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知識競賽策劃書2023

發布時間:2023-06-09

知識競賽策劃書2023(精選28篇)

知識競賽策劃書2023 篇1

  活動主題:弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化魅力

  活動目的與意義:促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底蘊,豐富學生的課余生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱,全面發展中國傳統文化與校園文化

  活動時間:12月17號【星期四】晚6點

  活動地點:西教3-416教室

  活動主辦單位:旅游與酒店管理學院學生會團委

  活動承辦單位:旅游與酒店管理學院學生會學習部

  活動對象:全體大一新生【每班組成一支代表隊參賽,每支代表隊3人】

  活動前期宣傳:

  1、學習部工作人員在早晚自修時間去每班班級宣傳活動,詳細說明本次活動的主題與意義。

  2、學習部制作宣傳海報1張,粘貼在學院的宣傳欄處

  3、學習部請人贊助本次活動,并在金華職業技術學院校園內多處懸掛橫幅

  活動主持人:潘燕燕、科杰

  活動邀請嘉賓:學生會團委書記鄭偉俊老師、學工辦陳瑾老師、王毓軍老師、辦公室主任吳旬初副教授、學生會主席、副主席與活動有關部門部長

  活動規則:以班級為單位,每班為一支代表隊,共12支代表隊,采取淘汰制。活動共3輪,第一輪淘汰6支代表隊,第二輪淘汰3支代表隊,在最后一輪中將會剩下3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每班按順序在規定的時間內答題。答題過程中,不得借助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。

  計分總規則:每隊基礎分100分,答對在原有的基礎分上加上相應的分值,答錯在原有的基礎分上扣掉相應的分值作為每輪結束的總分數

  活動細節:主持人手持卡片,同時操作ppt的工作人員在屏幕上放映。注意參賽選手保持安靜。現場氣氛稍加控制。

  具體活動流程:

  主持人宣布“中國傳統文化知識競賽”正式開始

  特邀嘉賓吳旬初副教授致開幕詞

  中國傳統文化知識競賽:

  第一輪:穩扎穩答環節【必答題】

  題型設計:總共5道題,分為3道選擇題和2道判斷題

  每班基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分

  每班按順序依次答題,先答選擇題,再答判斷題,

  規定答題時間:15秒【超過規定時間將按‘答錯’處理】

  第一輪結束: 通過計算分數,總分數排名在前6名的隊伍晉級,其他6支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現。

  第二輪:激流勇進環節【搶答題】

  題型設計:總共10道題,簡答題為主

  評分標準:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每班按順序依次在規定的時間答題。

  規定答題時間:20秒

  搶答方式:以投擲飛鏢的方式,哪支隊伍的飛鏢離中心點最近就獲得搶答權。飛鏢落地視為棄權處理。

  第二輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩答題。

  觀眾互動環節: “送祝福”

  題型設計:3道題目【比較簡單】

  本活動不計分數

  第三輪:三陽開泰環節

  題型設計:總共2道大題 選擇題加論述題

  答題規則及評分標準:每隊出一名隊員答題,每次答對得分,并可以選擇是否繼續回答下面的問題,答錯有一次求助觀眾的機會,再次答錯則扣本次答題的相應分值。第一題答對加10分【觀眾答對也可加分】,打錯不扣分;第二道答對加30分【觀眾答對也可加15分】,打錯扣20分。

  規定時間答題:主持人讀完題,選擇題20秒內回答完畢有效,論述題80秒內回答完畢有效。

  意外收獲:

  如果三題全部答對額外加30分作為獎勵。

  觀眾感謝獎:

  求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美賀卡

  第三輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍獲勝,即誕生冠軍、亞軍、季軍。

  主持人宣布獲勝隊伍名單。

  特邀嘉賓某某人為獲勝隊伍頒證書以及獎品。

  獎項設置: 一等獎 一名

  二等獎 一名

  三等獎 一名

  選手獎 二名

  邀請禮儀隊余瑞蘭同學等人擔任本次活動的禮儀小姐。

  邀請記者協會胡悅同學等人給予相關的報道。

  后勤工作:活動總負責人:學習部部長葉建新 干事倪忠亮

  海報負責:章利兒

  前期宣傳:倪忠亮、潘燕燕、林婷婷

  拉贊助工作:倪忠亮、潘燕燕、章利兒

  ppt制作與操作:徐新丹

  活動計時員:華宇靜、林婷婷

  活動記分員:徐芳媚、徐紅梅、胡海麗、章利兒

  材料收集與整理:倪忠亮等人

  攝影工作:倪忠亮

  現場維持:紀玲莉、胡佳麒

  經費預算:宣傳稿+邀請函+證書+獎品

  活動贊助:校園文體、憶君攝影、錦堂化妝品

  學習部干事

知識競賽策劃書2023 篇2

  一、活動目的:

  (1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;

  (2) 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

  (3) 在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

  二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部

  三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

  四、活動形式:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加

  此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

  預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場, 每場有一隊勝出,參加決賽。

  決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優勝隊。

  五、競賽內容:

  1、 中國古代文化知識;

  2、 中國近現代文學知識;

  3、 外國文學知識;

  4、 古今中外文人墨客的生平故事;

  六、比賽流程:

  18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)

  19:00比賽正式開始

  第一輪:

  獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

  第二輪

  共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10

  分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過15秒,

  第三輪

  知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。

  第四輪

  爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

  (共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

  七、 比賽規則:

  1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權處理。

  2、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。

  3、第三輪團隊互選題環節,智囊團答題應有序,若出現混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權利。

  4、主持人宣布比賽結果后,若某隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。

  5、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

  八、時間要求:

  第一輪 共16道題 四個隊答題時間共3分鐘。

  第二輪 共12道題 四個隊答題時間共計3分鐘。

  第三輪 共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。

  第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上。考慮到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環節,時間適當延長,不超過2小時。

  獎品設置及資金預算:

  決賽結果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優勝隊,第三名、第四名為優秀組織獎,頒發獎狀和獎品,獎品可為相關文學書籍(第一名),筆記本、學習用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。

  九、相關部門工作:

  1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。

  2、辦公室負責物品提供和回收以及賽場布置。

  3、紀檢部負責現場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導,和對整個比賽進行監督。

  4、組織部負責和學習部相關人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關協調、溝通工作。

  5、文訊部、網絡部負責對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網絡進行宣傳。

  備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節.

  話劇表演要求及評分細則

  一、要求:

  1、比賽形式:以名著或知名小說、劇本為依托的話劇比賽。

  2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學參加

  3、比賽順序:由各隊領班抽簽決定。

  二、評分細則:

  1.表演分(9分):演員吐字清晰、語音標準,表演大方得體、形體動作準確優美、自然 生動、細膩有感情,能充分把握劇中人性格特征;

  2.內容分(6分):劇目要突出主題,關于名著或知名小說等方面內容,內容積極向上,反映當代大學生的文學素質;

  3.服裝、道具及場景布置分(2分):服裝要符合劇中人的身份、特點、合體、大方,場景布置及道具安排要能準確反映劇目表達的內容及環境;

  4.現場效果分(3分):現場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現場發揮;

  5.附加分:對于超過時長(時間要求:8-10分鐘)的劇目,將從最后得分中酌情減扣1-3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最后得分中減扣1-3分。

知識競賽策劃書2023 篇3

  湖北民族學院信息一、活動背景

  為了讓大家了解知識、學習知識、運用知識及深化科學生活認識,營造濃郁校園學習氛圍,也為加強學校的學風建設、知識文明建設和精神文明,同時提高自我文化素質,豐富大學學習生活。擬在3月11日舉辦百科知識競賽,打造一場全新的知識盛宴。

  二、活動宗旨

  豐富大學生的校園文化生活,促進廣大同學綜合素質全面發展

  三、組織方:

  主辦方:校學生會

  承辦方:校學生會學習部

  四,活動對象:

  全校師生

  五、參賽對象及形式

  全校學生

  形式分為初賽,復賽,決賽。

  初賽,復賽為筆試。復賽為多樣式。

  六、活動時間:

  20__年3月11日 某點——某點

  七、賽前準備:

  (1)與宣傳部合作,提前一周做出百科知識競賽展板、海報以及條幅等宣傳工具。

  (2)筆試教室申請,多媒體教室申請,提前對校相關領導通知

  (3)與各院系學習部合作,將競賽信息傳達至各班學習委員。

  (4)學習委員統計報名人數報至自院學習部,各院學習部規定時間內交至校學習部,統計全校參賽人數。

  (5)根據參賽人數印制筆試部分試卷

  (6)安排監考人員,校學習部監考,各院學習部協助監考

  八.活動詳細流程:

  1、初賽流程

  1.比賽時間:3月某日

  2.比賽地點:某號樓

  3.采取筆試形式,根據參賽人數多少申請的教室進行筆試

  4.校學習部出題印制試卷

  5.學習部閱卷,根據分數前60名進入復賽

  復賽流程:

  1.比賽時間:3月某日日

  2.申請一間多媒體教室

  3.由院學生會學習部成員參與出題

  4.采取PPT現場答題形式,分為選擇(2分_5)、填空(2分_0)、主觀(5分_)三種題型,選擇、填空每題15秒,主觀3分鐘

  5.選手將答案寫在答題卡上,統一交收

  6.院學習部成員監考、閱卷

  7.按卷面成績,前10名進入決賽

  決賽流程:

  賽前準備:

  1.比賽時間:3月某日

  2.比賽地點

  肯尼迪

  3.邀請嘉賓

  邀請團委書記、老師以及參賽選手所在院系院長、系主任,所在班級輔導員,提前發送邀請函

  4.邀請觀眾

  邀請參賽選手所在班級出席比賽

  5.獎項設置

  一等獎:1名 獲贈榮譽證書、獎品

  二等獎:2名 獲贈榮譽證書、獎品

  三等獎:3名 獲贈榮譽證書、獎品

  優秀獎:4名 獲贈榮譽證書

  6.服務人員安排(20人)

  4名男生維持秩序 4名女生迎賓 2名女生傳遞話筒 1人控制PPT 4人計分 1人收表 3人候補 1人活動記錄

  7.嘉賓席卡及嘉賓用水

  8.現場拍照

  9.選手抽簽定出場順序

  比賽流程:

  1.主持人致開場詞并宣布比賽規則

  2.宣布比賽開始(3-5min)

  2.選手自我介紹,屏幕播放PPT。自我介紹每人30-50s

  第一輪選擇出擊

  選手按號碼牌順序從1到10依次選擇數字題包并作答。

  每個題包包含2道選擇(5分_)、1道填空(5分)

  4.第二輪 搶點追擊

  選手同時舉牌回答A\B型選擇題(10道),答對一題得5分,答錯不扣分。

  5.第三輪 才藝復活

  根據前兩輪各位選手的積分情況,得分最低的3名選手將面臨淘汰的危險。選手可以通過才藝表演來取得復活機會,得到現場觀眾認可的選手可以重回賽場并獲得額外10分。

  5.第四輪 秒殺一切

  每位選手有40秒答題時間,根據大屏幕所示題目作答,每答對一題獲得5分,答錯扣5分,可選擇pass,pass不扣分。

  6.領導總結發言

  7.公布選手成績

  8.頒獎

  9.主持人宣布比賽結束

  10.活動結束,嘉賓退場,聽眾退場

  11.清理賽場校

  九.經費核算:

  十.賽后總結工程學院學生會心理健康部

知識競賽策劃書2023 篇4

  一、活動前言

  為了提高我校的校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的漢服知識競賽讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

  三月是值得慶祝的日子,全國兩會在這時隆重召開。這是在全面建設小康社會關鍵時期和深化改革開放、加快轉變經濟發展方式攻堅時期召開的一次十分重要的會議。相信在很大程度上,中國優秀的傳統文化對于中國共產黨的執政理念具有深遠的影響,弘揚優秀傳統文化,建設和諧精神家園,成為了我們黨和人民一直不變地追求著的目標。大學生作為中國未來的建設力量,更應該對中國優秀傳統文化有很深的了解。而如今,大學生活豐富多彩,各種活動充斥著學生們的眼球,浮躁的氣息不免滋生,又有多少學生讀過《論語》、《大學》等代表了中國幾千年文化的經典之作?又有多少同學了解漢服、漢文化呢?為此我社團特舉辦此次漢服文化知識競賽活動,以氣氛活潑的活動形式達到繼承優秀傳統文化的目的。

  二、活動目的及活動意義

  兩會的召開,無疑會繼續完善黨的行動綱領和執政理念。為更好的學習先進的時代精神,同時不忘傳統,號召同學們溫習中國傳統文化,增強大學生的傳統文化歸屬感和認同感,宣傳中國傳統文化。希望當代大學生們能夠進一步加深對傳統文化知識的認識,以便更好地理解黨的政策與執政理念,做一名人、家、國和諧統一的優秀大學生。

  三、活動主題

  繼承優秀傳統文化,緊跟先進時代潮流

  四、活動對象

  全校漢語橋協會新老會員

  五、活動策劃承辦

  安徽師范大學漢語橋協會

  六、活動主辦

  安徽師范大學文學院團委

  七、活動形式及參與方式

  (一)活動形式介紹:

  1.活動形式:

  [針對參賽選手較多]本比賽分為預賽,初賽和決賽三場,預賽從所有報名選手的筆試結果中選取24支隊伍或個人進入初賽,初賽從12支參賽隊伍或個人中取前12名進入決賽,決賽誕生一、二、三等獎共六個。比賽場地均在室內,預賽用閉卷考試的形式進行選拔,初賽和決賽利用多媒體設備展示競賽題目,選手競答。。【若參與選手較少則省去初賽】

  2.賽制介紹:

  預賽試卷分為選擇題(20題每道題3分),填空題(10空每空2分),簡答題(20分,可分為兩個小問)三部分,按成績取前24名。初賽和決賽分為必答題、搶答題與拓展題。必答題共10道題(基礎題),每題10分,答對加分,打錯不得分;搶答題共10題(知識題),每題10分,答對加10分,打錯減10分;拓展題共9題(能力題),依據題目難度分為:10分題3個,20分題3個,30分題3個,答對加相應分數,答錯扣相應分數。必答題為各隊伍必答題目,搶答題每題只能有一支隊伍得到答題機會,拓展題為各隊伍輪流選題答題。最后,依據選手各輪比賽的成績得出總成績,取第一名進入決賽。

  (二)參賽方式:

  1.由參加者自由組隊2人一組,每隊可有自己的隊名與口號。

  2.參加者或隊伍在規定時間內報名。

  3.參賽者和各隊代表在規定時間參加筆試的篩選確定接下來比賽的隊伍。

  4.主辦方按筆試成績抽取前24支隊伍參加初賽,取前8名參加決賽。

  八、活動時間

  筆試:_.3.1314:30——15:30

  預賽:_.3.1518:30----20:30

  決賽;_.3.16 18:30----20:30

  【如果人數較少不需要預賽,則把決賽的時間定為_.3.1518:30----20:30 】

  九、活動地點

  活動場地可臨時通知

  十、具體活動流程與操作

  預賽安排:

  (一)前期準備階段

  1._年3月8號之前,宣傳通知單、宣傳海報等準備就緒。

  2._年3月8日,張貼海報與通知單。

  3._年3月8日至3月12日中午,由短信報名【報名信息包括姓名,學號,專業,聯系方式等】。

  4._年3月12日印刷筆試試卷,通知全部隊伍派出代表參加筆試的選拔。

  5._年3月13日上午,所有參賽所需物品(預賽試卷,獎品、書寫板及活動場地等)全部到位。

  6._年3月15日上午之前, ppt準備完畢,占用教室多媒體申請完畢.

