2024設計大賽策劃書(通用24篇)
2024設計大賽策劃書 篇1
一、活動名稱:
圍巾設計與編織大賽
二、活動主辦方:
xx大學學生會女生部
三、參與人員:
全校師生
四、活動目的:
激發大學生的創新激情和創新潛力,加強對大學生創新意識和創新能力的培養,提高動手能力
五、作品形式:
圍巾實物+文字描述
六、活動時間:
xx年12月3日--xx年12月10日
七、活動地點:
東西院交界處
八、活動流程:
12月3日-12月8日作品征集
12月10日選出10個作品進行展示及評比
工作安排:12月1日-12月2日
宣傳部打出海報,并由實踐部負責張貼
12月3日-12月8日
秘書處負責圍巾作品收集
12月10日
實踐部布置活動現場其他人員負責引導同學投票
物資需求:10個支架,15張標簽紙(有貴公司標識),15個塑料袋,15張作品的“文字描述”紙,2張桌子,2個投票箱,簽字筆和紙,5張大海報紙(有貴公司標識),2條橫幅(貴公司提供),80份a4宣傳紙(貴公司提供)
商家宣傳:
1.活動前期宣傳以海報和橫幅為商家宣傳
2.作品展示現場以標簽紙和橫幅為商家宣傳
3.作品的“文字描述”紙上繪上貴公司標識
獎勵措施:
冠軍證書+100元
亞軍證書+80元
季軍證書+60元
經費預算:獎金240元
橫幅2x50元
筆和紙10x2.5元
a4宣傳紙80x1.0元
合計373元
2024設計大賽策劃書 篇2
一、活動背景:
為了進一步提高部門的文化建設,促進部門內部的技術交流和學習,先決定舉辦“我最低調--網絡部PPT設計制作大賽”。
二、主辦單位:福師大校社聯網絡部
福師大校青通社網絡部
三、活動內容:
1、參賽方式:本次大賽為征稿形式的比賽,參賽選手將自己的作品于征稿時間內交予網絡部負責人。
2、參賽范圍:全體網絡部成員。
3、稿件類型:活動所征集的幻燈片為.ppt格式的電子稿。
4、主題要求:主題風格不限,禁止任何與暴力,色情,政治有關的內容。
5、設計要求:
A.作品必須為原創,內容積極健康,美觀大方,創意新穎,主題鮮明。
B.可用MicrosoftPowerPoint或其他軟件制作,但接受的稿件格式必須為PPT。
C.幻燈片的頁數不限,原則上不低于5頁。
5、稿件提交:參賽選手作品在提交時要附上自己的姓名,遞交時還需附上自己的設計理念(PPT內容說明文檔,100字左右)。
6、評比結果:票數前三的選手獲得獎狀和獎品。
四、活動流程
活動時間:11月23日-12月8日
PPT上交截止時間為:12月6日(周三)晚10點
評選時間:12月8日(周三)下午
郵箱: @
聯系人:
五、評比制度
評比采取唱票制,參評的人員每人有3票,可以投給自己認為制作精美的,主題鮮明的PPT制作選手。最后由統計票數前三的同學獲得比賽的名次。
六、獎勵制度
比賽評出前三名。
第一名:“低調之星”榮譽稱號,電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第二名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第三名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
2024設計大賽策劃書 篇3
一、活動背景
隨著社會的發展,人類與計算機的聯系越來越密切。其中photoshop廣泛應用于平面設計、網頁制作等各個領域中,同時也有很多對photoshop感興趣的同學,所以我協會承辦這個活動為懷化學院對ps愛好者提供一個展示的平臺,可以增強同學們的動手能力和查找資料的應用能力
二、活動目的
1、讓全院同學熟悉photoshop的使用,同時也給對ps有興趣的同學提供個施展自己的平臺。
2、網絡的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一個重要原因。因為在制作網頁時photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟件。
三、作品要求
1、只能運用本活動指定的軟件photoshop,其他軟件做出的作品取消參賽資格。
2、題材不限,但必須是原創作品且內容積極健康。
3、旨在運用photoshop對圖片的處理和動畫的制作。根據自己主題可以對圖片進行特技處理,達到美觀的效果。且有能力者可進行動畫設置。
4、作品必須標明系部、專業、班級、年級、聯系方式。xx年11月23日之前上交至每個系社團部,再由每個系社團部上交至數學系社團部處。
2024設計大賽策劃書 篇4
為了展現我校大學生的青春活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,php網頁開發協會特以本次社團文化月為契機,將開展具有本協會特色的“創‘動’無限”大型活動,突破傳統,打造創新,將本協會的特色以一種新穎的方式展示在全院同學面前。
一、活動主題
想象、設計、創意,讓一切皆有可能
二、活動主辦單位
懷化學院php網頁開發協會
三、活動對象
懷化學院全體學生
四、報名時間
截止xx年11月23日
五、活動內容
本次“創‘動’無限”活動分為兩個子活動——ps大賽和動漫人物設計。
六、活動宣傳
(1)做好“創‘動’無限”大賽的活動策劃書并宣傳人員安排。
(2)首先在東西區宣傳欄處張貼海報。然后安排協干在東區一食堂前面和西區月亮女神前擺點宣傳報名。同時去各系部進行宣傳并在各系部社團部報名。使同學們充分了解這一活動,促進活動的完美進行。
(3)做好比賽場所的申請。
(4)邀請專業老師擔任本次比賽的評委。
2024設計大賽策劃書 篇5
一、活動主題:
書簽設計大賽與交流活動
二、活動性質:
20xx年校園讀書文化節外國語學院與化學化工學院聯辦活動
三、組織者:
外國語學院學習部、化學化工學院學習部
四、活動時間:
5月13日至5月20日
五、地點:木蘭路
六、活動過程:
五月的校園花香四溢,綠樹繁蔭。在這個屬于我們的讀書節里,熱愛生活,熱愛讀書的我們讓精巧別致的書簽靈動翩飛在這初夏美麗的校園!
我們共分發300枚空白書簽,共有外院,化學化工學院,商學院,旅游學院,生科院五院十多個系的同學踴躍參加,回收96張精美書簽。
各式各樣的書簽上同學們發揮了自己的特長,想象力和創造力,有獨特的感悟,激揚的斗志,行空的思想,有名言謹句、詩詞歌賦、勵志語錄,也有清雋的書法,靈動的畫筆精巧的手工
七、本次活動共設獎項18個:
一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,并將優秀書簽展出。
通過公平公開仔細的評選,以新意,美觀,實用,有書卷氣質為評選標準,來自化學化工學院,外國語學院,商學院和旅游學院的18名同學獲獎,他們的作品20日在木蘭路用展板展出。與此同時在木蘭路木蘭樹間系繩,將回收來的書簽懸掛繩間,吸引了大批同學們前來自由交換摘取,同學們很高興交流到了自己中意的書簽。
八、意義:
通過這次活動以一種特殊的方式帶動同學們關注讀書,熱愛讀書,達到聯系友誼,促進同校同學之間讀書心得交流,增添校園濃郁書香之氣的目的。
2024設計大賽策劃書 篇6
一、活動背景:
青春是人一生中最美好的年歲。它是一個人生命含苞待放的時期,生機勃發,朝氣蓬勃;它意味著進取,意味著上升,蘊含著無限的希望。作為青春的代言人,大學生總有洋溢著青春的活力,充滿著狂熱的激情。夢想無處不在,創新無處不在。在這個鳥語花香的季節里,讓我們創意翱翔!
