撕名牌活動策劃書(精選20篇)
撕名牌活動策劃書 篇1
主辦單位:建電1401
策劃單位:建電1401班委
活動時間:20__年5月30日
一、活動背景
撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
二、活動目的
1、豐富同學們的課余生活,在學習之余能享受到更精彩的揚大生活體驗。
2、鍛煉大家的團隊合作能力,現場應變能力和默契度。
三、活動對象
建電1401全體
四、活動時間及地點
20__年5月30日西區J4電影院及其附近
五、比賽流程
幽靈回魂夜(個人團體戰)
撕名牌游戲規則:
1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。
普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。
2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。
死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。
幽靈:可以撕掉任何人。
超人:誰也不能撕,但不會被普通人撕掉。
3.游戲目標:
普通人:貪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:為了尋找隱藏在人世的超人復仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝
超人:因為一場大戰而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。
4.普通人一旦撕掉超人的.名牌會立即被淘汰。
5.普通人之間可以結盟。但最后只能存活一人。
6.每個人的身份通過抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個人意愿)
7.游戲中允許隨意結盟。即使你們是作對方。但注意自己的游戲目標。謹記最后只能剩下一位獲勝者。
六 獎項設置:
最后勝出的人將獲得35元大獎。獎品由輸的人每人五塊湊出。
七、活動準備:
道具:魔術貼、黑水筆、汗衫、創可貼
工作人員: 上帝1人
參加活動人員若干
維護人員若干
場地申請:J4影院附件
八.活動預算
獎品 35元
魔術貼 25元
八、注意事項
1、全程必須保證尊老愛幼和同學互親互愛原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。
2、參加活動人員上場之前需將移動通訊設備關閉,并提前做好活動準備,且要穿戴好運動裝備。
3、評判組必須保證評判公平公正,結果透明。
4、維護人員需時刻關注參與活動者的人身安全
5、本次活動最終解釋權歸主辦單位所有。
撕名牌活動策劃書 篇2
一、活動目的:
為了提高校園文化氛圍,豐富學院課外娛樂生活,升華同學們的生活品質,增強本班同學的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,提升我們班同學之間的交流和協作能力,舉辦了“20xx133班撕名牌大作戰”活動。活動是在20xx133班全體同學共同努力下舉辦的,希望同學們在這次充滿知識與歡笑的比賽中體驗生活的激情,感受青春的氣息。重新定義你的大學生活,它本不應平淡無奇而應豐富多彩。此次活動會帶你走進充滿陽光的大學世界,同時激發班級活動熱情,讓我們班級活動更加具有活力和影響力。提升班級品牌,擴大班級影響力,讓這全新的活動成為校園一道清新亮麗的.風景線。
二、活動名稱:
20xx級133班撕名牌大作戰。
三、活動時間:
20xx年3月18日。
四、活動地點:
學校第一生活區田徑場。
五、活動參與對象:
20xx級133班全體同學。
六、活動過程:
1、前期準備:
(1)組織委員負責寫活動策劃書,班級的女同學負責準備活動道具。
。2)班長擔任裁判。
。3)進行比賽抽簽,將本班同學分為A 、B 、C 、D 組,每個組分配一個。
(4)宣傳委員進行拍照準備:生活委員負責比賽會場的衛生:組織委員負責制作簽到表,并組織比賽的正常進行和同學們的人身安全。
2、活動流程:
。1)先進行任務一:各組派出一名組員吃餅干,要吃一個后在五秒鐘之后說出餅干是什么味道的;如果嘗不出來,則繼續吃。
。2) 每個組派一個人到游戲點領取細繩和三個氣球(因氣筒個數限制,沒有領到吹好氣球的參賽者,氣球由自己吹),并用細繩把氣球綁在腳踝關節處。用粉筆劃定一個適合大小的區域分散在規定的區域的兩邊。裁判發令后,雙方組員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方組員的氣球。
。3)終極比賽的第一輪挑戰抽到相同字母隊伍各派出一個人進行撕名牌的挑戰(在第一輪時間少的組有一個特權,可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的組進入下一輪,失敗的組則OUT。
(4)第二輪挑戰:(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的三組每對派出三人進行撕名牌,至少有一個女生。抽簽決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊組有3分鐘的攻擊時間,其他兩組若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一對開始攻擊。
3、后期工作:
。1)裁判員為獲獎人員進行頒獎。
。2)生活委員維護現場環境。
。3)宣布活動結束,活動人員可自行離場。
。4)宣傳委員負責為獲勝組拍照,并發微博。
七、活動經費預算:
八、活動注意事項:
1,確保無任何安全隱患。
2,各班委做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動氣氛。
