商業策劃書案例(精選3篇)
商業策劃書案例 篇1
活動引言:為進一步挖掘西山文化內涵、集中媒體合作優勢以活動轟動效應提升西北部“文化休閑旅游品牌”影響力,北京市海淀旅游局擬舉辦“海淀西山文化休閑旅游節”。“西山尋寶”作為旅游節的重要活動之一,主要以大學生為目標客戶,以西山文化宣傳與傳承為主要目的,力求實現參與方和舉辦方共贏,社會效益和經濟效益共生。
一、基本情況
1.尋寶活動時間:9月23日至10月27日(周末和節假日)
2.尋寶活動范圍:鳳凰嶺、鷲峰、陽臺山、狂飚樂園、大覺寺、百望山、香山公園、北京植物園、頤和園、圓明園
二、尋寶路線設計
石木金華尋寶路線:香山、植物園 (9月24、25日)
禪修文化尋寶之旅:鳳凰嶺、大覺寺(10月1日、2日)
科普運動尋寶之旅:狂飆樂園、百望山(10月3日、4日)
生態綠色尋寶之旅:陽臺山、鷲峰(10月5日、6日)
皇家文化尋寶之旅:圓明園、頤和園(10月15日、16日)
終極PK尋寶線路:圓明園(10月22日)
三、游戲規則設計
石木金華尋寶游戲規則
尋寶時間: 9月24日、25日
整體線路:香山----植物園
關卡設計:摩崖石刻拍攝(香山)---學海無涯(香山)---植物拍攝(植物園)---學海無涯(植物園)---唱紅歌(植物園)
前置關:驗證報名
地點:香山公園北門寺內
所需道具:表,1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
1. 第一關:尋找摩崖石刻
地點:香山公園北門寺內
形式:拍照
要求:根據要求尋找特定的摩崖石刻,并與之合影,且要清晰易辨認。過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1關獎品離開。
所需道具:2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
2.第二關:學海無涯
地點:香山公園北門寺內
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對3道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子
所需人員:6名工作人員
3.第三關:尋找植物
地點:植物園溫室南側舞臺
形式:拍攝植物
要求:從140種植物圖片中抽出3張圖片,尋找相同的植物,拍照后回到此處讓工作人員確認后即過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。
所需道具:植物圖卡;2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
4.第四關:學海無涯
地點:植物園溫室南側舞臺
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子
所需人員:6名工作人員
5.第五關:唱紅歌
地點:植物園溫室南側舞臺
形式:唱紅歌
要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個號碼,需唱出對應的紅歌中的連續二句算。過關者可以選擇不拿獎品參與到終極PK,或者選擇領取第5關獎品離開。
所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
禪修文化尋寶游戲規則策劃
尋寶時間:10月1日、2日
整體線路:鳳凰嶺---大覺寺
關卡設計:摩崖石刻拍攝(鳳凰嶺)---學海無涯(鳳凰嶺)---半斤八兩(鳳凰嶺)---學海無涯(大覺寺)---求經悟道(大覺寺)
前置關:驗證報名
地點:鳳凰嶺游客服務中心
所需道具:表,1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
1.第一關:摩崖石刻
地點:鳳凰嶺游客服務中心
形式:拍照
要求:根據要求只能拍到摩崖石刻上面的十個字,十個字中要求有“__”,且要清晰易辨認。過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1關獎品離開。
所需道具:2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
2.第二關:學海無涯
地點:鳳凰嶺游客服務中心
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對2道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
3.第三關 斤斤計較
地點:鳳凰嶺游客服務中心
形式:放石頭計重量
要求:從一大堆石頭里面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克范圍之內算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。
所需道具:天平;2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
4.第四關:學海無涯
地點:大覺寺會議室
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
5.第五關:求經悟道
地點:大覺寺會議室
形式:背誦經文
要求:工作人員現場會給參賽者念誦二十字的經文,參賽者靜坐五分鐘后要復述該句經文,錯誤在兩個字以內算過關。5關全部通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK。
所需道具:經文庫;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
科普運動尋寶游戲規則
尋寶時間:10月3日、4日
整體線路:百望山---狂飆樂園
關卡設計:碑林拍攝(百望山)---學海無涯(百望山)---半斤八兩(狂飆樂園)---學海無涯(狂飆樂園)---翻山越嶺(狂飆樂園)
前置關:驗證報名
地點:鳳凰嶺游客服務中心