二、活動主題:
放飛青春,“DIY”出自我!
三、活動目的:
1、使學生充分展現自己的想象和創造能力,提高對藝術的欣賞水平
2、本次活動還是一座交友的橋梁,使學生可以交到志同道合的朋友,共同書寫一份友誼的傳奇!
3、豐富學生生活,提高同學們的創新能力。
四、設計內容:
不限,但要積極向上
五、活動時間:
暫定
六、活動對象:
全體在校學生
七、活動流程:
(一)報名人員信息表及設計樣板表的制作(見附表一、附表二)
(二)活動的宣傳
由工作人員帶著表格進班宣傳,發放報名表以及設計樣板
(三)回收報名表及設計表
將回收的報名表與設計表進行整理匯總
(四)設計評比
評比將先以內部評比的方式決出前十五名作品,再由公眾投票方式在這十五名中決出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名
(五)公布獲獎名單
(六)活動結束
八、評分原則:
1、設計主題的選擇
2、設計內容是否豐富
3、設計主題是否新穎
4、設計圖案是否美觀
5、設計樣板的整潔
九、獎項設置:
一等獎(一名)
二等獎(兩名)
三等獎(三名)
2024設計大賽策劃書 篇7
一、活動主題:
安東石油杯西安石油大學創業計劃大賽
二、活動:
茫茫企海尋遠帆,
規劃投資覓卓見。
創業構思秀風采,
披荊斬棘亮雄姿。
三、活動時間:
20xx12/10---20xx/05/01
四、活動目的:
本次創業計劃大賽由安東石油技術有限公司舉辦,響應國家科教興國,人才強國戰略,意在通過比賽的形式吸引我校石油學子有志創業青年積極投入其中,展現創業才華和風采,并通過對其創業想法的評審與獎勵,激勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特色,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。
五、活動布置:
主辦:校團委
承辦:企海尋夢社團 理財與投資協會 創業者協會
協辦:安東石油技術有限公司
六、活動形式:
(一) 前期宣傳、大賽的組織發動(12月10日-12月18日)既在全校范圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵并發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽宣傳造勢作用。宣傳方式包括:宣傳手冊、橫幅、展板、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網絡平臺,具體實現辦法為:
1、給各學院下發舉辦“創業計劃大賽”的通知,要求各學院鼓勵本院學生積極響應和
參賽;各學院可成立專門協調機構,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過
評選的方式推薦一定指標的學生參加。
2、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。本部,南區,新區。
3、制作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅為本次大賽的宣傳。展板內容為大賽介紹及大致流程。
4、向各院分發宣傳手冊,由院分發至各個班級。
5、手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼于校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新和趣味以及可實踐性。
6、制作彩色噴繪,貼在校園各寢室樓公告欄上。
7、聯系校內網站以及各院QQ群,著手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示等形式。
(二)大賽海選
1、申報
時間:12月21號18:00—21:00(周三下午)
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:學生提交創業書
2、評審
時間:12月22號
形式:由老師及協會代表(協會代表成員由企海尋夢社團、理財與投資協會、創業者協會的代表組成)通過討論,并給出建議,選出優秀作品參加復賽
(三)中期宣傳
1、公布各階段競賽者的名單。(12月26號以及2月29號)
2、通知競賽者學校的最新信息。
(四)復賽階段
1、提交方案
時間:3月7號18:00—21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公布進入大賽復賽階段個人或團隊再次提交修改、完善后的創業計劃方案書。
2、秘密答辯及評審
時間:3月8號開始
地點:待定
形式:評委提問,選手作答。
4、公告
時間:3月15號
形式:通過張貼海報公布進入大賽決賽階段個人或團隊名單。
(五)決賽階段
1、提交方案
時間:4月4號18:00—21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公布進入大賽決賽階段個人或團隊再次提交修改、完善后的創業計劃方案書。
2、公開答辯及評審
時間:4月6號19:00(周五晚)
地點:騰輝大學生活動中心
形式:專家提問,選手作答。
(六)大賽表彰
形式:由校領導在騰輝大學生活動中心為優勝團隊頒發獎項。
(七)后期宣傳
1、展示所取得的成果。
2、公布優勝團隊名單。
七、活動經費預算:
(一)前期宣傳
橫幅5條x50元=250元(新校區2條、本部2條、南區1條)
彩色噴繪海報 2種x11張x10元=220元 (新校區5張、本部4張、南區2張)
大幅海報 5張x50元=250元 (2、2、1)
手繪海報20張x1元=20
宣傳冊800份x2元=1600元
合計:2340元
(二)申報
報名表: 500份x0.2元=100元
租音響:25元x2天=50元(新校區)
合計:1 50元
(三)答辯
背景橫幅2校區x50=100元
現場費用2校區x100=200元
工作人員工作證2校區x12個x2元=48元
合計:348元
(四)表彰
獎品預計1000 元
(五)應急資金 500元
本次活動預算總計:4338元
八、負責人
指導老師:李浩
活動負責人:王明
活動財務負責人:楊星祥
活動組織負責人:習治邦
宣傳負責人:張嬌、雒瓊
安全部負責人:柯博、席瑩超
秘書部負責人:張艷、唐莉宏
會議主持人:柯磊
2024設計大賽策劃書 篇8
為進一步營造我校濃厚的校園學術和創新的氛圍,提高在校大學生的創新能力與實踐能力,校團委組織擬定于20xx年4月22日至5月下旬舉辦——集美大學‘可口可樂杯’企業文化創意設計大賽.
