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2023游戲活動(dòng)策劃書

發(fā)布時(shí)間:2023-02-22

2023游戲活動(dòng)策劃書(精選22篇)

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇1

  為了提升學(xué)生會(huì)成員的工作積極性,讓大家在活動(dòng)中獲得快樂,緩解學(xué)生會(huì)工作的壓力,同時(shí)為了提升各部門成員的團(tuán)結(jié),增進(jìn)相互之間的交流和認(rèn)識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時(shí)候,學(xué)院分團(tuán)委舉行學(xué)生會(huì)成員趣味系列活動(dòng)。

  活動(dòng)對象:學(xué)生會(huì)各部門成員均要參加,以每個(gè)部門為一個(gè)組。

  活動(dòng)時(shí)間:3月27號早上,如遇天氣原因,時(shí)間另行通知

  活動(dòng)地點(diǎn):河?xùn)|田徑場

  活動(dòng)形式:學(xué)生會(huì)共11個(gè)部門,比賽以得分制進(jìn)行,某部門獲得一項(xiàng)比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項(xiàng)目得分為此部門最終得分,分?jǐn)?shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),比賽設(shè)有名次獎(jiǎng),鼓勵(lì)獎(jiǎng)和成功參賽獎(jiǎng)。

  活動(dòng)內(nèi)容

  (1)快樂一條龍

  這個(gè)項(xiàng)目分為四個(gè)小活動(dòng),包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺。

  規(guī)則:四個(gè)人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個(gè)人的右腳走過一段距離,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進(jìn)三個(gè)球后,3號立即到化學(xué)藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯(cuò)兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達(dá)最后的終點(diǎn),用時(shí)最少的一隊(duì)伍奪得冠軍,名次此后類推。

  (2)跳長繩

  規(guī)則:以部門為單位,其中兩個(gè)人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動(dòng)的長繩(成員可重復(fù)穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。

  (3)打“保齡球”

  規(guī)則:在一定距離上,擺上10個(gè)裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當(dāng)保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個(gè)部門三次機(jī)會(huì),以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。

  (4)拔河

  規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊(duì)伍由兩個(gè)部門組成,加上主席團(tuán),每支隊(duì)伍12個(gè)人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進(jìn)行,抽簽決定對決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時(shí),一局定勝負(fù),勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇2

  一,活動(dòng)主題

  娛樂身心、激揚(yáng)青春

  活動(dòng)宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二,活動(dòng)整體方案

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月14~15.下午五點(diǎn)

  活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校田徑場

  主辦單位:學(xué)生會(huì)全體成員

  贊助單位:

  活動(dòng)參與對象:學(xué)生會(huì)全體成員

  活動(dòng)主題:學(xué)生會(huì)全體成員

  三,具體活動(dòng)細(xì)則簡介

  項(xiàng)目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。

  比賽場地:學(xué)校操場

  比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

  拔河賽制:

  1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。

  2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3.  淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊(duì),B組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。  決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球

  參賽者:每班16人

  裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

  比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

  比賽場地:學(xué)校操場,10米

  比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開始后,其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項(xiàng)目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

  比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

  項(xiàng)目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

  比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)。口哨一個(gè)。

  比賽場地:學(xué)校操場。20米。

  比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  四,獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則。

  五,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

  六,其他

  1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

  2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

  3. 比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

  4. 禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

  6.請各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場地,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。

  7.望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

  8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇3

  主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和-諧校園 時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬 地 點(diǎn):操場 參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì) 主辦單位: 主辦單位:學(xué)生會(huì) 承辦單位:文體部 協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位 校學(xué)生會(huì)其它各部門 活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 活動(dòng)負(fù)責(zé)人 學(xué)生會(huì)文體部各干事 活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同

  學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

  活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

  (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)

  行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

  (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。 一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡 二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元24 50 元8 400 元 400 元 144 元

  三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇4

  親子活動(dòng)流程:

  教師發(fā)言:

  各位家長朋友,大家好:

  首先我代表小(1)班的兩位老師歡迎各位家長的到來,感謝你們在百忙之中能抽出時(shí)間來參加這次親子活動(dòng),對此我們表示衷心地感謝與熱烈的歡迎。今天,我們能相聚在一起,都是以孩子這條紅線貫穿到一起來的,是孩子讓我們相識、是孩子將我們緊密聯(lián)系在一起、是孩子讓我們有了共同的教育目標(biāo)。開學(xué)已有三個(gè)月了,我知道有很多家長都很想知道自己的孩子在這些日子中的學(xué)習(xí)和生活情況,在幼兒園表現(xiàn)怎么樣?我們開展今天這個(gè)親子活動(dòng),主要目的也是:希望你們家長進(jìn)一步配合老師,加強(qiáng)我們之間的聯(lián)系,互相交流一下孩子在園及在家的情況,并能夠積極參與到孩子的教學(xué)活動(dòng)和教育管理中來。總之一句話,就是“一切為了孩子”。這是我們教育的一個(gè)根本出發(fā)點(diǎn)。首先,讓我們一起看看孩子們開學(xué)以來所學(xué)的本領(lǐng)。

  一、復(fù)習(xí)活動(dòng):

  1、手指游戲

  “十個(gè)手指真有趣”“手指謠”“數(shù)數(shù)歌”“小不點(diǎn)”

  2、兒歌

  “嘴巴歌”“片片飛來像蝴蝶”

  3、歌曲

  “小手爬”“兩只耳朵”“咪咪小花貓””拇指歌”“小花狗”

  二、親子活動(dòng)

  活動(dòng)一:兒歌“狗尾巴草”

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、喜歡這首有趣的兒歌,樂意邊表演邊朗讀兒歌。

  2、根據(jù)小草與小狗尾巴相似的關(guān)系,理解兒歌。

  3、初步學(xué)習(xí)兒歌“狗尾巴草”,感知兒歌的音韻,愿意在成人面前表現(xiàn)自己。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  PPT演示文稿(狗尾巴草地一片,小狗一只);指偶人手一套(小狗與狗尾巴草)、實(shí);狗尾巴草一把;兒歌錄音

  活動(dòng)過程:

  一、從復(fù)習(xí)的音樂游戲“小花狗”連入活動(dòng)

  1、小花狗吃完了肉骨頭想出去散散步,它走呀走呀,走到了哪里呀?

