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游戲策劃書

發布時間:2024-04-27

游戲策劃書(通用34篇)

游戲策劃書 篇1

  一、設計意圖或背景

  喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節目。《熊出沒》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強、熊大和熊二”為此,我就根據幼兒的興趣點來創編一個適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動 情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設計了此游戲。

  二、活動名稱

  《熊出沒》

  三、適合班級

  小班

  四、活動時間

  15--20分鐘

  五、參加人數

  20人

  六、活動目標

  1、能積極參與活動,體驗在游戲活動中獲得成功與快樂。

  2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作的要領。

  3、練習爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協調性。

  七、活動準備

  1、活動音樂。

  2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。

  3、場地準備。

  八、活動過程

  一、開始部分

  1、創設情境

  師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧。”

  2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手擺一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉一轉,請出你的身體動起來。

  二、基本部分

  師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領幼兒觀察游戲區域。

  1、老師講解動作

  (1)“爬山坡”,練習手膝著地爬

  師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動作)

  (2)“獨木橋”,練習走平衡

  師:前面就是“獨木橋”了,我們走的時候要兩手側平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)

  (3)“過河溝”,練習跨跳

  師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)

  (4)“鉆山洞”,練習鉆的動作

  師:看,這是什么?我們應該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)

  2、基本動作的練習

  師:現在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習,老師一邊觀察并提示幼兒遵守規則,一邊指導能力弱的幼兒。)

  3、老師介紹游戲:“熊出沒”

  (1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規則并提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。

  (2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規則,一邊指導能力弱的幼兒。

  三、結束部分

  1、教師小結:表揚遵守規則進行游戲的幼兒。

  2、放松活動:

  師:“天色不早了,光頭強一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強的家。”學小貓悄悄地走出場地,活動自然結束。

  九、游戲規則

  1、每個人只能拿一把鑰匙繼續往前走,再將鑰匙放進空籃子里。

  2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發生碰撞。

  十、活動反思

  1、緊抓興趣點,愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時,發現了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應,當時讓我有點措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發現存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個游戲環節只能玩一次,重復玩就沒有意義了。在這個環節上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個游戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設計的營救游戲,抓住小班幼兒的特點,以小動物爬山坡、走獨木橋、跳小河和鉆山洞幾個有趣的游戲練習動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗,體現了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點的教育藝術。

  2、教育無痕跡,目標在心中。活動中教師始終以游戲的口吻,游戲化的情節,游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強制,而是主動遵守規則,積極練習動作,充分體現了教師心中有目標,教育無痕跡的境界。

  3、體育游戲中,美育緊相融。整個活動,在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發展動作的同時受到音樂美的陶冶。

游戲策劃書 篇2

  六一”兒童節是屬于所有小朋友的節日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的“六一”游園活動。

  一、活動主題:放飛童心快樂游園

  二、活動時間:20xx年6月1日(星期二)上午

  三、活動人員:23名青年志愿者

  四、活動地點:陽西縣溪頭鎮朗下小學

  五、活動內容和具體流程:

  (一)上午7:30志愿者在北區宿舍門口集中,8:00校車出發;

  (二)上午9:00分配一組志愿者開始布置“六一”趣味游園活動現場(準備活動道具、掛橫幅等工作);

  (三)上午9:30安排一個簡單的捐贈儀式。

  1.市教育局領導講話;

  2.朗下小學領導講話;

  3.職院領導、老師和志愿者代表為16名貧困學生送上節日禮物和慰問金;

  (四)上午10:00——11:00開展趣味游園活動。游園活動包括6個小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩PK賽和背靠背夾氣球比賽。6個游戲在操場上分區同時進行,獲勝隊伍和個人可獲得小禮品一份。(具體游戲規則見附件一)

  (五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊回校。

  六、活動注意事項

  (一)注意活動前后的安全問題。

  (二)保持良好的志愿者形象,統一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊旗、工作證。

  (三)參加活動的志愿者活動過程中須服從活動負責人的統一安排,積極參與前期籌備工作和活動結束后的后期工作(新聞稿、活動心得、活動總結、篩選相片等)

  (四)積極做好活動宣傳工作(宣傳部負責制作宣傳橫幅、現場拍照、學生電視臺負責DV拍攝)

  七、活動經費預算:

  (一)活動獎品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。

  約340元

  (二)游戲所需器材:

  青協已有資源:相機1部、打氣筒2個、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標靶1個、飛鏢4支、一次性紙杯10個、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個。

  待解決的資源:口哨6個、計時器4個、兵乓球拍2副、跳繩4條(團委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學提供)

  須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元

  (三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、DV(學生電臺借)

  合計:410元

  八、活動負責人:

游戲策劃書 篇3

  一、活動目的:

  為提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

  二、活動主題:

  提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  待定

  五、活動對象:

  湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

  六、前期準備

  1、擬定策劃與通知。

  2、準備活動相關材料。

  3、召開組織委員例會并下發通知。

  4、部門人員安排及分配任務。

  七、活動內容

  1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

  2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

  3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

  八、活動流程:

  1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

  2、在規定時間范圍之內,各參賽隊伍采用規定的材料做出活動所需道具。

  3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

  4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

  5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

  6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發獎狀和獎品。

  九、活動要求:

  1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

  2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。

  3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

  4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

  5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的所有區域)。

  6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

  十、人員安排:

  

  十一、活動材料

  一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

  十二、經費預算:

  合計:x元

游戲策劃書 篇4

  游戲名稱:

  齊眉棍

  游戲簡介

  齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展游戲。

  游戲人數:

  8人或10人一組

  游戲道具:

  3米長的細直棍

  游戲規則

  1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;

  2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;

  3、在兩列之間放上細直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;

  4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。

  提示:游戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統一命令、任命隊長等。

  游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:

  1、討論時大家可以各抒己見,但是發號命令只能是一個人,且命令發出后大家需要一致行動;

  2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。

游戲策劃書 篇5

  一、活動背景

  上網選課、查資料、在線聊天、網游……在于今的大學校園里,如果你不會用電腦,沒有上過網,那無疑會被人認為是落伍了。網絡無邊。已經結結實實地“網”住了象牙塔,成為如今大學生學習和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個人都會正確使用它?

  二、活動主題

  讓我們行動起來,拒絕沉迷網絡游戲

  三、活動目的

  此次簽名活動主旨在于向同學們宣傳沉迷網絡游戲的'不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網絡影響我們正常的學習與生活。于是,我們發出口號:“不再沉迷網絡游戲。”

  四、活動主辦單位

  鄂東職業技術學院機械工程系團總支青年志愿者協會

  五、活動時間及地點

  20xx年10月18日8:00~10:30

  1號教學樓前廣場

  六、活動前期準備

  1、青年志愿者協會內部召開例會,宣布此次活動及其注意事項。

  2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。

  3、準備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實案例。

  4、做好簽字用的橫幅及筆。

  七、活動開展步驟

  1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。

  2、宣布簽字活動開始,組織同學依次有序簽名、發放傳單、宣傳沉迷網絡的危害性。

  3、活動中。講解真實案例,讓同學正確利網絡,提倡充分利用先進的網絡為知識服務。但萬萬不能讓自己在網絡游戲中深陷不拔。

  4、活動結束后清理現場,合影留念。

  5、作好此次活動總結及感想。

  八、活動經費預算

  宣傳板3塊(自備)

  簽字筆10支 10×2=20元

  橫幅1條 50×1=50元

  總計70元

  九、活動總結

  網絡給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當你覺得在網絡虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現實中會覺得空虛。網絡的虛擬并不能帶給你現實中的所有。使用,對待網絡要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。

  十、活動承辦單位

  鄂東職業技術學院機械工程系團總支青年志愿者協會

  機械工程系團總支青年志愿者協會

游戲策劃書 篇6

  一、活動目的:

  為了增強玉米所研究生會內部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動身心,共同進步。

  二、活動內容:

  本次活動主要以各種小游戲為主,以期在游戲的過程中促進大家相互交流,相互熟悉。

  三、活動簡介:

  1、活動時間

  20xx年9月

  2、時間地點

  9月日下午兩點、四川農業大學足球場、籃球場、排球場

  3、活動對象

  研會所有成員

  4、活動分組

  現場隨機自由組合分組

  四、活動項目及流程安排

  1、排球接龍

  游戲內容及規則:

  1. 將所有人平均分成3組,組間比賽。

  2. 每組中,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊友,接球的隊友再拋給其中一個隊友,路徑不限,直到每個隊友至少接到一次球,用時最短的小組獲勝。

  3. 游戲結束后,每個小組推選組長做總結。總結成功、失敗的原因,途中遇到的問題,打算怎樣改進。

  4. 敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。

  5. 再玩一次,看改進的有沒有效果。

  6. 每組再推選一個組長,代表團隊做總結。

  7. 敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。 道具:排球3個

  2、圍圈圈坐“板凳”

  游戲內容及規則:

  1. 分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。

  2. 根據裁判的指令,裁判說“轉”,參賽人員即開始圍著轉圈;裁判說“坐”,即計時開始,每個人都坐到虛擬的凳子(實為后一名隊員的腿上)上,前一個人做后一個腿上,依次坐下去,坐成一圈。

  3. 坐好后示意裁判,堅持5秒,計時結束。

  4. 每組有兩次機會,每組第一次結束后均有1分鐘時間討論改進方法。以用時最少的那次為準,用時最少的組獲勝。

  5. 用時多的一組將選出一名隊員接受金雞獨立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個人接著完成,時間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。

  道具:計時器3個

  3、貪吃蛇

  游戲內容及規則:

  1. 共分4個組,每組6人。兩組兩組進行比賽;

  2. 跑道共20米長,兩頭各放1個障礙物,即為起點處和終點處, 在第10米處放一個長條凳;

  3. 比賽隊員在起點處的障礙物右側排成一列,聽到口令后,第一個 人開始跑向終點,期間要從長條凳上跑下,跑到終點處的障礙物時要繞過障礙物向起點跑去,期間要從長條凳上跑過;

  4. 跑到起點時,繞過障礙物,并拉上第二個人的手一起向終點跑,過程與之前一樣;而后拉上第三個人一起跑;最后拉上第四個人一起跑。

  5. 輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘;女生給大家唱首歌。 道具:2個長條凳,4個障礙物,兩個計時器

  4、誰是臥底

  游戲內容及規則:

  1. 平均分為三組,每組8人,其中包括7個游戲者,1個主持人,三組依次進行。

  2. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

  3. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

  4. 每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。

  5. 每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多

  的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

  6. 若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

  7. 輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉5圈,然后,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,否則重來。

  5、我眼中的他(她)

  游戲內容及規則:

  挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),重點說出他(她)獨特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重復選擇同一人!

  6、就不聽指揮

  游戲內容及規則:

  1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

  2、每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。

  3、游戲規則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發出口令時,參與者必須看向相反方向,則挑戰成功,如果與指令者方向一致,則挑戰失敗!在挑戰過程中如果一人出錯,全組將重新進行挑戰。直至全組所有人挑戰成功為止。所用時間最少組獲勝。

  4、用時最多的那組每人懲罰喝一口醋。

  7、用臉吃餅干

  游戲內容及規則:

  1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

  2、游戲規則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。

  3、每組成員依次進行挑戰,所有人吃到餅干所用時間最少者獲勝。

  4、用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅干。

  8、踩報紙

  游戲內容及規則:

  1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時進行。

  2、每隊站在一張鋪開的報紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內所有參賽隊員把腳放到報紙范圍內,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點兩隊人數(報給裁判)剩下人多的隊為贏家、如有兩隊或兩隊以上人數相同,則進行第二輪比賽。最后按人數評比名次。

  3、第二輪比賽工作人員將報紙對折后再次進行,依此類推,誰能堅持踩到面積最小的報紙上,留下人多的獲勝。

  注意事項:

  1、參賽隊員所踩位置必須在報紙范圍內,如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內完成動作,超過者出局。

  2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。

游戲策劃書 篇7

  一、活動主題

  相親相愛一家人——全員聚餐交流會

  二、活動時間

  7月30日晚上18:00—21:00

  三、活動地點

  公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。

  四、活動組織

  由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。

  五、活動內容:

  1、主持人開場白

  2、公司領導致辭及年中匯報

  3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經典電影)

  4、活動節目:

  A、各部門節目表演(詳見附表1:節目清單)

  B、K歌比賽,鼓勵員工自由發揮(時間有限,暫時限定15人)

  C、員工唱歌接龍活動

  D、現場抽獎活動

  六、資源需求及工作分工

  1、資源需求

  2、活動分工

  七、活動中的細節及注意事項

  1、在聚餐環節中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現象。

  2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場要看護好小孩,切勿發生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。

  3、現定聚會場地為儲運部露天的操場上,如當天天氣出現變化,我們將會轉移至儲運部內部或者推

游戲策劃書 篇8

  為了促進家園聯系,增進親子感情,讓孩子在游戲活動中陶冶情操、獲取知識、培養能力,我園定于20xx年12月14日上午舉行“親子趣味游戲”活動,讓家長和孩子在快樂中告別疲勞,促使親子關系更加親密。

  一、活動主題:大手牽小手,快樂玩游戲

  二、活動目的:

  1、培養幼兒對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂和競爭的樂趣。

  2、讓幼兒感受和體驗與家人一起游戲的樂趣,達到家園共育的目的。

  3、在游戲中培養幼兒的秩序感、學會等待。

  三、活動形式:

  親子游戲

  四、活動地點:

  幼兒園一樓操場、二樓操場、三樓多功能廳、大一班教室、大二班教室、大三班教室、大四班教室、中一班教室、中二班教室、小一班教室、小小二班教室

  五、活動原則:

  1、安全第一,保證每一個孩子的安全。

  2、全園孩子齊參與,每個家庭一名家長帶領幼兒參與游戲。

  3、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂。

  六、活動準備:

  邀請函、游戲展板、道具、音樂、場地

  七、活動要求:

  教師:

  1、各游戲負責人在活動場地比較顯眼的位置展示有關此游戲的名稱、玩法、規則、圖片等。認真布置好自己的活動場地和道具,教師分工配合。

  2、每個項目的負責人安排配合教師負責本游戲的秩序以及游戲活動的記錄(親子參與程度、完成程度、反響情況等)。

  3、各樓層、大門、部室等負責人必須時刻警惕,安全第一。尤其大門口嚴把入、離園關。

  家長:

  1、家長帶領幼兒持接送卡準時來園參加游戲活動,每對親子在玩每一個游戲時要求排隊。

  2、游戲以一個班級一個親子游戲開展,家長帶領孩子在同年齡段自由選擇游戲內容。

  3、游戲結束后,可與老師進行簡單溝通游戲感想。

  八、游戲內容及地點:

  游戲名稱:障礙輪胎玩

  適合年齡段:大班

  游戲場地:一樓操場北側

  負責教師:程佳楠

  游戲玩法:家長與孩子每人手持一個輪胎,同時向前滾動輪胎,至終點線后,幼兒跳,家長向前挪動輪胎,先跳回起點者為勝。(要求)必須是雙腳跳入輪胎的圓心,等下一個輪胎放好后,再跳入下一個,依次進行。

  游戲名稱:“聽話的小球”

  適合年齡段:大班

  游戲場地:大二班教室

  負責教師:王小英

  游戲玩法:家長、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,家長用腳運球至小朋友處,小朋友接球后與家長背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

  游戲名稱:貼鼻子

  適合年齡段:大班

  游戲場地:大三班教室

  負責教師:蒲思思

  游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

  游戲名稱:過小河

  適合年齡段:大班

  游戲場地:大四班教室

  負責教師:劉建芳

  游戲玩法:家長與幼兒利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長與幼兒的腳不能接觸地面,三個家庭為一組,先過小河的勝利。

  游戲名稱:親子二人行

  適合年齡段:中班

  游戲場地:中一班教室

  負責教師:高珍

  游戲玩法:孩子與父母面對面,踩父(母)腳上,走15米往返,先回者為勝。

  游戲名稱:“兩人三足”

  適合年齡段:中班

  游戲場地:中二班教室

  負責教師:董婷

  游戲玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點線,先到者為勝。

  游戲名稱:爭先恐后

  適合年齡段:中班

  游戲場地:三樓多功能廳

  負責教師:陳瑞

  游戲玩法:4個家庭一組,家長圍在繩圈內,孩子站在規定的圈內,手拿沙包面對家長,家長爭先恐后拿到沙包后放在自帶筐內,多者為勝。

  游戲名稱:小袋鼠摘果果

  適合年齡段:小班

  游戲場地:小一班教室

  負責教師:任晶

  游戲玩法:家長手持筐子,當袋鼠媽媽,幼兒將果子扔進家長筐子里,在規定時間及規定距離內扔進的果子多者為勝。

  游戲名稱:我們一家來

  適合年齡段:小班

  游戲場地:一樓操場南側

  負責教師:張珂

  游戲玩法:游戲開始,幼兒向前跑,遇到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的手,家長抱著孩子跑向呼啦圈,先站立在呼啦圈里就算獲勝。

  游戲名稱:蒙眼障礙走

  適合年齡段:小班

  游戲場地:二樓操場

  負責教師:石夢姣

  游戲玩法:家長蒙上眼睛后,孩子帶領家長通過各種障礙,先到達終點者為勝。

  游戲名稱:踩氣球

  適合年齡段:小小班

  游戲場地:小小一班教室

  負責教師:李竹青

  游戲玩法:(4組家庭為一組)家長將氣球綁在自己的腳腕,身背幼兒,聽到口令后游戲開始,家長背著寶寶踩其他家庭的氣球,被踩爆即被淘汰。

  游戲名稱:我的寶寶在哪里

  適合年齡段:小小班

  游戲場地:小小二班教室

  負責教師:王雅莉

  游戲玩法:幼兒拉手圍圓,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。

  西安新概念興樂幼兒園

游戲策劃書 篇9

  活動主題:

  真人CS野戰

  舉辦單位:

  創業協會

  活動目的:

  為活躍校園文化,迎接大學生藝術節,豐富大學生生活,舉行“真人CS野戰”,通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學生帶來游戲快樂和競技挑戰的同時,歷練超人意志品質,打造精英戰斗團隊。體驗野戰驚險搏擊,感受時尚陽光文化。

  活動流程:

  1、由創業協會人員向10級學生進行宣傳。

  2、報名。

  3、由校外人員負責提供裝備。

  4、參與者進行演練。

  5、創業協會成員負責本次活動具體策劃組織工作。

  6、有校外組織負責具體組織工作經費問題。

  7、對戰后做出總結。

  活動內容:

  1、活動時間:

  2、活動主題:大學生活挑戰-真人CS野戰

  3、參加對象:10級全體學生。

  4、報名方式:

  活動中應注意的問題和細節:

  1、安全問題:對一些不遵守活動規律出現的問題,字節集負責。

  2、人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。

  3、經費問題:由校外方全力以赴,如果其它經費問題,可以再做具體調整。

  總結:

  希望通過本次活動可以調動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。

游戲策劃書 篇10

  學員晨會游戲《笑容可掬》培訓

  時間:5分鐘

  參與人數:不限

  游戲規則

  1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊你好。

  4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關討論

  1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

游戲策劃書 篇11

  一. 活動背景

  大學生活已開始了半年的光景,由于交通,時間,距離等各方面的原因,大多數同學還只是生活在自己的學院這個小圈子里,而和學校里其他學員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理游戲這個活動讓兩個學院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學生活。

  二. 活動主題

  心心相串,友情相牽

  三. 活動時間

  20xx年3月31日

  四.活動地點:軟件園C401

  參加人員:計算機學院7—8人,藝術學院7—8人 負責人: 陳凡輝,滿雨晨,王宇奇

  活動口號:

  心心相串,友情相牽

  五.活動宗旨和意義

  宗旨:快樂第一

  意義:增進兩個學院的間的友誼,彼此認識,有助于日后的合作

  六.活動形式

  主持人進行開場白

  抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長

  游戲一:

  給每組5分鐘時間,組長須記住每一位組員的名字并對每個人做不少于三句話的介紹。每組準備完畢后示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。

  游戲二:指手畫腳

  每組在組長的帶領下自創一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對主持人,由主持人隨機準備一個數字,倆組的組長看到數字后用各自的暗語依次傳達,傳到最后一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。

  游戲三:情有千千結

  所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人說開始后,每個人在剛才所圍圓圈內自由移動。主持人喊停后,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。

  至此,鼓掌,游戲結束。

  (由以上游戲時間判斷,若時間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)

  七.活動組織人員:

  主要負責人:滿雨晨(主持,策劃編寫)

  王宇奇(聯系人員,借場地)

  其它負責人:心理協會其它部員。

游戲策劃書 篇12

  游戲:

  我的農夫生活

  游戲介紹:

  我的農夫生活,從這一刻開始了!

  讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉村生活。

  游戲規則:

  1、將參與游戲者分組,每組2—3人;

  2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;

  3、工作人員首先出示題板,題板中會出現3種水果或蔬菜,參與者以搶答的形式,答出水果或蔬菜的生長環境,并在展板中指出;

  4、先搶答者,有優先回答權;

  5、經過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關;

  6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

  大家快行動起來吧!

  讓我們一同去揭開大自然的奧秘。

游戲策劃書 篇13

  游戲名稱:

  三點水

  游戲簡介

  中國漢字撥打精深,利用漢字的游戲也很多,最近在電視上看到了一個不錯的文字游戲,拿來和大家分享。

  游戲人數

  兩人以上

  游戲道具

  白板和筆

  游戲規則玩法

  兩個人比賽,輪流說出一個三點水為偏旁的漢字,每次回答的時間不得超過5秒,每個字只能說一次。

  三點水偏旁的漢字:

  江汛汓沐汰瀝汾淪滄沃沂溝汶沈沫法沽河泙泄法瀧淚沾瀘泱沴泠泆泊沿泡濘泣注泫泌泳潑治泯澤泓泥沼波洼潔澆洪灑泄濁洞活洵濟洲洋渾滸津浦澇浯酒濤漣消涉渦浮涂浩海滌流潤澗浪漲涌浸清鴻淇淋淞淅涯渠漸淺添淑澠淵淮漁淘液淤深涵湛港湖湘渣渤濕潰濺溫渴滑湍湟渡游滿源濾濫滔溪滌溜溶滂滾涵灘瀟滯漆漫漪漾演滾滴漏潛澎澈潮潘澄渼……

  當然,除了三點水的漢字,我們還可以玩“忄”,“火”字旁的。

游戲策劃書 篇14

  游戲目的:

  團隊協作配合(每組3人)

  游戲道具:

  飛鏢、氣球

  游戲步驟:

  1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

  2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

  3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

游戲策劃書 篇15

  活動目標

  1.在介紹自己好朋友的活動中,激發學生對與伙伴友好相處的美好體驗。

  2.通過說對好朋友特點的了解,初步學會關心朋友,樂于幫助朋友。

  3.通過開展“猜猜他是誰”的游戲,加強班集體里同學之間的了解。

  活動準備

  1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。

  2.組織學生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

  3.學生每人準備一份自己制作的小禮物。

  活動過程

  活動一、唱唱快樂的歌曲

  1.教師:今天老師給咱們班的同學們帶來一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來。

  2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節課就讓我們來說說自己的好朋友吧!(板書課題)

  活動二、說說我的好朋友

  1.讓學生說說自己好朋友的名字,可以是一個或幾個。

  2. 你們的好朋友真多啊!老師真想知道你們是怎么結識上這么多好朋友的。先請同學介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。

  例如:我和王新是好朋友,因為我們兩家住得很近,每天早上我們都一起來上學,放學后,我們也經常一起玩。

  我和夏夢妮是好朋友,因為我每次忘了帶橡皮的時候,她都會借給我,我們下課也在一起玩。

  我和李敬學、賈洪雨是好朋友,因為我們都參加美術興趣小組,我們經常在一起畫畫。

  3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)

  4.學生交流圖意。

  第一幅圖:一群小朋友在球場上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁啊!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友。

  第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來:別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。

  第三幅圖:同桌一起為自己的學習成績加油。“我們又得了紅五星,真高興”,可見,平時他們一定是互相幫助、互相學習、互相鼓勵。他們是一對真心的朋友。

  5.教師小結:是啊,有共同的愛好會成為好朋友,互相幫助的人會成為好朋友,同桌是好朋友,更是學習的好伙伴。那么你真的了解你的好朋友嗎?

  活動三、了解我的好朋友

  1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

  2.學生評表演:看了這兩個場景,你有什么想法和疑問嗎?啟發學生思考:如果你的好朋友拿出你最愛吃的東西給你吃,你會怎么想?會對好朋友說什么?你提醒過好朋友要注意些什么嗎?

  3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。

  例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時,他就會準備我愛吃的東西。

  我的同桌知道我有亂放東西的習慣,他會經常提醒我寫完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。

  我上課會做小動作,我的同桌會提醒我坐端正,認真聽老師講課。

  4.教師小結:是啊,好朋友就應該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!

  5.互贈禮物:老師知道,你們今天都準備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動起來吧!老師祝愿你們的友誼天長地久。(對禮物教師要有引導,可以是一句問候、一個提醒的話、一個祝愿……總之,要與本教學內容主題有關)

  活動四玩“猜猜他是誰”的游戲

  1.先由教師提問,學生回答。例如:

  誰說話的聲音最響亮?

  發言最積極,也愛提問題,他是誰?

  聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?

  誰個子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?

  2.讓學生來提問題,學生回答,老師也來猜一猜。

  3.教師小結:從剛才同學的提問中,老師發現他們真愛觀察,真會發現,長大了肯定會成為大科學家。以后其他同學也要像他們這樣學會觀察,關心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學們在以后的日子里,好朋友會越來越多的,讓我們再來唱唱《找朋友》吧!

  在《找朋友》的歌曲中結束活動。

游戲策劃書 篇16

  一、活動主題:

  1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。

  2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。

  3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結、友愛的成長環境!

  二、活動時間:

  20xx年月10月23日(周六)13:00——17:30

  三、活動地點:

  江北鴻恩寺公園

  四、活動參與:

  “螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭

  五、活動項目及流程:

  (一)公園大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動注意事項。時間:13:10-13:30

  (二)登上尋寶時間:13:30——14:10

  活動細則:

  1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。

  2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方、驚喜隨時都會出現,就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學)

  3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發生掙搶。

  (三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20

  活動細則:

  1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰

  手中,誰就為大家表演一個節目。

  2、節目內容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉彎等(期待每一個小小的節目都是一個精彩的記憶)

  (四)成語接龍時間:14:20——14:50

  活動細則:

  1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學習的樂趣。

  2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!

