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知識競賽策劃書內容

發布時間:2023-12-25

知識競賽策劃書內容(通用3篇)

知識競賽策劃書內容 篇1

  一、 競賽日程:

  5月27日(周三)pm 13:00~15:00 預計需要時間為二個小時。

  二、競賽活動地點:辦公樓三樓

  三、參加對象:全體員工

  四、競賽活動策劃:

  1、參加競賽活動小組的組成及人員:

  a) 參加競賽活動的小組為6個,每個小組為3人

  b) 參加競賽活動小組的組成:

  第一小組: 支援部、營業部

  第二小組:采購部、開發部

  第三小組:cs部、qa部

  第四小組:生管科(含倉庫)

  第五小組:生產辦公室、涂裝組、加工組

  第六小組:組裝一、組裝二、組裝三、試運轉

  c) 小組成員組成:由各參賽的部門進行內部的選拔,確立參賽人員,然后報到工會,參賽人員中需設立一個組長

  2、競賽的題型:必答題、搶答題、風險題、現場互動提問

  3、競賽規則:

  a) 必答題為各參賽小組必須答的題目,每道題10分,每小組必答5題,共計30道題;

  b) 搶答題為各參賽小組進行搶答的題目,每道題10分,設20道題;

  c) 風險題為各參賽小組進行回答的題目,每道題10分,但如果回答錯誤將扣10分,答對加10分,每個小組答5題,共計30道題;

  d) 現場互動提問:就是由知識競賽活動主持人向現場員工提一些問題,例如:公司的核心價值、公司新標志的相關意義、公司的遠景目標等等……

  4、競賽活動獎項:將根據各參賽小組的得分情況設一二 三等獎和紀念獎,針對現場互動環節的提問可以設一些參與獎

  5、競賽題庫的設置:知識競賽的題目由負責;

  五、競賽活動的人員:

  1、競賽活動籌備人員:

  2、競賽活動現場人員:主持人、記分員、后勤人員、現場維持人員

  3、競賽活動裁判:

  一、活動目的:

  (1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

  (2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現我們新聞中心的特色;

  (3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

  二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

  三、活動名稱:趣味文學知識競賽

  四、主辦單位:院學生新聞中心

  五、承辦單位:新聞中心記者站

  六、活動對象:學生新聞中心全體成員

  七、時間地點: 待定

  八、活動形式:

  為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

  (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

  九、競賽內容:

  1、 中國古代文化知識;

  2、 中國近現代文學知識;

  3、 外國文學知識;

  4、 古今中外文人墨客的生平故事;

  十、比賽流程:

  第一輪:

  獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

  第二輪:

  共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。

  第三輪:

  知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、 “外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

  第四輪:

  爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

  (共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

  十一、比賽規則:

  1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。

  2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。

  3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

  十二、獎品設置及資金預算:

  決賽結果出來后,評比出名次,頒發獎品。

  獎品設置:

  第一名:筆記本(10元/本 )三本

  第二名:筆記本( 5元/本 )三本

  第三名:筆記本(2。5元/本)三本

  第四名:圓珠筆(1。5元/支)三本

  觀眾獎:棒棒糖(若 干)

  十三、備注:

  為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。

知識競賽策劃書內容 篇2

  一、活動名稱

  第十屆藝術節“藝術知識競賽”

  二、活動目的

  1、增加孩子們的知識積累,拓寬他們的知識面。

  2、進一步培養他們的生活情趣和對美的感受力,提升他們的藝術和人文修養。

  3、豐富校園文化。

  4、為第十屆藝術節增加亮色。

  三、活動宗旨

  快樂學習,快樂競賽

  四、活動時間

  20xx年9月—10月

  五、活動地點

  階梯教室

  六、活動對象

  初一、初二、高一、高二全體學生

  七、承辦單位

  美術組、音樂組、團委等

  八、賽事流程安排

  1、初賽。采用筆試的形式,在參賽各班進行。要求學生在30分鐘內,盡可能高質量高效率地完成100道試題。根據學生的答題情況,初中年級每班選出2人、高中年級每班選出4人進入下一輪。

  2、復賽。進入復賽的學生先抽簽組隊,每隊各年級隊員一名,組成一支4人小隊,共16小隊。各隊選出一名隊長,隊長抽簽決定各隊兩兩對決,勝者晉級后繼續抽簽兩兩對決,直至勝出4隊為止。