  2、小狗想;這草像什么呢?它左看右看,沒看出來,它又跳上一塊大石頭,可還是沒想出來?小朋友認(rèn)識這樣的草嗎?是什么草呀?

  3、我也采了一把這樣的草,它像小狗身上的什么呀?

  4、呀!你觀察得真仔細(xì)。這草和小狗的尾巴很像,所以小草有了一個(gè)有趣的名字叫狗——(幼兒接著說尾巴草)

  二、學(xué)習(xí)兒歌“狗尾巴草”

  1、小狗可高興了,和小草一起唱起了兒歌,兒歌的名字叫“狗尾巴草”。兒歌的名字叫什么呀?

  2、我們仔細(xì)聽聽兒歌里講了些什么?

  (1)兒歌的名字叫什么?

  (2)你在兒歌里聽到了什么?

  (3)小朋友聽得真仔細(xì),我們再來聽聽。

  3、分析兒歌

  (1)誰最喜歡搖尾巴?小狗是怎樣搖尾巴的?我們一起學(xué)學(xué)。

  (2)小朋友學(xué)得真有趣,我們邊念兒歌邊表演。

  (3)誰來學(xué)小狗了怎么學(xué)的?

  (4)小狗表演的很棒,小草也學(xué)得不錯(cuò),我們再來表演一下,是誰先搖尾巴的?

  (5)小狗的尾巴還喜歡怎樣?我們一起學(xué)學(xué)。

  (6)誰也來學(xué)啦?

  (7)我們邊念兒歌邊表演。

  (8)小狗可高興了,它把尾巴搖啊搖,翹錒翹,小草也怎么樣?

  (9)最后,變成了一棵什么?

  (10)小朋友表演得真好,我們一起邊念兒歌邊表演。

  4、分角色表演兒歌

  (1)我想扮演小狗,小草誰來當(dāng)呢?是誰先搖尾巴的?再是誰搖尾巴的?(提示:小狗講得時(shí)候,小草要仔細(xì)看,呆會(huì)認(rèn)真學(xué)。)

  (2)師幼交換角色表演兒歌。

  (3)請個(gè)別幼兒在集體面前表演。

  三、幼兒操作指偶表演兒歌

  1、小狗和小草看我們的小手這么靈巧,想到你們的手指上來玩游戲,你們愿意嗎?那請你們在這只手的食指上戴上小狗的指偶(教師示范)在另一只手的食指上帶小草的指偶。

  (1)幼兒自主游戲。最后一句時(shí)引導(dǎo)幼兒將戴小草指偶的食指和另一只手的食指并攏。

  (2)小朋友表演的真好,我們再來一次好嗎?

  四、小朋友精彩的表演,爸爸媽媽都看呆了,趕緊去教教爸爸媽媽,大家一起來表演。

  五、小狗今天真高興,還想和我們做游戲,可是現(xiàn)在得休息一下,否則可就累壞了。請小朋友先送小狗和小草回家吧!我們也休息一會(huì)兒,呆會(huì)兒再玩。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇5

  活動(dòng)主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

  一、活動(dòng)目的

  為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

  二、活動(dòng)組織

  1)活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳

  2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳

  3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳

  4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室

  5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日

  6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加

  7)贊助單位:第一范文網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

  三、活動(dòng)內(nèi)容

  1、前期準(zhǔn)備:

  1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級。

  2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級負(fù)責(zé)人。

  3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。

  4)5月15日之前活動(dòng)完畢

  2、比賽過程:

  活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

  以班級為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。

  比賽進(jìn)程:

  小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。

  四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。

  最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。

  四、注意事項(xiàng)

  本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

  1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。

  2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

  3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

  五、后續(xù)工作

  1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件。

  2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見及建議。

  系學(xué)生會(huì)生活部

  20xx年3月01日

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇6

  一.活動(dòng)背景:

  為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

  二.活動(dòng)對象:

  蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

  三.活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年12月19日上午9:00—10:30

  四.活動(dòng)說明:

  這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過程和結(jié)果。

  五.活動(dòng)展望:

  我們希望通過這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

  六.活動(dòng)名稱:

  通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)

  七.活動(dòng)項(xiàng)目:

  1.松鼠與大樹

  2.石頭剪子布

  3.幫派分組

  4.心有靈犀

  活動(dòng)過程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。

  八.活動(dòng)內(nèi)容策劃:

  1、松鼠與大樹

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹,一個(gè)人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報(bào)大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。

  游戲時(shí)間——十分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  2、石頭剪子布

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時(shí)間——五分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  3、幫派分組

  游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  4、心有靈犀

  游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  十.活動(dòng)結(jié)尾:

  大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說出自己對這次活動(dòng)的感受

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇7

  活動(dòng)名稱:“增強(qiáng)體魄愉悅身心 親子同樂”

