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比賽策劃方案范文

發布時間:2024-04-04

比賽策劃方案范文(精選30篇)

比賽策劃方案范文 篇1

  一、活動開展的目的:

  為了充分展現我校學生蓬勃向上的精神風貌,豐富校園文化生活,提高學生對藝術的`興趣與愛好,陶冶學生的藝術修養,發展學生的表現力和創造力。為學生提供一個自我展示的平臺,并借此發掘有舞蹈天分的學生,學校決定舉辦20xx年西南中心小學“舞動童年夢”舞蹈大賽。

  二、參賽要求

  1、每班出1?3個節目,每個節目人數不超5人(人員盡量不重復)。

  2、要求內容健康向上,舞蹈類型不限,可現代舞、古典舞、兒童舞、爵士舞、藝術體操等。

  3、節目時間控制在3分鐘以內,如超時,評委可根據現場情況控制表演時間,伴奏音樂自備,統一在表演前一天交陳曲老師。

  三、報名須知

  1、報名時間:第十二周周三前

  2、報名方式:采用辦公網報名的方式,以班級為單位報名。

  四、比賽時間和地點:

  時間:5月19日23日下午2:30至放學

  第十四周一:五年級

  第十四周二:四年級

  第十四周三:三年級

  第十四周四:二年級

  第十四周五:一年級

  地點:體育館

  五、大賽規程

  1、凡獲獎項的學生,都計入“文明花”評比。(“小小舞蹈家”:3分,“優秀表演獎”“最具潛質獎”“最佳創意獎”:2分)

  2、參加學校比賽的選手原則上按照班級順序進行比賽,具體的參賽順序請參照節目單。

  六、評委組成:

  全校音樂老師

  七、獎項設置

  每級評選出5名“小小舞蹈家”,3名“優秀表演獎” ,“最具潛質獎”、“最佳創意獎”各1名。

比賽策劃方案范文 篇2

  一、活動目的與宗旨

  為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

  二、活動時間

  xx年xx月xx日

  三、活動主辦

  培訓部

  四、活動協辦

  公司其他相關部門

  五、活動地點

  

  六、競賽內容

  公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

  七、活動實施流程

  1、下發競賽通知及參賽報名表。

  2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

  3、開展知識競賽具體流程。

  (1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍。

  (2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題)。

  (3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。

  八、活動過程與內容

  (一)活動總設計知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分。

  (二)活動過程與內容規劃

  1、知識競賽參賽選手的篩選工作

  (1)由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。

  (2)由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2—3人。

  (3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。

  (4)培訓部做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密,做好活動的`全面解釋工作。

  2、知識競賽的全過程

  (1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則。

  (2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理。

  (3)詳細規則見附表。

  (4)比賽由三部分組成第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分。

  (5)決賽結果將在比賽結束后公布,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金。

  九、活動對象

  公司全體員工

  十、活動經費預算

  

  十一、待議獎項設置

  

  為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!

  培訓部

  20xx年2月23日

  附知識競賽比賽規則

  一、總則

  比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

  二、比賽流程

  說明比賽開始的基本分數為100分。

  第一輪志在必答(必答題)根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,并進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分。

  說明

  1、選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況。

  2、本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報。

  第二輪搶灘登陸(搶答題)

  1、搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目后,對全場各個隊伍分數進行通報。

  2、搶答題必須在主持人念完題目說開始后,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘。

  3、由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況。

  4、搶答題答對一道加10分,答錯扣5分。

  說明

  題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)

  第三輪風雨無阻(風險題)

  1、風險題題目將根據難度設計分類,10分20分30分三類。

  2、答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數。

  3、每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目后3分鐘內回答。

  4、主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。

  說明

  1、選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況。

  2、本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報。

  3、如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則。

  備注本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

比賽策劃方案范文 篇3

  一年一度的“工行杯”又將拉開帷幕,在年成功舉辦的基礎上,年的春天里,中國工商銀行大連市分行又將舉辦第二屆大連“工行杯”大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的多年來的鼎立支持與合作,更好的回報廣大工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討商機的氛圍,達到切磋球技和增進友誼的目的。賽事意義旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業風范和促進其業務發展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的'客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閑、交流、協作平臺,發展和推動高爾夫運動。