  3、決賽。4支小隊同樣由隊長抽簽決定兩兩對決。然后勝者爭奪冠亞軍,敗者爭奪季軍。

  九、活動流程安排

  1、策劃階段

  由美術組、音樂組、團委等相關人員策劃安排,并制定題目。

  2、活動宣傳

  利用廣播、海報、橫幅、網絡等方式進行前期宣傳,并通過科任老師班主任在班上發布通知。

  3、前期準備

  ①道具:媒體設備、搶答器、桌椅等,由團委負責。

  ②會場布置、選手席位安排,由團委負責。

  4、比賽階段

  根據賽程安排及比賽細則進行各階段比賽,各單位注意做好賽前準備和賽后清理工作,并維持比賽秩序。

  5、賽后獎勵

  ①對比賽決出的冠亞季軍進行獎勵。

  ②根據答題積分,為得分最高的學生頒發“博學多才”獎。

  ③由各班參賽人員的積分累計出各班得分,為初中部、高中部積分排名前三的班級頒發“非同一班”獎。

  比賽細則

  一、試題構成

  音樂、美術各占40%,文學占20%。其中課內知識占50%,其他為課外知識。同時,搶答題題目表述采用英語。

  二、比賽詳則(復賽決賽階段)

  1、每名參賽隊員在本班選出5人作為自己的啦啦團,同隊的4人的啦啦隊組成一支20人的后援團。后援團參加本隊隊員的每場比賽。

  2、比賽開始后,由每隊隊長各派出本隊一名成員出戰。出戰的二人從大屏幕上出現的“厚德博學”四個大字中選出一個,回答該字對應的5道題。雙方選手交替答題,每道題必須在一分鐘內答出(包含讀題時間),逾時未答對者判為失敗。失敗一方由隊長指派下一人上場,繼續對戰勝者。

  3、若答完5題雙方還未分出勝負,則啟動搶答題。搶答者答對則勝,答錯則敗。若二人一分鐘內都未搶答,則判二人同敗。

  4、當比賽一方只剩下一人同時該隊在此次比賽過程中啟動過一次以上搶答題者,可以發起“復活賽”。“復活賽”在后援團之間進行。兩隊的后援團各派出一人進行才藝PK,由觀眾投票決出勝負,勝者可以復活后援團中的一人上場幫助自己的隊伍競賽。

  三、計分規則

  1、選手答對一題加1分,若答對的是搶答題則該題加2分。

  2、比賽結束后還留在場上的選手每人加5分。

  四、裁判規則

  1、違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判裁決。

  2、每組比賽設立評審裁判3名,計時裁判1名,比賽設記分員2名。

  五、賽場紀律

  1、進入賽場的人員除工作人員之外,不允許攜帶手機。發現攜帶手機者,取消該隊一名成員本輪的答題資格。

  2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者判定該隊此題答錯。

  3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊作答,違者取消其競賽資格。

  4、嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者判定此題答錯。

  六、其它事項:

  1、原則上要求各參賽隊員用普通話回答問題。

  2、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

  3、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以裁判的評判為準。

  4、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

  5、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題。

知識競賽策劃書內容 篇3

  一、活動口號:“集百家之長,會電院之才”

  二、活動時間:待定

  三、活動地點:貴州電力職業技術學院

  四、活動對象:貴州電力職業技術學院全體學生

  五、參賽人員要求:

  (1)、具有好的各門學科(競賽規定范圍內的各門學科)的基礎知識;

  (2)、語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;

  (3)、具有較強的注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;

  (4)、充滿自信、意志堅強、情緒穩定、有良好的自控能力。

  六、宣傳形式:通過海報,展板進行宣傳

  七、活動形式:

  本活動采取兩天兩階段比賽制:

  第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現時60分鐘。取前六名晉級第二階段。

  第二階段為決賽,采取現場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。

  八、活動流程:

  (1)宣傳報名準備工作

  1)、設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內宣傳。

  2)、制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。

  3)、發放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)

  4)、收集相關競賽題目。

  5)、申請教室作為第一階段比賽用。

  (2)第一階段淘汰賽

  1)、各隊伍入場按指定位置就坐

  2)、由學生會負責人安排發放題目

  3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。

  4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入場。

  5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。

  (3)第二階段決賽

  1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號

  2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。

  3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)采用口述形式回答。答題過程中有規定計分員計分。

  4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布“開始”后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

  5)、現場互動環節,共五題,由主持人向現場觀眾出題作答,答對現場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

  6)、第三輪情景題,各隊按當時分數高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據給定的道具完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。

  7)、由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)

  8)、由嘉賓對活動進行點評。

  9)、合影留戀

  10)、組織觀眾有序退場,組織清現場

  九、活動獎項:

  活動由分數高低決定名次

  獎項

  成績

  獎勵數量

  獎品

  一等獎

  第一名

  1

  證書、現金50元

  二等獎

  第二、三名

  2

  證書、現金30元

  三等獎

  第四、五、六名

  證書、現金20元

  十、注意事項:

  1、各計分員必須時刻維護大賽的公平和公正性,禁止徇私舞弊

  2、所有準備必須在前一天完成,并由學生處和主席團驗收

  3、做好維護現場比賽現場私序

  4、任何人對比賽有任何問題,由學習部統一進行解釋

  5、賽前做好比賽題目的收集

  學習部

  二〇一一年二月二十二

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