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最新桌游活動策劃方案

發(fā)布時間:2024-10-19

最新桌游活動策劃方案(精選3篇)

最新桌游活動策劃方案 篇1

  一、活動前言:

  桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。

  活動目的及意義:

  桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。

  二、活動時間:9月17日晚

  活動地點:經(jīng)信或三教

  三、工作人安排

  主持人:一人

  禮儀:前后門各兩人(一男一女)

  發(fā)試玩券人員:前后門各一人

  機動人員:具體人員待定

  四、前期工作準備

  宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻。

  外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。

  活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。

  學習部:準備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案。

  特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。

  注:各部長安排好人員后報名單。

  五、活動流程

  1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱。

  2、由工作人員維持會場秩序。

  3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。

  4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。

  說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。

  5、講座正式開始。

  6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。

  7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。

  8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。

  9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。

  10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。

  六、后期總結(jié)

  秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。

  宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。

  七、經(jīng)費預算:略

最新桌游活動策劃方案 篇2

  前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。

  為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質(zhì)量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質(zhì)量、活動聲譽等。

  一、活動背景:

  目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

  二、活動目的:

  此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下xx屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

  三、參賽對象及條件:

  對象:電子學院在校全體學生

  條件:可組隊也可單人報名

  四、組織結(jié)構(gòu):

  活動主辦方:

  活動協(xié)辦方:

  五、活動安排:

  1、賽前策劃準備:

  1)前期宣傳工作:

  ①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

  2)報名工作:

  ①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;

  ②跑班時報名

  3)賽事籌備工作:

  ①前期物資的確定。

  ②報名籌備。

  ③場地籌備。

  ④賽間組織籌備。

  4)邀請主持人、裁判。

  5)場地安排:

  目前暫定場地在二教。

  2、活動安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。

  2)11.22租借教室。

  3)11.22下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

  七、游戲種類及其規(guī)則

  略

  八、經(jīng)費預算:

  略

  九、活動后期工作:

  1、及時完成活動總結(jié)

  2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

  3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

最新桌游活動策劃方案 篇3

  一、活動背景:

  目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

  二、活動目的:

  此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

  三、參賽對象及條件:

  對象:電子學院在校全體學生

  條件:可組隊也可單人報名

  四、組織結(jié)構(gòu):

  活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

  活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

  五、活動安排:

  1、賽前策劃準備:

  1)前期宣傳工作:

  ①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

  2)報名工作:

  ①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;

  ②跑班時報名

  3)賽事籌備工作:

  ①前期物資的確定;

  ②報名籌備;

  ③場地籌備;

  ④賽間組織籌備。

  4)邀請主持人、裁判。

  5)場地安排:

  目前暫定場地在二教。

  2、活動安排:

  日程安排

  1)11。19—11。22開始活動的宣傳工作,和報名工作。

  2)11。22租借教室

  3)11。22下午15。30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

  人事安排

  1)宣傳安排:

  宣傳部幫忙出海報;

  19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

  由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

  2)報名負責:新聞部負責

  3)資金獎品:外聯(lián)部負責

  4)場地布置:新聞部及體育部干事

  5)賽間組織(裁判)

  a賽區(qū)陸張(*)董

  B賽區(qū)陸寧陳(*)楊

  c賽區(qū)徐(*)徐王

  D賽區(qū)孫朱(*)

  審核孫王

  6)賽間記錄拍照(新聞部干事)a賽區(qū)張靜

  B賽區(qū)劉c賽區(qū)時D賽區(qū)閆比賽日具體安排

  1)22日上午工作人員將場地租借好。

  2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

  3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。

  4)22日下午13。30~13。50,宣布比賽規(guī)則。

  5)22日下午14:00,比賽正式開始。

  6)22日下午14:00—17:00,比賽期間。

  7)22日下午17:00—17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。

  六、獎項設置

  1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  七、游戲種類及其規(guī)則

  一)三國殺(a賽區(qū))

  1)三國殺

  采取3V3的對戰(zhàn)模式

  2)規(guī)則

  綜述

  1。此為依附于三國殺核心規(guī)則的團隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流

  2。對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

  游戲目標

  消滅對方陣營主帥

  選將

  身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌游吧”活動策劃書大學生“我們桌游吧”活動策劃書。

  內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

  雙方的座位順序為:冷色前鋒a—冷色主帥—冷色前鋒B—暖色前鋒B—暖色主帥—暖色前鋒a(圍繞桌子)

  步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

  步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

  步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

  步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

  步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

  步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

  步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。

  游戲流程

  由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

  1身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌。

  2行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權(quán)交給對方陣營————直到出現(xiàn)1。中所述情況為止。

  3擁有行動權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置。

  游戲牌說明略(同三國殺)

  4同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結(jié)算。

  普牌的變體規(guī)則

  南蠻入侵指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

  萬箭齊發(fā)指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)

  桃園結(jié)義指定目標為所有角色。但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)則)

  五谷豐登指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

  閃電此規(guī)則里不使用閃電。

  獎懲

  殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙。

  主公技

  此規(guī)則變體中不使用主公技。

  此模式中主帥體力及體力上限+1

  關(guān)于交流

  此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流。

  二)摜蛋(B賽區(qū))

  1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

  2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當棄權(quán)論處。

  3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

  4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按桌號抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

  5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。

  6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

  比賽規(guī)則

  1、尾家向頭家進貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

  2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

  3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

  4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓同花炸。

  5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

  6、每場比賽40分鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)者取勝。

  7、打通a,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過a

  三)象棋(c賽區(qū))

  (一)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  (二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。

  (三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  (四)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  1、帥(將)被對方將死;

  2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

  3、被困斃;

  4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;

  5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次違例;

  6、自己宣布認輸;

  7、因違犯紀律被判輸棋。

  (五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

  3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。

  (六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

  四)五子棋(D賽區(qū))

  (1)第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結(jié)束后未分勝負則加賽一局。

  (2)第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。

  (3)第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)

  1、比賽中不得悔棋。

  2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。

  八、經(jīng)費預算:

  三國殺棋:三副

  紙牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活動后期工作:

  1、及時完成活動總結(jié)

  2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

  3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

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