紙張,飲用水,榮譽證書等應按時到位。具體由大型活動組織部負責物資的采購和租借。
4.裁判的選定,由各部門抽調人員按賽事要求進行分配。
5.確定各班的報名人數后,由大型活動組織部負責根據具體報名項目以及比賽時間對賽程進行具體安排。保證參賽人員不會發生項目的沖突。
6.待具體賽程確定,組織部將委托宣傳部以海報的形式將比賽日程安排及參賽人員名單在第一時間告知所有參賽選手。
(二)活動的主要內容
、賰扇巳
②三人籃球
③“摸石過河”
。ň唧w比賽規則見附件)
。ㄈ┗顒泳唧w工作安排:
1.在比賽中,將在場邊設置調度臺,對大賽工作進行現場指揮與協調,并對各工作人員進行再次的明細分工。
2.在比賽日當天,會計系金融系工作人員提前半小時到達比賽現場集合,以提早準備,避免出現準備不足的現象導致比賽不能按計劃舉行。
3.各班的參賽人員簽到由辦公室負責。
4.每塊比賽場地分別安排兩名工作人員,分別負責現場秩序維持工作和后勤保障工作等。
5.各部門組織協調工作,進行現場拍照等工作。
(四)活動中的突發事件及預案:
1.運動員遲到:比賽提前十分鐘簽到,運動員遲到即認為棄權,取消參賽資格。
2.運動員中途受傷:輕傷經處理可以繼續比賽者,比賽暫停一段時間,待傷勢處理好后進行。傷勢嚴重無法比賽者視為棄權。
3.判罰出現爭論:當有判罰出現爭論,運動員不得與裁判員爭吵,因此影響比賽進行者將取消比賽資格。
。ㄎ澹┗顒尤藛T工作安排表:
1.總記分員2名:分別負責每塊場地的最后結果統計以及下一輪比賽的安排。
2.點名人員2名:主要負責各塊場地的賽場點名工作,賽前參賽選手集合及賽前秩序維護工作。
3.場地工作安排:每塊場地由會計系金融系人員負責裁判工作及分管場地的工作分配,具體負責場地人員點名、比賽計分以及運動員簽到工作,同時負責賽場秩序維持、應急事件處理以及場地比賽結果匯報工作。
4.調度臺工作具體負責運動員的簽到;文件、比賽記錄整理,后勤物資保管工作,以及配合總記分員的分數統計工作。
5.應急小組成員2名,主要負責所有場地的后勤保障工作以及對受傷球員的簡單處理。
七、活動結束工作安排
1. 針對比賽的最后成績,盡快以海報的形式公布并告知獲獎人員所在班級的班委。將由宣傳部負責制作獲獎人員宣傳板放在食堂門口。并將獲獎人名單張貼在各寢室樓下。
2. 總結此次活動經驗和不足,為下次活動的舉辦提供借鑒。
八、活動評比及獎勵
(一)團體獎
對三項比賽中獲的第一名的隊伍頒發獎品及證書;
。ǘ┌嗉壀
對積分排在前三名的班級頒發榮譽證書;
積分辦法:①在比賽中獲得第一名者班級積分加3分;
、谠诒荣愔蝎@得第二名者班級積分加2分;
、墼诒荣愔蝎@得第三名者班級積分加1分;
管理技術學院會計系
學生會體育部
XX年4月30日
2024年趣味運動會策劃書 篇12
本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一,娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二,活動整體方案
活動時間:20xx年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:
活動參與對象:教育系全體師生
活動主題:教育系趣味運動會
三,具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判員:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
2024年趣味運動會策劃書 篇13
一、活動時間
20xx年xx月xx日周五下午(視天氣情況調整)
二、活動地點
學校操場
三、參加對象
本校全體師生。
四、活動安排
1、活動方案及內容的確定。
2、器材準備。
3、根據活動項目對學生組織訓練,由體育教師組織,班主任配合。
4、組織比賽。
5、紙質材料編訂成冊。
五、活動分工
一個年級負責組織一個項目
六、參加辦法
學生自愿報項目,班主任統籌安排。立爭每班可以參加三個以上項目。
為豐富同學們的課余生活,加強同學們的體育素質,學校將于近期舉行“中學趣味運動會”,運動會包括個人項目和集體項目,希望同學們和各班級踴躍報名參加。
一、個人項目比賽內容及規則
。ㄒ唬╉椖績热荩阂环昼娞K、一分鐘踢毽子
。ǘ﹨①悓ο蟆M瑢W(自愿報名)
(三)具體時間安排
報名時間——即日起至20_年5月28日下午放學前上報政務處
。ㄋ模┍荣惖攸c——校操場(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)
。ㄎ澹﹫竺绞健獏①愅瑢W先在本班體育委員處報名,各班體育委員于5月28日放學前將本班參賽同學的名單統一上交至政務處。
。┍荣愐巹t
1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數確定每輪6人一組進行比賽。
2)每班限報3人“踢毽子”“跳繩”比賽,選出前3名進行獎勵。
4)如在規定時間內,最后成績出現雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
二、集體項目一“二人三足”比賽內容及規則
。ㄒ唬╉椖績热荩骸叭怂淖恪
。ǘ﹨①悓ο蟆4-8年級
。ㄈ┍荣惖攸c——校操場(20—25米左右距離)
(四)報名方式——報各班體委,體委上報政務處
。┍荣愐巹t
1)以班為單位組隊,自愿報名參加,每隊成員二人,要求至少要有一名女隊員,班主任可作為隊員參加;
2)按報名隊伍數的前三名設獎;
3)兩支隊伍為一組按抽簽順序進行比賽,按每支隊伍最后一個到達終點的同學的時間為準,最早到達終點的隊伍為勝;
4)比賽途中隊員之間出現腳脫離的,則取消該隊成績,如在排名中出現時間相同的隊伍,則再進行一輪比賽定勝負;
三、集體項目二“集體跳繩”比賽內容及規則
。ㄒ唬╉椖績热荩骸凹w跳繩”
(二)參賽對象——4-8年級
。ㄈ┍荣惖攸c——校操場
(四)報名方式——報各班體委,體委上報政務處
。ㄎ澹┍荣愐巹t
1)以班為單位,每班選派10名隊員參賽;
2)比賽時間為3分鐘。8人跳繩,2人甩繩,跳繩的8名隊員要求男、女同學各半,班主任可作為跳繩隊員參賽;
3)設前三名獎項。
4)如初賽和決賽成績相加出現雷同的,則加時3分鐘進行總決賽。
四、定時投籃比賽內容及規則
。ㄒ唬╉椖績热荩河嫊r投籃比賽
。ǘ﹨①悓ο蟆踔心昙
一、參加范圍:小學四—六年級學生為小學組,初中7—9年級為中學組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。
二、地點:學;@球場
三、要求:
(1)參賽人數:每班各5人參加比賽(其中女隊員不少于兩人)其它學生為拉拉隊。
。2)參賽方法及計分方法:每班球5顆,在規定時間內(2分鐘)進行定點投籃,以每班所有參賽人員投籃總數定勝負,投籃數多的的為勝方。(注:其他學生不得為本班隊員撿球)
。3)獎勵方法:取第一名獎勵。
(4)參賽順序:小學組、初中組、教師組進行。
(5)班主任教師要認真組織好本班隊伍,到指定地點助威,要求全班服裝整齊,紀律嚴謹。
(6)參賽隊員要嚴格遵守比賽規則,聽從裁判指揮,按時參加比賽、發揚團結互助的精神。
四、有下列情形之一者均為犯規:
1、投球起跳時踩線,落地時可踩線;
2、兩個或兩個以上的人同時進線內投球;
3、途中與裁判沖撞或拒不服從裁判判決。
4、若有其他規則,再作說明。
所需器械:籃球2到4個,秒表2個。
五、拔河比賽
一、參加范圍:小學四—六年級學生為小學組,初中7—9年級為中學組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。