一、活動名稱:
集美大學“可口可樂杯”企業文化創意設計大賽
二、主辦單位:
校團委
承辦單位:各學院分團委校學生會校學生社團聯合會
集美大學KAB大學生創業俱樂部
協辦單位:廈門市太古可口可樂飲料有限公司
三、參賽對象:
以學院為單位組隊參賽,各學院至少組一隊(共5人,其中指導老師1人,組長1人,參賽組員3人),共四十隊。
四、活動主題:
創意讓生活更精彩
五、活動方式:
分為初賽、培訓和決賽三個階段
六、活動流程:
1、前期宣傳以及報名:4月10日至4月21日
2、啟動儀式:4月29日晚7:00啟動儀式暨首場輔導講座
3、初賽:5月7日
4、決賽前期培訓(5月10日—5月20日):校團委組織對15支優勝隊進行培訓,包括輔導講座和參觀工廠;
5、決賽(初定5月21日周三舉行)從15支參賽隊伍中以得分高低評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名,且對各個學院根據各個學院選手的總得分評出一、二、三名。分別頒發獎杯、獎金和證書。
七、大賽地點:
集大月明樓學術報告廳
八、未盡事宜由主辦單位商定解決。
2024設計大賽策劃書 篇9
為了進一步推進我院文藝活動的蓬勃發展,激發同學們參與的熱情,提高同學們的創新思維能力,促進社團特色化的形成,使同學們可以在參與活動的過程中感受提升,體驗快樂。我們特此舉辦院級協會logo設計大賽。
活動主題:
興校園繽紛文化,展社團特色風采
主辦單位:
溫州大學生命與環境科學學院學生會
承辦單位:
生命與環境科學學院學生會社團部綠腳丫環境教育協會花卉協會食尚食品協會sunshine生命教育協會海洋協會
活動對象:
xx大學生命與環境科學學院全體學生
活動內容:
活動前期宣傳:
針對本次活動,在11a宣傳欄處張貼海報對本次活動進行大力宣傳,增加影響力,另要求各協會動員各自會員積極參與。
活動時間:
20xx年xx月x日――XX年xx月xx日活動流程策劃:
1、通知:由社團部向生環學院各班級發出通知,各協會會長通知各自會員時間xx月x日
2、收集作品:參與設計比賽的同學將作品紙質版交到504辦公室截止時間xx月xx日
3、評比:
①由各個協會各自會員投票,選出前五名,時間xx月xx日
②選出的前五名的作品,由參賽者做詳細介紹,評選出有關獎項時間xx月xx日
資金預算:
購買獎品200元
2024設計大賽策劃書 篇10
為給廣大師生營造一個安全、文明、積極、健康的校園環境,進一步強化同學們的文明自律觀念和安全防范意識。同時在全校范圍內大力宣傳樹立道德文明新風尚,深入創建和諧平安校園。經研究決定在安全文明宣傳月期間舉行ppt制作大賽,使同學們能更直觀的了解安全文明的重要性。
一、活動時間
20xx年11月9日至11月21日
二、組織單位
主辦單位:江西師范大學團委
江西師范大學保衛處
江西師范大學學生會自律治保委員會
承辦單位:江西師范大學軟件學院自律治保分會
協辦單位:江西師范大學各學院自律治保分會
三、參賽對象
江西師范大學全體在校生
四、活動安排
1、由各學院治保分會下達通知到各班向大家告知本次大賽的內容及大賽主題(慶母校70周年華誕,創建安全文明校園)并要求每個班級至少要有一件作品參賽。參賽選手將作品于11月21日之前以郵件的方式發送到各院治保分會。
2、由各學院治保分會負責收集各班參賽作品并妥善保管,再截止時間后從作品中選出兩件優秀作品于11月26日之前交至軟件學院治保分會并注明學院班級姓名。
3、由軟件學院自律治保委員會協助校自律治保委員會從各學院上交的作品中評選出一、二、三等獎,并頒發相關獎狀、證書。
2024設計大賽策劃書 篇11
一、活動主題:
“絢麗的藝術”服裝設計大賽
二、活動時間:
6月14日--6月18日
三、活動安排:
1、比賽形式:比賽采取淘汰制,2場初賽,一場半決賽,一場總決賽。
2、時間安排:預賽:5月20日-22日
半決賽:5月23日
總決賽:5月24日
四、活動地點:
學院文體館
五、活動內容:
1.活動以服裝設計為主,參賽選手分為服裝設計師和服裝模特兩部分,組員由四名同學組成,其中有一名是模特。
2.參賽范圍:全院同學均可報名參加。
3.服裝作品要求:
(1)、以服裝為載體,選手充分發揮想象力,利用身邊常見的廢舊物品,如報紙、布料、舊衣服、廢舊塑料袋等廢舊物品設計服裝,可運用道具。
(2)、要求作品環保、健康、創新,能展示大學生獨特的創造力和豐富的想象力。
六、評分標準:(100分)
1、突出主題、青春、個性、創新(30分)
2、美觀大方、生動形象、新穎(20分)
3、服裝所選材料、質地、款式、色彩搭配協調(25分)
4、模特展示(25分)
七、評比獎勵辦法:
一等獎:一名
二等獎:二名
三等獎:三名
優秀獎:五名
2024設計大賽策劃書 篇12
一、活動前言及活動目的:
心理主題班會是以學生心理健康成長為主題的班會活動,其對擴大心理健康知識宣傳和探討心理健康問題具有重要促進作用。為進一步推動班級心理輔導活動的有效開展,增強班級凝聚力,營造和諧健康的班級氛圍,培養學生關注心理健康的意識,全面提升自我品質,促進個人成長,特舉行心理主題班會設計大賽。
二、活動主題:
“與心相約·快樂成長”
三、活動對象:
全體在校學生
四、活動時間:
4月10日——5月10日
五、活動內容和要求:
1、各系部以班級為單位進行心理主題班會設計,先在本系部內開展預賽,通過內部評選后,選送三個方案進行校級評比;
2、班會內容需與心理相關,主題鮮明,能緊密聯系學生和班級實際,符合學生身心特征,融科學性、教育性、可操作性于一體,在內容和形式上突出心理元素,具體內容可自定;
3、心理主題班會形式多樣,可根據比賽要求自行創作班會形式,創意新穎者可酌情加分;
4、選送的方案材料需包括心理主題班會策劃書、總結等文字資料,開展班會活動的音像、圖片資料,以書面和光盤形式提交。
2024設計大賽策劃書 篇13
一、活動主題:
人間四月,情意千尋
二、活動目的及意義:
1、為在校大學生提供展示文字才華的平臺,用文字刻錄我們內心最美好的情愫;
2、表達我們內心強烈的情感,包括“親情,友情,愛情”,用文字刻繪愛情的華光,書寫我們青蔥歲月的真善美;
3、通過與校外各社團之間的相互合作,展現文學的魅力,提升文學的關注度和參與度,加深彼此之間的了解,相互學習,使彼此都能更好的發展,并不斷挖掘優秀的人才。
4.網絡時代,還原書面信件給人的真實感與親切感。
三、活動時間及地點:
.3.25~.4.28
院初賽:3月30日各院承辦方自定。
社初賽:3月30日15棟某教室。
復賽:4月6日15#118。(院,社承辦)
決賽:4月20日15#118。(孔目湖文學社承辦)
四、活動對象:
華東交大全體在校生及南昌高校在校生。
五、活動主辦方:
共青團華東交通大學委員會。
