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趣味運動會活動策劃書

發布時間:2024-10-01

趣味運動會活動策劃書(精選23篇)

趣味運動會活動策劃書 篇1

  本公司致力于優秀體育文化產業的開拓和發展,是一家以趣味運動、戶外拓展及體育營銷為先導,并以策劃組織各類體育文化交流活動,承辦各類體育賽事及提供專業賽事咨詢見長的體育文化傳播機構。

  一、活動目的:

  為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

  二、活動主題:友誼,從運動開始

  三、活動對象:體育學院x級全體新生

  四、活動時間:20xx—10—30(擬定)

  五、活動地點:田徑場

  六、組織機構:體育學院

  七、活動形式:

  1、活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

  2、活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

  3、活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

  4、活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、

  5、活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

  6、老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

  八、活動流程:

  大賽籌備及宣傳

  前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的`一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

  中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

  后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

趣味運動會活動策劃書 篇2

  一、活動背景

  大學生“素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯聯合實施。“大學生素質拓展計劃”旨在全面貫徹黨的教育方針,按照“四個統一”的要求堅持面向現代化、面向世界、面向未來,以培養大學生的思想政治素質為核心,以培養創新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素質和科學素質,造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美等全面發展的社會主義事業建設者和接班人。進入21世紀,隨著改革開放進程的繼續,以及面臨建設創新型國家,和諧型社會,經濟產業結構升級等核心戰略目標,我國各行業對人才的需求將達到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創新思維,領導潛能,團隊精神,分析解決問題能力被看做新世紀職業成功的關鍵因素。

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的`需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

  二、活動目的

  一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

  培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

  三、活動簡介

 。ㄒ唬┗顒訒r間

 。ǘ┗顒拥攸c

  教科院系樓廣場

 。ㄈ﹨①悓ο

  教科院學生(每8人為一支代表隊)

 。ㄋ模┗顒用Q

  趣味體育運動會

 。ㄎ澹┗顒涌谔

  鍛煉身體欺負人

  (六)活動主題

  想運動的人沒地方運動想休息的人拼命在運動

  四、注意事項

  1、各班參賽人員以八人一組為宜。

  2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。

  3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛生。

  五、活動流程

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  1、活動申請

  2、活動場地準備及時間安排。

  3、活動宣傳:印發活動宣傳單,下發各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。

  4、設計活動規則,做好獎勵工作準備。

 。ǘ┯螒蛟O置

  1、手足情深

  參賽隊員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

  道具:紅旗一面、喇叭一個

  發令員:2人

  2、山路彎彎

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。

  道具:凳子2x4

  3、寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(一男兩女)

  比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

  4、齊心協力

  參賽人員:每隊2人

  比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

  道具:排球×4

  5、我是喬丹(彎道)

  參賽人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

  道具:籃球×4

  6、過橋袋鼠

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

  道具:長凳2×4

  麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

  7、巨人腳步

  參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

  比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

  道具:特制木板2×4

  (三)活動獎勵

  比賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前6名將獲得獎勵:一等獎1名二等獎2名三等獎3名

趣味運動會活動策劃書 篇3

  在大型節日中一般都會開展一些活動,我們有時候會為了活動特地去準備一份活動方案,活動方案是將活動的一切事宜進行規劃,你對活動方案了解多少呢?下面是小編精心收集整理,為您帶來的《20xx策劃書推薦 趣味運動會活動謀劃之三》,歡迎閱讀,希望您能夠喜歡并分享!

  為豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之余提高研究生身體素質,本次學術文化節將繼續舉辦集娛樂、運動、學習為一體的趣味運動會。

  本著高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取舍。并把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛煉強健體魄,增強集體意識的機會。

  一、趣味運動會簡介

  1.活動時間

  趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:

  2.活動地點

  首都經濟貿易大學操場、籃球場。

  3.活動形式4.參賽選手

  凡在我校注冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。

  二、趣味運動會其他項目設置及比賽規則

  1、托乒乓球跑

  比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍托著一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續比賽,直到全部跑完。

  比賽規則:1、不能用手觸碰球;

  2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。

  使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6個,秒表6個

  3、6人7足

  比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,并站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續比賽依次接力,直到比賽結束。

  比賽規則:后一組必須等前一組跑回起跑線再出發。

  使用道具:短繩36根,秒表6個

  4、呼啦圈接力賽

  比賽形式:每隊8名參賽隊員,男女各半,平均站在賽場兩端。比賽開始后,由一邊的參賽隊員轉起呼啦圈完成14米的賽程到另一邊,然后將呼啦圈傳給那邊第一個隊員,依次接力直到第8名隊員走到終點。途中呼啦圈落地時參賽者要停下重新轉起呼啦圈后前進。使用道具:呼啦圈6個,秒表6個

  5、定點投籃

  比賽形式:每隊4人參賽,男生限一名。站于指定位置投籃,直至最后一名隊員投完。

  比賽規則:

  1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;

  2、完成全部投球,進球最多的隊伍為勝,決出1-3名。

  使用道具:籃球6個

  3、拔河

  比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。

  比賽規則:繩的中點過本方界限為勝。

  使用道具:2根長繩子,2根紅繩(系于長繩中點)。

  4、踢毽子

  比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。

  比賽規則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地為該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數為該隊總成績,以總數最多者為勝,決出1-3名。

  使用道具:毽子18個。

  三、獎項設置

  本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。

  該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。為貫徹豐富研究生課余生活,提高研究生全面素質的思想,將為全部參賽隊伍頒發不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,為同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不局限于一年一度的運動會。

  四、比賽成績及評獎細則

  (一)團體總分計算方法2、各參賽隊伍依總分高低排列。

 。ǘ└鲉雾棯勗u獎說明

  1、精神文明獎:

  為了保證20xx年研究生趣味運動會各項比賽順利進行,激勵廣大運動員團結拼搏、公平競賽,發揚社會主義體育道德風尚,賽出風格,賽出水平,F將精神文明獎的評獎細則公布如下:

 。1)各代表隊要加強隊伍的組織和管理,做到遵守賽場紀律,端正比賽作風---尊重對手、尊重裁判、尊重觀眾。

趣味運動會活動策劃書 篇4

  第一部分:活動簡介

  活動名稱:

  趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);

  活動目標:

  活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

  活動安排:

  比賽地點:理工大學南校區生活區足球場;

  參賽對象:理工大學軟件學院11、12、13級本科生,教工;

  參賽單位:理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。

  第二部分:可行性分析

  理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

  理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

  此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

  第三部分:活動安排及流程

 。ㄒ唬⿻r間安排:

  活動舉辦時間:

  XX年11月5日4時至5時。

  賽前準備階段:

  XX年10月26號進行活動通知。

  XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配

  和參賽隊伍安排。

  比賽階段:

  XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。

 。ǘ┤の队螒蛞巹t:

  1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

  2.參加人數:11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。

  3.初賽游戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。

  (三)“吹波助瀾”規則:

  1.每隊2人,分為兩組。游戲開始后,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.

  2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;

  3.每場游戲按完成時間由少至多排名;

  4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;

 。ㄋ模盁o限可能”規則:

  1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然后在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).

  2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始

  3.最先完成游戲的隊伍獲得勝利。

  (五)分組情況:

  1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。

  2.分組及跑道情況:

  第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現場觀眾組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

  第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組

  (六)流程: 時間 內容 工作人員工作 備注 15:40-15:50 1、準備布置現場 安排大家進場,維持現場秩序 2、通知各班參與人員 調試麥克風

  15:50-16:00 1、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況 工作人員準備布置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監督者 3人 決賽1場,6組 16:50-17:00 1宣布比賽結果 支持人宣布結果 給冠亞季軍頒發獎品 2、頒發獎品 給教工發紀念品 17:00以后 清場 所有工作人員 第四部分:活動經費及預算 物品 用途 數量 資金 獎品及紀念品 獎勵獲勝者及教工紀念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用于初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計

  214元 第五部分:申明 理工大學軟件學院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

趣味運動會活動策劃書 篇5

  活動背景:

  寒冬即將來臨,氣溫逐漸下降,為確保第十三屆頂崗實習隆化分隊實習生的身體健康,促進實習生之間的相互團結,特此舉行“陽光體育運動會”。

  活動對象:

  第十三期頂崗實習隆化分隊實習生

  活動時間:

  20xx年10月22日9:00-11:30

  主辦單位:

  第十三期頂崗實習二中小分隊

  承辦單位:

  二中

  前期準備:

  1、活動器材:跳繩、毽子、桌子、椅子、氣球、秒表、籃球、乒乓球拍、乒乓球、接力棒、獎品

  2、布置會場

  3、一切事宜要與二中商議妥當

  4、做好各個運動員項目安排

  活動流程:

  1、運動員入場,駐縣老師致辭

  2、裁判員宣誓

  3、裁判員宣布比賽規則

  4、活動項目:跳遠、跳繩、50米兩人三足小組賽、50米x4接力、吹氣球比賽、雙人背夾氣球50米小組賽、踢毽子、定點投籃、50米托球跑、100米運球跑。

  5、裁判員宣布結果,評出優勝方,并由駐縣老師頒發獎品

  6、由駐縣老師總結發言,運動員散場

  注意事項:

  1、準備好急救藥品,運動員在比賽過程中注意安全。

  2、安排好運動項目順序,避免發生運動項目重疊現象。

  3、鄉下實習生在往返縣城與學校的途中要確保手機開機,確保駐縣老師可以聯系上每個人。

  4、在運動會期間任何人不準私自離開運動場地,若有緊急情況必須和老師請假,批準后方可離開。

  4、裁判員要保證公平公正。

  5、與承辦學校隆化二中做好交涉工作,確保運動會順利進行。

  6、友誼第一,比賽第二,運動員以運動為目的`,避免發生沖突。

  應急措施:

  1、若運動員意外暈倒或受傷,在學校處理不了的情況下,要立即送往醫院。

  2、若鄉下實習生不能趕上最后一班車回到實習學校,可以安排在縣城里的實習學校住一夜。

  3、在運動會開始的前一天看好天氣情況,若遇見雨雪天氣,另訂時間,要及時通知到各個實習點。若在運動會當天發生天氣變化要及時返回室內確保人身安全。

  經費預算:

  1、運動器材:毽子十個總計50元、跳繩五個40元、氣球一包10元(其它運動器材與當地學校借用)。

  2、獎品:一等獎:毛巾(20條)單價6元、總計120元

  二等獎:筆記本(20本)單價5元、總計100元

  三等獎:筆(20支)單價3元、總計60元

  3、藥品:繃帶、云南白藥噴劑、紅藥水、創可貼、棉簽、葡萄糖?傆100元。

  4、運動員飲用水:礦泉水2箱;總計50元。

  5、實習生往返路費:500元。

  6、午飯費用:500元。

  費用總計:

  1530元

  策劃人:

  頂崗實習二中小分隊

趣味運動會活動策劃書 篇6

  一、活動背景

  為活躍校園文化生活,培養大學生強健的體魄,給高職模具0902班全體同學提供娛樂交流增進友誼的機會,更好地擴大高職模具0902班的影響力,加強高職模具0902班的班級凝聚力,特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味運動會。

  二、活動簡介

  活動主題“團結、合作、拼搏”

  活動目的:促進同學間的交流、增強班級凝聚力

  活動時間:待定

  活動地點:;@球場、乒乓球場等

  參加對象:機電工程系高職模具設計與制造0902班全體同學

  主辦單位:高職模具設計與制造0902班班委會

  三、活動項目

  1、團體項目

  (1)、3分鐘跳繩

  方法:7人一組(除去班委班級內同學自由搭配,宿舍、男女生互補),2人搖繩,5人跳繩,必須按順序跳繩(每人記一次),也可多人同時跳,成功一次按本次跳的人數記次數,未跳過不記次數。3分鐘內跳過人次多者為勝,若次數相同,加試3分鐘。

  (2)、4人5腿跑

  方法:自由搭配4人一組(三男一女最佳),每次3組參加比賽,用時短者為勝,選每次優勝的一組參加決賽。要求綁腿必須在膝蓋以下,比賽過程中不得松脫。

 。3)、3VS3男子宿舍間籃球PK賽

  方法:男生3個宿舍共出3隊,進行循環賽,比賽規則按標準籃球比賽規則執行。

  (4)、拔河比賽

  方法:根據具體參加人數,男生、女生混合均分為2組進行拔河比賽,根據實際情況決定比賽為一局定勝負或三局兩勝。

  2、個人項目

 。1)、1分鐘定點跳投

  方法:1分鐘內在固定地點取球投籃,投進多者為勝。

 。2)、單人跳繩跑、1分鐘雙人跳繩

  方法:根據場地設置,進行跳繩跑,不允許中途間斷,間斷者返回重跑。

  雙人組隊報名,1分鐘成功跳過次數多者為勝,次數相同時加試1分鐘。

  (3)、羽毛球男女單打、雙打、混雙

  方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  雙打自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  混雙自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

 。4)、乒乓球男女單打、雙打、混雙

  方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  雙打自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  混雙自由組隊,自由報名參加,抽簽決定對陣對手,比賽采取三局兩勝制。

  (5)、個人棋類比賽

  方法:個人自由報名,不分男女,抽簽決定對陣對手,由對手間自行決定所比期種,比賽采取三局兩勝制。

  3、獎勵活動

  針扎氣球

  方法:比賽項目結束后,全班每位同學均可以參加一次,可以抽的小禮品。

  四、活動流程

  1、舉行簡單開幕式,由輔導員及班長宣布運動會開始

  2、組委會成員介紹活動流程

  3、按策劃書順序進行比賽

  4、統計比賽結果,宣布獎項

  5、頒獎儀式及簡單閉幕式

  五、前期準備

  1、班內宣傳,開主題班會,鼓勵同學積極參加本次趣味運動會

  2、做好團體項目(1)、(2)、(3)、(4)的分組登記,個人項目(1)、(2)、(3)、(4)、(5)的報名登記以及雙人比賽分組登記,抽簽工作。

  3、租借活動所需的各種器材

  4、活動場地規劃布置

  5、比賽過程中場地治安維護

  六、比賽裁判及工作人員

  1、裁判組:待定

  2、工作人員:高職模具設計與制造0902班班委會

  七、獎項設置

  八、經費預算

  九、注意事項

  1、未報名者不得參加。

  2、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

  3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

  4、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。

  5、團體項目每小組必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

  6、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排。

  7、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。

  “趣味運動會”策劃書

  一、足球運球繞障礙接力賽

  (一)參賽人數:

  不分年齡每隊6人,男女各3人混合參加比賽。

  (二)比賽方法:

  1、各參賽單位在比賽中可以自由安排隊員比賽順序。比賽開始前,第一個比賽的隊員將球放在起點線后站好做好比賽準備。

  2、裁判宣布比賽開始時,第一位運動員開始運球跑,按順序往返繞過6個標志物(雪糕桶)后把球傳給第二個運動員,以此類推。裁判員以最后一名運動員軀干越過終點線時停表。趣味運動會比賽項目

  (三)比賽規則:

  1、按比賽線路要求進行運球繞過障礙物,如有漏繞或錯繞的,必須要在失誤處重新再繞,否則成績無效;踢倒或撞倒障礙物視為失誤,必須扶起障礙物再重新繞。

  2、待出發的隊員人和球不得提前越過出發線,交接時兩人相互擊掌后才能繼續進行比賽,如有違規,要回到出發線后重新進行比賽。

  3、運球時可以用腳的任何部位踢球。

  (四)比賽成績評定辦法:

  比賽用時少的隊名次列前。如出現成績相同的(1/100秒),則抽簽決定名次。

  (五)比賽場地及器材:

  1、比賽足球:5號球

  2、場地:起點線和標志物間的距離均為3米。

  (六)比賽線路圖:

  二、集體“8”字形跳繩

  (一)比賽人數規定:

  不分年齡每隊10人,其中2人相距7米站好搖繩(搖繩者男女不限),跳繩的8人中男女各4人。

  (二)比賽方法與規則:參賽隊伍按賽前抽簽順序進行比賽。比賽隊在指定的位置站好,裁判發令后開始搖繩(比賽計時開始),8個人按先后順序魚貫而跳,一次只能進1人,每人只跳1次后跑出。中途哪位未能跳過去的,該位隊員退回到合適的位置重新開始跑跳,后面的其他隊員不能越位先跳。8個人按順序圍繞搖繩者各跑跳10次后,最后一位比賽隊員(需帶標志)跑跳完后(軀干任何部位)到達終點線時比賽結束。

  (三)比賽成績評定辦法:

  按各參賽隊比賽用時決出名次。用時少者名次列前。如成績相同的(1/100秒),則抽簽決定名次。

  (四)比賽場地與器材:長8、5米、直徑16mm的繩子1條。袖標1個。

  (五)比賽線路圖:

  三、團結一致繞障礙跑

  (一)參賽人數:

  不分年齡每隊8人,男女各4人混合參加比賽。

  (二)比賽方法:

  1、按賽前的抽簽順序進行比賽。參賽隊一列縱隊(自由排列站位順序,不能錯位站立)站在出發線后,排頭的隊員作為“車頭”雙手持彩旗上舉,其他7人雙臂前舉并將雙手依次搭放于前位同伴的雙肩之上。

  2、聽到比賽開始口令后,參賽隊在“車頭”的帶引下,步調一致、同步結隊向前行(跑),并按規定繞過6個標志物(出發線和障礙物之間的距離均為3米),隊伍繞過最后一個標志物后繼續回跑反方向繞完原來的6個標志物后沖刺。

  (三)比賽規則:

  1、行進過程中,除“車頭”外,其他人的雙手必須始終搭放在前位同伴的肩上,允許抓衣服。如有隊員出現單手脫手時,即判違例,每人次加5秒。如隊伍出現斷檔脫節時,全隊回到出發線重新開始比賽。

  2、在比賽中出現掉旗時,必須在掉旗處拾起校旗重新比賽。

  3、隊伍在行進過程中必須以縱隊方式進行。

  4、比賽過程中踢倒障礙物的,即判違例,每個加5秒。

  5、不按比賽規則完成比賽的,取消該隊的比賽成績。

  (四)比賽成績評定辦法:

  終止計時,以比賽隊最后一人(軀干任何部位)越過終點線為準,用時少者名次列前。如成績相同的(1/100秒),則抽簽決定名次。

  (五)場地器材:

  1、器材:彩旗1面(由大會統一提供)。

  2、場地:空場1塊(注意:平時訓練時不要在水泥地面進行,注意安全)。

  (六)比賽線路圖:比賽場地和線路圖與足球運球繞障礙接力賽相同。

  四、乒乓球定點投球

  (一)參賽人數:

  不分年齡每隊6人,男女各3人混合參加比賽

  (二)比賽方法:

  6名隊員成縱隊站在投球線后沿依次投球,30個比賽用球平均分給每名隊員。裁判員發令后開始投球,同時計時開始,每名隊員限投5球,全隊在1分30秒內投完。

  (三)比賽規則:

  1、投球線和塑料垃圾簍后沿的距離為3米。隊員必須站在投球線外(踩線投球無效),乒乓球投進塑料垃圾簍前不允許觸及地面,否則無效。

  2、如果全隊未完成全部投球,比賽時間到,則比賽結束。之前投球的數量仍然有效。

  (四)比賽成績評定辦法:6名隊員投完后,計時表停止。以塑料垃圾簍里的球數量多少決定名次。進球數量相同,用時少者名次列前。如再出現相同,則抽簽決定名次。

  (五)比賽場地與器材:

  1、垃圾簍1個(高度28—30厘米,塑料垃圾簍口直徑為25—28厘米,比賽時統一規格)、網籃1個(裝球用)、乒乓球32個(其中2個球備用)。

  2、場地:投球線和塑料垃圾簍的后沿的距離為3米。

  3、場地圖(略)

  五、無敵風火輪

  (一)參賽人數:

  不分年齡每隊8人,男女各4人混合參加比賽

  (二)比賽方法:全隊進入“風火輪”準備好后,裁判員發令開始滾動“風火輪”,以“風火輪”整體越過終點線時為比賽結束。

  (三)比賽規則:

  1、如果在滾動“風火輪”過程中,由于“風火輪”出現斷裂,裁判員可根據情況予重賽。

  2、隊員的雙腳必須踩(觸及)在50厘米寬的“風火輪”內滾動。

  (1)如果有隊員單腳離開了“風火輪”,則成績按每人次加2秒。

  (2)如果有一名隊員雙腳離開“風火輪”,則取消比賽成績。

  (四)比賽成績評定辦法:用時少者名次列前,如成績相同的(1/100秒),則抽簽決定名次。

  (五)比賽場地與器材:

  1、無敵風火輪1個(寬50厘米,周長9米的圓圈):類似坦克履帶(橫幅布料制成)。

  2、場地:起點線和終點線的距離為10米。

  3、可以利用透明膠粘貼廢舊報紙做超級風火輪進行練習。

趣味運動會活動策劃書 篇7

  為了增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,提供展現集體風采的舞臺,同時使成員進一步融入陽光運動協會這個大家庭,促進社團成員之間的溝通交流,提高團隊意識,增強凝聚力,使學生集合集體的力量,以提高我校學生團體合作和堅忍不拔的精神。

  一、活動名稱:趣味運動會

  二、活動宗旨:增進同學之間的交流、集體榮譽及凝聚力。

  三、活動目的:豐富大學生的校園生活,增進師生之間的相互了解,促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各班同學間的交流。

  四、活動對象:以宿舍、班集體、或者個人為單位,面向陽光全體成員

  五、活動時間

  六、活動地點:風雨操場

  七、活動主題:娛樂身心、激揚青春

  八、承辦單位:陽光運動協會

  九、報名方法:

  1、各參賽隊報運動員20xx名,領隊1名

  2、各部門確定參加趣味運動會的人員,并做好每個項目的參加人員的名單登記。(個人比賽項目每個部門最多報5名隊員,如果是集體項目,每個部門只能出一個團隊)

  3、各部門必須對參賽運動員資格負責,自覺遵守體育道德。

  4、每個部門出一名干事當裁判。

  十、 相關比賽細則簡介

  項目1:叢林奔跑

  參賽者:個人

  裁判員:一個人發令與計時,記錄員兩名。

  比賽器材:乒乓球30個,紙碗4個,筷子2雙,秒表一個,口哨一個。

  比賽場地:跑道2道,每道長10米。

  比賽時間:3040分鐘。

  比賽規則:比賽時間為1分鐘,在場地的兩端分別擺一個紙碗,其中一個碗里放15個乒乓球,另一個碗為空碗。參賽隊員手拿筷子,在規定的時間內把乒乓球從一個紙碗內夾到另外一個紙碗內,其間如果乒乓球落地,必須用筷子把乒乓球夾起繼續比賽。記錄員記錄,每位參賽運動員在一分鐘內把乒乓球從其中一個紙碗內夾到另一個紙碗內的個數。最后統計出名次,取前八名,并給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)

  項目2:單人跳繩大賽

  參賽者:個人

  裁判員:一個人發令與計時,記錄員三名。

  比賽器材:跳繩3根,秒表一個,口哨一個。

  比賽場地:塑膠跑道3道。

  比賽時間:3040分鐘。

  比賽規則:比賽時間為一分鐘,在規定場地內規定時間內跳繩,(跳繩方式可以用單飛,雙飛和三飛)記錄員記錄參賽人員一分鐘跳繩的次數,然后統計出名次,取前八名,并給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)

  項目3:串珍珠

  參賽者:個人

  裁判員:一個人發令與計時,記錄員兩名。

  比賽器材:針線若干(兩套),秒表一個,口哨一個,長桌一張或短桌兩張。

  比賽場地:塑膠跑道2道。

  比賽時間:3040分鐘。

  比賽規則:比賽時間一分鐘,參賽者在規定場地和規定時間內,將桌上的針用線穿過,記錄員記錄參賽者一分鐘,用線穿過的針的數量。然后統計出名次,取前八名,并給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)

  項目4:巧走梅花樁

  參賽者:個人

  裁判員:一個人發令與計時,記錄員一名。

  比賽器材:水桶2個,一次性杯子若干,礦泉水瓶2個,口哨一個,秒表一個。尺子一把。

趣味運動會活動策劃書 篇8

  一、活動背景:

  冬天到了,同學們都裹上了厚重的棉衣,除了上課、下課外,一切活動都減少了。所以,隨著學校教師趣味運動會、團委學生會趣味運動會的召開,為了響應學校號召,增強同學們對體育鍛煉的積極性。我班決定舉辦一次趣味運動會。

  二、組織機構:

  顧問:、。組長:、

  副組長:、

  成員:20xx級體育教育1班。

  三、活動名稱:

  快樂嘉年華,趣味運動會。

  四、活動目的:

  1.為了豐富同學們的課余生活,加強同學們參加體育運動的積極性,更為了促進同學之間的交流。

  2.鍛煉同學們的團結合作的能力,不僅培養了團隊精神,同時也為他們增添生活樂趣,釋放壓力。

  五、活動流程:

  1.活動對象;:體育與健康科學學院20xx級全體學生。

  2.比賽地點:師范學院xx校區籃球場。

  3.比賽時間:20xx年xx月xx日。預訂總時間約為半天。

  前期宣傳:

  1.宣傳委員利用海報形式告知活動詳情。

  2.將信息及問題做好充分的'準備。要求:

 、藕髢热菪路f,形式多樣化。

 、菩麄骱笤诙鄠地點張貼;安排人員在宿舍樓、教學樓、宣傳櫥窗等多個地點進行宣傳。

  ⑶宣傳時,不僅要發布具體的時間、地點,還要將具體的比賽項目及規則清楚地傳達給同學們。

  準備工作:

 、糯_定場地和現場所有道具的準備工作。

 、拼_定具體參賽人數、隊伍及名字。

 、亲龊貌门,后勤人員工作的分工安排。

 、茸龊猛话l事件的準備工作,安全第一。

  六、活動要求:

  1.運動會形式:趣味項目比賽、現場評分、現場頒獎。

  2.運動項目:二人三足接力賽、障礙運球接力、螃蟹運球、8字跳繩、齊心協力-拔河(詳情另附)

  3.競賽原則:公平、公開、公正。

  4.比賽過程中一切聽裁判指揮,嚴禁混亂、打斗事件。

  七、活動獎勵:

  1.每個項目取前三名,給予獎勵。如有平分,再比一輪,直到取出前三名為止。

  2.在所有隊伍中取一個《最具團隊精神獎》,給予鼓勵獎。

  八、活動經費:

  ①宣傳費用:海報、橫幅等30元。

  ②場地布置20元。

 、埏嬘盟(2桶)18元.。

 、塥勂焚M用100元。

  ⑤其余突發情況備用資金30元。注:其余一切體育用具可向保管處暫借。

  共計:198元。

趣味運動會活動策劃書 篇9

  第一部分:活動簡介

  活動名稱:

  趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);

  活動目標:

  活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

  活動安排:

  比賽地點:理工大學南校區生活區足球場;

  參賽對象:理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;

  參賽單位:理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。

  第二部分:可行性分析

  理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

  理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

  此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

  第三部分:活動安排及流程

 。ㄒ唬⿻r間安排:

  活動舉辦時間:

  10月26日4時至5時。

  賽前準備階段:

  10月19號進行活動通知。

  10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配

  和參賽隊伍安排。

  比賽階段:

  10月5號4時至5時,活動分組進行。

 。ǘ┤の队螒蛞巹t:

  1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

  2. 參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。

  3. 初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。

  (三)“瘋狂跑酷”規則:

  1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

  3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。

  (四)“夾球跑酷”規則:

  隊員組成:5人(三男二女)

  比賽規則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)

