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趣味運動會活動策劃書

發布時間:2023-02-16

趣味運動會活動策劃書(通用5篇)

趣味運動會活動策劃書 篇1

  一、活動主題:

  xx學院XX年春季趣味運動會

  二、活動背景:

  響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

  三、活動目的:

  通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

  四、活動時間:

  3月17日

  五、活動參與對象:

  xx學院大一、大二全日制本科生

  六、活動地點:

  南農大體育場、籃球場

  七、活動內容策劃:

  (一)滾雪球:

  1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

  2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

  3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

  (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

  (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (二)心心相。

  1、比賽人數:每組6人,男女各半。

  2、比賽賽距:50米;

  3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

  (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

  (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  (三)送雞毛信:

  1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

  2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

  (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

  (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

  (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

  (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

  (四)開火車:

  1、比賽賽距:50米;

  2、比賽人數:每組5位男生;

  3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

趣味運動會活動策劃書 篇2

  一、 目的

  趣味運動會把大家從日常繁重的工作中解脫出來,讓大家徹底拋棄工作中的壓力,讓大家的快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚.是“趣味運動會”讓業主們擁有了團結,毅力與信心,并心懷它們迎接翹首以盼的勝利。

  20xx雪花啤酒社區主題趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。在這些運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。往往精彩場面隨處可見,各個項目或熱鬧火爆,或扣人心弦,或趣味盎然,參加隊員們一起在無拘無束的笑聲里忘卻了工作的疲勞,完全沉浸在趣味運動的快樂性和團隊協作性之中。

  相對而言,“趣味運動會”對大家是陌生的。且學生時代的“運動會”的概念也已經在我們的記憶中漸行漸遠。沒有運動場的跑道,沒有令人振奮的發令槍響,有的只是湖光山色、秋色宜人,看到的沒有激烈的起跑撞線、但可以看到一種凝聚力、一種前所未有的力量,這就是趣味運動會的魅力所在。

  如果把一群人置于原始的狀態去比賽,讓現代社會繁復、方便的生活讓位于純樸、野性的生活,人與周圍的聯系就會更加緊密,人與人之間的團結也會比以往更為重要。

  二、 主題

  XX社區戶外家庭趣味運動會

  三、 時間

  7月22日-9月1日

  四、 地點

  所有已入住項目

  五、 內容/步驟

  項目內容:

  項目一無敵毛毛蟲

  規則:參賽隊員需要共同騎著毛毛蟲走到終點

  項目二齊心協力

  規則:參賽隊員為4人以上,雙腳踩在綁有繩索的木板上,大家數著拍子共同走向終點。

  項目三重心捧月

  規則:參賽人員需3人以上,共同將圓圈中的圓球送往高處。

  項目四 快樂池塘

  規則:每隊兩人,每名隊員用兩只臺球桿夾起池塘里規定的物品放進桶中,時限3分鐘,以桶中果實數量為準,最多者獲勝。

  項目六五 擊鼓顛球

  所有隊員分散于鼓的周圍,拉住繩子在規定的時間內,球在鼓面彈起的個數多少決定勝利歸屬有效個數為球超過鼓面30公分

  項目六,活動結束后現場放映露天電影。

  六、 對象/規模預期

  全體已入住業主

  七、 主辦/協作支持

  主辦單位:長春物業服務有限公司、雪花啤酒

  協作支持:拓展機構

  八、 費用預算

  六場活動費用全部由雪花啤酒承擔

  九、 應急預案

  1、活動現場社區文化專員需全程跟蹤,防止意外發生;另需配備不少于2名安全員維持秩序,保障活動正常進行;顒蝇F場第一緊急聯系人為項目社區文化專員,出現糾紛或意外事件時,社區文化專員應妥善解決;如情況嚴重,社區文化專員應及時聯系項目經理共同解決并報品質部。

  2、活動提前準備應急醫藥箱,如業主出現擦傷,請立即處理。

趣味運動會活動策劃書 篇3

  一、參加人員安排

  公司全體85名員工全部參加此次活動,其中

  1、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,每隊指定一個隊長,負責自己隊員的內部分工,代表自己團隊發表講話,領獎等。