  活動(dòng)時(shí)間:5月6號

  活動(dòng)地點(diǎn):維信小廣場

  活動(dòng)對象:肖家河興蓉社區(qū)育齡婦女和青少年

  活動(dòng)目的:感恩母親節(jié)

  活動(dòng)流程:

  一:前期

  宣傳方式:

  前期報(bào)名:社區(qū)居民小組長和信息員負(fù)責(zé)收集和統(tǒng)計(jì)參與活動(dòng)的青少年人數(shù)

  二:中期

  活動(dòng)開展:

  1、5月6號13:30分,活動(dòng)工作人員在維信小廣場集中,進(jìn)行活動(dòng)的會(huì)場布置,并對游戲項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)試

  2、參與活動(dòng)人員于下午14點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)到達(dá)會(huì)場,14點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)開始活動(dòng)。

  3、具體活動(dòng)內(nèi)容:1、“我來保護(hù)你”踩氣球游戲;2、貼鼻子;3、你劃我猜;4、筷子傳乒乓;5、果盤運(yùn)水來回跑。(具體游戲內(nèi)容詳見附錄1)

  注意事項(xiàng):

  1、活動(dòng)舉辦之前,要先對游戲進(jìn)行試運(yùn)行,看效果。

  2、活動(dòng)開始前,有主持人向參與者介紹活動(dòng)的順序及活動(dòng)的規(guī)則。

  3、每個(gè)活動(dòng)需要專人進(jìn)行負(fù)責(zé)。

  4、有專人進(jìn)行記錄時(shí)間。

  評分標(biāo)準(zhǔn)及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  1、每位參與者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成活動(dòng)項(xiàng)目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))

  2、每位參與者,參與活動(dòng)即能獲得紀(jì)念獎(jiǎng)。

  人員安排:

  1、主持人:2名(何蓉、陳怡)

  2、游戲人員:7名

  3、現(xiàn)場機(jī)動(dòng)人員:3名

  三:后期

  附錄1:游戲項(xiàng)目

  游戲1:“快樂三足行”

  游戲內(nèi)容及規(guī)則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達(dá)的一組,可以獲得禮品

  游戲2:貼鼻子

  游戲內(nèi)容及規(guī)則:

  在黑板或大海報(bào)上畫個(gè)大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負(fù)責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報(bào)前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。

  游戲3:筷子傳乒乓

  兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時(shí)間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得禮品。

  游戲4;果盤運(yùn)水來回跑

  兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時(shí)間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得禮品。

  附錄:活動(dòng)道具的統(tǒng)計(jì)

  活動(dòng)道具:音響1個(gè);話筒2個(gè);繩帶:4條;果盤:4個(gè);遮眼布:4條;黑板或海報(bào),粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個(gè)。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇8

  活動(dòng)名稱:游戲促交流

  活動(dòng)目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動(dòng)增強(qiáng)班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動(dòng)簡介:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

  活動(dòng)對象:工商1班全體同學(xué)

  活動(dòng)時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

  活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房

  活動(dòng)流程:

  前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動(dòng)內(nèi)容:

  1 請?bào)w育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

  2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時(shí)出動(dòng),口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動(dòng)作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

  游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  方布 4塊 12元/條

  氣球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3個(gè) 6元/個(gè)

  零食 93元

  合計(jì):12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活動(dòng)意義:通過本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級活躍起來,同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識。

  活動(dòng)負(fù)責(zé)人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇9

  主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和-諧校園 時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬 地 點(diǎn):操場 參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì) 主辦單位: 主辦單位:學(xué)生會(huì) 承辦單位:文體部 協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位 校學(xué)生會(huì)其它各部門 活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 活動(dòng)負(fù)責(zé)人 學(xué)生會(huì)文體部各干事 活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同

  學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

  活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

  (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)

  行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

  (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。 一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡 二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元24 50 元8 400 元 400 元 144 元

  三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇10

  一、 活動(dòng)主題

  社內(nèi)聯(lián)誼活動(dòng)

  二、 活動(dòng)目的

  1、通過這次社內(nèi)聯(lián)誼會(huì)增強(qiáng)社內(nèi)成員的交流和了解,促進(jìn)社團(tuán)今后各項(xiàng)工作的順利開展,并讓社內(nèi)成員感受到家的溫馨。

  2、活躍社團(tuán)氣氛,增強(qiáng)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)的整體凝聚力。

  3、通過此次活動(dòng),促進(jìn)各社團(tuán)之間的了解與認(rèn)識、交流,并為大家提供了一個(gè)展示自我、結(jié)交朋友的良好平臺。

  三、 活動(dòng)時(shí)間

  20xx年12月11日下午3:30~5:30

  四、 活動(dòng)地點(diǎn)

  大學(xué)生活動(dòng)中心

  五、 活動(dòng)人員

  社全體成員

  六、 前期準(zhǔn)備

  1、12月7日,確定好主持人以及主持人串詞,確定各此次活動(dòng)的裁判。 2、12月7日,場地租用。

  3、12月9日,各個(gè)部門準(zhǔn)備好各自負(fù)責(zé)的游戲所需的PPT、音樂、游戲所需道具等,確定游戲的組織形式。

  4、12月9日,各部門統(tǒng)計(jì)有意愿聚餐的人數(shù),確定活動(dòng)結(jié)束后的聚餐人數(shù)、地點(diǎn),預(yù)定座位。