  (五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30

  活動細則:

  1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數,以孩子成績為評獎主線,孩子們要努力啊!70個/分鐘是及格標準(家長可別放松哦,您的表現會給孩子很大的促進!)

  2、獎勵評級:金獎:前5名;銀獎:前10名;銅獎:70個/分鐘以上;鼓勵獎:待定

  3、分組情況:

  叢林猛虎隊:黃宇棋林柏弘羅俊杰吳真丞王榆淞田璐寧李竺軒張媛媛周庭西吳佩玲

  沙漠獵豹隊:朱泰霖陳馳航王彬力趙子堯顏俊杰羅一寧唐文婧戈馨雨陳子佩余佳蔚

  高原神雕隊:范沛言廖蔚寧曹毅偉胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣喬唐詩逸李思進

  草原雄獅隊:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凱文陳睿賢王喬伍美虹黃恬劉珂逸

  (六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00

  活動細則:

  男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數直至本組完。

  (七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據時間情況備選)

  活動細則:

  1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。

  2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。

  3、評獎、頒發獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名

  (八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00

  活動細則:

  1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。

  2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。

  3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿墻,領取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。

游戲策劃書 篇17

  一、活動名稱:

  趣味互動

  二、活動目的:

  增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

  三、活動對象:

  學生會全體成員

  四、活動前期準備:

  通知各部門人員。

  五、活動內容:

  題板猜字

  在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

  六、活動時間:

  5月22日星期六早上9點

  七、活動道具準備:

  1、材料購買——

  2、寫題板上成語——

  4、收集成語——

  3、材料的剪裁與制作——

  八、活動經費預算:

  白紙10張(10元)

  彩色卡紙10張(5元)

  雙面膠3卷(3元)

  總計:18元

  九、活動流程:

  活動分兩場,每場15個成語。

  十、活動當天安排:

  1、文體部全體人員進行活動現場布置。

  2、舉題板人員

  3、負責翻題板人

  4、負責擊鼓人員

  5、負責發圖標人員

  6、負責貼圖標人員

  7、負責記錄整場活動內容

  十一、活動結果預計:

  這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

  十二、活動后清理現場:

  文體部全體成員。

游戲策劃書 篇18

  游戲:

  我的節能生活

  游戲介紹:

  在游戲中,分享低碳環保的智慧生活。

  在運動中,收集智慧節能減排小竅門。

  游戲規則:

  1、參與者在1分鐘內邊跳繩邊說出10個節能減排小竅門,即可過關;

  2、工作人員將在過關參與者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

  同時我們還設置了以舊換新區,您只需用4枚廢電池,就可換得一個實用小禮品。

  趕快加入進來吧!

  無限環保樂趣,盡在健康生活!

游戲策劃書 篇19

  一、活動背景:網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

  二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

  三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲

  四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

  五、活動開展:

  游戲規則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“蹲,蹲,蹲完,蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發給參加游戲的同學讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

  六、時間預算:十分鐘

  七、活動應注意的問題:

  注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

  八、活動的總結:

  這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

  九、活動負責人及主要參與者:

游戲策劃書 篇20

  一、活動目的:

  1、圍繞幼兒園開展的傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。

  2、通過活動增進親子之情,同時鍛煉幼兒的綜合素質,促進幼兒全面和諧發展。

  3、加強家園聯系和溝通,體驗親子歡慶節日的快樂。

  二、活動時間:

  20xx年5月29日上午8:00—9:00

  三、活動地點:

  幼兒園操場

  四、參加人員:

  全體中班家長及幼兒(每個家庭來一名家長)

  五、活動主題:

  “我陪長輩憶童年x傳統游戲玩起來”

  六、活動流程:

  1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。

  2、教師跳皮筋開場。

  3、園長致節日賀詞。

  4、年級組親子傳統游戲。

  七、集體游戲介紹:

  游戲一:《投沙包》(家長游戲)

  游戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行游戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。

  注:此游戲為家長單獨報名,可與親子游戲重復報名。

  游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)

  游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。

  注:此游戲為當天父母沒有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準備。

  游戲三:《抬花轎》(親子游戲)

  游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。游戲時,2名家長從A點抬一名幼兒往B點,在將B點的幼兒送往A點,換下一組游戲。最快為勝。優勝的兩隊進行決賽。

  游戲四:《搶陣地》(親子游戲)

  游戲玩法:每班8名幼兒、家長。游戲時,家長抱幼兒在指定時間內,踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的將淘汰,拿走一定數量的紙板游戲繼續,最后勝出的家庭進入年級組決賽。游戲指令由音樂停止為準。

  游戲五:《丟手絹》(親子游戲)

  游戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行游戲。大家唱手絹開始游戲,游戲者被抓到后表演節目,時間為5——8分鐘。

  注:

  1、請家長仔細閱讀方案,選擇合適的游戲報名。(每個家庭限報一個游戲)

  2、請大家著運動裝參加活動。

  3、請活動過程中不要隨意走動,不進入游戲場地。

  4、游戲報名按報名先后決定,人滿請選擇其他游戲。

游戲策劃書 篇21

  游戲:

  我的清新生活

  游戲介紹:

  建立潔凈的城市,讓我們一同將不環保的生活方式,丟掉!

  營造清新的生活,讓我們齊心將不健康的生活習慣,丟掉!

  游戲規則:

  1、參與者請將沙包投向展板中不環保的生活方式;

  2、每位參與者有5次機會,投中兩個或兩個以上,即可過關;

  3、投中數不夠或者將沙包錯誤投入環保的生活方式的參與者被淘汰;

  4、工作人員將在過關者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

游戲策劃書 篇22

  游戲名稱:

  穿越生死線

  游戲簡介:

  穿越生死線是一個很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發揮想象作出很夸張的動作,讓其作為企業晨會游戲是因為這樣可以培養員工的膽識以及創新能力,作為年會游戲也會爆笑全場。

  游戲人數:

  3人以上

  游戲道具:

  眼罩,繩子

  游戲規則:

  1、先選出兩個人拉著一條繩子,距離地面1米;

  2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;

  3、在主持人帶領第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;

  4、這時,穿越者其實是沒有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,現在所處的環境,比如說:你現在離繩子還有10里面,頭在往下一點,屁股在往左一點,等等。

  5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最后,姿勢最優美的可以被評為冠軍。

  注意:最有趣的環節就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

游戲策劃書 篇23

  一、活動背景:

  一年一度的陽春三月已然逝去,春意盎然的四月正向我們脈脈揮手,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人為之陶醉。為增強部內凝聚力,體現團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位部員的學習、工作壓力,組織部將開展天門山一日游。

  二、活動主題:

  領略自然風光,凝聚部內力量

  三、活動宗旨:

  走出校園,走進自然;感受生活,體味浪漫。

  四、活動目的:

  娛樂無極限,彩!彩!彩!

  五、活動意義:

  促進各部員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養其實踐能力和團隊精神餐,實現勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放松心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷色彩!!

  六、活動時間:

  20__年04月(具體待定)

  七、活動地點:

  天門山風景區

  八、活動對象:

  系學生會全體人員

  九、策劃主辦單位:

  數控系學生會

  十、活動準備:

  (一)前期準備:

  1、燒烤裝備:采購員和炊事員聯系可用到的工具

  2、自帶些食物干糧、純凈水、飲料等(每人均帶)

  3、緊急備用救生藥品(創可貼、止瀉藥、棉花、紗布等)

  4、將參與人員分組,男女按比例搭配,選出組長,負責組內各項事物

  5、相機一部

  6、野營路線(皖南醫學院南乘37路到郵件處理中心下你,轉88路到城北污水處理廠站下,向西步行2.3公里)

  7、采購物資:可供燒烤的食物若干、打火機若干、孜然粉、植物油、辣子粉、食鹽、蔬菜、飲品

  8、提前將手機電充好,避免不時之需

  9、提前聯系到距天門山風景區最近的醫院急救電話

  (二)、活動人員安排

  1、主要工作安排

  活動負責人:___

  活動協助人:___

  通知負責人:___

  安全負責人:___

  拍照負責人:___

  活動策劃人:___

  活動采購員:___

  炊事員:___

  2、人員分組

  第一組:

  第二組:

  第三組:

  第四組:

  十一、活動進行階段:

  (一)、春游出發:

  1、各組加強組織安全教育,活動前做好春游指導

  2、采購組,購買物品時要注意經濟、合理、安全

  3、各小組之間或小組內部進行交流,對活動的想法及憧憬,交流野營知識及活動節目

  4、整裝排隊,有紀律、有組織的坐公交車

  5、各組之間互相幫助,互相照顧,避免掉隊等事故

  6、到達目的地,注意查看周邊地形

  7、每人配發一個小紅旗

  (二)、春游進行

  1、沙灘嬉戲

  3、集體坐輪渡到江中心參觀

  2、野外燒烤(距離林地較遠)