二、參賽順序:小學組、初中組、教師組進行。
三、1、要求:參賽人數:小學組每班各10人參加比賽(其中男女隊員各半)其它學生為拉拉隊.初中組每班限報15人(其中男隊員7名女隊員8名)其它學生為拉拉隊.教師組—按教研組進行比賽。2、6支隊伍進行淘汰賽,賽前抽簽定位,每場比賽均采用三局兩勝制,勝者進入復賽,輸者淘汰。
四、獎項設置:比賽取第一名、第二名、團結奮進獎。
六、田徑
1、比賽項目:10制接力賽跑等。
2、參加范圍:小學四—六年級學生為小學組,初中7—9年級為中學組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。
3、參賽順序:小學組、初中組、教師組進行
4、要求:參賽人數:小學組每班各6人參加比賽(其中男女隊員各半)其它學生為拉拉隊.初中組每班限報10人(其中男女隊員各半)其它學生為拉拉隊。
5、獎項設置:比賽取第一名獎勵。
七、本次運動會最終解釋權歸政務處,如有在比賽中不遵守規則,頂撞裁判的取消其比賽資格。
趣味運動會策劃書9
一、活動名稱:趣味體育運動會
二、活動背景:趣味運動會融合了體育運動和趣味游戲,不僅不失體育競技的熱情,又不乏游戲的趣味性。它是介于體育活動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會活動。一方面它比擴展訓練更趣味及凝聚力,讓大家增進之間的親密感和從中學會團隊協作。另一方面也有強身健體的作用,它的趣味性、競技性和觀賞性可以使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛。
三、活動主題:心系學生會,攜手闖難關
四、活動意義:有你們的努力和堅持,學生會才有現今的精彩一頁。如今我們也走在你們曾經走過的路上,繼續感受你們那些年的艱辛和歡笑。我們相聚在一起,這就是一種緣分,一種友誼,一種人生的記憶。正像尋寶游戲一樣。尋找的是候選人之間的友情和信任。而我們將繼承你們的團結和決心,接過承載在你們肩上的.厚重與堅強。通過本次趣味運動會增加團隊凝聚力,收獲我們的友情。賽場的每一道障礙,正像在日后我們在學生會這條路上的一個個困難。但是我們確信只要團結一心、共同面對困難,有再大的困難。我們也將一起走下去,努力譜寫學生會新的一頁,新的篇章。心系學生會,攜手闖難關
五、活動目的:
培養候選人之間的團隊合作和增強彼此信任度。從運動中了解集體的力量,也培養候選人團結協作意識。
六、活動對象:
12級全體候選人、邀請主席團成員和11級的部門正副部長
七、活動地點:學校田徑場
八、活動時間:4月27日(星期六)14:00-17:00
2024年趣味運動會策劃書 篇14
一、活動名稱:“關愛老人,趣味健身,你我同樂”老年運動會
二、活動時間:20xx年9月26日9:00—11:00(暫定)
三、活動地點:達州市濱河路中段
四、活動參與者:達州市55歲以上老人
五、活動機構:
主辦方 :涼水井社區
承辦方 :
六、活動背景:
尊老敬老是中華民族的傳統美德,老吾老以及人之老!凹壹矣欣先,人人都會老!蔽覀兠總人都要走過少年,青年,壯年,老年的人生之路,這是任何人都不能抗拒的自然規律。尊重老人,敬愛老人,說到底就是尊敬自己,敬愛自己。
基于如今的老年人參與活動的積極性不高,并且相關部門組織的活動具有強制性,老人們抱著一種應付了事的心態參與活動,因而在活動中并未獲得真正的快樂。雖然我們很多人都不懂老年人他們在想什么,但我們還是要盡可能的讓他們活的更快樂,給他們歡樂,給他們祝福,給他們帶來美好的回憶,陪伴他們去尋找年輕的輝煌和對明天的希望。祝福他們安享晚年,老有所樂,老有所愛。
七、活動目的及意義:
1、陶冶情操、愉悅精神、交流思想、鍛煉身體
2、豐富老年人晚年的精神文化娛樂生活,增進了老年人之間交流與了解,呼吁更多人去關注老年人,敬老愛老,讓他們時時刻刻能夠感受到社會大家庭的溫暖!
3、通過本次活動呼吁社會上更多人加入我們的行列,共同關注老年人的身體和精神狀況
4、通過本次活動宣傳經濟管理學院“老年服務與管理”這個不被社會大眾所了解與理解的朝陽專業,為提高它的知名度
八、活動流程:
(一)活動前期準備
1、橫幅的制作
2、獎券的制作
3、準備活動所需的物品與禮品
4、確定主持人、各個活動的組織人員與現場維持秩序的工作人
5、總負責人:張俊浦
6、材料采購:材料采購人員必須于9月25日之前做好所有材料的準備 7、9月25日去活動舉辦地點進行前期宣傳
(二)活動舉辦階段
1、拉橫幅
2、布置活動現場
3、主持人宣布活動開始
(三)活動后期階段
1、請院上領導做簡單的總結
2、總結后主持人宣布活動結束
3、各個組活動的負責人負責自己組的清潔工作
4、各組人員集合點名返回學校
九、活動簡介
(一)簡易保齡球
游戲方法:
用粉筆在水泥地面上畫一個正三角形,邊長40CM。以其中一角正對方向外6~ 9米 畫一直線為起點。將10只瓶子分別以1個、2個、3個、4個的順序分四排立于正三角形內(注意瓶與瓶間距離均勻,像擺好的保齡球樣),派一個專門負責打完后塑料瓶的復位。其他的游戲者則可以按順序排在起點線后,以籃球為保齡球,前滾撞擊塑料瓶。
游戲規則:
1、礦泉水瓶要按規則擺放到位
2、游戲者應在起點線下投球,不得超線
3、以籃球為撞擊物,應以前滾撞擊為方式
游戲注意事項:
1、正三角形一定要畫得正規
2、塑料瓶擺放要整齊到位
3、注意游戲中老人們的安全
4、成功者將獲得一張兌獎券
(二)抬乒乓球
1、用乒乓球拍托乒乓球(每次一個)
2、在起點和終點間往返運球一次
3、途中不得有乒乓球掉落,如有掉落,便重新開始
4、成功者將獲得一張兌獎券
(三)插筷子
1、參與者先拿5根筷子于手中
2、參與者手拿筷子與地面瓶子的距離為1米
3、將筷子垂直丟入瓶中
4、丟入3根及其以上者獲得一張兌獎券
(四)唱歌
1、自行選擇一首歌曲
2、唱的歌曲至少要唱五句
3、成功者將獲得一張兌獎券
(五)獎項安排
1、獲得兩張券在領獎臺領取獎品(牙刷或漱口杯任選其一)
2、獲得三張券在領獎臺領取獎品(抽紙、香皂、肥皂或襪子任選其一)
3、獲得四張券在領獎臺領取獎品(洗衣粉)
(六)終極大獎
由擁有4張獎券的老人將自己的姓名寫在獎券上,并放入抽獎箱內,活動最后由工作人員抽取5名幸運老人,由院主任靳能泉頒發獎品(食用油)
(七)超級大獎
在抽取完終極大獎后,由工作人員在抽獎箱內抽取1名超級幸運老人,由民政局領導頒發獎品(電飯煲)
十、活動所需物品:
小書桌、系服、籃球、乒乓球、筷子、礦泉水瓶子、乒乓拍、話筒(或喇叭)、獎券、粉筆、垃圾桶、牙刷、衛生紙、洗潔精、洗衣粉、香皂、肥皂、漱口杯、襪子
十一、注意事項:
1、各小組成員必須負責活動的公平、公正及公開的舉行
2、各小組成員必須做好相應安全措施
3、如遇到天氣轉變的情況下,活動延期舉行
十二、活動經費預算:
十三、備注:
人員安排:本次活動分為三組(活動組、機動組及宣傳組)
活動組成員:
簡易保齡球組:(負責人)
抬乒乓球組:(負責人)
插筷子組:(負責人)
唱歌組:(負責人)
領獎臺組:(負責人)
機動組成員:(負責人)
宣傳組成員:(負責人)
主持人:
2024年趣味運動會策劃書 篇15
一、活動背景
某某工學院青年志愿者協會迎來了一批新的志愿者,他們健康,積極,向上。在這個充滿活力與光明的時代,新時代大學生志愿者們的蓬勃朝氣和競技熱情亟待展現。某某工學院青年志愿者協會是個充滿溫情的社團,是個人性化的社團,注重大學生志愿者們各種才能的挖掘、培養與展示,故積極開展融合了體育與趣味等元素的趣味運動會。
二、活動目的
某某工學院青年志愿者協會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。