  5、12月9日,短信通知各部門活動(dòng)時(shí)間地點(diǎn)等事項(xiàng)。

  6、12月10日,完成活動(dòng)游戲小獎(jiǎng)品等的采購和裝飾物品的準(zhǔn)備及進(jìn)場分組卡片的制作。

  7、12月11日,活動(dòng)當(dāng)天零食糖果的采購。

  七、 部門分工

  1、 本次聯(lián)誼采用集體游戲及聚餐的形式,共有七個(gè)游戲,分給各個(gè)部門負(fù)責(zé)。負(fù)責(zé)部門需準(zhǔn)備好游戲的道具、音樂、幻燈片,并安排1-2人作為游戲主持負(fù)責(zé)游戲的現(xiàn)場組織。游戲分工如下:

  你來比劃我來猜

  喝水跑步身體好

  扮時(shí)鐘

  搶凳子

  踩報(bào)紙

  高枕無憂

  八、 活動(dòng)流程

  1. 下午2:00,對活動(dòng)現(xiàn)場開始簡單布置。

  2. 下午3:00,將采購的零食等擺放好。清理裝飾現(xiàn)場的垃圾,將桌椅擺放好,

  確認(rèn)音響及視頻裝置正常。

  3. 下午3:15,播放舒緩的音樂歡迎社員入場,社員入場時(shí)會(huì)拿到標(biāo)有數(shù)字的卡

  片,主持人提示社員按不同數(shù)字坐到不同的桌邊,持有相同數(shù)字卡片的坐在同一桌。各部門將需要用的音樂、幻燈片存入后臺電腦。

  4. 下午3:30,主持人宣布社內(nèi)聯(lián)誼開始,宣布以桌為單位進(jìn)行分組,分成六組,

  實(shí)現(xiàn)自由跨部門組合。然后介紹此次活動(dòng)的大概流程,活動(dòng)過程中,按以下順序依次進(jìn)行游戲,主持人負(fù)責(zé)開場、完場的串聯(lián),每個(gè)游戲?qū)脮r(shí)由各個(gè)負(fù)責(zé)的部門來具體組織。

  a. 游戲名字:你來比劃我來猜

  游戲人數(shù):12人。

  游戲形式:分成6組,每組2人(一男一女)。在一些紙上寫點(diǎn)成語,詞語,隨便什么。讓一個(gè)人比劃,另一個(gè)人猜的游戲。可以說,做動(dòng)作,但不能說出紙上的關(guān)鍵字,否則視為無效。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜出最多詞語的一組獲勝,第一名小組的每名參與者獲小獎(jiǎng)品一份。

  游戲所需物品:準(zhǔn)備好題目的紙

  b. 游戲名字:喝水跑步身體好

  游戲人數(shù):36人

  游戲形式:分成6組,每組3對男女(如果沒有性別比例無法達(dá)到要求,男的背男的亦可),工作人員先分別用各種飲料調(diào)好多杯“特制飲品”,每對男的背著女的跑到工作人員處,男的喝完飲品,再背著女的跑回起點(diǎn),如此接力,最快的一組獲勝,獲勝的參與者每人獲小獎(jiǎng)品一份。

  需準(zhǔn)備物品:桌子,可樂、雪碧、醋、牛奶、醬油、果汁等飲料,一次性塑料杯。

  c. 游戲名字:扮時(shí)鐘

  游戲人數(shù):18人

  游戲形式:分成6組,每組3人,在地上放好畫好時(shí)鐘刻度的紙,找三個(gè)人分別扮演時(shí)針、分針、秒針。主持人隨意說時(shí)刻,參與者在紙上擺好造型,然后定格15秒鐘,然后再說另一個(gè)時(shí)刻,共進(jìn)行3次。最快結(jié)束的一組獲勝,獲勝參與者每人獲小獎(jiǎng)品一份。

  所需準(zhǔn)備物品:6張足夠大的紙(畫好時(shí)鐘的刻度,能夠讓人躺在上面) d. 游戲名字:搶凳子

  游戲人數(shù):24人

  游戲形式:共6組,分3個(gè)賽區(qū)進(jìn)行,每個(gè)賽區(qū)2組,每組4人。將凳子擺成三個(gè)圓,每個(gè)賽區(qū)的人繞著凳子走,裁判喊停就搶凳子坐下。每一次結(jié)束以后都減一張凳子。一直到最后只剩2人一張凳子,決出各賽區(qū)勝者。各賽區(qū)勝者再進(jìn)行總決賽,最后的冠軍所在小組的參與者每人獲小獎(jiǎng)品一份。每一組最先淘汰的2人喝“特制飲品”作為懲罰。

  所需準(zhǔn)備物品:凳子,特制飲品

  e. 游戲名字:踩報(bào)紙

  游戲人數(shù):24人

  游戲形式:分成6組,每組4人。每組一張大小等同的報(bào)紙,4個(gè)人都把一只腳放在報(bào)紙上,另一只腳放在報(bào)紙外,當(dāng)主持人喊開始的時(shí)候,所有參賽者在報(bào)紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時(shí)間,最先有組員報(bào)紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報(bào)紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組,獲勝組的參與者每人獲小獎(jiǎng)品一份。最先被淘汰的一組喝“特制飲品”作為懲罰。

  游戲所需物品:報(bào)紙6張。

  f. 游戲名字:高枕無憂

  游戲人數(shù):24人。

  游戲形式:分成6組,每組4人。每組拿四張椅子擺成一個(gè)正方形,然后每人坐在一張椅子上,把自己的頭枕在相鄰?fù)榈拇笸壬希来蜗聛硇纬梢粋(gè)正方形,穩(wěn)定后把椅子抽調(diào)。看哪組堅(jiān)持不倒下時(shí)間最長,哪組獲勝。如果發(fā)現(xiàn)用手撐地則判為輸。第一名的小組每名參與者獲小禮品一份。最先淘汰的一組喝“特制飲品”作為懲罰。