  4、自然體驗

  5、節目表演

  6、拍照留念

  7、注意食物、飲水等衛生

  (三)春游回歸

  1、清理現場,避免造成環境的破壞、污染

  2、收拾行裝,檢查行李,避免丟失物品而造成損失

  3、坐公交車返回

  十二、出游具體安排

  (1).出游定于__號上午9:00開始,成員于8:30到學校北門集合,然后集體出發到站牌坐公交車最后抵達天門山風景區。

  (2).在出游過程中由總負責人帶隊,各個隊長協助,注意安全

  (3).抵達天門山風景區后,先集體留影,然后由采購員和炊事員準備午餐;

  (4).飯后小組隊長各代小組成員到各景點參觀,然后集體輪

  渡到江中心游覽,拍照人員做好相關工作;

  (5).參觀完后,約定時間地點集中在一塊做一些互動游戲;

  (6).游戲到一定時間后準備返程回校;

  (7).寫一份春游活動感受、總結(每人均寫)

  十三、經費預算

  1、車費自己準備5枚硬幣

  2、燒烤食物待定(100到200元)

  3、烤肉調料(孜然粉、植物油、食鹽、辣子粉)50元

  4、蔬菜50元

  5、飲品60元

  6、輪渡200元

  7、烤肉裝備租費100元

  8、橫幅、小紅旗50元

  合計:700元左右

游戲策劃書 篇24

  (一)活動目的:加強青年干部能力培養,提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質,增強為同學服務的精神!

  (二)活動的形式:1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。

  2. 以游戲的方式來增強團結力,凝聚力。

  3. 學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協助老師,統計好各組的分數和排名情況。

  4. 通過活動,評選出優秀的小組,給予表揚。

  (三)活動的主題:我參與,我付出,我快樂!

  (四)活動的時間:20xx年12月2日星期二下午兩點

  (五)活動地點:工業貿易職業學院操場

  (六)活動的`流程策劃:1. 各部門的部長負責通知到各部門,確保人員能準時的到集合的地點

  2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數,向副書記匯報

  3. 為了加強人與人之間的交流團結,進行現場隨機分配小組,即全體人員圍城一個圓圈,通過指揮員喊開始和結束,來確定每組的人數,例如:指揮人員喊了8個人,即在場的參與人員要進行組合,八個人為一組

  4. 確定小組,然后每個小組選出小組長,(可以現場指定),小組長通過與組員商議,定下自己的隊伍的口號,隊名,

  5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創意和新意

  6 .你的名字我來喊:即各小組組長通過短時間(10分鐘)記憶,迅速把小組人人員的名字記住,然后通過搶答,來評選出優秀的小組,優勝組即每人獲得氣球一個

  7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。

  8. 你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。

  9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數1、2,報數為2的同學站在報數為1的同學后面,然后一個人A追另一個人B,跑的那個同學即B同學可以任意選擇站在一位同學的后面,然后最前面的那個學生負責追A 同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。

  10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發放獎品。

  11. 老師作對本次活動的總結。

  12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。

  (七)活動后期:1. 活動結束后安排男生把操場上丟棄的廢紙等垃圾清理干凈

  2. 安排男生把音響等設備送回去

  3. 安排代表寫活動后的感想及感受

  (八)活動的注意事項:1.在活動中,各部長要積極協助老師,使活動順利進行。

  2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷

  3.確保人員不會中途離場

  (九)活動的資源配備:1. 音箱,麥克風

  2. 氣球即吹扎好的氣球

  3. 蒙眼帶若干條

  4. 稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。

  (十)活動的經費預算;

  1. 氣球一袋:8元

  2. 蒙眼帶若干:15元

游戲策劃書 篇25

  一、活動主題:

  戶外拓展嗨起來

  二、活動背景:

  校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應的活動從而進行學習和溝通,但部門與部門之間的溝通與協作機會寥寥可數。校研究生會是一個整體,需要有團結協作精神將大家緊密地團結在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養同學的團結協作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎。

  三、活動目的:

  1、為加強研會文體建設,豐富研會生活,增強研會小伙伴之間的默契度,增進各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

  2、加強研會各部門的團隊合作,培養同學的組織能力和協作精神;

  3、提供平臺讓同學們展現自我,發揚風格,克服傳統的局限思考方法,學會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質。

  四、活動時間:

  5.14日 下午14:00—17:30

  五、活動地點:

  活動中心地下一層

  六、活動步驟:

  (一)前期準備

  1、制作活動詳細策劃書,活動規則及應急方案(拓展部)。

  2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

  4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網絡增加宣傳效果。

  5、準備相關場地和物品(拓展、體育部)。活動所需道具及活動獎狀獎品。

  (二)活動過程

  1、統計參加活動人員名單(拓展部、學術部)。研會每個部門選派3名同學參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。

  2、活動場地的布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動現場的秩序等。

  3、裁判宣讀活動規則,比賽正式進行。活動采用積分制每個環節的獲勝隊積一分,積分優勝隊將集體獲得獎品。

  1)“看品味”分組

  指定隊長三人,沒人可以提一個問題,根據活動人員的回答來挑選隊友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個?

  你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。

  2)么么不噠(協作能力大比拼)

  賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環,參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環叼起并用傳遞給下一名同學,在傳遞過程中圓環有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。

  3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

  躲避球游戲規則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區域外繼續攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

  4)抱團游戲(人緣大比拼)

  抱團游戲規則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當主持人喊數字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數字到4。根據最后各隊所剩人數分別積相應的人數分。

  5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)

  猜成語(俗語)游戲規則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數積分。

  6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)

  各隊人員進入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當繩子橫過時,場中的其他人則向后

  仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數多少分別積1/2/3分。。。。

  4、宣讀比賽結果,并由頒獎嘉賓頒發證書、獎品和此次活動的通訊錄。

  (三)活動后期

  1、恢復場地,歸還道具(拓展、體育部)。

  2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。

  3、拓展部活動總結會議。

  七、獎項設置

  獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書

  八、經費預算

  溫馨提示:

  請剪好指甲!請剪好指甲!!請剪好指甲!!!

  活動當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環等。

  請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。

  經費合計400元

  附錄一:突發應急預案

  為了有效預防和及時控制活動中發生的突發事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。

  (一)、到場人員身體不適等情況

  1、發現身體不適的,立即送往校醫院診療。

  2、立即向有關部門和院主要領導匯報。工作人員以最快速度將其送往校區衛生所或就近醫院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。

  3、穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

  (二)出現爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

  1、若發生事件構成治安、刑事、政治事件則向學校領導匯報,及時根據案情報告公安機關。如是群體性毆斗事件應將雙方當事人帶離現場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫院救治。

  2、若場上出現爭吵、不和而引發斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

游戲策劃書 篇26

  一、活動背景:

  夏歷五月初五是中國的傳統節日------端午節。"端"字有"初始"的意思,因此"端五"就是"初五"。而按照歷法五月正是"午"月,因此"端五"也就漸漸演變成了現在的"端午"。《燕京歲時記》記載:"初五為五月單五,蓋端字之轉音也。"過端午節是我國兩千多年來的習慣。端午節同時是一個可以和親友團聚一起度過的節日,端午節也可以舉行許多活動,時至今日,端午節仍是一個十分盛行的節日。

  二、活動主題:

  我的端午,我做主,給自己一個端午節最棒的禮物

  三、活動日期:

  6月x日,也就是農歷五月初四。

  四、活動地點:

  xx大學北區中山園

  五、活動目的:

  端午節是中國的傳統節日,通過端午節來進一步了解中國的傳統節日,用心去體驗我國的傳統節日中蘊涵的意義。端午節的來源之一是紀念屈原,我們也要通過端午節來懷念屈原--這位可歌可敬的愛國詩人。同時通過此次活動讓中心成員增進感情,讓貴大的兄弟姐妹們(尤其是不能回家和家人一起過端午節的人)感受到節日氣氛,和家的氣息。讓每一個參加活動的人過一個難忘,有意義的溫暖節日。

  六、活動內容:

  1、了解端午節的由來(用展板展示于活動場地)

  (1)端午節的來歷;

  (2)端午節的節日意義;

  (3)全國各地或國外的端午節習俗;

  2、包粽子材料:糯米、去皮綠豆、肉粹、粽葉、粽繩。

  方法:

  (1)、將粽葉折成漏斗形

  (2)、在漏斗形的粽葉里放入適量的`糯米、去皮綠豆以及肉粹。

  (3)、用大拇指和食指按住粽葉的兩邊把那個比較長的粽葉向糯米這邊壓成一個三角形。

  (4)、將粽葉包好后用準備好的繩子把它綁緊。

  (5)、蒸煮。

  具體流程:

  (1)前期準備:聯系或委會,借來鍋和爐子,并準備好包粽子所需材料;

  (2)參加的同學在工作人員的指導下有序的到包粽子場地自己包粽子,每個人只限一個。(此環節進行包粽子大賽,每組10人,包得最快而且可以煮的獲勝,有獎品,考慮工作人員人數有限,每次限3--5組一起);

