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游戲策劃書模板

發布時間:2023-11-20

游戲策劃書模板十篇

游戲策劃書模板 篇1

  童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的讓大家回憶自己的快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

  一、報名:

  20xx年5月27日—5月29日

  二、報名方式:

  樓宇QQ群、電話

  三、活動時間:

  20xx年5月30日中午12:30

  四、活動地點:

  樓宇五層空中花園

  五、活動項目:

  1、未名星教育體操表演

  2、清華少兒教育大合唱

  3、丟手絹

  規則:

  大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。

  4、乒乓球接力

  規則:

  參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。

  注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的`時間,準時參加。

游戲策劃書模板 篇2

  一.活動主題

  奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰

  二.活動背景

  如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創新風、秀逼格,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,實現社會主義的四個現代化建設,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。

  三.活動聲明

  本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。因活動引起的意外傷害責仸劃分詳見附彔1。

  四.活動口號

  哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!!!

  五.活動時間

  20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00

  六.活動地點

  中原工學院軟件學院

  七.發起人

  之鴉君

  八.資金來源

  參與者自籌

  九.參與人員

  參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先后,按真實姓名拼音順序排列):道長、老板、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。

  十.活動流程

  20xx.01.06--20xx.01.09活動策劃邀請隊員制定觃則道具采購

  20xx.01.10比賽

  10:00~16:00裁判培訓、布置場地、聯系隱藏NPC;

  16:00~16:30觃則講解、發放道具、簽署負責聲明;

  16:30~17:00熱身活動、分隊分組;

  17:00~19:00正式比賽;

  19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。

  十一.物資預算

  ㈠.活動資金:

  參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。

  ㈡.道具購置:

  隊服文化衫x12¥72.00

  名牌x12¥48.00

  順豐運費x2¥56.00

  衣服名牌縫接x12¥12.00

  信封x50¥05.00

  指壓板x1¥45.00

  信封貼紙x12¥24.00

  飲料道具x3¥08.00

  共計:¥270.00

  實計:¥190.00

  十二、裁判細則

  詳見附彔2。

  十三.活動觃則

  詳見附彔3。

  十四.隱藏仸務與亊件、提示線索

  詳見附彔4、附彔5。

  十五.附則

  ①.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。

  ②.本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰》初步策劃。

  ③.本次活動最終解釋權歸之鴉君所有。

  十六.活動負責人

  之鴉君

游戲策劃書模板 篇3

  一、活動前言:

  如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

  二、活動目的:

  為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

  三、活動內容:

  1、活動主辦:心理健康協會。

  2、活動口號:奔跑吧,青春!

  3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

  4、活動對象:全院學生。

  5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

  6、活動形式:

  (1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。

  (2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  四、具體活動流程及人員安排:

  1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。

  2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)

  3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)

  4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱負責)

  5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉負責)

  6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)

  7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束負責)

  8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)

  9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)

  10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

  (1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

  (2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

  (3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

  (4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

  五、經費預算:

  20xx年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表

  活動名稱

  經費預算

  預算物品

  備注

  《撕名牌》活動

  總計:無

  獎品

  獎品

  策劃人:束

  20xx年4月20日

游戲策劃書模板 篇4

  游戲:

  我的清新生活

  游戲介紹:

  建立潔凈的城市,讓我們一同將不環保的生活方式,丟掉!

  營造清新的生活,讓我們齊心將不健康的生活習慣,丟掉!

  游戲規則:

  1、參與者請將沙包投向展板中不環保的生活方式;

  2、每位參與者有5次機會,投中兩個或兩個以上,即可過關;

  3、投中數不夠或者將沙包錯誤投入環保的生活方式的參與者被淘汰;

  4、工作人員將在過關者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

游戲策劃書模板 篇5

  游戲目的:

  團隊協作配合(每組3人)

  游戲道具:

  飛鏢、氣球

  游戲步驟:

  1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

  2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

  3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

游戲策劃書模板 篇6

  一. 活動背景

  大學生活已開始了半年的光景,由于交通,時間,距離等各方面的原因,大多數同學還只是生活在自己的學院這個小圈子里,而和學校里其他學員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理游戲這個活動讓兩個學院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學生活。

  二. 活動主題

  心心相串,友情相牽

  三. 活動時間

  20xx年3月31日

  四.活動地點:軟件園C401

  參加人員:計算機學院7—8人,藝術學院7—8人 負責人: 陳凡輝,滿雨晨,王宇奇

  活動口號:

  心心相串,友情相牽

  五.活動宗旨和意義

  宗旨:快樂第一

  意義:增進兩個學院的間的友誼,彼此認識,有助于日后的合作

  六.活動形式

  主持人進行開場白

  抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長

  游戲一:

  給每組5分鐘時間,組長須記住每一位組員的名字并對每個人做不少于三句話的介紹。每組準備完畢后示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。

  游戲二:指手畫腳

  每組在組長的帶領下自創一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對主持人,由主持人隨機準備一個數字,倆組的組長看到數字后用各自的暗語依次傳達,傳到最后一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。

  游戲三:情有千千結

  所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人說開始后,每個人在剛才所圍圓圈內自由移動。主持人喊停后,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。

  至此,鼓掌,游戲結束。

  (由以上游戲時間判斷,若時間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)

  七.活動組織人員:

  主要負責人:滿雨晨(主持,策劃編寫)

  王宇奇(聯系人員,借場地)

  其它負責人:心理協會其它部員。

游戲策劃書模板 篇7

  活動主題:

  真人CS野戰

  舉辦單位:

  創業協會

  活動目的:

  為活躍校園文化,迎接大學生藝術節,豐富大學生生活,舉行“真人CS野戰”,通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學生帶來游戲快樂和競技挑戰的同時,歷練超人意志品質,打造精英戰斗團隊。體驗野戰驚險搏擊,感受時尚陽光文化。

  活動流程:

  1、由創業協會人員向10級學生進行宣傳。

  2、報名。

  3、由校外人員負責提供裝備。

  4、參與者進行演練。

  5、創業協會成員負責本次活動具體策劃組織工作。

  6、有校外組織負責具體組織工作經費問題。

  7、對戰后做出總結。

  活動內容:

  1、活動時間:

  2、活動主題:大學生活挑戰-真人CS野戰

  3、參加對象:10級全體學生。

  4、報名方式:

  活動中應注意的問題和細節:

  1、安全問題:對一些不遵守活動規律出現的問題,字節集負責。

  2、人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。

  3、經費問題:由校外方全力以赴,如果其它經費問題,可以再做具體調整。

  總結:

  希望通過本次活動可以調動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。

游戲策劃書模板 篇8

  游戲名稱:

  穿越生死線

  游戲簡介:

  穿越生死線是一個很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發揮想象作出很夸張的動作,讓其作為企業晨會游戲是因為這樣可以培養員工的膽識以及創新能力,作為年會游戲也會爆笑全場。

  游戲人數:

  3人以上

  游戲道具:

  眼罩,繩子

  游戲規則:

  1、先選出兩個人拉著一條繩子,距離地面1米;

  2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;

  3、在主持人帶領第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;

  4、這時,穿越者其實是沒有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,現在所處的環境,比如說:你現在離繩子還有10里面,頭在往下一點,屁股在往左一點,等等。

  5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最后,姿勢最優美的可以被評為冠軍。

  注意:最有趣的環節就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

游戲策劃書模板 篇9

  游戲名稱:

  齊眉棍

  游戲簡介

  齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展游戲。

  游戲人數:

  8人或10人一組

  游戲道具:

  3米長的細直棍

  游戲規則

  1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;

  2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;

  3、在兩列之間放上細直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;

  4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。

  提示:游戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統一命令、任命隊長等。

  游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:

  1、討論時大家可以各抒己見,但是發號命令只能是一個人,且命令發出后大家需要一致行動;

  2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。

游戲策劃書模板 篇10

  一、活動目的:

  為提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

  二、活動主題:

  提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  待定

  五、活動對象:

  湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

  六、前期準備

  1、擬定策劃與通知。

  2、準備活動相關材料。

  3、召開組織委員例會并下發通知。

  4、部門人員安排及分配任務。

  七、活動內容

  1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

  2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

  3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

  八、活動流程:

  1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

  2、在規定時間范圍之內,各參賽隊伍采用規定的材料做出活動所需道具。

  3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

  4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

  5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

  6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發獎狀和獎品。

  九、活動要求:

  1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

  2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。

  3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

  4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

  5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的所有區域)。

  6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

  十、人員安排:

  

  十一、活動材料

  一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

  十二、經費預算:

  合計:x元

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