  游戲所需物品:椅子四張

  g. 游戲名字:仙人指路

  游戲人數(shù):18人

  游戲形式:共6組,每組六人(男女各三人,如果性別比例不符,男的背男的亦可)。首先在場地上用椅子完成類似下面的擺放,最好擺的有偏差,椅子相距有距離。再準(zhǔn)備18條蒙住眼睛的綢帶。

  椅  椅 椅  椅  椅  椅(終點(diǎn))

  椅  椅 椅  椅  椅  椅

  椅  椅 椅  椅  椅  椅(起點(diǎn))

  在終點(diǎn)一排椅子上每張放三根香蕉。

  規(guī)則:每組先派兩人(一男一女),男生蒙住眼睛,女生不要蒙眼,男生背著女生,由女生引路,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后女生拿起終點(diǎn)椅子上的一根香蕉喂男生吃完,(可以邊吃邊走),男生再背著女生回到起點(diǎn),每個(gè)來回期間必須繞過中間的障礙物。回到起點(diǎn)后每組再派兩人,進(jìn)行接力,每組一共進(jìn)行3個(gè)來回。最快完成的小組獲勝,獲勝小組的參與者并獲得小禮品一份。 道具:椅子18張 香蕉18根 綢帶18條。

  5. 下午5:30,活動(dòng)結(jié)束。最后向大家撒剩余的糖果。主持人宣布活動(dòng)結(jié)束。各部門一起打掃活動(dòng)現(xiàn)場,清理垃圾。

  6. 各部門到確定地點(diǎn)進(jìn)行聚餐。

  九、 活動(dòng)注意事項(xiàng)

  1、此次活動(dòng)所需的PPT、音樂等拷貝多份,防止出錯(cuò)。

  2、活動(dòng)的音響、話筒及多媒體設(shè)施在活動(dòng)開始前先調(diào)試保證無故障。

  3、話筒等出現(xiàn)問題及時(shí)找到備用的替換。

  4、在裝飾現(xiàn)場以及最后清掃現(xiàn)場時(shí)大家積極幫忙加快整體進(jìn)度。

  5、若游戲時(shí)間拖得太長則減少后面游戲的數(shù)目。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇11

  一、活動(dòng)背景:為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式。現(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個(gè)心理勵(lì)志游戲。

  二、活動(dòng)主題:關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

  三、活動(dòng)對象:以本協(xié)會(huì)成員為主。

  四、活動(dòng)目的:加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動(dòng)地點(diǎn):操場田徑場

  六、活動(dòng)時(shí)間:**年10月10日下午3點(diǎn)

  七、活動(dòng)材料:獎(jiǎng)品(本子)7份、報(bào)紙5張、紙殼子6個(gè)、計(jì)時(shí)表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動(dòng)安排:

  1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云

  2、物品管理(財(cái)務(wù)部饒奇峰)

  3、物品購買(周海英、劉洪魏)

  4、游戲場地選擇(李詩)

  5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎(jiǎng)名單會(huì)長龔彬副會(huì)長王雪劉露吳文海頒獎(jiǎng)

  6、工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴(yán)平、梁峰)

  九、游戲

  (1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)

  3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  5、現(xiàn)場拍照(宣傳部徐朝安排2人)

  6、調(diào)動(dòng)氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)

  (2)、生死與共

  道具:不少于報(bào)紙10張

  人數(shù):約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報(bào)紙對折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

  流程:1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)

  3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

  5、秩序維持(組織部)

  (3)、同舟共濟(jì)

  道具:硬紙箱6塊

  人數(shù):不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

  流程:①參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

  ②托一組(胡穎吳夢瑤相機(jī)隨行)

  ③登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  ④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  (4)、信任背摔

  道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

  方法:由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險(xiǎn)性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。

  流程:1、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

  2、托一組(吳夢瑤嚴(yán)平胡穎杜靈胡月程)

  3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員

  4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  5、十個(gè)男生成手網(wǎng)(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝,黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴(yán)平,杜林)

  十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  1氣球2袋20元

  2棒棒糖3袋30元

  3本子7本14元

  4繩、線2卷3元

  5水1桶5元

  6水杯2袋4元

  7其他10元

  總計(jì)86元

  注意:1、活動(dòng)以安全為主。

  2、友誼第一,比賽第二。

  3、本次游戲?yàn)樾膮f(xié)第一次戶外活動(dòng),大家都積極配合。每個(gè)部門都能協(xié)調(diào)其他部門一起工作,力爭把本次活動(dòng)辦得出色。

  社聯(lián)、心協(xié)

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇12

  此次半日活動(dòng)我們以游戲?yàn)橹骶,通過親子間的互動(dòng),讓家長了解幼兒的發(fā)展,同時(shí)增進(jìn)親子的感情,并讓家長了解幼兒園組織教學(xué)活動(dòng)的主要形式:游戲化。

  活動(dòng)安排:

  8:30——9:00熱身運(yùn)動(dòng);親子活動(dòng);早操活動(dòng);

  9:00——9:30幼兒生活活動(dòng);

  9:40——10:30幼兒制作新年賀卡;家長會(huì)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過親子游戲,增近親子情感。