3,活動期間各組成員要遵守游戲規則。
4,活動結束工作人員留下點名并收拾會場。(特殊情況需請假)
5,確保應急的準確到位,并具備處理突發事件的能力。
策劃時間:20xx年3月19日
撕名牌活動策劃書 篇3
活動主題:
公主與騎士
參與者:
x大x專業3班全體成員(實到39人)
時間:
周六上午9:00 - 1:30
地點:
圖中紅框內(不包括宿舍樓內部)
活動規則
1. 人物設定
一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神秘力量)。騎士的職責即為保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。
2. 分組形式
先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機號以備后面的需要。
3. 趣味玩法之開化野蠻人
如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發現野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了!狈娇膳c野蠻人進行游戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發現野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進行游戲,否則,野蠻人則會進入狂暴狀態(可以撕任何人且處于無敵狀態,但是不能離開特定的區域,持續10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協助隊友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)
游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進入永久的狂暴狀態,同時可以自由活動。永久狂暴狀態的`野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。
若被淘汰的隊伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊伍的隊伍所擁有,但該隊公主的生命值不增加
4. 趣味玩法之限時復活
為提高大家的游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間為準)被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復活機會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在游戲開始十分鐘之內),若三次機會勝利一次即可拿回名牌復活繼續游戲,由該公主向班群公示 復活(復活后必須立馬離開,嚴禁此時偷襲公主,也嚴禁騎士此時偷襲復活之人)。復活機會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續復活。
5. 獲勝條件
將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無法取勝。
若野蠻人在狂暴狀態時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。
注意事項
1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,并將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話,不要發微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的小群里面進行,不要隨意撥打電話。
2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),并。及時在微信班群里發出消息(可語音可打字): out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴禁亂發消息嚴禁亂發消息嚴禁亂發消息。
3、被淘汰的人可以觀戰(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如被撕掉了,),但不能傳輸情報(如現在在哪里),也絕不可以動手幫忙。
4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。
5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場撕掉人數最多的人(即使撕掉的人后來又復活也算作其中),如有多人戰績相同則以存活的時長作為標準,撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。
6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發消息請附圖。
7、 與野蠻人玩游戲時隊員處于無敵狀態。
活動意義
當然是為了增進增進同學間的感情,提高提高班級的凝聚力。
撕名牌活動策劃書 篇4
前言:
冬至將至,天氣漸冷,因此,同學們在閑暇時間更愿意呆在寢室中,窩在被褥里。為了讓委員會成員們鍛煉身體,增強成員們相互支持配合的團隊精神和整體意識,提高成員們的相互配合和溝通,提高成員們的個人綜合素質,同時也為了增進委員會各部門之間的團結與感情,進一步加強委員會的整體凝聚力,我們為此舉辦了這次的素質拓展活動,希望通過這次活動,讓你提高解決問題的能力,讓你提高自我的創新和實踐能力,讓你在輕松的游戲中鍛煉身體的同時放松自我,釋放激情!