所需道具:表,1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
1. 第一關:訪碑尋文
地點:百望山門口
形式:碑林拍照
要求:領取一張卡片,去百望山碑林中根據描述尋找某一位名人的碑,找到拍照后回到百望山門口送回工作人員處算。過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1關獎品離開。
所需道具:碑林卡片;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
2.第二關:學海無涯
地點:百望山門口
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對2道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
3.第三關 半斤八兩
地點:狂飆樂園
形式:放石頭計重量
要求:從一大堆石頭里面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克范圍之內算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。
所需道具:天平;2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
4.第四關:學海無涯
地點:狂飆樂園
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
5.第五關:翻山越嶺
地點:狂飆樂園
形式:駕車越過障礙到達終點
要求:在規定時間內,駕駛卡丁車越過障礙物,到達終點過關。5關全部通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK。
所需道具:卡丁車、障礙物;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
生態綠色尋寶游戲規則
尋寶時間:10月5日、6日
整體線路:陽臺山---鷲峰
關卡設計:冷暖自知(陽臺山)---學海無涯(陽臺山)---半斤八兩(陽臺山)---學海無涯(鷲峰)---植物拍攝(鷲峰)
前置關:驗證報名
地點:陽臺山秀峰山莊
所需道具:表,1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
1.第一關:冷暖自知
地點:陽臺山金山泉
形式:感知溫度
內容:可以通過嗅覺、觸覺、味覺等感知金山泉水的溫度,屆時工作人員會告知一個高低的標準,三次機會,誤差在0.5攝氏度過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1關獎品離開。
所需道具:溫度計;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
2.第二關:學海無涯
地點:陽臺山秀峰山莊
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對2道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
3.第三關 半斤八兩
地點:陽臺山秀峰山莊
形式:放石頭計重量
要求:從一大堆石頭里面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克范圍之內算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。
所需道具:天平;2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
4.第四關:學海無涯
地點:陽臺山秀峰山莊
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
5.第五關:七彩人生
地點:鷲峰
形式:七彩人生
要求:參賽隊伍在1小時之內用手機拍下植物園內一張照片,要求照片中出現赤、橙、黃、綠、藍、靛、紫七種顏色。5關全部通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK。
所需道具:1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
皇家文化尋寶游戲規則
尋寶時間:10月15日、16日
整體線路:圓明園----頤和園
關卡設計:由古訪今(圓明園)—-學海無涯(圓明園)---唱紅歌(圓明園)---學海無涯(頤和園)—皇室尋蹤(頤和園)
1. 第一關:由古訪今
地點:圓明園正覺寺
形式:按照圓明園四十景尋找
要求:根據圓明園歷的四十景圖片或者相關提示,尋找現在的景點碑刻介紹,并合影拍照,送回工作人員處驗證合格者。5關全部通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK。
所需道具:圓明園四十景志;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
2. 第二關:學海無涯
地點:圓明園正覺寺
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對2道題就算,過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
3.第三關:唱紅歌
地點:圓明園正覺寺
形式:唱紅歌
要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個號碼,需唱出對應的紅歌中的連續二句算。過關者可以選擇不拿獎品參與到終極PK,或者選擇領取第5關獎品離開。
所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
4.第四關:學海無涯
地點:同慶街管理部
形式:問答