  2、通過親子合作制作,引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)新年到來的快樂。

  3、鼓勵(lì)家長積極參與班級活動(dòng)。

  游戲:夾皮球

  目的:發(fā)展幼兒跑跳能力,感受親子游戲的快樂。

  玩法:將幼兒(家長)分成人數(shù)相等的四對夾球過障礙比賽,哪隊(duì)快,哪隊(duì)為勝利。

  親子游戲二:

  游戲:扔毽子

  目的:發(fā)展幼兒的投擲能力,增進(jìn)親子間的情感。

  玩法:家長手持籃子,幼兒往藍(lán)里投擲,一多的為勝出。

  親子游戲三:

  游戲:毛毛蟲

  目的:1、提高幼兒身體協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

  2、通過親子游戲,增強(qiáng)親子感情。

  玩法:準(zhǔn)備呼拉圈六個(gè),分兩組,家長列入其中,三人一列縱隊(duì),把圈套在自己身上,然后拉住自己和前面一個(gè)人的圈,比比哪組跑完規(guī)定路線,在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。

  親子游戲四:

  游戲:做皮球

  目的:1、學(xué)會(huì)聽老師口令走。

  2、初步培養(yǎng)孩子的靈敏性。

  玩法:

  1、老師喊走走,走成一個(gè)大皮球,全體手拉手做皮球。

  2、老師喊兩人做皮球,然后小朋友和家長結(jié)對,手拉手做皮球。

  3、老師喊四人做皮球,自由找朋友四人圍成圈,手拉手做皮球。

  親子游戲五:

  游戲:拍球接力

  目的:1、練習(xí)幼兒拍接球的技能。

  2、初步培養(yǎng)孩子的合作性。

  玩法:

  幼兒拍球來回接力,以快的為勝出。

  親子游戲意義

  親子游戲不僅有益于親子之間的感情交流,密切親子關(guān)系,促進(jìn)兒童的健康發(fā)展,而且對于兒童的實(shí)物游戲和伙伴游戲也具有重要的促進(jìn)和影響作用。兒童在親子游戲中獲得的對待物體的態(tài)度、方式方法以及人際交往的態(tài)度、方法會(huì)遷移到兒童的實(shí)物游戲和伙伴游戲中去。反過來,兒童在實(shí)物游戲和伙伴游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)又會(huì)進(jìn)一步豐富親子游戲的內(nèi)容。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇13

  活動(dòng)主旨:

  每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。

  活動(dòng)目的:

  1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。

  2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

  3、 通過學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識。

  通過親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。

  一、扮時(shí)鐘

  游戲規(guī)則:

  1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識出來;

  2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

  3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

  4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

  二、循環(huán)相克令

  游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進(jìn)行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個(gè)選手和留在臺上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。

  雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

  三、官兵捉賊

  游戲規(guī)則:

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數(shù):4個(gè)人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

  四、拍七令

  游戲規(guī)則:

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。

  五、開火車

  游戲規(guī)則:

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:1、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。

  2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”

  3、如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  六、成語接龍

  根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。

  七、報(bào)紙拔河

  概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲

  道具:舊報(bào)紙

  方法: 1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

  2、2人對坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

  3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。

  注意事項(xiàng):不可以用手去拉。

  八、石頭剪子布

  游戲規(guī)則:

  用具:報(bào)紙

  人數(shù):兩組,每組4人

  方法: 1、每組3人站在一張報(bào)紙上

  2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳

  3、的小組則要對折一次腳下的報(bào)紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再?zèng)]法站在報(bào)紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者

  中國主要的民俗節(jié)日知識問答

  活動(dòng)規(guī)則:

  全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。

  1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)

  2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財(cái)神)

  3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)

  4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)

  5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)

  6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)

  7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)

  8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)

  9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)

  10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕

  11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)

  12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)

  13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)

  14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)

  15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時(shí)節(jié)

  16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)

  17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年

  18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇14

  各位親愛的兄弟姐妹:

  我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味活動(dòng),提前慶祝圣誕節(jié)的到來。

  您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動(dòng)吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗(yàn)生活帶來的樂趣。

  我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(dòng)(活動(dòng)方案詳情請參閱附件),活動(dòng)完畢后我們將會(huì)宴請所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~

  歡迎您攜帶您的家屬參加!

  提前祝大家“生蛋”快樂!

  有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報(bào)名:

  hr報(bào)名處:sonny peter

  圣誕趣味游戲活動(dòng)方案

  一、活動(dòng)宗旨:

  為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。

  二、活動(dòng)時(shí)間:20xx-12-19(10:00-18:00)

  10:00hr辦公室聚合

  11:00到達(dá)目的地

  11:30-16:30活動(dòng)時(shí)間

  17:30聚餐(星級酒店)

  三、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園

  四、參與對象:hr全體同事

  五、活動(dòng)組委成員:(全體hr同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

  后勤:薇、慧

  隊(duì)長:自選隊(duì)長2名

  六:活動(dòng)內(nèi)容:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長。

  1、二人三足跑

  活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。

  活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

  活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。

  2、真愛永流傳

  活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

  活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  3、 快樂抱抱爆

  活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

  活動(dòng)詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。

  活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

  4、 袋鼠跳跳向前沖

  活動(dòng)道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

  活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

  活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  5、 心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

  七:其他待補(bǔ)充

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇15

  一、活動(dòng)背景:為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式。現(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個(gè)心理勵(lì)志游戲。

  二、活動(dòng)主題:關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

  三、活動(dòng)對象:以本協(xié)會(huì)成員為主。

  四、活動(dòng)目的:加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動(dòng)地點(diǎn):操場田徑場