  (五)分組情況:

  1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。

  2.分組及跑道情況:(只是隨便改)

  跑道1

  跑道2

  跑道3

  跑道4

  跑道5

  跑道6

  跑道7

  第一場

  13(卓越班)

  13(1)

  12(3)

  12(1)

  12(2)

  11(1)

  11(2)

  第二場

  13(3)

  13(4)

  12(3)

  12(4)

  11(3)

  11(4)

  教工組

  第三場

  13(5)

  13(6)

  12(5)

  12(6)

  11(5)

  11(6)

  無或現場觀眾組隊

  決賽

  第一場勝出組

  第一場勝出組

  第二場勝出組

  第二場勝出組

  第三場勝出組

  第三場勝出組

  (六)流程:

  時間

  內容

  工作人員工作

  備注

  15:40-15:50

  1、準備布置現場

  安排大家進場,維持現場秩序

  2、通知各班參與人員

  調試麥克風

  15:50-16:00

  1、工作人員清點到場的參賽者

  主持人 1人

  到場的參賽者要開始準備

  清點人員 2-3人

  16:00-16:10

  主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況

  工作人員各就各位

  16:10-16:35

  初賽開始

  比賽監督者 4人

  淘汰賽3場,每場7組

  16:35-16:40

  主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況

  工作人員準備布置賽場

  16:40-16:50

  決賽開始

  比賽監督者 3人

  決賽1場,6組

  16:50-17:00

  1宣布比賽結果

  支持人宣布結果

  給冠亞季軍頒發獎品

  2、頒發獎品

  給教工發紀念品

  17:00以后

  清場

  所有工作人員

  第四部分:活動經費及預算

  物品

  用途

  數量

  資金

  獎品及紀念品

  獎勵獲勝者及教工紀念

  5到8份

  130元

  氣球

  用于初賽

  三袋

  40元

  傳單

  通知各班班長

  40

  4元

  大號瓶裝水

  用于決賽

  10

  20元

  一次性碗

  用于決賽

  一袋

  15元

  合計

  220元

  第五部分:申明

  華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

趣味運動會活動策劃書 篇10

  一、活動名稱

  心動不如行動-,“會計金融一家親”之趣味運動會。

  二、活動宗旨

  為豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去。讓我們在運動中享受快樂,在運動中尋找健康,在健康中體驗集體精神,讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩。做一個健康向上,充滿活力的新時代大學生。

  三、活動組織機構

  管理技術學院會計系金融系學生會

  四、活動對象

  湖北經濟學院管理技術學院會計系金融系全體學生

  五、活動時間及地點

  時間: 5月9日下午;

  地點:西區足球場、籃球場;

  六、活動流程

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  1.進行場地的申請和聯系場地的租用。為了保證比賽順利舉行,比賽需要租用比賽場地的,由大型活動組織部負責租借。

  2.賽前需要進行的宣傳工作,爭取讓會計系金融系所有學生都能了解本次趣味運動會。前期的賽事宣傳具體需要制作宣傳板,放在九華廳門口。在各寢室樓下張貼宣傳海報,中期的賽程安排和后期的獲獎名單等具體情況待定。本項工作主要由

  宣傳部負責。

  3.對大賽所需物資進行采購或租借,如口哨,籃球,記分牌,記錄紙張,飲用水,榮譽證書等應按時到位。具體由大型活動組織部負責物資的'采購和租借。

  4.裁判的選定,由各部門抽調人員按賽事要求進行分配。

  5.確定各班后,由大型活動組織部負責根據具體報名項目以及比賽時間對賽程進行具體安排。保證參賽人員不會發生項目的沖突。

  6.待具體賽程確定,組織部將委托宣傳部以海報的形式將比賽日程安排及參賽人員名單在第一時間告知所有參賽選手。

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 、賰扇巳

 、谌嘶@球

 、邸懊^河”

  (具體比賽規則見附件)

 。ㄈ┗顒泳唧w工作安排:

  1.在比賽中,將在場邊設置調度臺,對大賽工作進行現場指揮與協調,并對各工作人員進行再次的明細分工。

  2.在比賽日當天,會計系金融系工作人員提前半小時到達比賽現場集合,以提早準備,避免出現準備不足的現象導致比賽不能按計劃舉行。

  3.各班的參賽人員簽到由辦公室負責。

  4.每塊比賽場地分別安排兩名工作人員,分別負責現場秩序維持工作和后勤保障工作等。

  5.各部門組織協調工作,進行現場拍照等工作。

  (四)活動中的突發事件及預案:

  1.運動員遲到:比賽提前十分鐘簽到,運動員遲到即認為棄權,取消參賽資格。

  2.運動員中途受傷:輕傷經處理可以繼續比賽者,比賽暫停一段時間,待傷勢處理好后進行。無法比賽者視為棄權。

  3.判罰出現爭論:當有判罰出現爭論,運動員不得與裁判員爭吵,因此影響比賽進行者將取消比賽資格。

 。ㄎ澹┗顒尤藛T工作安排表:

  1.總記分員2名:分別負責每塊場地的最后結果統計以及下一輪比賽的安排。

  2.點名人員2名:主要負責各塊場地的賽場點名工作,賽前參賽選手集合及賽前秩序維護工作。

  3.場地工作安排:每塊場地由會計系金融系人員負責裁判工作及分管場地的工作分配,具體負責場地人員點名、比賽計分以及運動員簽到工作,同時負責賽場秩序維持、應急事件處理以及場地比賽結果匯報工作。

  4.調度臺工作具體負責運動員的簽到;文件、比賽記錄整理,后勤物資保管工作,以及配合總記分員的分數統計工作。

  5.應急小組成員2名,主要負責所有場地的后勤保障工作以及對受傷球員的簡單處理。

  七、活動結束工作安排

  1. 針對比賽的最后成績,盡快以海報的形式公布并告知獲獎人員所在班級的班委。將由宣傳部負責制作獲獎人員宣傳板放在食堂門口。并將獲獎人名單張貼在各寢室樓下。

  2. 總結此次活動經驗和不足,為下次活動的舉辦提供借鑒。

  八、活動評比及獎勵

  (一)團體獎

  對三項比賽中獲的第一名的隊伍頒發獎品及證書;

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  對積分排在前三名的班級頒發榮譽證書;

  積分辦法:①在比賽中獲得第一名者班級積分加3分;

 、谠诒荣愔蝎@得第二名者班級積分加2分;

  ③在比賽中獲得第三名者班級積分加1分;

趣味運動會活動策劃書 篇11

  一、活動主題:

  xx學院XX年春季趣味運動會

  二、活動背景:

  響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

  三、活動目的:

  通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

  四、活動時間:

  3月17日

  五、活動參與對象:

  xx學院大一、大二全日制本科生

  六、活動地點:

  南農大體育場、籃球場

  七、活動內容策劃:

  (一)滾雪球:

  1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

  2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

  3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

  (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

  (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (二)心心相。

  1、比賽人數:每組6人,男女各半。

  2、比賽賽距:50米;

  3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

  (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

  (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (三)送雞毛信:

  1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

  2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

  (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

  (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

  (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

  (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

  (四)開火車:

  1、比賽賽距:50米;

  2、比賽人數:每組5位男生;

  3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

趣味運動會活動策劃書 篇12

  一、活動背景與目的

  螢火蟲隊伍下鄉支教,為了豐富學生的課余生活,更好地貫徹關于三下鄉的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的'凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

  二、活動簡介

  (一)活動時間 20xx年7月15日

  上午8:00——12:00

  下午3:00——5:00

  (時間可以根據情況靈活改變)

  (二)活動地點 田心二中籃球場

  (三)參賽對象 田心二中的學生,盡量拉學校里的老師參加,提高活動氣氛。

  (四)活動名稱 田心二中趣味運動會

  (五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下: 一等獎:加3分

  二等獎:加2分

  三等獎:加1分

  個人獎以及團體獎獎品到時再分配

  三、活動注意事項

  1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶;蛘移渌慕凳罘椒。

  2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。

  3、班主任要事先向班里強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。

  4、有些活動項目要事先準備,班主任要盡量配合,提早做好組織工作,盡可能提高同學們的積極性。

  四、活動流程

  1、前期準備工作

  A、場地布置與準備

  B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。

  C、做好獎勵工作準備。

  2、運動會項目:

  A、龍卷風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)

趣味運動會活動策劃書 篇13

  一、活動引言:

  二、活動意義:

  一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。

  三、活動準備:

  報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。

  四、活動流程

  領導致辭開始8:50-9:00,比賽時間9:00-11:30,頒獎典禮11:30-11:40

  五、活動時間:

  20xx年12月28日(可根據實際情況更改)

  六、活動地點:

  學校操場

  七、比賽項目及規則策劃書:

  (1)跳繩比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

  時間安排:9:00-9:25

  (2)背部運球比賽。

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:9:40-10:10

  (3)二人三組比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:10:25-10:45

  (4)拔河比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。

  時間安排:11:00-11:30

  八、活動器材:

  跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

  九:人員安排:

  場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

  會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

  突發事件處理:校領導人員

  照相、攝影:尹會強

  廣播臺負責人:謝琳婧

  總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)

  大一組由劉美利(裁判員和統計員)、黃書云(裁判員和統計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;

  大二組由張雪靜(裁判員和統計員)、崔曉偉(裁判員和統計員)、張宏現(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;

  大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)

