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心理游戲活動策劃書

發布時間:2023-06-01

心理游戲活動策劃書(通用3篇)

心理游戲活動策劃書 篇1

  一、活動主題

  我愛我自己,呵護我們的心靈

  二、活動宗旨

  通過這次活動,引導同學們積極正確面對其在生活、學習中出現。

  的心理問題,構建和諧班級,營造健康生活環境。

  三、活動目的

  1、讓同學們了解更多的心理健康知識。

  2、增強同學們對心理健康問題的重視。

  3、讓同學們學會自我心理調節,使自身健康發展。

  4、提高同學們的自我關注意識。

  5、增強同學們的集體意識。

  四、活動時間

  **年5月15日

  五、活動地點

  信息樓201

  六、活動對象

  現教一班全體同學

  七、活動內容

  1、進行心理游戲,體驗心理并增強同學們的集體榮譽感,增強同學們的集體意識。

  2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當進行心理調適。

  3、進行心理調適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關注意識。

  八、活動具體流程

  1、組織班里同學進行“紅黑游戲”,把班里的同學分成兩組,每組選一組長,每組向對方出牌,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進行游戲,以積累正分為贏。

  2、同學們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

  3、班里同學將自制的心理調適知識宣傳單發給其他同學,把心理知識宣傳出去,幫助其他同學調適心理。

心理游戲活動策劃書 篇2

  一、活動背景:為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

  二、活動主題:關注心靈,促進身心健康。

  三、活動對象:以本協會成員為主。

  四、活動目的:加強各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動地點:操場田徑場

  六、活動時間:**年10月10日下午3點

  七、活動材料:獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動安排:

  1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云

  2、物品管理(財務部饒奇峰)

  3、物品購買(周海英、劉洪魏)

  4、游戲場地選擇(李詩)

  5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎

  6、工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)

  九、游戲

  (1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)

  3、游戲規則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  5、現場拍照(宣傳部徐朝安排2人)

  6、調動氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)

  (2)、生死與共

  道具:不少于報紙10張

  人數:約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

  流程:1、游戲規則宣讀(主持人)

  2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

  5、秩序維持(組織部)

  (3)、同舟共濟

  道具:硬紙箱6塊

  人數:不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

  流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

  ②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)

  ③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  ④游戲規則宣讀(主持人)

  (4)、信任背摔

  道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

  方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節。

  流程:1、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

  2、托一組(吳夢瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員

  4、游戲規則宣讀(主持人)

  5、十個男生成手網(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝,黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴平,杜林)

  十、經費預算:

  1氣球2袋20元

  2棒棒糖3袋30元

  3本子7本14元

  4繩、線2卷3元

  5水1桶5元

  6水杯2袋4元

  7其他10元

  總計86元

  注意:1、活動以安全為主。

  2、友誼第一,比賽第二。

  3、本次游戲為心協第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協調其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。

  社聯、心協

心理游戲活動策劃書 篇3

  觀察要點:

  1、觀察“兒童醫院”游戲中幼兒角色行為及游戲新情節的展開;

  2、分享過程中幼兒對自己游戲體驗的交流(內容、表達能力)。 游戲主題 幼兒游戲行為/教師介入

  A、兒童醫院主題: 游戲主題:甜甜小吃店 活動材料:自制點心、收銀機、灶臺等; 輔助材料:橡皮泥、紙條等。

  1、游戲新情節的產生:醫院在沒有 游戲分享 對觀察到的這些行為作 了價值判斷決定選擇兒病人的情況下, 醫生到娃娃家出診。 童醫院、娃娃家作為分享

  2、醫生出現了情感表現上的體現: 交流的重點。 晚上要給寶寶蓋好肚子不要著涼。

  3、替代物的出現:把餅干盒當救護 車的方向盤開著出診。用牙膏盒當 電話和娃娃家聯系。

  4、主動交往的體現:能大方的和客人老師交流,給他們看病。

  B、米妮家主題:

  1、裝扮行為的豐富:家庭中的每個 人物都能按角色特征進行裝扮且家 庭成員之間有交流。

  2、替代物的出現:爸爸給娃娃過生 日。用一塊泡沫做蛋糕,先試著用 吸管做蠟燭,因為插不上所以去建 構區借了5 塊積木做蠟燭。

  3、游戲行為的持久性:娃娃家媽媽 堅持在洗碗,這個工作持續了7 分以開火車的形式導入, 明確角色意識和行為。

  1、咔嚓咔嚓火車開到 哪里去,火車開到兒童醫院去

  2、 和醫院的醫生護士們 打聲招呼后醫生和護士 分別介紹自己的工作 „„  以影像資料的形式 回憶游戲,豐富經驗

  1.、娃娃家過生日游戲情 節出現了用積木替代蠟 燭,家庭成員唱祝福歌、 許愿的新情節,通過交流 分享成為全體幼兒的經驗。

  2 、小醫院出現醫生用牙 膏盒做手機,餅干蓋做方 向盤,在替代物的使用上 更加接近于現實,能成為 幼兒下次游戲的新經驗。

  3 、“醫生”對病人的囑咐,體現了情感的發展。

  游戲主題:開心美發屋 活動材料:推發器、梳子、吹風機等玩具 物品; 輔助材料:各色紙、膠水等

  游戲主題:兒童醫院

  活動材料:玩具醫藥箱、小床、“藥品、 處方單”等

  游戲主題:米妮家 活動材料:餐具、炊具等玩具用品。鐘,還把碗碟分類放好。

  C、甜甜小吃店主題:

  1、游戲行為中自主性的體現:自主 給食品標價并出現了自己設計的價 格,餛飩 9 元。

  2、 游戲出現新行為: 老板叫賣招呼

  游戲主題:小舞臺

  活動材料:各種打擊樂器、頭飾等。客人來,并介紹食品。

  3、 禮貌用語的使用豐富:能熱情禮 貌的招待客人 (歡迎、 請、 下次光臨)

  D、理發店主題:

  1、 出現了游戲間的交往并豐富游戲 情節:理發師理好頭發后去娃娃家 借了簸箕與笤帚來打掃衛生。

  游戲主題:DIY 首飾店 活動材料:各色串珠、繩子等

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