  六、活動(dòng)時(shí)間:20xx年

  七、活動(dòng)材料:獎(jiǎng)品(本子)7份、報(bào)紙5張、紙殼子6個(gè)、計(jì)時(shí)表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動(dòng)安排:

  1、主持人

  2、物品管理

  3、物品購買

  4、游戲場地選擇

  5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎(jiǎng)名單

  6、工作人員收拾場地

  九、游戲

  (1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:1、氣球的打氣

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

  3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎(jiǎng)人員

  5、現(xiàn)場拍照

  6、調(diào)動(dòng)氣氛人員

  (2)生死與共

  道具:不少于報(bào)紙10張

  人數(shù):約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報(bào)紙對折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

  流程:1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)

  3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

  5、秩序維持(組織部)

  (3)同舟共濟(jì)

  道具:硬紙箱6塊

  人數(shù):不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

  流程:①參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機(jī)隨行)③登記獲獎(jiǎng)人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

  (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇16

  主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和-諧校園 時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬 地 點(diǎn):操場 參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì) 主辦單位: 主辦單位:學(xué)生會(huì) 承辦單位:文體部 協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位 校學(xué)生會(huì)其它各部門 活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 活動(dòng)負(fù)責(zé)人 學(xué)生會(huì)文體部各干事 活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同

  學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

  活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

  (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)

  行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

  (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。 一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡 二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇17

  (活動(dòng)主題):“我和游戲有個(gè)約會(huì)”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

  (活動(dòng)主辦):我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會(huì)及文學(xué)協(xié)會(huì)

  參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽大學(xué)生網(wǎng) 當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報(bào) 沈陽晚報(bào) 參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:晶合時(shí)代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

  產(chǎn)品:(航海世紀(jì)) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

  (活動(dòng)背景):

  一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財(cái)富。

  三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動(dòng)上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個(gè)很好的磨合點(diǎn)。

  四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

  (活動(dòng)目的):

  一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

  二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

  三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強(qiáng)沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會(huì)和各媒體的聯(lián)系。

  (活動(dòng)線下宣傳內(nèi)容及實(shí)施方案):

  一、活動(dòng)前期宣傳:

  活動(dòng)前期宣傳分為兩個(gè)階段,第一階段主辦方將制作一個(gè)統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報(bào)宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會(huì)共同負(fù)責(zé)。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報(bào)形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)。

  二、活動(dòng)具體實(shí)施:

  1、本次活動(dòng)由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會(huì)和文學(xué)協(xié)會(huì)具體實(shí)施。

  2、本次活動(dòng)在每個(gè)高校有一次宣講活動(dòng),主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動(dòng)將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報(bào)刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4、本次活動(dòng)將以主贊助商品牌冠名,活動(dòng)具體時(shí)間將由主辦方確定后公布。

  5、活動(dòng)結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動(dòng)過程以及報(bào)道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動(dòng)的網(wǎng)上宣傳與操作):

  1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計(jì)全新征文平臺,供用戶投稿.

  2 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.

  3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

  XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

  原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)

  2d為王還是3d為王

  國產(chǎn)游戲的開發(fā)實(shí)力

  在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運(yùn)營的對比

  4 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

  5 由我看看遞交最終活動(dòng)調(diào)查報(bào)告.

  (關(guān)于獎(jiǎng)品設(shè)置):

  共計(jì) 6500元

  一等獎(jiǎng) 一名

  二等獎(jiǎng)500 五名

  三等獎(jiǎng)100 二十名

  (高校宣傳費(fèi)用):

  按學(xué)校計(jì):每所學(xué)校海報(bào)與宣傳品費(fèi)用為500元*16所學(xué)校=9000元.

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇18

  一、活動(dòng)主題

  我愛我自己,呵護(hù)我們的心靈

  二、活動(dòng)宗旨

  通過這次活動(dòng),引導(dǎo)同學(xué)們積極正確面對其在生活、學(xué)習(xí)中出現(xiàn)。

  的心理問題,構(gòu)建和諧班級,營造健康生活環(huán)境。

  三、活動(dòng)目的

  1、讓同學(xué)們了解更多的心理健康知識。

  2、增強(qiáng)同學(xué)們對心理健康問題的重視。

  3、讓同學(xué)們學(xué)會(huì)自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。

  4、提高同學(xué)們的自我關(guān)注意識。

  5、增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識。

  四、活動(dòng)時(shí)間

  **年5月15日

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  信息樓201

  六、活動(dòng)對象

  現(xiàn)教一班全體同學(xué)

  七、活動(dòng)內(nèi)容

  1、進(jìn)行心理游戲,體驗(yàn)心理并增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識。

  2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當(dāng)進(jìn)行心理調(diào)適。

  3、進(jìn)行心理調(diào)適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關(guān)注意識。

  八、活動(dòng)具體流程

  1、組織班里同學(xué)進(jìn)行“紅黑游戲”,把班里的同學(xué)分成兩組,每組選一組長,每組向?qū)Ψ匠雠疲渤隽啠谌喌梅殖艘远诹喌梅殖艘匀kp方先討論出牌的對策,再進(jìn)行游戲,以積累正分為贏。

  2、同學(xué)們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

  3、班里同學(xué)將自制的心理調(diào)適知識宣傳單發(fā)給其他同學(xué),把心理知識宣傳出去,幫助其他同學(xué)調(diào)適心理。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇19

  一、活動(dòng)目的:

  為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼。

  二、活動(dòng)意義:

  通過趣味活動(dòng)的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長補(bǔ)短,有利于自律委員會(huì)的長遠(yuǎn)發(fā)展。