要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。
所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子
所需人員:4名工作人員
第五關:皇室尋蹤
地點:頤和園
形式:實景拍攝
要求:可選擇三類題目:1,匾額文化, 2宮廷山水3,歷史故居三種題目,每種10道,參賽者選擇題目類型,再從中抽一道題目,根據提示,找到這個地方,合影拍照給工作人員檢查合格就成功。過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。
所需道具:每一個景點的提示語言;1個桌子,2把椅子
所需人員:2名工作人員
終極PK游戲規則
終極PK的游戲規則采取積分制,在每個關卡根據每個隊伍完成任務的程度給予相對應的分數,當完成所有的比賽項目之后,統計每個隊伍的總分數,按照分數的高低,決出各個隊伍的比賽名次。
各個關卡為20分,總分為100分。
1. 第一關:你問我答
游戲規則:參賽隊伍自行選擇問題者和答題者,3分鐘,從西山文化題庫中抽取問題然后回答,由工作人員核對并統計參賽隊伍所答對的題目。答20題。滿分20分。
所需物品:箱子,問題小紙條,答案冊(按照問題序號編寫答案)
2. 第二關:(1)三個和尚有水喝(男生隊伍)
游戲規則:參賽隊伍的三名成員,排成一列,擔起吊著水桶的扁擔,其中中間的那名隊員需要擔起兩副,然后在規定的時間內,參賽隊伍將水擔到指定的量筒中,由工作人員統計各個隊伍最后的水量,根據完成程度給予相應的分數。(注意:當時間截止時不得再將水倒入,否則此關記為零分。)
所需物品:扁擔、水桶、繩子、水槽、量尺、秒表
規定時間為:10分鐘。滿分20分。
(2)兵乓球接力賽(女生)
游戲規則:每個參賽隊伍的三個成員,分別站在工作人員指定的位置,在規定的時間內,第一個人用吸管吸住兵乓球走到第二個人處傳給她,第二個人吸住后再傳給第三個人,第三個人則是把兵乓球放到指定的位置,時間截止后由工作人員統計各個隊伍所完成任務的不同程度,給予相應的分數。要求:整個過程只能用吸管觸碰兵乓球,若違規,此球不計入此關最后成績,同時若兵乓球中途掉落,則此球視為無效,需從新吸球。
所需物品:吸管、兵乓球
規定時間為:10分鐘。滿分20分。
PS:若男女混合的隊伍,則根據自己的情況選擇此關兩個游戲的任意一個。
3.第三關:歧路亡羊(計時制)
游戲規則:所有的隊伍分成三部分,每部分必須有各個隊伍的一名成員,每部分的隊伍分別發放序號為1,2,3的小紙條,由工作人員帶到指定的地點,然后手持序號1的參賽人員,必須在不同的岔路中尋找到正確的一條路到達第二部分的隊伍,拿到各自隊伍手中序號2的紙條,再去尋找第三部分。當拿到全部的紙條之后,迅速返回出發點,此時計時停止。最后由工作人員統計出各個隊伍最后完成比賽的時間,給予相應的分數。注意:當在一定的時間內沒有完成者,則結束此關比賽,但分數記為零。
所需物品:紙條
規定時間:為40分鐘。滿分為20分。
4. 第四關:步伐一致
游戲規則:用兩根繩子,把三個隊員的左腳和右腳串聯在一起,并指定一段路程,三個隊員快速走完路程,到達終點。第一名得20分,第二名得19.5分,第三名得19分,照此類推。
所需物品:繩子
規定時間:滿分為20分
5. 第五關:登山比賽(計時制)
游戲規則:各個隊伍從起始點出發,然后按照規定的路線跑到山頂,由工作人員統計各個隊伍所完成比賽的時間,然后按照不同的完成程度給予相應的分數。注意:給每個隊伍計時時,需在這個隊伍的最后一名成員到達終點時菜截止計時。
規定時間:1小時。滿分為20分。
獎項及獎品設計(待修改)
大學生西山尋寶活動每關都設獎,通過五關者在最后一周進行尋寶大賽終極PK,并設終極PK大獎。另外還設單項獎。
(一)獎
六條尋寶線路,每條線路都設5關,關關設獎,獎詳細設獎情況見表1。
(二)尋寶大獎
所有通過5關的參賽隊伍在最后一周進行尋寶終極PK,有望贏取出國雙飛游、Iphone系列獎品。詳細設獎情況見表1。
(三)單項獎
尋寶大賽還設人氣微博獎、組織獎等單項獎。另外,每個周末還將設立驚喜獎
商業策劃書案例 篇2
一、產業背景
中國動畫界正面臨國內有史以來的發展時機。
20_年4月25日,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》。(簡稱《意見》)。
在意見中,明確提出了我國動漫產業的指導思想、基本思路和發展目標。從組織結構上,首次“建立扶持動漫產業發展部際聯席會議制度。部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產業部、商務部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負責同志參加,辦公室設在文化部l。”并提出了對動漫企業的相關資金扶持、稅收減免等具體政策措施。
緊接著,廣電部日前又頒發了《廣電總局關于進一步規范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。這些政策對國內動漫產業的從業人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。
近年來,多家境內外民營資本紛紛以大規模資金介入中國原創動畫領域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。
與活躍的投資市場相對應的,是動畫播出平臺的迅速擴大。
20_年3月,廣電總局批準北京、上海、湖南三電視臺在年內開通上星的動畫頻道。
中國動畫有90年歷史,但自上世紀90年代初產量與質量均明顯滑坡。20__年,在中央電視臺的收視調查機構——索福瑞媒介研究有限公司監控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內地頻道只有4個。
大多數70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。