一、活動概況:
1、活動口號:激昂青春,綻放自我。
2、活動意義:為了展現我們廣大學生積極向上、生氣活潑的精神風貌,豐富廣大學生的業余文化生活,增強委員會同學們的團隊合作精神和同學們之間的凝聚力,激發個人的生活斗志。
3、活動時間:12月26日下午一點半。
4、活動地點:操場。
5、參與人員:學生自律委員會成員。
6、活動總負責人:____________________。
7、活動主辦方:學生自律委員會文明創建部。
二、應急措施:
1、安全事項:
。1)務必確保與工作人員的溝通;
。2)工作準備妥善后在宣布游戲開始,游戲過程中需要有負責人員全程的跟隨與保護,以免有參與者受傷的'情況發生;
。3)確保游戲場地的人員疏通,游戲可安全、有序的進行。
2、緊急事件處理程序:
。1)如干事在活動中不慎有受傷,盡快送往校醫室進行救治;
(2)干事出現摔傷、扭傷、撞傷或疾病,應立即進行了治療,如傷情較重應馬上送醫院或診所治療,并及時上報病由、病情。
。3)兌獎處的獎品已經兌完,獎品供應不足時,馬上與負責人聯系提供獎品,如果時間來不及,則向學校超市購買相同價位的物品;
。4)現場出現次序混亂由干部出面協調。
3、有關負責人任務及要求:
。1)所有參加活動的負責人必須明確任務、職責、精力充沛、自始至終參與活動的全過程,組織帶好干事,積極配合此次活動。
。2)如果負責或管理人員突然有緊急事情來不了了,由其他人代替,以此來確;顒禹樌M行。
(3)活動結束要及時總結,做好記錄。
三、活動項目及規則。
1、活動準備:
所有工作人員都需明確規則,工作人員之間必須保持聯系。(可建臨時討論組)
2、活動內容:
3、競技規則:
5人一隊,一共4組(由所到人數再定), 隊伍產生方式:隨機抽簽,隊伍產生后自己想好隊名。
第一輪挑戰:
每組都參與,并計時,在后面的撕名牌挑戰中完成最快的隊伍,有獎勵機制。(此輪計時,并且要完成任務一才可以進行任務二)
任務一:
喝可樂,10秒喝3杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂;(每隊1人)
任務二:
送水工,用嘴叼著裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,并跑回來。如果途中水少于了指定的位置并且時間多于1分鐘。隊員重新開始;(每隊2人)
任務三:
調調達人,做5個深蹲同時將“我愛院自律”逐字加重音讀出,讀錯重做;(每隊1人)
終極任務:
每個人捏爆一個氣球后,第一輪計時結束;(每隊1人)
懲罰:
指壓板跳繩10個(不能太慢)
第二輪挑戰:
每個隊伍派出一個人進行撕名牌的挑戰(在第一輪時間少的隊伍,有一個特權,可以有兩人參與撕名牌,但附加人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的隊伍進入下一輪,失敗的隊伍則OUT。
第三輪挑戰:
。ǚ謺r攻擊撕名牌)第二輪勝利的兩隊全隊參加。剪刀石頭布決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時間,若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一隊開始攻擊。(淘汰人數最多的那隊勝出)
經費預算:115元。
大可樂1瓶。
一次性塑料杯1袋。
氣球2袋。
打氣筒1個。
大水杯1個。
跳繩1根。
指壓板4塊。
名牌馬甲20個。
任務卡10張。
計時器1個。
勝利隊伍獎勵玩偶5個。
撕名牌活動策劃書 篇5
游戲名稱:撕名牌
游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲
人數要求:8人以上
道具要求:不干膠
游戲時間:一般都需要半小時以上
游戲玩法: 方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。
比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。
時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中
撕名牌活動策劃書 篇6
【主辦方介紹】
【活動介紹】
1)、人數安排:人數為12-36人,分2-6組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布,每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布。
2)、準備工作:撕名牌服裝與名牌、活動場地(植物公園、森林公園、沙灘、半干田等)、喇叭揚聲器(話筒或喇叭)、抽簽道具(買抽簽道具或者用A4紙裁剪12-36個小紙片,內奸的上面寫上:內奸、真實分為為某隊,其余紙片留空,開始抽簽)、禮品(紀念品、獲勝組禮品、冠軍獎品。、組織者1名(組織活動、安全講話、規則介紹、活動觀察等)、助手1名(看管物品、道具、旗子、活動觀察)、旗子(組織方旗子)、相機(活動過程中與結束后合影)、礦泉水等。
3)、活動時間:一般是周周末,請在13:50之前達到現場,14:00全體簽到集合,喇叭 著重講游戲規則與安全問題,14:20抽簽選每組一個內奸,14:30游戲開始,16:00游戲結束,16:10集合宣布最終勝利組與冠軍,并頒發獎品,每位參賽選手都會有一份禮品哦!16:30集體拍照留戀并散場!(可自己調整)
【游戲規則】
方案一、推薦:【內奸版,石頭剪刀布版】每個隊都保留一個其他隊的內奸,只能讓他自己知道自己是內奸,實際是某個隊的,周邊一米高的小樹里面有,提前安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己被罰失去名牌等等),大家可以一邊找一邊廝殺,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但撕不了你,對方組其他成員的石頭來 保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。 如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。