三、活動主題
趣味運動,志愿風采
四、組織單位
主辦單位:某某工學院青年志愿者協會
五、活動時間
XX年11月15日
六、活動地點
某某工學院蒼梧校區籃球場
七、活動對象
某某工學院青年志愿者協會全體成員
八、活動流程
1、活動前期準備
。1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;
。2)活動負責人聯系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;
(3)宣傳部安排活動拍攝人員;
。4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。
2、活動實施階段
。1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;
。2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;
。3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規則詳見附件一);
(4)16:00開始進行3對3籃球賽;
。5)每項競技比賽項目取前3名,并發放獎狀。
3、活動后期總結
。1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;
。2)宣傳部將活動照片等信息發布到人人,微博等多媒體平臺上。
九、注意事項
(1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;
(2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;
(3)活動經費及時開正規發票報銷;
。4)活動中注意安全,避免事故發生;
。5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;
。6)活動項目根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;
。7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;
。8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。
十、經費預算
1、橫幅:5元x6米=30元
2、口哨:0.4元x15個=6元
3、姓名牌:1元x12張=12元
4、獎狀:3名x8個項目x0.5元=12元
總計:60元
某某工學院青年志愿者協會
項目策劃部
二〇一四年十一月五日
附件一:
競技規則:
1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數,算出最終成績。若有平分情況出現則繼續再比,直至決出1,2,3名。
2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續開始)。
3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。
4、穩操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。
5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。
6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。
7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規,培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規的次數(每犯規一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。
8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。
附件二:
競技安排:
競技游戲裁判(大二)競技人數(1個部門為1組)競技場數1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場
2024年趣味運動會策劃書 篇16
尊敬的贊助商:
煙臺大學將于20xx年5月13、14兩天舉辦一年一度的春季運動會。期間包括兩個部分:開、閉幕式和運動會。煙臺大學體教部是此次活動唯一指定主辦單位,特別是贊助校運動會的可行性有較深入的了解,F在就前幾屆運動會取得成功的經驗為貴公司作此贊助可行性報告。
一、 可行性
1、本次運動會都能得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支持,規模大、參與者多,能吸引更多師生來觀看,深受老師同學歡迎,并推動學校體育事業發展,引起的轟動是可想而知的。
2、在校學生達30000人而在本校區就有20000多人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為12000人左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,并且出外消費方便,為貴公司宣傳的成效更明顯。
3、本次活動得到師生關注,都有不少教師以及家屬及外來參觀者前來觀看,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
4、媒體支持:運動會之前,將運動會的相關資料以帖子的形式發布到煙臺大學網站、校內各班的QQ群、學校BBS論壇上;并由運動煙臺等網站及本校的校報進行宣傳。運動會結束后,將運動會有關報道掛于校園網、校內宣傳欄的最新消息一欄及相關網站上,發布運動會有關內容。運動會期間,煙臺市有關媒體也將對此進行報道。贊助商可借此機會加強企業的輿論宣傳。
二、 宣傳方式
此策劃主要針對新體制下的新宣傳方式。
1、懸掛豎條幅、橫幅(條幅由貴公司提供)
豎條幅:懸掛于運動場體育教學部正面,目標最為醒目,屬條幅黃金宣傳位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,運動會結束后收起,條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
橫幅:懸掛于體育場內懸掛在運動場等人流量最多的位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,之后不予收起可根據雙方協商延長懸掛時間,但在運動會的休息期間和運動會后我們不對橫幅因非我方的原因造成橫幅的完整性等問題負責。條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
2、號碼布
號碼布作為比賽必用物品,若在上面印上貴公司的相關宣傳信息,粘貼在運動員胸前的號碼布所帶來的流動宣傳效果是可想而知的。
3、攤位銷售
貴公司可在指定位置設攤點現場銷售公司產品。
3、廣播宣傳
在運動會開幕式、閉幕式及期間,將對所有贊助商按照贊助金額給予多次校廣播臺廣播感謝及宣傳的機會。
4、冠名宣傳
貴公司可以以“煙臺大學【……杯】春季運動會”的方式冠名,屆時各宣傳信息上都會按照此名進行宣傳。
5、其它宣傳方式可以共同商議。
希望貴公司能接納我們的建議,給我們提出寶貴的意見。在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會。
期待您的加入!達到共贏目的!
