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小游戲策劃方案

發(fā)布時(shí)間:2024-09-18

小游戲策劃方案(精選26篇)

小游戲策劃方案 篇1

  一、活動(dòng)背景

  女生節(jié)在各大高校已經(jīng)有必須的歷史,雖然女生節(jié)來(lái)源各有其說(shuō),但無(wú)疑都是為了慶祝女生的節(jié)日。作為大學(xué)生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優(yōu)秀品質(zhì)的女生。在3月7號(hào)這個(gè)專(zhuān)門(mén)屬于女生的節(jié)日里,我們期望能夠有一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)展示經(jīng)管女生的風(fēng)采。

  我校是一個(gè)女生比例遠(yuǎn)小于男生的學(xué)校,女生節(jié)必定是一個(gè)適宜在學(xué)校中展開(kāi)的活動(dòng)。

  二、活動(dòng)主題

  做女生精彩不停!

  三、活動(dòng)口號(hào)

  魅力女生,活力青春!

  四、活動(dòng)意義

  關(guān)愛(ài)女生,尊重女生,號(hào)召全院女生都參與進(jìn)來(lái),樹(shù)立南昌航空大學(xué)經(jīng)管學(xué)院女大學(xué)生健康、向上的進(jìn)取形象。同時(shí),展示女生風(fēng)采,凸顯女生美麗,增強(qiáng)女生的自信心,提倡女生生活時(shí)尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創(chuàng)造良好的尊重女生的學(xué)校風(fēng)氣。

  五、活動(dòng)主辦方、承辦方

  經(jīng)管學(xué)院兩委會(huì)女生部

  六、活動(dòng)流程

  1)女生節(jié)——宣傳

  首先,打印經(jīng)管女生部女生節(jié)的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節(jié)的意義,以及提醒男生能夠在女生節(jié)幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。

  然后,3月7號(hào)在一食堂擺攤點(diǎn),同時(shí)宣傳女生節(jié)。

  最終,把活動(dòng)進(jìn)行過(guò)程的精彩瞬間用相機(jī)記錄下來(lái),做后期宣傳。

  2)女生節(jié)精品活動(dòng)

  1、你的.心愿我來(lái)圓

  在擺點(diǎn)處放2張展板,請(qǐng)女生在便利貼上寫(xiě)下自己的小細(xì)心愿,并且留下聯(lián)系方式。然后貼在展板上,由男生選擇自己能夠滿(mǎn)足的愿望,去幫忙女生實(shí)現(xiàn)。

  這個(gè)活動(dòng)是為了在女生節(jié)這樣一個(gè)異常的日子里,讓女生開(kāi)心的過(guò)一天。

  2、只想對(duì)你說(shuō)

  在擺點(diǎn)處準(zhǔn)備氣球,讓男生寫(xiě)下自己的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自己的認(rèn)識(shí)女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機(jī)送給女生,并祝女生節(jié)歡樂(lè)。

  這個(gè)活動(dòng)是想讓同學(xué)之間互相關(guān)愛(ài),關(guān)心女生。

  3、今日你就是“l(fā)uckygirl”

  在女生節(jié)前宣傳,在女生節(jié)當(dāng)天穿幸運(yùn)色衣服的女生將會(huì)獲得一份小禮物。

  這個(gè)活動(dòng)是想鼓勵(lì)女生要自信,自己愛(ài)的顏色,自己愛(ài)的衣服,就要勇敢穿出來(lái)。只要是健康,充滿(mǎn)活力的女生,都是最漂亮的。

  七、活動(dòng)分工

  活動(dòng)策劃:

  物品采買(mǎi):

  現(xiàn)場(chǎng)控制:

  展板搬運(yùn):

  擺點(diǎn)工作人員:女生部全體

  八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  宣傳單100張10元

  便利貼4包20元

  碳水筆10支10元

  氣球1袋10元

  小禮品20份50元

  合計(jì):100元

小游戲策劃方案 篇2

  游戲規(guī)則:

  1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),最終的目的是從包圍圈中跑出來(lái)。勝利突圍的學(xué)員有獎(jiǎng)品。

  3、主持人宣布開(kāi)始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

  4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

  5、主持人給勝利突圍者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  6、說(shuō)明寓意,增加團(tuán)隊(duì)精神。

  晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì)游戲的.意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

  4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

小游戲策劃方案 篇3

  游戲名稱(chēng):善解人意

  游戲簡(jiǎn)介:

  傳統(tǒng)晚會(huì)活動(dòng)節(jié)目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節(jié)目雖然好看,但是大多表現(xiàn)為精彩有余,互動(dòng)性不足,趣味室內(nèi)晚會(huì)表演小游戲善解人意對(duì)帶動(dòng)晚會(huì)觀眾互動(dòng)有良好的作用。

  游戲玩法方法規(guī)則:

  分成2組,每組3~5個(gè)人,排成兩縱列

  人與人之間不能說(shuō)話(huà),只能靠動(dòng)作表達(dá)意思

  第一個(gè)做動(dòng)作給第二個(gè)人看時(shí),其他的人背過(guò)身去,不得偷看。然后第二個(gè)人再將第一個(gè)人的話(huà)用動(dòng)作傳給第三個(gè)人,依此類(lèi)推。

  完成后,讓每個(gè)人將自己想表達(dá)的.意思寫(xiě)出來(lái),看有沒(méi)有人能猜對(duì)第一個(gè)人想說(shuō)的話(huà)

小游戲策劃方案 篇4

  參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計(jì)時(shí)。

  競(jìng)賽規(guī)矩:每組競(jìng)賽參賽人員一個(gè)接一個(gè)進(jìn),即先一個(gè)人進(jìn),后出,然后再另一人進(jìn),如此接下。競(jìng)賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)刻內(nèi)跳的個(gè)數(shù)多者取勝。

  晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的'作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

小游戲策劃方案 篇5

  游戲名稱(chēng):夜戰(zhàn)

  游戲人數(shù):每組3人,3~5組

  游戲道具:眼罩、充氣棒

  游戲規(guī)則:

  首先,劃定一個(gè)20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開(kāi)始后,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊(duì)友的提示下,使用充氣棒砸其他的.人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊(duì)友接替其進(jìn)入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊(duì)友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區(qū)域中只剩余一支隊(duì)伍時(shí)結(jié)束。

  注意:當(dāng)游戲中有新人進(jìn)入游戲區(qū)域時(shí),需要在場(chǎng)地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。

小游戲策劃方案 篇6

  早會(huì)上,主持人可以要求某一位同事配合,并對(duì)其做如下要求:我說(shuō)一句話(huà),請(qǐng)你連續(xù)重復(fù)快速地說(shuō)六遍,然后,我會(huì)突然問(wèn)你一個(gè)問(wèn)題,你必須馬上回答出來(lái)。

  主持人重點(diǎn)說(shuō)的這句話(huà)就是――“老鼠怕貓!”。

  然后請(qǐng)這位同事配合快速地說(shuō)“老鼠怕貓”,大家可以評(píng)判他說(shuō)的速度是否足夠快。

  當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說(shuō)“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個(gè)問(wèn)題“貓怕什么?”

  大家猜測(cè)他的回答會(huì)是什么呢?

  他的回答當(dāng)然是“老鼠!”

  這就是著名的“行銷(xiāo)六加一法則”!

  在我們做業(yè)務(wù)的過(guò)程當(dāng)中,如果我們所提到的問(wèn)題能夠讓對(duì)方連續(xù)回答六個(gè)“YSE”,那當(dāng)你提到第七個(gè)個(gè)問(wèn)題,也就是你最想從客戶(hù)那里得到滿(mǎn)意回答的問(wèn)題時(shí),客戶(hù)的回答必然是“YES”。

  我們通過(guò)一個(gè)小游戲就可以窺探這個(gè)法則的`魅力。

  晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

  4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

小游戲策劃方案 篇7

  游戲玩法:

  簡(jiǎn)單準(zhǔn)備兩張撲克牌,把同學(xué)分為兩組進(jìn)行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個(gè)人用嘴吸住撲克牌的一面?zhèn)鹘o第二個(gè)人,然后第二個(gè)人用嘴吸住另外一面?zhèn)鹘o第三個(gè)人,整個(gè)過(guò)程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個(gè)人出來(lái)讓他做各種怪異的動(dòng)作,就是一開(kāi)始提出的要求別太過(guò)分,等大家情緒高漲之后再提點(diǎn)過(guò)分的要求就沒(méi)關(guān)系了,比如親馬桶蓋之類(lèi)的…

  游戲道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳

  游戲規(guī)則:

  1先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以?xún)蓚(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。

  2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。

  3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……

  晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的'晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

小游戲策劃方案 篇8

  銜杯傳水中經(jīng)常會(huì)將水灑到身上,所以經(jīng)過(guò)游戲改進(jìn),采用了吸管傳遞紙杯的.方式,隊(duì)友之間每人銜住一個(gè)吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個(gè)人,游戲比較簡(jiǎn)單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的速度。

小游戲策劃方案 篇9

  游戲名稱(chēng):歌王爭(zhēng)霸

  游戲簡(jiǎn)介

  歌王爭(zhēng)霸游戲?qū)鹘y(tǒng)的猜歌名游戲和激烈的問(wèn)題搶答進(jìn)行了組合,使游戲的難易度更好控制,真正的成為了一個(gè)老少皆宜的互動(dòng)游戲,適合作為公司年會(huì)游戲和參會(huì)人員年齡跨度大的晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)游戲。

  游戲人數(shù)

  5組×4=20人

  游戲規(guī)則

  游戲分為兩個(gè)環(huán)節(jié),回答正確即可得分,最終根據(jù)得分排名。

  一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

  主持人給每組一道題,然后,主持人會(huì)依次給出5個(gè)提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個(gè)提示時(shí)就回答出來(lái)的隊(duì)伍給予5分初始值,以此類(lèi)推,在第五個(gè)提示給出后還沒(méi)有回答出來(lái)的隊(duì)伍初始分為0.

  二、搶答題

  30首歌曲進(jìn)行搶答,在音樂(lè)開(kāi)始后,最早說(shuō)出歌曲名的隊(duì)伍得一分,答錯(cuò)不扣分,每首歌曲每一個(gè)隊(duì)伍只有2次搶答的機(jī)會(huì)。

  游戲注意事項(xiàng)

  為了讓游戲充滿(mǎn)趣味性,選擇的'歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語(yǔ)歌曲、校園歌曲等等各個(gè)類(lèi)型、各個(gè)年代的代表作,大多數(shù)以經(jīng)典歌曲為主,因?yàn)樵谟螒蛑写蠹叶急容^緊張,即使是耳熟能詳?shù)母枨膊灰欢ㄖ栏杳?/p>

小游戲策劃方案 篇10

  游戲名稱(chēng):擲骰蹦蹦跳

  參賽人員:4人一組,男女平均搭配

  游戲道具:準(zhǔn)備一個(gè)邊長(zhǎng)50cm的骰子,分別的六個(gè)面上寫(xiě)著:進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心