  (3)包好粽子后到登記臺登記,寫下粽子主人的名字(可以是自己,也可以是自己想送的人),留下聯系方式(便于煮好粽子后聯系相關人員到現場取);

  (4)統一在下午特定時間段來取自己的粽子。

  七、注意事項:

  1、端午節所需資料必須提前做好準備;

  2、為確保活動順利有序的進行,活動前作好分區(登記區、操作區、展覽區、取物區);

  3、登記時要注意,將名字和粽子固定在一起時要注意:

  (1)名字不能弄混;

  (2)名字固定的方式,最好用長線把名字綁定在粽子上,煮的時候名字剩在鍋外面,不能沾水。

  4、取粽子時人可能比較多,容易混亂,將粽子按主人名字進行分類,按漢語拼音排序(A區、B區、C區........),組織人員到相應區域領取;

  5、參與人員不限。

  端午節是中國的傳統節日,在夏歷五月初五。過端午節是中國人兩千多年來的習慣。

  端午節是一個可以和親友團聚一起度過的節日,端午節也可以舉行許多活動,時至今日,端午節仍是中國人民中一個十分盛行的節日。

  活動日期:端午節,也就是夏歷五月初五。

  活動地點:可以在自己家里

  活動目的:大家都知道端午節是中國的傳統節日,我們要通過端午節來更加了解中國的傳統節日,用心去體驗我國的傳統節日中蘊涵的意義。端午節的來源之一是為了紀念屈原,我們也要通過端午節來懷念屈原——這位可歌可敬的愛國詩人。端午節也不失為一個與家人團聚在一起的好機會,可以與家人增進感情。

  活動內容:活動內容是據端午節的習俗來制定的。

  1、在端午節賽龍舟是十分盛行的,賽龍舟也有許多不同寓意,

  有是為了紀念屈原的寓意,也有是為了紀念秋瑾的寓意,但不論怎樣,端午節是不能缺少賽龍舟的。但在端午節去賽龍舟是不太可能的,不過我們可以在電視中看到賽龍舟比賽,與親友們觀看刺激,緊張的比賽也是不錯的。

  2、端午節吃粽子又是一個中國的傳統習俗。粽子的味道不用

  說了,是十分美味的。但并不是每個人都會包粽子的,我們可以趁端午的機會向老一輩的爺爺奶奶們學習包粽子,或許第一次包的粽子不是最漂亮的,但這是自己努力的結果,所以一定是最美味的。在煮粽子的同時一定要煮雞蛋,鴨蛋,鵝蛋,這是流傳下的習俗。粽子的口味有許多種,南北方的口味也不同。粽子的形狀也是大有不同的,但這些都是人們發明的,而我們作為一個富有想象力的中學生,也可以發明一下粽子的口味,形狀,相信這是十分有趣的。

  3、端午節要佩戴香囊,我們不妨在端午節前夕買好或自己制

  作香囊送給家人,在南方有些城市香囊是用來在男女之間表達愛意的,我們送家人香囊可以表達我們對他們的愛,感謝他們平日為我們的辛勞。

游戲策劃書 篇27

  活動宗旨:通過開展親子同樂活動,讓幼兒與家長一起體驗運動快樂,加強家長與孩子之間的情感交流。激發幼兒參加體育活動的興趣,在活動中增強其團結協作、遵守規則的意識,提高幼兒的身體素質。培養幼兒初步的團隊和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。

  活動主題:“快樂運動我做主”

  活動口號:一二三四五,我的運動我做主;一二三四五六七,團結合作爭第一。 活動時間:20__年4月26日上午9:00—11:00

  活動準備

  1.通知家長

  2.場地布置

  3.各項活動的游戲材料

  活動過程:

  一、運動員入場。

  全體幼兒集隊,各班運動員持班牌按班級順序在《運動員進行曲》中排成兩路縱隊依次入場。

  二、園長致開幕詞。

  三、熱身:集體喊“快樂運動我做主”口號,全場一起律動《舞動全場》。

  四、主持人宣讀裁判員名單和比賽規則。

  五、活動開始。

  1、活動名稱: 小腳踩大腳(小班組)

  活動規則:家長和寶寶同時站在起跑線上,家長把寶寶放在自己的腳上,然后向指定方向前進。寶寶必須站在大人的腳上,腳離開的為犯規。先到終點的家庭為勝。

  2、活動名稱: 搶椅子(小班組)

  活動規則: 活動用的椅子的數量要參加游戲的人數少一兩把。家長抱著寶寶圍著椅子跟著音樂轉圈兒,音樂一停,大家就爭搶著坐椅子。沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩對親子搶一把椅子勝出最后優勝。

  3、活動名稱:騎羊角球(中班組)

  活動規則:活動開始,小朋友抓著羊角球從起點跳到終點處,然后換上家長抓住

  羊角球從終點跳回起點,先到達者為勝。家長跳時必須要坐在羊角球上,不能輪空。

  4、活動名稱:過水洼(中班組)

  活動規則:活動開始,家長站在起跳線上,孩子為家長準備好兩塊墊子,輪替將墊子往終點方向移動,家長由一墊子跳到另一墊子,不能跳出墊子外面,直至終點。

  5、活動名稱:奮力前行(大班組)

  活動規則:家長手拉幼兒的腳踝,幼兒手按地排在起點后面,然后聽口令前進,誰先到終點者為勝。

  6、活動名稱:踩高蹺(大班組)

  活動規則:活動開始,小朋友踩著高蹺從起點走到終點處,然后換上家長踩著高蹺從終點走回起點,先到達者為勝。活動過程中雙腳必須在高蹺上,不能直接踩在地上。

  7、活動名稱:托球前行(大班組)

  活動規則:活動開始,小朋友托著球(乒乓球放在球板上)從起點走到終點處,然后換上家長從終點走回起點,先到達者為勝。活動過程中球必須在球板上,如果摔落則撿起來從摔落處開始重新前行。

  六、游戲結束頒發獎品。

  七、離場。

游戲策劃書 篇28

  大學生心理游戲策劃書

  一、活動背景

  為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

  二、活動目的

  關注心靈,促進身心健康

  三、活動器材

  繩子、桌子、椅子、報紙

  四、活動場地

  操場

  五、活動宣傳

  由個班班委在班內宣傳,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示游戲規則,項目,引起同學興趣

  六、活動組織

  需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全

  七、活動內容:

  一 找零錢

  游戲規則:

  男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。 意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

  二 情有千千結

  游戲規則:

  現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節目。

  意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力

  三 有錯你就說

  游戲規則:

  現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”

  意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤

  四 生死與共

  游戲規則:

  一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半„„如此循環,直到勝者決出。

  意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

  五 尋找支點

  游戲規則:

  現場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節目 意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去

  六 信任之旅

  游戲規則:

  需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然后開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋„„„„先到達的一組獲勝

  意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事

  七:信任背摔

  游戲規則:

  需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰成功

  意義:人要互相信任

  八、應注意的細節

  最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。

  九、后續工作

  各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲

游戲策劃書 篇29

  活動目的:

  端午佳節,讓異地的同學感受到集體的溫暖。

  參與人員:

  不回家的同學和師兄師姐。

  活動地點:

  中心湖草地

  活動時間:

  6月16(星期三)晚七點半

  活動流程:

  1、主持人暖場"端午佳節,我們異地慶祝,雖然不能和家人團聚,但是我們不寂寞不孤單"舉杯慶祝大家端午節快樂。

  2、暖場過后大家吃零食,彼此玩笑片刻,大概十五分鐘左右。

  3、主持人出場,開始游戲時間。

  (一)007圍成一個圈,由開始一人發音"零",右側開始第一個隨即亦發音"零",第二個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者手作投降狀,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而槍手不作任何動作。出錯者玩真心話大冒險。

  (二)速配氣球每個人發一張牌,相同花色牌號的為一組,一組倆個人,由主持人叫出四組,倆人合力用背部擠爆氣球,氣球內有字條,上面寫有"唱首歌"或者"跳支舞"之類的字。最慢的那一組另有懲罰措施,讓其在奶油夾心和牙膏夾心的餅干中挑選,后果自負。

  4、粽子插曲:主持人故弄玄虛說有神秘嘉賓,隨后精心準備的大粽子上場(可以點上蠟燭營造氣氛)主持人可問下大家有無電話回家,大家一起舉杯慶祝遠方的家人端午節快樂。

  5、游戲繼續

  (三)速配踩報紙牌收上來,同上個游戲,不過只是牌號即可,相同分成三人一組,共倆組。每組中一個人出來猜拳,另倆個人踩報紙,輸的一組就報紙對折,最后落在報紙外的為輸家,輸的圍著系有氣球的繩子,大家戳破后,讓其帶著破碎的氣球跳草裙舞。

  (四)開鎖所有人站起來聚攏在一起,抓住任何一個除了左右倆邊人的手,此時是一個相當混亂的一團,讓然后一個一個的解開,解開后應是一個圓圈,若有解不開的現象則那一組應受罰,措施待定。

