電子設計大賽策劃書(通用24篇)
電子設計大賽策劃書 篇1
為響應學校完善電子類學科課程體系、推動電子信息類課程教學改革和加強實驗室建設工作的號召,培養大學生的實踐創新能力及團隊協作精神,提高學生專業技能,特舉辦山東農業大學第四屆電子設計大賽。
一、活動主題:
學用結合,全新發展
二、活動時間:
20__年6月——20__年12月中旬
三、組織單位:
本次大賽由信息學院團委主辦,電子系和電子愛好者俱樂部承辦。
四、活動對象
參賽人員以信息學院20__級學生為主,20__級、20__級學生亦可報名參加。
五、活動內容
根據所學知識,針對日常生活中的應用,設計出切合實際的電子作品。作品可自由取材,不做任何限制。
六、活動流程
七、評分準則
八、報名方式
1.參賽者以隊為基本單位,每隊為2-3名隊員。
2.本次設計大賽指導教師為電子系的全體教師(辦公場所:文理大樓411)。各參賽隊由隊長負責聯系指導教師。
3.確定隊長及指導教師后,由各隊隊長向所在班級班長報名,班長統計好項目數,將報名表于6月10日至6月17日六天時間內交至文理大樓411。
九、經費預算
十、活動分析總結
活動結束后根據活動舉辦情況進行總結分析,上交活動總結報告。
電子設計大賽策劃書 篇2
一、指導思想與活動目的
1、指導思想
激發學生對電子設計與科技創新的興趣和愛好,培養學生的科學創新精神和實踐能力,展現高職新課程改革的新思路,提升我院的科技創新教育特色。
2、活動目的
為了豐富學生課余生活,普及科技教育,拓寬學生視野,充分挖掘學生內在潛力,展示學生個性特長,培養學生創新精神和實踐能力,提高學生綜合素質,促進學生全面發展,進一步推進新課程改革和素質教育;同時,也是為學生開展課外有意義的科技活動建立“平臺”,讓電子技術成為看得見、摸得著、用得上的能力支撐,為今后積極參與各類、各級的相關競賽創造條件。
3、活動口號
探索未知,開拓未來。
二、實施方案與組織成員
1、實施方案
(1)實施方法:活動小組以頭腦風暴、電子制作、電子賽事為切入點,通過對學生的技術培訓、實踐指導,使學生掌握必要的技能和方法;電子設計小組除進行以下課程外,定期頭腦風暴中涌現的好的容易施行的想法會課下指導學生進行實踐,爭取取得相關專利和成果。此外還會進行對學生在protel20__、protues、keil51等相關軟件方面進行專項指導。 同時通過學習、依托網絡、媒體、報刊雜志等查閱各種資料、收集整理相關信息。活動小組利用通過上述方法收集整理、分析研究的各種數據,形成詳細的設計方案和有形成果(創意、制作、發明),為今后的各項、各級競賽做好積極準備。
(2)實施步驟:
第一階段:宣傳動員、成立小組;
第二階段:頭腦風暴、設計構想;
第三階段:技能實踐、相關練習;
第四階段:參加賽事、推廣成果。
2、組織成員 顧問;陳芳
指導老師:徐勇
小組成員(學生,名單附后):
三、活動內容與事務安排
1、活動內容:
(1)頭腦風暴,培養學生的創新思維,并把比較好的容易施行的想法和創意付諸實踐,做出實物或者完整的設計方案。
(2)學習電子元器件基本知識、掌握初步的焊接技術;
(3)以簡單的電路設計切入點,學習電子制作的基本方法;
(4)借鑒有關的電子、科技資料,制作其他與大賽相關的電子產品;
(5)在教師的指導下,進行電子制作、發明等有關的創新活動。
(6)現擬電子小組人員與電子大賽組課程合并,為以后電子小組參賽積累經驗。
注:“頭腦風暴“——即發揮想象,尋求最大數量突破創新的新方案新設想。“科技制作”--------用身邊的舊電器、舊玩具等廢舊物品,運用“聲、光、電、磁、機械”等科學原理創新并制作電子、模型等科技作品。“實用發明”-------發現生活學習用品中的不足、缺陷,創造出可以彌補不足與缺陷的小發明,或發明出實用多功能的新型用具。(說明:如無條件制作,也可以只寫出創新發明創意或奇思妙想,包括設計思想、設計原理、設計圖紙——科技小創意或者以課題研究的形式)
2、時間安排:
(待定)
3、場地安排:
焊接實驗室、單片機實驗室、多媒體教室
4、實驗器材:
申請至少一臺計算機安裝在焊接實驗室。
實驗室提供:萬用表、尖嘴鉗、組裝套件、電烙鐵、焊錫絲、松香以及其它通用器材。 自備:傳感器、單片機芯片等非常用器件。
根據學校現有條件,因地制宜,除貴重器材或通用工具如萬用表、鉗子、鋸子、鐵錘、通用元器件(電阻、電感、電容、發光二極管)等實驗室可以提供方便外,其它非常用元器件、傳感器建議學生自購。
電子設計大賽策劃書 篇3
一、活動名稱:
物電系“金秋杯”大學生電子設計大賽
二、活動目的及意義:
本次活動旨在為電子信息工程技術與通信工程專業的學生提供一個鍛煉和展示的舞臺,讓同學們積極參與實踐,提高動手能力,真正掌握一門技術,為就業和創業打下堅實基礎。
三、主辦單位:
滄州師范學院物理與電子信息系
四、承辦單位:
物電系學生會學習部、電子協會
五、比賽對象:
電信11-1班8個學習小組、電信12-1班4個學習小組和電信12-2班2個學習小組必須參加,20__級學生自愿參加。
六、舉辦時間:
準備制作階段:20__年10月7日至11月15日
提交產品說明書:20__年11月12日前
評比階段:20__年11月18日至22日
七、舉辦地點:
準備階段:電子設計實驗室、教室、宿舍等
評比:理11教室
八、比賽流程策劃
1、準備階段:在10月7日至11月15日,各學習小組在指導老師指導下,每小組設計一項電子產品,題目自選。每兩周召開一次交流會。
2、評比:在11月18日至22日,系里成立評委會對各學習小組設計的電子產品進行評審。評審內容包括:電子產品說明書、設計原理、制作過程說明、電子產品演示等。
九、比賽注意事項
1、 提前向參賽選手傳達本次比賽的相關事項,讓選手充分了解本次比賽。
2、負責本次比賽的部門要提前做好相關準備工作,確保比賽順利進行。
3、比賽過程要本著公平公正的原則,對選手的成績要公正公開。
4、提前和本次比賽的評委溝通,讓他們清楚本次比賽的評審標準。
十、獎項設置 :
1、通過評委會認真評選,評出“一等獎”1名, “二等獎”2名; “三等獎”3名。發證書。
2、給獲得一等獎的指導老師發“優秀指導教師”證書。
電子設計大賽策劃書 篇4
【活動主題】
“幻我青春,創意北科”北京科技大學第六屆校園PPT設計制作大賽
【活動時間】
XX年4月至XX年5月
【活動地點】
北京科技大學校園內
【活動對象】
北京科技大學全體在校本科生,研究生
【大賽組織】
主辦方:北京科技大學數理學院團委
承辦單位:數理學院學生科技協會、學習權益中心、生活部
贊助單位: IPPTA、我愛競賽網
電子工業出版社(五本《馬上有招兒PPT商務演示20講》)
論壇支持:ibeike論壇
SNS支持:數理動態人人主頁
其他支持:校園手機報、我愛競賽網、e-北科大青年
【活動背景及目的】
1.隨著科技的日益發展,以及在演講、演示、答辯方面的需求,學生們和老師們PPT的制作水平得到了一定程度的提升。為提高同學們的PPT應用水平,提高師生演示技巧特舉行此次北京科技大學PPT設計制作大賽。
2.通過此次活動,可以激發學生們對PPT工具的熱愛,進一步豐富校園文化生活的內容,并且可以更加提高同學們的PPT制作技巧,收集部分優秀的PPT模板。
3.通過此次活動及其宣傳,可擴大數理學院在校內外的影響力及其知名度,為今后數理學院的其他活動的宣傳奠定良好基礎。
4.通過此次活動,可為熱愛PPT以及展示演示的同學們提供一個展現自我的舞臺,并且可發掘更多的PPT制作人才,給學院的展示上升更大的層次。
5.本屆大賽繼續著眼于PPT原始的功能,開了兩個競賽單元,其中競賽單元一的作品在演示的同時加上演講,使PPT的動畫因演講而更加充實豐富。
【大賽主題】
以“創”為主元素制作PPT
創,在字典里意為“開始,開始做”。
“創”——創意、創新、創業、開創、創立……提起創這個字,你能想起什么?