活動策劃承辦方:華東交通大學孔目湖文學社。
活動協辦方:聯通昌北分公司。
六、合作媒體:
華東交大校報、大學生精英論壇、廣播站、孔目湖報。
2024設計大賽策劃書 篇14
一、活動主題:
第三屆公益廣告設計大賽——爭做校園文明大使
二、活動時間:
征稿時間
xx年11月16——24日
活動時間:
xx年11月28——29日
三、活動地點:
學府東路
四、主辦單位:
菏澤學院中文系
承辦單位、媒介教育協會
五、活動目的
為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發大學生的主人翁意識和責任感,弘揚真善美,通過這次活動宣傳公益理念,服務于公益事業。
六、作品要求
1、作品內容、反映各項校園公益事業,包括道德、環保、健康等方面的即可。
2、作品形式及要求
(1)、平面設計類、海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦制作,也可以是手繪。
(2)、文案類、校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿。
以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。
七、活動過程
1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優秀作品。
2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動。
3、活動結束后,整理現場。
八、獎項設置
校園公益大使、一名
校園公益之星、二名
優秀獎、若干名
九、經費預算
1、活動所需材料、膠帶、彩筆、條幅
2、活動宣傳照片
3、獎品、筆記本證書
十、活動申請、展板三塊
桌子兩張
媒介教育協會
2024設計大賽策劃書 篇15
一、活動主題
多彩大學生活,傳遞青春正能量。
二、活動目的
1.為了進一步提高同學們的實際操作與專業理論知識相結合的動手能力,以及對計算機的應用水平,也為熱愛制作ppt的同學提供一個交流的平臺。
2.使同學們展望自己的大學生活,看清理想與現實的差距,及時做出調整,為自己青春增添色彩。
三、參賽對象
江西科技師范大學全體同學。
四、報名方式
1.宣傳活動現場報名(二食堂門口)
2.各社團推薦
五、作品遞交方案與時間
XX年4月22日前以郵件形式發到電腦協會指定郵箱(技術部)中
六、參賽作品要求
1.作品以“大學生活”為題,要切合主題,而且主題明確;
2.作品設計必須具有原創性,如有抄襲取消參賽資格,
3.以自己或他人的大學生活為題材進行講述,整體內容要積極向上、豐富,定位有獨到之處,具有感染力;
4.參賽作品的PPT張數應不低于7張不高于25張,解說時間3到8分鐘;
5.作品整體活力美觀,布局合理;參賽作品中鼓勵添加自行制作的Flash、自制圖片、拍攝的DV等;
6.參賽選手可以借鑒其他作品,但不得抄襲,主旨應由自己獨立思考后完成,需是個人原創作品;
7.參賽選手可以根據對總主題的理解,自選角度切入主題,通過PPT的制作,將自己對大學生活的感想、思考、體會表達出來。
七、 評獎方式
由專業評委根據參賽選手的作品以及表現按照評分規則進行評分,由統分人員進行統計并按照分數高低得出比賽結果
八、評分規則
1.切合主題:20分
2.PPT設計:40分
3.表達積極向上的精神:10分
4.整體效果活力向上美觀,有創新思維:20分
5.印象表現分(服裝以及講解和個人魄力等等):10分
最終得分:由各評委當中去掉一個最高分和一個最低分為最終成績。
九、獎項設置
一等獎 1名 獎杯+證書+牧馬人鼠標鍵盤
二等獎 2名 證書+品牌耳機
三等獎 3名 證書+8gU盤
優秀獎 適報名人數而定 證書
十、 活動時間及地點安排
1.初選:會長、副會長、技術部部長、副部長于4月23日進行初選。
2.決賽:4月24日晚上六點半在9111教室正式舉行。
十一、 活動流程策劃
1.比賽宣傳:如張貼海報,派發宣傳單,比賽動員等
2.比賽報名:在二食堂門口擺臺,并于報名截止后兩天內統計出報名人數與參賽人員名單
3.作品初選:
4.決賽:
① 參賽選手18:20到場簽到入坐并宣布相關事項。
② 18:30主持人致開場詞,宣布活動的開始,介紹評委嘉賓以及參賽選手,介紹評分規則。
③ 一號選手上臺講說,二號選手準備;二號選手上臺講說,三號選手準備....每五名選手講說之后,由一名評委進行點評。
④ 最后由評委進行總結點評。
⑤ 宣布獲獎人員,由會長,部長,嘉賓等頒發獎品、證書,并拍照留念。
⑥ 主持人致結束語,宣布活動結束。
5.頒獎典禮:
十二、 工作人員安排
組委會(由會長、副會長、會長助理組成)
負責活動全面工作
1.制定大賽流程,保證大賽按期有序進行
2.督促與監督各部門的工作
3.制定大賽的預算,并保證預算的合理使用
4.協調管理個部門的工作,并于賽后匯總各部門資料進行匯總(比賽結束三天內完成)
5.邀請評委并及時通知評委比賽信息
策劃部
負責寫出本次活動的策劃書
宣傳部
負責宣傳工作
1.比賽報名前制作大賽有關的海報、宣傳單、條幅,并按時散發及張貼
2.決賽時拍出精彩畫面,頒完獎后負責組織大家拍照留念
3.賽后及時制作出本次大賽的新聞稿,上交組委會
技術部
負責決賽時的會場秩序并協助組委會進行工作場地與比賽場地的協調
辦公室
負責資料的統計和聯系參賽選手
1.設計制作報名表(報名前結束),報名結束后整理統計選手資料
2.負責參賽作品的收集與統計
3.設計制作比賽用計分表,并負責計分表的分發與收集,統計好進入決賽的選手名單并及時通知其相關事項
4.保管本次活動所有發票
組織部
1.負責決賽主持人的選舉以及邀請嘉賓
2.負責活動報名時的擺臺和人員安排
外聯部
負責尋找本次活動的贊助商并購買相關比賽用品
注:1.各部門工作以部長副部長為直接負責人
2.比賽結束后全體工作人員負責打掃比賽場地
十三、 經費預算:
物品單價(元/個)數量(個)小計(元)
獎杯50150
證書5630
牧馬人鼠標鍵盤套餐2391239
耳麥502100
8g u盤363108
橫幅30260
宣傳單0.110010
飲用水22040
總計637
十四、 注意事項:
1.作品一旦上交就不予更換
2.交作品時應寫明姓名及聯系方式
3.作品中不得出現反動情緒和不良圖片
4.比賽時若選手未到場則按棄權處理
5.比賽時選手應注重自己的著裝以及
6.比賽前期辦公室做好督促工作,及時通知參賽選手到場簽到
7.辦公室事先通知各位評委比賽時間,并希望評委在比賽開始前十分鐘到場,所有工作人員均提前半小時到場
8.注意橫幅的懸掛位置,盡量做到醒目,能夠引起全校師生的注意
十五、 應急措施:
1.比賽時如果遭遇突發停電事件則由主持人說明原因,同時由工作人員到九棟管理員處詢問停電原因,如非人為則在十分鐘后宣布比賽暫停,延后舉行。
2.如果評委遲到,則請會長立馬打電話詢問原因,若十分鐘內不能到達比賽現場則由預備評委上場。
十六、附錄
本比賽的最終解釋權及未盡事宜的決定權歸電腦協會所有。
2024設計大賽策劃書 篇16
活動目的:為了開拓我院同學的思維,增強動手能力,提高創新意識,與大家分享自己獨特的思維,培養良好的創新氛圍,特舉辦本次“雞蛋撞地球大賽”。
活動背景:愈演愈烈的國際競爭,歸根結底是科技的競爭,是人才的競爭。本著“科技育人”的宗旨,輕工化工學院精心打造第二課堂,積極開展學生課外學術科技活動,引導學生培養創新能力、實踐能力和動手能力,全面提高學生的綜合素質,培養新一代創新型人才,為國奉獻。
“雞蛋撞地球”始于本世紀80年代,起初為英國科促會青少年
部組織的青少年科技活動。此活動包含豐富的科學知識,涉及物理學中壓強、沖量、物體平衡、空氣阻力等科學原理,對學生思維方法的培養和鍛煉極為有利。
活動簡介:該活動是圍繞“創新”展開的科技作品競賽,是低門檻、高參與度,集趣味性與科學性為一體的科技活動。此次大賽以培養同學們的創新能力為目的,提高同學們的動手能力為主旨,鼓勵同學們將專業知識與實際應用相結合,自行設計參賽作品,用簡單的材料展示自己的創意。
可行性分析:該活動加強同學們在科技探索中獨立思考和動手能力的培養,讓同學們充分發揮創新思維,學以致用。經仔細推敲,再三思考,其可行性主要體現在:
(1)融趣味于科學,激發同學們探索科學的興趣,學生參與積極性高。
(2)可以組隊參賽,有效促進同學間的溝通聯系,提高團隊合作精神。
(3)活動實用性強,可操作性高,富科學性且難度不大。
活動對象:建筑學院全體學生(大賽接受選手個人報名,同時鼓勵選手組隊報名,每組不超過4人
組織機構:
主辦:建筑學院團總支
承辦:建筑學院學生會學術部
活動時間:待定
活動地點:南院籃球場對面三樓
活動宣傳:
(1)聯系宣傳部制作海報,貼于建館和一教大廳
(2)通過人人網,微信公眾平臺加以宣傳
(3)向各班級發送邀請函,進一步宣傳
報名方式:
(1)現場報名
報名時間:待定報名地點:一號教學樓大廳內食堂門口
(2)網上報名
關注建院學術部人人主頁,留下班級、姓名、聯系方式
關注微信公眾平臺,(賬號qdlgxueshu )留下班級、姓名、聯系方式
(3)短信報名發送短信至 (孫同學)寫明班級、姓名、聯系方式
場所布置:
(1)桌椅的擺放,
(2)落地處得分區域的劃分
(3)警戒線的布置
活動流程:
(一)準備階段:
(1)裁判員與工作人員就位
(2)參賽者進入等候區,等待比賽的開始
(3)引導人員接到調度人員通知后,每次帶領5支隊伍進入準備區
(二)比賽階段
(1)調度人員示意該組比賽開始后,比賽選手在引導人員帶領下進
入比賽區
(2)比賽人員示意引導人員可以開始比賽;
(3)引導人員示意揮旗裁判可以開始
(4)揮旗裁判在確認場地可以進行比賽時示意引導人員可以開始比賽;引導人員示意比賽人員可以進行比賽;
(5)比賽人員釋放裝置后,由圈位裁判和計分裁判進行著陸點計分;
(6)著陸點計分完成后,打開裝置并讓計分裁判對雞蛋受損情況進行打分;
(三)后續階段:
(1)重復上述順序,直到完成比賽
(2)所有引導人員和計分人員將隊伍分數匯總后交到工作區,由工
作區工作人員進行記錄和統計;根據分數高低進行排名,根據現場作品的受歡迎度,評選出最具人氣獎
(3)頒發證書及獎品
評分細則:滿分10分
(1)雞蛋完好者得3分,蛋殼破裂但蛋內組織未流出得2分,破碎得0分
(2)將所落區域劃分為3分,2分,1分三個范圍
(3)外觀設計分為2-4分,1-2分兩個范圍
(4)如果出現得分相同情況,則對作品稱重,輕者獲勝
(5)每組兩次機會,最終以兩次得分的平均值決定最終成績
獎項設置:一等獎一名(證書+無線鼠標一個)二等獎兩名(證書+外接鍵盤一個)三等獎三名(證書+精美筆記本一個)最具人氣獎兩名(證書+鋼筆一支)
后期準備:
(1)活動現場的清理
(2)對于活動的反思總結,整理成文件,方便以后活動的改進
(3)后期宣傳:充分利用人人、微信平臺,上傳本次比賽的報名表、獲獎名單、照片。若時間允許,將比賽照片制作成視頻
2024設計大賽策劃書 篇17
一、活動目的
圍繞懷化學院“三位一體〞“一個中心,兩個打破〞的指點方針,給予懷化學院先生一個發揚本人才氣的平臺,也為了開掘大先生潛力,促進大先生對計算機專業知識的使用才能,激起廣闊先生對軟件開發的'興味,引導并鼓舞廣闊先生積極投身科技創新與理論活動中,發揚刻苦研究、勇于創新、勾結協作的肉體,營建良好的學習、科研氣氛,實在施行教學質量與教學變革工程,進步教育質量,促進協作交流。
二、競賽順序
1、報名工夫:XX年 4月11日―XX年 4月20日
2、報名地點:各系部學習部、東區食堂門口,各系學習部在4月20日之前一致將報名表上交到數學系團總支先生分會辦公室(e1b-409)或將電子表將報名電子表格發至 (郵箱)
3、初評(XX年5月8日―XX年5月12日):
專業組選手(以團體或以寢室為單位組成五人以下的小組)
于5月8日前將參賽作品(參賽作品范圍不限,自主命題,自主設計,特別鼓舞原創并具有必然適用功用和市場潛力的作品。如在迷信計算、嵌入式產品、軟件工具、游戲、互聯網增值使用等方面,新穎、適用、玲瓏的軟件設計作品)及其參賽作品信息表電子檔發送至郵箱或將紙質檔交于數學系先生辦公室(e1b-409),以便評委會提早熟習各參賽作品的內容。在決賽之前允許選手對入圍作品進展修正和完善,但必需于5月16日前將修正后的作品及其設計文檔發送電子稿至郵箱,并注明修正的中央以及修正后所到達的效果。
決賽:于5月16日在e1b―511采用現場作品解說與發問的方式進展終評。最初經過統計分數,排知名次。
非專業組選手:(計算機系09,08級,數學系08級,物信08級,生科08級不克不及選擇到該組參賽,但鼓舞非專業組的參與專業組競賽.):
海選:1 參賽選手將一件電子作品(其內容是引見有關本系部、班級或團體的優秀文明或趣事;可以就用辦公軟件也可以加上一些其他軟件如flash、photoshop等)發到(郵箱),選出50份優秀作品進入復賽并將名單登于食堂門口。
復賽:2 經過初評的選手于5月14日參與關于軟件知識(包羅辦公軟件及一些常用順序的操作等)的上機操作競賽,選出獲獎選手并在學校宣傳欄展出。
三、大賽獎項設置
專業組(集團獎):一等獎: 1名 非專業組: 一等獎: 2名
二等獎: 2名 二等獎: 3名
三等獎: 3名 三等獎: 4名
優勝獎: 4名 優勝獎: 4名
主辦單位: xx學院院團委
承辦單位: xx學院數學系團總支先生分會
2024設計大賽策劃書 篇18