  賽事介紹

  一、組織機構主辦單位:

  中國工商銀行大連分行承辦單位:大連博世高爾夫管理服務有限公司協辦單位:某報社或電視臺贊助單位:某產品贊助商

  二、活動構成

  1、比賽時間:年5月21日(星期二)

  2、比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部A場

  3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

  4、參賽人數:40人

  5、比賽項目:18洞一回合個人比桿賽6、比賽紀念:頒獎時發放每人照片(帶相框),賽后贈送比賽光盤一套

  三、獎項設置:

  總桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯凈桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯最近距離獎(1名)分別有獎品和獎杯最遠距離獎(1名)分別有獎品和獎杯BB獎(1名)獎品幸運獎(10名)獎品(可以適當加些趣味獎,達到輕松,愉快的氛圍)40人-中獎率51%;30人中獎率-70%

  四、比賽規則:

  1、比賽依據中高協審定規則、球場當地規則及賽事機構的特別規定(具體詳定,由于是聯誼活動,規則可規定的寬松,趣味些);

  2、按自報差點相近者進行分組(差點按新貝利立亞方式計算)。

  五、賽場布置:

  1、條幅2條印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

  2、拱形門1座印本次賽事名稱

  3、氣飄2個印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

  4、賽場主背板印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

  六、主辦/承辦雙方責任:

  中國工商銀行大連分行:提供活動經費并對活動進行全程監督博世高爾夫管理公司:負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

比賽策劃方案范文 篇4

  為弘揚中華民族傳統文化,進一步促使廣大教師重視寫字教學,重視良好寫字習慣的培養,讓學生從小練就一手好字,全面提高學生寫字水平,結合新課標精神和我校的工作計劃要求,開展整班性寫字比賽活動。

  一、活動形式:開展各班級團體賽,及個人賽。

  二、參賽人員:每班選出十名學生參加。

  、比賽地點:多媒體教室

  四、比賽的內容和規格:由教導處統一規定。

  五、比賽要求:

  1、學生在規定的時間內抄完規定的內容,不完整的作品不能參評;

  2、一、二年級用鉛筆抄寫。

  3、比賽用紙統一提供。

  4、每參賽者,按規定的文字,在規定的方格上抄寫一遍;

  5、注意字要寫得工整、勻稱、大小適中,沒有涂改,不要寫錯別字

  6、各年級的.比賽同一時間進行

  六、比賽內容:教研組統一規定

  七、評委:由學校統一評審。

  八、獎勵方法:

  1、教導處組織評委老師按年級各評出一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

  2、獲獎的優秀作品將進行展示。

  九、注意事項

  1、本次比賽以班為單位,不得弄虛作假。

  2、寫得不好的學生不準把參賽內容重寫一次。

  3、各班的老師認真做好相關的工作,使本次活動能順利進行。

  4、無作者信息算無效作品處理。

  十、評比要求

  工整勻稱(35分);大小適中(35分);沒有錯別字(10分);標點符號(10分);卷面清潔(10分)。

比賽策劃方案范文 篇5

  一、活動宗旨:

  為展現我校風采,豐富我校學生課余生活,和諧我校學生文化生活,進一步促進學生德智體全面發展,加深各班之間的友誼,促進各班級之間交流溝通,增強班級之間的團結友愛,我校特策劃本次拔河比賽。

  二、比賽地點:

  學校操場

  三、比賽時間:

  高一年級20__年9月15日(星期三)第三節課后

  高二年級20__年9月16日(星期四)第三節課后

  四、活動參與人員:

  全體學生

  五、裁判員:

  高一年級(彭建新、林薛迪、陶 皓、吳仔瑜、張風挺)

  高二年級(戴賢法、陳學澤、葉碧云、龔和平)

  六、拔河比賽規則:

  1、報到:比賽開始前(16:25),各隊領隊必須把隊員帶到指定場地并向裁判人員報到,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽。因特殊原因需要調換場次的,請提前告知。

  2、隊員人數:每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊男12人、女8人。

  七、比賽方法:

  1、抽簽:班主任負責抽簽(在星期四的`課間操結束后各班班主任集中在塑膠操場抽簽),分A、B、C、D兩組進行第一輪比賽(A1---A2,B1---B2,C1—C2,D1—D2)。優勝的隊再進行半決賽和決賽。

  2、每班派2個比賽監督員,清點對方人數是否正確,監督是否有違規現象,如發現有違規現象立即糾正。

  3、比賽地為水泥地上畫3條平行直線,間隔為100cm。居中的線為中線,兩邊的線為界河,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部準備好,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束已紅線條與拔河繩的系點過河界為準。

  4、各班體育委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內否則以作弊處理。

比賽策劃方案范文 篇6

  為保證才藝競賽活動的如期順利舉行,經研究決定,統籌安排制定本方案。

  一、活動宗旨:

  以文體活動項目為橋梁,培養同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發展,加強師生學術溝通與情感合作。

  二、活動形式:

  個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)

  團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河

  三、賽事規則:

  根據項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環賽,個人項目報名人數較多的.,先在班級內實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。

  個人賽項目要求:

  1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結果,留到最后的贏家為勝者。

  2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數,5分鐘為時限,在規定時間內數量最多的為冠軍。

  3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。

  4、歌詠:現有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分最高者為冠軍。

  5、乒乓球:(待定)

  團體賽項目要求:

  1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分最高者為第一名。

  2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。

  3、接力:現報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。

  4、體操:(待定)

  四、活動項目責任人:

  象棋——夏簡保

  跳繩——金燦霞

  羽毛球——萬兵

  歌詠——田紅娟、葛漢中

  籃球——潘協民

  拔河——程光明

  體操、乒乓球(待定)

  決定場景總設計:辦公室、政教處

  五、活動器材:

  學校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。

  六、活動組織要求:

  每個項目在負責人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責人組織,并定出進入決賽的名單,所有初、決賽的成績由責任人建立檔案。

  七、預設獎項:

  個人項目根據比賽成績設冠亞軍,團體項目設前三名,直接授予班級。

  八、比賽時間:

  待定。

比賽策劃方案范文 篇7

  隨著社會發展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。

  一、活動宗旨

  發揮特長,提高人文素質,豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞臺。

  二、大賽主題

  玩轉魔方,展現智慧

  三、 組織機構

  主辦單位:水校機電系社聯

  四、參賽人員

  浙江水利水電專科學校全體師生

  五、活動時間及地點

  活動時間:2X年3月30日

  活動地點:一號樓前面的花壇旁

  六、比賽章程:

  1.報名:魔方玩轉

  即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯系相關人員領取報名表格。也可現場報名參加比賽,現場報名者則現場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

  2.比賽注意事項:

  本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;

  裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;

  3.比賽規則:分轉六個面和一個面

  1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式

  2)每場比賽結束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

  3)如對評判結果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格

  4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

  4. 裁判

  1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責 2)裁判必須提前十五分鐘到場

  3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開

  七、獎項設置

  六面組設前三名: 一面組設前三名

  八、經費預算

  九、應急預案

  緊急情況處理:

  1.火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場準備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

  2.同學受傷:立即聯系醫務室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。

  3.其他:如遇其他突發事件,立即撥打,同時,校衛隊員須第一時間趕到現場進行處理。

  活動現場秩序維護:

  1.我系社聯外聯部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確保活動當天的秩序穩定。由于當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

  2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發生擁擠、推搡等現象,確保活動正常進行的同時,也讓不法分子無可趁之。

比賽策劃方案范文 篇8

  為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》,充分調動幼兒教師創造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質量,促進幼兒身心健康和諧發展,經研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創編比賽活動。現將有關事項通知如下:

  一、參評對象:

  全體教師

  二、參評內容

  (一)游戲方案(20分):紙質文本一份,同時報送電子稿。

  (二)游戲組織(80分):組織游戲活動,時間20-30分鐘。

  三、參評要求

  請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優秀游戲。

  四、幼兒園戶外游戲方案評分細則

  1、目標明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)

  2、內容新穎,趣味性強,富有創意。(5分)

  3、設計科學、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點。(5分)

  4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)

  幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)

  1.有效利用戶外場地,因地制宜創設游戲環境;(5分)

  2.游戲材料適宜、豐富、經濟。(5分)

  游戲內容(20分)

  1.游戲內容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)

  2.游戲活動能豐富幼兒的經驗,激發愉快情緒,培養自主性、自信心、規則意識和合作能力等。(10分)

  教師指導(20分)

  1.尊重幼兒的'游戲意愿,關注幼兒參與表現及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)

  2.以多種方式豐富幼兒的經驗,推動游戲的深入。(10分)

  幼兒表現(30分)

  1.積極參與游戲;(10分)

  2.樂于與同伴合作;(10分)

  3.主動分享游戲經驗。(10分)

  五、評審組

  組長:趙淑香副組長:朱波

  組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

比賽策劃方案范文 篇9

  一、活動目的

  為了提高學生綜合素質,展示自己的才藝,發現和培養我校主持新苗,特面向二至五年級全體學生舉辦首屆小主持人選拔賽,選拔出德智體全面發展的新一批優秀主持人,更好地服務于我校各類文體活動。

  二、大賽規程

  1.參賽條件:

  (1)熱愛主持、思維清晰、反應敏捷、普通話標準、具有較強語言組織表達能力

  (2)參賽對象:二至五年級的學生,男女不限,自由報名

  2.海選——領取并填寫報名表:3月5日-3月9日(各年級德育輔導員處)比賽時間:3月14日下午第一節課

  比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)

  評委老師:瞿姍姍、金晶、黃鸝馬天明、趙偉、袁笑虬

  3.復賽——比賽時間:3月28日下午

  比賽地點:三樓廳

  評委老師:瞿姍姍、楊薇、沈苗苗、馬天明

  主持人:林家慧

  三、比賽程序

  1.本次比賽分海選和復賽兩個階段。所有符合條件、熱愛主持的學生皆可報名。

  2.海選每個組別分別選出晉級者10名參與復賽。(注意男女比例)

  3、通過復賽擇優錄取10名同學進入校小主持人隊伍。

  四、比賽規則

  (一)海選

  第一環節:10秒自我介紹

  選手向評委老師做一個簡短的自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等。

  第二環節:60秒誦讀

  選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。

  (二)復賽

  第一環節:創意自我介紹

  由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;

  第二環節:模擬主持

  2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分。第三環節:

  苗苗組——即興演講

  選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講。蕾蕾組——即興采訪

  選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。

  五、獎項設置:

  每組選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。

  六、評分標準:

  1、形象氣質:優雅、自信、大方、著裝得體。

  2、語言能力:普通話標準,語言流暢,表達清晰,邏輯性強。

  3、應變能力:思維敏捷,應變能力強。

  4、每項比賽內容如不能按規定時間完成扣分,請特別注意控制好時間。

  附:比賽規則

  (一)海選比賽時間:3月14日下午第一節課(暫定)

  比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)

  第一環節:10秒自我介紹

  選手向評委老師做一個簡短的`自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等;

  第二環節:60秒美文誦讀

  選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。

  (二)復賽比賽時間:3月28日下午

  比賽地點:三樓報告廳

  第一環節:創意自我介紹

  由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;第二環節:模擬主持

  2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分;第三環節:

  苗苗組——即興演講

  選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講;

  蕾蕾組——即興采訪

  選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。

  小學主持人比賽策劃方案四

  為了推進學校紅領巾廣播臺的發展,培養隊員的語言表達能力,充分展示江橋小學隊員的精神面貌,豐富校園生活,特舉行此次活動。

  活動主題:展真我風采,筑夢想舞臺

  參賽對象:一~五年級各中隊男、女各一名

  活動宗旨:

  本次活動面向全體隊員,以“友誼,公正,公平,公開”為原則。旨在活躍校園文化生活,提高隊員的綜合素質,給隊員們提供一個展現自我風采的平臺,培養他們的藝術才能,使他們成為活潑、健康、開朗、自信的新時代少先隊員。

  參賽條件:

  1、凡喜歡參與“小主持人大賽”活動,自愿展示個人藝術風采的隊員均可參加。

  2、普通話標準、形象大方。

  3、口齒伶俐、善于表達、反應敏捷,組織能力強。

  比賽形式:

  第一項:自我介紹

  每人進行1分鐘左右的具有個人特色的自我介紹。

  第二項:才藝表演

  由選手進行自帶的節目展示,內容不限,限時3分鐘。

  要求:有自己的特色,展示自己的風采。

  第三項:綜合素質

  1、美文朗讀。選手現場抽簽,每人讀一段或詩歌。

  2、現場問答。選手現場抽題答題,由評委提問,內容是與主持人相關的問題,時間為3分鐘。

  獎項設置

  比賽分年級最終產生金、銀、銅獎各若干名以及最佳才藝表現獎、最佳機智獎、最佳口才獎和最佳臺風獎各一名。

  說明

  1、請各中隊務必于20xx年4月23日前,將比賽報名表上交音樂組。

  2、比賽時間暫訂為5月中旬,具體時間地點另行小學主持人大賽方案。

比賽策劃方案范文 篇10

  大學生“挑戰經理人”比賽活動策劃書

  一、活動背景面對全球金融危機,大學生就業問題面臨嚴峻挑戰,為積極響應國務院發出的以創業帶動就業,不斷強化大學生就業力建設的號召,加強大學生的創業意識和創新精神,塑造大學生的經理人素質和品質,提升大學生就業力。本著理論結合實際,實戰加上模擬,高校聯合企業的基本原則,校社聯拓鷹管理學社聯合其他兄弟社團發起由學生、導師、以及企業經理人員的共同參與和配合,開展形式多樣、內容廣泛的 “挑戰經理人”系列活動。

  二、 活動目的

  1、增強大學生創業意識和創新精神,塑造大學生經理人素質和品質,提升綜合素質

  。2、加強社團間聯系,通過強強聯手做大活動,使活動受益面更廣和影響力更大。

  3、打造良好的社團品牌,為校社聯以及各社團的發展壯大提供后備儲蓄力量。

  三、主辦、承辦單位主辦:校學生社團聯合會承辦:校學生社團聯合會拓鷹管理學社、校學生社團聯合會市場營銷協會

  四、參賽對象某某大學全體在校學生五、報名方式參賽者在3月18號前,將個人簡歷發送到指定郵箱號前發送個人策劃書。參賽者可通過校社聯發文或者登陸到大學學生社團聯合會網站了解到比賽的相關信息

  五、活動流程

  1、初賽階段 (“策劃”大比拼,決出16強)參賽者對“如何進行社團建設”做一份策劃書。內容包括:組織機構建設;社團日常活動及管理等實施思路和具體方案;對方案風險評估等等。社團類型不限制。自報名之日起20日內交齊。要求:用a4紙文檔2份;電子版本word文檔一份傳到。評審標準:a、機制的完整性 b、內容的可行性 c、適當(方案)的創新性 d、對社團管理(是否)有促進作用。

  2、預決賽階段(面試綜合考評)a、簡短的自我介紹(2分鐘)b、面試試題(由評委出題),選出8強進入決賽。

  3、總決賽階段(選前三強)

  1)自我介紹(1分鐘時間)

  2)策劃書演講(選手制作成ppt或者flash,上臺講解,時間為8分鐘

  3)人氣支持(決賽前,選手在統一在規定的`時間和規則內尋求同學支持)

  4)策劃書“壓力對白”。(由選手互相對對方的策劃書進行壓力性反駁,以此了解對方,并為后面環節的壓力選擇做鋪墊)