是自己對創業的渴望?自己創業過程中的艱辛、收獲?還是自己平時腦中一閃而過的創新idea?又或者是……
無論是什么,來吧,歡迎你來與我們分享。
競賽單元一:ppt+演講
當今的社會中,ppt已成為了一項必備技能。演講時,ppt更是不可或缺。
如何將演講和ppt巧妙的結合在一起?如何更生動的表達出你的想法?別吝嗇,十八般武藝有什么耍什么,這兒就是你展示的平臺。
制作要求:
1) 整個PPT結構流暢,邏輯清晰明了。
2) 以簡練的語言講述你的經歷或者分享你的想法。
3) 讓評委能被你所觸動。
競賽單元二:最炫最具創意ppt
高手間的對決,總是激烈、卻無聲。這里,注定會有一場彌漫著硝煙的戰爭。
如果你對自己的ppt技術足夠自信,如果你的ppt夠高大上,如果你想和ppt大牛們進行切磋,那么,競賽單元二的大門隨時為你敞開!
制作要求:
1) 整個PPT結構流暢,邏輯清晰明了。
2) 運用動畫形式將自己的主題內容展示給大家。
【比賽規則策劃】
1.參賽形式為個人或者組隊報名,但參賽隊人數不得超過3人;
2.競賽單元一、二主題相同,單元一側重演講,單元二側重技術,參賽者可在兩個單元中任選其一參加比賽,有能力的參賽者也可以同時參加兩個單元的比賽;
3.參加競賽單元一的同學,準備ppt時需同時準備演講稿,發送作品時需將演講稿與作品同時發送至大賽公郵;
4.作品格式為ppt、pptx等,需設置為自動播放形式,競賽單元一的時間在8分鐘內,競賽單元二的時間在5分鐘內,用時過短或超時酌情扣分;
5. 競賽單元一的作品包括PPT跟演講稿,PPT根據演講需要設計制作;競賽單元二的作品需設置為自動播放形式,若作品含有音頻、視頻等鏈接文件,請將其連同PPT作品置于同一文件夾并調試無誤,評審過程中如出現鏈接錯誤等由參賽者自行負責,作品將視為未完成作品,不予給分;
6.作品中包含其他媒體格式如視頻flash等,其播放時間不得超過總播放時間的30%;
7.作品必須為原創作品,嚴禁抄襲套用,一經發現,取消其比賽資格;作品如涉及版權、肖像權,法律責任自負。作品內容要求積極,健康,表達青春內涵,大賽評委會拒絕任何可能與國家法律、法規、規章制度和學校有關政策相抵觸的參賽作品。
【參賽方式】
(趙同學)
報名截止時間為XX年4月30日。
投稿方式:投稿采用郵件投稿,請參賽者以“姓名+學號+作品名稱”的格式命名作品及文件夾,將“作品+報名表”發送到()或每個工作日工作時間上交到數理學院學生會辦公室(理化樓240)。參賽作者需在報名表上寫清楚專業班級、姓名、學號、電話、所選競賽單元、作品名稱等,并附以作品簡介(制作思路,要點等),以便大賽組委會作為評比發獎依據。
投稿截止時間:XX年5月15日。
【大賽評委】
初賽 競賽單元一:PPT培訓專家
競賽單元二: 各學院科協部長
人人網大眾評委
決賽 PPT培訓專家老師、各學院學生會代表、學校老師等
【評分方式】
一、初賽
甄選形式:
競賽單元一作品由專業老師評分(評分表會上傳到愛北科公示),取前八名進入決賽,初賽成績按照30%計入最終成績。
競賽單元二的作品首先由各學院科協部長統一無記名投票選出前8名,隨后前八名作品會放在人人網上進行大眾投票,投票截止時間為決賽前一天晚24點,作品得票率乘以20作為初賽成績計入最終成績。
(評委構成:人人網大眾評委)
二、決賽
(一)比賽形式:競賽單元一的作品由參賽選手現場邊演講邊播放,競賽單元二的作品將直接在大屏幕上播放。為了公平公正進行比賽,我們決賽由專業人士當評委,現場評分,加上初賽成績后得到總分,每個競賽單元評出前三名。
(二)評分細則
競賽單元一的評分細則:
1.每個作品滿分100分,其中PPT制作50分,主題表現20分,演講者的表現30分。
1) PPT制作部分總分50分,其中文字表達10分,結構10分,制作創意10分,畫面10分,音樂處理恰當5分,動畫運用5分。時間控制在8分鐘之內,超時或太短則酌情扣分。
2) 主題表現部分總分20分,其中充分表現既定主題10分,對主題進行合理的闡述、分析、深入及展開并擁有一定感染力10分。
3)演講者現場表現總分30分,其中講解清晰明了15分,富有感染力能引起現場互動10分,著裝5分。
2.各評委打出的分數去掉一個最高分,去掉一個最低分,求得平均分數為該參賽者的決賽成績。
總分=決賽成績*0.7+初賽成績
競賽單元二的評分細則:
1.每個作品滿分100分,其中PPT制作70分,主題表現30分。
1) PPT制作部分總分70分,其中動畫運用15分,制作創意15分,畫面10分,文字表達10分,結構10分,音樂處理恰當10分,時間控制在5分鐘之內,超時則酌情扣分。
2)主題表現部分總分30分,其中充分表現既定主題15分,對主題進行合理的闡述、分析、深入及展開并擁有一定得感染力15分。
2.競賽單元二的評委有現場評委和外場專家組評委組成。
3.現場各評委打出的分數去掉一個最高分,去掉一個最低分,求得平均分數為該參賽者的現場決賽成績。
總分=現場決賽成績*0.4+外場專家組得分*0.4+初賽成績
(評委具體評分表,我們會第一時間上傳到網上,大家可以同步監督!)
(三)獎項評比
根據參賽選手的最終總分,由分數高低評選出各個競賽單元的一二三等獎(各一人),最具創意獎(2人),最具潛力獎(3人)。
【獎項設置】
一等獎(每個競賽單元各一名)獎品:(IPPTA贊助)mini iPad MF432CH/A
二等獎(每個競賽單元各一名)獎品:AKG K450 頭戴式耳機
三等獎(每個競賽單元各一名)獎品:品勝5000毫安 移動電源
最具創意獎(共五名)獎品:“馬上有招兒”8G優盤
最具潛力獎(共五名)獎品:“馬上有招兒”8G優盤
最具潛力獎(共五名)獎品:“馬上有招兒”8G優盤
【具體活動安排】
一、前期宣傳
時間:
主題:PPT大賽之啟動儀式暨大賽第一講
宣傳方式:人人網 微信 愛北科 校園手機報
二、中期宣傳
時間:4月17日到5月初
主題:PPT大賽之報名參賽;第二講
報名截止時間:4月30日
宣傳方式:人人網,微信,愛北科 ,校園手機報,宣傳視頻
三、第二講
時間:5月初
地點:學術報告廳或者鐳目報告廳
主講人:待定
宣傳方式:人人網,微信,愛北科 ,校園手機報,宣傳視頻
四、作品收集
時間:5月15日之前
投稿方式:郵件投稿
五、后期宣傳
時間:5月初到5月15日
主題:大賽決賽暨閉幕式
宣傳方式:人人網,微信,愛北科 ,校園手機報,宣傳視頻
六、 初賽
時間:5月15日-5月20日
方式:線上投票,專家評分
七、 終期宣傳
時間: XX年5月初到5月20日
主題:作品收集,大賽決賽暨閉幕式
宣傳方式:人人網,微信,愛北科 ,,校園手機報,宣傳視頻
八、決賽暨閉幕式
時間:XX年5月26日
地點:學術報告廳
嘉賓:
【企業贊助宣傳形式】
1.提供冠名:對本次PPT大賽冠以該贊助公司。
2.宣傳公司產品:對于生產型企業,可將公司產品加入最終獎品,或可作為觀眾禮品,抽獎獎品等。
3.電子宣傳:在大賽宣傳片,海報,大賽作品展示等宣傳中加入公司logo,企業文化及產品介紹等。
4.實體宣傳:在大賽初、決賽,大賽外展等實體活動中,可設立企業宣傳專區(即設立展板,產品專柜,宣傳單等)。
注:對于贊助公司的宣傳方式,會根據公司形式及要求作出適當的調整和增減。
電子設計大賽策劃書 篇5
一、活動目的:
提高我校大學生的想象能力、創新能力、動手能力及人文素質。充分結合專業優勢,為公益事業盡微薄之力、為校園各項設施,如保護設施、節約資源、改善和美化生活環境等發揮持久和實質性的效用。
二、活動主題:
公益廣告設計大賽
三、活動時間:11月23日
四、活動地點:待定
五、活動對象:全院學生
六、參賽形式:個人參賽或組隊參賽(隊伍人數不限)
七、參賽須知:
1、作品及參賽要求:
能夠反映各項公益事業,突出“公益”,如:道德、環保、健康、衛生、希望工程、尊重知識、權益保護、安全等方面。以盡可能多的形式放映生活中的各種小細節,真實深刻。為突出主題要求沒幅作品上必須有相應的主題或校園文明標語、宣傳語。作品尺寸大小不限。
同時、當播放參賽作品時,必須由一名選手對其作品進行解說。以便評委們更好的理解作品的的意境、發現作品的閃光點。
2、作品形式:
a類(電腦設計類):同學們可以自由運用flash(動態制作軟件)、powerpoint(幻燈片)、word等軟件進行制作。
b類(手繪類):如海報、宣傳畫、粘貼畫等。
3、評分細節:
a類(電腦設計類):
a、突出某個主題,并有一定的創新性(2分)