  (二)活動進行階段

  1._年3月13日13點50分,工作人員到達教室布置會場,14點30分筆試正式開始。

  2._年3月15日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始。

  3._年3月16日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始。]

  4.操作步驟:

  (1)主持人致辭并邀請各參賽隊伍上臺進行隊伍介紹。

  (2)副會長介紹比賽規則,之后宣布比賽開始。

  (3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手在展示板上展示各隊的答案,操作員公布答案,記分員在黑板上統計得分。

  (4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手舉手示意,主持人邀請率先舉手的選手起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公布答案,記分員在黑板上統計得分。

  (5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽選手輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。

  (6)記分員統計各輪分數并得出總分,得出第一、二、三名,如有并列第一名的,必須進行加時賽,如有并列第二名的,在時間允許的情況下可以按參賽選手意愿進行加時賽。

  (7)由副會長向參賽選手或隊伍頒發獎狀。

  (8)主持人宣布活動結束。

  (9)收拾場地,結束離開。

  5.注意事項:

  (1)兩個教室同時進行比賽,每個教室各進行兩場比賽,每場3支參賽隊伍。故有12支參賽隊伍共舉行四場比賽,最后取每場第一名參加決賽。

  (2)每個教室第一場和第二場之間要有一定時差。

  (3)保安小組要堅定崗位嚴把門口,不得讓第二場次人員進入第一場次。

  (4)到第二場比賽時保持換場安靜。

  (三)活動后續階段

  1.及時通知參加決賽的隊伍做好準備;

  2.及時發布預賽通訊稿;

  3.著手安排決賽事項。

  4.材料歸檔,書面總結,學分認證,微博博客及時更新.

  決賽安排:

  (一)前期準備階段:

  1.初賽第二天中午之前,通知各進入決賽的隊伍,決賽時間、地點及其他情況。

  2.決賽試題與獎品準備就緒。

  (二)活動進行階段

  1._年3月13日13點50分,工作人員到達教室布置會場,14點30分筆試正式開始。

  2._年3月15日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始

  3.操作步驟:

  (1)主持人致辭并邀請各參賽隊伍上臺進行隊伍介紹。

  (2)會長介紹比賽規則,之后宣布比賽開始。

  (3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍代表在展示板上展示各隊的答案,操作員公布答案,記分員在黑板上統計得分。

  (4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍成員舉手示意,主持人邀請率先舉手的隊伍領隊起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公布答案,記分員在黑板上統計得分。

  (5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽隊伍輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。

  (6)記分員統計各輪分數并得出總分,得出第一、二、三名,如有名次并列的,必須進行加時賽,得出前三名。

  (7)由副會長向參賽隊伍頒發獎狀與獎品。

  (8)主持人宣布活動結束。

  (9)收拾場地,結束離開。

  4.注意事項:

  (1)保持教室衛生。

  (2)選手答題時保持教室安靜。

  (三)活動后續階段

  1.及時發布決賽通訊稿并及時更新到社團博客。

  2.召開總結會議。

  3.及時做好會員及參賽人員反饋信息統計。

知識競賽策劃書2023 篇5

  一、 活動背景

  湖南省大學生課外學術科技作品競賽活動自1989年開展以來,已成功舉辦六屆。十多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加課外學術科技活動,發現和培養了一批在學術科技上有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。省“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽是由共青團湖南省委、省教育廳、省科協、省學聯聯合舉辦的一項具有導向性、示范性和權威性的大學生科技創新競賽活動。此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。我省這項競賽取得了比較顯著的人才效益和社會經濟效益,在全社會尤其是高校產生了重要影響。

  湘潭大學自參賽以來,在全國和湖南省“挑戰杯”競賽中已獲得包括全國一等獎在內的各項獎勵39項。湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽終審決賽將于11月底在我校舉行,目前我校已全面啟動競賽籌備工作,努力將本屆全省“挑戰杯”辦出特色、辦出水平,辦成展示我校大學生科技創新能力和學校精神風貌的一個重要窗口。

  作為大學生科技事業服務的學生科技管理組織,作為湘潭大學推廣科技文化組織,作為為大學生提供相關科技服務的學生載體組織——應時代潮流,揚科技風帆,我們為了進一步宣傳推廣科普知識,濃郁校園科技氛圍,堅實校園科技文化基礎,盡展當代大學生熱愛科

  學、崇高真理的進取精神,并發現和造就更多的科技人才,為了履行在湘大學生中普及科學技術氛圍的職能,促進湘大學生主動了解、學習科學技術知識,特別是主動了解“挑戰杯”,我們計劃在10月15日至11月15日期間舉辦“挑戰杯”知識競賽——暨湘潭大學第四屆百科知識競賽。

  二、 活動目的

  今年11月底,湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽決賽將在我校舉行。為迎接即將到來的挑戰杯,迎合挑戰杯“導向性、示范性、群眾性”的特點,配合校團委的工作,我們計劃在10月10日至11月15期間以湖南省第七屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽和神州八號今年底上天為背景,與學生網政中心聯合舉辦“挑戰杯”知識搶答賽暨湘潭大學第四屆百科知識競賽。以期達到促進全校學生主動了解“挑戰杯”的目的,為11月的湖南省第七屆“挑戰杯”在學生中作好預熱工作。本次活動是繼“百靈鳥”辯論賽后,又一次全校型的大學生知識競賽。在共青團湘潭大學委員會的領導下,經湘潭大學大學生科協與湘潭大學網政中心合力組織,全校各院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為全校學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

  三、 活動組織形式

  主 辦: 共青團湘潭大學委員會

  承 辦: 湘潭大學大學生科協

  四、活動流程

  一)活動預計時間及活動地點

  1、賽程 預賽: 第一場 20__年10月21日

  第二場 20__年10月22日

  第三場 20__年10月28日

  決賽: 總決賽 20__年11月04日

  2、地點 學生活動中心或逸夫樓報告廳

  二)參賽形式及基本流程

  1、 參賽選手及助賽觀眾

  活動面向湘潭大學所有本、專科院系展開(包括成教學院),由校團委下發文件到各院,根據要求每個院選派3名主答手及40名助答觀眾(全院學生人數少于400人的院系可以互相聯合組隊參加比賽)。要求參賽選手參加比賽時穿著端莊正式,助答觀眾中設置相關的負責人,并準備好具有自己院系特征的口號,也可自行準備標語、海報等助威道具。各院將以上人員名單(主答手必須寫明姓名、班級、性別)在預賽前一周交至校科協辦公室(或關詩兵同學tel:5176736處)。3名主答手中必須有2人以上(包括2人)為06級學生,且至少要有一名女生。

  2、在預賽前召開動員準備會議,在會上聽取各個院系意見,并為各院系提供本次比賽題庫。將所有參賽隊伍分為A、B、C組,抽簽決定預賽分組。預賽前將各場預賽的邀請函派發到各院團委書記及團委學生會處,預賽后,A、B、C三組中的前兩名晉級決賽,每組第三名頒發“優秀組織獎”。

  3、科協將根據預賽結果組織決賽,決賽前必須將決賽邀請函派發到各院系,通過決賽將角逐出本次活動的冠軍、亞軍、季軍。晉級決賽而未獲得名次的隊伍,給予“優秀組織獎”。

  4、頒獎與活動總結

  獎 項:冠軍 獎金及獎品(總價值1000元)+獎狀+證書

  亞軍 獎金及獎品(總價值 600元)+獎狀+證書

  季軍 獎金及獎品(總價值 300元)+獎狀+證書

  最佳組織獎 獎金及獎品(總價值200元)+獎狀

  活動總結:對本次活動的組織、運行情況及取得的成果和產生的影響等方面進行總結,并請周益春副校長作總結報告。

  5、活動的后續工作

  ①書寫本次活動的總結報告并在20__年11月25日前交至校團委。

  ②舉辦科技電影月。

  ③爭取在校廣播站和湘潭大學報以及其他媒體上對本次活動進行報道。

  三) 活動的動員與宣傳

  1、活動動員:召開各院系團委學生會代表大會進行活動動員。

  2、活動的宣傳:

  ⑴活動前期宣傳

  ①邀請校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。

  ②制作并張貼海報、噴繪、橫幅。

  噴繪 12元/平方 五幅 3m_m

  海報 五張

  橫幅 80元/條 五條

  噴繪、海報、橫幅分別懸掛于興湘、金翰林、南苑、北苑、職業技術學院、琴湖公寓等地的重要路口或顯眼地段。內容主要為宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。

  ⑵活動中間宣傳

  ①邀請校廣播站、校報等相關媒體對活動進行跟進報道。

  ②制作并張貼噴繪。噴繪內容為三場預賽及最后決賽的時間地點,比賽隊伍等相關內容。

  噴繪 12元/平方 4_幅 1.2m_m

  ⑶活動后期宣傳

  ①邀請校廣播站、校報等相關媒體對活動結果進行報 道。

  ②制作并張貼噴繪。噴繪內容為決賽結果。

  噴繪 12元/平方 5幅 1.2m_m

  四)比賽流程

  1、 必答題環節

  a. 題型設計

  題目內容全部于挑戰杯有關,題型有選擇題、判斷題、填空題,答題共五輪,每輪每隊依次回答一個題目。

  b. 答題規則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c. 答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。

  d. 評分標準

  每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯、棄權不加分。

  e. 觀眾答題

  當一名選手答錯題時,主持人可請求觀眾重答,答對可獲得精美禮品。

  f. 主持人公布各隊得分情況

  2、 搶答題環節

  a. 題型設計

  共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。

  b. 答題規則

  各隊得到答題權后,必須在10秒內回答完畢,超時視為答錯,同一題可搶答兩次,第一輪回答錯誤可再進行一次搶答。

  c. 評分標準

  答對的隊可加10分,回答錯誤的隊伍予負5分。

  d. 主持人公布各隊得分情況。

  中場休息10分鐘(決賽時取消)

  3、主觀論述題環節 (只在決賽中進行)

  a. 題型設計

  各隊按順序隨機抽題

  b. 答題方法

  各隊抽題后,主持人給出10分鐘自由思考時間(即中場休息時間)做答題準備,每隊派一名代表闡述本隊的觀點。

  c. 答題規則

  從主持人宣布正式答題起,全場不可再討論,各隊依次闡述觀點,時間限制在3分鐘以內。

  d. 評分標準

  論點明確 5分 表達清晰 5分

  思考創新 5分 綜合表現 5分

  e. 回答完畢,評委給分。主持人公布各隊得分情況。

  4、風險題環節

  a. 題型設計

  所有題目根據難易分為10分,20分,30分三種分值。

  b. 答題規則

  每隊只有一次選擇答題的機會,主持人在讀完題后10秒內答題有效,超時扣分。

  c. 評分標準

  答對加分,答錯扣分。

  d. 觀眾助答

  主答手回答錯誤時可由主持人請觀眾重答,答對贈送精美禮品。

  e. 主持人公布各隊得分情況。

  5、超級沖鋒題

  a. 題型設計

  以選擇題為主,每隊有三次答題機會,且各次分植分別為: 10 分 20分 30分

  b. 答題規則及評分標準

  每隊派一名隊員答題,每次答對得分,并可以選擇是否進行下面的答題,答錯一次或不知道回答可請求現場觀眾助答一次,觀眾答題正確可獲得精美禮品一份,選手再次答錯則按本次答題得相應分值扣分,如全部答對則另加30分作為鼓勵。

  c . 答題時間限制

  主持人讀完題,20秒內回答正確有效,超時扣分。

  d. 主持人公布各隊得分情況。

  6、總結頒獎

  主持人宣布比賽結果,由嘉賓為獲獎隊伍頒發證書和獎品,主持人宣布比賽結束。

  五)比賽時間設置

  1、預賽 入 場 30分鐘

  比賽時間 120分鐘

  會場清理 30分鐘

  2、決賽 入 場 30分鐘

  比賽時間 150分鐘

  會場清理 30分鐘

  六)賽場布置

  由李青凱、黃文慶全面負責:

  包括茶水、幻燈、音像、座次表、組織入場及會場的清理等等。

  七)主持人聘請及決賽評委邀請

  主 持 人; 兩名(男女各一) 化妝與租借衣物

  嘉賓邀請: 校團委老師及學校其他部門相關領導、老師

  五、財務預測與分析

  一)宣傳資金

  噴繪 12元/平方 五幅 3m_m 12___=540元

  25幅 1.2m_m 12_5_.2_=720元

  橫幅 80元/條 五 條 5_0=400元

  請貼 (21個_個/院+6個_個/院)_元/個=96元

  小計:1756元

  二) 獎品設置資金

  獎 項: 冠 軍 1000元 +獎狀+證書

  亞 軍 600元 +獎狀+證書

  季 軍 300元 +獎狀+證書

  最佳組織獎 200元獎金或禮品+獎狀

  觀眾助答禮品 四場比賽共計600元

  合 計:1000(一等獎)+600(二等獎)+300(三等獎)+2元/個(獎狀)_個+5元/本(證書)_本+200元/個(最佳組織獎)_個+600(觀眾助答禮品)元=3763元

  小計:3763元

  三) 主持人聘請資金預測

  男女 各一:50元/(場_)_場_人=400元

  化妝與服裝:200元

  小計:600元

  四) 會場用水資金預測

  礦泉水、茶葉、茶杯、其他

  小計:200元

  五) 科技電影月資金預測

  4周_天_0元/每天=80元

  小計: 80元

  六) 其他雜務預測

  用于印制各種資料及購買會場用品及其他相關活動用品

  小計:300元

  總計:

  1756+3763+600+200+300+80=6699元

  『競賽演示系統』和『電腦搶答器』被中國農業銀行總行指定為行業知識競賽專用軟硬件!