  三、時(shí)間地點(diǎn)

  1.活動(dòng)地點(diǎn):自律委員會(huì)辦公室

  2.活動(dòng)時(shí)間:第九周(具體時(shí)間視情況而定)

  四、參加人員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部(以部門為單位)

  1.主持人:勒榮榮

  2.裁判成員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部

  3.物品負(fù)責(zé):自律委員會(huì)秘書部

  五、獎(jiǎng)品設(shè)置:自律委員會(huì)秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置

  六、活動(dòng)內(nèi)容:

  1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

  比賽開始

  2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

  3.頒獎(jiǎng)儀式

  4.領(lǐng)導(dǎo)講話

  5.活動(dòng)結(jié)束

  七、活動(dòng)安排:

  1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》

  規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

  2.“心有靈犀”

  規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

  3.“僵尸保齡球”

  規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

  4.“豬八戒背媳婦”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時(shí)7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

  5.“蠟燭爆破音”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅 例如:漂亮、拼命等)

  6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”

  規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動(dòng);鼓未停不得搶座)

  7.“我愛記歌詞”

  規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時(shí)5分鐘

  例如:“春” 春天花會(huì)開,鳥兒自由自在

  八、所需物品:

  相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個(gè)、打火機(jī)1個(gè)、布條、路障、水瓶

  策劃書:自律委員會(huì)秘書部 張學(xué)龍

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇20

  一、活動(dòng)目的:

  為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼。

  二、活動(dòng)意義:

  通過趣味活動(dòng)的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長補(bǔ)短,有利于自律委員會(huì)的長遠(yuǎn)發(fā)展。

  三、時(shí)間地點(diǎn)

  1.活動(dòng)地點(diǎn):自律委員會(huì)辦公室

  2.活動(dòng)時(shí)間:第九周(具體時(shí)間視情況而定)

  四、參加人員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部(以部門為單位)

  1.主持人:勒榮榮

  2.裁判成員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部

  3.物品負(fù)責(zé):自律委員會(huì)秘書部

  五、獎(jiǎng)品設(shè)置:自律委員會(huì)秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置

  六、活動(dòng)內(nèi)容:

  1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

  比賽開始

  2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

  3.頒獎(jiǎng)儀式

  4.領(lǐng)導(dǎo)講話

  5.活動(dòng)結(jié)束

  七、活動(dòng)安排:

  1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》

  規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

  2.“心有靈犀”

  規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

  3.“僵尸保齡球”

  規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

  4.“豬八戒背媳婦”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時(shí)7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

  5.“蠟燭爆破音”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅 例如:漂亮、拼命等)

  6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”

  規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動(dòng);鼓未停不得搶座)

  7.“我愛記歌詞”

  規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時(shí)5分鐘

  例如:“春” 春天花會(huì)開,鳥兒自由自在

  八、所需物品:

  相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個(gè)、打火機(jī)1個(gè)、布條、路障、水瓶

  策劃書:自律委員會(huì)秘書部 張學(xué)龍

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇21

  一、活動(dòng)名稱:華麗綻放,共譜輝煌—班級聯(lián)誼游戲活動(dòng)

  二、活動(dòng)目的:給大家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強(qiáng)班級建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

  三、主辦單位:xx級化工一班。

  四、活動(dòng)時(shí)間:xx年10月16日上午。

  活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場。

  五、活動(dòng)內(nèi)容與形式。

  (1) 分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

  (2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來···,讓我們彼此認(rèn)識···之類),點(diǎn)燃激情,營造氣氛。

  (3) 各組活動(dòng)游戲輪流開展開。

  (4) 對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄和執(zhí)照。

  (5) 游戲。

  六、游戲規(guī)則。

  1, 踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入場。游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)

  2, 拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動(dòng)。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

  3, 貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動(dòng),另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動(dòng),追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

  4, 警察抓小偷:每個(gè)人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個(gè)人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束后開始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強(qiáng)彼此了解。

  七、活動(dòng)預(yù)算。

  游戲道具:氣球,兩袋,12元。

  八,活動(dòng)總結(jié)

  通過本次聯(lián)誼會(huì),增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。

2023游戲活動(dòng)策劃書 篇22

  活動(dòng)目的:增進(jìn)社團(tuán)成員的內(nèi)部團(tuán)結(jié),放松成員的壓力,使以后的活動(dòng)能夠更加快速,簡單的成功完成

  活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校操場

  活動(dòng)對象:心理健康協(xié)會(huì)全體成員

  活動(dòng)時(shí)間:全體大會(huì)結(jié)束以后

  活動(dòng)項(xiàng)目:

  1,快樂傳真

  ⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

  ⒉第一個(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。

  ⒊小組成員只能用肢體語言來傳達(dá),不能有語言交流。

  ⒋速度最快的一組獲勝。

  道具:紙條

  2,踩汽球

  游戲規(guī)則

  ⒈每人左右腳上均捆綁三至四個(gè)汽球。

  ⒉游戲者互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

  ⒊在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

  3,親密無間

  游戲規(guī)則

  ⒈兩人一組進(jìn)行游戲。

  ⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。

  ⒊游戲中不能將汽球夾破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩

  4,我說你畫

  游戲規(guī)則

  ⒈兩人一組,可以若干組一起進(jìn)行游戲。

  ⒉一個(gè)人充當(dāng)“傳達(dá)者”,一人為“傾聽者”。

  ⒊主持人給傳達(dá)者看一幅圖,傳達(dá)者傳達(dá)自己所看到的內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

  活動(dòng)注意:注意自身的安全即可

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