2024年趣味運動會策劃書 篇17
一、活動背景與目的
螢火蟲隊伍下鄉支教,為了豐富學生的課余生活,更好地貫徹關于三下鄉的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
二、活動簡介
(一)活動時間 20xx年7月15日
上午8:00——12:00
下午3:00——5:00
(時間可以根據情況靈活改變)
(二)活動地點 田心二中籃球場
(三)參賽對象 田心二中的學生,盡量拉學校里的老師參加,提高活動氣氛。
(四)活動名稱 田心二中趣味運動會
(五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下: 一等獎:加3分
二等獎:加2分
三等獎:加1分
個人獎以及團體獎獎品到時再分配
三、活動注意事項
1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶;蛘移渌慕凳罘椒。
2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。
3、班主任要事先向班里強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。
4、有些活動項目要事先準備,班主任要盡量配合,提早做好組織工作,盡可能提高同學們的積極性。
四、活動流程
1、前期準備工作
A、場地布置與準備
B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。
C、做好獎勵工作準備。
2、運動會項目:
A、龍卷風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)“龍卷風”是一個集體參與的活動。一共36人,男女各半,站成一個方隊,每排兩端均為男生。一根橫桿從第一排起,6人抓桿奔跑;前方有三個障礙物,以每個障礙物為圓心,桿為半徑繞圓心分別以逆時針、順時針逆時針旋轉,再跑回去,把桿由前到后從其余人腳底送過去;然后第二排人接桿繼續,直到六排選手都節束。以計時最短者勝出。那么多的人在場上奔跑,特別是繞圓心時,由于離心力巨大,還真有一種龍卷風的感覺,快要旋轉上升了!賽場上的叫喊與臺下的歡呼交織在一起,響聲震天,也頗具龍卷風的聲勢。這是提供理解的視頻網頁:
B、三人四足(短跑類)三個人肩并肩,中間人兩腿和旁邊兩個人用繩子綁在一起,這樣就三人,四足了~!規定距離,(如50米),可以3個組一起跑,最后以用時最短者為勝。以上這些都是我們玩過的,效果也很不錯。參與度都比較高,也很有觀賞性
C、仙人指路你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
D、《懶惰的自行車》 規則:自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,100米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。還有個最主要的條件是參賽者不可以從自行車上掉下來。 參賽人數:不限
E、《單腳火車跑》 參加限制:每隊參賽8人 比賽規則: ⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。⑵裁判發令后各隊齊出。距離為30米。⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。視頻學習網頁: 這個每個班兩隊,男女各一對,只設一等獎。
F、《眾人一條心》 規則:參賽者以8人為一組,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。 參賽人數:5——#個人為一組。
G、盛水接力方法:跑道前方設置一個水,起點外設置一個大塑料瓶。比賽開始時,參賽選手持水瓶到水桶內盛水后返回倒入大塑料瓶內,依次進行盛水接力,大塑料瓶先盛滿水者為勝。(注:塑料瓶身內設若干漏點)
注:道具方面要根據情況準備。
螢火蟲下鄉團隊
2024年趣味運動會策劃書 篇18
一、活動介紹
(1)活動名稱:XX大學20xx年研究生趣味運動會
(2)活動目的:這次趣味運動會活動的目的在于增進同學們彼此了解,增強相互信任,使各成員真正融入這個團體;提高大家的相互協作能力、創新能力等綜合素質,豐富我們的學校生活,促進同學們之間的友好相處。
(3)活動口號:團結、友誼、拼搏、創新
(4)活動時間:自20xx年X月X日至X日午時。如有天氣等其他自然原因影響比賽進程,比賽安排將另行通知。
(5)活動地點:學;@球場。
(6)參賽對象:XX大學在讀碩士研究生及教師。
(7)參賽方式:以學院為單位,每個學院限報10人,鼓勵教師參與。
(8)報名辦法:經過班委組織,以學院為單位終上報至體育部。
(9)積分辦法和獎勵:所有項目比賽結束后,按各隊伍所用時間長短評出前三名,用時越短,名次越靠前。
二、活動安排
1、前期準備
(1)活動的預期準備工作包括活動經費的敲定、比賽場地的劃分、有關器材的收集和整理,有關宣傳海報、宣傳單等的繪制,人員的職責分配等。
(2)活動前期宣傳趣味運動會前一周開始進行活動前期宣傳。
包括活動整體介紹和有關主要比賽項目(特別是熱門活動)的宣傳和介紹,把這屆趣味運動會的新穎、創新和吸引人的地方以及我們的熱門活動介紹給大家,爭取給大家耳目一新的.感覺。凸顯今年不一樣尋常的主題,與活動的預期準備工作同時進行。
(3)組織人員培訓演練
(4)物品采購
2、中期安排
(1)現場布置:懸掛活動橫幅布置現場,準備道具組織簽到。
(2)趣味運動會項目安排;此次運動會共有7個項目,按照個人投籃、托球接力、你來比劃我來猜、背部運球、3人4足、拋繡球、開火車的順序依次進行。項目集中安排在;@球場,分成三塊場地(每塊場地按南北走向占一個半籃球場)。三塊場地均安排以上7個項目,參賽隊伍按照抽簽的方式分配到三個場地同時進行項目比賽,終結果以用時少取前三名。
(3)主持人公布比賽結果;
(4)各組成員拍照留念。
3、后期安排
(1)清理現場;
(2)各組員進行總結,撰寫總結報告;
(3)向校報等媒體就本次活動發表評論、感言。
三、趣味運動會游戲具體說明
1、個人投籃
(1)游戲規則:每個學院選出一名代表進行投籃(男生站在罰球線,女生站在禁區),直到投進5個球進行下一個項目。
(2)所需道具:籃球3個。
2、托球接力
(1)游戲規則:每個學院選出6個人,每人接力半個球場的距離。選手先把乒乓球放在球拍上,裁判發令后從起點到隊友面前,將球交于隊友后隊友繼續托球跑,依次進行,直至全部隊員均托球跑后結束。托球跑時雙手不能觸碰球,球不能脫離球拍,如果球離開球拍,就重新到球掉落點開始,賽程共84米。6人接力全部完成后回到起點進行下一個項目準備。
(2)所需道具:乒乓球及乒乓球拍若干。
3、你來比劃我來猜
(1)游戲規則游戲規則:幻燈片出示成語,猜詞過程中,一個人不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會,讓背對幻燈片的一名隊員來猜,猜出五個詞條算獲勝,可進行下一個項目。
(2)所需道具:詞條、幻燈片、秒表。
4、背部運球
(1)游戲規則:每隊6名選手分3組,每組2名隊員(每隊一組教師選手)。2名隊員同時站于起跑線后,用背部夾住籃球,雙手在背后交握,做好準備,同時計時員也做好準備,當裁判哨響,計時員開始計時,2名選手開始側跑完成規定賽道長,將球接力給下一組選手,以此類推,當3組選手全部完成比賽,本隊比賽結束。賽道長42米,在用背部夾球的時候不能用手觸碰籃球,否則按違規處理,取消本隊參賽資格。在背部夾球的時候若是球落地則需要回到起點重新來。跑完全程后進行下一項比賽。
(2)所需道具:籃球3個,計時秒表1個,哨子1個
2024年趣味運動會策劃書 篇19
一、活動主題:
外國語與國際教育學院20xx級 趣味運動會
二、活動背景:
為豐富本年級同學課余生活,本年級召開了年級會議,討論了接下來一段時間內的活動策劃情況,考慮到諸多方案之中缺少體育類項目,加之我們日語一班之前班內已有組織班內趣味運動會的提案,現響應年級活動組織號召,特將原本的班級活動推廣至年級,希望大家能共同參與。
三、活動宗旨:
豐富學生課余生活。在娛樂中放松身心,在趣味中鍛煉身體,通過個人項目提高個人素質,通過集體項目提高班級凝聚力,通過班級間比賽項目加強班級的競爭意識和團結協作能力。在年級的集體活動中加強年級中各班級之間的交流與合作。
四、活動組織機構:
外國語與國際教育學院20xx級日語一班
五、活動對象
外國語與國際教育學院20xx級 英語一班 英語二班 英語三班 英語四班英語五班 日語一班 日語二班 日語三班
六、活動時間、地點
時間:20xx年年初 (具體時間視考試安排,天氣情況再具體定奪) 地點:湖南大學體育館及體育場
七、活動流程
(1)前期準備:
A.活動項目征集(從承辦班全體同學中采集意見)
B.活動項目確定及實行方法與規則的制定
C.道具的策劃與準備
D.場地的申請
E.制定若因天氣原因導致無法在室外進行的備案方案F.獎項的設置及獎狀獎品的準備
(2)活動的主要內容及具體安排
A.班班個人項目競賽:
1.定點投籃
2.繞障礙跑
3.踢毽子
4.袋鼠跳
5.夾氣球跑
6.呼啦圈賽
B.班班集體項目競賽:
1.多人多足20人賽
2.拔河15人賽
3.跳大繩15人賽
4. 二十五米*16人接力賽
C.班班小團體文娛競賽:
1.你做我猜
2.加彈珠比賽
附注:以上項目的最終實施與否與具體的實施方法以及評分細則均在不斷制定與完善中……
