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撕名牌活動策劃書

發(fā)布時間:2023-02-16

撕名牌活動策劃書(精選6篇)

撕名牌活動策劃書 篇1

  一、活動背景

  由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個游戲增進友情。

  二、活動目的

  1.改善班上同學之間關(guān)系。

  2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

  3.通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

  三、活動主題

  青春汗水團結(jié)合作擔當敢玩

  四、主辦方

  民族民間舞班

  五、承辦方

  民族民間舞班

  六、活動時間

  20xx年5月19日星期二

  七、活動地點

  二教、學校足球場

  八、活動人員

  民族民間班全班

  玩法:

  1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。

  2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。

  3、撕名牌,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,同時撕兩隊的1號。

  當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,看哪隊撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當2號被撕時,2號則為裁判。

撕名牌活動策劃書 篇2

  一.活動名稱:班首屆撕名牌大賽

  二.活動主辦單位:機電工程學院院刊

  贊助方:

  三.活動背景:同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學們的課余生活也是其中必備的一項重要內(nèi)容。隨著學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學們的激情!

  四.活動目的:

  1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

  2、從分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精神風貌;

  3、豐富全體同學的課余生活,促進同學們之間的團結(jié)和友誼。

  五.活動主題:奔跑吧!少年!

  六.活動時間:暫定6月中旬

  七.活動地點:東門的足球場

  活動流程

  具體討論

  賽前:

  游戲分隊

  正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

  準備工作

  租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設備。醫(yī)護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

  賽中:

  活動內(nèi)容:(如何比賽)討論

  賽后:

  所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進行活動小結(jié)。財務整理。

  贊助商權(quán)益:

  1、本次活動贊助商方可全程參與觀看

  2、贊助方可冠名活動主題

  3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅

  4、贊助方可在宣傳海報上署名

  5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標志

  6、本次活動在校內(nèi)進行,預計圍觀人數(shù)多大500。

撕名牌活動策劃書 篇3

  游戲名稱:撕名牌

  游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲

  人數(shù)要求:8人以上

  道具要求:不干膠

  游戲時間:一般都需要半小時以上

  游戲玩法: 方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

  游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

  同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

  1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。

  2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。

  游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

  方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

  游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

  注:提示別人說的話不一定是對的

  時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

  方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權(quán))

  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。

  時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:結(jié)束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

  注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中

撕名牌活動策劃書 篇4

  活動名稱:撕名牌大賽

  一、活動目的

  增強學生的團結(jié)意識、培養(yǎng)學生的集體榮譽感。

  二、賽前規(guī)劃

  活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現(xiàn)自我的機會。

  指導教師:楊

  總策劃: 于

  活動主辦單位:鞍山市文華學校

  活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

  活動地點和時間:鞍山市文華學校操場 XX年4月22日

  三、活動原則:

  本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質(zhì)的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結(jié)互助的意識。

  四、賽程規(guī)則:

  (1) 本游戲--撕名牌,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時間內(nèi),名牌保留人數(shù)多者的班級獲勝。

  (2) 規(guī)則

 、 本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

 、 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

  ③ 在比賽過程中,會有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

  ④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。

 、 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

  ⑥ 喪失名牌者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。

  有違反校規(guī)校紀,比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。

撕名牌活動策劃書 篇5

  活動目的:1、讓學生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;2、體驗對抗與合作,在游戲的人際互動中增進同學友誼。

  活動場地:學校足球場

  活動準備:可貼在后背的名牌若干(學生事先可創(chuàng)意性設計自己的名牌)

  活動時間:40分鐘

  游戲規(guī)則:

  準備工作:各班同學手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。

  1、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因為近身搏斗容易發(fā)生安全事故,對戰(zhàn)時應要有裁判或同伴在旁邊看護。

  2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),每組成員人數(shù)、實力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進行考慮),每組人數(shù)在5人以上時應統(tǒng)一服裝以便確認。對戰(zhàn)開始,同組隊員團結(jié)合作,設法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

  3、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),在上述模式的基礎(chǔ)上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士、二級戰(zhàn)士、三級戰(zhàn)士),不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,三級戰(zhàn)士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

  4、VIP保衛(wèi)模式:每組有一名VIP人物,撕掉對方小組VIP人物的名牌即為勝利。小組的任務是在保護己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,設法撕掉對方VIP人物的名牌。

  5、牽手模式:兩人一組,在整個游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手斷開處人數(shù)少的一部分被淘汰。

  6、背人模式:兩人一組,比賽時一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。

  注意事項:

  1、撕名牌的過程中注意安全,不得進行任何人身攻擊;

  2、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰。

  3、暫時不參加比賽的同學手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)

  4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。

  心電感應:

  1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,不僅讓學生得到充分的體力鍛煉,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。

  2、正面對戰(zhàn)時將手伸到對方的背后,類似于擁抱的動作,隱含著親密與友好的關(guān)系。

  3、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏的結(jié)果并不重要,重要的是學生在此過程中收獲的放松與快樂。

  4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗團隊合作的樂趣。同時,那些為了組織班級同學游戲而甘心做幕后工作的同學,我們應該感謝他們。

撕名牌活動策劃書 篇6

  一、比賽前言:

  如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異;鸨,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心思、智慧、體能與應變才干,更是考驗了協(xié)作才干,鍛煉了團隊肉體。故此被各個高校所爭先效仺。

  二、比賽目的:

  為了協(xié)助同窗們在忙碌的學習之余抓緊心境,舒緩壓力,補充心思學安康知識,同時營建充溢生機和安康向上的校園氣氛,充沛展現(xiàn)同窗們積極、失望的精得面貌,豐厚同窗們的課余生活,促進同窗們之間的勾搭和友誼,增強同窗們的團隊協(xié)作看法。

  三、比賽內(nèi)容:

  1、比賽主辦:心思安康協(xié)會。

  2、比賽口號:起跑吧,青春!

  3、比賽時間、地點:暫定20xx年6月底1月初;操場、第二教學樓。

  4、比賽對象:全院先生。

  5、比賽類型:心思休閑競技團隊游戲。

  6、比賽方式:

  (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心思知識問答、心思小測試等。

  (2)、競賽環(huán)節(jié):普通分為兩組或許三組(也可以是團體賽),這里以兩組為例,每團體后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)末尾,雙方可以采用運動戰(zhàn)或許正面對戰(zhàn),就是在不損傷對方的狀況下把對方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如A隊兩團體把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!假設途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  四、詳細比賽流程及同學布置

  1、5月份停止比賽宣傳。 (擔任)。

  2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中停止張貼通知。(擔任)

  3、提早向?qū)W校央求第二教學樓。(擔任)

  4、通知各部部長有關(guān)撕名牌比賽進程的詳細事項,并請他們通 知部員,相互轉(zhuǎn)告。(擔任)

  5、比賽當天提早半小時布置同學布置現(xiàn)場。(擔任)

  6、同學簽到,收取公益時間表。(擔任)

  7、比賽前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(擔任)

  8、推選出同學致收場詞,說明本次比賽的目的、內(nèi)容及比賽的意義和競賽的要求。(擔任)

  9、維持比賽現(xiàn)場次第,停止比賽拍攝。(擔任)

  10、比賽完畢后,各部門同學做好以下任務:

  (1)籌劃部:擔任清算現(xiàn)場,回出任務用具。

  (2)宣傳部:擔任教室電燈門窗的封鎖。

  (3)外聯(lián)部:擔任鑰匙及道具的出借。

  (4)組織部:維持好現(xiàn)場次第,確保每團體員平安分開。

  五、經(jīng)費預算:略

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