而讓孩子們留有印象的國產動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠的記憶。
這就提出一個問題,隨著動畫產業開放,播出平臺的迅速擴大?是否有足夠的動畫片填滿節目時間?而制作商們又能讓孩子們看到什么樣的動畫片?
動畫片生產周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規定,熒屏上播出的國產動畫片必須占60%以上。老片和引進片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創的動畫片源,成為各個預備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。
二、市場空間與行業現狀
目前,國產動畫最主要的生產者為中央電視臺動畫部、上海美術電影制片廠和湖南三辰影庫三家。
到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復播出,而剛剛招標結束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預計將在20__年播出。
1993至1995年,上海美術電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。20__年以來,隨著政府加大投資力度,也只達到年產約6000分鐘。全年銷售額約20__多萬元。
由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍貓》,已經播出5年,成為世界上集數最長的動畫片。
但這遠遠不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應該是22.5萬分鐘。而20__年全年國產動畫上報的產量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質量要求不足20000分鐘。
目前動畫片市場的前景是相當廣闊的,就國內而言:中國目前少年兒童的人數是三億八千萬人,人均擁有國產動畫片僅為0.0012秒,而在日本,這個數字為5-8分鐘。
從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強國。在美國和日本等國家,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產業更是進入了前6名,成為六大支柱產業之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經營產品等形成了一整套“產業鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產業鏈”之中。
20__年8月26日,迪斯尼中國網站正式開通。而前不久,美國的娛樂業調查委員宣布,美國漫畫業繼續萎縮,去年的漫畫銷售額僅為2.5億美元。正是由于美國、日本的國內的動漫市場趨于飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的動畫片進入中國市場賣給電視臺通常是極低的價格,有的甚至每分鐘不超過5元人民幣。
最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片。這部美國孩之寶玩具公司白送給中央電視臺的動畫片,卻從該動畫片相關產品中賺走了中國兒童近50億元。而放眼暑期街頭,精品店里的Kitty貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點,他們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型。甚至越來越多的成年人快樂地加入卡通一族。
美國作為全球的娛樂產品輸出國,其文化產品銷售額約占全球40%。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部是美國的動畫大片。迪斯尼的《獅子王》票房達3.5億美元,音像制品和衍生產品等相關業務的利潤總和已經高達10億美元,是動畫片有史以來收益之最。
再看日本。它是世界上產量最豐沛的動畫大國,動畫業在日本號稱“無煙重工業”,在國家支柱產業中位居第六,年度營業額約90億美元以上,每年國內票房的55%來自動畫片。向北美的出口產品中,其動畫營業額超過汽車和電腦。最近,宮崎駿的《千與千尋》(近400億日元票房)獲得柏林電影節金熊獎,就是日本動畫實力的一個表征。
韓國也在不長時間里連續超過眾多對手,成為全球動畫市場中的新銳,年產值位居全球第三。
這三個動畫大國,給中國動畫業帶來前所未有的壓力。
習慣精雕細琢的國有動畫企業,面對洶涌而來的國外競爭者,資金、經驗一概缺乏,一時根本拿不出50集、100集的系列長片在產量、質量上與鋪天蓋地的外片抗衡。外商的“狂轟濫炸”,使稚嫩的中國動畫片元氣大傷。
首先是我國動畫產品及其衍生產品市場被侵占。播映市場被外商占據最嚴重時,外國動畫片的比例一度竟高達90%。
其次,我國動畫產業發展基本被扼殺在搖籃之中。外商采取交換、低價出售甚至免費贈送的戰略,輕松拿下我們的市場,還在價格上造成所謂“約定俗成”的后果:國產片在國內電視播映市場的收購價每分鐘只有10元左右,而實際成本則高達1萬—2萬元,所得“只占成本的千分之一”。投資沒有回報,國產片市場進入一個“有錢的不愿拍,有才的沒錢拍”的狀態。已經投資的“打了水漂”,想投資的也被“嚇跑”。
我國百余家國有動畫片制作公司資金嚴重不足,民營公司已經從十來家下降到兩三家,基本談不上利潤,必須靠外來加工補貼生計。“越拍越賠”的惡性循環,使動畫產業每年急需的數十億投資,只能落實幾千萬元;全國動畫從業者至今才8000人左右,只及韓國的1/3。
三、藍貓經驗
3.1卡通制作基地