  游戲規(guī)則

  首先,每組選擇一個(gè)人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統(tǒng)一站在起點(diǎn)線(xiàn)上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子,根據(jù)所擲骰子的提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次A對(duì)擲出了進(jìn)一,則A隊(duì)第一個(gè)人向前跳一步,然后換下一隊(duì),當(dāng)再次輪到A隊(duì)時(shí),剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的.位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。

  注意:進(jìn)一就是向前跳一步,進(jìn)二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進(jìn)不前,紅心即多一次擲骰子的權(quán)利。

  每隊(duì)嚴(yán)格按照排列順序依次跳遠(yuǎn),不能插隊(duì),所以提前就把隊(duì)伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個(gè)人都要力爭(zhēng)把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來(lái)。

小游戲策劃方案 篇11

  游戲人數(shù):8人

  道具:氣球

  游戲規(guī)則:

  1.主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)

  2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手早會(huì)表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的`理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

  3.主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問(wèn)第七位、第六位、……第一位

  4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)

  注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次

小游戲策劃方案 篇12

  這是聯(lián)歡會(huì)中玩的最多的一個(gè)游戲了,一組人員站一排,然后每人用嘴銜住一個(gè)紙杯,從第一個(gè)人開(kāi)始,將紙杯中的`水傳到最后一個(gè)人的紙杯中,中途紙杯中的水不能損失20%,否則傳水失敗。順便這里再給大家說(shuō)說(shuō)紙杯傳水的一些訣竅,用嘴銜起紙杯的時(shí)候,除了銜住紙杯口的邊緣,其實(shí)銜住紙杯底部更好,容易傳水且不會(huì)灑落。

小游戲策劃方案 篇13

  邀請(qǐng)一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),最后做對(duì)或錯(cuò)的次數(shù)最少者,還要回答幾個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的為優(yōu)勝。

  故事內(nèi)容:

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē)。上車(chē)后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。

  妹妹對(duì)小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評(píng),心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車(chē)到站了,那位老奶奶下了車(chē)。

  望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的`心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

  早會(huì)小游戲目的:

  1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。

小游戲策劃方案 篇14

  準(zhǔn)備:十個(gè)氣球 游戲規(guī)則:我們邀請(qǐng)十組夫妻選手上臺(tái),手手相聯(lián),背背相對(duì),齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰(shuí)是最默契的夫妻拍檔。 手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。

小游戲策劃方案 篇15

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話(huà)員不參加比賽) 游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴?huì)有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

小游戲策劃方案 篇16

  內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛(ài)。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。 道具:紙,筆,透明膠帶 方法:

  (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

  (2)事前,先在紙上寫(xiě)著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”......等對(duì)對(duì)佳偶的名字。

  (3)將這些已寫(xiě)好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  (4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

  (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對(duì)象湊成一組,互相挽胳膊。

  (6)到最后沒(méi)有成對(duì)的人,就是負(fù)方。

  重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過(guò)程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

小游戲策劃方案 篇17

  一、活動(dòng)主題:

  “歲月無(wú)聲、真愛(ài)永恒”“詩(shī)情花意過(guò)情人節(jié)”

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  x年2月x日星期天 19:30--22:00

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  某某酒吧

  四、活動(dòng)形式:

  男女配合.才能玩的活動(dòng)

  五、活動(dòng)規(guī)模:

  33人左右

  六、情人節(jié)策劃活動(dòng)流程:

  一 “尋找你心中的女神”

  1、 通過(guò)對(duì)嘉賓的介紹,嘉賓選出自己心儀的對(duì)象

  (自我介紹限時(shí)2分鐘/人,女嘉賓們?nèi)空疽慌磐ㄟ^(guò)自我介紹讓男嘉賓有個(gè)初步的了解,男嘉賓作出選擇,如果只有1位男嘉賓選擇,并且女嘉賓同意,則初步速配成功。如果有多名男嘉賓選擇,則男嘉賓有1分鐘的表白時(shí)間,最后女嘉賓選擇1位心儀的,速配成功。)(情人節(jié)情人節(jié)情侶活動(dòng)策劃書(shū))

  2、 如果男女雙方同意則第一輪速配成功 在剩下第二輪速配

  游戲非得一男一女 合作 才能得到大禮品 大禮品4個(gè) 只有男女一對(duì)可以玩.要配合.男女是一組后都不能離開(kāi)對(duì)方 離開(kāi)算棄傳處理沒(méi)有禮品 不能玩下輪游戲.

  二 “分組對(duì)戰(zhàn)帥哥美女對(duì)對(duì)碰”

  大家分成2組.牛郎隊(duì)與織女隊(duì).每隊(duì)6對(duì)男女外加一個(gè)男的.游戲就是每組每次游戲游淘汰一對(duì) 到最后成3隊(duì)后 可以得到大禮品個(gè) 排第一名.第二名.第三名

  1、牛郎背織女(推選現(xiàn)場(chǎng)每組2對(duì)男女組合共同完成本游戲)

  游戲規(guī)則是分組進(jìn)行,其中一人蒙上眼晴背上自己合作伴侶,由另一方負(fù)責(zé)指揮,按游戲的路程,要撿起所安排的`物品、規(guī)則是男方的蹲下女方撿起、拾玫瑰等關(guān)口。順利通過(guò)的組并且用時(shí)最少的一組將得到小禮品一份。

  2、智力大沖浪,爭(zhēng)分奪秒游戲

  每組2對(duì)男女 女的坐在凳子上 男站在墻對(duì)拿玫瑰花.每組的女方給對(duì)方男的提出一些問(wèn)題,答對(duì)可以走一步,知道男方可以把玫瑰送到女方,就是勝利者。答對(duì)問(wèn)題最多的組將得到小禮品一份。失敗的就淘汰.