八、物資、經費統計:
A.物資:橫幅,標語,海報,宣傳頁,籃球,各種障礙道具,毽子,大袋子,氣球,呼啦圈,粗麻繩,接力棒,多人多足用足間固定帶,擴音器,記分牌
B.經費:不斷統計中 …… (約700元)
主要負責人: 外國語與國際教育學院20xx級日語一班
張同學:15x85
白同學:14x31
胡同學:15x15
2024年趣味運動會策劃書 篇20
一、活動背景與目的
螢火蟲隊伍下鄉支教,為了豐富學生的課余生活,更好地貫徹關于三下鄉的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
二、活動簡介
(一)活動時間 20xx年7月15日
上午8:00——12:00
下午3:00——5:00
(時間可以根據情況靈活改變)
(二)活動地點 田心二中籃球場
(三)參賽對象 田心二中的學生,盡量拉學校里的老師參加,提高活動氣氛。
(四)活動名稱 田心二中趣味運動會
(五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下:
一等獎:加3分
二等獎:加2分
三等獎:加1分
個人獎以及團體獎獎品到時再分配
三、活動注意事項
1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶;蛘移渌慕凳罘椒ā
2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。
3、班主任要事先向班里強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。
4、有些活動項目要事先準備,班主任要盡量配合,提早做好組織工作,盡可能提高同學們的積極性。
四、活動流程
1、前期準備工作
A、場地布置與準備
B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。
C、做好獎勵工作準備。
2、運動會項目:
A、龍卷風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)"龍卷風"是一個集體參與的活動。一共36人,男女各半,站成一個方隊,每排兩端均為男生。一根橫桿從第一排起,6人抓桿奔跑;前方有三個障礙物,以每個障礙物為圓心,桿為半徑繞圓心分別以逆時針、順時針逆時針旋轉,再跑回去,把桿由前到后從其余人腳底送過去;然后第二排人接桿繼續,直到六排選手都節束。以計時最短者勝出。那么多的人在場上奔跑,特別是繞圓心時,由于離心力巨大,還真有一種龍卷風的感覺,快要旋轉上升了!賽場上的叫喊與臺下的歡呼交織在一起,響聲震天,也頗具龍卷風的聲勢。這是提供理解的視頻網頁:
B、三人四足(短跑類)三個人肩并肩,中間人兩腿和旁邊兩個人用繩子綁在一起,這樣就三人,四足了~!規定距離,(如50米),可以3個組一起跑,最后以用時最短者為勝。以上這些都是我們玩過的,效果也很不錯。參與度都比較高,也很有觀賞性
C、仙人指路你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下"穿越荊棘"嗎?來參加仙人指路吧!這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由"仙人",B指引"穿越荊棘"!規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
D、《懶惰的自行車》 規則:自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,100米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。還有個最主要的條件是參賽者不可以從自行車上掉下來。 參賽人數:不限
E、《單腳火車跑》 參加限制:每隊參賽8人 比賽規則: ⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。⑵裁判發令后各隊齊出。距離為30米。⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。視頻學習網頁: 這個每個班兩隊,男女各一對,只設一等獎。
F、《眾人一條心》 規則:參賽者以8人為一組,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。 參賽人數:5——#個人為一組。
G、盛水接力方法:跑道前方設置一個水,起點外設置一個大塑料瓶。比賽開始時,參賽選手持水瓶到水桶內盛水后返回倒入大塑料瓶內,依次進行盛水接力,大塑料瓶先盛滿水者為勝。(注:塑料瓶身內設若干漏點)
注:道具方面要根據情況準備。
2024年趣味運動會策劃書 篇21
時間:xx月x日下午12:30至5:30。
地點:演武田徑場及演武籃球場。
參賽對象:(共15個團體)大三4個班,大四2個聯隊,研一5個班,研二2個聯隊,研三1個聯隊,博士1個聯隊。
比賽項目:(按比賽次序排列)定點投籃,啦啦隊(04級本科四個班),跳大繩,毽球, 迎面接力,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩,拔河。其中,三人四足為個人項目,可以不按班級組隊。 參賽規則:
㈠以班級為單位,采取積分制,總積分居多的班級獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:500元 二等獎2名:各300元 三等獎3名:各100元。。
㈡積分方法: 前8名將獲得積分。獲得迎面接力和拔河前8名積分分別為120 105 90 75 60 45 30 15,其他5個班級集體項目前8名的積分分別為80 70 60 50 40 30 20 10 。
、缛怂淖悖涸O為個人項目,不計入班級總成績,取前三名給予獎勵。第一名80元 第二名60元 第三名40元。
㈣啦啦隊表演:設為表演項目。啦啦隊評一個優勝獎,獎金50元。
比賽規則:
1. 12x60迎面接力:共6男6女,每組男女出場順序自行安排,交接時必須將接力棒交給下一個隊員,分別記錄各組成績,按成績排名。
2. 拔河:每隊共7男7女,博士生第一輪輪空直接進入下一輪,其他14個班級當場抽簽,分為七組,只進行一局比賽,決出前七名與博士生進入第二輪,抽簽分為四組,只進行一局,決出前四名及五至八名兩大組,每大組采取淘汰制決出排名。
3. 跳大繩:共4男4女,各班另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者獲勝。(每人每次都要輪到)
4. 雙人跳繩:每班3組,男女搭配參賽,一人執繩,不限男女,限時一分半鐘。3組成績累加算入班級總成績,再計算排名。
5. 定點投籃:共3男3女,男女搭配分為三對參賽,每人限時一分鐘,女生投籃時男生撿球,男生投籃時女生撿球,交接時間不停表,按照進球總數排名,計入班級總成績。女生投籃進球數雙倍計分。
6 . 三人四足:按實際人數分大組,每組5-6隊,按跑完五十米的時間長短排名。不得兩側的選手將中間的選手拉離地面,如有,按棄權論。
7.毽球:每班級3男3女,按每人在一分鐘內踢毽子的次數計算,最后將小組幾個人成績累計相加。。
8.6 x 30米袋鼠跳:每班級3男3女,提袋過腰,以接力形式跳完30米,分別記錄各組成績,按成績排名。
9.啦啦隊:04級本科生組織,每隊時間不超過五分鐘,形式自主,鼓勵創新,體現生科院的風采和大學生的飛揚青春。
注: 各班級請于11.1日(下周三)前將三人四足選手名單分別報于本科及研究生團學聯體育部部長處。
本科生04級每班出裁判三名,03本科出四名裁判,裁判不參加比賽項目。
各班賽前訓練器材自備,比賽當天用水及其他后勤事宜各班自行解決。
如有疑問,可聯系本科團學聯體育部部長房立奎,tel: 培訓開展以來,得到市政府、市民政局及相關部門和廣大學員的大力支持。為了進一步推進社區的蓬勃發展,促進社區精神文明建設,豐富新安置區居民的文化生活,活躍社區氛圍,陶冶居民高尚的道德情操。為此,為了營造五一佳節的喜慶氣氛,給社區居民一個相互交流溝通的平臺,進一步拉近社區居民鄰里間的距離,推動社區和諧發展,共度歡樂迎五一國際勞動節,擬訂于XX年4月22日,與社區人民共同打造一臺迎五一文藝演出。
2024年趣味運動會策劃書 篇22
一、活動時間:
X年11月5日上午
二、活動人員:
中班班年級組及家長委員會成員
三、活動名稱
親子趣味運動會
四、游戲項目
1.親子游戲“坦克車”(群眾游戲)
目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。
玩法:
。1)在規定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。
。2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。
(3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。
2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)
目標:鍛煉幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的.歡樂。
準備:羊角球
玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。