方案二、【簡單版,石頭剪刀布版】撕名牌活動,人數為12人,分2組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布(手寫名字太麻煩,直接石頭剪刀布),每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布,可以在周邊安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己名牌被罰撕去等等),找完后就可以撕殺了,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但不能撕你,對方組其他成員的石頭來保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。
方案三、【皇帝版,身份抽簽版】撕名牌活動,人數為10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民 4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,如果你是平民,你只能撕商人晉級,換名牌(兩人分開后不見,二次遇到后可以撕),如果你是商人,你只能撕大臣晉級,以此類推,皇帝只能撕平民,并且可以命令2個平民保護自己的,如果4個平民都被皇帝撕了,游戲結束。
【友情提示】:本活動有一定的風險性,不得推搡、不得打鬧等,要配合好游戲規則,為了安全性,如果你在撕名牌的過程把對方撂倒,你會失去名牌,所以你一定要保證對方撕掉對方的時候,保證對方不要倒地,請知曉!
撕名牌活動策劃書 篇7
一、活動背景
由于本班最近發生的事情較多,所以舉行這個游戲增進友情。
二、活動目的
1.改善班上同學之間關系。
2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。
3.通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。
三、活動主題
青春汗水團結合作擔當敢玩
四、主辦方
民族民間舞班
五、承辦方
民族民間舞班
六、活動時間
20xx年5月19日星期二
七、活動地點
二教、學校足球場
八、活動人員
民族民間班全班
玩法:
1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。
2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。
3、撕名牌,二個人為裁判,人數都是13人,同時撕兩隊的1號。
當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,看哪隊撕的人數多,撕得人數多的獲勝。輸的人每人抽簽決定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當2號被撕時,2號則為裁判。
撕名牌活動策劃書 篇8
活動目標
1、提高幼兒的反映能力和身體的靈敏性。
2、體驗競賽活動,感受游戲的快樂。
活動準備
1、口哨
2、廢舊紙箱
3、輪胎
活動過程
一、熱身運動
跟老師的口令一起熱身,讓身體動起來。
二、你追我逃
1、分成2組,A組在前,B組在后一米處追趕,沿著輪胎跑直線追趕并撕掉前方幼兒的名牌,若前方幼兒逃至安全區責不可以再撕。(輪流追趕,并且告知幼兒只可以追自己面前的幼兒。)
2、增加難度,用跑S彎的方式再輪流追趕一次。
三、口哨游戲(提高身體反應能力)
根據教師口哨做出正確反應。
1、聲口哨:迅速轉身,躲避攻擊。
2、聲口哨:迅速蹲下,誤導敵人。
3、聲口哨:迅速躺下,暫時擋住攻擊。
4、幼兒圍成一個圈慢跑,根據口令做相應動作。
教師總結:剛才的奔跑訓練以及口令游戲讓小朋友的反映變得特別快,現在已經具備游戲資格,可以正式進入游戲。
四、你追我趕撕名牌
教師講述游戲規則:
1、不可以撕扯、變相攻擊小朋友
2、不可以跑出綠色的'場地,在規定范圍內游戲
3、聽到老師口哨聲必須立刻到老師面前集合
4、被撕掉名牌的小朋友暫時脫離游戲,跟老師一起站在等待區,不可以再撕名牌,等到下一輪的游戲
開始第一輪游戲。
一輪游戲結束后,增加游戲的空間感,請幼兒用輪胎和廢舊紙箱搭建屬于自己的秘密藏身處。
開始第二輪游戲。
五、放松
請倆隊幼兒互相捶肩膀和腿,雖然游戲中是對手,結束游戲后依然是好朋友。
撕名牌活動策劃書 篇9
一、引 言:
開學以來我們一直處于忙碌的生活狀態,需要一個寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質拓展活動。
二、活動主題:
娛樂,放松壓力,展現自我,培養團隊精神。
三、活動背景:
在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的生活。
四、活動意義:
為增強我班級成員間的凝聚力和團結力,提高人際交往能力, 特舉辦此本次素質拓展活動,旨在讓同學認識自身價值,找到自我定位,實現自我超越,發現自身問題,進而激發個人潛能;提高同學們的熱情, 增強同學們體育鍛煉的意識,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,195班全體成員參加素質拓展活動。
五、活動目的:
豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養同學們的組織能力和創新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與同學進行專業互動。
六、活動時間:
20xx年4月11日
七、活動地點:
1306教室
八、舉辦單位:
195班團支部
九、組織人員:
第一組織者:林新棟
主要組織者:孫美良
一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛
十、參與對象:
20xx級195班全體成員
十一、流程安排:
1、活動前期:
a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數; b、準備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨; c、買20—30個名牌;綁腿的繩子; d、準備50個信封,并寫好內容在游戲當天上午藏到一號食堂1至4樓內; e、準備第一輪的四組詞語; f、打印第二輪問題 2、活動流程:
。1)四組隊員共同進行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點開跑跑到指定位置時進行你比我猜游戲(由第一個人從組織者手中得知一個詞語,并用動作告訴第二個人不得說話比口型,第二個人告訴第三個人···以此類推,最后一個人猜出詞語并告訴組織者,猜對的組過關)先過關的組可優先進入第二環節,優先進入食堂尋找信封,優先答題。