  湘潭大學大學生科協

  20__年十月十日

知識競賽策劃書2023 篇6

  一、前言

  為提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展大學生視野,豐富校園生活,我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。只有不斷地推陳出新,才能夠真正地把握住觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。臨床醫學院學習部特組織舉辦大學生知識競賽。

  二、大賽目的

  本次大賽的目的在于培養和提高同學們的專業知識,其涉及方面包括多個領域多方面的知識。并在比賽中培養大家的團隊協作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養科技創新的精神.增強實踐的意識和能力。

  三、比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精 四、參賽對象:臨床醫學院在籍學生 五、比賽時間地點

  1、比賽時間:5月12日 2、地點: 階梯教室二

  四、競賽安排:

  1、賽前宣傳準備階段:

  (1)前期,在宣傳欄張貼海報宣傳;

  (2)通知各班團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件;在各班級進行宣傳,貼出海報。

  (3)分6個代表隊,各代表隊上交照片,做成電子相冊,在比賽前夕做成PPT在各大班教室放映宣傳;知識競賽策劃書(4)準備所需物品其中包括:宣傳海報、數碼相機、記分牌、答題板,氣球,秒表。

  (5)制作PPT.

  (6)選主持人。主持人兩位,輕松類型的,消除現場緊張氣氛。二人輪流在每一輪環節后的觀眾答題進行主持。

  (7)布置賽場。當天比賽之前兩小時,布置賽場,知識競賽的現場主要包括:主持臺,選手臺,答題板。

  ①張貼橫幅及標語,用毛筆在紅紙上書寫大字(如“學富五車”、“才高八斗”、“博古通今”等,使整個賽場洋溢著濃郁的知識氣氛;②用各種顏色的小氣球裝飾賽場;

  ③嘉賓座次:按以往慣例,中央后排可邀請各部門和社團負責人,參賽隊伍依次坐于第一排以及中央第二排,以方便答題及評分。④媒體支持包括音響及放映幻燈片的設備。 ⑤秩序維持及后勤工作。

  知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節賽前氣氛擔負主要任務,開賽后,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現問題,要依靠評委團迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束后,應組織好發獎。

  五、賽場流程及規則

  1.開場

  ①主辦方致開幕詞 ②介紹到場嘉賓

  ③各參賽隊伍展示,各組員介紹. 2.第一環節:先聲奪人

  本環節分為兩部分,第一部分為選擇題,第二部分為判斷題,均為必答題。參賽代表隊選取屏幕上的水果名稱,并答名稱所對應的題,由主持人念題后,選手作答。(每題10分,答對得分,答錯不扣分)3. 諾貝爾醫學或生理學獎(中場)

  主持人介紹20__和20__年諾貝爾生理或醫學獎的獲獎信息,豐富同學們的課余知識。工作人員統計代表隊分數,主持人宣布各代表隊得分。

  4. 第二環節:專業快線 本環節分為兩部分

  5.觀眾互動

  為調動賽場氣氛,在比賽過程中穿插進行3道題,由觀眾進行回答,對于主動舉手答題的觀眾和回答正確者,給予獎勵。同時工作人員統計分數,主持人宣布各參賽隊得分。

  6.第三環節:神采飛揚

  7.請嘉賓唱歌,工作人員統計分數。主持人宣布各參賽隊得分。

  8.第四環節:狹路相逢勇者勝

  本環節為搶答題,共二十題,每題十分,限時二十秒。(此外,是非題,限時五秒,每題5分;),每題10分,限時二十秒。在此環節中,主持人開始讀出題目時,計時員同時開始計時,當主持人說完“開始答題”后方可舉牌搶答。

  9.第五環節:天馬行空 本環節分為兩部分

  三種求助方式:1場內觀眾;2電話聯系;3去掉錯誤答案

  12.視頻短片(20__年感動中國人物-華益慰)

  13.誰與爭鋒:場上如有平分,增加此輪。平分代表隊選題作答。 13.比賽結束,裁判員宣布結果,頒獎.全體合影.

  三種求助方式:1場內觀眾;2電話聯系;3去掉錯誤答案

  六、競賽紀律

  1、比賽開始時,場下觀眾調至為靜音模式。

  2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。

  3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。4、嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

  七、裁判規則

  1、違規和給分由主持人判定。

  2、每組比賽設比賽設記分員6名,統分員1名,搶答環節設記時員6名。

  八、其它事項:

  1、參賽代表隊每隊三人

  2、每參賽隊出領隊一人觀眾至少30人 3、各參賽隊員用普通話回答問題。

  4、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員。

  5、回答時限從主持人提出問題后喊“開始” 開始計時,超過回答時限視為無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分。

  6、參賽隊員在回答或補充回答完畢以后,應說“回答完畢”或“補充完畢”。

  7、參賽隊員可以要求試題重復一遍,重復的時間計入時間時限內,但搶答題不重復內容。

  8、比賽中一組比賽結束仍不能分出第一名時,則由分值相同的隊再加賽一道搶答題,若仍不能分出勝負則加賽至分出第一名為止。9、為防止分數出現負數,每組比賽各隊設基本分200分。 10、競賽過程中,不能帶相關資料入場。

  11、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題或搶答

  12、根據代表隊積分情況等選出團體冠亞季軍。 十一、獎項設置:

  冠軍一隊: 發放獎狀 亞軍一隊: 發放獎狀 季軍一隊: 發放獎狀 十二、預算經費

  總計80元左右

  九、活動總結

知識競賽策劃書2023 篇7

  一、活動主題:

  “挑戰到底”知識競賽

  二、活動背景:

  為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

  三、活動時間:

  3月28日(星期六)

  四、活動地點:5B508

  五、活動準備:

  挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

  六、比賽規則策劃:

  1、選手自行組隊三個人為一組。

  2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽簽決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目類型進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對于非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

  3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

  4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

  單刀赴會環節比賽規則:

  比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最后根據最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。

  巔峰對決比賽規則:

  經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環節。剩下代表隊經過抽簽選擇對手,兩兩PK(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束后每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

  死而復生比賽規則:

  所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統計得分,分數的代表隊晉級成功。

  七、 游戲環節:

  進行完激烈的比賽,進行游戲環節活躍氣氛。

  1、 聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

  2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

  好戲連臺比賽規則:

  剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩PK(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束后根據分數高低進行排名。

  八、參賽對象:湖北民族學院全體學生。

  九、獎項設置:

  對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

  第一名:1隊(3人)證書 獎品

  第二名:1隊(3人)證書

  第三名:1隊(3人)證書

  十、活動物資:

  證書:9本

  筆記本:3本

  棒棒糖:3袋

  氣球:3袋

  湖北民族學院信息工程學院學生科

  湖北民族學院信息工程學院學生會辦公室

知識競賽策劃書2023 篇8

  各醫療衛生單位:

  為進一步深入貫徹《全國健康教育與健康促進工作規劃綱要(_-_)》及《全國億萬農民健康促進行動規劃(_-_)》,在廣大農村宣傳普及《中國公民健康素養---基本知識與技能(試行)》,以此達到讓廣大農民群眾積極參與,提高農民健康素養,培養科學、文明、健康的生活方式,推動社會主義和諧社會和新農村建設,。為了使我縣農民健康知識競賽活動開展的有聲有色,爭取取得好成績,特制定本方案。

  一、組織機構

  組 長:__組長:__

  成 員:_____________

  領導小組辦公室設在衛生局公衛科,負責大賽的日常事務。

  二、競賽內容

  以《中國公民健康素養-基本知識與技能》讀本內容為主。

  三、競賽形式

  1.現場答題:各單位推薦1支參賽隊參加縣級本文來源://www.letgol.com比賽,經過必答、搶答、風險題三輪競賽后,最終推選一支參賽隊參加市級比賽。

  2.平面答題:市健教所組織專家負責競賽命題,由市健教所聯系一家新聞媒體,刊登競賽試題,分發6000份到我縣,各單位至少組織1000人次參賽。

  四、競賽要求

  1.各單位原則上發動轄區內全體村民及農民工參加競賽活動,選拔1個代表隊參加縣級競賽,全縣最終第一范文網選拔1個代表隊參加市級競賽。

  2.參賽隊員要求:現場競賽參賽隊出場隊員由3人組成,男女搭配,年齡18~65歲(其中1人年齡40歲以上)。

  3.參賽人員必須是農民(以戶口薄及身份證為準),在校學生除外。競賽時要進行身份核實,保證競賽的公平性,違反者取消資格。

  4.各單位要精心組織組織,開展多種形式宣傳,營造良好氛圍。

  五、時間安排

  1._年7月25日前制定方案和召開動員大會

  2._年8月5日前上報聯系人名單.

  3._年8月下旬至9月中旬開展參賽隊伍培訓和平面答題組織工作。

  4._年9月下旬組織各參賽隊伍現場知識競賽,選送市級參賽隊。、

  5._年10月10日參加重慶市現場知識競賽。

  六、競賽獎勵

  (一)現場知識競賽獎項:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  (二)平面答題獎項:各單位組織答題完成后交縣衛生局,縣衛生局統一交市健教所,然后,由市健教所組織抽獎。

  七、活動要求

  (一)加強組織領導。提高人們群眾的健康水平是各單位的重要職責,舉辦農民健康知識競賽活動,是提高農村居民健康素質的重要舉措。各參賽單位務必高度重視,提高認識。把這項活動擺上重要日程,切實加強領導,成立競賽領導小組,制定競賽組織方案,給予經費保障,落實工作部門及人員,確保競賽順利開展。

  (二)積極宣傳引導,認真組織參賽。各單位要配合競賽活動的開展,大力倡導健康知識學習實踐,在全縣形成重視健康的濃厚氛圍,要充分利用當地媒體對競賽進行宣傳或報道,宣傳動員形式可結合各地的文化,盡可能擴大參與的覆蓋面。

  _縣衛生局

知識競賽策劃書2023 篇9

  一、活動背景:

  信息時代的今天,“知識就是力量”的口號至今讓我們震耳發聵。伴著涼爽的秋風,我們迎來了第二屆讀者文化節。而讀者文化節,是由讀者協會主辦的面向全省高校的一場集知識、娛樂、競賽為一體的綜合性學習活動。在這個大的背景下,讀者協會與紅帆船文學社共同舉辦了文學知識競賽活動。

  二、活動目的:

  (一)為了提高同學們對本次讀書文化節的關心度,將和諧文化帶進校園,以豐富同學們的課外生活、展現自身才華,提升文化素養。

  (二)加強會員間的交流,以及促進與其它社團之間的交流與合作。

  (三)建設文化校園,將多讀書、多思考的觀念更加深入的植入校園文化。

  (四)開辟讀者與圖書館信息溝通的渠道,建立讀者與圖書館間的良性互動。

  三、活動介紹

  本次競賽為讀者協會策劃主辦,紅帆船文學社協辦、合肥旅游網贊助的文學知識競賽活動。

  四、活動安排

  本次文學知識競賽面向全體在校學生,以雙方會員為主。分為初賽、決賽二個階段。

  (一)時間安排:

  1.初賽:

  (1)時間:11月24下午6點

  (2)地點:圖書館八樓會議室

  2.決賽:

  (1)時間:11月30日下午6點

  (2)地點:圖書館八樓會議室

  3.頒獎

  (1)時間:12月1日晚上7點

  (2)時間:圖書館八樓會議室

  (二)參賽選手資格要求

  1.在校大學生,熱愛讀書,擁有一定的知識素養。

  2.參賽選手必須在規定的時間內報名,并領取報名表。

  (三)競賽流程

  1. 主持人開場致辭然后介紹入場嘉賓,會長致辭并宣布競賽開始。

  2. 主持人宣布比賽規則。選手如有問題可在主持人宣布后提出。

  3. 根據競賽者入場時抽取的編號,把競賽者按編號分若干組。

  4.初賽流程:此次文學知識競賽初賽所有選手都有基礎分30分,并按以下四個環節進行

  (1)小試牛刀

  題目共分:文學知識、風俗文化、詩詞解析、歷史常識四類(每類題中有20道選擇題,每道題編有序號)

  規則:以組為單位,從該組一號選手開始,選手可從四類中任選一類。由主持人從該類中抽出一題。主持人讀出題目后,選手作答,如果答對加10分,錯誤扣5分。并由該組其它選手自愿作答,答對加5分,錯誤扣2分。然后按順序進行下組選手答題。并以小組總成績為此環節的最終成績,前五名的小組每人成績加20分,其余小組每人加10分。

  中場互動

  所有到場人員進行擊鼓傳花-成語接龍活動。由主持人說出一個成語并傳遞物品,主持人敲擊桌子,聲音停止,物品距離最近的人接成語,接出成語則繼續進行,否則表演節目,節目表演結束由該人任說一個成語繼續進行。時間15分鐘。

  (2)搶灘登陸

  規則:主持人讀題之后以小組為單位即可進行搶答,答對加10分,答錯不扣分,答錯后其它選手可搶答該題,答對得5分,小組搶到一次大題機會,該組將會有3道題,至該組答完為止。依次類推,此環節以個人得分為最終成績。

  (3)弱者重生

  本環節得分較高的人給較低的人選題,選3道題,答題后較低的人得分為:答對個數/3(較高的人分數--較低的人分數)

  (4)勇往直前

  規則:本環節分為難30分,中20分,易10分。從任一組一號選手開始答題,主持人由易到難選題,選手回答一題后可以放棄,得到已答對得分數

  也可繼續攻關。若答錯,則本環節的分將失去。

  比賽結束后選出較高得分選手進入決賽。

  5.決賽流程:

  (1)自我介紹,限時2分鐘。

  (2)才藝展示,各個選手根據自己情況選擇性進行,該項成績為參賽選手最后成績作參考。

  (3)“一站到底”所有入圍決賽的選手,兩兩組合,回答主持人的問題,采取淘汰制,獲勝者再兩兩結合,依次類推直至產生最終勝利者。

  6.頒獎典禮暨聯合晚會

  (1)由相關負責人針對此次文學知識競賽做總結。

  (2)舉行頒獎儀式。

  (3)文藝表演暨活動大聯歡。

  (四)前期準備

  (1)雙方宣傳部應于于11月20日以前做好宣傳板面、海報、宣傳頁(如板面數量不夠與征文活動發生沖突,可將兩個活動合并為一個板面),并于11月20日投放至指定位置。

  (2)雙方策劃部人員,應于11月18日以前協商活動的人員安排問題(人員安排包括比賽評委、場序維護、衛生清潔等)。

  (3)雙方策劃部應于11月18日以前商議參賽選手的報名流程、信息管理、通訊聯絡等問題,并交由各自的相關部門執行。

  (4)所有考試的問題、試卷由指定人員負責編輯、打印、保管,任何人不得泄露題目。

  (6)雙方策劃部須于11月20日以前協商頒獎儀式的具體事宜,包括出席人員、秩序維護、主持、禮儀等。

  五、注意事項:

  1、初賽的問答題目為12道,分別涉及文學、風俗文化、名句對接、歷史常識四個方面,每方面四道題目。

  2、決賽自我介紹與才藝展示總分值20分,答題總分值80分,選手在此階段的最后得分由這兩項與答題得分共同構成。

  決賽問題除以上問題外還涉及生活、政治、經濟、科普等綜合知識。

  初賽進入決賽時,根據實際人數確定晉級人數,確定人數后安成績由上到下選擇晉級。

  3、此次文學知識競賽總的分值分配:決賽的總分值70分,初賽總分值30分,選手的最終成績由這兩部分按比例共同組成。

  六、獎項設置

  特等獎一名 一等獎2名 二等獎4名 三等獎8名 優秀獎若干,共計500元

  七、負責人及主要參與者

  負責人:王勇、胡熙洋

  參與者:讀者協會與紅帆船文學社全體會員

知識競賽策劃書2023 篇10

  一、活動口號:“集百家之長,會電院之才”

  二、活動時間:待定

  三、活動地點:貴州電力職業技術學院

  四、活動對象:貴州電力職業技術學院全體學生

  五、參賽人員要求:

  (1)、具有好的各門學科(競賽規定范圍內的各門學科)的基礎知識;

  (2)、語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;

  (3)、具有較強的注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;

  (4)、充滿自信、意志堅強、情緒穩定、有良好的自控能力。

  六、宣傳形式:通過海報,展板進行宣傳

  七、活動形式:

  本活動采取兩天兩階段比賽制:

  第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現時60分鐘。取前六名晉級第二階段。

  第二階段為決賽,采取現場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。

  八、活動流程:

  (1)宣傳報名準備工作

  1)、設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內宣傳。

  2)、制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。

  3)、發放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)

  4)、收集相關競賽題目。

  5)、申請教室作為第一階段比賽用。

  (2)第一階段淘汰賽

  1)、各隊伍入場按指定位置就坐

  2)、由學生會負責人安排發放題目

  3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。

  4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入場。

  5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。

  (3)第二階段決賽

  1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號

  2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。

  3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)采用口述形式回答。答題過程中有規定計分員計分。

  4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布“開始”后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

  5)、現場互動環節,共五題,由主持人向現場觀眾出題作答,答對現場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

  6)、第三輪情景題,各隊按當時分數高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據給定的道具完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。

  7)、由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)

  8)、由嘉賓對活動進行點評。

  9)、合影留戀

  10)、組織觀眾有序退場,組織清現場

  九、活動獎項:

  活動由分數高低決定名次

  獎項

  成績

  獎勵數量

  獎品

  一等獎

  第一名

  1

  證書、現金50元

  二等獎

  第二、三名

  2

  證書、現金30元

  三等獎

  第四、五、六名

  證書、現金20元

  十、注意事項:

  1、各計分員必須時刻維護大賽的公平和公正性,禁止徇私舞弊

  2、所有準備必須在前一天完成,并由學生處和主席團驗收

  3、做好維護現場比賽現場私序

  4、任何人對比賽有任何問題,由學習部統一進行解釋

  5、賽前做好比賽題目的收集

  學習部

  二〇一一年二月二十二

知識競賽策劃書2023 篇11

  為豐富校園文化,更好地宣傳心理健康知識,提高大學生的心理素質,增強大學生健心意識,讓健心的知識飛向大學的每個角落;用電子系的青春活力耕耘電子系人的心靈沃土,引導學生在工作,學習和生活中坦然面對挫折與失敗,我系于**年5月24日至**年5月28日舉辦電子與電氣工程系首屆心理健康知識競賽.

  一、活動名稱:電子與電氣工程系首屆心理健康知識競賽

  二、活動主題:感恩·健心·成長

  三、活動時間:**年5月25日晚上7:00-9:00

  四、活動地點:2-4-201

  五、指導老師:劉中正易瓊劉穗吳博涵

  六、活動對象:電子與電氣工程系全體學生

  七、活動安排:

  1、宣傳:主要由系學生會召開班級心理委員會議,宣傳時需詳細介紹比賽安排和流程。同時系宣傳制作相應海報張貼于系部櫥窗。

  2、參賽方式:以輔導員為單位選派4名同學組成代表隊(包括班級班長、副班長、團支書、班級心理委員)。

  3、邀請嘉賓:由系部負責制作邀請函,并將邀請函遞交給學工處領導、系部領導以及學院心理咨詢室教師等。

  4、賽前準備:由系部學生會主要賽事負責人收集比賽題庫并準備好相應的比賽題目,同時參與出題的負責人不得參與比賽且賽前須對比賽題目嚴格保密。

  5、比賽具體流程

  由主持人首先介紹嘉賓及評委老師,帶動比賽氛圍、宣布比賽開始

  A、必答題:由50道難度系數相當的選擇題組成,每班各回答其中的10題。主持人讀題干和選項,各系隊以舉牌方式回答(牌上寫有ABCD),答對得分答錯不倒扣分,每題20分。

  B、爭分奪秒題:每隊出一名代表,主持人讀題選手判斷是否正確看在一分鐘內答對題目的數量,每答對一題得10分。

  C、風險沖刺題:將題目以難度分為“老虎”“獵犬”“兔子”三級(老虎50分,獵犬30分,兔子20分),各班都有三次選擇的機會,答對得分,答錯倒扣分。難度級別高的題目分值越高,但倒扣分數也越多,各隊可根據賽事實際情況選擇作答。

  D、自由發揮題:主持人現場讀一段關于大學生心理健康問題的案例,各班選手現場對材料中的人物提出相應的心理輔導策略,并將要點寫在答題板上。最后由評委老師現場點評打分。

  E、附加題:該題為最后結果為平手時所準備,也是風險題,答對加分,答錯扣分。

  6、計分方式:由3名分數統計員計分,保證公平公正。

  7、獎項設置:一等獎、二等獎、三等獎各一名

  8、統計分數,當場公布結果,頒獎(主持人負責與嘉賓溝通好)

  八、活動所需物品

  1、獎狀(大張)3張:設一二三等獎

  2、獎品(每個獲獎隊的參賽選手都有)

  一等獎:90元的獎品

  二等獎:60元的獎品

  三等獎:30元的獎品

  3、邀請函15張

  4、礦泉水25瓶(供評委老師、嘉賓、主持人、記分員、工作人員飲用)

  5、條幅1條

  6、題目卡、舉分牌、答題卡材料、班指示牌(可用彩色硬紙)若干張

  7、題庫引發15份(每班各一份)

  8、小蜜蜂或者話筒至少兩個(主持人、答題選手)

  9、計分牌(籃球賽使用)5個

  10、氣球50個布置現場使用

知識競賽策劃書2023 篇12

  一、活動背景:

  我們系以會計專業主打,無論是日常學習,還是將來踏入社會參與工作,都離不開會計基礎知識的運用。為調動廣大學生學習財會知識的積極性,檢驗學習成果,更新專業知識,鍛煉財會隊伍;展示會計專業學生的風采,發掘優秀人才。

  二、活動簡介

  1、活動對象:長沙理工大學城南學院經管一系全體學生。

  2、競賽命題范圍:本次競賽的命題范圍包括國家相關財經法律法規、《企業會計準則》、《會計基礎》、《財經法規與會計職業道德》。

  3、活動時間:待定

  4、活動地點:待定

  5、活動安排:本次會計知識競賽分準備階段、復習階段、競賽階段。

  三、活動安排

  (一)前期統籌:

  1、收集會計方面的知識,加以整理。

  2、學習部成員每個人好選10個會計方面的題目并附上正確的答案,以備選題需要。

  3、與宣傳部聯系,準備橫幅、海報,做好宣傳工作。并聯系各班學委,通知到各人。

  4、聯系外聯部,提供贊助商,確定獎品。

  5、聯系組織部準備“我是點鈔王”的錢。

  6、報名工作,制作報名表,三人團體報名。

  7、申請多媒體教室,確定主持人。

  (二)開展期間:

  1、再次確定各項事宜是否已經布置完畢:如場地是否布置完畢。

  2、按照活動進程單進行活動(工作人員配合好主持人做好現場工作)

  3、現場有負責照相的工作人員。

  4、組織人維持現場秩序。

  (三)活動后期

  1、活動結束后,工作人員做好現場善后工作。

  2、學習部成員于活動后一天走訪宿舍,收集同學們對此次活動的看法。

  3、就活動現場情況及會后評價寫出此次活動的總結報告。

  四、活動流程:

  (一)會計知識問答:(題型為判斷、選擇、綜合)

  1、比賽題型為第一輪必答題(判斷題)、第二輪風險題(單選)、第三輪搶答題(單選)。

  2、必答題每組三道,答對加十分,答錯不扣分(依據參賽人數定必答題目數目)。

  3、風險題是十分到三十分不等,答對加分,答錯扣分。

  4、搶答題在主持人念完題目說開始搶答時,選手可以搶答,答對加十分,答錯不扣分,但喪失一輪搶答機會,之后依然可以繼續搶答。

  5、總分,當場評獎。

  (二)點鈔大賽:第一環節用小錢組大錢,比如給出一角,五角,一元等錢要求最短時間內湊齊78元,看哪組又快又準,或者最接近78元;第二環節用點鈔模型,比點鈔速度。

  五、注意事項:

  (1)工作人員及學生會成員應提前到場。

  (2)維持活動現場秩序的穩定,氣氛活躍。

  (3)關注橫幅及海報的狀況,出現問題應及時解決。

  (4)現場布置應事先做好。

  (5)主持人的選擇(能帶動會場氣氛,充滿熱情)。

  (6)會后教室的清潔和恢復原樣。

知識競賽策劃書2023 篇13

  一、活動背景

  生活中經常會發生一些大大小小的事故,有些是難以避免的。當我們遇到這些事故時,怎樣處理它們才是關鍵。我們應沉著應對,運用正確的方法將傷害減小到最低。因此,我們應了解并掌握一定的急救知識,學會并運用一定的急救技能。作為現代大學生,我們更應該把急救方面的知識當作一門基本技能去學習,在關鍵時刻發揮其用處。為此,我校青年志愿者協會的紅十字會開展了急救技能培訓活動,并舉辦了本次急救知識大賽,普及急救知識,提高學生自救互救的能力,讓學生都能學到基本的急救知識與技能以便應對以后的各種突發事故。

  二、活動主題

  急救,讓人人更安康

  三、主辦單位

  經貿學院青年志愿者協會

  四、活動目的

  為了讓同學們了解更多的急救知識,以防止意外事故發生的時候可以知識用到實處,同時也也為,提高醫學生急救技能水平普及救人及自救技能宣揚救死扶傷的醫學精神。

  五、比賽時間

  待定

  六、活動地點

  待定

  七、活動流程

  活動前期

  (一)聯系好相關的急救老師確定比賽試題。

  (二)確定宣傳地點,張貼宣傳海報

  (三)招募參賽人(并制作報名表),確定參賽選手

  (四)做好場地的申請與財務的采購及其借用工作活動進行時比賽進行時

  ①布置好活動會場

  ②觀眾與禮儀隊入座,評委老師、領導嘉賓依次入座,向領導、嘉賓發放流程表

  ③主持人介紹評委員、領導嘉賓

  ④主持人宣布參賽者入場入座,參賽者依次自我介紹后入座,主持人宣布活動規則,接著主持人宣布比賽開始。

  ⑤比賽開始

  ⑥評委統計結果,評出獲獎者

  ⑦比賽結果出爐,主持人宣布獲獎結果,進入頒獎環節,禮儀隊為獲獎者頒獎。

  ⑧主持人宣布比賽結束。大家歡送領導、評委,觀眾有序散常

  活動后期

  A、活動的總結與反饋

  B、做好結算及總結工作

  C、賽后志愿者整理場地

知識競賽策劃書2023 篇14

  只有在比賽中,才能激發學生的潛能,為了開發學生的潛能,我們經常會舉辦一些競賽活動。

  一.活動背景

  xx大學的學生但是高中學習名次不錯的學生,對書本上的知識應該說是很了解了,但是社會需要的人才并不是課本上的強者,而是涉獵較廣的復合型人才,大學生應該了解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,同學們一定會受益匪淺的。

  二.活動目的

  一方面借此活動活躍同學間的氣氛,充分調動同學們主動學習的積極性,另一方面可以增加同學們知識的寬度,能夠很好的拓寬同學們的知識面。

  三.活動單位

  xx大學創業者協會

  四.活動對象

  創業者協會全體成員大一或大一大二學生

  五.活動時間

  六.活動地點

  七.人員安排:

  主持人兩名(一男一女),會場布置人員兩名,會場控制人員兩名,監督員一名,多媒體設備操作人員一名

  八.比賽規則:

  賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區域,分別為A區和B區,。比賽開始,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(A和B,其中一個為正確答案)。然后倒計時十秒鐘,在倒計時的過程中,參賽選手可以自由選擇進入A區或者是B區(站在哪個區代表選擇哪個答案),倒計時結束后,另一位主持人解釋這道題目相關的背景資料,最后說出答案,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反復進行,最終產生勝利者。

  (注:1,如果時間充裕,可以把淘汰者再進行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進行終極PK。如果時間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復活,可以和其他想復活的選手表演節目,表演之后,其他未表演節目的選手投票,票數多的一方繼續參加比賽。2,監督員負責監督參賽選手的違紀行為)

  九,經費預算

  十,注意事項:

  1。在進行比賽前,提醒選手不要發生推擠現象

  2.提醒選手將手機調為震動模式

  友誼第一,比賽第二。希望學生能在比賽中學到的不僅僅是知識。

知識競賽策劃書2023 篇15

  一、活動意義

  作為會計電算化專業的學生,無論是日常學習,還是將來踏入社會參與工作,都離不開會計基礎知識的運用。本次會計知識競賽的目的是:鞏固專業知識,鍛煉財會思考能力,展示會計風采,讓支部的同學對會計知識有更全面深入的了解,能夠應用于日常生活中。同時加強支部同學對《會計基礎》《財經法規與會計職業道德》的復習,應對會計從業資格證的考試。

  二、活動簡介

  1、活動單位:經濟與管理系第三團總支09級會計電算化一支部

  2、活動對象:經濟與管理系第三團總支09級會計電算化一支部各個學習小組

  3、競賽命題范圍:包括《會計基礎》《財經法規與會計職業道德》。

  4、競賽時間:20xx年5月19日(星期三)

  5、競賽地點:待定

  6、競賽程序:本次會計知識競賽分準備階段、復習階段、競賽階段。

  (一)準備階段:20xx年5月4日,由全體班委進行競賽前期準備,制定競賽規則、競賽辦法及競賽題庫,下發競賽通知等。

  (二)復習階段:20xx年5月5日至5月18日,各學習小組在小組長的帶領下,自主對《會計基礎》《財經法規與會計職業道德》進行認真復習,并做好復習筆記。同時號召本支部團員在班級博客上分享會計精華知識、撰寫學習心得等。