  十、獎項設置

  每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

趣味運動會活動策劃書 篇14

  一、活動目的及意義

  舞動青春,激昂我心,每一個人都應該記得運動場上那份蕩漾于心的激情吧!或許你不是運動員,但你卻一樣激動不已,置身其中。在當今社會,健康越來越受人們的關注,因此我社舉辦這次趣味運動會,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩!領略全校20多個社團骨干為我們展現趣味的腦力、體力、個性與團結的風采。

  二、活動時間、地點

  時間:20xx年11月24日星期二下午2:00

  地點:南昌師范高等?茖W校的田徑場

  三、活動形式:趣味運動項目比賽

  四、活動對象:南昌師范高等?茖W校所有的社團成員

  五、主辦單位:互動聯心社

  六、組隊要求及報名的方式

  報名方式:將自己的參賽項目、姓名、性別報于社團并填好表格,以社團為單位交到互動聯心社秘書部

  七、活動日程安排

  (一)前期宣傳

  1、食堂門口海報宣傳及張貼橫幅

  2、以社團為單位通知各個社團成員

 。ǘ⿲⒒顒禹椖刻崆鞍l給每個社團,選好各項目的`參賽人員,并做好準備

 。ㄈ┝私獗荣愴椖

  時間:20xx年11月17日下午2:00

  各社要參加項目的成員,對各個項目進行觀摩并了解比賽規則

 。ㄋ模╊C獎

  時間:當天晚上7:00

  地點:學術報告廳

  內容:頒獎及各個社團的文藝演出

  八、運動會現場布置及工作安排

  1、主席臺上方設置條幅“南昌師專第三屆社團趣味運動會”,比賽現場用彩旗布置,布置在綠化帶內。各個社團帶好社團的社旗并用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,為……喝彩等,此為各個社團自己準備)為自己社團助威、加油。

  2、主席臺布置音響,并準備適合運動播放的歌曲。

  3、各個部門組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等。

趣味運動會活動策劃書 篇15

  一、 活動背景:

  21世紀已成為網絡高速發展的時代,路上、食堂、課堂上隨處可見拿著手機或者平板電腦玩耍的同學。如今的我們已經被網絡俘獲了,幾乎人人都是“低頭族”、“手機控”。而長期的輻射不僅使視力下降,更禁錮了原本屬于我們的青春活力;另一方面,由于社會就業壓力越來越大,我們卻又不得不長期伏案學習、浸泡題海,導致了很多身體毛病,長期積壓的情緒得不到釋放最終導致身心疾病。

  心理協會本著“學以修身,助人自助”的協會宗旨,響應號召,積極探索有益于同學身心健康的活動,趁著學校運動會的余溫,我們聯合其他幾個社團發起了“全校運動”的倡議。此次“跑吧”活動的開展,讓同學們與大自然零距離接觸,健康、趣味的游戲方式不僅可以鍛煉大家的身體素質,也讓大家在活動中鍛煉自己的團隊協作意識。

  讓我們一起行動,起好帶頭作用,樹立“全民運動”的意識,并讓這種意識落實到行動中來,讓校園生活更加多彩,讓我們找回屬于我們的多彩青春。

  二、 活動目的:

  1、促使大家多參與戶外運動,強健體魄,在繁重的學業壓力下能夠保持健康的身體和活力。

  2、豐富大家的校園生活,使其大學生活更加充滿樂趣。

  3、在活動的過程中與大自然進行零距離親密的接觸,感受自然的美好,生活的美好。

  4、能夠培養參賽團隊協作能力、獨立思考、分析、解決問題的能力。

  5、樹立“愛拼才會贏”的信念,使大學生們多多參與其中。

  6、加強了同學與同學之間、學院、社團、會員之間的聯系。

  7、能夠增加協會的知名度,讓更多的學生、老師了解我們。

  三、 活動主題:為青春跑動,為夢想喝彩

  四、 活動時間:20xx年4月25日 星期六7:30-18:00

  五、 活動地點:重慶工程學院南泉校區

  六、 舉辦單位:

  主辦方:重慶工程學院社團聯合會

  策劃承辦方:重慶工程學院心理協會

  協辦方:重慶工程學院風旅社

  重慶工程學院日語協會

  重慶工程學院職業發展協會

  重慶工程學院素質教育中心助教團

  七、 活動對象:

  重慶工程學院全體學生

  八、 活動流程:

  (一)活動前期

  1.策劃準備

  時間:20xx年3月28日-20xx年4月6日

  心理協會會長紀勝川負責此次“跑吧”活動策劃的主要制作,并且在20xx年4月2日與協辦的社團負責人討論出策劃上的全部細節,成立首屆“”杯定向越野賽組織委員會(簡稱“組委會”),劃分各個工作小組,交代具體任務。并且在4月6日之前完成最終的策劃方案。

  最終策劃書上交重慶工程學院社團聯合會報備。

  2.宣傳準備

  時間:20xx年4月6日-20xx年4月10日

  宣傳組負責一大三小共計四張宣傳海報的設計制作,向社聯取得張貼申請的同意,并設計好網絡宣傳資料,待用。

  后勤組負責邀請函、報名表、工作人員簽到變、參賽團隊簽到表、比賽地圖、參賽證明表的制作,待用。

  外聯組負責找廣告店制作好兩條橫幅,交給宣傳組,取得同意懸掛的申請。須注明一條形式為“祝心理協會首屆定向趣味越野賽圓滿成功”,另一條為“預祝心理協會‘跑吧’活動圓滿成功”。并接洽社聯、贊助商的橫幅懸掛工作。

  3.造勢宣傳

  時間:20xx年4月10日-20xx年4月25日

  宣傳組在4月10日將大海報張貼在彭氏民居外張貼欄,三張小海報分別在一食堂、四食堂等地方張貼。海報宣傳期為10天。

  同時在彭氏民居外、第六教學樓外懸掛,宣傳時間一直持續到比賽結束。

  4.參賽報名

  時間:20xx年4月13日-20xx年4月17日13:00

  活動組負責此次活動的報名工作,分兩個小隊。4月13日在一食堂外搭建報名點,聯系好帳篷、桌椅。除后勤組提供報名表和筆以外,一切自己解決。同時,指定唯一報名QQ號,接受網絡報名。4月17日13:00報名截止,活動組整理報名資料,建立“跑吧”活動參賽團隊隊長QQ群。

  外聯組負責向學校五大組織(共青團、學生會、社聯、藝術中心、志愿者工作部)辦公室遞交邀請函,附活動策劃書與參賽報名表。

  5. 活動籌備

  時間:20xx年4月13日-4月20日

  “組委會”開始對各項子活動工作人員的培訓工作,演練子活動的可操作性。

  后勤組負責采購制作活動所需各項物資,如獎品、紀念衫等,以及其他各種活動所需物品的準備。

  安全組負責第一次踩點工作,擬定活動過程中的各種突發因素,逐一排除。

  6.活動彩排

  時間:20xx年4月22日下午

  “組委會”組織活動彩排,演練各項可能出現的問題,并及時補救。

  (二)活動當天

  1.活動當天流程

  時間

  內容

  7:30-7:40

  工作人員簽到

  7:40-10:30

  布置場地、接待工作準備

  10:30-11:30

  團隊簽到

  11:30-12:30

  所有人員就餐

  13:30-14:00

  開幕式(講解游戲規則、注意事項)

  14:00

  參賽隊伍出發

  17:30-18:00

  頒獎

  18:00

  收拾場地

  2.任務劃分

  “組委會”負責整個活動的開展統籌工作

  宣傳組負責活動主會場布置,現場影像資料收集

  后勤組負責后勤保障,成立醫療小分隊

  外聯組負責活動現場秩序維持,團隊的簽到工作

  活動組負責各子項目的布置、運作

  安全組負責活動現場的安全工作

  (三)活動當天

  1. 活動場地整理

  活動結束后,各子游戲的工作人員負責活動場地的打掃,帶走活動產生的垃圾。全體工作人員搬運歸還活動租借物品。

  2. 后期宣傳

  活動結束1小時內,宣傳組向組委會提供活動新聞,轉交社團聯合會新聞中心,并在各大網絡平臺更新。

  九、比賽規則:

  1.參賽人員自由組隊,每隊5人,要求每隊務必有一名以上異性,自己選出隊長。經過海選報名,初賽篩選后留下30個團隊。

  2.游戲模式:以小組(團隊)為單位,按照所提供的比賽地圖,到達對應的任務點,按照游戲規則完成任務,所有任務完成后再回到出發點,計時停止,總用時最短者獲勝。

  注意:1途中遭遇其他團隊,保護好自己身后的銘牌,銘牌被其他隊奪得,每失去一個銘牌的團隊總用時+5min,每得到一個銘牌的團隊總用時-5min (團隊在任務點完成任務時,其他團隊不可搶奪銘牌) 。2團隊在任務點必須參與任務,按到達的先后順序有序參加任務,完成任務后會得到任務點的認證證明,團隊繼續前往下一個任務點完成任務。如果未能完成任務的,可以選擇放棄,但團隊總用時+10min。

  3.比賽開始前30分鐘內禁止相互爭奪銘牌,在保證參賽隊伍足夠分散后,方可開始爭奪銘牌。

  4.比賽勝負由最終到達終點后的總成績為準?偝煽兿嗟鹊模瑒t先到達終點的隊伍為勝。

  5.比賽過程中禁止使用交通工具(如自行車等),一經發現,取消參賽資格。

  6.在比賽過程中如非特殊情況,工作人員禁止提供任何幫助。

  十、獎項設定:

  1.一等獎一名;二等獎兩名;三等獎三名;優秀獎六名

  2.獎勵:活動參賽證書以及紀念獎品

  3.獎品:每人一頂活動紀念帽;

  十一、注意事項:

  1. 如果報名超過30個社團,組織委員會安排一次海選;如果報名沒有達到30個社團的,按原計劃進行,但最低參賽團隊要求達到18個。

  2.參賽團隊在規定時間內前來報到。逾期不到的,自動作棄權處理。

  3.請參賽隊員著便裝,盡量著運動裝,每隊自己商定一致顏色的衣服;女生請勿穿高跟鞋,男生請勿穿皮鞋。

  4.比賽過程中注意安全,愛護比賽所用道具。

  5.比賽前參賽人員要熟悉活動流程。

  6.評委要公平公正,比賽結果要公開。

  7.參賽人員要嚴格遵守比賽規則。

  8.在活動中,請參賽隊員隨身攜帶好通訊工具,如有突發情況,請及時聯系本次活動的負責人或工作人員。

  9.各參賽小組隊員要相互團結友愛。

  10.愛護大自然不要破壞植被。

  11.場地工作人員合理分配。

  12.在17:30時,如若仍有參賽團隊未返回終點,為保證活動按進度完成,則由工作人員通知該團隊活動已經結束,團隊直接返回終點。

  13.活動當天下雨,延期舉行,并由工作人員將延期通知下達給各個參賽團隊。

  14.活動前期務必保證對所有工作人員的培訓到位(活動流程及活動規則等),并把每個活動的負責人落實到具體人員,如果出現活動中的失誤,找相關人員究責(培訓向工作人員說明,以達到萬無一失的效果)。

  15.比賽途經之地,組織方會在一些人流密集的地方設立醫療救助點,提供常用藥。

  16.在比賽的路途上一定的距離設置的有工作人員。如遇到突發情況工作人員馬上處理和聯系相應的負責人。相應負責人接到。

  17.在整個活動結束后,全體工作人員及時將比賽物品進行清理,及時歸還借用的物品。

  十二、應急預案

  1.如果報名參賽團隊超過30個,或者未到達30個團隊的情況。

  預防措施:宣傳組加大宣傳力度,保證此次活動宣傳到學校的每一個班級。同時,學校五大組織加強要求,派代表隊參加。

  應急處理:超過30個報名團隊,組織委員會組織一次海選,篩選出30個團隊;如果未達到30個團隊報名的,最低要求為20個。

  2.位于圖書館大門前的集合點(起點、終點)有很多易燃物資。

  預防措施:會安排工作人員特別監督上述位置,做好易燃物資失火的預防工作。每次活動均應設計救場方案以應對此類事件。

  應急處理:電話聯系安全負責人員,通知應急處理工作人員,如不能到達則按本次活動預先安排的救場方案進行。

  3.學生擁擠踩傷情況

  預防措施:活動前由生物協會干事對參與團隊做好動員工作,進退場必須保持秩序,應有序進行。

  應急處理:安排人員進行疏導,發現情況及時制止。

  4.搗亂滋事情況

  預防措施:入場前排查,禁止外來人員參加。

  應急處理:及時發現,把搗亂滋事人員勸至場地外,必要時聯系校保衛處出面解決。

  5.失火問題

  預防措施:嚴禁在場地內吸煙,活動前后勤組檢查好線路,排除短路;顒訄鰞缺M量不放易燃物品。

  應急處理:現場組織人員和后勤組應密切關注場地情況,一旦發現失火,一方面應把學生疏散到安全地帶,一方面啟動滅火設施,并根據情況拔打火警電話。

  6.音響問題

  預防措施:活動前做好場地音響設備的排查工作。

  應急處理:聯系專業人員維修,切不可學生自行調試。

  7.人身安全

  預防措施:組建了每對有四人的兩支醫療小分隊,其中每對分隊攜帶一個醫藥箱,里面包括有處理皮外傷、各種小傷的藥品。

  應急處理:兩支醫療小分隊為現場機動人員,若某個游戲場地或活動現場出現成員受傷,馬上通知醫療小分隊前往現場處理,并根據情況撥打救護車電話。

  8.財產安全

  預防措施:安排工作人員在活動開始前做出財產相關事宜的提醒,并安排機動人員隨時留心觀察場地秩序。

  應急處理:由安全小組對參賽團隊的物品進行全程集中看護,如果活動現場出現財產遺失的情況,立刻調動現場機動人員進行尋找,情況嚴重做報警處理。

  十三、附件:

  附件一:活動經費(物資)一覽表

  附件二:活動場地布置明細

  附件三:組織委員會人員名單。

趣味運動會活動策劃書 篇16

  20xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節日氣氛,提高廣大教職工節日情趣,豐富廣大教職工業余生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。

  一、慶元旦教工趣味活動組委會

  組委會成員:

  競賽組成員:

  器材組成員:

  二、趣味項目

  1.羽毛球拍托壘球賽跑(年齡35歲以下女教職工)

  地點:南跑道

  時間:

  裁判:

  比賽規則:個人參賽,參賽者持羽毛球拍托壘球進行30M賽跑,計時比賽,用時最短者獲勝。參賽者在行進過程中,壘球落地必須撿起回到掉落點處再向前行。

  2.搶收搶種(年齡35歲以上女教職工)

  地點:足球場西片

  時間:

  裁判:

  比賽規則:個人參賽,用競賽組提供的飛盤托住5只乒乓球向前行進,依次將球放進沿途設置的5個杯中,跑到20米處折返點返回,回程將球撿起放進飛盤中,跑回原起點處完成比賽,用時最短者為獲勝者。

  3.同舟共濟(年齡40歲以下教職工,男女不限)

  地點:南跑道

  時間:

  裁判:

  比賽規則:兩人一組自由組合參賽,參賽者在30米區域內用競賽組提供的器材配合向前行進,兩人的左右腳分別綁定在兩塊板上,途中腳掉落板的必須在原處套好后在前行,以到達終點時間最短者為勝。

  4.投乒乓球比準(年齡40歲以上教職工,男女不限)

  地點:行政樓前

  時間:

  裁判:

  比賽規則:單人項目。參賽者持10只乒乓球向距線外2.5米處的紙簍內用手拋投,比誰的進球數多。如進球數相等,則組織加賽,直至決出名次。

  5.摸石過河(男教職工)

  地點:足球場東片

  時間:

  裁判:

  比賽規則:個人參賽,每位選手持有三塊磚,向前行進時腳必須分別踩在兩塊磚上,將另外一塊磚向前擺放,依次行進至30M,以到達終點時間最短者為勝。

  三、參賽方法及獎項設置:

  1.每人限報2項。

  2.每項報名需達10人(或10組)才設置比賽。

  3.每項取前三名。凡報名參賽者均有紀念品。

  4.時間:20xx年12月31中午11:50(如有變動另行通知)

  四、注意事項:

  1.運動員根據自己身體情況選擇合適的比賽項目。

  2.運動員在比賽時要注意安全,必須穿運動鞋。

趣味運動會活動策劃書 篇17

  一、活動名稱:《班級對抗賽》

  二、活動主題:由星海音樂學院舞蹈系第一屆冬季趣味運動會——班級對抗賽

  三、活動內容簡介:首屆運動會由星海音樂學院舞蹈系主辦,此次比賽共設4個參賽項目,共產生3個名次(分別是一等獎1個班、二等獎1班、三等獎2班),每個項目均產生一、二、三等獎,每個獎項獎勵班費。比賽將于11月27號展開,地點設在籃球場。

  四、活動目的:本次舉辦該運動賽事主要是為了鍛煉培養同學們的團隊精神和日后工作生活必不可少的素質能力。同時也想以運動會為契機進一步增強學生集體榮譽感,拼搏進取的精神和團結協作的意識。

  五、活動時間:20xx年11月27號上午9點(周五)

  六、活動地點:沙河籃球場

  七、活動對象:舞蹈系大一、大二學生

  八、活動前期內容:

 、倨古仪騻鬟f賽:在乒乓球傳遞賽中,一共需要4名工作人員,1人負責計時,1人負責記分,1人負責裁判,1人負責主持。

 、谕米犹涸谕米犹@項比賽中,一共需要7名工作人員,4人負責計時,1人負責裁判,1人負責主持,1人負責統計分數。

 、郯魏颖荣悾涸诎魏颖荣愡@項運動項目中,一共需要4名工作人員,1人負責主持,1人負責計時,1人負責裁判,1人負責記分。

 、芑@球賽:在籃球賽這項運動項目中,一共需要5名工作人員,1人負責裁判,1人負責記時,2名記分,1名主持。

  九、活動流程:依序開展

  第一:乒乓球傳遞賽以每個大班班級為單位,大一和大二共四個大班,然后組成四組,由四個班同時進行。每班派出二十人參賽,一人負責用大吸管吸乒乓球,一人負責用鐵筷子夾盆子中的乒乓球,活動來回十趟,以用時較短的班級獲勝。然后一個回合后換下一個游戲。