三辰影庫于1998年開始原創的科普卡通片《藍貓淘氣3000問》已被列入國家“十五”重點音像出版工程。湖南卡通制作基地擁有員工1000余人,采用國內全程無紙化電腦制作、網絡集成,形成藝術生產流水線,日產動畫片1集15分鐘,年產量居全國首位。截止到20__年6月,湖南制作基地已經完成《藍貓淘氣3000問》卡通片1600多集,包括《幽默天地》《星際大戰》《恐龍時代》《海底探險》等系列。它連續3屆獲得中國電視金鷹大獎,全部制作完成為3000集。如果電視臺每天播出一集,可以連續播出八九年,將陪伴一個低幼兒童渡過人生最重要的成長期。
《藍貓淘氣3000問》卡通片的成功,首先在于它的“知識卡通”定位。中國父母對美日純娛樂卡通多有抵觸情緒,“藍貓”的寓教于樂既吸引孩子,也贏得了家長的歡心。其次“藍貓”的生產規模,則得益于湖南卡通制作基地的藝術生產流水線。“藍貓”在國內率先實現卡通“無紙化作業”,從錄入端開始全程計算機繪畫、網路集成,極大地提高了制作速度,降低了制作成本。目前國內動畫制作成本約為10000元/分鐘,藍貓制作成本已低于3000元/分鐘。三辰卡通從傳統的手工繪畫到計算機繪畫和網絡集成,使卡通片的生產從傳統的小生產方式向大工業方式躍進了一大步,不僅是一場技術的革命,也是一場管理的革命。
三辰卡通把動畫片的制作從策劃、文學創作到原畫、二維、三維、編輯合成分解成上百個高度專業化的工作環節,根據計算機網絡特有的資源共享與隨時修改的功能,使近千名員工中的每一個人既是獨立創作、各顯其能的一個藝術源頭,又是整個流程中相互配合的一個齒輪。專業化的分工合作訓練了全體員工的團隊意識,在每道工序的創作組內部,在不同工序的上下游之間,都配合默契、緊密合作。這樣的團隊精神和組織效率,保障了整個制作機器的高速運轉,為卡通的規模化生產提供了可能。這種文化產品的流水線作業和批量生產,不僅在中國動畫界、而且在中國文化界都是首次成功的實踐。三辰卡通在傳統的勞動密集型、資本密集型之外,開拓了一種知識勞動密集型的生產方式。《經濟日報》在評述“藍貓現象”時引用一位資深業內人士的話:“如果說福特的工業生產流水線和泰勒的管理模式導致20世紀的工業革命,那么三辰卡通的藝術生產流水線將有可能推動一場21世紀的產業革命。”
技術和制度的創新,保障了三辰卡通源源不斷地生產出高質量的動畫藝術作品。這種“文化的產品”,正是三辰卡通新型產業鏈的“第一環”,也正是三辰卡通后續衍生產品開發及品牌塑造賴以依托的原動力。
3.2電視播出網絡
目前,兩岸三地800余家電視臺同步播出《藍貓淘氣3000問》系列。每天累計播出藍貓卡通片長達500小時,隨片廣告20小時,從而使藍貓成為中國4-14歲少年兒童中最有影響的國產卡通形象。
播出藍貓卡通的電視臺有:中央電視臺、中國教育電視臺、北京電視臺,以及河南、寧夏、甘肅、山西、內蒙、吉林等7家衛視臺,共計800余家電視臺。
藍貓已分別在香港ATV(亞洲電視臺)和中國臺灣東森YOYO電視臺播出,同時在中國臺灣拷貝藍貓專賣店營銷模式。中國臺灣最的動畫公司西基公司欲與我方合作,制作動畫電影。
“藍貓”已在海灣地區7國播出,與美國、日本、法國和法語地區的播出洽談正在進行中。韓國動畫協會會長三次造訪北京藍貓卡通產品銷售公司,尋求合作。
龐大的電視播出網絡是三辰卡通新型產業鏈的“第二環”。
3.3卡通產業鏈
北京藍貓卡通產品銷售公司借鑒和嫁接迪斯尼形象授權、沃爾瑪連鎖經營、耐克帶設計理念的采購加工(ODM)的先進商業模式,現已建成全國的兒童產品加工網絡和銷售網絡。公司員工150余人。
“藍貓”以卡通片為龍頭,從音像、圖書到玩具、文具、服裝、日用品、電子產品、飲料等系列產品,打造出一條“藝術形象-生產供應-整合營銷”的“產業鏈”,將精神文明轉化為物質文明,成為21世紀一種新的產業形態。
藍貓衍生產品現有4000多種,每個月還在不斷推出新品種。其中“藍貓”VCD和圖書一年多時間銷售8000萬元碼洋,創造國內音像制品單品銷售紀錄。藍貓童鞋3個多月銷售100萬雙,從市場份額看已經成為中國第一童鞋品牌。
目前,三辰已在全國建立以藍貓為品牌的專賣店2400家,專賣店覆蓋全國95%的地市,平均每個地市開店7家(截至到20__年1月15日的統計數據)。20__年北京藍貓卡通產品銷售公司的銷售實洋9個億。這是三辰卡通新型產業鏈的“第三環”
3.4三辰卡通企業集團架構
目前三辰影庫卡通項目已經形成企業集團架構,包括十幾家公司:20__年初由三辰影庫控股成立的湖南三辰影庫卡通節目發展有限公司,暨20__年6月成立的北京藍貓卡通產品銷售有限公司,下轄北京三辰藍貓玩具有限公司、北京藍貓淘氣飲品營銷有限公司、北京藍貓保健品開發有限公司、北京三辰音像出版社、上海三辰卡通服飾有限公司、上海藍貓襪業有限公司、上海三辰卡通日化用品有限公司、溫州藍貓鞋業有限責任公司、汕頭三辰藍貓產品發展有限公司、深圳藍貓鐘表有限公司、香港新創意企業有限公司(食品)、藍貓主題公園開發有限公司(籌)等。
目前三辰影庫卡通項目已經形成大中華地區的產業布局:
北京——策劃營銷和藝術創意以及技術中心
湖南——卡通及影視節目原創中心
上海周邊的長江三角洲——產品開發中心和物流中心
香港——資本運作中心
四大中心由企業資源管理系統(ERP)實現零距離管理。
3.5經驗與缺陷
1、創新精神的缺失:藍貓卡通項目從教育產品發展而來,在國內率先提出知識卡通的概念,并且發展出一套獨具特色的無紙化卡通工藝流程,以及與之相配套的管理機制,10多年來取得了一定的成績,但是也暴露出創新精神的缺失,藍貓已經制作1千多集,知識與藝術、知識與娛樂相結合的問題始終未能得到很好解決;藍貓的制作技術、工藝流程在95、96年即以基本定型,至今未有大的進步,多年來計算機圖形技術飛速發展,藍貓的制作技術與工藝已經老化,目前人均動畫日產量約在1秒,與國內同行相比并無明顯優勢,只是規模龐大而已。
2、管理的粗放:藍貓卡通制作基地由總導演、編輯部、7個正片部、三維部、后期合成部以及其他教育軟件部、圖書音像部等相關部門組成,其中正片部達上百人編制,每個正片部每周生產1集,生產過程中并未引入量化管理機制,加上工藝、技術上的局限,造成人均生產效率低下。同樣,管理的粗放、模糊在營銷環節中也大量存在,每天近20小時廣告時間銷售很不理想,造成資源浪費;物流環節跟不上銷售進度,近3000家加盟店良莠不齊,盜版、假貨沖擊,甚至專賣店售假,給企業的經營管理造成巨大的損失。