  (三)競賽階段:20xx年5月19日,正式競賽。

  7、競賽內容

  (一)會計知識問答

  各參賽的學習小組從主持人給出的幾套題目中選擇一套,然后進行根據題目進行回答,答對一道加10分,答錯不扣分。問答題設選擇題和判斷題。

  規則:1、主持人直接口頭提問,在主持人說"開始回答"開始記時,每題回答時間限時15秒,參賽小組必須在規定的時間內回答問題,超時回答無效。

  2、答題過程中本組隊員不得查閱書籍、資料,否則取消此次答題機會。

  3、選擇題環節中,參賽小組可選擇一次向其他小組求助機會,回答正確兩個小組分別加5分,回答錯誤參賽小組扣5分。

  4、判斷題環節中,參賽小組在120秒鐘不間斷回答判斷正誤,答對一道加五分,答錯不扣分。因題目由主持人根據PPT展示直接口頭提問,所以請各選手集中注意力,快速判斷正誤,以遍爭取更多時間回答下一題。

  (二)憑證填制及改錯比賽

  參賽小組根據主持人派發的憑證試卷進行填制或改錯,比賽口號開始后,參賽小組填上自己小組編號后,開始答卷。比賽時間為4分鐘,比賽結束后,立刻停止答卷。憑證填制正確加10分,憑證改錯正確加10分,錯誤不扣分。

  (三)會計搶答挑戰賽

  各參賽的學習小組針對主持人提出的題目搶答,先按舉手的隊伍才有資格回答問題,答對一道加10分,答錯一道扣5分。搶答題設選擇或填空。

  規則:1、比賽形式是“百萬富翁”的搶答形式,各個參賽學習小組同時進行搶答,最快搶答者將獲答題資格。

  2、參賽小組奪取到搶答資格后必須在規定的時間內回答問題,超時回答予答錯處理。

  三、活動后期:

  1、針對本次知識競賽做一個成果展示。

  2、提醒同學們加強對競賽過程中薄弱知識點的復習,充分準備,應對會計從業資格證的考試。

知識競賽策劃書2023 篇16

  一、為促進黨團員進一步學習黨團知識,暨兩會精神,保持黨員先進性,加強大學生思想政治教育,學院團委、學生黨支部、青年志愿者協會聯合舉辦此次黨團知識競賽,活動目的及意義在于通過活動提高我院黨團員思想政治素質,以及黨性的修養。

  二、組織部門:本文是知識競賽網收集的文章——歡迎大家到知識競賽網免費查閱的有關知識競賽題和知識競賽資料。知識競賽網為您的賽事保駕護航!

  學院團委、學生黨支部、青年志愿者協會

  三、活動日期:3月份

  四、參賽隊伍:比賽為集體項目,以支部為單位組隊,每隊由三人組成

  五、活動形式:

  比賽分初賽和決賽

  初賽由各系團總支籌辦,決出一支代表隊伍進入決賽。學生黨支部和教工團支部直接組隊參加決賽。

  六、 決賽題型

  1. 必答題:

  每隊按抽簽順序在指定的題目中選擇1組(每組5題),答隊每題加10分,答錯不扣分

  2. 搶答題:

  主持人讀出題目,各參賽隊在限定的時間內搶答,答對一題得10分,答錯扣10分

  3. 限時題:

  每隊有2分鐘的時間作答。在2分鐘內參賽隊伍盡可能多的答題,答對一題加10分,不會答或不肯定答案可以棄權,進入下一題作答。

  4. 選分題:

  參賽隊選擇不同難度的題目作答,根據題目難度不同,分值不等(10分、20分、30分、40分),各參賽隊按照實際情況選擇不同分值題作答,答對可以加上相應的分數,答錯扣去相應的分數。每隊有2次選題機會。

  5. 風險題:

  各參賽隊可以選擇答或不答。答題順序由最低分值隊開始,此環節只進行一個循環,題目都有一定難度。答對一題得40分,答錯扣20分。答題時間為1分鐘,最后10秒計時員將提醒。

  七、活動流程

  1.開場:司儀開場白,介紹到會領導和仲裁委員會的領導、老師。各支部參賽者依次進場,進場時由司儀介紹支部參賽者相關情況,之后司儀說明比賽規則,隨后宣布比賽開始。

  2.決賽

  (1) 必答題:各支部依次輪流答題,底分為100分每答對一題加10分,答錯不扣分,每隊答5題,每題限時20秒,超時作答無分。

  (2) 搶答題:本輪比賽將采用搶答裝置,司儀未宣布開始搶答時。選手舉牌。則此隊停賽一輪,題目答對得10分,答錯扣10分,限時20秒作答(共有10道搶答題目)。

  中場小游戲:司儀同現場觀眾玩游戲,回答問題,答對者得獎

  (3) 限時作答:每隊有兩分鐘時間答題,在兩分鐘時間答題。在兩分鐘內參賽隊盡可能多的答題,答對一題加10分,不會答的可放棄進入下一題

  (4) 選答題:共進行兩個循環。各隊選不同難度的題目作答,題目共分a、b、c、d級,a級最易,d級最難,答對a型題10分,b型題20分,c型題30分,d型題40分。每題答題時間限為20秒,答題剩余時間為10秒時,計時員提醒選手。每一輪每個隊只選一個級別。兩輪不能選相同的級別。

  (5) 風險題:各班可選擇答或不答。答題順序從分數最低隊開始,比賽只進行一個循環,題目有難度,答對一題 得40分,答錯扣20分。比賽答題時間為1分鐘,最后10秒計時員提醒選手。

  備注:如有一二三名有同分的情況,進行多一輪搶答題,并采取黃金入球法。大賽將設立一個仲裁委員會,對有爭議的題目和答案作出仲裁)

  3.記分 本文是知識競賽網收集的文章——歡迎大家到知識競賽網免費查閱的有關知識競賽題和知識競賽資料。知識競賽網為您的賽事保駕護航!

  統計各支部所得分數,確定名次。記分時間安排一個表演節目

  4.頒獎

  屆時將由學院領導為得獎者頒發證書、獎狀及獎品。接著,各參賽支部代表領取參賽紀念品。

知識競賽策劃書2023 篇17

  一、活動主題:知識大富翁,快樂大家行

  二、活動簡介:

  為豐富長江大學第三屆“社團文化節”系列活動的內容,為配合長江大學讀書會“圖書漂流活動”的舉行,進一步豐富大學生活,促進我校“學在長大,朝氣蓬勃”的優良學風形成,鼓勵廣大青年學生培養閱讀的習慣,擴大知識面,關注社會,關注人生,長大讀書會立足本協會“博學、修身、礪志、交友、篤行”的宗旨,攜手長江大學團委、圖書館舉辦此次活動。

  三、活動目的:娛樂身心,豐富大學生活,讓大學生在活動中學到知識,擴大知識面,提升大學生的人文素養,同時為全校學生提供一個相互認識,相互交流和同臺競技的機會

  四、活動主辦方:共青團長江大學委員會 長江大學圖書館

  五、活動承辦方:長江大學讀書會

  六、活動贊助方:等

  七、活動時間:xx年10月18日——xx年12月12日(第八周——第十五周)

  八、活動對象:全日制在校本(專)科學生、研究生、留學生

  九、活動總負責人:鄭呂

  十、活動流程:

  (一)、宣傳階段及報名階段

  1、宣傳負責人(東:陸楊洋 西:黎倩蕓)

  2、宣傳時間:、10、18~、11、05

  3、宣傳方式:a、團委 直接向各院系發通知

  b、圖書館館訊、網站、社團聯網站

  c、讀書會博客、qq群

  d、宣傳板、海報及橫幅

  e、各校區流動報名點

  4、宣傳內容:a、對此活動的內容介紹

  b、報名方式

  c、入圍決賽名單

  d、表彰人員名單

  5、橫幅宣傳方式和力度:

  a、在校醒目位置懸掛四條橫幅宣傳此次活動,同時用橫幅幫助贊助商做廣告宣傳

  b、在初賽試卷和決賽所用幻燈片的頁眉頁腳處標記贊助商的品牌名稱,在幻燈片末用字幕動畫顯示贊助商名稱

  c、在決賽現場顯眼位置懸掛橫幅宣傳贊助商

  d、以上橫幅均由贊助商提供,橫幅以宣傳讀書會活動為主

  6、報名時間:xx年10月18日——xx年11月05日

  7、報名方式:

  a、電話短信報名:在海報、宣傳板上會留下長大讀書會各校區負責人的電話,看到海報和宣傳板的同學可以通過電話和短信的方式報名參加。報名者需將“姓名、性別、年級、所在院系、聯系電話”發給相關校區的負責人,各負責人負責記錄報名者的信息(屆時會下發報名者的報名登記表)

  b、現場報名:東校區在13、14教設報名點,西校區在網球場設報名點,分別由陸楊洋(東)、黎倩蕓(西)負責安排人員值班,登記報名人數。在宣傳板、海報旁邊附加分發大賽宣傳單,有意向者可現場報名,同樣如實填寫相關信息

  8、報名截止后,由何明源進行匯總分類,將東西校區的報名人數理清,最后整理出一份報名人數總表(電子檔和紙質檔)

  (二)、初賽階段:(根據報名人數決定是否舉行初賽)

  1、初賽分兩個校區:東校區選手在東校區參加比賽,西校區選手在西校區參加比賽。所有報名的人均要參加此次比賽。

  2、在初賽之前,由各校區讀書會宣傳部人員短信或電話通知到每個報名參加的同學初賽的時間和地點

  3、初賽時間:xx年11月06日(第十周周六)上午

  4、初賽地點:東、西校區到時分別通知。

  5、初賽題目:初賽題目涉及面廣泛,包括天文地理,文學歷史,人文風情,政治經濟等多方面的內容。初賽題目由長大讀書會學術部統一出題,并由指導老師審核,所有參與出題的人員不參賽。題目在活動宣傳前準備完成,并由總負責人密封保存。

  6、初賽評委:主要為讀書會核心成員,為了兼顧公平,會邀請指導老師或學生會成員,其他協會負責人共同參加初賽審評。

  7、東西校區初賽同時進行。

  8、初賽監考人員為長江大學讀書會會員及社團聯相關工作人員。

  9、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,錄取人數視情況而定。(預定前二十名)

  10、初賽結束三天內張貼海報并且短信通知入圍人員。

  (三)、決賽階段:

  1、決賽統一在西校區或者東校區進行(視校區入圍者而定)

  2、根據之前宣布或者公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或者短信通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。(東西校區讀書會宣傳部人員負責)

  3、聯系評委:長江大學讀書會指導老師,圖書館參考咨詢部黃老師,專業知識老師,學生干部,贊助商代表(如果有的話),總數為5-6(6-7)名為宜,提前一周聯系預約評委

  4、聯系其他協會或藝術團組織一個小部分過場節目(盡量選取容易編排的節目,歌曲以外的形式最好)

  5、提前布置會場

  a、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球、彩帶裝飾

  b、表演臺上用膠帶粘出最后10個方格,剩余的20個方格在臺下粘

  6、大賽決賽地點初定:東校區12教大教室或西校區一工部報告廳

  7、大賽決賽時間:xx年11月13日(第十一周周六)上午

  8、決賽主要流程:

  a、選手到場,選手需提前至少1小時到場(抽簽決定編號,介紹比賽環節等事宜)

  b、比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委發小評分表

  c、主持人開場,介紹本次活動及到場領導和評委

  9、比賽環節:

  a、第一環節:選擇題(此組題目均為二選一)共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序號,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰。本環節比賽進行兩到三輪,淘汰至剩下12名選手,該環節結束。第一環節的比賽題目以簡單題為主。

  (注:當選手數目與預期中的12位不符時,采取復活制度,有現場觀眾從裝有選手編號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人)

  b、第二環節:必答題

  共10題,每題十分,共100分。所有選手一起用答題板作答。根據答題所得分數選前六名選手晉級。(注:若出現分數相等的情況,則附加題目進行兩兩pk)

  c、第三環節:選答題

  共六組,分別為人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事、經濟軍事、自然科學六大類別,共36題。選手按上一環節分數的高低優先選擇題目組別,題目分值分別為10分、20分、30分,各分值兩題。每位選手均需回答4道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會,一次放棄答題機會。答對一題得到該題相應分值,答錯一題,從總分中扣掉于該題相應分值等量的分值,放棄答題的選手,不加分也不扣分。本環節選前四名晉級。

  (注:同分值者,按第二環節方法處理)

  d、第四環節:前四名晉級選手自我介紹,才藝展示,每人兩分鐘。本環節采取游戲“大富翁”形式,4名選手將在棋盤上進行比賽。題目分值分為10分、20分、30分三種分值等級。從起點至終點共30個方格。選手答對10分題就前進一格,20分題前進兩格,30分題前進三格,答錯題,則退相應格數。棋盤每五格設一秘密寶箱。里面設有問題、表演、隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。

  (注:此環節若出現同時到達終點的情況,則評委根據選手在寶盒題中的表現評定名次)

  e、第五環節:評委點評并評定名次。四個獎項分別為:博士、狀元、榜眼、探花。為獲獎選手頒發獎品和證書(注:證書會在第十五周統一頒發)

  10、決賽結束:11月14日將結果公示(校園公示和網站公示)

  (四)、注意事項:

  1、求助方式分為向在場觀眾、已淘汰參賽者以及場外電話等方式。在求助環節,觀眾答對獎勵小獎品一份。并且,當選手放棄答題以后,題目出給現場觀眾,答對同樣有獎。

  2、當其中一位選手到終點,贏得博士時,比賽結束。其他選手按離終點的遠近評出相應名次

  3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點

  4、比賽結束,評委及參賽選手、觀眾退場,外聯部人員負責清理賽后場地。

  5、獎品:博士:證書及現金一百元 狀元:證書及臺燈一個 榜眼:證書及高級保溫杯一個 探花:證書及精品筆記本一個 。前四名選手有享受修改圖書館圖書借閱權限的資格,及參加“萬人創百星”的評眩

  (另外設有優秀獎及幸運觀眾獎)

  6、所需物品:卡紙若干張、獎品、桌子、椅子若干,6米長橫幅4條,麥克風2支,抽獎箱一個,膠帶若干,小紙箱6個,答題板15個,彩帶若干,氣球等

  十一、活動經費預算:

  (一)、宣傳板、橫幅、海報、水彩、畫筆、白紙、漿糊等550元

  (二)、活動所用桌椅、相機、教室、麥克風等借用

  (三)、獎品400元,老師紀念品100元

  (四)、茶水等100元

  (五)、后期總結整理打英裝訂文件、制作相冊等150元

  (六)、其他(包括卡紙、膠帶、答題板、彩帶和氣球等裝飾品)300元

  共1600元

  十二、活動的效果分析:

  長大校園里不乏愛學習的人,在學校里,學習知識永遠是我們學生的主題。書本知識對我們來說可能相對乏味,學習時間久了后難免會產生厭煩情緒。但如果我們在課外的生活中學習的話,不僅不會感到厭煩,更多的是體會到學習中的樂趣。并且相對于學習書本知識來說這種方式能讓我們學得更牢靠,記得更深刻。相信在讀書會全體成員的共同努力下,定會為大家創建一個這樣的學習交流平臺,讓大家在活動中學到豐富而廣博的知識,交到志同道合的朋友,從而提升大家的人文素養,陶冶大家的生活情趣。

  此次活動耗時長(長達七周),有助于加深公眾對贊助商的記憶。活動通過橫幅等形式來對贊助商宣傳,這在極大程度上增加了贊助商在學校的競爭力。同時,我們的活動在贊助商的贊助下也將獲得圓滿成功,收到雙贏的效果。

  我們已有了舉辦大型活動的經驗,加上團委和圖書館的大力支持,指導老師的細心指導,以及我們協會全體成員的共同努力,還有廣大同學的積極參與,相信這次活動將是一次精彩而意義深刻的活動!

