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學生會聚餐策劃書

發布時間:2024-09-10

學生會聚餐策劃書(精選3篇)

學生會聚餐策劃書 篇1

  一、 聚餐背景

  由于大一新干事的參加以及老干事們即將退出,經部門部長及各位組長商量于本周日舉辦聚餐運動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個興奮的收場。另一方面,可以增加部門新老干事以及新干事之間的相互認識、相互領會,為以后部門的工作進一步發展打下根基。

  二、聚餐目標

  1、增加部門新老干事的交換、溝通,為以后的工作交接打下根基;

  2、增加部門新干事之間的交換與更進一步的認識、領會,為今后的工作上的.配合增加默契;

  3、由于前段光陰部門工作對比頻繁、繁忙,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。

  三、 聚餐光陰:

  4月2號

  四、 聚餐地點:

  吳家花園農家樂

  聚餐流程

  五、 前期籌辦

  1、預收聚餐費用 (每人50元,多退少補)

  請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組優點,由組長代收齊后于周四值班光陰交與負責人處;

  2、酒水的預購

  由負責人商量于本周五之前前往市場打探酒水方面的價格,在價格合適時將酒水買下:

  ① 啤酒 (初步定:一桌一件)

  ② 白酒(泡酒之類) (初步定:一桌一瓶)

  ③ 飲料方面 (初步定:一桌兩瓶大的飲料)

  ④ 小吃 (待定商量)

  ⑤ 由負責人事先預定桌席

  3、 路程的布置

  ①公交路線:在學校門口乘坐1路公交車至汽車站,再在汽車站轉車坐25路公交車直達目標地。

  ②包車路線:(待定商量)

  六、 聚餐當天籌辦

  1、 所有干事在周六早上八點準時在三教(盤算機樓)前面聚攏,我們統一點名,統一帶隊乘車去;

  2、 各個組組長必須起帶頭作用,且各組組長在周五時開個小會;

  3、 所有干事必須以團隊情勢起程,不能單獨行事;我們以團隊情勢去,以團隊情勢回學校;

  4、 所有干事必須聽從組長及負責人的布置;

  5、 部門所有干事個人在路上應注意人身財產安全;

  七、 聚餐經費(預計)

  聚餐桌席費用 300元一桌

  車費 每人2元公交車費(一面)

  酒水 (待定)

  飲料 (待定)

  小吃 (待定)

  不可預計費用 (待定)

  (聚餐一共所花具體費用到時候會在例會上統一頒布)

  預祝大家玩的開心、快活!

  院保健部(組)

學生會聚餐策劃書 篇2

  一、活動策劃

  總策劃:楊志成

  策 劃: 高楊 張苗苗(女) 張建輝 董浩 張苗苗(男)組 長: 高楊 張苗苗(女)

  組 員: 學生會各部部長

  承辦單位:少數民族工作部

  二、活動目的

  為增強學生會主席、部長、干事以及各班班長之間的團結性,使學生會成為一個大家庭,更好的為學院廣大學生服務,少數民族工作部特此承辦此次聯歡會。

  三、活動對象

  數學與信息科學學院學生會主席團,各部部長及干事。

  三、主辦單位

  數學與信息科學學院少數民族工作部

  四、活動時間

  20xx年10月31日14:00—17:00

  五、活動地點

  大學生活動中心202室

  六、邀請嘉賓

  數學與信息科學學院團委書記:楊志成

  數學與信息科學學院團委副書記:張宏旺、徐玲

  數學與信息科學學院大一、大二各班班長、團支書

  七、活動步驟

  【一】前期準備

  做好活動策劃書,請文藝部藝術團準備3-4個文藝節目。聯系邀請

  嘉賓,確定參加活動人數,做好經費預算。

  【二】活動流程

  1、開場舞

  2、主持人致開場白

  3、介紹到場嘉賓

  4、請團委老師講話

  5、游戲:成語接龍

  6、請學生會主席為大家獻歌一曲

  7、游戲:金條夾蛋

  8、文藝節目

  9、抽獎環節

  10、游戲:傳話游戲

  11、文藝節目

  12、抽獎環節

  13、游戲:指手劃腳

  14、文藝節目

  15、瞎子背瘸子

  16、請學生會主席高楊作活動點評

  17、活動結束

  八、使用道具

  1、三位團老師及主席團,學生會各部,大一、大二班級坐席牌

  2、筷子十雙

  3、乒乓球20個

  九、經費預算

  1、乒乓球20個 20x0.5=10元

  2、策劃書及材料打印費50x0.5=5元

  3、阿爾卑斯糖100個 100x0.5=50元

  4、中性筆50個 50x1=50元

  6、氣球200個

  7、彩帶

  8、訂書機10個

  9、洗衣粉10袋

  十、注意事項

  1、 參加活動的各部室級大一、大二班委14:00到場

  2、 民族部、宣傳部、辦公室、調研編輯部、文藝部、紀檢部干事12:50到會場布置會場

  3、 宣傳部負責活動期間照相

  4、 文藝部負責活動中的'文藝表演

  5、 民族部、組織部、學習部、勤工助學部、素質拓展中心、體育部干事負責活動結束后的會場打掃

學生會聚餐策劃書 篇3

  引言

  為了豐富校園生活,綻放大學魅力,展現當代大學生的青春風采。促進我系學生干部間的交流,培養同學們的社交能力,更加的完善自我。讓同在一個校園卻不相識的我們成朋友,更進一步地敞開心扉,吐露心聲,分享喜悅,宣泄煩惱,尋覓知音,發現機會,促進合作,共同進取!