  ↓

  第二:兔子跳以每個大班為單位,每班派出二十人進行參賽,以班級二十人為一組,后組成四組,由四個班同時進行,以用時較短的班級獲勝。然后一個回合后換下一個游戲。

  ↓

  第三:拔河比賽以每個大班班級為單位,每班派出十三人組成一組。然后由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,分出勝負后大一PK大二。然后三個回合后換下一個游戲。

  ↓

  第四:籃球比賽(大一、大二組成的五人場籃球賽,分別是由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,然后每隊球賽15分鐘一場,分出勝負后大一PK大二分勝負,打完一場籃球賽一名女生中場投籃,各有五次投籃機會,分數比贏2分積分為0.5,如:比分10:16積分為3以此類推,每隊5勝一場積分為5,負場積分為2。)總共三個回合,一個回合15分鐘,兩個回合后中場休息15分鐘,預計用時為一個小時。

趣味運動會活動策劃書 篇18

  一、活動主題

  展示風采喜迎新年

  二、活動目的

  為了進一步豐富校園生活,培養學生各方面的素質,借此慶元旦之際,舉行融知識性、趣味性和活動性為一體的慶新年活動。通過活動的開展,增強師生的凝聚力和向心力,從而豐富學生的課余文化生活,激勵同學們團結、奮進、求實、創新,以更飽滿的激情投入到新一年的學習中去。

  三、活動時間:

  游戲規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

  負責教師:徐小艷、常壯壯、白忠

  準備道具:播放樂曲的道具(腰鼓)

  游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

  負責教師:王拖梅、楊妮妮、薛琴琴

  準備道具:凳子、腰鼓

  游戲規則:每次四人三個凳子,游戲開始后一圈站在凳子外圍,開始動令發出后圍著凳子慢跑,停止動令發出后每人坐一個凳子,沒有搶到凳子的人下去,再下一個凳子繼續,最后剩下的一人為勝者。

  負責教師:竇瑞、王改蘭、李艷麗

  準備道具:小塑料盆、彈珠、紙杯、衛生筷

  游戲規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾彈珠,看誰在最短的時間(30秒)內夾的彈珠的數量多,多者獲勝!

  負責教師:任艷麗、高霞、薛艷珍

  準備道具:一盆水、乒乓球若干、方盒一個

  游戲規則:①在盛有滿水的盆中放一個乒乓球,對面放一個方盒;②學生用口吹乒乓球,掉入盒中為勝者;③每位學生三次機會。

  負責教師:李艷瑜、楊瑞、賈改玲

  準備道具:紙片A4、詞語

  游戲規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出詞語中的任何一個字)向同伴提示!另一個猜詞語,才對3個或3個以上為勝。

  負責教師:劉彩梅、郝曉晶、李春梅

  準備道具:①以易、適中、難為標準寫出100個謎面;②易50個、適中30個、難20個;③一等獎20個紅色紙書寫,二等獎30個粉色紙書寫,三等獎50個黃色紙書寫。

  游戲規則:①學生知道謎底后須向老師求證,猜對后方可撕下紙條;②學生拿著紙條跟老師領取等次標簽;③最后拿著等次標簽到領獎區兌獎。

  負責教師:趙小桐、溫靜、陳曉艷

  四、準備工作人員安排:

  1.活動總負責:賈改玲

  2.謎語準備:高段(陳波)、低端(薛艷珍)

  3.謎語書寫:陳燕妮、王美美、李春梅、左玉霞

  4.詞語準備及打印:王子飛、王慧

  5.瓜子包裝:薛琴琴、李艷麗、喬橋、白忠霞、高靖、陳波

  6.獎品發放:席培峰、高靖、左玉霞

  7.標簽整理:王子飛、王慧

  8.照相:林文軍、高江

  9.教室布置:各班班主任

  10.活動前,班主任負責各班排好室內的桌椅,確保中間留出較大活動場地。

  五、注意事項:

  1.請全校老師以積極的主人翁精神參與到本次活動,以最佳的狀態組織本此活動。

  2.各興趣組的道具負責教師自行準備。

  3.各班班主任組織好各班學生,注意各項安全。

  4.負責游戲的老師要有序組織學生進行活動,注意安全。

  5.注意環境衛生。操場上不亂丟果皮、紙屑等廢棄物,并能主動撿去身邊的垃圾;顒咏Y束后,各班衛生區負責打掃干凈,學校將進行檢查。

趣味運動會活動策劃書 篇19

  一、活動名稱:馬克思主義學院研究生會趣味運動會

  二、活動口號:娛樂身心,激揚青春

  三、活動目的及意義:

  本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養團結協作的精神。在學習之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。

  四、活動主辦方及對象:

  1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委

  馬克思主義學院研究生會文體部

  2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員

  3.活動時間:12月20日

  4.活動地點:北操場

  五、活動前期準備:

  1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;

  2.統計研究生會各部門的報名情況;

  3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;

  4.比賽現場所需各種設備物品等需提前準備;

  5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫療后勤保障。

  6.根據報名情況確定參賽人數,選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。

  六、比賽項目及規則:

  1、乒乓接力賽

  比賽規則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新撿起在球掉落處繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。

  比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個

  2、沙包砸著誰

  比賽規則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區域中,并可在限定區域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區域兩側。比賽開始后開始計時,攻方站在區域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。

  比賽器材:沙包1個;秒表1個

  3、多人多足

  比賽規則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。

  比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個

  4、袋鼠夾球接力賽

  比賽規則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發,按最后一名隊員到達順序排名。

  比賽器材:氣球若干;哨子1個

  5、足式保齡球

  比賽規則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數高低排名。

  比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個

  6、老鷹抓小雞撕名牌

  比賽規則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。

  比賽器材:綁帶若干;名牌4套

  七、比賽工作機構分工:

  1、主席團:對本次比賽進行總調度。

  2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。

  3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協助文體部作好各項工作。

  4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。

  八、賽后收尾:

  1、統計成績,頒發獎品

  2、整理場地器具和設備

  3、財務清算

  4、整理比賽材料并交研究生會歸檔

  九、資金預算:

  鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部

趣味運動會活動策劃書 篇20

  活動名稱:花樣拍球

  活動目的:

  1、感受力的平衡,使幼兒在與家長夾球的過程中感受平衡力的作用。

  2、增進孩子與家長之間的親密關系,知道相互配合的重要性。

  活動準備:

  1、籃球4個

  2、長短粗細相同的木棒8跟

  3、彩飄若干

  活動流程:

  1、用彩飄將場地布置成4條跑道,每組的家長與幼兒各站在一條跑道上準備。

  2、幼兒手拿兩個木棒的一端,用木棒推著籃球往前走,走到終點家長等候的地方。

  3、家長與幼兒分別手拿木棒的兩端,將籃球夾在木棒上,兩人合作走一步拍一下球,且必須用木棒接住籃球才能繼續往前走。

  4、先到達起始點的一組為勝利組,游戲反復進行。

趣味運動會活動策劃書 篇21

  一、 目的

  趣味運動會把大家從日常繁重的工作中解脫出來,讓大家徹底拋棄工作中的壓力,讓大家的快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚.是“趣味運動會”讓業主們擁有了團結,毅力與信心,并心懷它們迎接翹首以盼的勝利。

  20xx雪花啤酒社區主題趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。在這些運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。往往精彩場面隨處可見,各個項目或熱鬧火爆,或扣人心弦,或趣味盎然,參加隊員們一起在無拘無束的笑聲里忘卻了工作的疲勞,完全沉浸在趣味運動的快樂性和團隊協作性之中。

  相對而言,“趣味運動會”對大家是陌生的。且學生時代的“運動會”的概念也已經在我們的記憶中漸行漸遠。沒有運動場的跑道,沒有令人振奮的發令槍響,有的只是湖光山色、秋色宜人,看到的沒有激烈的起跑撞線、但可以看到一種凝聚力、一種前所未有的力量,這就是趣味運動會的魅力所在。

  如果把一群人置于原始的狀態去比賽,讓現代社會繁復、方便的生活讓位于純樸、野性的生活,人與周圍的聯系就會更加緊密,人與人之間的團結也會比以往更為重要。

  二、 主題

  XX社區戶外家庭趣味運動會

  三、 時間

  7月22日-9月1日

  四、 地點

  所有已入住項目

  五、 內容/步驟

  項目內容:

  項目一無敵毛毛蟲

  規則:參賽隊員需要共同騎著毛毛蟲走到終點

  項目二齊心協力

  規則:參賽隊員為4人以上,雙腳踩在綁有繩索的木板上,大家數著拍子共同走向終點。

  項目三重心捧月

  規則:參賽人員需3人以上,共同將圓圈中的圓球送往高處。

  項目四 快樂池塘

  規則:每隊兩人,每名隊員用兩只臺球桿夾起池塘里規定的物品放進桶中,時限3分鐘,以桶中果實數量為準,最多者獲勝。

  項目六五 擊鼓顛球

  所有隊員分散于鼓的周圍,拉住繩子在規定的時間內,球在鼓面彈起的個數多少決定勝利歸屬有效個數為球超過鼓面30公分

  項目六,活動結束后現場放映露天電影。

  六、 對象/規模預期

  全體已入住業主

  七、 主辦/協作支持

  主辦單位:長春物業服務有限公司、雪花啤酒

  協作支持:拓展機構

  八、 費用預算

  六場活動費用全部由雪花啤酒承擔

  九、 應急預案

  1、活動現場社區文化專員需全程跟蹤,防止意外發生;另需配備不少于2名安全員維持秩序,保障活動正常進行;顒蝇F場第一緊急聯系人為項目社區文化專員,出現糾紛或意外事件時,社區文化專員應妥善解決;如情況嚴重,社區文化專員應及時聯系項目經理共同解決并報品質部。