  3 . 情歌對(duì)對(duì)唱

  由主持人說(shuō)個(gè)字.如愛(ài),現(xiàn)場(chǎng)每組一對(duì)。比賽過(guò)程中參與者自由發(fā)揮自我特長(zhǎng),努力表現(xiàn)自我。唱愛(ài)開(kāi)頭對(duì)情歌最多的一組將得到小禮品一份。要答對(duì)5次 失敗的就淘汰.

  4. 情人節(jié)情侶大贏家pk

  活動(dòng)每對(duì)贏的 男女在pk 評(píng)第一名 第二名 第三名

  3對(duì)情侶.拿西瓜喂對(duì)方吃.男的蒙上眼晴.每組女的給對(duì)方瞎指揮.看那對(duì)吃到西瓜就贏的..贏的一隊(duì)

  將得到小禮品一份。失敗的就淘汰.

  4 紅繩一線(xiàn)牽

  男的 站在墻邊 而女的即上紅繩 對(duì)著拉.只要男能夠牽到你的手就贏的.

  5 一見(jiàn)鐘情 心心相印

  主次人說(shuō)三個(gè)成語(yǔ) 男的要按求做三樣不同的動(dòng)作.男的寫(xiě)在女的手上 女的猜出來(lái) 答多的就贏的失敗的就淘汰

  6 四不象

  每隊(duì)男女談?wù)摻o對(duì)方 學(xué)什么叫. 那個(gè)隊(duì)的可以 男的或者女的叫男的猜.猜對(duì)算贏 猜3次

  失敗的就淘汰.

  最后終結(jié)情侶

  剩下最后三對(duì).化拳看那隊(duì)一組贏的 他們可以給 剩下一隊(duì) 想游戲 讓他們竟掙第三名.贏的就和那一隊(duì) .給大家說(shuō)活動(dòng) 得第一名

  文藝演出:

  女嘉賓共同出些節(jié)目。大家一起娛樂(lè),唱歌跳舞,做游戲等。

  自由活動(dòng):吃巧果

  情人節(jié)的應(yīng)節(jié)食品,以巧果最為出名。巧果又名“乞巧果子”,準(zhǔn)備一些巧果,和一些小零食,大家邊吃巧果邊娛樂(lè)邊聊天,這樣有可以給雙方一個(gè)了解對(duì)方的機(jī)會(huì)

小游戲策劃方案 篇18

  今天介紹的幾個(gè)企業(yè)晚會(huì)游戲,相對(duì)比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有太多的規(guī)則,可以被用在節(jié)目評(píng)分期間,防止冷場(chǎng)等情況出現(xiàn)。

  丑小鴨賽跑

  人數(shù):3組×3=9人

  游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

  斷詞造句

  人數(shù):4組×3=12人

  游戲規(guī)則:主持人提前準(zhǔn)備一些詞語(yǔ),然后各族必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開(kāi)來(lái)造句。如:標(biāo)準(zhǔn)——公司今年已開(kāi)始了招標(biāo)準(zhǔn)備工作。

  說(shuō)“當(dāng)然”

  人數(shù):2組×5人=10

  游戲規(guī)則:每組派遣一個(gè)人進(jìn)行比賽,兩人相互問(wèn)問(wèn)題,不管對(duì)方問(wèn)什么問(wèn)題,回答的人都必須回答“當(dāng)然了”,當(dāng)一方笑場(chǎng),實(shí)在說(shuō)不出口的時(shí)候,即被淘汰,則被淘汰的那一組再次派遣一人上陣,最后,那組人員最先全部被淘汰則輸?shù)粲螒颍硪唤M就是贏家了。

  小提示:比如你可以問(wèn):你經(jīng)常大便塞住馬桶嗎?回答"當(dāng)然了"。

  全民娛樂(lè)

  人數(shù):適合全場(chǎng)一起玩

  游戲規(guī)則:主持人通過(guò)對(duì)一個(gè)事物的不停提示,來(lái)引導(dǎo)大家給出正確答案,當(dāng)然,最終回答上的人就是得獎(jiǎng)?wù)吡恕1热纾航榻B一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)的項(xiàng)目,一句一句的說(shuō),含糊一點(diǎn)的介紹,讓人根據(jù)意思去猜,猜到就舉手搶答,比如介紹說(shuō):這是一個(gè)團(tuán)體運(yùn)動(dòng),世界上很多人為他癡狂。(機(jī)靈點(diǎn)的同事就會(huì)搶答足球了)主持人宣布:錯(cuò)誤,繼續(xù)介紹。

小游戲策劃方案 篇19

  一、前言:

  “女生節(jié)”是以關(guān)懷我校廣大女生們,增進(jìn)男女生交流的主旨,加強(qiáng)女生的自信心,全面拓展女生各方面的素質(zhì),不斷突破、創(chuàng)新,力求挖掘出新的亮點(diǎn),為校園注入動(dòng)感的新鮮活力,特此舉辦此活動(dòng)。讓女生成為華農(nóng)學(xué)生活動(dòng)中的一道靚麗的風(fēng)景線(xiàn)。

  為了響應(yīng)校團(tuán)委的號(hào)召,結(jié)合我院特色,擬開(kāi)展以“尊重女性,展現(xiàn)賢淑女性形象,宣揚(yáng)男女平等”為主題的系列活動(dòng),同時(shí)也為了豐富廣大同學(xué)的校園文化生活,展示大學(xué)生的風(fēng)采,提高同學(xué)們的綜合素質(zhì),促進(jìn)男女同學(xué)間真摯的交流,體現(xiàn)我校尊重,重視女生的風(fēng)尚,培養(yǎng)學(xué)生靈敏的時(shí)代嗅覺(jué)和個(gè)性化的創(chuàng)造能力,盡顯華農(nóng)學(xué)子青春風(fēng)采,增強(qiáng)同學(xué)們邁向成功的信心。