(2)四組隊員每組分為兩隊,實踐隊和智慧隊,每隊五人,
實踐隊的五個人在一號食堂內尋找指定信封(食堂內會事先放好50個信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個信封中都為空),四組隊員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊員,每組最多淘汰兩名隊員。當實踐隊隊員找到指定信封時,需用手機拍照截圖發給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實踐隊進入食堂尋找信封時,本組的另一對智慧隊在排球場進行問題搶答,每組答對三題后便可向組織者問取一個信封的具體位置,并可打電話通知本組的實踐隊隊員找到此信封。當八封信封都被找到后實踐隊隊員到排球場集合,由組織者宣布被淘汰的隊員,第一輪結束。
。3)所有未淘汰隊員帶上名牌,此時每組最少八人最多十人,每組分發五個名牌,由組內人員決定誰帶名牌,不帶名牌的隊員每人負責保護本組一名帶名牌的隊員,帶名牌的隊員可以任意撕去其他組的隊員的名牌,不帶名牌的隊員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊隊員的名牌,并保護本組隊員。之前淘汰的隊員若超過五人便自組為一對分發五個名牌,可任意撕取前四隊隊員的名牌。留到最后的組隊為最后贏家。
撕名牌活動策劃書 篇10
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異;鸨,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的'課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
。1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
。1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
。3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
XX年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表
活動名稱
經費預算
預算物品
備注
《撕名牌》活動
總計:無
獎品
獎品
策劃人:束彩霞、朱芹
撕名牌活動策劃書 篇11
活動主題:公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)
參與者:某大某專業3班全體成員(實到39人)
時間:周六上午9:00 - 1:30
地點:圖中紅框內(不包括宿舍樓內部)
活動規則
1. 人物設定
一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神秘力量)。騎士的職責即為保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。
2. 分組形式
先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機號以備后面的需要。
3. 趣味玩法之開化野蠻人
如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發現野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了!狈娇膳c野蠻人進行游戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發現野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進行游戲,否則,野蠻人則會進入狂暴狀態(可以撕任何人且處于無敵狀態,但是不能離開特定的區域,持續10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協助隊友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)
游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進入永久的狂暴狀態,同時可以自由活動。永久狂暴狀態的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。
若被淘汰的隊伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊伍的`隊伍所擁有,但該隊公主的生命值不增加
4. 趣味玩法之限時復活
為提高大家的游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間為準)被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復活機會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在游戲開始十分鐘之內),若三次機會勝利一次即可拿回名牌復活繼續游戲,由該公主向班群公示某某某 復活(復活后必須立馬離開,嚴禁此時偷襲公主,也嚴禁騎士此時偷襲復活之人)。復活機會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續復活。
5. 獲勝條件
將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無法取勝。
若野蠻人在狂暴狀態時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。
注意事項
1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,并將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話,不要發微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的小群里面進行,不要隨意撥打電話。