b、演繹生動,能深刻表達該廣告的內涵或主題,能打動人心或者風趣幽默(3分)
c、flash、powerpoint或word等制作出來的作品畫面精美流暢。(3分)
d、有良好的背景設置,色彩搭配合理,為作品的演繹營造良好的氛圍(2分)
b類(手繪類):
a、創意好,整體效果佳(3分)
b、美工好,色彩搭配合理,生動逼真(2分)
c、作品突出某個主題,能很好的啟發觀眾,引起共鳴(3分)
d、有創新性,構思新穎(2分)
4、獎項設置:
a、b類參賽作品分別設一、二、三等獎。
本活動最終解釋權為院團委學生會創新部所有。
福州外語外貿學院
學生會創新部
二oxx年十月五日
電子設計大賽策劃書 篇6
為給廣大師生營造一個安全、文明、積極、健康的校園環境,進一步強化同學們的文明自律觀念和安全防范意識。同時在全校范圍內大力宣傳樹立道德文明新風尚,深入創建和諧平安校園。經研究決定在安全文明宣傳月期間舉行ppt制作大賽,使同學們能更直觀的了解安全文明的重要性。
一、活動時間
20xx年11月9日至11月21日
二、組織單位
主辦單位:江西師范大學團委
江西師范大學保衛處
江西師范大學學生會自律治保委員會
承辦單位:江西師范大學軟件學院自律治保分會
協辦單位:江西師范大學各學院自律治保分會
三、參賽對象
江西師范大學全體在校生
四、活動安排
1、由各學院治保分會下達通知到各班向大家告知本次大賽的內容及大賽主題(慶母校70周年華誕,創建安全文明校園)并要求每個班級至少要有一件作品參賽。參賽選手將作品于11月21日之前以郵件的方式發送到各院治保分會。
2、由各學院治保分會負責收集各班參賽作品并妥善保管,再截止時間后從作品中選出兩件優秀作品于11月26日之前交至軟件學院治保分會并注明學院班級姓名。
3、由軟件學院自律治保委員會協助校自律治保委員會從各學院上交的作品中評選出一、二、三等獎,并頒發相關獎狀、證書。
電子設計大賽策劃書 篇7
一、活動主題:
安東石油杯西安石油大學創業計劃大賽
二、活動:
茫茫企海尋遠帆,
規劃投資覓卓見。
創業構思秀風采,
披荊斬棘亮雄姿。
三、活動時間:
20xx12/10---20xx/05/01
四、活動目的:
本次創業計劃大賽由安東石油技術有限公司舉辦,響應國家科教興國,人才強國戰略,意在通過比賽的形式吸引我校石油學子有志創業青年積極投入其中,展現創業才華和風采,并通過對其創業想法的評審與獎勵,激勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特色,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。
五、活動布置:
主辦:校團委
承辦:企海尋夢社團 理財與投資協會 創業者協會
協辦:安東石油技術有限公司
六、活動形式:
(一) 前期宣傳、大賽的組織發動(12月10日-12月18日)既在全校范圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵并發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽宣傳造勢作用。宣傳方式包括:宣傳手冊、橫幅、展板、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網絡平臺,具體實現辦法為:
1、給各學院下發舉辦“創業計劃大賽”的通知,要求各學院鼓勵本院學生積極響應和
參賽;各學院可成立專門協調機構,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過
評選的方式推薦一定指標的學生參加。
2、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。本部,南區,新區。
3、制作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅為本次大賽的宣傳。展板內容為大賽介紹及大致流程。
4、向各院分發宣傳手冊,由院分發至各個班級。
5、手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼于校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新和趣味以及可實踐性。
6、制作彩色噴繪,貼在校園各寢室樓公告欄上。
7、聯系校內網站以及各院QQ群,著手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示等形式。
(二)大賽海選
1、申報
時間:12月21號18:00—21:00(周三下午)
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:學生提交創業書
2、評審
時間:12月22號
形式:由老師及協會代表(協會代表成員由企海尋夢社團、理財與投資協會、創業者協會的代表組成)通過討論,并給出建議,選出優秀作品參加復賽
(三)中期宣傳
1、公布各階段競賽者的名單。(12月26號以及2月29號)
2、通知競賽者學校的最新信息。
(四)復賽階段
1、提交方案
時間:3月7號18:00—21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公布進入大賽復賽階段個人或團隊再次提交修改、完善后的創業計劃方案書。
2、秘密答辯及評審
時間:3月8號開始
地點:待定
形式:評委提問,選手作答。
4、公告
時間:3月15號
形式:通過張貼海報公布進入大賽決賽階段個人或團隊名單。
(五)決賽階段
1、提交方案
時間:4月4號18:00—21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公布進入大賽決賽階段個人或團隊再次提交修改、完善后的創業計劃方案書。
2、公開答辯及評審
時間:4月6號19:00(周五晚)
地點:騰輝大學生活動中心
形式:專家提問,選手作答。
(六)大賽表彰
形式:由校領導在騰輝大學生活動中心為優勝團隊頒發獎項。
(七)后期宣傳
1、展示所取得的成果。
2、公布優勝團隊名單。
七、活動經費預算:
(一)前期宣傳
橫幅5條x50元=250元(新校區2條、本部2條、南區1條)
彩色噴繪海報 2種x11張x10元=220元 (新校區5張、本部4張、南區2張)
大幅海報 5張x50元=250元 (2、2、1)
手繪海報20張x1元=20
宣傳冊800份x2元=1600元
合計:2340元
(二)申報
報名表: 500份x0.2元=100元
租音響:25元x2天=50元(新校區)
合計:1 50元
(三)答辯
背景橫幅2校區x50=100元
現場費用2校區x100=200元
工作人員工作證2校區x12個x2元=48元
合計:348元
(四)表彰
獎品預計1000 元
(五)應急資金 500元
本次活動預算總計:4338元
八、負責人
指導老師:李浩
活動負責人:王明
活動財務負責人:楊星祥
活動組織負責人:習治邦
宣傳負責人:張嬌、雒瓊
安全部負責人:柯博、席瑩超
秘書部負責人:張艷、唐莉宏
會議主持人:柯磊
電子設計大賽策劃書 篇8
一、活動目的:
提高我校大學生的想象能力、創新能力、動手能力及人文素質。充分結合專業優勢,為公益事業盡微薄之力、為校園各項設施,如保護設施、節約資源、改善和美化生活環境等發揮持久和實質性的效用。
二、活動主題:
公益廣告設計大賽
三、活動時間:
11月23日
四、活動地點:
待定
五、活動對象:
全院學生
六、參賽形式:
個人參賽或組隊參賽(隊伍人數不限)
七、參賽須知:
1、作品及參賽要求:
能夠反映各項公益事業,突出“公益”,如:道德、環保、健康、衛生、希望工程、尊重知識、權益保護、安全等方面。以盡可能多的形式放映生活中的各種小細節,真實深刻。為突出主題要求沒幅作品上必須有相應的主題或校園文明標語、宣傳語。作品尺寸大小不限。同時、當播放參賽作品時,必須由一名選手對其作品進行解說。以便評委們更好的理解作品的的意境、發現作品的閃光點。
2、作品形式:a類(電腦設計類):同學們可以自由運用flash(動態制作軟件)、po)前期宣傳工作。
2. 11年11月15日至12月10日為交作品時間。作品可由院級分科協收集后統一上交,也可自行交至校科協辦公室,時間為周一至周五晚9點至10點。
3. 11年12月13日至12月20日為作品評選時間。
(三)作品要求