  6、此時可能已十點多了,大家玩的盡興后再吃吃喝喝聊一聊。最后主持人出來說一點大家好好生活天天向上之類的話,就結束了。

游戲策劃書 篇30

  童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的讓大家回憶自己的快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

  一、報名:

  20xx年5月27日—5月29日

  二、報名方式:

  樓宇QQ群、電話

  三、活動時間:

  20xx年5月30日中午12:30

  四、活動地點:

  樓宇五層空中花園

  五、活動項目:

  1、未名星教育體操表演

  2、清華少兒教育大合唱

  3、丟手絹

  規則:

  大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。

  4、乒乓球接力

  規則:

  參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。

  注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的`時間,準時參加。

游戲策劃書 篇31

  活動主題:相約,綻放你、我、他

  活動目的:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的'團隊精神,增進同學間的合作交流,培養同學們的組織能力和創新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與高校名師進行專業互動。

  活動宗旨:娛樂,放松壓力,展現自我,培養團隊精神。

  活動背景:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優異的成績。

  主辦單位:教育學校

  承辦單位:教育學校x班

  支持單位:

  活動時間:XX年12月7日至XX年12月9日

  活動地點:

  活動設備:音響,麥克風(4支),話筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調音設備,電插板(3個),電腦(1臺),投影設備一套。(武警部隊內部設備)

  活動流程

  20xx年12月7日

  1、 7:30集合

  2、 8:00出發(x班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛生)

  3、使用車輛對學生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時。

  4、 x班學生在去到訓練基地后,x班負責會場布置(按分組來完成)

  5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00。

  6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節目的同學于15:00進行彩排)

  7、x班活動時間負責布置會場。

  8、晚飯時間暫定為17:30至18:30

  9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節目單來進行,在入場時發放貼有標簽的水果,用來活動中的抽獎。

  10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。

  12月8日

  9:00活動開始

  (x班25名同學布置會場;20名同學負責活動中的計時?計分)

  10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)

  11:30或12:00午餐(暫定)

  14:00—14:30(活動開始)待定

  一、禮儀組接待領導進場

  二、各小組安排各班級入場

  三、14:30主持人介紹各到會領導。嘉賓

  四、請梁校。馬總致詞發言

  五、各班級專業展示

  a音樂班bx班(10 —20人詩歌朗誦)c美術班(美術作品走秀)

  六、各領導根據學生表演致詞

  七、學生的文藝演出

  a音樂班bx班(舞蹈等)c美術班

  八、音樂班兩個節目,x班四個節目,美術班兩個

  九、請領導總結致詞

  十、17:00晚餐(暫定)

  18:30篝火晚會開始

  一、發放水果,瓜子(美術班兩袋,x班一袋,音樂班半袋)

  二、做游戲

  三、各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)

  四、跳左腳舞

  備注:領導發放獎品

  活動人員安排

  第一組:后勤組(負責后勤保障工作,物品保存。10—15人負責。)

  第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統計,節目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人負責)

  第三組:禮儀組(負責接待及獎品發放—配服裝,女生8—10人主要負責)

  第四組:采購組(負責所有物品的采購。10—15人負責)

  第五組:衛生組(x班全部參與,打掃四次晚會的衛生){(12月7日晚會和上午競賽由1,2,3,組負責)(下午領導講話4,5,6,組負責)(篝火晚會由7,8,9組負責)}衛生組總負責人:

  第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備注:滅火器2個,急救箱1個

  第七組:攝影(男生5人,待定)

  游戲規則

  一、扮時鐘(培養同學們的判斷能力以及協調性)

  在白板或者墻壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針

  ,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時鐘”

  主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要時刻三根指針的同學的同學用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)

  二、“怪獸過河”

  操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)

  b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”

  c團隊隊員有15分針討論如何操作

  目的:統一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛煉團隊協作能力。

  規則:

  a通過“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。

  b通過“河面”的時間為2分針

  c若兩隊均沒有在規定的時間內完成,通過距離最長的一方為勝利者。

  三、 “嘴咬撲克”

  操作:

  a全體拓展學生15人一組

  b每組的單個成員可以在特定游戲區域任意站位

  c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員

  目的:鍛煉參與者的心理素質

  規則:

  a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區域隨意調換位置,以增加游戲的難度。

  b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。

  c游戲進行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進行懲罰

  四、解手鏈

  形式:10人一組最佳

  時間:20分鐘

  目的:讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

  程序:

  1主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓

  2主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現在你們對面一個錯綜復雜的問題,在不松手的情況下,想辦法解開

  3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套著的環。

  4如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

  五、頂氣球比賽

  道具:氣球一個,繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)

  游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網球網一樣)然后雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球(體現配合能力和競爭能力)注意只能用頭,不能用其他部位。

  六、搶伴舞

  五位男生,四位女生

  音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節目一個。

  七、同手同腳。

  程序:

  1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。

  2把準備好的氣球放在兩者之間。

  規則:

  1率先完成者獲勝。

  2期間氣球不準落地。

  3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調整繼續比賽。

  4比賽時間為5分鐘。

  八、跳大繩

  程序:

  1、準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)

  2、13個人為一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數最多,跳的次數最多的一組獲勝。

  3、由場外主持負責計數。

  九、不管三七二十一

  1主持人請每區派一名選手上臺(越多越好)

  2主持人講解游戲規則:從一開始報數,每逢7和7的倍數不能說出,速度要快,犯規者淘汰出局,最終勝出的人為優勝者

  3主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著報數

  4主持人頒獎

  十、灰頭土臉

  準備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走

  十一、我是淑女

  將3至5本書放在同學的頭頂,并請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。

  十二、踩氣球

  一次六人以上參加,在每個參與游戲的人腳上都綁上相同數量的氣球,然后規定一個時間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優勝者。

  活動預算

  1、攝影費:xx元—2500元

  2、水果:蘋果700個:500元—600元

  瓜子:10元1公斤—50公斤(共計500元)

  小橘子:120公斤(10元3公斤):400元

  花生:50公斤每公斤10元(共計500元)

  糖:30袋10元一袋(共計300元)

  3、獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計80元)

  二等獎:8人,每人一個鉛筆袋(共計160)

  一等獎:5個人,每人一本30元的書(共計150)特等獎:3名每人一本50元的書(共計150)

  4、裝飾用品:氣球:500個(共計70元)

  打氣筒:2個(共計20元)

  大透明膠帶:5卷(共計25元)

  雙面膠:10—15卷(共計30元)

  彩帶:70元

  果盤:6—10個(共計50元)

  卡紙:20元

  標簽:400張(共計15元)

  5、服裝預算:待定(1000元—xx元)15套左右

  6、藥箱:一個30元藥品:{創可貼:20個(共計3元)消毒水:一瓶(共計10元)紗布5元云南白藥噴霧劑一大瓶(共計60元)棉簽:2元藿香正氣水:20元

  7、(12月8日上午獎品)益達:6瓶(共計60元)

  旺仔:4小件(24小瓶共計72元)

  8、晚會用品:用來噴的雪花:25瓶(共計125元)

  花筒大禮炮:6個(共計90元)

  橫幅:3條{(1)教育XX屆全體師生拓展交流晚會(2)匯百家教學子弟寓教于樂(3)智名流育英才桃李滿天(費用預定200元)}

  9、繩子:70米(共計350)(備:8號上午活動用具)

  10、備注:(領導接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計24元)礦泉水:一箱(共計30元)蛇果:六個每個10元(共計60元){(柴,汽油,手電筒,擴音器,)費用待定}

  11、備用資金:1500元

  總計:10276元

游戲策劃書 篇32

  許多想進入游戲行業的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

  網絡游戲策劃書的格式

  故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

  1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

  2、游戲類型

  3、運行環境

  包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備

  4、載體

  現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。

  5、發行地域

  以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的.話)

  6、用戶分析

  用戶年齡,性別,以及經濟能力等。

  7、游戲概述

  時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了)

  8、游戲特征

  應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創意點。

  分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢。

  9、開發周期

  前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員

  10、市場前景分析

  整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

游戲策劃書 篇33

  一、活動主旨:團結一心,激發熱情 二、活動目的及意義:調動青協會員的積極性,展現青協會員的青春活力,增強青協會員間的聯系,促進青協會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認識。

  三、活動主題:團結一心,激發熱情 四、活動特色:與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協作的游戲方式促進彼此的感情,活動內容豐富,充滿正能量。

  五、主辦單位:

  商丘學院青年志愿者協會

  六、活動對象:

  商丘學院青年志愿者協會

  七、活動地點:后花園

  八、活動時間:.6.12或.6.14

  九、活動參與人:青年志愿者協會干事干部

  十、前期工作計劃及準備:

  1.場地申請

  2.需要借的.器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

  3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

  4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買可擦寫材質)蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

  十一、活動流程策劃:

  1.后花園的指定地點尋找紙飛機,每人現找一個,找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場會有裁判員進行通知)分組結束后分成的四個組各組內部以抽簽的形式進行安排游戲參賽人員

