動畫策劃書(通用6篇)
動畫策劃書 篇1
非常動漫策劃書
隊名:非常動漫
隊長:黃斯庭(11市銷)
成員:蔡錦紅(11市銷)
李美寧(11市銷)
TEL:
目錄
一、市場分析 .......................................... 1
二、市場調研 .......................................... 2
三、我們的優勢 ...................................... 4
四、促銷策略 .......................................... 5
五、商品價格 .......................................... 6
六、部分商品展示 .................................. 7
七、榷場期望 .......................................... 8
一、市場分析
動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。
隨著國家大力發展動漫產業,動漫產業潛力無限。中國現有12-28歲的學生及青年群體超過4億人,他們對日本漫畫極度狂熱、對流行時尚及日、韓、港、臺卡哇依產品更是感興趣,易于接受新生事物,渴望擺脫千篇一律的時尚,表現自我,張揚個性,對100元左右的商品消費能力強。針對學生及青年人的商品一直以來是消費市場的熱點。而其中大學生是購買動漫產品的較高消費的主力軍。
我校目前在校大學師生大約有7000多人。并且福清曾經舉辦過動漫節,作為福清的新興動漫產業,我們有著別人沒有的優勢。經過抽樣發問卷調查的形式,我們發現百分之六七十的人都看過動漫,并且大多數人都表示在看到喜歡的動漫周邊商品會進行購買。而且我們還對大多數人喜愛的動漫進行了解和總結。并且,錦紅作為福清分校的動漫社的會員,我們對動漫的前沿資訊有更多的`可靠來源。而且,我們都是市場營銷專業的學生,對榷場有著強烈的情懷。
二、 市場調研
為了了解我校動漫周邊的市場情況,我隊成員對我校約180多名學生進行了問卷調查,部分調查結果如下圖:
從上圖顯示出的數據可以看出,受調查的大學生有超過半數對動漫都非常喜愛,只有9%的大學生不喜歡動漫。這可以說明我隊的動漫周邊產品有巨大的潛在市場。
從上圖顯示出的數據可以看出,裝飾類、雜志圖書DVD類、文體用品類、首飾類和日用家居類的動漫周邊最受大學生歡迎。我們小
隊銷售的產品大部分是裝飾類,文體用品類和首飾類的居多。因此,我小隊產品必會受到我校大學生的青睞。
從上圖顯示出的數據可以看出,有37.8%大學生會為喜歡的動漫購買其周邊產品,而有54.5%大學生會選擇偶爾買一兩件。從中說明動漫周邊產品在我校有著數量巨大的潛在購買者,消費市場廣闊。
從上圖顯示出的數據可以看出,有25.67%的大學生能接受價位在1-10元的動漫周邊,有28.33%的大學生能接受價位在11-20元的動漫周邊,有31.11%的大學生能接受價位在21-50元的動漫周邊。
動畫策劃書 篇2
一,電視臺指導思想
校園電視臺作為學校宣傳媒體。在宣傳方面有著缺一不可的作用,它注重思想性、對象性、時代性、可看性,他既要考慮到以正確的輿論引導學生,又要考慮學生的文化需求,核心理念是尊重、支持、引導、快樂。尊重學生權益引導學生健康成長。讓每個學生都有最佳的人生開端,都有歡樂無限的生活空間。在兩個月的電視臺實習干部中我感到校園電視臺的節目要以新聞事件評論為基礎,以娛樂傳播為補。比如社會現象,國內外動態。但在評論節目中,應該要以事件與評論結合,以事件為引索,評論為主導。以解讀人物、政策、社會現象、文化等為枝干評論時要在一個公平,公正,自由,平等,開放的平臺上進行評論,讓觀眾各抒己見。
二、校園電視臺各部門工作職責
(一)、總負責人
1、負責電視臺人事、管理、考核等重要事項。
2、落實學校交給電視臺的其他工作,確保政令暢通。
3、總體控制掌握電視臺的工作效率和節目質量。
【二)、制片人
1、負責校園電視臺人員管理,協調格部門工作。
2、確定電視臺節目整體風格及發展方向。
3、負責組織提出電視臺年度工作計劃并組織實施。
(三)、執行制片人
1、負責校園電視臺全面工作的實施。
2、研究和提出每學期選題方向、選題計劃。
3、負責提出節目的播出計劃,對節目的安全播出負責。
4、負責節目的選題策劃,負責節目整體質量。
5、策劃實施重要主題活動,提升校園電視臺的影響力。
。ㄋ模、編導
1、制定本欄目本學期工作計劃。
2、根據統一安排及所負責欄目特點承擔選題、按時審閱記者上交稿件、撰寫腳本、導演,領導攝制組完成節目全程制作。
3、負責本欄目工作人員管理培訓。
。ㄎ澹、攝制
1、承擔節目拍攝,在開拍前與編導一起討論腳本及藝術創作,為編導建議各種拍攝角度、手法,能洞察細節,并按編導要求和規定進行攝制。
2、與編導一起觀看當天拍攝素材,發現問題及時采取補救措施。
3、負責欄目片頭、片花等整體包裝制作,轉錄和整理保存欄目聲像素材。
4、攝像人員平時應管理和維護好所有電視器材和音響設備,保證節目按時播出。
5、負責小攝像員管理培訓。
(六)、記者
文字記者
服從編導指導圍繞欄目主題搜集相關信息,并多于編導聯系及時保質地寫出文字稿件在規定時間內上交編導