  2、工作人員:5名——負責運動會的籌備,會中的各項服務工作(包括裁判、記分等)。

  二、運動會項目(共六項)

  1、雙龍戲珠

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:排球(2)、秒表(2)、口哨(1)

  裁判 :2人、記分:1人

  比賽方式:A、各隊分成5組,每組2人,起跑線站3組,終點線站2組;

  B、各隊排頭一組背對背夾著排球,聽到開始信號后,從起跑線起側向移動,到達對面的終點線后(兩人都到達),在交接區內拿下排球交給對面的一組隊員(其他隊員不能幫忙),該組隊員再往回走;

  C、以此類推,以最后兩人沖過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

  比賽規則:A、比賽過程中不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續比賽;兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,跑進方法不限,用時少者優勝;

  B、若有手托(扶);沒有在交接區交接者;則按每一次犯規要加時兩秒記入比賽成績。

  2、乘風破浪

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:報紙若干、秒表(2)、口哨(1)

  裁判:2人、記分:1人

  比賽方式:A、隊員站成一排,準備20米的報紙,報子從頭頂鋪到地面;

  B、所有隊員依次走完報紙鋪設的道路,用時最少者獲勝。

  比賽規則:報紙不允許損壞,如報紙有破洞,按每洞加時兩秒記入比賽成績。

  3、兩人三足

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:綁腿繩(40根),呼啦圈(2個),氣球(120個)、秒表(2)、口哨(1)

  裁判:2人、記分:1人

  比賽方式:A、各隊分成5組(每組2人),起跑線站3組,終點線站2組,比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起;

  B、各隊排頭一組,聽到開始信號后,從起跑線起開始并排往前走,遇到途中的氣球時必須把氣球完全踩滅才能繼續前進,完全到達交接區后下一組隊員才能開始往回走;

  C、網回走的隊員遇到中途的呼啦圈時必須鉆過呼啦圈才能繼續前進;

  D、以此類推,以最后一組沖過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

  比賽規則:A、比賽過程中不能在中途解開綁腿繩,不能有剩余沒踩破的氣球,不能碰倒呼啦圈。

  B、若有中途解開綁腿繩者,以0分計列當局成績;有剩余氣球沒踩破的按每個扣2秒記入比賽成績;當有碰倒呼啦圈者扣2秒/次記入比賽成績。

  4、單腿火車

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:秒表(2)、口哨(1)

  裁判:2人、記分:1人

  比賽方式:A、每兩隊隊員(10人)同時參加比賽,每隊站成縱排,每個隊員的左手搭在前一個隊員的左肩上,右手把前一個隊員的右腿放在自己的右腰間,右腿往后伸,給后一名隊員放在其右腰間上,依次排好成隊。(左右腿可交換,規則相同即可)

  B、每隊隊員聽到開始信號后,開始單腿向前跳,直到終點,用時少者優勝。

  比賽規則:A、途中不能有隊員的腳接觸地,如有違規按每次扣2秒記入比賽成績。

  B、任何一名隊員的手不能離開前一名隊員的肩,即不能發生火車“斷裂”的現象,如果發生斷裂,要重新搭上,并按每次扣2秒記入比賽成績。

  5、搶凳子(根據時間安排,候補項目,不記分)

  參加人員安排:8人或多人同時參加比賽(每隊選出一人參加比賽)

  道具:椅子(七張),鑼鼓(音樂),口哨(1)

  比賽方式:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動,參賽隊員當聽到口令后開始搶椅子坐,搶不到者淘汰出局,把一張椅子拿掉,繼續比賽,以堅持到最后的人為勝。

  6、齊心協力(拔河)

  參加人員:每次兩隊分別參加比賽

  道具:大麻繩(2根)、口哨(1)

  裁判:2人、記分:1人

  比賽方式:A、預賽:每兩隊分別參加比賽(可抽簽決定對手),輸者淘汰出局;