  活動(dòng)宗旨:尊重女性,展現(xiàn)賢淑女性形象,宣揚(yáng)男女平等

  活動(dòng)時(shí)間:20X-03-07——20X-03-25

  活動(dòng)對(duì)象:人文(傳媒)學(xué)院法學(xué)院全體師生

  二、活動(dòng)構(gòu)想及可行性分析

  (一)活動(dòng)構(gòu)想:

  慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽

  纖手之舞手工藝品編織大賽

  “女生節(jié)”節(jié)徽征集大賽及創(chuàng)意PHOTO秀展覽

  女生的節(jié)日男生也瘋狂:“假如我是女生”之征文大賽

  (二)可行性分析:

  大學(xué)的女生是魅力女生,是超級(jí)女生。她們充滿(mǎn)才氣,若果我們能提供一個(gè)舞臺(tái)給她們SHOW,那又將成為一道美麗的風(fēng)景。

  如果你擁有漂亮的歌喉,如果你擁有誘人的舞姿,如果你擁有特色的才藝,如果你想要綻放自己的光芒,那么,來(lái)吧,創(chuàng)造自己的舞臺(tái),讓全世界都能看到,展現(xiàn)自己的魅力,出乎每個(gè)人的意料,照耀自己的未來(lái),讓每個(gè)明天將你擁抱……

  活動(dòng)創(chuàng)想:各班選出一名能代表本班,有個(gè)性和靈性的女生為ange,另選出四位具有團(tuán)隊(duì)精神能代表本班特色的作為team。

  具體方案:

  1、3月7日前確定各班人選

  2、3月10日(待定)初賽,選出10個(gè)班級(jí)晉級(jí)決賽

  初賽,決賽流程均一樣:

  1、女生代表自我介紹(時(shí)間1分鐘)

  2、班級(jí)大比拼(包括知識(shí)搶答和即興演講兩個(gè)流程:

  (1)知識(shí)搶答每次四個(gè)班進(jìn)行,每個(gè)班五個(gè)人,有十道題,每題五分,由女生代表回答,其他人是智囊團(tuán),評(píng)出得分

  (2)即興演講由女生代表抽題,女生代表抽題后開(kāi)頭,其他人可補(bǔ)充,時(shí)間控制在一分半鐘內(nèi),最后由評(píng)委給各班打分

  3、我有我班精彩(可由女生代表一個(gè)人展示才藝,也可以集體展示才藝,形式多樣,可朗誦,話(huà)劇,小品,舞蹈,唱歌,演講等形式,能展示本班特色,有活力,由評(píng)委給各班級(jí)打分)

  4、初賽選出十個(gè)得分高的班級(jí)參加,決賽評(píng)出特色班級(jí)一名,才華班級(jí)一名,團(tuán)隊(duì)精神班級(jí)一名,女生代表分別選出一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名,優(yōu)勝獎(jiǎng)四名.)

  注備:本活動(dòng)特色在于一改以往只由一女生代表參賽,改有具有班級(jí)團(tuán)隊(duì)的代表參賽,同時(shí)增加知識(shí)才華的展示,能夠響應(yīng)學(xué)校的號(hào)召:閃耀靈性的女性之美,將美麗,智慧,才藝都展現(xiàn)出來(lái),同時(shí)能提高班級(jí)凝聚力,給更多的同學(xué)提供展示自己及班級(jí)特色的平臺(tái),提高同學(xué)們的綜合素質(zhì)能力。

  (一)慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽

  賢淑實(shí)惠的女性是“入得廚房,出得廳堂”的。擁有一手廚藝的女性,可以說(shuō)是“窈窕淑女,君子好求”了。

  舉辦此次廚藝大賽,目的在于豐富同學(xué)們的課余生活,提高同學(xué)們的動(dòng)手能力、生活能力,弘揚(yáng)中華民族的飲食文化,提倡健康的飲食觀念。同時(shí)也希望通過(guò)此次大賽,促進(jìn)同學(xué)與食堂工作人員的溝通與交流,彼此間建立和諧的人際關(guān)系。

  廚藝大賽以系領(lǐng)導(dǎo)、學(xué)生會(huì)干部及對(duì)廚藝較有研究的同學(xué)來(lái)做評(píng)判,認(rèn)真地評(píng)出了獲獎(jiǎng)選手及其作品。

  活動(dòng)創(chuàng)想:報(bào)名參加的形式。以組為單位,當(dāng)然是以女生了。院方跟校方后勤集團(tuán)協(xié)商,提供活動(dòng)場(chǎng)地和活動(dòng)道具。院方提供下廚材料。

  活動(dòng)地點(diǎn):西園飯?zhí)没蚝蓤@飯?zhí)谩?/p>

  (二)纖手之舞手工藝品編織大賽

  上帝創(chuàng)造的萬(wàn)事萬(wàn)物都應(yīng)該是有他的道理的。上天給女性創(chuàng)造了一雙纖纖細(xì)手,而女性就用這雙纖纖細(xì)手繪出美妙的舞蹈,編織成了一件件的衣服。

  雖然,工業(yè)革命之后,機(jī)器大生產(chǎn)代替了傳統(tǒng)手工業(yè),但是,機(jī)器生產(chǎn)出來(lái)的衣服就是缺乏了那么點(diǎn)什么東西。只有女性的纖纖細(xì)手才能編織出有情感的毛衣。