  十三、人員安排

  總負責、總組織、總策劃:鄭呂

  東校區負責人:鄭呂、何明源 西校區負責人:劉鵬、胡彩珍

  總宣傳:陸楊洋、黎倩蕓

  財務總記錄:李浪霞、王雅芳

  活動總記錄:李浪霞、王雅芳、張文欣

  贊助方總負責:李大飛、王軍、劉柏軍、

  初賽、決賽題目總負責:鄭呂、何明源、劉鵬、瞿維、陳亞芬、趙月

  決賽主持人:鄭呂

  初賽、決賽會場布置:何明源、胡彩珍、李蔓麗、張文欣、丁永芳

  聯系評委及其他協會:鄭呂、何明源、劉鵬、胡彩珍

  聯系場地及維持會場秩序:何明源、劉鵬、向小平

  茶水供應及后勤總負責:胡彩珍、張文欣

  總拍攝:王軍、彭加

  稿件寫作:瞿維、趙月、陳亞芬

  物資購買(或自行制作或借用)總負責:李浪霞、王雅芳、羅蘭瓊

知識競賽策劃書2023 篇18

  一、活動背景

  “科學技術是第一生產力”的口號的提出,今年來國家不斷強大對教育的財政投入,不斷推進素質教育、倡導高等教育。面對著大學教育的普及程度逐漸提高,大學生也面對著各種就業的競爭力也不斷提高,如何提高大學生就業的機會,找到自己稱心如意的工作。如何應對各式各樣求職遇到的問題,已經成為大學生普遍關注的問題。

  當前大學生就業形勢及就業前景如何我們是可以預測,但是我們是無法掌握它的改變形式。就業是民生之本,做好就業和再就業工作,關系到人民群眾的切身利益,關系到改革發展穩定的大局。長期以來,大學沒有迅速適應就業市場對高等教育所提出的日益苛刻的要求。從傳遞知識的角度上看,在整個大學教育中,知識教育仍然是非常大的一個比重,理論功底及其相應的分析解決問題能力的構建仍然極為薄弱;持續的擴招可能進一步稀釋了大學既有的教育資源。此外,對于大學生從學校到工作的轉換,大學缺乏系統的職業指導與服務規劃,導致學生或許有專業能力,但是缺乏“市場能力”——獲取職業信息,展示專業能力,適應實際工作以及應對職業轉換。所以,為了使大學生能過更好的熟悉當前的就業形勢以及抓住好的就業機遇,我們特舉辦本次活動來幫助當前面臨和即將面臨就業的大學生。

  二、活動目的

  通過舉辦這樣的就業知識競賽為廣大高年級大學生提供一個盡早了解就業形勢、就業機會等就業的一系列的平臺,也打造一個向優秀就業單位推薦優秀人才的平臺,讓高年級學生與就業單位零距離對話。

  豐富同學們的就業知識,強化同學們的就業意識,幫助同學們提升就業能力。

  三、活動對象

  全體在校大二,大三學生。

  四、舉辦單位

  主辦單位:校就業與職業發展協會

  承辦單位: 校就業與職業發展協會

  五、活動時間

  初賽時間:

  復賽時間:

  決賽時間:

  六、活動地點

  初賽地點:

  復賽地點:

  決賽地點:

  七、活動方案

  前期準備

  1。活動策劃的準備,活動審批和人員安排以及相關主管單位的批復,場地的申請;

  2。與其他各學院就業服務部取得聯系,向他們傳達本次活動的相關內容信息;

  3。相關道具的準備。

  4。題庫確立,由命題組確定試題類型及分值設置,試題確定及提交組委會審核;

  活動宣傳

  宣傳時間:

  宣傳持續時間;

  宣傳方式:

  1、橫幅

  掛放地點:

  橫幅負責人(負責預制與掛放);

  2、噴繪

  粘貼地點:

  噴繪負責人(負責預制與張貼):

  3、海報

  張貼地點;

  海報負責人(負責與宣傳部的合作,張貼):

  4、網站宣傳;

  將我們此次活動的一些相關信息(活動簡介,報名地點、方式,活動賽程,獎項設置,)公布在院網站上,進一步加強我們此次活動的宣傳力度。

  網站宣傳負責人:院網絡部

  5、宣傳單

  在各大報名點,將配合投放一定量的活動宣傳單,讓有意向報名參賽的學生細致了解比賽。

  宣傳單制作要求;1,要起到介紹宣傳就業知識競賽這一大主題,在學校學生心中留下積極影響,擴大影響,為來年比賽打下群眾基礎。

  報名

  1、報名時間;

  2、報名方式:報名形式為采取在各個學生流通量較大的地方擺點,符合要求感興趣的同學可以于x年x月x日在擺點處現場報名,采取自主報名。

  出現學校部分學院報名人數過少的情況時,將要求在該學院開始第二次報名。

  3、報名流程:

  一、全校學生在各大報名點報名,詳細的登記個人信息。

  二、每天報名結束后,所有報名點將本日的報名信息整理,匯總。及時的統計各學院的報名人數,以便及時采取第二次報名方式。

  初賽

  1、初賽形式:筆試

  2、初賽時間:

  3、初賽地點:

  4、各個部分負責人:暫定

  5、活動注意事項:

  A、所有試卷閱卷以后,由結果統計人員統計出成績前60名的選手,在出現分數相同的情況下,將以保證各學院晉級人數均衡為原則,產生晉級名單。

  B、x月x日于指定時間、場地,晚7點進行初賽的選拔。由相關人員整理題型(題型待定),并編寫成試卷形式。x日晚初賽結束后立即進行評分選拔,并于第二天將晉級選手名單張貼于各公告欄上。并下發到各學院組織者手中。

  C、命題組將討論結果以口頭+書面(要存檔)形式向總負責匯報,并做進一步討論;命題組依據出題原則分別從各學院上報題目中出題,匯總建立“總題庫”;命題組老師從題庫中挑選最終試題,最終試題禁止泄露第二人;命題老師定試卷初稿,經審閱合格后最終定稿;再組織進行試卷印刷(其間一定保證試卷的保密性),草稿紙準備等事宜

  D、各學院每個教室2名監考員(各學院1人,化工1人),并于x日前將各考場地點及監考人員上報給組委會。命題組負責分配監考員去向,并擔任巡考員。各學院考場所在、考試人數、監考員及收發卷數量等信息都應當在負責人處有備份,以便統籌全局。

  復賽

  在經過第一輪的筆試之后,將產生60名進入復賽的參賽選手,我們將在名單確定的第二天在各學院的公告欄公布各學院晉級復賽名單。并以短信的方式通知晉級選手簡歷上交時間,簡歷上交地點,以及復賽流程。

  復賽環節一:簡歷評比

  收取簡歷時間:

  收取簡歷地點:

  簡歷評比地點;

  簡歷評比小組:。

  簡歷評比小組評比出簡歷制作優秀的前30名選手。評選標準參見(就業知識競賽簡歷評比細則)

  復賽環節二:

  在簡歷評定評選后,我們將以短信的方式通知進入復賽第二階段即現場面試階段的參賽選手。并告知比賽面試的時間,地點,比賽要求等信息。

  面試時間:

  面試地點:

  面試評委:

  比賽方式:比賽采取參賽選手單獨面試的方式,考驗比賽選手的現場應變能力。

  比賽具體流程:

  一、比賽參賽選手在1—2教室等候面試,面試單獨在1—3教室進行

  二、面試時間正式開始后,參賽選手有秩序的單獨進入1—3教室接受評委的面試。

  三、面試時間為每人四分鐘,包括一分鐘的選手自我介紹,兩分鐘的評委根據選手簡歷進行現場提問,一分鐘為評委點評。

  四、比賽結束,評委根據選手表現產生10名晉級決賽的選手名單。評分標準參見(湖南科技大學就業知識競賽面試評分細則表)

  決賽

  在進行復賽之后,將產生10名進入決賽的選手,我們將以電話的形式通知決賽的時間,地點,決賽具體流程,以及選手所要做的必要準備。

  一、決賽前期準備:

  1、召開全校就業部部長會議,在會議中明確要求學院觀眾的人數,各就業部的決賽現場的任務。

  2、得到學校審批占用場地

  3、合理分配決賽任務。召開學院團委學生會部長會議,明確各部門在活動中的具體任務。

  4、召開參賽選手決賽前會議,會議中詳細講述比賽流程,選手比賽要求。

  5、在x月x號開始決賽會場的布置。

  6、安排好決賽現場各學院座位分區,并及時共享至各學院決賽現場負責人。

  二、決賽時間:x月x號

  三、決賽地點:

  四:決賽具體流程:

  1、主持人宣布比賽開始,介紹比賽嘉賓,評委。

  2、參賽選手有序出場,進行30秒的個人簡介,并對號入座。

  3、主持人介紹知識競答環節比賽方式和要求

  4、比賽第一環節采取就業知識競答形式,題目分為必答題和選作題,各選手作答

  5、主持人宣布第一輪選手得分。

  6、主持人介紹第二輪比賽形式及比賽要求

  7、比賽第二輪為視頻觀察題,選手在觀賞一段就業知識相關小視頻之后,將有兩分鐘的思考時間。之后各選手將在答題板上寫出答案。

  8、中場節目表演(此時統計兩輪之后的選手得分及比賽排名)

  9、主持人宣布比賽得分及目前排名

  10、主持人宣布第三輪比賽形式和比賽要求

  11、第三輪比賽為現場抽取比賽試題,并按試題要求完成比賽內容,現場評委將對各選手表現進行現場打分點評。

  12、主持人宣布比賽各選手成績,所獲獎項,學校領導為選手頒發獎勵

  13、主持人宣布比賽結束,工作人員維持退場秩序,清理比賽現場

  比賽獎項設置

  一等獎:300元+證書(一名)

  二等獎:200元+證書(兩名)

  三等獎:100元+證書(三名)

  四等獎:證書(四名)

  八、活動注意事項

  一、所有參賽作品概不退稿,請自行保留底稿。

  二、參賽者必須是參賽作品的原創作者,并保證其擁有該作品的合法著作權。

  三、獲獎作品如發現有抄襲、盜用、作弊等不法手段、或有出售、商業推廣及直接      或間接商業目的的、或不符合規定及違反他人著作權的,即予取消其參賽資格、追回獎勵,且一切法律責任由參賽者自行負責。

  四、所有參賽作品的著作權、版權歸參賽者和主、承辦方共同所有,主、承辦方有權將所有入選作品匯集成冊出版發行,公開展覽等。任何機構或個人使用參賽作品均需征得主、承辦方書面同意。

  五、所有參賽作品均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣傳等與國家相關法律、法規相抵觸的內容。如遇此類投稿,主、承辦方有權自行決定對其采取不予評審、不予發表或刪除等措施。

  六、參賽者若違反本比賽規程的任何條款,主、承辦方有權立即取消其參賽資格,或取消其已獲得的獎項并要求返還獎品,同時保留進一步追究損害賠償的權利。

  七、大賽主辦方不承擔因參賽作品所致的包括但不限于肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任。

  八、所有報名參賽單位、參賽者均被視為同意并自愿遵守本屆大賽比賽規程。除非另行規定,本比賽規程為參賽者和主、承辦方就大賽的相關事宜達成的書面協議,受法律保護。

  九、就業服務部、科協部擁有本屆大賽活動的最終解釋權。

  九、經費預算

  階段項目單價數量金額備注

  宣傳階段橫幅4.0元48米192元

  噴繪12.0元10平米120元

  傳單0.1元1000份100元

  初賽階段試卷0。2元150份30元

  知識題庫1.0元30份30元

  復賽階段礦泉水1.5元6瓶9元

  評分表0.1元10張1元

  決賽階段請帖1.0元12張12元

  橫幅4.0元16米64米

  礦泉水1.5元20瓶30元

  證書1.5元10張15元

  其他道具:20元

  主持人服裝:65×2=130元

  車費:10元

  獎金:300+200×2+100×3=1000元

  其他不可預計費用:100元

  總金額1863元整

  十、結束語

  大學生就業問題是關乎國家穩定的一項根本事業,在國家大力發展經濟,提高就業機會的歷史浪潮下,大學生更應該努力提高自身就業意識,豐富就業知識。由內蒙古科技大學就業指導中心主辦的20xx年度內蒙古科技大學就業知識競賽活動,旨在提高全校學生就業競爭力。活動得到了學校領導的大力支持,以及學校各學院就業部積極配合。在此預祝此次比賽圓滿成功!