2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),并。及時在微信班群里發出消息(可語音可打字):某某某 out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴禁亂發消息嚴禁亂發消息嚴禁亂發消息。
3、被淘汰的人可以觀戰(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能傳輸情報(如某某某現在在哪里),也絕不可以動手幫忙。
4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。
5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場撕掉人數最多的人(即使撕掉的人后來又復活也算作其中),如有多人戰績相同則以存活的時長作為標準,撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。
6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發消息請附圖。
7、 與野蠻人玩游戲時隊員處于無敵狀態。
活動意義
當然是為了增進增進同學間的感情,提高提高班級的凝聚力,當然,最重要的,那就是,把班級內部能消化的就消化了,肥水不流外人田嘛,嘿嘿嘿,所以請各位騎士一定要好好的保護自己的公主哦~~
最后說兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學們注意動作,別像這樣 ......
撕名牌活動策劃書 篇12
一、活動目的
增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。
二、賽前規劃
活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現自我的機會。
指導教師:楊秀帆
總策劃:于雷
活動主辦單位:鞍山市文華學校
活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部
活動地點和時間:鞍山市文華學校操場20xx年4月22日
三、活動原則:
本活動秉承友誼第一,比賽第二、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的.同時,增強學生團結互助的意識。
撕名牌活動策劃書 篇13
一、活動目的:增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。
二、賽前規劃活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現自我的機會。
指導教師:楊秀帆
總策劃:于雷
活動主辦單位:xx市文華學校
活動承辦單位:xx市文華學校校體育部
活動地點和時間:xx市文華學校操場20xx年4月22日
三、活動原則:本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的.身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。
四、賽程規則:
。1)本游戲——撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。
(2)規則
①本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。
、谠诒荣愡^程中,本人不可以觸碰本人名牌。
、墼诒荣愡^程中,會有規定區域,不可出此區域。
、茉诠屆茣r,不可攻擊面部等要害部位。
⑤在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。
⑥喪失名牌者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。
有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。游戲一:三環障礙賽,計時賽
所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個
A、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)
B、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,S路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環節)
C、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發,兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)
D、用時最少的隊取得勝利。
獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵
1、學生會辦公室與宣傳部人員8:30到達活動現場,布置場地。
2、9:30參賽人員陸續到場
3、10:00活動開始
。1)進行人員分組(10人一組共3組)
。2)介紹游戲規則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)
。3)暫定6月中旬
撕名牌活動策劃書 篇14
一.活動名稱:班首屆撕名牌大賽
二.活動主辦單位:機電工程學院院刊
贊助方:
三.活動背景:同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質,豐富同學們的課余生活也是其中必備的一項重要內容。隨著學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,展現大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學們的激情!
四.活動目的:
1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;
2、從分展現同學們積極、樂觀的精神風貌;
3、豐富全體同學的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼。
五.活動主題:奔跑吧!少年!