  B、半決賽:勝出的四隊抽簽,每兩隊分別參加比賽,

  C、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一、二名;輸的兩隊爭奪第三、四名。

  三、成績記錄方式

  1、單項記分方式

  每個項目優勝團隊第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,第五名記3分,第六名記2分,第七名記1分,第八名記0分;

  2、“齊心協力”記分方式

  第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,其余均記2分。

  3、總體得分

  六個項目比賽完成后,分數由高到低排列,最高分不高于50分,最低不低于0分。

  4、獎項設置辦法

  (1)團體獎:按最后得分情況設置團體第一、二、三名;

  (2)其余團隊獲鼓勵獎;

  (3)工作人員紀念獎。

  四、運動會比賽程序

  次序時間(006-12-30)

  113:30-14:00會場準備,集合員工。

  214:00-14:20公司主要領導發表講話,隊長講話等,宣布運動會開始。

  314:20選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。

  414:20-17:50集體項目進行中

  517:50-18:00舉行頒獎儀式及閉幕式。

  618:00-18:10清理會場

  五、運動會工作人員安排

  1、會場布置及服務:肖樹紅、劉國、黃賽華、黃萍、劉軍

  2、運動會主持:劉國

  3、比賽記時及記分:劉國、吳永福

  4、裁判:劉國、吳永福、劉軍

  5、拍照及錄象:肖樹紅(其他參賽人員可根據情況進行拍攝)

  6、會中服務:黃賽華、黃萍、劉軍

  六、效果分析

  這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕松愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到博微的溫暖、感受到充滿親情的企業文化和欣欣向榮的事業前景,讓員工們更加團結一致、更加熱愛博微、更加以博微為驕傲!

趣味運動會活動策劃書 篇4

  一、活動目的:

  為了增強廣大教職工的凝聚力、戰斗力,激發教職工愛崗敬業、樂于奉獻的精神,提高廣大教職工的整體身心素質為目標的宗旨,特組織本次教職工托乒乓球趣味跑比賽活動。

  二、活動時間:4月24日(周二)下午4:30

  三、活動地點:學校操場

  四、活動宗旨:1、重在參與、友誼第一、比賽第二 。

  2、團結就是力量。

  五、參加對象:各年級在崗教職工

  六、活動方式及規則:

  本次托乒乓球趣味跑比賽活動共分6個組,以各年級在崗教師為主、男女各半混合組隊的原則進行,每組16名隊員參賽(分組名單附后),具體活動方式及規則如下:

  1、比賽活動開始前,由6個組的組長進行抽簽,確定各年級的具體跑道。

  2、比賽分兩組進行,每組三個跑道,每組16名隊員,采用50米迎面接力形式進行。

  3、比賽隊員用羽毛球拍托乒乓球沿各自跑道前行,跑動過程中不能用手按球,不能用膠粘球,不能用破球,如球掉落撿起放好方能繼續前行。

  4、比賽采用計時制,先到不違規者為勝。前三名文明辦公室創建活動中可獲加分。

  5、前三名中如出現兩組隊員比賽成績相同,則加試一局,領先者為勝。

  6、托球比賽隊員聽到裁判員的號令后方可開始比賽。

  七、注意事項:

  1、請各年級主任負責組織組內隊員準時到操場指定的位置集合并參加比賽。

  2、每組16名隊員參加比賽,其他教師到現場充當啦啦隊員。

  3、由體育組張紹斌、房志杰、徐昌林老師擔任裁判。

  4、各年級參賽隊員名單4月19日前上報學校工會。

  5、攝像由李超凡負責,宣傳由工會負責。

趣味運動會活動策劃書 篇5

  本次春季趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  一,活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二,活動整體方案

  活動時間:xx年x月~.下午五點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:教育系學生會

  贊助單位:

  活動參與對象:教育系全體師生

  活動主題:教育系趣味運動會

  三,具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判員:發令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3.淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  四,獎勵規則。

  五,活動經費預算。

  六,其他

  1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2.裁判必須做到公平、公正、公開。

  3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

  8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

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