知識競賽策劃書2023 篇19

  一、 活動名稱:數學知識競賽

  二、 活動目的及活動意義:

  鞏固和擴大學生在課內所學的知識,拓寬解題思路,增強邏輯推理能力、理解能力和運用數學知識解決實際問題的能力。激發學生的求知欲望,提高學習興趣,促進思維能力的發展,培養良好的思維品質、探索精神和創造才能;幫助學生養成良好的學習習慣,掌握正確的學習方法,發現和發展學生的特長,選拔和培訓智力超常的青少年。

  三、活動對象:數學協會全體會員

  四、活動形式:模擬考試

  五、主辦單位:數學協會

  六、活動時間:11月16日

  活動地點:9x502教室

  七、活動前期準備:

  由財務部做好資金預算,策劃部做好競賽內容(試題)等,將信息傳達給組織部,由組織部提前做好競賽試卷,首先根據會員人數打印份數,安排好競賽地點(空閑教室),監考人員等。由宣傳部做好通知工作,宣傳海報的制作,信息采集工作(采集照片等)。

  八、活動內容及流程:

  1.當天由組織部安排參賽會員入場,組織會員就坐,及檢查參賽人員情況等。

  2.一切就緒后,監考人員分發競賽試卷,并提醒參賽人員時間,中間由協會會長及副會長進行巡查。

  3.考試結束后,由組織監考人員收試卷,然后由會長做活動總結講話。

  4.參加活動人員離場,后勤部負責打掃考場衛生。

  九、活動后續安排:

  1.由組織部負責試卷評改工作。

  2.由數學協會會長對表現優秀的學生進行相應獎勵并頒發獲獎證書。

  活動現場

  十、活動總結:

  數學廣泛應用于社會各行各業,數學的一些思維方法在日常生活中的使用也非常廣泛,我們開展本次競賽活動,主要是為了給同學們提供一個檢驗知識的平臺,讓那些喜歡數學、愛好數學的同學有展示自己的機會。

知識競賽策劃書2023 篇20

  活動主題:弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化魅力

  活動目的與意義:促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底蘊,豐富學生的課余生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱,全面發展中國傳統文化與校園文化

  活動時間:12月17號【星期四】晚6點

  活動地點:西教3-416教室

  活動主辦單位:旅游與酒店管理學院學生會團委

  活動承辦單位:旅游與酒店管理學院學生會學習部

  活動對象:全體大一新生【每班組成一支代表隊參賽,每支代表隊3人】

  活動前期宣傳:

  1、學習部工作人員在早晚自修時間去每班班級宣傳活動,詳細說明本次活動的主題與意義。

  2、學習部制作宣傳海報1張,粘貼在學院的宣傳欄處

  3、學習部請人贊助本次活動,并在金華職業技術學院校園內多處懸掛橫幅

  活動主持人:潘燕燕、科杰

  活動邀請嘉賓:學生會團委書記鄭偉俊老師、學工辦陳瑾老師、王毓軍老師、辦公室主任吳旬初副教授、學生會主席、副主席與活動有關部門部長

  活動規則:以班級為單位,每班為一支代表隊,共12支代表隊,采取淘汰制。活動共3輪,第一輪淘汰6支代表隊,第二輪淘汰3支代表隊,在最后一輪中將會剩下3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每班按順序在規定的時間內答題。答題過程中,不得借助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。

  計分總規則:每隊基礎分100分,答對在原有的基礎分上加上相應的分值,答錯在原有的基礎分上扣掉相應的分值作為每輪結束的總分數

  活動細節:主持人手持卡片,同時操作ppt的工作人員在屏幕上放映。注意參賽選手保持安靜。現場氣氛稍加控制。

  具體活動流程:

  主持人宣布“中國傳統文化知識競賽”正式開始

  特邀嘉賓吳旬初副教授致開幕詞

  中國傳統文化知識競賽:

  第一輪:穩扎穩答環節【必答題】

  題型設計:總共5道題,分為3道選擇題和2道判斷題

  每班基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分

  每班按順序依次答題,先答選擇題,再答判斷題,

  規定答題時間:15秒【超過規定時間將按‘答錯’處理】

  第一輪結束: 通過計算分數,總分數排名在前6名的隊伍晉級,其他6支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現。

  第二輪:激流勇進環節【搶答題】

  題型設計:總共10道題,簡答題為主

  評分標準:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每班按順序依次在規定的時間答題。

  規定答題時間:20秒

  搶答方式:以投擲飛鏢的方式,哪支隊伍的飛鏢離中心點最近就獲得搶答權。飛鏢落地視為棄權處理。

  第二輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩答題。

  觀眾互動環節: “送祝福”

  題型設計:3道題目【比較簡單】

  本活動不計分數

  第三輪:三陽開泰環節

  題型設計:總共2道大題 選擇題加論述題

  答題規則及評分標準:每隊出一名隊員答題,每次答對得分,并可以選擇是否繼續回答下面的問題,答錯有一次求助觀眾的機會,再次答錯則扣本次答題的相應分值。第一題答對加10分【觀眾答對也可加分】,打錯不扣分;第二道答對加30分【觀眾答對也可加15分】,打錯扣20分。

  規定時間答題:主持人讀完題,選擇題20秒內回答完畢有效,論述題80秒內回答完畢有效。

  意外收獲:

  如果三題全部答對額外加30分作為獎勵。

  觀眾感謝獎:

  求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美賀卡

  第三輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍獲勝,即誕生冠軍、亞軍、季軍。

  主持人宣布獲勝隊伍名單。

  特邀嘉賓某某人為獲勝隊伍頒證書以及獎品。

  獎項設置: 一等獎 一名

  二等獎 一名

  三等獎 一名

  最佳選手獎 二名

  邀請禮儀隊余瑞蘭同學等人擔任本次活動的禮儀小姐。

  邀請記者協會胡悅同學等人給予相關的報道。

  后勤工作:活動總負責人:學習部部長葉建新 干事倪忠亮

  海報負責:章利兒

  前期宣傳:倪忠亮、潘燕燕、林婷婷

  拉贊助工作:倪忠亮、潘燕燕、章利兒

  ppt制作與操作:徐新丹

  活動計時員:華宇靜、林婷婷

  活動記分員:徐芳媚、徐紅梅、胡海麗、章利兒

  材料收集與整理:倪忠亮等人

  攝影工作:倪忠亮

  現場維持:紀玲莉、胡佳麒

  經費預算:宣傳稿+邀請函+證書+獎品

  活動贊助:校園文體、憶君攝影、錦堂化妝品

知識競賽策劃書2023 篇21

  一、活動意義

  作為會計電算化專業的學生,無論是日常學習,還是將來踏入社會參與工作,都離不開會計基礎知識的運用。本次會計知識競賽的目的是:鞏固專業知識,鍛煉財會思考能力,展示會計風采,讓支部的同學對會計知識有更全面深入的了解,能夠應用于日常生活中。同時加強支部同學對《會計基礎》《財經法規與會計職業道德》的復習,應對會計從業資格證的考試。

  二、活動簡介

  1、活動單位:經濟與管理系第三團總支09級會計電算化一支部

  2、活動對象:經濟與管理系第三團總支09級會計電算化一支部各個學習小組

  3、競賽命題范圍:包括《會計基礎》《財經法規與會計職業道德》。

  4、競賽時間:_年5月19日(星期三)

  5、競賽地點:待定

  6、競賽程序:本次會計知識競賽分準備階段、復習階段、競賽階段。

  (一)準備階段:_年5月4日,由全體班委進行競賽前期準備,制定競賽規則、競賽辦法及競賽題庫,下發競賽通知等。

  (二)復習階段:_年5月5日至5月18日,各學習小組在小組長的帶領下,自主對《會計基礎》《財經法規與會計職業道德》進行認真復習,并做好復習筆記。同時號召本支部團員在班級博客上分享會計精華知識、撰寫學習心得等。

  (三)競賽階段:_年5月19日,正式競賽。

  7、競賽內容

  (一)會計知識問答

  各參賽的學習小組從主持人給出的幾套題目中選擇一套,然后進行根據題目進行回答,答對一道加10分,答錯不扣分。問答題設選擇題和判斷題。

  規則:1、主持人直接口頭提問,在主持人說"開始回答"開始記時,每題回答時間限時15秒,參賽小組必須在規定的時間內回答問題,超時回答無效。

  2、答題過程中本組隊員不得查閱書籍、資料,否則取消此次答題機會。

  3、選擇題環節中,參賽小組可選擇一次向其他小組求助機會,回答正確兩個小組分別加5分,回答錯誤參賽小組扣5分。

  4、判斷題環節中,參賽小組在120秒鐘不間斷回答判斷正誤,答對一道加五分,答錯不扣分。因題目由主持人根據ppt展示直接口頭提問,所以請各選手集中注意力,快速判斷正誤,以遍爭取更多時間回答下一題。

  (二)憑證填制及改錯比賽

  參賽小組根據主持人派發的憑證試卷進行填制或改錯,比賽口號開始后,參賽小組填上自己小組編號后,開始答卷。比賽時間為4分鐘,比賽結束后,立刻停止答卷。憑證填制正確加10分,憑證改錯正確加10分,錯誤不扣分。

  (三)會計搶答挑戰賽

  各參賽的學習小組針對主持人提出的題目搶答,先按舉手的隊伍才有資格回答問題,答對一道加10分,答錯一道扣5分。搶答題設選擇或填空。

  規則:1、比賽形式是“百萬富翁”的搶答形式,各個參賽學習小組同時進行搶答,最快搶答者將獲答題資格。

  2、參賽小組奪取到搶答資格后必須在規定的時間內回答問題,超時回答予答錯處理。

  三、活動后期:

  1、針對本次知識競賽做一個成果展示。

  2、提醒同學們加強對競賽過程中薄弱知識點的復習,充分準備,應對會計從業資格證的考試。

  四、獎項設置

  獎項

  名額

  獎品

  一等獎

  1

  證書+獎品

  二等獎

  2

  證書+獎品

  三等獎

  3

  證書+獎品

  優秀獎

  5

  證書+獎品

  五、活動負責人

知識競賽策劃書2023 篇22

  一、活動主題:走進陽光

  二、活動背景及目的

  心理健康不容忽視,時代呼喚心理健康,人才呼喚心理健康。為了提高我院學生的思想意識,增加對心理知識的了解,提高其心理素質,使廣大學生樹力正確擇業觀、價值觀、人生觀,心理健康教育中心特舉辦了此次心理健康知識競賽。

  三、活動宣傳:

  1、海報宣傳;

  2、網站通知宣傳;

  3、各心理健康宣傳員宣傳。

  四、活動流程:

  (一).活動準備初期:本次競賽共分為一次初賽,一次決賽,采取以班級為單位,每隊由3個人組成參賽,初賽有各班參賽人員進行筆試,成績總分排前五名代表隊可獲得參加決賽的資格。

  (二).活動進行階段:

  初賽程序:各班參賽人員在比賽時間進入考場進行筆試,遲到15分鐘以上則取消其比賽資格。考試期間嚴禁與他人交流或查閱資料,否則以作弊處理。

  決賽程序:

  1、主持人宣布決賽開始,介紹參賽隊、評委及來賓;

  2、介紹比賽規則;

  3、比賽階段:

  (1)必答題:總共6組題,每組3題(2題選擇題,一題名詞解釋),每題20分,答錯不扣分;

  由各個小組派人進行抽題,回答問題限時15s

  (2)限時回答:在100s的時間內回答主持人的問題,問題為是非題;

  回答問題者最多得100分,然后依次扣20分,最后一名0分

  (3)快速記憶:在10s內記憶一組心理名詞,每組6個,一個10分

  (4)風險題:共5組題,分值分別是100分,80分,60分,40分,20分;

  由最高分先選,然后依次下去;

  答對加上相應的分數,答錯扣除相應的分數

  (5)互動環節:在之前的4個環節中穿插互動,由主持人對觀眾提一兩個問題,答對了贈送小禮品

  (6)加時賽:如有相同分數的情況,進行加時賽;以打電話的方式進行搶答,題目為閉答題

  4、主持人最后報各隊總分,并排出名次及宣布獲勝隊,并頒發獎狀和獎品

  五、主辦單位:浙經院朋輩互助組

  六、活動參與人:全院學生

  七、活動時間和地點:

  初賽:待定

  決賽:待定

  八、可行性分析:

  1、學生對心理健康相關知識了解甚少,需增加了解;

  2、競賽形式多樣。

  九、活動意外防范:

  1、為防止參加人數較少,我們會通過心理健康宣傳員鼓動學生參加;

  2、為防止秩序出現混亂及競賽的公平性,我們會通過心理健康教育中心全體成員維持秩序。

知識競賽策劃書2023 篇23

  一、活動名稱

  第十屆藝術節“藝術知識競賽”

  二、活動目的

  1、增加孩子們的知識積累,拓寬他們的知識面。

  2、進一步培養他們的生活情趣和對美的感受力,提升他們的藝術和人文修養。

  3、豐富校園文化。

  4、為第十屆藝術節增加亮色。

  三、活動宗旨

  快樂學習,快樂競賽

  四、活動時間

  20xx年9月—10月

  五、活動地點

  階梯教室

  六、活動對象

  初一、初二、高一、高二全體學生

  七、承辦單位

  美術組、音樂組、團委等

  八、賽事流程安排

  1、初賽。采用筆試的形式,在參賽各班進行。要求學生在30分鐘內,盡可能高質量高效率地完成100道試題。根據學生的答題情況,初中年級每班選出2人、高中年級每班選出4人進入下一輪。

  2、復賽。進入復賽的學生先抽簽組隊,每隊各年級隊員一名,組成一支4人小隊,共16小隊。各隊選出一名隊長,隊長抽簽決定各隊兩兩對決,勝者晉級后繼續抽簽兩兩對決,直至勝出4隊為止。

  3、決賽。4支小隊同樣由隊長抽簽決定兩兩對決。然后勝者爭奪冠亞軍,敗者爭奪季軍。

  九、活動流程安排

  1、策劃階段

  由美術組、音樂組、團委等相關人員策劃安排,并制定題目。

  2、活動宣傳

  利用廣播、海報、橫幅、網絡等方式進行前期宣傳,并通過科任老師班主任在班上發布通知。

  3、前期準備

  ①道具:媒體設備、搶答器、桌椅等,由團委負責。

  ②會場布置、選手席位安排,由團委負責。

  4、比賽階段

  根據賽程安排及比賽細則進行各階段比賽,各單位注意做好賽前準備和賽后清理工作,并維持比賽秩序。

  5、賽后獎勵

  ①對比賽決出的冠亞季軍進行獎勵。

  ②根據答題積分,為得分最高的學生頒發“博學多才”獎。

  ③由各班參賽人員的積分累計出各班得分,為初中部、高中部積分排名前三的班級頒發“非同一班”獎。

  比賽細則

  一、試題構成

  音樂、美術各占40%,文學占20%。其中課內知識占50%,其他為課外知識。同時,搶答題題目表述采用英語。

  二、比賽詳則(復賽決賽階段)

  1、每名參賽隊員在本班選出5人作為自己的啦啦團,同隊的4人的啦啦隊組成一支20人的后援團。后援團參加本隊隊員的每場比賽。

  2、比賽開始后,由每隊隊長各派出本隊一名成員出戰。出戰的二人從大屏幕上出現的“厚德博學”四個大字中選出一個,回答該字對應的5道題。雙方選手交替答題,每道題必須在一分鐘內答出(包含讀題時間),逾時未答對者判為失敗。失敗一方由隊長指派下一人上場,繼續對戰勝者。

  3、若答完5題雙方還未分出勝負,則啟動搶答題。搶答者答對則勝,答錯則敗。若二人一分鐘內都未搶答,則判二人同敗。

  4、當比賽一方只剩下一人同時該隊在此次比賽過程中啟動過一次以上搶答題者,可以發起“復活賽”。“復活賽”在后援團之間進行。兩隊的后援團各派出一人進行才藝PK,由觀眾投票決出勝負,勝者可以復活后援團中的一人上場幫助自己的隊伍競賽。