  活動(dòng)創(chuàng)想:手工藝品以展覽形式,男生去給自己覺(jué)得好的編織藝品投票。

  活動(dòng)地點(diǎn):東區(qū)廣場(chǎng)或荷園門(mén)前

  (三)“女生節(jié)”節(jié)徽征集大賽及創(chuàng)意PHOTO秀展覽

  活動(dòng)創(chuàng)想:“女生節(jié)”徽設(shè)計(jì)征集大賽,設(shè)計(jì)出來(lái)的徽展覽出來(lái)投票形式或直接有院領(lǐng)導(dǎo)決定,選出幾名號(hào)的作品,給以獎(jiǎng)勵(lì)。創(chuàng)意PHOTO秀展覽,則以展覽形似,面向全校學(xué)生投票。

  女生的節(jié)日男生也瘋狂:“假如我是女生”之征文大賽

  活動(dòng)創(chuàng)想:文體不限,字?jǐn)?shù)不限。常規(guī)形式。

  三、活動(dòng)流程及活動(dòng)安排

  活動(dòng)參加部門(mén)

  本次活動(dòng)由學(xué)生會(huì)女生部負(fù)責(zé)策劃工作,其他部門(mén)協(xié)助工作。主要負(fù)責(zé)本次活動(dòng)的宣傳以及游園會(huì)場(chǎng)地布置。

  具體安排:

  宿管委:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)溝通女生宿舍,協(xié)助“慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽”活動(dòng)的展開(kāi)

  宣傳部:負(fù)責(zé)活動(dòng)的宣傳工作、網(wǎng)址跟進(jìn)。

  秘書(shū)部:負(fù)責(zé)活動(dòng)人員安排、工作安排、活動(dòng)記錄等

  組織部:負(fù)責(zé)活動(dòng)秩序

  體育部:負(fù)責(zé)活動(dòng)秩序

  外聯(lián)部:負(fù)責(zé)聯(lián)系商家、其他院校、社團(tuán)等

  前期準(zhǔn)備

  (一)相關(guān)作品征集

  (二)游園會(huì)安排

  (三)場(chǎng)地申請(qǐng)

  (四)物件準(zhǔn)備

  (五)獎(jiǎng)品準(zhǔn)備

  活動(dòng)宣傳

  (一)第一期宣傳:

  媒介:

  橫幅宣傳:在宿舍樓、飯?zhí)谩⒔虒W(xué)樓道旁懸掛。(這些地方都是學(xué)生平時(shí)每日要瀏覽和經(jīng)過(guò)的地方,人流量密而大,能達(dá)到的宣傳效果)

  海報(bào)宣傳:校園內(nèi)各宣傳欄里張貼。

  傳單宣傳:各宣傳欄內(nèi)張貼并派干事到飯?zhí)眉敖虒W(xué)樓、宿舍旁派發(fā)

  院報(bào)宣傳:本學(xué)院院報(bào)每學(xué)期以面對(duì)本專(zhuān)業(yè)學(xué)生為主,向其他專(zhuān)業(yè)、協(xié)會(huì)、外院校為輔定期出版的刊物。

  網(wǎng)站宣傳:可在學(xué)院網(wǎng)站和華農(nóng)網(wǎng)上宣傳

  (二)第二期宣傳:

  媒介:

  院報(bào)宣傳:本學(xué)院院報(bào)每學(xué)期以面對(duì)本專(zhuān)業(yè)學(xué)生為主,向其他專(zhuān)業(yè)、協(xié)會(huì)、外院校為輔定期出版的刊物。

  網(wǎng)站宣傳:可在學(xué)院網(wǎng)站和X網(wǎng)上宣傳

  四、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

  略

小游戲策劃方案 篇20

  準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球 游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿(mǎn)載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人.

小游戲策劃方案 篇21

  游戲目的:

  為了說(shuō)明我們?cè)谒伎紩r(shí)候是怎樣受到束縛的以及我們是怎樣自己給自己設(shè)定假設(shè),從而找不到解決問(wèn)題的方法。

  游戲步驟:

  1.這是一個(gè)比較經(jīng)典、常用的游戲,有些學(xué)員可能在上課前已經(jīng)做了。

  2.把準(zhǔn)備好的資料發(fā)給學(xué)員,在豬皮紙上或投影儀上畫(huà)出9個(gè)圓點(diǎn),9個(gè)點(diǎn)形成一個(gè)正方形。

  3.讓學(xué)員以最快速一筆四條直線(xiàn)把9點(diǎn)連接起來(lái)。

  晨會(huì)游戲(Had the game)

  通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。

小游戲策劃方案 篇22

  根據(jù)有關(guān)通知的精神,大力推進(jìn)建設(shè),更好地利用傳統(tǒng)節(jié)日弘揚(yáng)中華民族優(yōu)秀文化。我行領(lǐng)導(dǎo)高度重視,集思廣益,結(jié)合實(shí)際開(kāi)展了豐富多彩、貼近生活、貼近群眾的“我們的節(jié)日〃七夕”主題活動(dòng)。現(xiàn)將活動(dòng)總結(jié)如下:

  一、高度重視,認(rèn)真組織

  為確保此次七夕主題活動(dòng)順利開(kāi)展,行黨委高度重視,及時(shí)召開(kāi)會(huì)議對(duì)七夕節(jié)活動(dòng)進(jìn)行總體部署,并制定了活動(dòng)方案,要求各部門(mén)以x活動(dòng)為載體;突出認(rèn)識(shí)傳統(tǒng)、尊重傳統(tǒng)、繼承傳統(tǒng)、弘揚(yáng)傳統(tǒng);突出營(yíng)造家庭美滿(mǎn)、社會(huì)和諧氛圍的具體要求,全面推進(jìn)我行的精神文明創(chuàng)建工作。