六.活動時間:暫定6月中旬
七.活動地點:東門的足球場
活動流程
具體討論
賽前:
游戲分隊
正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。
準備工作
租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發生爭執時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現的突發因素。檢查好各類設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。
賽中:
活動內容:(如何比賽)討論
賽后:
所有參加活動的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場地整理結束后,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。
贊助商權益:
1、本次活動贊助商方可全程參與觀看
2、贊助方可冠名活動主題
3、贊助方可在活動現場拉廣告橫幅
4、贊助方可在宣傳海報上署名
5、活動現場所有物品皆可粘貼贊助方的標志
6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數多大500。
撕名牌活動策劃書 篇15
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仿。
二、活動目的.:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
。1)闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
。2)比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
。1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
。2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
。3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
。4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
略。
撕名牌活動策劃書 篇16
活動名稱:撕大賽
一、活動目的
增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。
二、賽前規劃
活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現自我的機會。
指導教師:楊秀帆
總策劃:于雷
活動主辦單位:鞍山市文華學校
活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部
活動地點和時間:鞍山市文華學校操場__年4月22日
三、活動原則:
本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的'意識。
四、賽程規則:
(1)本游戲--撕,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,保留人數多者的班級獲勝。
(2)規則
、俦敬位顒硬扇√蕴,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。
、谠诒荣愡^程中,本人不可以觸碰本人。
③在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。
④在攻搶時,不可攻擊面部等要害部位。
、菰谡麄比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。
、迒适д,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。
有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。
撕名牌活動策劃書 篇17
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異;鸨,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
。1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
。2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及同學安排:
1、5月份進行活動宣傳。 (朱負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通 知部員,相互轉告。(朱負責)
5、活動當天提前半小時安排同學布置現場。(劉負責)
6、同學簽到,收取公益時間表。(何負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束負責)
8、推選出同學致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)
10、活動結束后,各部門同學做好以下工作:
。1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
。2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
。3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
。4)組織部:維持好現場秩序,確保每個同學安全離開。
五、經費預算:
心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表
活動名稱
經費預算
預算物品
備注
《撕名牌》活動
總計:無
撕名牌活動策劃書 篇18
一.活動主題
奔跑吧新年 44畝地撕名牌大作戰
二.活動背景
如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節目異;鸨渲兴好骗h節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創新風、秀逼格,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,實現社會主義的四個現代化建設,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。
三.活動聲明
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。因活動引起的意外傷害責仸劃分詳見附彔1。
四.活動口號
哪兒那么多廢話 趕緊開始吧 來此度伊特!!!
五.活動時間