采訪記者
事先聯系編導作好采訪安排工作,準備好所要主持的問題,能流利表達采訪內容。提前到采訪地點,根據編導安排配合攝像及時完成采訪任務
。ㄆ撸、主持
主持人工作時要求稿子背熟,聲音要求圓潤悅耳,表現力強,適合欄目風格。并要多與編導聯系,工作盡心盡力,積極主動。
三,關于校園電視臺節設置
節目好壞決定著電視臺的`觀看率,所以在設置節目板塊時要以學生感興趣為主。在制作節目時以根據校園內部的實際情況,和校內素材庫的選擇進行規劃。在排擋方面,本人認為,在節目排擋方面要以多種風格混合排擋,這樣可以避免給人留下枯燥呆板的印象。在節目內容方面可借鑒其他傳媒的內容。但節目內容一定要以學校為優先,畢竟電視臺是學校有力的宣傳部門。比如新聞類節目內容可以先播放學校的通知活動活動安排等,然后在抽選各大新聞網站和報刊雜志的內容。播新聞是由于這類節目的主要特點在于理論性強,思維起點高,適合大學生這一特定人群,可以進一步發揮其提高思想素質、理論修養,增強人文關懷的積極意義。
而娛樂節目就要看學校自身情況,在有活動的情況下,優先播放。之后呢可以播放已經錄制好的校園娛樂節目,或者轉播這類性質的節目。娛樂節目的安排主要是為了學生們的身心健康著想,娛樂大家,豐富大學生活。
四;節目構成
每個節目都要有明確的主題·背景·宗旨·目的·對象和各部門的工作人員,并分工合作。以下是本人所想出的節目名稱,形式,
1;新聞版塊
《長師擴大鏡》:——主要播報校園新聞、國家大事、時事新聞、體育新聞、教育動態。
2;訪談版塊;
《校園訪談》——學校內發生的焦點事件,學校和社會熱點問題。
3;娛樂版塊;
《樂在長師》——校里所安排的活動,進行跟蹤報道。
《社團天地》——各社團的活動內容,以及社團的展示聯誼等。
動畫策劃書 篇3
一、 故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、 項目創意說明(為什么做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。
作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設置
四、 項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、 項目運作
該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
動畫策劃書 篇4
活動名稱
“金嗓子”動畫電影配音大賽
活動時間
20xx.11.21
活動地點
外語樓417室
擬參加人數
100
活動負責人
崔坤
活動主題
My Voice,Your Choice
活動內容簡述及創新之處
活動內容:
配音大賽能夠通過對于大家耳熟能詳的電視電影作品進行自我詮釋,模仿主人公聲音的過程中逐漸掌握語言的運用技巧,能夠在鞏固基礎的同時提升學生語言表達能力。同時配音大賽將學習與娛樂融為一體,激發學生語言學習的'興趣,起到“自主學習、快樂學習”的作用。
創新之處:
使學生進一步了解并體驗各國文化,增強語言的學習興趣,不斷提高自身素質,在活動中挑戰自我,超越自我。旨在普及發音語音語調的重要性,通過動畫電影使學生接觸到地道的語言,提高口語能力及表達能力。
活動流程策劃
1.賽前宣傳:外語樓大廳張貼活動海報及告示。
2.20xx年11月21日8點30前入場。
3.比賽開始之后主持人介紹活動內容、主題,到場嘉賓,各院系參賽選手以及規則等注意事項。
4.主持人宣布比賽正式開始。各院系參賽選手按隊次進行比賽,每隊比賽完畢后可進行一個才藝展示。
5.比賽結束后,由社團部負責收齊并整理打分表,之后通知獲獎的各學院。
活動預期效果
在發展大家綜合素質的同時,發覺了語言學習的優秀人才,以豐富多彩的形式點亮中外文化學習,給熱愛動畫,電影的大學生創造了一個自我展示的空間,大家在參賽過程中也會收獲很多。
活動安全預案與注意事項
1.各系參賽隊須在比賽開始前半小時到達賽場,將本隊作品及才藝音樂拷貝上。
2.參賽隊提供的剪接電影因質量問題而影響成績,后果自負。
3.為防止作品質量出現問題,也請各系參賽人員將消音后的電影作品以壓縮文件的形式在11月20日之前發送到郵箱
動畫策劃書 篇5
動畫藝術短片策劃案
一、短片概述
片名:你將要制作的動畫片的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式
長度:即時間
題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。
制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排
二、故事核心
簡述故事的主要情節,影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100-200字左右。
三、題材分析
通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優勢。字數控制在300-500字。
四、主題思想
闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。