1、參賽者須從所規定的三個主題中任選一個進行公益廣告的設計。
2、作品形式分為平面作品(漫畫、海報等),視頻短片作品(動畫、flash、短劇等)。
3、作品內容需積極向上,思想深刻并有一定的啟迪宣傳作用。
4、作品涉及內容應突出主題,著重創新。
5、作品需清晰整潔、形式新穎,嚴禁抄襲。
6、作品需有廣告宣傳語和必要的設計說明(所選的主題、表達的意思、作品特點等)。
7、作品需注明參賽人員姓名、專業、班級、聯系方式等。
(四)評獎方式
1、本次大賽邀請相關專業老師進行評獎。
2、本次大賽總設特、一、二、三等獎若干名。
3、本次大賽將根據作品質量及數量酌情設置其他獎項(優秀組織單位,優秀個人)
(五)成果展示
將對評選出來的優秀作品做一個成果展示。平面作品可聯系報紙雜志進行刊登,視頻作品可聯系電視臺播放或上傳到網上,以此起到廣告宣傳作用。
電子設計大賽策劃書 篇9
一、活動背景:
為了進一步提高部門的文化建設,促進部門內部的技術交流和學習,先決定舉辦“我最低調--網絡部PPT設計制作大賽”。
二、主辦單位:福師大校社聯網絡部
福師大校青通社網絡部
三、活動內容:
1、參賽方式:本次大賽為征稿形式的比賽,參賽選手將自己的作品于征稿時間內交予網絡部負責人。
2、參賽范圍:全體網絡部成員。
3、稿件類型:活動所征集的幻燈片為.ppt格式的電子稿。
4、主題要求:主題風格不限,禁止任何與暴力,色情,政治有關的內容。
5、設計要求:
A.作品必須為原創,內容積極健康,美觀大方,創意新穎,主題鮮明。
B.可用MicrosoftPowerPoint或其他軟件制作,但接受的稿件格式必須為PPT。
C.幻燈片的頁數不限,原則上不低于5頁。
5、稿件提交:參賽選手作品在提交時要附上自己的姓名,遞交時還需附上自己的設計理念(PPT內容說明文檔,100字左右)。
6、評比結果:票數前三的選手獲得獎狀和獎品。
四、活動流程
活動時間:11月23日-12月8日
PPT上交截止時間為:12月6日(周三)晚10點
評選時間:12月8日(周三)下午
郵箱: @
聯系人:
五、評比制度
評比采取唱票制,參評的人員每人有3票,可以投給自己認為制作精美的,主題鮮明的PPT制作選手。最后由統計票數前三的同學獲得比賽的名次。
六、獎勵制度
比賽評出前三名。
第一名:“低調之星”榮譽稱號,電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第二名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
第三名:電子版證書一張,一個月的QQ服務。
電子設計大賽策劃書 篇10
一、活動主題:寢室文化藝術節之LOGO設計大賽
二、主辦單位:某某大學學生會
三、策劃承辦單位:某某大學學生會生活部
四、贊助單位:、大學生精英論壇
五、活動時間
20xx年3月25日——4月20日
六、參賽對象
面向全校學生,分為專業組以及非專業組進行比賽;專業組主要包括設計類專業學生,提倡各學院組織初賽。
七、作品要求
1、Logo易于識別,標志性強;
2、Logo簡潔美觀,藝術性強;
3、Logo構思新穎、寓意豐富,設計感強;
4、Logo緊扣“寢室文化”主題,健康向上,主題性強;
5、Logo不得侵犯第三方的知識產權,不得含有任何涉嫌民族歧視、宗教歧視、威脅國家間睦鄰友好關系以及其他有悖于社會道德風尚的內容,作品應附有簡介和作者姓名、學院、班級、聯系電話信息。
八、作品提交
1、每份作品需提交電子稿和打印稿(或手繪稿)各一份,每學院提交作品不得超過10份(設計藝術學院除外);
2、打印稿(或手繪稿)尺寸不超過50cm*50cm,于4月19日前以學院為單位交校學生會辦公室(學生活動中心A102),聯系人:陳治權1520xx52645;
3、電子稿于4月19日前以學院為單位發送至校學生會生活部電子郵箱:。
4、所有應征作品恕不退還,請投稿者自留底稿,決賽時將用于現場展示。
九、獎勵辦法
特等獎1名,頒發錄用證書及獎金300元,并將該設計作品確定為我校寢室文化節LOGO 。如沒有合適的作品,該獎項可空缺。
一等獎2名,專業組和非專業組各一名,頒發獎狀及獎金100元。
二等獎4名,專業組和非專業組各兩名,頒發獎狀及獎金60元。
三等獎8名,專業組和非專業組各四名,頒發獎狀及獎金20元。
電子設計大賽策劃書 篇11
活動目的:為了開拓我院同學的思維,增強動手能力,提高創新意識,與大家分享自己獨特的思維,培養良好的創新氛圍,特舉辦本次“雞蛋撞地球大賽”。
活動背景:愈演愈烈的國際競爭,歸根結底是科技的競爭,是人才的競爭。本著“科技育人”的宗旨,輕工化工學院精心打造第二課堂,積極開展學生課外學術科技活動,引導學生培養創新能力、實踐能力和動手能力,全面提高學生的綜合素質,培養新一代創新型人才,為國奉獻。
“雞蛋撞地球”始于本世紀80年代,起初為英國科促會青少年
部組織的青少年科技活動。此活動包含豐富的科學知識,涉及物理學中壓強、沖量、物體平衡、空氣阻力等科學原理,對學生思維方法的培養和鍛煉極為有利。
活動簡介:該活動是圍繞“創新”展開的科技作品競賽,是低門檻、高參與度,集趣味性與科學性為一體的科技活動。此次大賽以培養同學們的創新能力為目的,提高同學們的動手能力為主旨,鼓勵同學們將專業知識與實際應用相結合,自行設計參賽作品,用簡單的材料展示自己的創意。
可行性分析:該活動加強同學們在科技探索中獨立思考和動手能力的培養,讓同學們充分發揮創新思維,學以致用。經仔細推敲,再三思考,其可行性主要體現在:
(1)融趣味于科學,激發同學們探索科學的興趣,學生參與積極性高。
(2)可以組隊參賽,有效促進同學間的溝通聯系,提高團隊合作精神。
(3)活動實用性強,可操作性高,富科學性且難度不大。
活動對象:建筑學院全體學生(大賽接受選手個人報名,同時鼓勵選手組隊報名,每組不超過4人
組織機構:
主辦:建筑學院團總支
承辦:建筑學院學生會學術部
活動時間:待定
活動地點:南院籃球場對面三樓
活動宣傳:
(1)聯系宣傳部制作海報,貼于建館和一教大廳
(2)通過人人網,微信公眾平臺加以宣傳
(3)向各班級發送邀請函,進一步宣傳
報名方式:
(1)現場報名
報名時間:待定報名地點:一號教學樓大廳內食堂門口
(2)網上報名
關注建院學術部人人主頁,留下班級、姓名、聯系方式
關注微信公眾平臺,(賬號qdlgxueshu )留下班級、姓名、聯系方式
(3)短信報名發送短信至 (孫同學)寫明班級、姓名、聯系方式
場所布置:
(1)桌椅的擺放,
(2)落地處得分區域的劃分
(3)警戒線的布置
活動流程:
(一)準備階段:
(1)裁判員與工作人員就位
(2)參賽者進入等候區,等待比賽的開始
(3)引導人員接到調度人員通知后,每次帶領5支隊伍進入準備區
(二)比賽階段
(1)調度人員示意該組比賽開始后,比賽選手在引導人員帶領下進
入比賽區
(2)比賽人員示意引導人員可以開始比賽;
(3)引導人員示意揮旗裁判可以開始
(4)揮旗裁判在確認場地可以進行比賽時示意引導人員可以開始比賽;引導人員示意比賽人員可以進行比賽;
(5)比賽人員釋放裝置后,由圈位裁判和計分裁判進行著陸點計分;
(6)著陸點計分完成后,打開裝置并讓計分裁判對雞蛋受損情況進行打分;
(三)后續階段:
(1)重復上述順序,直到完成比賽
(2)所有引導人員和計分人員將隊伍分數匯總后交到工作區,由工
作區工作人員進行記錄和統計;根據分數高低進行排名,根據現場作品的受歡迎度,評選出最具人氣獎
(3)頒發證書及獎品
評分細則:滿分10分
(1)雞蛋完好者得3分,蛋殼破裂但蛋內組織未流出得2分,破碎得0分
(2)將所落區域劃分為3分,2分,1分三個范圍
(3)外觀設計分為2-4分,1-2分兩個范圍
(4)如果出現得分相同情況,則對作品稱重,輕者獲勝
(5)每組兩次機會,最終以兩次得分的平均值決定最終成績
獎項設置:一等獎一名(證書+無線鼠標一個)二等獎兩名(證書+外接鍵盤一個)三等獎三名(證書+精美筆記本一個)最具人氣獎兩名(證書+鋼筆一支)
后期準備:
(1)活動現場的清理
(2)對于活動的反思總結,整理成文件,方便以后活動的改進
(3)后期宣傳:充分利用人人、微信平臺,上傳本次比賽的報名表、獲獎名單、照片。若時間允許,將比賽照片制作成視頻
電子設計大賽策劃書 篇12
為進一步營造我校濃厚的校園學術和創新的氛圍,提高在校大學生的創新能力與實踐能力,校團委組織擬定于20xx年4月22日至5月下旬舉辦——集美大學‘可口可樂杯’企業文化創意設計大賽.