3、內部矛盾:三辰卡通集團是由北京三辰影庫音像電子連鎖租賃有限責任公司和湖南東方卡通節目制作有限責任公司合并而成,兩家企業在地域、文化、理念上的差異始終未能很好融合,前期創業階段,兩方分工明確,即北京管營銷,湖南管制作,播出由雙方協作,隨著企業的發展,矛盾逐漸顯現,更致命的是,雙方領導人,也既是企業股份的主要持有人性格和利益的沖突,造成企業發展停滯不前。
四、項目概念、價值
簡單地說,動畫產業化的基礎構成離不開三大方面,即:經營、創作、生產。
經營是指將產品商品化,根據市場的需求和自身創作、生產能力確定產品樣式和數量,組織資金完成制作,再將產品推向市場,回收資金并獲取利潤。
創作是指根據市場需求、經營需要、現有生產工藝水平和自身實力,對產品進行能動地藝術化設計處理,盡可能加大產品附加值,使之為多數的消費者所歡迎。
生產是指運用一定的工藝、技術,在一定的規模和管理模式下,按照規定的質量、數量和成本要求使創作成為產品。
經營、創作、生產三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現溝通障礙,都會直接影響產品及行業的整體水平。
同時,動畫業是一個人才密集的行業,動畫人才的培養從長遠來看是關系企業發展的根本所在,而動畫人才的培養有一個較長的過程,教育與產業的結合,一方面,教育不斷地為企業培養優秀人才,另一方面,企業也不斷地將先進的技術、理念回饋給教育機構,同時為教育打下更好的物質基礎,形成產學相長、持續發展的良性循環。
星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術、網絡技術,集合國內優秀的動畫產業、技術人才,以先進的動畫產業化理念,開發青少年、成人卡通娛樂市場。
1、打造星暉動漫品牌
隨著國內動畫產業的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創新,技術創新、體制創新、產品創新。
技術創新:充分利用先進的計算機圖形技術、網絡技術,短時間內形成一套獨具特色的無紙動畫生產、培訓體系,達到人均日生產動畫5秒(國內人均日生產動畫不足1秒),每分鐘動畫生產成本低于3000元(國內動畫生產成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。
體制創新:動畫產業是一個人才密集的產業,企業的主要財富就是人才,星暉動漫應該引入先進的股份制管理機制,將企業的長遠發展與核心管理層的個人前途緊密結合,建立起現代化企業管理制度,同時也為企業下一步進入資本市場打下良好基礎。
產品創新:長期以來,國內動畫業的落后,也表現在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強調,以及產品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經成為動畫片的主要消費者(現在正主要消費日本產品),他們最活躍,最挑剔,消費量也,開發出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產動畫產品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業具有形成良性循環的可能。
2、增值產品的開發
除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產品,即:與動畫片相關的音像制品、漫畫書籍、網絡卡通以及無線增值業務(如彩信、3G手機增值業務)。
2.1圖書音像出版
日本把動畫片和漫畫統稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”。《流星花園》卡通片出版后,圖書僅在日本就發行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。
中國臺灣阿貴FLASH系列之《不要說臟話》在網上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內銷量破萬。大陸《藍貓淘氣3000問》卡通片的圖書和VCD發行碼洋超過1億元,創造單品銷售紀錄。
2.2網絡卡通與游戲
隨著互聯網技術的發展,特別是以Flash為代表的矢量動畫技術的日益成熟,網絡電視的逐漸普及,網絡已成為卡通產品重要的播出媒體。
2.3無線增值業務
中國擁有近3億的手機用戶,是全球的移動電話市場。
手機短信技術1994年開始推廣,自20__年開始贏利。20__年短信的發送量約1000億條。其中約30%通過網站發送。目前國內短信發送前五位網站月平均收入過千萬(移動夢網合作SP:新浪、網易、空中網、搜狐、TOM)。
手機彩信自20__年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內已注冊彩信手機用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預計20__年彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。
目前彩信流量前3位的是空中網、新浪、TOM。
隨著3G技術的投入商業運營,移動通訊運營商對卡通內容的需求將呈爆炸性增長。
3、衍生產品授權
在星暉動漫創出品牌后,廣泛開展形象產品授權(ProductLicense),發展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。
開展星暉動漫促銷授權(PromotionLicense),將網絡卡通形象應用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。
4、星暉動漫盈利模式
a)卡通產品從個體創作到工業化流水線生產的可行性。卡通產品只有引入流水線生產,才能在作品數量、生產效率、制作成本、周期上,保障市場的持續大規模供應。