五、主人公
闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
六、故事背景
動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關系,世界觀等元素。
七、人物簡介及設定圖
配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。
八、故事背景設計圖、設計稿
發生故事的主場景的設計圖
結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。
九、制作周期及預算
以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。
姓名:
學號:
電話:
動畫策劃書 篇6
第一部分:
1. 項目概述
本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團隊——威海光遠影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項目時間設定為兩個月,制作周期為20__年8月1號到20__年9月30號。這次項目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團隊的實戰能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經濟效益。初步設定項目制作時間安排為以下:
1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創意(該階段安排主創人員去劉公島采風)、三維人物和場景概念設定。
2)8月15號到8月30號分鏡制作。
3)9月1號到10月15號完成動畫制作。
2.項目背景分析
威海光遠影視有限公司現有三維動畫團隊30人,包括導演、編劇、場景設定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。
上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題。總的來說,在上個項目積累了很多經驗,希望在這個項目能吸取經驗。
3.項目的必要性和市場前景
第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創意新穎。
第二,它也用漫游結合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。
第三,旅游宣傳預期效應比較好,對于威海市旅游產業 的發展有很大的意義。
第四,樹立威海市城市形象,吸引國內外旅游投資,打造社會效益和經濟效益。
第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發達,有較大的'消費市場。
5.項目策略及活動
《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯合,制作光盤發售,在劉公島的門票中附加光盤,進行捆綁銷售,然后對外發行動畫光盤銷售,并開發一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經濟收益。據資料顯示,20__年11月劉公島景區客流量突破4萬人,這樣預計經濟效益還是很可觀的。
6.預期風險分析
項目執行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風險?本項目將采用那些對策來規避這些風險?(簡要分析,須有實際意義)
7.項目創新性
第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片。
第二,采用三維動畫,能全方位地展現出劉公島的景貌,具有立體可感性。
第二部分:項目實施計劃
1.項目產出
為了實現項目目標,將在什么時候開展哪些具體的活動? 活動預期將會產生哪些具體可測量的產出?
簡要說明本項目的總目標、預期成果(包括成果指標)、相關活動和資源投入等。圖示如下:
注:空間不夠請自行添加。
2. 具體實施步驟
第三部分:項目組織結構
主辦方:
協辦方(承辦方):
*項目指揮部
總 顧 問: 顧 問: 總 指 揮: 副總指揮:
*項目組工作人員名單
志愿者信息網絡及組織方式
第四部分:社會資源拓展
項目須整合的其他社會資源:
社會資源可提供的支持或發揮的作用:
社會資源在項目當中的參與形式:
社會贊助或支持可獲取的回報:
第五部分:媒體支持及項目宣傳
媒體介紹
社會媒體:
報刊媒體: 網絡媒體: 電視媒體:
校園媒體:
宣傳規劃
主要宣傳方式:
階段規劃:
1、項目準備期: 2、項目啟動期: 3、項目運行期: 4、成果展示期: 5、總結評估期:
第六部分:項目社會效應分析
1、受助群體的預期收益:
2、對社會評價、社會輿論的預期: 3、對基金會公信力的建設預期: 4、 其他:
第七部分、項目經費預算
(一)項目基本費用:
(二)宣傳及制作材料費:
(三)志愿者管理費用:
(四)場地及其他費用:
以上總計: 元