一、活動名稱:
集美大學“可口可樂杯”企業文化創意設計大賽
二、主辦單位:
校團委
承辦單位:各學院分團委校學生會校學生社團聯合會
集美大學KAB大學生創業俱樂部
協辦單位:廈門市太古可口可樂飲料有限公司
三、參賽對象:
以學院為單位組隊參賽,各學院至少組一隊(共5人,其中指導老師1人,組長1人,參賽組員3人),共四十隊。
四、活動主題:
創意讓生活更精彩
五、活動方式:
分為初賽、培訓和決賽三個階段
六、活動流程:
1、前期宣傳以及報名:4月10日至4月21日
2、啟動儀式:4月29日晚7:00啟動儀式暨首場輔導講座
3、初賽:5月7日
4、決賽前期培訓(5月10日—5月20日):校團委組織對15支優勝隊進行培訓,包括輔導講座和參觀工廠;
5、決賽(初定5月21日周三舉行)從15支參賽隊伍中以得分高低評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名,且對各個學院根據各個學院選手的總得分評出一、二、三名。分別頒發獎杯、獎金和證書。
七、大賽地點:
集大月明樓學術報告廳
八、未盡事宜由主辦單位商定解決。
電子設計大賽策劃書 篇13
為了展現我校大學生的青春活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,php網頁開發協會特以本次社團文化月為契機,將開展具有本協會特色的“創‘動’無限”大型活動,突破傳統,打造創新,將本協會的特色以一種新穎的方式展示在全院同學面前。
一、活動主題
想象、設計、創意,讓一切皆有可能
二、活動主辦單位
懷化學院php網頁開發協會
三、活動對象
懷化學院全體學生
四、報名時間
截止xx年11月23日
五、活動內容
本次“創‘動’無限”活動分為兩個子活動——ps大賽和動漫人物設計。
六、活動宣傳
(1)做好“創‘動’無限”大賽的活動策劃書并宣傳人員安排。
(2)首先在東西區宣傳欄處張貼海報。然后安排協干在東區一食堂前面和西區月亮女神前擺點宣傳報名。同時去各系部進行宣傳并在各系部社團部報名。使同學們充分了解這一活動,促進活動的完美進行。
(3)做好比賽場所的申請。
(4)邀請專業老師擔任本次比賽的評委。
電子設計大賽策劃書 篇14
一、活動主題:
人間四月,情意千尋
二、活動目的及意義:
1、為在校大學生提供展示文字才華的平臺,用文字刻錄我們內心最美好的情愫;
2、表達我們內心強烈的情感,包括“親情,友情,愛情”,用文字刻繪愛情的華光,書寫我們青蔥歲月的真善美;
3、通過與校外各社團之間的相互合作,展現文學的魅力,提升文學的關注度和參與度,加深彼此之間的了解,相互學習,使彼此都能更好的發展,并不斷挖掘優秀的人才。
4.網絡時代,還原書面信件給人的真實感與親切感。
三、活動時間及地點:
.3.25~.4.28
院初賽:3月30日各院承辦方自定。
社初賽:3月30日15棟某教室。
復賽:4月6日15#118。(院,社承辦)
決賽:4月20日15#118。(孔目湖文學社承辦)
四、活動對象:
華東交大全體在校生及南昌高校在校生。
五、活動主辦方:
共青團華東交通大學委員會。
活動策劃承辦方:華東交通大學孔目湖文學社。
活動協辦方:聯通昌北分公司。
六、合作媒體:
華東交大校報、大學生精英論壇、廣播站、孔目湖報。
電子設計大賽策劃書 篇15
一、活動主題:
書簽設計大賽與交流活動
二、活動性質:
20xx年校園讀書文化節外國語學院與化學化工學院聯辦活動
三、組織者:
外國語學院學習部、化學化工學院學習部
四、活動時間:
5月13日至5月20日
五、地點:木蘭路
六、活動過程:
五月的校園花香四溢,綠樹繁蔭。在這個屬于我們的讀書節里,熱愛生活,熱愛讀書的我們讓精巧別致的書簽靈動翩飛在這初夏美麗的校園!
我們共分發300枚空白書簽,共有外院,化學化工學院,商學院,旅游學院,生科院五院十多個系的同學踴躍參加,回收96張精美書簽。
各式各樣的書簽上同學們發揮了自己的特長,想象力和創造力,有獨特的感悟,激揚的斗志,行空的思想,有名言謹句、詩詞歌賦、勵志語錄,也有清雋的書法,靈動的畫筆精巧的手工
七、本次活動共設獎項18個:
一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,并將優秀書簽展出。
通過公平公開仔細的評選,以新意,美觀,實用,有書卷氣質為評選標準,來自化學化工學院,外國語學院,商學院和旅游學院的18名同學獲獎,他們的作品20日在木蘭路用展板展出。與此同時在木蘭路木蘭樹間系繩,將回收來的書簽懸掛繩間,吸引了大批同學們前來自由交換摘取,同學們很高興交流到了自己中意的書簽。
八、意義:
通過這次活動以一種特殊的方式帶動同學們關注讀書,熱愛讀書,達到聯系友誼,促進同校同學之間讀書心得交流,增添校園濃郁書香之氣的目的。
電子設計大賽策劃書 篇16
為進一步推進6s宿舍管理,加強學生宿舍的文化建設,增進宿舍成員之間的關懷友愛之情,創建良好的校園文化氛圍,根據學校“第六屆校園文化藝術節活動方案”,決定舉辦遼寧裝備制造職業技術學院“陽光春日”寢室文化設計大賽,具體活動策劃方案如下:
一、指導思想。
為營造良好寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和團結友愛精神,提供學生更多的發揮和創造空間,展現大學生時代風貌,用睿智的頭腦,靈巧的生活點綴生活、詮釋理想。
二、活動主題。
陽光春日,溫馨裝院。
三、活動時間。
20xx年xx月。
四、承辦單位。
信息工程學院分團委。
五、大賽說明。
(一)對象。
所有男女生寢室。
(二)內容。
1、寢室名稱設計:
各參賽寢室都需根據自己寢室特點取一個名字,可為言簡意賅的、富含哲理的、催人奮進等。
2、寢室環境衛生:
宿舍環境舒適,空氣清新,地面潔凈,物品擺放整齊;空間布置和裝飾美觀、大方、溫馨;無抽煙現象;無違章用電;寢室內部成員間文明和諧。
3、展板設計:
各寢室根據自己的專業特色、興趣愛好設計制作校園文化與企業文化有機結合的“寢室文化窗”,通過文字、圖片、圖畫等多種形式展現。
(三)形式。
學校統一組織巡查評選,將獲獎寢室的展板進行統一展示。
1.報名時間:
xx月xx日——xx日。
2.統一評選時間:
xx月—xx日。
(四)獎項設置:
一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。
(五)評比標準:
1、寢室名稱合理,體現寢室成員共同的生活理念。
2、展板設計合理,富有美感,風格鮮明,體現寢室成員感情與團體精神;內容積極向上、健康活潑,體現大學生的朝氣與寢室成員的共同理想。
3、寢室環境干凈、整潔、溫馨。
六、其他事宜。
“寢室文化窗”制作須用透明膠帶粘貼,避免展板表面損壞,以便日后更改使用。
20xx年xx月xx日
電子設計大賽策劃書 篇17
一、活動背景
為了豐富我院學生課余文化生活:增強我院學生的團結力、凝聚力和創造力;增進宿舍成員之間的友情;激發同學內心深藏的熱情;展現同學心中渴望的個性;我院特舉辦“我愛我家”宿舍風采大賽,給同學們一個自由發揮的空間,齊心協力,共同動手裝飾自己的宿舍,在活動中相互配合,相互溝通,共同營造一種“家”的溫馨。
二、活動目的及意義
輔助開展下學期學院文明宿舍創建活動的復查工作;進一步鞏固我院文明宿舍創建工作,為各個宿舍搭建展示風采的平臺,促進全院的合作與經驗交流。同時豐富同學們的大學生活。為了豐富同學們的宿舍生活,增進宿舍成員之間的感情交流,營造和諧、溫馨的宿舍環境,并記錄下宿舍生活的美好點滴,我們特舉辦此次以反映宿舍生活為主題的宿舍PPT制作大賽。
三、活動介紹
1、活動名稱:宿舍風采展示大賽
2、活動地點:海洋學院
3、活動對象:大一、二全體班級
4、活動時間:20xx年5月10日(周四)
四、參賽要求
1、PPT要求
1、參賽宿舍可對宿舍美化大賽的主題進行拓展,只要是反映宿舍生活的文字、圖片均可,也可以添加一些海洋文化知識,同學們可盡量
發揮你們的創新能力,體現宿舍特色,也可以創建自己理想中的宿舍生活;
2、要求內容健康、積極向上,體現大學生的朝氣和活力,體現宿舍成員的理想和追求;
3、課件中提倡使用鏈接,快捷方式,標題等,內容結構清晰,PPT頁數在10頁以上;