  二、具體活動(dòng)情況

  (一)開(kāi)展“愛(ài)在七夕〃中華經(jīng)典誦讀”活動(dòng)

  結(jié)合期間的中華經(jīng)典誦讀活動(dòng),我行黨委印刷了“迎七夕、誦經(jīng)典”文學(xué)小冊(cè)子,并對(duì)全行干部職工及工作人員進(jìn)行統(tǒng)一發(fā)放,要求各部門(mén)組織誦讀。活動(dòng)陶冶了全體干部職工的的情操,弘揚(yáng)了中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,使人們?cè)谡b讀經(jīng)典中受到中華情愛(ài)文明的`熏陶,續(xù)寫(xiě)高尚純潔、忠貞不渝的愛(ài)情新故事。

  (二)開(kāi)展愛(ài)情文化活動(dòng)

  在七夕節(jié)來(lái)臨之際,我行組織廣大干部職工積極觀看“七夕”節(jié)期間民俗表演團(tuán)體、民間藝人在各分行舉辦的各類(lèi)傳統(tǒng)工藝和七夕民間技藝表演。鼓勵(lì)干部職工參與節(jié)日期間組織的歌舞晚會(huì),活躍了單位氣氛,促進(jìn)干部職工間的有效交流,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。更讓干部群眾充分感受節(jié)日的浪漫氣氛。

  (三)開(kāi)展“七夕傳統(tǒng)節(jié)〃共植愛(ài)情樹(shù)”活動(dòng)

  為深入挖掘傳統(tǒng)節(jié)日“七夕”文化內(nèi)涵,突出“愛(ài)情忠貞、家庭幸福”的主題,我行精心組織開(kāi)展了別開(kāi)生面的“七夕傳統(tǒng)節(jié)〃共植愛(ài)情樹(shù)”活動(dòng)。組織行干部職工及其配偶,共對(duì)夫婦代表在行花園內(nèi)進(jìn)行植樹(shù)活動(dòng)。為我行環(huán)境增添綠色氣息的同時(shí),為人們作出了高尚純潔、忠貞不渝的愛(ài)情典范。

  在本次活動(dòng)中,我行充分利用傳統(tǒng)節(jié)慶日對(duì)全體干部職工進(jìn)行傳統(tǒng)文化教育,掀起了倡導(dǎo)文明和強(qiáng)化作風(fēng)的熱潮,更是承七夕文化精髓,揚(yáng)民族傳統(tǒng)底蘊(yùn)。為創(chuàng)建這一奮斗目標(biāo)提供了強(qiáng)有力的思想保證和精神動(dòng)力。

小游戲策劃方案 篇23

  一、活動(dòng)目的:

  為活躍節(jié)日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學(xué)們的團(tuán)結(jié)合作意識(shí),增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,充分展現(xiàn)我校學(xué)生的良好精神面貌。

  二、具體活動(dòng):

  比賽時(shí)間:3月8日下午2:30

  比賽地點(diǎn):西區(qū)新籃球場(chǎng)

  三、賽前準(zhǔn)備:

  各院系負(fù)責(zé)人抽簽準(zhǔn)備比賽,將對(duì)陣安排公示放于比賽現(xiàn)場(chǎng),對(duì)場(chǎng)地進(jìn)行劃分,各院系隊(duì)員到指定場(chǎng)地按流程進(jìn)行比賽。

  四、參賽隊(duì)員:

  各院系派出一支代表隊(duì)(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊(duì)員必須帶上本人學(xué)生證)

  五、注意事項(xiàng):

  各院系參賽隊(duì)員提前20分鐘到場(chǎng),做好賽前準(zhǔn)備,對(duì)比賽中出現(xiàn)的情況可向活動(dòng)裁判組委會(huì)說(shuō)明。

  六、比賽要求:

  參賽隊(duì)務(wù)必做到公平競(jìng)爭(zhēng)、友誼第一,按比賽安排規(guī)則認(rèn)真比賽。在比賽中不得更換隊(duì)員或超過(guò)限定人數(shù),如參賽隊(duì)員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動(dòng)裁判組委會(huì)反映,經(jīng)同意再進(jìn)行更換。

  七、比賽方式:

  活動(dòng)一:綁腿走

  每個(gè)院系派出4名女生參賽,十五個(gè)院系經(jīng)抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個(gè)院系,再按照A,B,C三組順序依次進(jìn)行淘汰賽。

  每組前兩名進(jìn)入決賽,決賽取冠亞季軍三名。

  活動(dòng)二:踢毽子

  每個(gè)院系派出2名女生參賽,十五個(gè)院系經(jīng)抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個(gè)院系,A,B,C三組依次進(jìn)行比賽。

  每隊(duì)比賽總時(shí)間為5分鐘,比賽時(shí)參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數(shù)記為有效,若毽子落地,則為失誤。一名參賽隊(duì)員失誤,不得繼續(xù),再由另一參賽隊(duì)員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內(nèi)各院系參賽人員踢毽子個(gè)數(shù)累加,根據(jù)踢毽子總數(shù)依次取前三名。

  活動(dòng)三:拔河比賽

  每個(gè)院系派出12名隊(duì)員參賽(10名上場(chǎng)2名替補(bǔ)),十五個(gè)院系經(jīng)抽簽決定對(duì)手隊(duì),經(jīng)第一輪比賽后勝出七個(gè)代表隊(duì),加上未比賽的一個(gè)代表隊(duì)隊(duì),總共八個(gè)代表隊(duì),再抽簽決定對(duì)手隊(duì),經(jīng)第二輪比賽后勝出——隊(duì),再抽簽決定對(duì)手隊(duì),進(jìn)行第三輪,勝出的兩隊(duì)進(jìn)行冠亞軍決賽,其余兩隊(duì)并列第三,比賽最終決定第一,二以及兩個(gè)并列第三。