  2、活動提前準備應急醫藥箱,如業主出現擦傷,請立即處理。

趣味運動會活動策劃書 篇22

  一、活動前言:

  為讓同學們從緊張的學習生活中能放松減壓,促進同學們之間的友誼,增強班級的集體感和凝聚力,形成良好的班級風氣,組織了這次趣味運動會活動。

  二、活動主題:

  醫起運動

  三、活動內容:

  1.拔河比賽

  2.50米接力賽

  3.默契接力

  四、活動目的:

  增進同學們的集體感,豐富同學們的課余生活,培養同學的體育競技精神及幫助同學們運動健身。

  五、活動對象:

  16級影像技術班的全體成員(自愿原則)

  六、活動地點:

  田徑場

  七、活動時間:

  20xx年10月26日

  八、主辦部門:

  16級影像技術班

  九、活動內容:

 。ㄒ唬,前期準備

  1)宣傳委員在本班宣傳本次活動,帶動積極性,強調報名方式時間

  2)發揮微信公眾號的作用,在微信公眾號作前期宣傳。

  3)選好裁判、記分員,對裁判、記分員工作人員做好分工,交代

  4)準備好器材,一根拔河繩,接力棒4根,一次性筷子15雙,兩箱礦泉水和一盒創可貼

 。ǘ⒒顒恿鞒:

  1、所有參賽選手和工作人員提前10分鐘到達田徑場集合,男女分開進行抽簽,組合分成1.2.3.4隊,每隊人數相等(組人數具體看人數定),每隊自行選出一名隊長

  2、開始進行拔河比賽,第一隊和第二隊比一場,第三隊和第四隊比一場,勝利的隊伍進行最后的.比拼,失敗的隊伍決出第三名

  3、記分員做好每場比賽的成績記錄。

  注意事項:在比賽中嚴格遵守比賽規程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手,不故意傷人。

  4、休息十分鐘后進行50米接力賽,各隊在休息期間安排好接力人員順序。

  5、50米接力賽開始,記分員記錄好每隊時間和成績

  注意事項:每隊成員跑自己的跑道,不跑別人的道,不拉扯其它隊員,接力跑過程中注意安全

  6、休息十分鐘后進行默契接力

  7、默契接力賽開始,各組隊員排成一排,第一輪比賽開始后第一個隊員用鼻子吸起吸管,傳遞給下一個隊員,傳到最后一個隊員結束計時,所有隊伍完成后進入第二輪比賽

  8、第二輪比賽開始,吸管傳遞方向與第一輪相反,兩輪用時之和最短的隊伍獲勝進行排名

  注意事項:傳遞過程中不許用手接觸吸管,中途吸管掉落可用手撿起繼續比賽

  9、結束活動

  (三)、后期工作:

  1、全體人員在田徑場合影留念

  2、后勤人員打掃場地衛生,清理場地

  3、歸還活動器材

  4、負責人上報經費使用情況,并統一進行向生活委員報銷。

  5、微信公眾號管理員及時做好微信報道

  十、經費預算(元)

  

  十二、注意事項:

  1、強調安全和禁止不文明行為

  2.參賽人員比賽前認真做好準備活動,防止運動傷害。

  3.參賽者聽從組織人員比賽,保證活動有序進行。

  5.友誼第一比賽第二,不應在活動中發生爭執。

  6.組織人員事先講清楚活動規則,裁判員密切關注參賽人員的身體狀況。

  7.如果遇到活動期間天氣的變化,另行通知。

  8.裁判、記分員在比賽前開會議,交代清楚事宜。

  十三、備注:

  1、經費統一向生活委員報銷

  2、有適合意外情況發生立刻聯系班導

  3、天氣若有變故,另行通知

趣味運動會活動策劃書 篇23

  1、活動時間:20xx年10月1日

  2、活動地點:(上午)青青世界風箏場 (下午)青青世界游泳池 (晚上)青青世界演藝廳

  3、活動內容:趣味性運動會

  4、參加人數:300人左右

  5、平均分隊:共分8隊,每隊40人左右,分別穿不同顏色(或不同號碼)的運動服裝。

  6、勝負規則:每項運動共三輪比賽分出四個名次,第一名積4分,第二名積3分……依次類推,所有運動項目比賽完畢后,以每項比賽的積分總和分數分出名次。(每項運動參加人員由隊長安排,每名隊員只能參加一項運動)

  7、主辦單位:世華地產(以下簡稱甲方)

  承辦單位:天禾文化禮儀有限公司(以下簡稱乙方)

  8、活動內容及時間安排:

  9月30 日以前,甲方負責把參加活動所有人員分好隊,共8隊,每隊40人左右,并在每隊指定一名隊長。乙方負責把所有用品、交通工具、服裝道具、場景布置落實并完成。

  10月1日

  08:00 以前,所有參加活動人員根據不同隊換上不同顏色的運動服。

  08:00:所有參加活動職員準時到達國際文化大廈廣場集合,7輛空調大巴準時到達接人。

  08:05:出發

  08:45:到達青青世界風箏場,每隊隊長組織人員集合,隊長持入場牌帶隊。

  09:00:主持人介紹活動意義,請領導講話

  09:05:主持人宣布運動會開始,(播放運動員進行曲,各隊隊長高舉隊名牌帶隊入場)主持人一一介紹各隊情況。

  09:10:入場完畢,主持人介紹第一項運動內容、規則。

  09:15:第一項運動開始(拔河,各組全體參賽)

  09:45:第一項運動結束,主持人宣布第一項比賽成績,并介紹第二項運動內容、規則。

  09:55:第二項運動開始(形象成語大比拼,各組二人參賽)

  10:25:第二項運動結束,主持人宣布第二項比賽成績,并介紹第三項運動內容、規則。

  10:35:第三項運動開始(N個和尚頂水喝,人數不定,時間限制)

  11:05:第三項運動結束,主持人宣布第三項比賽成績,并介紹第四項運動內容、規則。

  11:15:第四項運動開始(背后夾擊,人數不定,時間限制)

  11:45:第四項運動結束,主持人宣布第四項比賽成績,并總結上午活動的總成績。

  11:55:上午運動會結束,所有人員到餐廳用餐。乙方負責把所有用品、道具、設備遷致下午活動的游泳池,并裝備好。

  13:50 前在休息廳休息

  13:50:所有參加活動人員準備,參賽人員換好泳裝(泳裝自帶),并穿上不同顏色的救生衣。

  14:00:主持人宣布下午活動開始。

  14:05:第五項運動開始(相依為命接力賽,各組八人參賽)

  14:35:第五項運動結束,主持人宣布第五項比賽成績,并介紹第六項運動內容、規則。

  14:45:第六項運動開始(過關斬將,人數不定,時間限制)

  15:15:第六項運動結束,主持人宣布第六項比賽成績,并介紹第七項運動內容、規則。

  15:25:第七項運動開始(東拼西湊,各組四人參賽)

  15:55:第七項運動結束,主持人宣布第七項比賽成績,并介紹第八項運動內容、規則。

  16:05:第八項運動開始(決戰浮橋,人數不定,時間限制)

  16:35:第八項運動結束,主持人宣布第八項比賽成績,并總結全天活動的總成績。

  16:45:主持人請領導總結發言

  16:50:頒獎儀式

  17:30:運動會結束,甲方安排參加晚上抽獎人員名單,并發放抽獎卷。乙方安排晚上參會人員就餐,派車送其余人員回市區,準備晚上活動設施、道具并裝備好。

  18:50 前所有晚上參會人員在休息廳休息。

  18:50:所有參會人員入座演藝廳。

  19:00:晚上活動開始。

  19:00:開場曲,主持人在高漲、激昂的開場曲中宣布晚會開始。

  19:03:大型開場舞蹈——韓流勁舞

  19:07:主持人開場白——介紹晚會內容、宣布節目開始

  19:12:美少女青春活力組合——演繹青春動感氣息

  19:22:抽獎(安慰獎16名)

  19:42:舞蹈

  19:46:抽獎(安慰獎16名)

  20:06:滑稽魔術

  20:16:游戲(人在江湖飄)

  20:26:抽獎(三等獎5名)

  20:41:舞蹈

  20:45:小品

  20:555:抽獎(二等獎3名、一等獎2名)

  21:15:雜技

  21:25:游戲

  21:35:抽獎(特等獎1名)

  21:45:詼諧相聲

  21:55:舞蹈

  21:59:晚會結束,主持人致結束語,謝幕。

  22:05:乙方派車送甲方所有職員回市區。

  9、場景布置:

  主 持 臺:用于領導講話、主持人開場儀式。

  背 景 牌:放于主持臺后面,印字內容是活動主題

  充氣龍拱門:放在風箏場入口處,與主持臺遙遙對望,門上既可印上公司全名、活動主題,也可做隊伍入場的門。

  彩 旗:從青青世界入口直到風箏場,每隔5米兩面,氣勢宏偉、大氣。

  音 響:放在主持臺兩邊。

  放飛小氣球:運動回開始儀式用

  手持禮花炮:用于領導講話完畢以及晚會開始與結束時

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