4、演講時間不超過10分鐘,如果超時對該宿舍減相應的分數。
五、評分標準
一、衛生方面
1、室內(2分)
1-室內無異味,可適當使用空氣清新劑。
2-地面、門窗潔凈,無衛生死角(特別注意門后、床下、桌下、墻角等)。
3-窗臺、書櫥、衣櫥、暖氣片潔凈無塵。
4-不準貼海報及其它有污墻壁的物品。
2、衛生間(1.5分)
1-衛生間保持清潔,無異味。
2-水槽干凈無雜物、無水垢。
3-便池清潔,無任何污垢。
3、書桌(1.5分)
1-保持桌面整齊、潔凈。
2-除水杯、餐具整齊擺放在桌面指定位置外,其余物品不準擺放。
4、床鋪(3分)
1-鋪面及邊角整齊平直、無褶皺,床單邊角掖于褥下。被褥、床單干凈。
2-被子靠外、枕頭靠內,統一放置于床鋪靠窗一端。被子平四方、側八角。
3-床下只能存放鞋子。鞋跟朝外,每人不超過3雙,鞋子置于床底靠門處。
4-床下物品成一條線放置,臉盆外延、鞋跟與床鋪外延相切。
5-將每人的信息卡按指定格式書寫,貼于床鋪靠窗方向橫梁與立柱相交處。
5、陽臺(1分)
1-陽臺整潔,無垃圾存放。簸箕口朝陽臺壁放在垃圾簍上置于右側靠外墻角,掃帚立于垃圾簍與陽臺壁之間。
6、其余生活用品擺放(1分)
1-暖瓶統一放置于兩個書桌之間,把手朝外;有飲水機的`宿舍,飲水機放置于兩側書桌之間的角落。
2-行李箱、包整齊豎直擺放于衣櫥上方。
注:以下宿舍取消參賽資格:
1、檢查出宿舍有違規電器者;
2、宿舍內有夜不歸宿者;
3、在評比檢查過程中宿舍沒人開門者。
二、文化特色
1、體現當代大學生的青春朝氣,獨特風格(烏托邦);
2、富有文化氣息,精神內涵;
3、宿舍內裝飾品應符合大學生身份和欣賞水平,不要花里胡哨;
4、為體現環保意識,提倡“變廢為寶”的意識,宿舍裝飾品必須是手工設計、制作;
5、體現出宿舍的獨特風格(儒雅、熱情、個性、和諧、團結等)。
三、學習方面:
1、體現出宿舍成員濃厚的學習氛圍,并結合上學期學習成績評定該項;
2、突出宿舍成員的活動得獎情況;
3、宿舍各成員參加學生會、社團的情況。
評比得分所占比例:
1、宿舍衛生占40%;
2、才藝展示占10%;
2、PPT內容及制作占40%:其中創意占10%,學習情況占15%,制作效果占10%,解說員占5%;
3、現場提問占10%。
六、活動流程
1、前期準備
(1)各班從本班宿舍中推選出2~3個較好的宿舍參加院內大賽活動;
(2)由社區團工委衛生部成員根據海洋學院宿舍衛生檢查標準對參賽宿舍打分,作為最終參評的一項成績。
2、比賽流程
1、初賽:以宿舍為單位制作以反映宿舍生活為內容的申請材料,并在規定時間內把申請材料發送到指定郵箱即可。
我們將對收到的材料進行第一輪的篩選,并結合宿舍衛生檢查結果選出前十名的宿舍,申請材料主要依據是內容、格式和形式等方面。
決賽:初賽脫穎而出的十個宿舍參加決賽。決賽部分主要分兩個小部分:
一、宿舍PPT展示。此環節不超過5分鐘。
二、“才藝大比拼”環節
1.參賽宿舍可以展示自己宿舍的口號、舍歌、舍服、宿舍名言警句等;
2.宿舍內人員合作出節目,可以是歌曲、舞蹈、話劇、相聲等;
3.可以展示自己宿舍的絕活特長,如彈吉他、吹葫蘆絲、雜技等;
4.所展示的內容必須健康積極向上,將各種素材資料道具提前準備好。此環節不能超過5分鐘。
(每個宿舍在完成第一個環節之后,繼續第二個環節,兩個環節都完成之后,下一個宿舍才上場)由評委對這兩個環節進行綜合打分。
2.活動的主要內容及具體安排
1、各參賽宿舍展示PPT,短片等材料,公開展示解說,出場順序由抽簽決定;
2、評委組評選出優秀宿舍、評出的優秀宿舍制作宣傳展板,向全院公開展示;
3、參加決賽的宿舍提前寫好介紹自己宿舍的幾句話,要求簡短,便于主持人介紹宿舍。
3、比賽要求
1、參賽宿舍在比賽前半小時到場,觀眾至少在前十分鐘到場,比賽開始禁止進入;
2、比賽人員要注意賽場紀律,聽從工作人員安排;
3、各班觀看比賽的同學在指定區域就座,不能遲到、早退。中途不要私自走動,以免影響比賽進行。
七、獎品設置
1、根據宿舍衛生評比出2個“最佳風采獎”,根據創意評比3個“最具創意獎”,根據學習情況評比3個“精神文明獎”,結合以上各項的總得分評出1個“示范先鋒獎”。
“示范先鋒獎”頒發獎杯和證書,“最佳風采獎”頒發獎杯和證書,其余獎項頒發證書和獎品。
電子設計大賽策劃書 篇18
一、 活動主題:第五屆“雞蛋撞地球”比賽
二、活動目的和意義
通過這些很小的原理的應用,可以了解到小小生活中其實包含了大科技,提高學生們參與科技創新的熱情,讓同學們明白科技創新不是一定要搞大的發明,大的創造,其實都是來源于生活的點點滴滴,只要你善于觀察善于總結,那么創新就能得以實現!
三、活動內容
要求自行設計裝置將一枚普通生雞蛋由高處(教學樓)拋到地面上,并且要求外觀上要看得見雞蛋,在蛋殼不破裂的前提下,整個作品質量越輕、著陸越準確、體積越小、速度越快、雞蛋易取出得分越高,得分最高者為勝。
四、承辦單位
承辦:冶金與材料工程學院科技創新部
五、活動對象
江蘇科技大學張家港校區、蘇理工學院全體學生
六、活動時間、地點
20xx年11月22號、張家港校區教學樓D 區
七、比賽內容
1、前期準備
(1)報名:各小組于11月16日星期日之前將報名表上交到各院負責人。
(2)設計和準備:比賽所用雞蛋不能經物理或化學方法處理;以班級小組為單位,小組內人數及班級小組數不限,小組作品需標明制作者及班級方可參加比賽。雞蛋及其保護裝置自行設計和準備。保護裝置的任何部分不許置于著陸地點以及下落路線中。不許使用炸藥、高壓氣體、利器等危險裝置!一經發現,直接淘汰。作品一旦傷及人員或損壞設施,由其參賽選手負全部責任!
(3)前期宣傳:通過廣播、海報、橫幅等方式進行前期宣傳,并邀請廣播臺在
活動期間進行相關報道。
2、比賽
(1) 賽制
第一輪:參賽選手將裝置由二樓墜落,由裁判檢查雞蛋情況,雞蛋完好
者進入下一輪,否則出局。
第二輪:參賽選手將裝置由三樓墜落,由裁判檢查雞蛋情況,雞蛋完好
者進入下一輪,否則出局。
第三輪:參賽選手將裝置由三樓墜落,由裁判檢查雞蛋情況,雞蛋完好
者進入下一輪,否則出局
(注:每位參賽選手在整個比賽期間只有兩次機會)
(2)人員及時間安排
桌椅布置:4人
橫幅布置:2人
人員引導和秩序:2人
雞蛋下落計時:2人
賽后衛生打掃:8人
整個比賽定于11月22日下午2:00開始,賽場布置于1:30之前結束.
整個比賽及衛生打掃于下午5:00前結束。
(3)材料要求:普通生雞蛋(自重約為60克,且在裝置中用保鮮袋包兩層),且參賽隊伍都得附帶制作說明書。
(4)定點著陸:參賽選手在比賽指定地點接到指令后立即將作品(機構+雞蛋)拋下;沒輪到的選手站在下面觀看,感受現場氣氛及雞蛋下落過程的形態。
(5)計分:雞蛋著陸停穩后,評委組將根據比賽規則為選手打分;下一組選手做準備;全部投放完畢后,剩余參賽隊將自制裝置上拋,記錄裝置落地狀況,并作相應打分。整個比賽結束后,對沒有撞碎的作品的外包裝進行過秤(除雞蛋外的所有東西)。
(6)硬度PK
比賽結束名次產生后,獲獎選手進行第二輪比賽,沒有任何其他要求,原裝置(不能改動)無限次從四樓下落,直到雞蛋砸壞。
(7)比賽記錄
在比賽過程中,會有專門的通訊員來記錄活動的過程,會有專門負責攝影成員來記錄這次活動的DV ,以便于下一屆活動的宣傳
八、比賽評分標準
1、裝置重量:裝置越輕分數越高,占整體分數的20%。
2、下落時間:下落時間越短分數越高,占整體分數的20%。
3、準確性:裝置應確保落入指定范圍,出范圍此項得0分,占整體分數的10%。
4、美觀性:裝置應具有一定的美感,設計精巧者得高分,占整體分數的10%。
5、可見性:整個裝置應使雞蛋可見并易于取出,占整體分數的10%。
6、評委印象分:給評委良好印象的作品可得高分哦!占整體分數的10%。
7、原理說明:參賽者應對自己的作品進行一定的原理說明。占整體分數的20%。
(可準備卡片也可現場作答,要求說明裝置的物理原理,應具有一定的嚴謹性)
8、創新性:對于讓人耳目一新并具有一定科技原理的創新作品給予加分政策。
(最高20%)
注:
1、參賽者應綜合各方面的考慮,合理制作裝置。切忌追求單方面的高分而忽略
其他因素。
2、參賽者可對雞蛋表面進行簡單的處理以增加其強度,但不可取巧,如將雞蛋
煮熟等!
