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大型戶外游戲策劃方案

發(fā)布時間:2022-12-09

大型戶外游戲策劃方案(通用3篇)

大型戶外游戲策劃方案 篇1

  一、活動主題:班級五蓮山山一天游

  二、活動目的:經(jīng)過一年多的相處,同學(xué)們關(guān)系已經(jīng)基本融洽,但男生與女生之間,各寢室之間還是存在不同程度的隔閡。為打破這種隔閡,增進(jìn)班級團(tuán)結(jié),增加班級凝聚力、親和力。戰(zhàn)斗力,同時,本活動也有助于增進(jìn)同學(xué)之間的交流,培養(yǎng)大家的動手能力和團(tuán)隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學(xué)之間的相互學(xué)習(xí)提供平臺。

  三、活動時間:_年12月30號

  四、活動地點:日照五蓮山

  五、參與人員:_年選修野外生存訓(xùn)練的全體學(xué)生出發(fā)前的一晚把租好的單車踩回學(xué)校,放到宿舍樓下寄存。第二天早上9:00左右從學(xué)校踩單車出發(fā)去五蓮山(事前有班委已做好踩點工作),大概9:45左右到達(dá)五蓮山。到達(dá)后,同學(xué)們帶好登山的必備用品,然后把自己的自行車上鎖

  六、人員分工:

  七、經(jīng)費來源:

  八、人文景觀和自然景觀介紹:

  九、活動注意事項:

  1、團(tuán)結(jié)友愛、互相幫助。一起出去,就是個團(tuán)體,要發(fā)揚團(tuán)隊精神,聽從安排!

  2、注意安全,聽從班委們的指揮

  3、如不聽從班委們的指揮,或者擅自冒險行動、離隊,安全自負(fù)。

  4、提倡團(tuán)結(jié)協(xié)作和自助,個人的事情必須由自己完成。

  九、活動費用:

  1、大概每人40元左右(采用多退少補(bǔ)的原則)

  2、租單車自費

  策劃書:會計電算化1班

大型戶外游戲策劃方案 篇2

  一、活動目的:

  為促進(jìn)自律委員會各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊意識,增進(jìn)大家的友誼。

  二、活動意義:

  通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神,相互學(xué)習(xí),揚長補(bǔ)短,有利于自律委員會的長遠(yuǎn)發(fā)展。

  三、時間地點

  1.活動地點:自律委員會辦公室

  2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

  四、參加人員:自律委員會全體學(xué)生干部(以部門為單位)

  1.主持人:勒榮榮

  2.裁判成員:自律委員會全體學(xué)生干部

  3.物品負(fù)責(zé):自律委員會秘書部

  五、獎品設(shè)置:自律委員會秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置

  六、活動內(nèi)容:

  1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

  比賽開始

  2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

  3.頒獎儀式

  4.領(lǐng)導(dǎo)講話

  5.活動結(jié)束

  七、活動安排:

  1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》

  規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

  2.“心有靈犀”

  規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

  3.“僵尸保齡球”

  規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

  4.“豬八戒背媳婦”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

  5.“蠟燭爆破音”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

  6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”

  規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

  7.“我愛記歌詞”

  規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘

  例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

  八、所需物品:

  相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機(jī)1個、布條、路障、水瓶

大型戶外游戲策劃方案 篇3

  一、游戲任務(wù)的構(gòu)成

  一個完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:

  1、任務(wù)目的

  主要從2個方面考慮:從設(shè)計者的角度考慮,是要通過任務(wù)的設(shè)計達(dá)成某些目的。比如引導(dǎo)初入游戲的玩家了解游戲、增強(qiáng)劇情故事給玩家營造強(qiáng)烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎勵一些物質(zhì)道具。或者是達(dá)成一些個人的榮譽(yù)等等。

  2、任務(wù)條件

  為了增加任務(wù)的難度拉開不同任務(wù)的梯度并融合進(jìn)游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求、組隊要求、性別要求、甚至裝備要求等等。

  3、觸發(fā)方式

  觸發(fā)方式就是玩家在游戲內(nèi)接受任務(wù)的方式,一般包含以下幾種:

  NPC觸發(fā):在游戲中的特性NPC處接受任務(wù)

  劇情觸發(fā):玩家完成或開啟某些特定關(guān)卡或劇情時獲得新的任務(wù)

  場景觸發(fā):在特定場景才能觸發(fā)的任務(wù)

  道具觸發(fā):通過游戲內(nèi)某種道具可以開啟一個任務(wù)

  時間觸發(fā):通過特定時間自動觸發(fā),比如節(jié)日、休息日等

  事件觸發(fā):在游戲中發(fā)生某個事件時觸發(fā)任務(wù)

  活動觸發(fā):在特定的活動中接受或觸發(fā)的任務(wù)

  4、任務(wù)地點

  任務(wù)地點就是玩家接取、完成任務(wù)所在的一個或多個游戲場景(地圖)

  5、任務(wù)獎勵

  任務(wù)完成以后,系統(tǒng)給予玩家的游戲獎勵,包括金錢、經(jīng)驗、技能、道具、稱號、聲望成就等

  6、任務(wù)NPC

  游戲任務(wù)中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC兩大類:

  功能NPC包括:販賣NPC、劇情NPC、場景NPC、任務(wù)NPC

  怪物NPC包括:怪物、采集物

  7、任務(wù)要求、任務(wù)對白

  任務(wù)要求:交代完成任務(wù)所需要達(dá)成的目標(biāo),比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。

  任務(wù)對白:對任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行介紹,交代任務(wù)背景一般為名字說明。

  二、設(shè)計任務(wù)的目的

  設(shè)計游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:

  1、推動游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。

  2、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習(xí)慣,提高用戶的粘度

  3、在新用戶進(jìn)入游戲時,有效的引導(dǎo)用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_游戲中的功能,降低用戶的學(xué)習(xí)門檻。

  4、配合相關(guān)運營手段設(shè)計特殊游戲。

  三、任務(wù)的流程與結(jié)構(gòu)

  在游戲中的任務(wù)流程,簡單來看就是如圖所示流程

  上圖這個流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細(xì)節(jié)補(bǔ)充的更具有可玩性,達(dá)成目的。

  比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個連續(xù)多步驟任務(wù),將整個地圖NPC進(jìn)行一個串聯(lián),讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等,同時熟悉新地圖。

  這個線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個NPC都會遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、NPC分布、NPC功能并引導(dǎo)了解游戲功能。

  四、游戲任務(wù)類型

  1、根據(jù)任務(wù)完成的形式,會有以下不同的任務(wù)分類:

  任務(wù)完成類型舉例

  2、根據(jù)任務(wù)功能不同有以下分類:

  五、淺析一些任務(wù)的設(shè)計原則

  1、多玩游戲多研究,取其精華去其糟粕。

  2、任務(wù)設(shè)計時要考慮玩家的操作習(xí)慣、某些被法律、道德、風(fēng)俗禁止的內(nèi)容絕對不能出現(xiàn)在任務(wù)中。

  3、任務(wù)要和游戲的世界觀、故事背景、人物場景風(fēng)格等相吻合。

  4、設(shè)計任務(wù)前一定要和程序和美術(shù)人員及時溝通,更好的實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。

  5、游戲任務(wù)的說明文字、完成條件、任務(wù)指引一定要清晰、簡單、準(zhǔn)確,讓各種文化層次和閱讀習(xí)慣的玩家都能看懂。

  6、設(shè)計游戲任務(wù)時,要充分掌握和考慮當(dāng)前場景的任務(wù)動線,避免讓玩家做重復(fù)的事情、走重復(fù)的路線。

  7、游戲任務(wù)不是單獨存在的,適當(dāng)?shù)睾陀螒蛑械钠渌娣ā⒐δ堋⑾到y(tǒng)聯(lián)系起來,使游戲形成一個統(tǒng)一的整體。

  本文旨在將游戲中任務(wù)的一些基本概念拋出來,讓大家了解游戲任務(wù)是怎么回事,希望對大家能有所幫助。

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