一、活動背景及活動意義:
寢室作為我們大學生活學習的主要空間,體現著一個家的概念,它承載著并體現著其內部成員的人文精神、生活態度及綜合素質。為了營造良好的寢室文化氣氛,發揮寢室特長,豐富大學生活,弘揚個性創性,一展我院大學生風采;并促進寢室之間,同學之間,班級之間的交流與溝通,增進友誼。故進行這次活動。希望各個寢室積極參與,用你們的行動,將寢室這塊屬于你的地盤點綴得靚麗多彩。
二、活動主題:
我的地盤我做主
三、活動時間:
10月8日-10月26日
四、活動對象:
大一至大四的男女寢室(由于會針對班級打分,望各寢室盡力參與)
五、主辦單位:
武漢大學測繪學院團委學生會女生部,生活部。
協辦單位:武漢大學測繪學院團委學生會新聞部,宣傳部。
六、活動安排策劃:
10、8-10、10完成策劃確定相關安排
10、11-10、16聯系宣傳部做海報14張(于3、4、7、8、11、14、15、16棟及1、2食堂處貼示),作畫板兩塊(分放于1、2食堂),聯系新聞部在學公網上發布相關消息,并聯系各年級生活委員告之以具體事宜、。
10、17-10、20張貼海報,提出展板,并由女生部及生活部成員深入寢室宣傳。
10、17-10、21各寢室進行寢室布置(包含了周末兩天)
10、22-10、23相關評委按要求深入寢室進行評比,聯系新聞部對選出的優秀寢室(可能較多)進行拍照,并聯系宣傳部制作展板、
10、24-10、25展板展示讓同學投票評分
10、26公布結果并頒獎
七、活動細則
1、寢室設計內容:寢室名設計,寢室門牌設計,寢室內部設計
2、設計要求:
①寢室名設計:各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。要求健康新穎有特色能反映一定思想與認知寢室名可以設計為"逸心軒"、"陽光地帶"等言簡意賅之名或"擊楫閣"、"舍魚齋"等引自詩詞蘊涵哲理之名抑或"知行屋"、"自強堂"等用以自勉、自勵之名。
②寢室門牌設計:(可以包含寢室名設計):可體現相關專業特點和寢室風格,要求設計內容健康積極構造鮮明新穎獨特,可添加繪畫,制作等元素,具體制作形式不限
③寢室內部設計:寢室內布置盡量顯得大方得體,美觀,色調搭配和諧,整體氣、氛感覺舒適、溫馨、內容健康,積極向上,并能充分體現大學生的個性特點、生活品位及精神風貌,寢室成員共同的理想和追求。
④總體要求:要能體現個性主題,內容健康,提倡動手制作,合理利用資源,花最少的錢達到最佳的設計效果,創建節約性寢室,提倡以一個班級整體為單位參加此次活動。本班的各個寢室之間可以加強溝通與交流,相互監督與幫助徹底清理寢室衛生,同時可以商量以統一主題進行本班各個寢室的裝飾,突出班級的團結與同一。
3、解說材料準備:各寢室選出一名解說員,于評委評比時,介紹該寢室的設計相關內容及理念。(對于后期評出優秀寢室,要再準備一定的書面材料)
4、就近聯系人:(略)(詳見團委學生會公共郵箱)
5、獎項設置:
以寢室為單位評選"星級寢室"五星、四星、三星寢室各一
以寢室為單位設"個性地盤"獎一個
以寢室為單位設"前沿地帶"獎一個
以寢室為單位設"最佳門牌設計"獎兩個
以班級為單位設"和諧班級"四個(大一至大四年級各一)
八、評分細則
ⅱ寢室設計效果:(同學及評委評定60%)
1)、室名設定:要求寓意健康,新穎,有特色,能反映一定思想與認知。(10%)
2)、門牌設計:要求設計內容健康、積極,構造鮮明,提倡自己設計,自己制作,新穎獨特。(20%)
3)、寢室內部裝飾:寢室內布置盡量顯得大方得體,美觀,色調搭配和諧,整體氣、氛感覺舒適、溫馨、內容健康,積極向上,體現活動的主題,體現家的溫暖,體現人文關懷,能展現寢室的整體風格及并能充分體現大學生的'個性特點、生活品位及精神風貌。(30%)
4)、衛生評比標準:(評委評定20%)(略)(詳見公共郵箱)
5)、寢室日常表現:寢室平時衛生用電及防盜,寢室負責人解說是否清晰到位,室人員對評委的支持等。(評委評定20%)
ⅱ獎項評分標準:
1、"五星"、"四星"、"三星"寢室:分別為寢室綜合評比得分前一、二、三名。
2、"個性地盤":寢室設計體現個性新穎,裝飾合理,獨具一格。
3、"前沿地帶":寢室設計體現與時俱進,時尚前衛,展示時代旋律。
4、"最佳門牌設計":體現相關專業特點和寢室風格內部裝飾有一定協調性自己設計,自己制作,新穎獨特。
5、"和諧班級":
①該班級所有寢室的綜合評比的平均分(90%)
②班級整體設計突出班級的團結與同一(10%)
(注:由于寢室差異會針對不同宿舍樓設以相關獎項,望11棟及14棟同學積極參與)
九、組成:
本次活動的評委團由武漢大學測繪學院張仁杰老師、應志豪老師、毛旭東老師、徐暉老師,團委學生會成員及各班生活委員組成,確保此次活動的公平、公正、公開。
(具體評比時間會另行通知)
2024設計大賽策劃書 篇19
一、活動前言:
一枚葉脈、一張舊車票、一根簡單的線條常常被我們無意有意的用來夾在一本書中。或作為一種裝飾,或作為我們辯分頁碼的標志。貼在線裝書皮上的,寫著或印著書名的紙或絹的條兒,簡單而賦有藝術,這種為標記閱讀的落腳而躲藏在書里的小片,默默的行人之便,卻很少人會認認真真的關注它,細心的閱讀它。它在你心目中可能只是一張小小的卡片,對你來說只是簡單的把它塞進書里。簡單的如此,默默的,輕輕的,我們何不也花點時間,花點簡單的功夫,對它存有些許愛慕呢?美化它、精彩它、豐富它……不再讓它在你眼里感到簡單!
二、活動目的:
為了豐富在校大學生的課余生活,提高學習的情趣;展示自己的創新才藝,書寫一張美妙的書簽,用簡單的紙充實自己的生活。
三、主題:“工院校史,書簽傳承”------書簽設計大賽
四、主辦:蒼霞文學社
五、時間截點:
1、12月3日,開始進行活動宣傳
2、12月10日—12月22日,作品征集
3、12月23日,作品統計歸檔
4、12月24日—12月25日,作品評選
六、大賽相關事宜:
(一)、作品要求:
1、作品須圍繞“工院校史”為主題,進行單幅或者系列書簽計。
2、所有作品可為電子版,也可手工制作。電子版、手工制作均在A4紙上設計,電子版圖片為JPEG格式,并且要彩印出來歸檔在主辦方。
3、作品大小為一般書簽大小規格,4.5CM*14CM,須提供正面及反面圖案,均為彩色。
4、作品可以是單幅作品,也可以是成套作品;可以是個人獨立創作,也可以是小組集體創作。
5、所上交作品須附上該作品的解析,并注明所在系別、專業、姓名、聯系電話。
6、設計可以從傳承文化、貼近生活、與時俱進、校園生活、感悟人生等多方面立意。
(二)、投稿方式
1、手工作品和參賽表格于12月22日前送到各主要歸檔點,注明書簽設計大賽參賽作品。
2、電子版可投至:
另外也要求以彩印形式交到指定歸檔地點。
聯系人:段鑫