3、參賽者每人賽前會被派發三個雞蛋,如有不滿意者也可自行準備雞蛋。
4. 若雞蛋落地后產生少量裂紋而未碎裂可繼續比賽。(具體標準由評委判定)
九、評委組及工作組成員:
評委組:校區領導及物理教研組
工作組:冶金與材料學院學生會
十、經費預算
總計:800元
獎品:200元
備用雞蛋:200元
比賽宣傳(比賽前后橫幅、宣傳板、傳單、規則文件等):100元
膠槍:50元
木棍支架:200元
塑料薄膜:50元
十一、后續工作
1、清理現場
2、頒發證書及獎勵
3. 做宣傳海報,附以照片
4. 收集參賽優秀作品,以供展覽
5. 邀請廣播站進行相關的報道
江蘇科技大學張家港校區 冶金與材料工程學院科技創新部
電子設計大賽策劃書 篇19
一、活動背景
為推動我校大學生文明上網,引導校園網絡文化的健康發展,促進高品位文化信息的傳播,提高網絡建設管理水平,推進信息化建設和教育,發揮好網絡這一思想政治教育新陣地的巨大作用,在大學生中普及網絡知識,增強信息意識,弘揚先進網絡文化,使健康、文明、向上的網絡文化走進校園,經黨委宣傳部、團委、學生處研究決定,舉辦洛陽師范學院首屆大學生網絡文化節暨第xx屆網頁、FLASH設計大賽系列活動。
二、活動主題
網絡改變生活文化提升品質
三、時間安排
10月至12月
10月25日——11月1日宣傳階段
11月1日——12月15日實踐階段
四、活動對象
信息技術學院全體學生
五、宣傳方案
為了讓我院系的所有同學都能夠了解這次活動并積極參與這次活動,我院系展開了多方面、多層次的宣傳,主要宣傳形式有以下幾種:
1、板報宣傳
為了加大這次網絡文化節的宣傳力度,我院系進行了以“網絡改變生活,文化提升品質。”為主題的板報宣傳,板報放置的`位置為——西區文化長廊。
2、海報宣傳
為了讓同學們能夠時常關注這次活動,我院系張貼了這次活動的海報,地點為——中區小樹林廣告欄。
3、班級宣傳
為了能夠讓這次活動落實到每位同學,我院系以班級為單位,由班長和團支書通知班里每位同學。
4、網絡宣傳
我們還充分利用網絡平臺,在班級博客、論壇、和家園上上傳相關的文件。
六、活動內容
(一)網絡文化特色社團、班級評選
1、參評要求:
(1)必須在河洛星辰網站家園注冊
(11月1日前各班將博客落實,11月1日晚8點前有錯誤的班級將信息發至)
(2)合理利用平臺,將相關信息進行公布
(包括評優評先信息、班級班務、日常活動、班級新聞等,在11月4日前對班級博客進行檢查)
(3)上傳與學習有關的資料,方便同學查閱。
(4)組織開展與倡導網絡文明相關的活動。
(以引導學生正確分析和利用網絡信息、合理安排上網時間、增強網絡自律意識、養成文明上網習慣等為內容開展各種形式的宣傳、教育、實踐和體驗活動,探討如何利用網絡打造班級和社團文化品牌)要求09、10和11級的必須進行一項活動,有活動流程和影像資料并上傳至家園首頁。
(5)要合理利用河洛星辰之外,例如第一范文網微信微博百度等其他網絡平臺。
2、評分標準
(a)充分有效的利用河洛星辰網站的平臺(4分)
包括上述123項要求
(b)組織開展與倡導網絡文明相關的活動(5分)
①活動組織機構完整,方案科學,組織得力;
②活動新穎,主題鮮明,能夠強化團隊意識;
③具有易參與性、可實踐性強和時效性強等特點;
④宣傳及時到位,宣傳面廣,影響力大。
(c)合理利用河洛星辰網站之外的其他網絡平臺進行社團、班級事務管理(1分)
3、參評須知:
(1)活動考核登記表(見附件2)和申報書(根據評分標準撰寫)等紙質參評材料需在11月25日前上交兩份,上交具體時間另行通知。
(2)班級活動電子稿,可以有詳細信息.在11月25日前上傳至。
4、表彰辦法:
授予獲獎社團、班級“網絡文化特色社團”、“網絡文化特色班級”稱號并公布在“洛陽師范學院首屆大學生網絡文化節”專題網站上,同時頒發榮譽證書。
(二)201*年洛陽師范學院大學生網絡關注榜
組織全校大學生通過網絡投票評選最關注的校園美景、最關注的新聞事件、最關注的學生社團。詳細內容見“洛陽師范學院首屆大學生網絡文化節”專題網站。
1、活動形式:在“201*年洛陽師范學院大學生網絡關注榜”網頁投票;
2、獎勵方式:根據投票人員的信息進行隨機抽獎,設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
(三)網頁設計大賽策劃
1、作品要求:
(1)在創作者個人的創作意圖上,運用多種網頁設計技術對首頁的板式、編排、形象包裝等內容進行設計,并要體現積極向上、愛國、愛校精神,要求至少一個形象頁面和一個內容主頁。
(2)參賽作品制作軟件不限,使用技術不限,內容健康,積極向上。
(3)參賽作品中的各種文件夾和文件名均使用英文名(要求是小寫)。
(4)參賽作品首頁文件名為index.html。
(5)參賽作品中字體設定應為常見的簡體字,不應用不常見的字體或繁體字。
(6)王也要有較好的瀏覽兼容性,同時應考慮顯示分辨率問題(以1440*900或1024*768分辨率為顯示標準,瀏覽器為IE7.0以上和Firefox3.0以上)。
(7)參賽者必須保證作品的原創性。
(8)網頁大小不超過2M,并附網頁作品主頁抓圖(尺寸:106*120格式:jpg)用以表示制作過程。
2、參賽方式:
以班級為單位在11月15日前以班級為單位上傳至郵箱:;
3、評選方法
4、大賽評分標準
5、獎項設置
6、大賽日程
(四)Flash設計大賽
1、作品要求
(1)主題健康,內容積極向上,參賽者可以制作突出個性特色的Flash;
(2)參賽者必須保證作品的原創性;
(3)作品設計要求:以Flash為主要創作工具,有參賽選手自行策劃設計制作美觀、時尚、創意的Flash短片、MV或游戲;
(4)Flash大小不超過5M,并附Flash作品抓圖(尺寸:160*120格式:jpg),以顯示作品制作過程。注:作品上交時要有源文件和導出文件。
2、參賽方式
以班級為單位在11月15日前以班級為單位上傳至郵箱
3、評選方法
4、評分標準
5、獎項設置
6、大賽日程
七、最終院系評比
根據本次活動的宣傳、組織及參與情況以及各個院系網絡工作機構是否健全,網絡平臺是否充分利用等,評選“洛陽師范學院首屆大學生網絡文化節優秀組織獎”。
參評條件
1、院系、學生會、團總支、自律會、社團等相關博客主頁健全。
2、任務完成質量。
3、申報書上交。
4、院系活動登記表,每個班的活動都要列舉。
電子設計大賽策劃書 篇20
一、活動目的和意義:
通過活動倡導學生將科學理論知識與實踐相結合,理論指導實踐,在實踐中學習理論知識,提高學生的實踐能力,豐富學生課外生活,陶冶情操。通過活動體驗選擇合適的材料的重要性,感受探究的樂趣,體會小組合作的智慧,逐漸養成大膽思考、小心驗證的科學態度。在實踐中培養團隊與相互合作精神,在公平公正的競爭中相互學習,相互提高,共同進步。
二、活動對象
六年級1--5班全體學生
三、比賽方式及時間
班會課,每個班派出1支參賽隊,代表班級參賽。每隊由3名隊員組成。
四、比賽規則
要求自行設計裝置將一枚普通生雞蛋由高處(教學樓3樓)拋到地面上,在蛋殼不破裂的前提下,整個作品質量越輕、著陸越準確、外觀設計越新穎,得分越高。
1、雞蛋保護裝置結構不限制,但禁止使用降落傘;
2、雞蛋保護裝置的材料、形狀不限,但是必須得看得見內部所裝的雞蛋;
3、作品上必須在顯眼位置標明參賽隊伍;
4、裝置的總重量不得超過250克。作品中不允許使用爆炸、高壓氣體、利器等危險裝置;
5、投放地點高度為教學樓三樓;
6、計分
在雞蛋不破的前提下,重量最輕,落地準確,外觀設計新穎、美觀,為之高分。
雞蛋的完好程度:雞蛋完好無損可獲得20分,雞蛋有裂縫可獲得10分,雞蛋破損取消比賽成績。
重量:總重量小于250克可獲得50分
位置:投到指定位置可獲得20分
外觀:設計精美可獲得10分
裝置完好程度:裝置完好無損可獲得20分;裝置落地后有破損但可以馬上修復可獲得10分;裝置破損后不能修復沒有分。
裝置的透明程度:裝置中雞蛋可見可獲得20分,裝置中看不見雞蛋沒有分。
7、分值越高,排名越靠前。
8、學生平時用的雞蛋自備,比賽用的雞蛋在參賽前5分鐘由裁判統一發給參賽隊。
電子設計大賽策劃書 篇21
一、活動背景:
青春是人一生中最美好的年歲。它是一個人生命含苞待放的時期,生機勃發,朝氣蓬勃;它意味著進取,意味著上升,蘊含著無限的希望。作為青春的代言人,大學生總有洋溢著青春的活力,充滿著狂熱的激情。夢想無處不在,創新無處不在。在這個鳥語花香的季節里,讓我們創意翱翔!