  三、計分規則

  1、選手答對一題加1分,若答對的是搶答題則該題加2分。

  2、比賽結束后還留在場上的選手每人加5分。

  四、裁判規則

  1、違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判裁決。

  2、每組比賽設立評審裁判3名,計時裁判1名,比賽設記分員2名。

  五、賽場紀律

  1、進入賽場的人員除工作人員之外,不允許攜帶手機。發現攜帶手機者,取消該隊一名成員本輪的答題資格。

  2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者判定該隊此題答錯。

  3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊作答,違者取消其競賽資格。

  4、嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者判定此題答錯。

  六、其它事項:

  1、原則上要求各參賽隊員用普通話回答問題。

  2、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

  3、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以裁判的評判為準。

  4、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

  5、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題。

知識競賽策劃書2023 篇24

  一、 活動主題:國防知識競賽

  二、活動目的:在國際競爭日益激烈的今日,大學生作為將來國防的后備力量,更是肩負著建設祖國的大任。我們此次活動通過競賽問答的方式旨在帶領同學了解國防知識,回顧紅色經典,陶冶愛國主義情操。社會發展學院在結合學院及同學實際情況的基礎上推出了本期國防知識競賽,讓同學們寓教于樂,既增長了專業的國防知識又豐富了課余生活,將激發廣大同學作為熱血青年的愛國熱情。

  三、 活動時間:_年12月16日18點

  四、 活動地點:12幢315

  五、 活動對象:社會發展學院每班三人參加

  六、 邀請嘉賓:

  七、 主持人:

  八、 活動過程:

  1、17點30分現場工作人員到位,參賽選手有序就坐, 做賽前準備。

  2、由主持人簡單介紹活動主旨,解釋活動流程、獎項設置,介紹各參賽隊伍,并且宣布比賽開始。

  3、競賽第一項為必答題,由主持人依次分別為各參賽小組出題,選手必答。答對一題給十分,答錯不扣分。

  4、競賽第二項為“我愛唱軍歌,歌詞大填寫”,參賽選手根據給出的不完整的軍歌歌詞填寫空格。每對一空給一分,答錯不扣分。

  5、競賽第三項為搶答題,參賽者根據主持人給出的題快速搶答,此環節答對一題給十分,答錯倒扣十分。

  6、現場合計各隊總得分,并給一、二、三等將獲得者者頒獎。

  九、 前期準備:

  1、活動環節設置,準備競賽題目:必答題為選擇題;軍歌的選取及去詞;搶答題為非選擇題

  2、場地確定,時間確定及現場布置

  3、嘉賓的確定及邀請

  4、活動宣傳及班級動員

  5、撰寫活動策劃書,預想相關狀況并作應急準備

  十、獎項設置:一等獎一個、二等獎一個、三等獎一個

  一等獎:三張肯德基蛋撻券

  二等獎:三個保溫杯

  三等獎:三大袋餐巾紙、三個玩偶

  十一、經費預算:三張肯德基蛋撻券75元;

  三個保溫杯60元;

  三大袋餐巾紙18元;

  十個小玩偶30元;

  礦泉水12元。

  總計195元

  十二、預期效果:

  本次活動面向全體社會發展學院的有意向的同學開放,以一種較為輕松的方式,將國防教育貫徹到同學們的生活實處,使同學的提升對我國國防發展歷程的深刻關注,對世界局勢的客觀認知。

  我們旨在以此次活動為契機大力弘揚愛國主義教育,將同學平日的所學所感通過競賽的方式展示出來。一方面,響應了社會及國家對當代大學生綜合素質提升的要求;另一方面,促使同學關注國防教育,并且提供了展示大學生自我風采的舞臺。

  社會發展學院分團委宣傳部

  社會發展學院學生會公寓管理服務部

  聯合主辦

  20__年十二月

知識競賽策劃書2023 篇25

  一、 競賽日程:

  5月27日(周三)pm 13:00~15:00 預計需要時間為二個小時。

  二、競賽活動地點:辦公樓三樓

  三、參加對象:全體員工

  四、競賽活動策劃:

  1、參加競賽活動小組的組成及人員:

  a) 參加競賽活動的小組為6個,每個小組為3人

  b) 參加競賽活動小組的組成:

  第一小組: 支援部、營業部

  第二小組:采購部、開發部

  第三小組:cs部、qa部

  第四小組:生管科(含倉庫)

  第五小組:生產辦公室、涂裝組、加工組

  第六小組:組裝一、組裝二、組裝三、試運轉

  c) 小組成員組成:由各參賽的部門進行內部的選拔,確立參賽人員,然后報到工會,參賽人員中需設立一個組長

  2、競賽的題型:必答題、搶答題、風險題、現場互動提問

  3、競賽規則:

  a) 必答題為各參賽小組必須答的題目,每道題10分,每小組必答5題,共計30道題;

  b) 搶答題為各參賽小組進行搶答的題目,每道題10分,設20道題;

  c) 風險題為各參賽小組進行回答的題目,每道題10分,但如果回答錯誤將扣10分,答對加10分,每個小組答5題,共計30道題;

  d) 現場互動提問:就是由知識競賽活動主持人向現場員工提一些問題,例如:公司的核心價值、公司新標志的相關意義、公司的遠景目標等等……

  4、競賽活動獎項:將根據各參賽小組的得分情況設一二 三等獎和紀念獎,針對現場互動環節的提問可以設一些參與獎

  5、競賽題庫的設置:知識競賽的題目由負責;

  五、競賽活動的人員:

  1、競賽活動籌備人員:

  2、競賽活動現場人員:主持人、記分員、后勤人員、現場維持人員

  3、競賽活動裁判:

  一、活動目的:

  (1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

  (2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現我們新聞中心的特色;

  (3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

  二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

  三、活動名稱:趣味文學知識競賽

  四、主辦單位:院學生新聞中心

  五、承辦單位:新聞中心記者站

  六、活動對象:學生新聞中心全體成員

  七、時間地點: 待定

  八、活動形式:

  為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

  (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

  九、競賽內容:

  1、 中國古代文化知識;

  2、 中國近現代文學知識;

  3、 外國文學知識;

  4、 古今中外文人墨客的生平故事;

  十、比賽流程:

  第一輪:

  獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

  第二輪:

  共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。

  第三輪:

  知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、 “外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

  第四輪:

  爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

  (共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

  十一、比賽規則:

  1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。

  2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。

  3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

  十二、獎品設置及資金預算:

  決賽結果出來后,評比出名次,頒發獎品。

  獎品設置:

  第一名:筆記本(10元/本 )三本

  第二名:筆記本( 5元/本 )三本

  第三名:筆記本(2。5元/本)三本

  第四名:圓珠筆(1。5元/支)三本

  觀眾獎:棒棒糖(若 干)

  十三、備注:

  為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。

知識競賽策劃書2023 篇26

  活動主題:

  《國學知識競賽》

  活動目的:

  此次活動通過20xx級各班的積極參與,共同打造一場全新的國學盛宴,為學生了解國學、認識國學及應用國學提供一個平臺,特此舉辦此次活動。

  活動宗旨:

  拜讀老莊,走進孔孟,讓“國學”之香飄滿城建

  主辦單位:學生會組織部

  主辦人員:

  邀請評委:

  參賽人員:20xx級學生(以班級為單位)

  活動時間:

  初賽時間:

  決賽時間:

  活動地點:4號教學樓會場

  活動準備流程:

  一、策劃階段

  二、活動動員及宣傳:

  1、活動動員:召開組織部全體會議做好工作部署。

  2、活動宣傳:通過板報、海報、橫幅等方式進行前期宣傳,并邀請校廣播臺在活動期間進行相關報道。

  三、前期準備

  1.道具:十三套選項紙張(A,B,C,D和YES,NO),氣球勇字牌。

  2.會場:評委席選手席比賽舞臺工作席

  3.題型構成:選擇題、判斷題、簡答題、發揮題

  賽前流程

  (一)入場次序:觀眾、評委、選手進場。

  (二)活動開始:主持人登場介紹選手、評委。

  (三)活動環節:

  1、第一環節:初賽(進行后公布進入決賽的團隊名單)

  2、第二環節:決賽(從進入決賽的選手進行比賽,并按比賽結果排名進行頒獎,獎項設置為:第一名、第二名、第三名)

  (四)主持人總結

  (五)評委嘉賓發言并頒發獎項

  (六)獲獎選手發表獲獎感言

  (七)退場(工作人員收拾會場)

  比賽詳細規則及流程:

  一、初賽

  (一)必答題——“先聲奪人”

  1、題型設計:問題內容全部來源于國學知識;有15道題,每輪每隊同時回答15個問題。

  2、答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權。

  3、時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效。

  4、評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5、主持人公布各隊得分情況。

  (二)風險題——“舍我其誰”

  1、題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。

  2、答題規則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據抽簽序號依次答題。

  3、時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

  4、評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

  5、主持人公布各隊得分情況;并公布進入決賽的隊。

  二、決賽

  (一)放松題——爭奪“勇”字牌

  游戲規則:本環節由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。

  (二)必答題——“先聲奪人”

  1、題型設計:問題內容全部來源于國學知識;每隊有3個選擇題。

  2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。

  3、時間限制:主持人讀題后10秒內答題有效。

  4、評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  (三)爭分奪秒——“步步為營”

  1、題型設計:問題內容全部于國學知識,題目全為是非題。

  2、答題規則:依據各組的抽簽序號由前至后答題,在一分鐘內由主持人問題,每隊選代表答題。

  3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

  4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5、主持人公布各隊得分情況。

  (四)觀眾題——展我風采

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)

  (五)沖鋒題——“當機立斷”

  1、題型設計:以問答題為主,題目分值設置為30分、60分、100分三種。

  2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每對代表回答題目。

  3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

  4、時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效,超時作答錯處理。

  5、主持人公布各隊得分情況。

  (六)附加題——“出奇制勝”

  1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

  2、題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5、主持人公布各隊得分情況。

  三、頒獎

  主持人宣布比賽結束,由嘉賓為獲獎隊頒發證書和獎品。

  (一)、有請冠軍隊派一名代表談談本隊的獲獎感言等。

  (二)、請評委對本次活動做一下點評。

  四、經費預算:

  選手獎品,觀眾禮品,其他花銷

  注意事項

  1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

  2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

  3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

  比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。

  另:初賽3人1個小組,1個正選2個助選,各班至少2個組,初賽抽簽對抗,晉級8個小組,方便進行小組PK,最后決出前3名。

知識競賽策劃書2023 篇27

  一.活動目的、意義

  繁榮校園文化,豐富大學生活。為了讓新生能了解對應用文的知識及其重要性,為了讓他們知道大學生活中處處可以接觸到應用文,也為了他們能適應大學生活對應用文的需要。我社特此舉辦此活動。可以加強新生的文學素養和個人修養,激活新生的文學氛圍。此活動雖然是一次小小的考試,但應用文的一些基礎知識還是能體現出來,通過考試,新生可以知道自己的生活中,應用文的知識是不可或缺的。

  二.活動時間與地點

  12月5日五教新生晚自習教室

  三.參賽對象

  職師院全體報名新生及梅子文學會員

  四.活動宣傳

  我們將安排負責人去新生上晚自習的教室進行宣傳,讓新生提前做好準備.

  張貼海報宣傳此次活動,讓全校師生知道此次活動,后期將張貼海報公布獲獎名單,以進一步擴大活動影響。

  五.活動流程

  1、七點安排會員在各個教室將考試試卷發下,并在現場監考。

  2、九點準時收齊試卷,統一上交到活動總負責人。同時把試卷的答案發下去

  3、由梅子文學社負責人主編、文編及文編會員進行改卷

  4、最終交給社長審批,確定獲獎名單

  5、梅子文學社召開頒獎大會為獲獎者頒發證書同時召開本學期最后一次社團例會

  六.人員安排

  1、夏樂樂為活動總負責人。

  2、組織部負責收發試卷和監考。

  3、外聯部負責打印試卷和稿子。

  4、辦公室負責寫海報前期宣傳和后期結果公布。

  5、全體負責人負責前期到教室宣傳

  七.獎項設置

  一等獎1名二等獎1名三等獎1名優秀獎3名各獎項獲得者均會頒發榮譽證書

  八.經費預算

  應用文知識材料60元試卷15元證書20元海報紙2元總計97元

知識競賽策劃書2023 篇28

  一、活動目的及意義

  保持心理健康,優化心理素質,不僅是大學生大學期間正常生活,學習的基本保證,也是促進人格完善,德、智、體全面發展的重要條件。本次心理知識競賽旨在激發大學生對心理知識的興趣,在競賽以及娛樂中領悟心理知識的重要性。

  二、活動主題

  “心理知識伴我成長”

  三、活動時間及地點

  **年03月14日(周五七八節)某多媒體教室

  四、活動舉辦方

  舉辦方:文法學院團委

  承辦方:文法學院心健聯培訓部

  五、活動環節

  (一)前期準備環節

  ppt的制作;比賽的前期宣傳,由團委下發通知,以班級為單位,每班出三名代表組隊;多媒體教室的申請;通知文法學院記者團,心健聯編輯部拍照以備見報。嘉賓評委的邀請;礦泉水,彩紙,筆,獎狀的購買等等。

  (二)比賽環節

  主持人介紹到場嘉賓,評委,參賽隊伍,及到場人員;介紹本次心理知識競賽的背景及意義,進入比賽:

  1、我型我秀:各班級代表隊可通過ppt、話劇、相聲、小品、情景劇、快板、歌曲(形式不限,鼓勵創新,限時3分鐘)等展現本隊風采,滿分50分,由評委根據表現打分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,算出平均分計入最后成績。

  2、必答題階段:每隊5題,每題答對加10分,答錯不扣分,答題期間該隊隊員獨立完成題目,限時30秒。

  3、搶答題階段:限時3分鐘,每題答對加10分,答錯不扣分。

  4、點燃全場:“神秘嘉賓”激情演唱。由文法學院心健聯邀請著名歌手獻唱助威!

  5、風險題階段:分30分題、20分題、10分題,可自行選題答對加相應的分數,答錯扣相應的分數。

  6、幸運題階段:采用擊鼓傳花的形式,嘉賓喊停,題目落到哪里,有哪位觀眾作答,如果答對則給相應的班級代表隊加30分,答錯不扣分。

  7、拉票階段:每隊派出一名代表進行拉票,每票5分,現場計分,訣出最佳人氣獎。

  (三)后期環節

  全體心健聯工作人員留下,查收物品是否丟失,收拾會場!

  六、獎項設置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;最佳人氣獎1名

  七、經費預算:礦泉水6瓶6*1.5=9元;彩紙5元合計11元

  八、后期總結

  注:1,心理知識競賽參考資料:《吾心飛揚大學生心理健康知識百問手冊》

  2,此策劃共4個附件

  策劃人:心健聯培訓部

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