b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、VCD以及互聯網、無線增值業務收入,第三輪收入是形象衍生授權。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產品版權、形象出讓權以及衍生產品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達到1:4以上)。
c)以卡通品牌進行大跨度產業整合、全面占領青少年消費品市場的可行性。復制和超越藍貓商業模式,形成以卡通形象為龍頭的產業鏈。
五、經營團隊、組織結構
有10余年從業經驗,曾經成功操作過藍貓卡通產業和三辰教育多媒體產業,從人才儲備、商業理念、技術優勢和渠道資源上,可以復制并超越藍貓產業。
1.流水線的技術和工業化的管理
●作為三辰集團技術總監,為“藍貓”設計了中國卡通界的的一條數字藝術生產流水線
●從錄入端開始全程計算機作業、網絡集成,用工業化的數據庫管理動畫素材,無限生成新畫面。
●流水線上1000名大專生按照動畫片的十幾個環節,進行專業化分工、工業化制作。
●目前,湖南三辰公司日產動畫片30分鐘,年產1萬分鐘,現已生產動畫片1500集、動畫教學片400集。年產量超過中央電視臺和上海美術電影制片廠,占國產動畫的50%以上。
●作為技術實驗,開發手機彩信1000集,分為12生肖系列和喃無三系列等,在空中網、新浪等網站提供下載;與BTV-10合作,開發實驗性動畫短片和公益廣告短片近100集。
2.品牌的策劃和營銷
●先后參與策劃和組織藍貓招商、“電影課”、三辰“中小學音像電子館”、“鄉村電子信息館”、中小學網絡教學平臺、鑫諾衛星教學節目、社區寬帶VOD點播等項目
●參與《綠手套》環保卡通52集、《藍貓數理化演義》100集、《十二生肖中華成語歷史大闖關》360集等“藍貓”升級產品的策劃和劇本創作,創作者包括《寶蓮燈》《我為歌狂》編劇,接單歐洲卡通片的深圳風動畫公司,作品登上美國禮品目錄的畫家、知名網絡寫手
●擅長概念營銷、價值營銷,通過政府特許進入壟斷性的市場,一舉建立全國的音像產品發行體系、教育軟件產品銷售體系、兒童消費品生產加工體系和營銷網絡。
3.組織結構
星暉動漫實行董事會領導下的總經理負責制。
藝術總監:負責企業動畫制作過程中藝術風格的把握,指導各工作室創作工作。
制作總監:制定工藝流程、人員調配,確保工作進度、質量。
技術總監:動畫制作各環節技術保障,指導后期合成與三維動畫部門工作。
營銷總監:負責制定并執行企業市場營銷計劃,前期主要負責開拓播出市場以及廣告時段的營銷。包括動畫產品的商標注冊、作品登記和專利申請。通過相關的法律法規,獲得動畫創作和動畫品牌的知識產權保護,并限度地利用知識產權獲取利潤。
財務總監:負責企業財務預算,監督收支,并制定與企業發展相適應的資金計劃。
人力資源:負責制定企業內部的績效考核、培訓,以及與教育機構銜接的用人計劃。
工作室:動畫產品制作部門,包括腳本創作、原動畫、聲效等,實行導演負責制。
4.人員編制、進度安排
企業計劃編制人員120人,其中動畫制作人員80人,編導創作人員20人,管理、市場營銷、技術、行政人員20人。預計用時2個月完成人員招聘,場地安排,設備采購、安裝、調試,同時開展人員培訓,工藝流程的磨合,產品的選題、磨合,預計6個月后正式達產,以100名動畫創作人員計,量產后,人均日產動畫5秒,企業年均生產動畫2400分鐘。
商業策劃書案例 篇3
隨著人民生活水平日益提高,人們更加注重飲食的營養和保健,餐飲文化越來越普及。中國成為了世界上葡萄酒消費增長最快的市場。10年來,世界葡萄酒傳統消費國的消費量基本維持原有水平,唯獨中國市場異軍突起,葡萄酒銷量不斷攀升。這讓全球葡萄酒廠商趨之若鶩。曾有法國報刊用“令人瞠目結舌”來形容中國葡萄酒市場近年來的需求增長速度。英國ISWR/DGR研究機構的最新調研數據顯示,20xx年,全球葡萄酒的消費總量為2.38825億hl(百升)。
其中,中國葡萄酒的消費量將達558萬hl。20xx年,中國是全球最活躍的葡萄酒市場,葡萄酒消費量將增長近36%;同期,全球葡萄酒消費總量的增長幅度僅為9.15%。同時,最近三年,高檔葡萄酒的銷量年均增長50%,酒莊酒的銷量年均增長則超過了100%。世界葡萄酒行業最負盛名的《葡萄酒報告》預測:20xx年中國葡萄酒消費結構中:高、中、低檔酒的比例分別為50%、40%、10%。高端市場的利潤率往往高達30%-50%。
一. 市場分析
行業分析
我國是一個以白酒消費為主的國家,葡萄酒的生產和消費一直處在很低的水平。1995年以前我國葡萄酒的產品大都是甜型葡萄酒,產品葡萄汁含量低,通過近幾年調整產品結構,已形成以全汁葡萄酒為主的產品結構,其中干型、半干型葡萄酒已占總量50一60%。在干型酒中,干紅葡萄酒約占80%,干白葡萄酒約占20%,高檔次產品品種日益豐富,除已有國際公認的高檔單品種葡萄酒外,高檔起泡葡萄酒、年份酒、產地命名酒也相繼出現。葡萄酒消費市場在中國的培養經歷了很長的時間,1995年以后的葡萄酒熱可以是一個真正的開始。目前的消費群體主要是高收入階層和年輕人,消費區域集中在廣東、上海、北京等沿海地區和大中城市。與白酒、啤酒等其它酒種比較,葡萄酒的市場占有率有一定提高,在消費者中的普及率還不是很高。
市場份額
在重要的葡萄酒消費市場華南地區,進口紅酒中法國紅酒市場綜合占有率之和超過34%。其中波爾多地區的紅酒市場綜合占有率均名列第一。法國高檔葡萄酒越來越占據了更多的進口份額。統計顯示,20xx年經廣東口岸進口葡萄酒仍以法國產的高檔葡萄酒為主,進口量達到633.1萬升,迅猛增長1.7倍,已占經廣東口岸進口葡萄酒數量的45.9%,比20xx提升了9.8個百分點
SWOT分析
品牌在市場上的優勢:a品牌知名度高 b拉高堡酒莊是法國八大酒莊之一,口碑很好。c是以著名葡萄產區—法國波爾多地區的精品葡萄為原料釀成的優質干紅葡萄酒。 d含有多種維生素、13種微量元素和28種氨基酸,其中有8種氨基酸是人體不能合成的 。
品牌在市場上的劣勢: 產品產量有限,價格較高。