20xx.01.10(星期六) 下午16:00~19:00
六.活動地點
中原工學院軟件學院七.發起人之鴉君
七.資金來源
參與者自籌
八.參與人員
參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先后,按真實姓名拼音順序排列): 道長、老板、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
九.活動流程
20xx.01.06——20xx.01.09 活動策劃 邀請隊員 制定觃則 道具采購
20xx.01.10 比賽
10:00~16:00 裁判培訓、布置場地、聯系隱藏NPC;
16:00~16:30 觃則講解、發放道具、簽署負責聲明;
16:30~17:00 熱身活動、分隊分組;
17:00~19:00 正式比賽;
19:00~20:30 道具回收、賽后聚餐。
十.物資預算
、.活動資金:
參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。
、.道具購置:
隊服文化衫x12 ¥72.00
名牌x12 ¥48.00
順豐運費x2 ¥56.00
衣服名牌縫接x12 ¥12.00
信封x50 ¥05.00
指壓板x1 ¥45.00
信封貼紙x12 ¥24.00
飲料道具x3 ¥08.00
共計:¥270.00
實計:¥190.00
十一.裁判細則
詳見附彔2。
十二.活動觃則
詳見附彔3。
十三.隱藏仸務與亊件、提示線索
詳見附彔4、附彔5。
十四.附則
、.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。
②.本策劃為《奔跑吧新年 44畝地撕名牌大作戰》初步策劃。
、.本次活動最終解釋權歸之鴉君所有。
十五.活動負責人
撕名牌活動策劃書 篇19
活動時間:
3月27日(星期六)晚7點
活動地點:
大學城體育中心草坪
活動對象:
藥物制劑08(2)班全體同學
主辦單位:
藥物制劑08(2)班全體班委
承辦單位:
藥物制劑08(2)班全體男生
活動項目:
活動一:“你情我愿”相約中心湖
細則:
將男女生分成兩組,對男生編號,女生抽取已經編號的號碼,然后女生同學通過電話詢問等方式找到對應編號的男生(在女生詢問過程中,男生只能回答“是”或“不是”),在晚上7點前一同前往中心湖附近草坪,任何一方先到達,女生將要受到懲罰,懲罰內容待定。榉乐雇瑢W之間作弊,屆時將會對最遲到達的5對組合進行懲罰,男生要愛惜女生啊,不要急著自己提前去了喲!同時男女組合要經過2個檢錄點:a.內環路的廣藥公交車站,b.目的地。分別領取證明,否則不算完成)
活動二 :“星語心愿”幸運大抽獎
細則:
1、給現場的每一位女生發一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。
2、從所有的書簽中抽出3名幸運大獎,她們將得到事先準備好的價值不菲的禮物。
3、本項活動只限藥物制劑08(2)班參加活動的所有女生。
預算:15元
活動三:“我型我秀”表演連連看
活動四:“歡聲笑語”游戲接不斷
游戲細則:
1.“大風吹,吹大風”
游戲規則:現場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的”,其他同學圍著主持人轉動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節目,由搭檔或一起接受懲罰,懲罰內容待定)。懲罰方式舉例:1.真心話(由其他人提問,問題越尖銳越好,但回答者必須以真心話回答)
2.我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
3.“尋找支點”
游戲規則:現場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的.抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,由搭檔或組合一起接受懲罰,懲罰內容待定)
4.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
5.男女背對背
組合手挽手,背對背的夾住一個氣球,用最短的時間走完一段路程。用時最短的3個組合將會得到禮物獎品。
6.折紙
比如雙方各派一對學生:一男一女哦,兩人站在一張報紙上。石頭剪子布,輸的則要折疊腳下的報紙,再設法站上去。呵呵,空間越來越小,兩人越來越近,一定會氣氛活躍。
活動五:“男男女女”禮品大派送
細則:
所有參加的男生準備一份禮品(價值大約5-10元即可,主要是要有紀念價值并要用禮品紙簡易包裝一下,男同胞可以在禮品內寫上自己想送給女同胞的話語)。然后由工作人員對禮品進行編號,由女生抽簽獲取相應獎品。(盡量在星期六前準備好禮物)
撕名牌活動策劃書 篇20
【組織單位】
xx大學校學生會
【贊助單位】
學科吧
【協辦單位】
xx大學校團委
【活動開展時間】x5年11月24日
【活動主要對象】
小學生會全體成員
【活動人數】30人,10人一組,共分3組。
由博主在微博發布活動公告,擇優篩選。
【活動目的及意義】
1、增強部門成員之間的交流,結識更多的朋友,激發年輕一代團隊合作能力。
2、放松身心,讓大家從書里解放出來,呼吸新鮮空氣。
3、提高學生會的團隊凝聚力。
【活動開展】
1、學生會辦公室與宣傳部人員8:30到達活動現場,布置場地。
2、9:30參賽人員陸續到場
3、10:00活動開始
(1)進行人員分組(10人一組共3組)
(2)介紹游戲規則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)
【活動開始】
游戲一:三環障礙賽,計時賽
所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個
A、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)
B、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,S路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環節)
C、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發,兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)
D、用時最少的隊取得勝利。
獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵
【午餐】12:00
【撕名牌游戲】13:30
各自為營,自由結盟。所有中途戰敗的隊員回到營地。戰到最后的隊員獲勝。
6、【頒獎儀式】
(1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
(2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。
7、活動結束