3、作品:主辦方將根據獲獎作品的實際印刷效果從中選出至少24件作品印制本次活動的“獲獎作品紀念書簽”,作為首屆“蒼霞杯”書簽設計大賽的紀念書簽。
七、獎項設置:
最佳創意獎1名
最佳設計獎2名
最佳獨特將1名
最佳問鼎獎1名
最受青睞獎1名
優秀獎10—15名
八、頒獎:
屆時在頒獎晚會上舉行。
九、活動經費:
宣傳海報、獎品費用
2024設計大賽策劃書 篇20
一、策劃方案
活動主題:
我有我的色彩,我的T恤,我做主。
活動目的:
為同學們豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氛圍提高當代大學生的藝術修養、審美情趣,為同學提供展現自我價值的平臺,促進廣大同學之間的交流,鼓勵更多沒有基礎的同學參與,培養學生各方面的素質,為學生活動增添活力,彰顯現代大學生的個性魅力,我們將開展校園T恤設計大賽。
活動時間:20xx年4月1日至20xx年4月25日(截稿日期為20xx年4月15日)
活動地點:A4—212
主辦單位:
輕工院分團委學生會宣傳部承辦單位:
輕工院分團委學生會宣傳部參賽對象:
輕工院大一全體同學(男女不限)
注:(以個人為主,團體參賽的視為個人參賽。)
報名時間:20xx年4月5日晚上以前報名方式:
各同學將參賽選手資料(包括參賽選手的姓名,聯系方式)交到宣傳部郵箱或到宣傳部部員登記。
備注:
宣傳部將匯總好的參賽選手資料于4月5日前發至本部郵箱。宣傳部部員對輕工大一新生進行掃樓活動。
所需材料:
印有空白T恤的A4大小的白紙,空白T恤六件
二、前期準備
前期策劃:策劃書擬定宣傳工作:
宣傳活動由輕工院分團委學生會宣傳部部員繪制海報,在宣傳板展出,并派出部員對輕工大一新生進行掃樓行動。邀請評委比賽準備:
1、邀復印一批印有空白T恤的白紙(A4大小)
2、設計投票網站將同學們的作品發布到網站進行公開投票。
3、預定頒獎場地,考慮到光線是否充足、場地大小局限等實際問題,特選室內A4—212作為活動場地。
4、做好展示選手作品的PPT。
5、邀請輕工學生會主席團代表和老師參加頒獎儀式。
6、選購六件空白T恤,將空白T恤和獲獎的六位作品一并交予聯系的T恤圖案印制店印制。
三、比賽要求
1、不得抄襲。
2、參賽者涂鴉內容積極向上,樂觀,新穎,有朝氣,可以自行設計風格、也可以獨立搭配色彩。圖案可以是可愛的卡通圖案,也可以是時尚的街頭非主流,還可以是像版畫一樣的留白風格和中國風十足的筆墨丹青。
2、參賽選手必須設計在指定的空白T恤框架上。
四、比賽流程
(一)比賽環節:
1、參賽選手分為手繪組和軟件設計組,兩小組一起進行評選。
2、宣手繪組將自己的設計圖案畫在宣傳部發放的印有空白T恤的白紙上(A4大小),軟件設計組也要求繪制在同樣的空白T恤電子稿上。
3、投稿的作品要求有作品名稱,作者姓名班級,手繪組將作品交給宣傳部收稿負責人,軟件組要求將作品以電子稿的形式發送到宣傳部郵箱,參賽者可以將自己的設計理念和作品特點備注在作品邊上,使大家對自己的作品有更好的了解。
4、邀請老師和學生會主席團一起進行比賽評分。
5、在投票網站上進行投票,將網上投票結果按比例計入總分(手繪組的作品統一以照片形式公布在網站上)。
6、名次評定和活動總結。
7、比賽最后:獲獎作品將印制在空白T恤上展覽,并作為獎品頒發給獲獎選手。
(二)比賽評比與整理環節:
1、由評委當場頒發T恤
2、獲獎名單:由主辦方負責記錄
3、作品整理及保存等工作由宣傳部保管
(三)評分細則:
主題創意 25分
色彩搭配 25分
時間控制 15分
解說環節 20分
精細程度 15分
網上票數 50分
總分 150分
(四)獎項設置
一等獎:一名
T恤一件二等獎:二名
T恤一件三等獎:三名
T恤一件
(五)截稿日期20xx年4月15日
五、比賽相關事宜
1、提前申請好場地,準備好相關工具材料
2、安排好現場負責人員的具體工作,以避免現場出現混亂的局面
3、宣傳部繪制兩張相關內容的海報,提醒參賽者注意事項(東和一張,西和一張)。
4、具體日期可根據天氣進行調整
5、頒獎:由嘉賓對獲獎者進行頒獎
7、頒獎時間為4月25日晚上7點,地點為A4—212。
六、賽后總結
1、活動總結
由部長撰寫工作總結備案,并寫一份活動概況
2、活動后期宣傳
將獲獎者現場秀、評審過程、獲獎情況、作品展覽用照片記錄下來,并以展板形式展出,呈現出T恤設計大賽的全過程;安排人員把比賽過程記錄下來,并發到學校網站上
七、經費預算
A4白紙:待定空白T恤:待定T恤印制:待定宣傳海報:待定總預算:待定
最后,讓我們預祝大賽,圓滿成功!
浙江科技輕工學院
學生會宣傳部
2024設計大賽策劃書 篇21
(一)賽前準備:
1、 所有工作人員于比賽當天下午5點到比賽現場布置賽場(人員安排由辦公室安排,包括搬桌椅、提水、準備紙張等)
2 、參賽人員務必在比賽前15分鐘到場準備。
(二)比賽過程:
1、 主持人說明比賽規則和本次活動的意義所在,并宣布比賽開始
(三)比賽用時三個小時,比賽過程中可以提前上交完成的。作品
(四)活動注意事項
1 、(1)提前申請好所需教室
(2)每個社團,派2-3個人代表社團參賽組成一個組
(3)注意考場衛生,顏料不要弄到課桌上,結束把垃圾帶走
(4)維持賽場秩序,討論聲音不能太大
(5)比賽所用的鉛筆,橡皮,小刀,賽后全部收回
(6)提前聯系好評委,和協調好其他部門的工作人員
2 、由工作人員將作品收齊存檔,主持人宣布比賽結束,指導員作賽后總結,選手有序離場
3 、工作人員整理賽后場地((((辦公室安排)
4、比賽結果第二天在社聯公告欄公布
(五)、作品評選階段
1 、專業老師和學院學生干部評選優秀作品
2、 獎項設置:一等獎共1組 頒予證書
二等獎共2組 頒予證書
三等獎共3組 頒予證書
優秀獎共4組 頒予證書
(六)、比賽成績公布及后期宣傳
1、 獲獎名單以紅榜的形式公布
2 、頒發證書、獎品,獲獎者留影
3 、由廣播進行為期1天的播報,并在宣傳欄公布
4、 在宣傳欄將獲獎作品進行展示
2024設計大賽策劃書 篇22
引言:
為進一步推進6s宿舍管理,加強學生宿舍的文化建設,增進宿舍成員之間的關懷友愛之情,創建良好的校園文化氛圍,根據學校“第六屆校園文化藝術節活動方案”,決定舉辦遼寧裝備制造職業技術學院“陽光春日”寢室文化設計大賽,具體活動策劃方案如下:
一、指導思想
為營造良好寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和團結友愛精神,提供學生更多的發揮和創造空間,展現大學生時代風貌,用睿智的頭腦,靈巧的生活點綴生活、詮釋理想。
二、活動主題
陽光春日,溫馨裝院
三、活動時間
20xx年3月
四、承辦單位
信息工程學院分團委
五、大賽說明
(一)對象
所有男女生寢室