品牌在市場上的機會:品牌知名度高,消費群不斷壯大,市場占有率持良性發展,前景廣闊。
品牌在市場上的威脅:行業內歐洲、北美、非洲及澳洲幾大知名品牌的競爭和中國本土品牌的崛起。
核心競爭能力
歷史悠久、世界知名度高、文化深厚、無污染、無公害、安全、衛生、健康、營養的綠色食品。
消費者分析
消費群主要是高收入階層和年輕人,消費區域集中在廣東、上海、北京等沿海地區和大中城市。據調查報告顯示,購買葡萄酒的動機,自己喜歡喝的占34。29%、為健康的占領22。86%、因社交需要的15。71%、收藏跟其它各占10%、只有因時尚購買是7。14%;
1、 購買動機:大部分消費者以“自己喜歡喝”為首位需求,其次就是“為健康”接下來就是收藏跟時尚購買。
2、 購買方式:消費者消費紅酒最多終端是餐廳、酒樓和夜場,這些地方以直接消費為主。其次大型商場、量販也是紅酒的一個重要銷售窗口,這些地方的消費行為主要是送禮和自己儲藏,銷售量相對較小,價格對其選擇的影響不大;
3、 飲用方式:消費者一般在宴會,派對,休閑時刻,家庭就餐時進行飲用。平時偶爾也會獨自品嘗。
4、 品酒觀念: 消費者對干白的消費還處于跟風階段,真正會“品”酒的人還不多,對干白的認識在于“調節氣氛,有情調”,對酒質不講究,對低劣品質的酒認識不多。
消費環境分析
l、中國經過改革開放30年的發展,給我們提供了良好的經營環境。消費者的人均收入不斷提高,消費能力越來越強。
2、中國人越來越注重餐飲文化,酒早已成為桌上之物。
3、進口紅酒在我國市場雖來勢洶洶,但市場仍有很大空缺。
4、消費者越來越注重生活品味,越來越多的了解知名紅酒的文化,培養了很多紅酒的忠實Fans。
競爭對手分析
1、拉高堡葡萄酒的主要競爭對手是世界八大酒莊
A、 產品質量較好
B、 品牌知名度較高
C、 收藏價值高,在世界各國都有很多的忠實收藏家
2、八大酒莊酒存在的一些缺陷:
A、 產量少,基本都是在3萬箱左右。
B、價格高,每瓶價格都在數千元以上。
二、營銷策略
品牌競爭策略
拉高堡酒莊位于法國梅多克地區吉倫特河左岸生艾斯提夫北部,面積達55公頃,屬于法國中級酒莊,每年產量大達到300000瓶。20xx年集錦獎,20xx年中央農業部金獎。葡萄采摘時間通常略晚,經過精心分類篩選、輕微壓榨,置于24小時完全溫控的不銹鋼瓶中進行20-30天的初步發酵,使葡萄果皮上的各類物質充分釋放,滲入到酒體中。之后酒汁用橡木桶存儲于酒莊一個古老的半地下式酒窖中陳釀,經過21個月的時間待酒體成熟以后進行裝瓶。其深沉的酒體富含平衡的單寧酸度,給人帶來愉悅的感受。入口飽滿景致、香味馥郁,留有像
木桶陳釀的香味給人以無限遐想。拉高堡紅酒是波爾多梅多克地區能夠將現代釀酒科技與傳統陳釀方法有益結合的典型代表。
廣告策略
銷售渠道策略
1、在—線的大型商場超市,量販特設產品展示與終端服務禮儀小姐,實行產品優點解說和品牌說服,注重產品文化的培養。
2、促銷活動,在系列產品推廣期間,我們將產品和消費者接觸的地點首先鎖定在酒樓、餐廳、夜場,展開試飲活動,讓消費者直接感受到產品的口感和品質。同時,由導購人員對消費者進行紅酒知識的普及和灌輸。
公共關系促銷策略
舉辦產品品嘗會暨高收入階層和年輕人會員晚會,廣泛邀請一些政府部門、主管部門領導,商業銷售的負責人,品酒專家、社會名流、消費者代表,新聞媒介單位參加。
內容:邀請上述人員參加產品的品嘗,廣泛地征求社會各界的意見和建議,包括產品口感、酒度、價格、包裝、宣傳、銷售等環節。在品嘗會之后輔以聯歡晚會,以避免單調。
地點:可選擇有一定檔次的賓館酒店或各地知名酒窖
作用:花少量的錢財既可廣泛征求社會各界對產品的看法,避免產品與市場發生較大程度的偏差,同時又廣泛宣傳產品,塑造良好的公關形象。
廣告促銷策略
1、廣告定位
A、市場定位
以廣東地區為華南地區第一站,廣州作為主要推廣城市,深圳、汕頭、惠州、湛江為輔,向整個珠三角地區輻射,產品推廣活動的開展以廣東為重點。
B、商品定位
具有較高收藏價值、性價比最高的高檔紅酒,真正無污染、無公害、安全、衛生、健康、營養的綠色食品。
C、品牌定位
新一代健康、營養的法國名莊紅酒
2、廣告目標
廣告目標是突出該紅酒的優點和產品形象,使之根植于消費者心中,從而達到擴大影響,實現促銷目的與營銷的目的
3、廣告對象
A、目標市場細分
通過調查和綜合分析認定,該系列產品目標市場定在廣州市場,再占領深圳、汕頭、惠州、湛江市場并輻射珠三角地區。同時尋求國內市場。主要是華南地區、華東地區,華北地區。
B、產品目標消費群確定為:高收入階層和年輕人,年齡在22—50歲之間。
4、廣告媒體策略
該紅酒處于銷售額穩步增長階段,產品潛在市場大,購買欲強,應注意運用各種組合媒介造成較大的廣告聲勢,給人強烈的印象,在較短時間內向消費者傳遞較為密集的信息量。同時,應采取集中性的廣告宣傳策略,側重宣傳產品性能、優點、特點;廣告宣傳對象重點在啟發那些最先購買的用戶,廣告媒介也應選擇
與這些消費者關系最大的媒介方式,有重點地、組合協調地使用以下媒介和方法:
1、 報紙廣告
A、 投放地域:先在主要推廣城市廣州開始,網絡主要報紙媒體,待產品有更大盈利再向全國各大報紙媒體鋪開。
B、 投放位置:日報的經濟版、市場信息版;商業報刊的市場行情版
C、 創作簡述:表現出無污染、無公害、安全、衛生、健康、營養的綠色食品,采用綠色環境和體魄健康的人為視覺元素,描述產品的優點和好處。
2、 雜志廣告(同上)
3、 電視廣告
A、時間:黃金時間的前后十分鐘內及經濟新聞、經濟專欄的前后刊播。 B、創意簡述:從產品的消費者定位出發,在電視鏡頭中突出制造商業活動、競爭的氣氛和忙碌的生活,并利用現代人對健康和養顏的執著及對綠色食品的喜好心理,表達健康生活,營養人生的意境。
4、 產品說明書廣告
(1)使用場合與對象: a.附在產品包裝內給消費者; b.郵寄給一些大的商業專業公司和超級商場、量販。即針對批發、零售商。 (2)要求印刷設計精美,內容包括產品優點、性能、征訂單。 (3)POP廣告:使用在終端銷售現場,使消費者易發現,重視該產品。場部 a、使用方式:免費贈送給大型超市、量販、酒樓及食市 b、要求:印制精美,圖案、色彩鮮明醒目。