3、親子游戲“套圈”(可選游戲)
玩法:在必須距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。
4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)
玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。
5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)
目標:發展幼兒的腿部力量和控制潛力。
準備:四條跑道、每個家庭一只皮球
玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。
規則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。
6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)
目標:培養幼兒與成人的合作潛力,發展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規定時間內,以氣球數量多者為勝。
2024年趣味運動會策劃書 篇23
一.活動背景
寒假在過年的喜慶中圓滿落幕,伴隨著新學期的開始,協會的工作也開始正常運作。為了進一步增進各部門成員的了解,促進彼此間的認識,也為了豐富協會各成員的大學生活,給大家提供一個展示自己才藝,釋放自己才能的平臺,協會屆時將舉行一次趣味運動會,娛樂身心。
二.活動目的
此次趣味運動會秉持“展現自我,玩得盡興”的理念,具有趣味性和健身性,旨在加強交流,增強協會的凝聚力,以及部門之間,部門內部的團結合作精神,而且有助于友誼的產生和發展。也有助于鍛煉身體,釋放青春活力,展示個人風華魅力。
三.活動主題
“展現自我,盡顯風采”
四.活動時間
*年*月*日(星期日)下午
五.活動地點
六.活動單位
主辦方:
承辦方:
七.活動單位
協會全體成員
八.活動流程
1.前期安排
1)由活動部和外聯部各成員一起購買或租借趣味運動會所需的道具和工具。
2)各部門部長向各部門成員講清楚比賽項目,比賽規則,鼓勵成員踴躍報名參加。
3)由辦公室統計參加趣味運動會的具體人數。
4)各部門都要擬定一條參賽口號,具有創意性和代表性。
5)推薦選舉主持人兩名,裁判員兩名。
6)各部門也可以組建各自部門的啦啦隊,為參賽成員加油。
2.活動流程
1)活動部和宣傳部成員提前到達通知場地,布置道具,做好運動會比賽前期工作
2)全體成員準時到達通知場地
3)主持人宣布趣味運動會開始
4)進行趣味運動會比賽項目
項目一:
拔河比賽
比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員均參加,每對賽前將隊員分成任意人數的三組,并將人數報以裁判,比賽開始后人數不得更改。三組進行比賽,兩組以上獲勝則為勝利。拔河時將繩子中
線拉過己方2米處獲勝。
道具:一根長約20米的繩子
詳細規則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。
項目二:
摸爬滾打
比賽方法:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續向前跑30米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,往回跑20米,第4個人接到棒后,全力向起點沖去。時間最短者勝利。
道具:4根接力棒
注意事項:如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間;如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。 項目三:
踩氣球
比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的范圍內,踩爆對方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。
道具:每組20個氣球
注意事項:每個人不允許出圈,出圈算輸。只能用腳,否則視為
違規,取消繼續比賽的資格;裁判發出哨音后方可開始比賽;參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。
項目四:
步調一致
比賽方法:共4個隊伍,每組15人,男女搭配。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂后,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂后,本隊下一組隊員繼續進行,最后以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。
注意事項:綁腿均綁在腿關節處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態。
項目五:
動感顛球
比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。
道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個
項目六:
勇往直前
比賽規則:共三組,每組一男一女,男生用眼罩蒙住眼睛,背起女生從起點出發,繞過路障,達到終點,取下眼罩,兩人一起跑回起點,早到達者,為贏,以此類推。其中路障擺放的障礙物,須繞行;氣球,
須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。賽程20米。
項目七:
跳大繩
比賽規則:每對12人,2人搖繩,10人跳繩。比賽開始,隊員依次跳繩一次跑至搖繩者的另一側;以次類推,全隊繞8字循環進行,從第一個隊員進繩開始計數,絆繩的隊員必須返回重跳一次,在繩里原則上每個隊員每次只能跳繩一下,多跳的只計算一個,時間2分鐘,個數多者獲勝。
道具:一條長繩
項目八:
單腿斗雞
比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊,拖拽,推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)
項目九:
心心相印
比賽規則:4支隊,每對10人,5男5女。參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢
時間快慢記勝負。
項目十:
二龍戲珠
比賽規則:每對10人,5男5女。各隊接球人手拿塑料桶站在投擲人身后,投擲距離為4米,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。
道具:乒乓球,塑料桶
3.后期安排
各部門成員進行活動心得總結,交給各部門部長。
九.活動要求
1)友誼第一,比賽第二。不應在比賽中發生爭執,鬧得不愉快。
2)各部門成員應盡情玩樂,開心游戲。
3)各部門成員應遵從人員安排,遵守比賽規則。
4)裁判要做到公平,公正,公開。
十.注意事項
1)由于是室外活動,若下雨,可另行安排時間,延遲運動會。
2)趣味運動會可全程拍攝,并上傳到群共享,留作紀念。
3)各部門無比賽項目的成員可充當啦啦隊,為參賽人員加油鼓勁。
4)考慮到部門成員可能因各種原因缺席此次運動會,為保質保量,各部門部長應向部門成員強調這次活動的重要性,鼓勵成員積極參與比賽。
十一.可行性分析
1.趣味運動會所需道具都很簡單,場地也有保障。
2.組織人員有一定經驗能力,能成功籌辦和展開一系列活動,從操作上保證了趣味運動會的可行性。
3.鑒于協會曾舉辦過趣味運動會,有經驗可循,從組織上保證了活動趣味運動會的可行性。
4.時間定于星期天,地點在休閑廣場,在時間和地點上保證了趣味運動會的可行性。
*協會 年 月 日
2024年趣味運動會策劃書 篇24
一、指導思想
為迎接學校校園文化藝術節,慶祝元旦,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業余生活,增強教職工體質,培養學校教職工團隊意識和合作交流能力,我校工會特舉辦“迎元旦慶藝術節”趣味運動會。本次趣味運動會共設置了6個趣味競賽項目,R各級部全體教職工積極參加,踴躍報名。
望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
二、活動主題
現任體育部對上學期體育嘉年華的總結反思中,我們發現體育活動應該讓盡可能多地讓學生參與,這樣才能推進我院優良的體育傳統繼續發展。在部長的積極倡導下,我體育部員未不太熱衷于運動的同學(尤其是女同學)度身訂做了這場戶外趣味活動嘉年華系列活動。
冬季健身,全員參與
三、人員分工
活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
1.領導小組:
組長:付作文
副組長:申延龍 李兆明 丁兆年
2.領隊:秦玉昌 魏延升 李波 秦泗昌
3.裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。
1)后面的隊員可以糾正前面所有隊員的拼圖錯誤,在最后一名隊員過終點后,每有一處拼圖錯誤,計算成績時其用時5秒。
四、舉辦地點:
虎山中學籃球場