(二)內容
1.寢室名稱設計:各參賽寢室都需根據自己寢室特點取一個名字,可為言簡意賅的、富含哲理的、催人奮進等。
2.寢室環境衛生:宿舍環境舒適,空氣清新,地面潔凈,物品擺放整齊;空間布置和裝飾美觀、大方、溫馨;無抽煙現象;無違章用電;寢室內部成員間文明和諧。
3.展板設計:各寢室根據自己的專業特色、興趣愛好設計制作校園文化與企業文化有機結合的“寢室文化窗”,通過文字、圖片、圖畫等多種形式展現。
(三)形式
學校統一組織巡查評選,將獲獎寢室的展板進行統一展示。
1.報名時間:3月7日-12日
2.統一評選時間:3月25-29日
(四)獎項設置:
一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。
(五)評比標準:
1.寢室名稱合理,體現寢室成員共同的生活理念。
2.展板設計合理,富有美感,風格鮮明,體現寢室成員感情與團體精神;內容積極向上、健康活潑,體現大學生的朝氣與寢室成員的共同理想。
3.寢室環境干凈、整潔、溫馨。
六、其他事宜“
寢室文化窗”制作須用透明膠帶粘貼,避免展板表面損壞,以便日后更改使用。
2024設計大賽策劃書 篇23
為了豐富我校同學們的課余文化生活、鍛煉同學們的創新能力,我社團準備與建材學院共同舉行"雞蛋撞地球"活動。
活動主題:
"雞蛋撞地球"
活動形式:
競賽
活動目的:
鍛煉同學們的創新能力
活動材料:
1、雞蛋;
2、吸管;(細管50根以內)
3、卡紙;
4、塑料圓框。(透明粘貼膠帶用完的那個圓框)
活動工具:
剪刀、透明粘貼膠帶、圓規。
活動流程策劃:
1、在定點比賽的前一天,所有參賽選手把作品設計方案(以電子稿形式,設計表現圖可以手繪后照相,導入Word文檔)上交至創新協會負責人。
2、在定點比賽前,每個作品的負責人集中抽簽,以確定比賽次序。裁判在不知道作品名稱和班級的情況下對每個參賽作品進行創意和工藝的評分。
3、比賽分為上半場和下半場,中場休息時進行小活動"玩轉六十秒"和每組啦啦隊的表演。
4、每個作品投放一次,各隊員采用依次輪流的方法進行投放。
5、每個選手在投放結束后(如果雞蛋不破),裁判員拿出作品中的雞蛋并稱量整個裝置的重量,同時進行評分。
6、現場提供比賽材料和工具,比賽失敗的隊員可以現場子進行一次組裝,但限時二十分鐘。
7、比賽成績在比賽結束后即刻公布。
評分標準:
1、方案設計評分標準(共50分)。
2、方案設計說明書(30分)。
3、設計思路(10分)、設計原理(5分)、設計表現圖(5分)、制作過程(10分)
4、設計創意(10分)
5、制作工藝(10分)
獎項設置:
獎狀和證書
有意參加的同學請向我報名,等待通知!歡迎大家踴躍報名啊!
2024設計大賽策劃書 篇24
一、主辦單位:河源職業技術學院學生社團聯合會
二、承辦單位:愛心協會
三、組織部門:愛心協會宣傳部
四、活動時間:**年4月13日—4月19日
五、活動主題:
此次活動緊密圍繞“綻放在雨季的愛——珍惜每一滴甘霖”的主題,激發大學生的創新意識,活躍思維能力,展示青春個性風采和積極向上的精神風貌,營造良好的校園文化氛圍。
六、活動意義:
1、通過海報設計活動,讓本校具有繪畫及平面設計特長的學生能夠一展所長,并使其在個人素質能力方面得到發展提高,培養他們積極參加集體活動,勇于面對競爭,敢于展示自我的優秀品質,成為以后對社會,對國家有用的棟梁之材。
2、活躍校園文化氣氛,提高學生的文化藝術品位,展示大學生的個性風采,豐富各位同學的校園生活,展示各位同學的才能與創新能力。
3、激發我們大學生的主人翁意識和責任感,宏揚真、善、美。
七、參與對象:河源職業技術學院在校學生
八、可行性分析:
1、作品來源可行性分析
①這項活動比較符合同學們的創新思想,能夠為同學們展露才華提供機會。對于單純的個人參賽來說,主要通過各項宣傳活動激發其大學生責任感和愛校精神,刺激其創意思維,來調動一部分人的參賽積極性。
②此次活動的作品制作起來比較容易。只需通過一些顏料、幾張海報紙就可以做出來,只需要動腦筋想,就可以設計出作品,即操作起來比較得心應手。因此,此次活動肯定會有好的作品出現。
③本次比賽只規定一個主題,留給參賽人員的自由發揮空間比較大。因此,同學們可以盡情發揮自己的創新思維,激發自己的靈感。
2、硬件支持可行性分析
此次活動內容簡單,活動所需設備較少,所需經費也少,故可行性很高。
九、活動內容及要求:
1、作品內容需體現“綻放在雨季的愛——珍惜每一滴甘霖”這一主題,內容健康、積極向上
2、作品形式及要求:
(2)參賽作品均須作者原創,一旦發現嚴重抄襲現象,立即取消參賽資格;
(3)參賽作品可以圖畫與文字相結合的形式來突出主題,圖案簡潔,含義明確、色彩明快,并給自己設計的海報賦予積極向上的象征意義。
(4)參賽團體及個人的紙張及顏料自備,制作工具任意選擇,但整張海報不能出現打印復印等非手繪圖案。
(5)參賽作品應具有一定的獨創性、藝術性和觀賞性;
(6)對大賽獲獎作品將進行集中展覽,以繁榮校園文化生活。
3、參賽形式:
(1)參賽者可以以個人或團體(支部社團班級或其他組織)的形式報名參加比賽。個人參與上交作品時要隨作品背后一起附上本人姓名院系及有效聯系方式;以團體為單位參與,上交作品時提交主要負責人的姓名院系及有效聯系方式。
(2)作品由評委團(主要由社聯宣傳部代表、愛心協會宣傳部組成)統一評選,評選堅持“公平、公正”的原則
4、評分細則
a、創意好,整體效果佳(30分)
b、美工好,色彩搭配合理,生動逼真(20分)
c、作品突出主題,能很好啟發觀眾,引起共鳴(30分)
d、有創新性,構思新穎(20分)
e、每項的最終分數為:在評委團的各個分數內去掉一個最高分,去掉一個最低分,擇取剩余各分數的平均分
5、獎項設置
分設最佳創意獎、最佳色彩獎、最佳實意獎、最佳感染力獎及一、二、三等獎各一名。
十、參賽方式:
參賽作品由各參賽組織及個人交至愛心協會辦公室(B區宿舍2棟4樓,辦公室值班時間:4月13日至4月19號晚上7:30—9:30),或交活動負責人。作品提交截至時間為4月19日晚上。
十一、活動流程:
前期準備
組建評委團、張貼活動宣傳的海報
1.前、中期:學院的宣傳欄大型海報宣傳;開評委員會議。在愛心協會網站上公布獲獎作者名單及作品名稱。
2.活動后:在愛心協會網站上發表通訊總結,并上交社團聯合會
評委團會議
向他們詳細介紹此次活動的方案,和活動舉行的時間和評分標準,并對具體疑問進行解答。評分遵循“公平、公正”的原則
4月13日---
4月19日
收集作品
每天晚上安排人在愛協辦公室值班,以便參賽組織及個人上交作品
4月19日
評選作品
篩選作品,評出得分最高的三個作品和四個最佳獎。
4月20日
總結、發獎
公布獲獎名單,頒發證書或獎狀,并集中展覽
學生社團聯合會愛心協會