  2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場公布)。第一名獲得線索(裁判員現場頒發)

  3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

  4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場公布)

  5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現場公布)。

  6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找帶有“不分你我彼此相親相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

  7.給第一名頒獎

  8.活動結束收拾現場

  十二、活動預算:撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

  XX年5月29日

游戲策劃書 篇34

  主題節日背景:

  元宵節是我國傳統的重要節日之一,又稱“上元節”、“燈節”。民間正月十五鬧元宵已有悠久的歷史,它伴隨人們迎來春天,是把節日習俗體現得最為徹底和典型的傳統節日。元宵節是每年的農歷正月十五,含有“新的一年第一次月圓之夜”的意思(道教曾把一年中的正月十五稱為“上元節”,七月十五稱為“中元節”,十月十五稱為“下元節”)。每逢上元,民間有張燈觀賞的風俗。元宵之夜,小孩子們紛紛提著燈籠,四處游走玩耍。元宵佳節,不少地方都要舉行彩燈展、花燈會。元宵的燈,有掛花燈、滾龍燈、迎轎燈、走馬燈、放水燈、展冰燈……像北京的宮燈、天津的寶蓮燈、上海的金龍戲珠燈、東北的冰燈,都具有明顯的地方特色和獨特的藝術風格。過去燈內點蠟燭,現在用電,使燈更加奇幻多姿,五彩繽紛。元宵節有許多傳統風俗和節目,如:鬧社火、耍龍燈、舞獅子、劃旱船、踩高蹺、扭秧歌、猜燈謎、吃元宵等。元宵大多是用糯米面包糖餡做成的,它象征著全家團圓和睦、生活幸福甜美。所以我們生成“元宵節”這一節日主題課程,讓孩子從多方面了解元宵節的習俗和飲食習慣,能積極的參與到活動中,學會自己動手、動腦,同時也讓將進入嵐谷的新生小寶貝們深深地感受嵐谷濃濃地節日氣氛帶來的溫暖和快樂。

  主題活動說明:

  ① 農歷正月十五是元宵節,是團圓的日子。

  ②元宵節有許多傳說、故事、兒歌。

  ③元宵節有吃元宵、玩花燈、猜燈謎、劃旱船等豐富的風俗習慣。

  ④“元宵”象征著“團圓”,它有不同的種類和味道。

  ⑤元宵節有各種各樣的花燈,給人們帶來了喜氣和歡樂。

  主題活動目標:

  幼幼、低幼班主要目標

  (1)知道元宵節是團圓的節日,初步了解元宵節人們的活動和特別的食品——元宵;

  (2)愉快地參與元宵節各種活動,感受節日的快樂氣氛。

  中幼主要目標

  (1)知道農歷正月十五是我國的傳統節日——元宵節,了解元宵節的來歷及習俗(玩燈、賞燈、吃元宵、劃旱船等);

  (2)感受與家長、老師、小朋友一起玩花燈、猜燈謎、吃元宵的快樂

  高幼主要目標

  (1)嘗試通過多種途徑獲得元宵節的相關經驗,進一步了解元宵節的來歷和風俗習慣;

  (2) 積極參與“鬧元宵”的籌備和慶祝工作,在和老師、同伴一起過節的過程中,進一步感受團圓的意義

  主題活動環境創設:

  班級環境

  (1)師幼共同布置“美麗的花燈展”,懸掛幼兒購買或參與自制的花燈;

  (2)收集幼兒在節日中賞燈、玩燈的照片,布置主題墻飾;

  (3)在家長園地貼出“致家長的信”,介紹主題活動的構想和配合事項。

  園廳大環境

  (1)園內大廳懸掛教師、幼兒與家長共同收集和制作的.各式花燈,花燈下懸掛各種燈謎;

  (2)宣傳展板:開展元宵節活動的方案及要求。

  主題活動要求:

  在主題活動中,通過調查、參觀、學習和表演等不同形式的活動,幼兒不僅能對元宵節的傳統文化和民俗習慣有一個基本的了解,更可以通過自身的參與和表現,進一步獲得對節日氣氛的體驗,獲取多方面的經驗。

  主題活動具體實施:

  活動名稱:歡歡喜喜鬧元宵之賞燈、猜燈謎

  組織班級:中幼、高幼

  活動時間:20xx年2月22日下午

  活動準備:園內展出各種各樣的花燈和燈謎、各種小禮物

  活動目標:

  1.參觀花燈展,欣賞花燈的外形、色彩、圖案。

  2.交流對燈謎的認知經驗,豐富對燈謎由來、種類和結構的認識。

  3.積極參與賞燈猜謎活動,老師對優勝者給予適當的獎勵。

  活動名稱:歡歡喜喜鬧元宵之品元宵

  組織班級:幼幼A 幼幼B 低幼A低幼B

  活動時間:20xx年2月22日上午

  活動準備:糯米

  活動目標:

  1、激發幼兒參與制作元宵活動的興趣,體驗大家一起慶祝節日、分享勞動成果的快樂。

  2、指導幼兒學習用團、捏、滾等技能制作元宵。

  主題活動滲透教案參考:

  中高幼組

  語言《賞花燈、猜燈謎》

  活動目標:

  1、引導幼兒了解賞花燈、猜燈謎是元宵節的風俗習慣之一,感受過節的愉悅心情。

  2、能用清楚連貫的語言描述自己的花燈,并講述一個謎語。

  3、發展幼兒的語言交往能力。

  社會《我知道的元宵節》

  活動目標:

  1.知道正月十五是中國傳統的元宵節,了解元宵節的來歷和一些習俗。

  2.喜歡民間傳說故事,感受人們追求團圓的美好愿望。

  音樂《賣湯圓》

  活動目標:

  1、通過生動有趣的活動,讓幼兒體驗元宵節的快樂,讓了解正月十五吃元宵這一民間習俗。

  2、了解樂曲的性質,感受閩南歌謠的詼諧有趣,體驗參與活動的愉快心情。

  3、培養對民族文化和傳統藝術的情感,

  低幼、幼幼組

  美術《搓元宵》

  活動目標:

  1、 知道元宵節要吃元宵,對制作元宵感興趣。

  2、 初步學習用油泥搓圓的方法。

  語言《好看的花燈》

  活動目標:

  1.欣賞各種各樣的花燈,初步感受其不同的造型、色彩和圖案。

  2.嘗試用較完整的語言介紹自己的花燈的名稱與特點,體驗說一說、玩一玩的快樂。

  健康《甜甜的元宵》

  活動目標:

  1.知道元宵節是中國的傳統節日,元宵節有品嘗元宵的習俗。

  2.通過做、煮、品嘗元宵,享受制作食物的樂趣。

  3.能用簡短的語言講述元宵的味道以及自己品嘗元宵時的心情。

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    活動目的:為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發展,增進幼兒與家長之間的親子關系,**幼兒園開展了迎元旦游園活動。。活動時間:20xx年12月31日上午活動形式:集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。...

  • 2023游戲策劃書(精選12篇)

    上傳:王曉紅時間:20xx年12月31日點擊:99420xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節日氣氛,提高廣大教職工節日情趣,豐富廣大教職工業余生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。...

  • 游戲策劃書(通用12篇)

    上傳:王曉紅時間:20xx年12月31日點擊:99420xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節日氣氛,提高廣大教職工節日情趣,豐富廣大教職工業余生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。...

  • 游戲策劃書(精選13篇)

    活動意義:六一兒童節是屬于所有小朋友的節日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的六一游園活動。...

  • 2023游戲策劃書(通用15篇)

    上傳:王曉紅時間:20xx年12月31日點擊:99420xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節日氣氛,提高廣大教職工節日情趣,豐富廣大教職工業余生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。...

  • 游戲策劃書范文(通用12篇)

    活動意義:六一兒童節是屬于所有小朋友的節日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的六一游園活動。...

  • 游戲策劃書(精選12篇)

    活動意義:六一兒童節是屬于所有小朋友的節日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的六一游園活動。...

  • 游戲策劃書(通用13篇)

    上傳:王曉紅時間:20xx年12月31日點擊:99420xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節日氣氛,提高廣大教職工節日情趣,豐富廣大教職工業余生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。...

  • 2022游戲策劃書(精選11篇)

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  • 游戲策劃書(通用11篇)

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  • 游戲策劃書范文(精選16篇)

    上傳:王曉紅時間:20xx年12月31日點擊:99420xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節日氣氛,提高廣大教職工節日情趣,豐富廣大教職工業余生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。...

  • 游戲策劃書(精選18篇)

    活動目的:為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發展,增進幼兒與家長之間的親子關系,**幼兒園開展了迎元旦游園活動。。活動時間:20xx年12月31日上午活動形式:集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。...

  • 游戲策劃書(精選16篇)

    上傳:王曉紅時間:20xx年12月31日點擊:99420xx年元旦即將到來,為了營造濃郁的節日氣氛,提高廣大教職工節日情趣,豐富廣大教職工業余生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。...

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