  一、 活動名稱:

  豐富校園生活,綻放青春魅力

  二、 活動主題:

  -豐富校園生活,綻放青春魅力

  三、活動地點:

  一棟 210教室

  四、活動時間:

  20xx年1月

  五、活動目的:

  促進我系團委學生會干部的交流,使得柳職院藝術系團委學生會各部門成員得到一次寶貴的經驗交流,培養各部門的社交能力,更加的'完善自我。

  六、參加人員:

  藝術系團委學生會全體成員

  七、活動流程:

  (一)活動前期:

  1、各部門負責人一起商討活動形式及活動任務分配,

  2、定于下午6點30開展活動,活動場地必須提前定下,以便活動的順利開展。

  (二)活動中期:

  1、活動時間為下午6點30正式開始,所以有任務的成員應提前兩個小時到活動場地對場地進行布置,做好場地布置工作。

  2、負責組織簽到的同學,組織好各部門學生干部們的簽到工作,頒發座位號碼對號入座,

  3、活動正式開始,主持人進行開場白,并說明活動中所需要注意的事項。

  4、各部門派代表對本部門的情況進行介紹(建議PPT加演說),當各部門介紹完畢后,就進入小游戲環節。

  5、活動接近尾聲時,合影留念。

  6、活動結束后清理會場垃圾,集中同學統一簽退,有序退場。

  (三) 活動后期:

  1、媒體宣傳:由學習部,辦公室寫好新聞稿,選取好的新聞稿發布到柳州職業技術學院新聞網上。

  八、活動方式:

  案例分析討論、互動游戲

  九、設計思路:

  1、主持人主持會場

  2、由特邀嘉賓做本次活動的開幕講話。

  3、由代表上臺發言介紹學生會基本情況、發展方向和部門性質等等。

  4、第一個游戲后大家有10-20分鐘的學術交流。

  5、游戲穿插環節

  6、主持人總結。

  十、活動具體方案:

  活動一:誰是我朋友

  活動主題:打開心扉,增進距離

  活動形式:主持人當指揮員,其他人圍成圈跑,后臺的控制音樂,然后主持說一個數。如;2,就2個人抱在一起,如果只剩某1個人,則不符合2人一起,那個人則會淘汰。輸的一方則要玩另一個游戲“真心話大冒險”

  活動二:暗殺

  簡述:有點像偵探游戲!

  人數:每個部門派出兩個人

  工具:撲克牌

  適合剛認識或不認識的人

  游戲方法:

  1. 準備撲克牌,有多少人就準備幾張。但里面必須要有一張K,代表(殺手)。

  2. 主持人把每一張牌發給大家,沒人知道誰的牌是什么,也不能告訴別人自已的牌。

  3. 主持人叫大家閉眼,代表晚上睡覺時間;接著,請殺手張開眼睛,問他想殺誰,殺手不能出聲,只能用指的指出想殺的人。主持人知道是誰后,叫他回去睡覺。

  4. 主持人叫每個人張開眼睛,代表白天睡醒了。說出昨夜被殺的人,這時被殺的人可以或不用指出一個他認為是兇手的人。讓被指出的人為自已辨解后,全體投票他是否為兇手。如果過半數,這人就死了。他必須秀出自已的牌給大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都殺錯人了。游戲繼續(從3開始)。

  如果是,游戲結束,兇手輸了。

  游戲注意事項:

  *白天被殺的人要提名兇手時,必須要有理由說服他們相信他,幫他投票(例:我聽到主持人在問兇手時,那邊傳來聲音;或我只認識他,只有他會殺我之類的)

  *晚上時,沒人可以張開眼睛,但可以故意制造出聲音。

  *被殺的人在下一回晚上時,可以張開眼睛看誰是兇手,但不能告訴其他人。*只有被殺的人才能提名兇手。所以是一個白天提名一個人

  活動三:心有靈犀

  先準備好題板(局外人做這個),一人做動作一人答。計時,時間自己定。做動作者可以用言語提示,但不可以說出題目中的任何一字,如果說出,這題便不算。

  操作:傳達者先選擇張圖片,在不讓傾聽者知道圖的情況下。用你的語言來向傾聽者描述,最后請傾聽者畫出傳達者的意思。(主要事項:1.不能讓傾聽者看到圖。2.傳達者只可以用語言來描述)

  目的:。體驗有效的信息溝通要素包括準確表達、用心聆聽、思考質疑等。

  十一、經費預算:

  本次活動的開展是以《綻放青春》為主題,為了增加活動氛圍,采購了糖果、餅

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