  雙方運(yùn)動(dòng)員在規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)手持一根拔河繩,中央系根紅繩。在聽(tīng)到發(fā)令聲后雙方運(yùn)動(dòng)員用力向后拉,哪隊(duì)將中間的'紅繩拉過(guò)規(guī)定的限制線(xiàn),哪隊(duì)為勝。

  八、比賽裁判:

  由校學(xué)生會(huì)主席團(tuán)及體育部組成裁判組委會(huì),負(fù)責(zé)比賽活動(dòng)中的裁判事宜。

  九、比賽監(jiān)督:

  校學(xué)生會(huì)女生部部長(zhǎng)及各院系女生部部長(zhǎng)

  注:每輪結(jié)束休息五分鐘后進(jìn)行下一輪比賽。比賽中對(duì)裁判不滿(mǎn)者,必須由院系體育部長(zhǎng)持書(shū)面材料向?qū)W生會(huì)提出申訴。申訴時(shí)限為成績(jī)公布半小時(shí)內(nèi),其他人員出面和口頭反映,均不予受理。

  本規(guī)則具體事宜由校學(xué)生會(huì)女生部另行通知,大賽最終解釋權(quán)歸校學(xué)生會(huì)所有。

  女生節(jié)小游戲策劃方案

  活動(dòng)目的:

  加強(qiáng)班級(jí)男女生的溝通與交流,提高班級(jí)的融洽度,和諧度,力把國(guó)貿(mào)二班打造成一個(gè)和諧團(tuán)結(jié)優(yōu)秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。

  活動(dòng)時(shí)間:三月七日晚點(diǎn)名

  活動(dòng)地點(diǎn):教3—202

  活動(dòng)流程:

  1、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選6名同學(xué),3男3女,男生背女生。男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn)。最早到達(dá)終點(diǎn)為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。

  2、“星語(yǔ)心愿”幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)

  游戲規(guī)則:

  1、給現(xiàn)場(chǎng)的每一位女生發(fā)一張書(shū)簽,讓她們寫(xiě)上自己的心愿或祝福語(yǔ),并簽上自己的名字。

  2、從所有的書(shū)簽中抽出5名幸運(yùn)大獎(jiǎng),她們將得到事先準(zhǔn)備好的價(jià)值不非的禮物。

  3、男生真情大奉送:

  每個(gè)男生寢室為六個(gè)女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達(dá)自己對(duì)她們的祝福。

  4、放飛夢(mèng)想:

  將每個(gè)女生的愿望寫(xiě)在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢(mèng)想,祝愿她們夢(mèng)想成真。

  經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100

小游戲策劃方案 篇24

  游戲名稱(chēng):萬(wàn)花筒

  游戲簡(jiǎn)介

  萬(wàn)花筒游戲有點(diǎn)類(lèi)似于我們?cè)?jīng)介紹過(guò)的五毛和一塊,不同之處在于萬(wàn)花筒會(huì)直接告訴你幾人抱團(tuán),但是數(shù)字是以花來(lái)代替的,所以記憶力一定要好哦。

  游戲人數(shù):不限,越多越好

  游戲道具:無(wú)

  游戲規(guī)則

  1、首先,主持人告訴大家一個(gè)口訣,大家一定要記住了;

  牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

  山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

  野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

  水仙花7瓣是一家。

  2、所有人圍成一個(gè)圈跑,主持人任意喊出一個(gè)花的名字,比如:山茶花,然后所有人必須3人抱成團(tuán);

  3、組團(tuán)錯(cuò)誤的直接淘汰,然后繼續(xù)下一場(chǎng)。

小游戲策劃方案 篇25

  游戲1、開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無(wú)

  游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

  比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開(kāi)始說(shuō),49,下一個(gè)趕緊答36,她再接著說(shuō)68,下一個(gè)回答48,以此類(lèi)推...

  誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,就輸了就受罰:)

  游戲3、偷天陷阱

  這個(gè)游戲有些類(lèi)似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂(lè)disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè)響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的`人還可以故意誤導(dǎo)一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

  游戲4、一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

  游戲5、007

  由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!

  (注:適合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜(gè)就是你了!)

  游戲6、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  游戲7、傳遞空水瓶

  一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

  游戲中的懲罰措施

  1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開(kāi),就像漫畫(huà)中的姿勢(shì)。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開(kāi),雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開(kāi),雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢(shì),同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

  游戲8、叫七

  也稱(chēng)縫七過(guò),一桌人圍著大圈,開(kāi)始數(shù)數(shù),通常從十以?xún)?nèi)的數(shù)開(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統(tǒng)一),依次類(lèi)推,一人錯(cuò)了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個(gè)難度,比如說(shuō)話(huà)當(dāng)中不準(zhǔn)說(shuō)“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,不想犯錯(cuò)就別說(shuō)話(huà)了,千萬(wàn)別說(shuō),否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。

小游戲策劃方案 篇26

  晨會(huì)游戲“城堡攻防”團(tuán)隊(duì)合作晨會(huì)小游戲策劃方案

  游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

  他們各自的代表動(dòng)作:

  天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話(huà)不能讓對(duì)方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線(xiàn),作為各自的攻擊發(fā)起線(xiàn)。

  雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線(xiàn)準(zhǔn)備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開(kāi)始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

  2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

  注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。

  晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

  4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

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  • 策劃方案
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