五、參加對象:
虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、后勤、門衛等人員全部歸所任課級部)
六、舉辦時間:
20xx年12月中旬具體時間里(具體時間另行通知)
七、比賽方式:
比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。
以級部為單位,分別派規定人數的教師參加相應的比賽項目,按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最后以六個項目的總積分算成績。
八、比賽項目:
1.跳繩接力:
每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束后以十人跳繩數總和決定名次。
2.轉呼啦圈吹氣球:
每個級部各派五人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最后一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。
3.圈內墊排球:
每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數。比賽結束后以十人的總數決定名次。
4.合作運球接力:
每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
5.袋鼠跳接力:
每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
混合接力 器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條 場地:賽道長為20米,插上旗桿為折返點。 比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發,直到最后一個隊員完成角逐。 最后以時刻最短的隊伍勝出
6.集體跳長繩:
完善我們學院學生會的博客,把運動會的最新信息上傳上去,運動會期間辦公室的值班安排(網絡部負責,5月20前部署)
兩種比賽方式:一種是每個級部各派十人,男女教師各五人,兩人搖繩,八人跳繩,碰到障礙停下結束,以所跳數目決定名次計分;一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鉆繩,每次在繩內跳的人數不少于三人,鉆出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鉆出的'人數多少決定名次。
九、報名截止日期:
請各級部在20xx年12月9日前將報名表上交工會辦公室。
十、說明:
1.各項比賽具體事宜最后由組委會決定通知,由體育組具體執行安排,希望全體教師在工作之余能積極參與,鍛煉身體,增強體質,快樂一生。
2.比賽未盡事宜將另行通知。
2024年趣味運動會策劃書 篇25
一.活動前言
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二.活動目的
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三.活動聲明
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。
四.活動內容
1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。
4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。
6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。
7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的U型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。
11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。
五.活動流程
1.4月份進行活動宣傳。
2.提前向學校申請第二教學樓。
3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。
。1).體育部負責裁判與事后統計。
(2).治檢部負責監督與維持秩序。
。3).主持團負責本次活動的導播工作。
(4).學習部負責獎品發放。
4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。
5.人員簽到,收取公益時間表。
6.活動前熱身,發放道具,分配小組。
7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。
8.維持活動現場秩序和衛生。
9.現場拍攝。
10.活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)生活部:清理現場,回收工作用具。
(2)外聯部:道具的歸還。
(4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
六.活動時間:
待定
七.活動地點:
操場
八.主辦單位:
主辦單位:藝術設計學院團總支
承辦單位:藝術設計學院學生會
九.大賽對象與報名方式
1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加
2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。
十.注意事項
1.比賽開展之日工作人員到位
2.備用比賽場地的確定及調配利用
3.提前準備一份醫療箱
4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則
5.比賽進行時拍攝工作
6.未盡事宜零時商量
7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲
2024年趣味運動會策劃書 篇26
活動簡介:
本次趣味運動會的宗旨在于增強每個宿舍的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。它是咱們宿管會響應學校的號召,開展陽光體育運動的一次具體行動,同時也是學生素質的一次大展示,大檢閱。這次運動會比賽項目的設置,既注重體育運動的競技性,更注重體育運動的趣味性和宿舍的凝聚力。我希望,全體運動員能以滿腔的熱情,高昂的斗志,良好的心態,投入比賽。在運動中快樂,在快樂中運動。
活動主題:快樂運動、團結你我
活動目的:運動+趣味+團結
活動時間:xx年*月*日
活動地點:東七宿舍樓后小操場
活動對象:土木院大一新生
活動方式:淘汰式
活動準備:前期策劃宣傳、場地設置、工作人員安排培訓、活動經費預算、道具
活動內容:個人賽、宿舍集體賽、班級集體賽
、鍌人賽
、被犹K
、賲①惾藛T:每宿舍選出一人
、诒荣愐巹t:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。分男女生分別進行。
③道具:跳繩*條
、懿门校1人發令、*人監督、*人記錄
、莳剟钜巹t:淘汰到前三名,一等獎二等獎三等獎
、驳氐烙⑿郏◤澋溃
、賲①惾藛T:每宿舍選出一人
、诒荣愐巹t:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。分男女生分別進行。
、鄣谰撸嚎鐧*個、護膝(自備)護肘(自備)
、懿门校1人發令、*人監督、*人記錄
⑤獎勵規則:淘汰到前三名,一等獎二等獎三等獎
、嫠奚峒w賽
、本奕四_步
、賲①愱爢T:每個宿舍全體為一隊(分在兩段)
②比賽規則:分兩段,每段1米,每段上安排3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。分男女生分別進行。
、鄣谰撸狠^薄木板*個
、懿门校1人發令、*人監督、*人記錄
⑤獎勵規則:淘汰到前三名,一等獎二等獎三等獎
、泊渲
、賲①愱爢T:每個宿舍全體為一隊
②比賽規則:比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發令后,跑向終點處首先把線穿到針上然后用針線把道具串起來掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。分男女生分別進行。
、鄣谰:針線若干、小圓珠若干
④裁判:1人發令、*人監督、*人記錄
、莳剟钜巹t:淘汰到前三名,一等獎二等獎三等獎 ㈢班級集體賽
拔河大賽
①參賽人員:每班全體為一隊
、诒荣愐巹t:在場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,各隊隊員依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
③道具:拔河繩1條、紅布條1條、口哨1個
、懿门校1人發令、*人監督、*人記錄
⑤獎勵規則:淘汰到前三名,一等獎二等獎三等獎
閉幕儀式:⒈主持人總結⒉各個獎項依次頒獎⒊宿管會代表人員大合唱結尾(氣氛好帶動參賽人員加入)
活動后期工作:⒈經行現場清理(宿管會人員)⒉歸還器材⒊有用物品回收⒋全體宿管會總結會議
預祝宿管會趣味運動會活動圓滿成功!