二、活動主題:
放飛青春,“DIY”出自我!
三、活動目的:
1、使學生充分展現自己的想象和創造能力,提高對藝術的欣賞水平
2、本次活動還是一座交友的橋梁,使學生可以交到志同道合的朋友,共同書寫一份友誼的傳奇!
3、豐富學生生活,提高同學們的創新能力。
四、設計內容:
不限,但要積極向上
五、活動時間:
暫定
六、活動對象:
全體在校學生
七、活動流程:
(一)報名人員信息表及設計樣板表的制作(見附表一、附表二)
(二)活動的宣傳
由工作人員帶著表格進班宣傳,發放報名表以及設計樣板
(三)回收報名表及設計表
將回收的報名表與設計表進行整理匯總
(四)設計評比
評比將先以內部評比的方式決出前十五名作品,再由公眾投票方式在這十五名中決出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名
(五)公布獲獎名單
(六)活動結束
八、評分原則:
1、設計主題的選擇
2、設計內容是否豐富
3、設計主題是否新穎
4、設計圖案是否美觀
5、設計樣板的整潔
九、獎項設置:
一等獎(一名)
二等獎(兩名)
三等獎(三名)
電子設計大賽策劃書 篇22
活動背景:應學院要求,為培養寢室文化的建設以及迎接第五屆“特色寢室”活動的評比,特在我班舉辦我愛我家寢室美化大賽。
活動目的與意義:
1.創建良好的生活環境,是我院學風工作更好開展;
2.提倡文明的生活習慣,促進習慣良性發展;
3.豐富同學們的校園文化生活,讓同學們自己設計一個溫馨美麗高雅的生活氛圍,激發同學們的愛美之情和生活熱情;
4.增強舍員們的互幫互助,團結協作的精神.
活動策劃承辦者:10級小學數學班班委
參與對象:10級小學數學全班同學
活動時間:xx年4月17日19:00—21:00
活動地點:高職樓
活動前準備:
1.安排一個小組成員負責相關工作的宣傳和活動的組織。
2.有個寢室賽前收集寢室照片,并介紹寢室,以ppt形式放映,ppt內容可包括寢室成員個性展、寢室環境展、寢室日常生活點滴、寢室感人事跡介紹、寢室創意活動等等。寢室設計力求美觀大方、高雅清新、富有書香氣和創意,符合學院要求。
活動流程:
1. 主持人宣布活動開始。
2. 各寢室選出代表演示ppt并做相關介紹,按寢室輪流進行。
3. 演示結束,有同學們自己評選出一二三等將各一個,以及三個并列優秀獎,評審結果由全班民主投票產生,獲獎寢室按等級獲得相應獎品。被評為一二三等將的寢室將參加學院的評審。
4. 活動結束,班干做出工作總結。
注意事項:
1. 各寢室長須將工作做到位,帶領室友做好相關工作。
2. 該活動的負責小組做好各方面的工作。
3. 活動中保持良好紀律,活動結束將垃圾帶走,保持教師的整潔。
“我愛我家”暨ppt設計大賽——活動總結書
一個溫馨、富有個性的寢室將為寢室所有成員每天的學習生活帶來好心情,是大家一起學習交流成長共同進步的家,寢室文化是大學生活必不可少的一部分,是精彩的一筆,增添了生活中無窮無盡的樂趣,它所賦予我們的是一份感情凝聚的升化,寢室孕育了我們所有大學生夢想的搖籃。這里,我們做付出所期待的有太多太多,它伴隨我們成長,它同樣也需要一份精神上的洗禮。為此,我們值寢室文化節之際,開展了一次寢室文化創建活動——“我愛我家”暨ppt設計大賽。此次活動分為了兩個環節:寢室裝扮與ppt演示。在全班同學積極參與和努力下,兩個環節都進行的很順利,并取得了不錯的成效。
寢室裝扮環節更是進行的熱火朝天,同學們熱情飽滿的投入到營造宿舍文化氛圍的行動中,他們從宿舍文化的角度來布置設計自己的溫暖小窩。女生宿舍溫馨可愛,男生宿舍運動陽光,他們用自己喜愛的卡通畫、墻紙為自己的常住的“家”營造了一個個文明、簡約、大方、舒適、溫馨的寢室氛圍。此環節,不僅提高了寢室的生活環境,改善了寢室風貌,提高了舍員的生活品味,更使得宿舍成員之間在參與中加深了感情,真正把寢室當做自己的家,把室友當成家人。
ppt演示大賽環節中,更是贏得同學們們的喝彩。xx年4月17日晚,這個安靜小夜里,在4102多媒體教室,全班同學齊聚一堂,觀看著由每個寢室精心設計的寢室展。
活動流程是由每個寢室代表上臺,對自己寢室的ppt作相關介紹,補充說明。讓班里的每一個同學對自己動手設計的小窩有個詳細的了解,對于極富創意的地方,大家忍不住拍手叫好!例如2209寢室設計的美化小回收,用漂亮的包裝紙包裝一個牛奶箱制成寢室廢品回收站,既美觀又環保。還有2210寢室自制的更衣間,美觀又方便,可謂是一舉多益啊!同學們在一片歡聲笑語中,度過了一個相互了解、增強感情的快樂時光。
最后,經過全班同學的民主投票選出了寢室設計最佳獎一二 三等獎和三個優秀獎,我們舉辦班級活動重在豐富同學的課余文化,并不在乎獎項設置,只要同學們玩的開心。能從玩樂中學到知識,這才是舉辦本次活動的初衷。因此我們班的每個寢室都獲得了獎品,這些獎品不僅豐厚而且很有紀念價值和實用價值。
此次活動新穎獨特,和同學們的生活緊密相關,同學們都表現出了極大的參與度和熱情。因此,活動效果要比預期的還要好。而且通過此次活動增強了同學們的計算實踐技能;ppt里的照片真實自然,記錄了同學們日常生活里的點點滴滴,透過過這些零碎的生活照,使得同學們更加了解了彼此,加深了同學們的友誼,尤其是促進了男女生之間的了解。希望以后多舉辦一些同學們樂于參加的有新意的活動,豐富同學們的課余生活。
10小教數學班班委
xx年4月18日
電子設計大賽策劃書 篇23
一、活動主題:
“絢麗的藝術”服裝設計大賽
二、活動時間:
6月14日--6月18日
三、活動安排:
1、比賽形式:比賽采取淘汰制,2場初賽,一場半決賽,一場總決賽。
2、時間安排:預賽:5月20日-22日
半決賽:5月23日
總決賽:5月24日
四、活動地點:
學院文體館
五、活動內容:
1.活動以服裝設計為主,參賽選手分為服裝設計師和服裝模特兩部分,組員由四名同學組成,其中有一名是模特。
2.參賽范圍:全院同學均可報名參加。
3.服裝作品要求:
(1)、以服裝為載體,選手充分發揮想象力,利用身邊常見的廢舊物品,如報紙、布料、舊衣服、廢舊塑料袋等廢舊物品設計服裝,可運用道具。
(2)、要求作品環保、健康、創新,能展示大學生獨特的創造力和豐富的想象力。
六、評分標準:(100分)
1、突出主題、青春、個性、創新(30分)
2、美觀大方、生動形象、新穎(20分)
3、服裝所選材料、質地、款式、色彩搭配協調(25分)
4、模特展示(25分)
七、評比獎勵辦法:
一等獎:一名
二等獎:二名
三等獎:三名
優秀獎:五名
電子設計大賽策劃書 篇24
一、活動背景
隨著社會的發展,人類與計算機的聯系越來越密切。其中photoshop廣泛應用于平面設計、網頁制作等各個領域中,同時也有很多對photoshop感興趣的同學,所以我協會承辦這個活動為懷化學院對ps愛好者提供一個展示的平臺,可以增強同學們的動手能力和查找資料的應用能力
二、活動目的
1、讓全院同學熟悉photoshop的使用,同時也給對ps有興趣的同學提供個施展自己的平臺。
2、網絡的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一個重要原因。因為在制作網頁時photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟件。
三、作品要求
1、只能運用本活動指定的軟件photoshop,其他軟件做出的作品取消參賽資格。
2、題材不限,但必須是原創作品且內容積極健康。
3、旨在運用photoshop對圖片的處理和動畫的制作。根據自己主題可以對圖片進行特技處理,達到美觀的效果。且有能力者可進行動畫設置。
4、作品必須標明系部、專業、班級、年級、聯系方式。xx年11月23日之前上交至每個系社團部,再由每個系社團部上交至數學系社團部處。