電競比賽策劃書(精選5篇)
電競比賽策劃書 篇1
一.活動背景:
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區.
紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽”.
二.活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的'益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區.
三.大賽時間:
六月5--6日上午8:30--11:30
四.參加對象:
紫荊社區全體同學
五.比賽地點:
科技樓電腦機房
六.活動流程:
1.海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部
(5月29--31日)
2.在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部
(6月1日--3日)
3.統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部
(x月x日)
4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部
同時向到場所有成員推介社區活動團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半--9點)
5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監督.---學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6.公布當日比賽結果.---學習部長
(6月5日,早上11點半)
7.第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8.結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點30分--12點)
七.經費預算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共: 504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
紫荊社區活動團總支
電競比賽策劃書 篇2
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二、活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、決賽階段:
(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三、各游戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、版本: v1、5
2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權、
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5選手不能使用任何的配置文件;
1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7選手不能安裝任何插件;
1.8選手不能更改操作系統 (windows);
1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4選手不能和場外的人員交流;
2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的'時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1、游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1、20e
2、總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3、游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 、禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4、比賽服務器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5、斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6、犯規處罰
(a) 犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7、此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發布、
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛*的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
電競比賽策劃書 篇3
一、活動可行性報告
電子競技應該同體育競技有著一樣的待遇,因為競技的本質是一樣的,同是在發揚奧林匹克精神,這已經不在單單是玩個游戲那么簡單,而且近段時間隨著LOL等游戲戰隊逐漸被人們知曉,電子競技已經成為時代潮流,本人想設計此比賽來愉悅大家身心!
本人愿意每年進行兩次電子競技比賽,使那些對網絡游戲感性趣的同學不至于感覺很無聊,讓自己在學校也得到重視。這種比賽只將電競比賽作為調味劑,豐富同學的生活。將電競比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區的高校計算機協會增加聯系。因此,我們本著以“技術、學術”為前提而開展這次電子競技活動。
二、活動目的
隨著網絡時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動,為同學們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅能豐富學生校園生活,通過團隊的配合,取得勝利,也能增進同學們之間的感情。
三、活動主題
此次電子競技活動的主題為:“展示創意文化風采,建設創意電子競技文化”,宣傳中要弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進而引領我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!
四、活動時間
本次活動的時間為:20xx年12月27日至12月28日
五、活動地點
電子競技的活動地點為: 預選賽:待定 決賽:禮堂
六、活動主辦方
七、活動對象
此次活動的對象是:X大學全體學生 八、
活動競技
英雄聯盟(LOL)
九、活動獎項設置
本次活動獎項設置為:
英雄聯盟:①一等獎:一名; ②二等獎:一名; ③三等獎:一名。
十、活動安排
(一)前期準備
1、宣傳準備
(1)海報宣傳
新聞部:社聯網址上傳新聞快報(包括前期、中期、后期)
報名海報:12月8日之前本人及同學做好報名海報。
小型海報:12月8日之前本人及同學設計好版面,并做出來 ,數量: 10張
(2)宣傳單:12月8日之前本人及同學設計好版面,并做出來 ,數量: 不定
(3)橫幅 :12月8日之前由本人及同學做好,數量: 2條
2、技術準備
(1)愛好游戲的朋友組成技術小組,負責技術方面的問題
(2)12月18日前,技術小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機,網絡網線測試等工作。
(3)12月19日開裁判培訓會議。
3、活動申請準備
(1)12月12日秘書處做好報名活動申請、機房的申請、活動場地申請。
(2)12月13日,召開社團例會,安排好報名事項
(3)12月14日,召開社團例會,進行活動具體安排(包括決賽)
4、其他準備
(1)12月15日之前,本人及朋友負責購買活動所需的獎品及工具。
(2)12月15日,本人及朋友準備好活動中需要的相機等用品。
(二)活動進行時
1、賽制
2、本次電競具體比賽賽程
12月20日之前由每院推薦最多至兩個隊伍參加比賽,在進行預賽,預賽一淘汰制,前5名者進行決賽,決賽時一輪流制進行,勝利最多的一隊為第一,以此類推!個人賽,每院推薦三名選手,進行比賽,先獲得第一點血或者第一座塔,再或者誰先補刀100刀者獲勝!
3、裁判控制
裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對現場的比賽情況的公平性做出裁決,當有比賽隊伍或隊員發生作弊、服務器掉線、比賽中出現特殊情況時,裁判將針對現場情況做出裁決,load現有保存進度、繼續暫停調解后繼續進行比賽或據隊伍犯規情況進行警告或者直接宣布比賽結果
(三)比賽結束后
1、每次使用教室后,安排人員進行打掃。
2、比賽結束后,三天內,本人及朋友寫出獲獎名單進行張貼,由獲獎者自行到指定地點領獎。
3、活動結束當天,新聞部寫出新聞稿。
4、活動結束三天內,秘書部安排人員寫出活動總結。
(四)注意事項
1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時到場。
3、進英雄聯盟比賽時,要在比賽進行到First Blood、第一個塔被攻破,規模性團戰結束、每8分鐘內沒有破塔或團戰時進行保存,進行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
十三、經費預算
物品經費
獎品經費
電子競技比賽報名表
電競比賽策劃書 篇4
為了豐富我校同學們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:
一、指導思想:
以科學發展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。
二、活動宗旨:
活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的'腦力、智力,培養大學生敢于迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。
三、組織原則:
(一)高度重視,精心組織。
(二)創新形式,務求實效。
(三)團結協作,形成合力。
(四)加強宣傳,營造氣氛。
四、組織架構:
主辦單位:
承辦單位:
五、活動對象:
全體師生
六、活動形式:
1、比賽規則:(詳細見附件2)
2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽
七、活動地點:
中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓
八、活動時間:
xx年12月2日——12月3日
九、活動組織流程策劃書:
(一)、前期工作:
(1)前期宣傳
a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)
b.xx年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。
(2)比賽通知
由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與x年11月23日向各區隊下發通知。
(3)場地申請
暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協商場地申請。
(4)戰隊報名
①報名時間:
②報名方式:各區隊長將代表單位、戰隊名稱、成員信息、以短信的形式發送至生活部各中隊聯系人。
③填寫申請表:
各中隊各戰隊隊長請于x年x月x日x時x分在填寫報名表(附件5)。
(5)分組抽簽
參加比賽的戰隊隊長于x年x月x日x時x分在行分組抽簽。
(6)裁判選拔和培訓
由生活部副部長對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與x年x月x日x時x分在x培訓。
(7)比賽使用版本
比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。
(8)工作人員借調
向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。
(9)現場攝影
由宣傳部成員負責現場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員。
2.活動過程
初賽階段:
決賽階段:
比賽流程:
(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。
(2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。
(3)裁判組建局域網,并進行調試。
(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。
(5)比賽賽制見附件。
(6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數據,并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。
(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。
(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。
(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。
3.后期工作
(1)x年x月x日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加。
(2)x年x月x日制作活動簡報。
(3)x年x月x日于生活部內部總結比賽經驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎。
(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網站,供同學觀賞。
(5)制作比賽小結,進行后期總結。
電競比賽策劃書 篇5
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
活動內容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
活動經費:
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
活動準備:
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有:
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
比賽預定:
4.3 星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4 星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