2024年趣味運動會策劃書 篇27
一、活動目的
為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛煉意識,發揚團隊合作精神。
二、活動主題
“我運動、我快樂、我鍛煉、我提高”——瑞凌第二屆趣味運動會
三、組織機構
主辦:人力資源部 協辦:綜合管理部
四、活動項目
團體賽
項目一:
拔河比賽
比賽規則:
兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。
參賽人數:
每隊各10人,其中男性6人,女性4人。各隊可按照2名男性等同于3名女性的規則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。
賽制:
采取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽簽方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩余隊伍繼續抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。
項目二:
背球接力賽
比賽規則:
2人為一小組,3小組進行接力背球。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標桿再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,3小組輪換后,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,需返回起點重新開始。取用時最短3隊為勝。
參賽人數:
每隊各6人,2人一小組,共3小組,男女不限。 項目三:共同進退
比賽規則:
每隊8名選手并排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為20米,每隊需往返一次。裁判哨響后參賽人員并排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。
參賽人數:
每隊8人,男女各4人,比賽時需男女混合排列。
項目四:
接力跑賽
比賽規則:
100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的.跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區內完成交接棒。‘接棒區內’的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。
參賽人數:
每隊4人,2男2女。
項目五:
接龍跳繩
比賽規則:
比賽時間5分鐘;計人、計數,按6人同時跳計算,在規定時間同時
起跳個數最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩后開始計數,若中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加,最后取成績最好的前三名。
參賽人數:
每隊8人,男女不限。
個體賽
項目六:
乒乓球賽—單打
比賽規則:
2人為一組對打,每場采取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽簽方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩余隊伍繼續抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。
參賽人數:
每組2人,男比男,女比女。 項目七:自行車慢騎
比賽規則:
賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響后,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,并交給另一名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備自行車。
參賽人數:
每隊4人,男女不限。 項目八:呼啦圈
比賽形式:
選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉,不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)
項目九:
足式保齡球
比賽規則:
參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者。參賽人員必須在規定的范圍內踢球,否則成績作廢
五、參賽方式
按照廣泛發動、重在參與、重在過程的原則,支持團體、個體參加,每部門必
須參加一個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動項目參賽人數要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動項目中只能派一個隊參加。在不影響比賽的情況下,同一人可報多個活動項目。部門人數少于10人的可同其他部門聯合組隊,通用生產部、專機部、和PMC倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。
公司活動重在參與,可自行組隊或聯合組隊參加比賽,報名后不允許棄權或不參加現象。
六、活動安排
7月14日前:
報名,由各部門(車間)文員統計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。
2024年趣味運動會策劃書 篇28
一、活動背景與目的
螢火蟲隊伍下鄉支教,為了豐富學生的課余生活,更好地貫徹關于三下鄉的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
二、活動簡介
。ㄒ唬┗顒訒r間 20xx年7月15日
上午8:00——12:00
下午3:00——5:00
(時間可以根據情況靈活改變)
。ǘ┗顒拥攸c 田心二中籃球場
(三)參賽對象 田心二中的學生,盡量拉學校里的老師參加,提高活動氣氛。
(四)活動名稱 田心二中趣味運動會
(五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下:
一等獎:加3分
二等獎:加2分
三等獎:加1分
個人獎以及團體獎獎品到時再分配
三、活動注意事項
1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶。或找其他的降暑方法。
2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。
3、班主任要事先向班里強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。
4、有些活動項目要事先準備,班主任要盡量配合,提早做好組織工作,盡可能提高同學們的積極性。
四、活動流程
1、前期準備工作
A、場地布置與準備
B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。
C、做好獎勵工作準備。
2、運動會項目:
A、龍卷風(我們校運會就玩這個,很熱鬧。褒埦盹L”是一個集體參與的活動。一共36人,男女各半,站成一個方隊,每排兩端均為男生。一根橫桿從第一排起,6人抓桿奔跑;前方有三個障礙物,以每個障礙物為圓心,桿為半徑繞圓心分別以逆時針、順時針逆時針旋轉,再跑回去,把桿由前到后從其余人腳底送過去;然后第二排人接桿繼續,直到六排選手都節束。以計時最短者勝出。那么多的人在場上奔跑,特別是繞圓心時,由于離心力巨大,還真有一種龍卷風的感覺,快要旋轉上升了!賽場上的叫喊與臺下的歡呼交織在一起,響聲震天,也頗具龍卷風的聲勢。這是提供理解的視頻網頁:
B、三人四足(短跑類)三個人肩并肩,中間人兩腿和旁邊兩個人用繩子綁在一起,這樣就三人,四足了~!規定距離,(如50米),可以3個組一起跑,最后以用時最短者為勝。以上這些都是我們玩過的,效果也很不錯。參與度都比較高,也很有觀賞性
C、仙人指路你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
D、《懶惰的'自行車》 規則:自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,100米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。還有個最主要的條件是參賽者不可以從自行車上掉下來。 參賽人數:不限
E、《單腳火車跑》 參加限制:每隊參賽8人 比賽規則: ⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。⑵裁判發令后各隊齊出。距離為30米。⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。視頻學習網頁: 這個每個班兩隊,男女各一對,只設一等獎。
F、《眾人一條心》 規則:參賽者以8人為一組,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。 參賽人數:5——#個人為一組。
G、盛水接力方法:跑道前方設置一個水,起點外設置一個大塑料瓶。比賽開始時,參賽選手持水瓶到水桶內盛水后返回倒入大塑料瓶內,依次進行盛水接力,大塑料瓶先盛滿水者為勝。(注:塑料瓶身內設若干漏點)
注:道具方面要根據情況準備。
螢火蟲下鄉團隊
2024年趣味運動會策劃書 篇29
活動名稱:
趣味運動會
活動目的:
為豐富同學們的課余生活,增進同學間的交流、協作、團結,促進學生的體育鍛煉熱情,提高同學們的身體素質
比賽時間:
周五下午2點二十(提前二十分鐘考勤)
比賽地點:
籃球場
參與人員:
化教2班全體同學(按照事先分好的小組,各組隊員在組長的帶領下參與活動)
組織者:
化教2班班委會
參賽規則:
㈠以小組為單位,采取積分制,總積分居多的小組獲勝,決出第一名第二名第三名剩余小組為優勝獎
、娣e分方法:前3名將獲得積分第一名積4分第二名積3分第三名積2分
比賽項目及規則:
。ㄒ唬π繁澄鞴
1、比賽道具:籃球1個
2、比賽規則:
比賽限時兩分鐘,每隊派出4人,其中2從起點手挽手同時用背將一個籃球托起,聽到口令后,向中線奔跑,在中線繞障礙物轉一圈后跑至中線終點,若途中籃球落地,必須回到失誤處將球重新放在背部繼續前進。另外兩名同學在終點等候,當小組將球運到終點時其中一個同學繞原地轉一圈投籃投進為止,然后傳給另一個等候的同學繼續投籃,投進為止由裁判計時,按小組所用時間排出名次積分。
分三組比賽第一組2個小組第二組3個小組第三組3個小組
裁判:李強強徐亞瓊
。ǘ3人4足》
規則:參加者找好伙伴3人為一組,3個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,3人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
分兩次比賽第一次4個小組第二次3個小組抽簽決定
裁判:郭琳琳郭立安
(三)無軌電車
1、比賽規則:
每隊派出5名隊員排成一縱行左手(右手)搭住前面隊員的肩膀,右手(左手)提起后面一位隊友的右腳(左腳)。每隊最后一名隊員通過終點線為完成比賽。起點到終點,務必保持上述隊形,若中途隊形斷裂應立即停止恢復隊形才能繼續前進。按最后一名隊員通過終點計算比賽成績。按時間長短排出名次四小組第二次3個小組抽簽決定
分兩次比賽第一次
裁判:葛瑤方康
。ㄋ模逗5讉髟隆
1比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)
2比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝
3.比賽規則:
。1)每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
(2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球
(3)當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)
(4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
分兩組比賽第一組4個小組第二組3個小組
裁判:郭立安徐亞瓊
比賽獎勵:
一二三名優勝獎均有獎品和證書
其它事宜:
凡參賽隊請接受組織者統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。
化教2班班委會
20xx年5月19日星期三