  5)評委提問

  七、獎項設置一等獎:200元現金+價值900元學習卡+證書;二等獎:100元現金+價值700元學習卡+證書;三等獎:50元現金+價值500元學習卡+證書;入圍獎(前八強):證書+價值200元學習卡證書。前三強可獲社團導師網龍公司資深副總裁當面交流并共餐的機會。

  八、資金花費(略)

比賽策劃方案范文 篇11

  一、活動宗旨

  1、旨在提高8級新生對我國改革開放三十年以來發生的翻天覆地的變化的關注,培養他們的民族自豪感;倡導他們立遠大志向,樹世紀新風,以積極的人生觀、價值觀投身于學習和工作,拼博奮進,實現民族復興和自我的遠大理想;

  2、提高新生的演講能力、表現能力等其他綜合素質;

  3、豐富校園文化生活、提高校園文化品位,體現當代大學生關注國家實事政治的良好的`精神風貌,創造和諧、奮進的校園文化氛圍。

  二、活動主題

  “改革開放三十載,激揚青春頌祖國”

  中國從1978年到XX年,風風雨雨走過了改革開放的三十年,祖國的變化讓我們已經感覺到她在變強大,偉大。讓我們用我們的聲音,用我們的激揚的青春歲月來歌頌我們的祖國!

  三、組織方

  主辦:襄樊學院黨委組織部

  承辦:襄樊學院物電系黨總支

  襄樊學院計科系黨總支

  協辦:襄樊學院其他各系(院)黨總支

  組長:張銀波 黃靈輝 詹玉剛 黃煥玉

  組員:吳海兵 黃玉良 姚 靜 彭軍華 王 瑩闞雙星

  四、活動對象

  襄樊學院全日制在校XX級大一新生

  五、活動時間及報名方法

  活動時間:XX年1月--XX年11月

  具體安排:

  1、比賽宣傳:由承辦方在主辦方的指導下在全校范圍內對本次活動進行賽前宣傳,其形式包括:宣傳板、海報、校園廣播以及校園網站等;

  2、11月1日由各系(院)舉行初賽選拔后向承辦方提交2-3名參賽選手,并附上參賽作品電子文檔;

  3、預賽:時間擬定于11月1日晚6:3—9:3;地點:n8-c112(預賽的前15名進入決賽);

  4、決賽:時間擬定于11月15日晚6:3—9:;地點:n8-c112;

  5、報名方法:有意愿參賽的8級大一新生到各系學生黨支部報名;

  六、比賽具體流程

  1、主持人介紹出席評委及嘉賓,宣布比賽要求和評分細則;并宣布比賽正式開始;

  2、參賽選手按抽簽順序上臺演講;

  3、主持人宣布選手得分(前三名選手的得分在第四名選手演講完后宣布,往后每名選手的得分在后一名選手演講完后有主持人宣布);

  4、嘉賓點評(其間有工作人員計算成績,并進行排名,得出比賽結果);

  5、主持人宣布獲獎名單,由領導點評并且頒獎;

  6、獲獎選手與與會領導合影留念。

  七、獎勵辦法

  獎勵設置:

  一等獎(1名):院級證書+獎品

  二等獎(3名):院級證書+獎品

  三等獎(5名):院級證書+獎品

  優勝獎(若干):院級證書

比賽策劃方案范文 篇12

  一、目的

  通過比賽增強各項目組的團隊意識,提高集體榮譽感,加強項目組之間的合作與交流,增強員工體質。

  二、報名要求

  1、本次比賽參賽隊員報名范圍:參賽隊員必須為XX公司內部所有在職員工(在職員工指截止到比賽當天還在職的員工)。

  2、每隊以項目組為基本單位報名,每隊人數限制在10人。

  3、如項目組人數少于30人,可與其他少于30人的項目組或部門聯合組隊報名。

  4、每位參賽隊員只可參加一支球隊,若出現代表兩支或以上的球隊出賽,將取消所有關聯球隊的資格。

  5、X月X日內將隊長、隊員名單及所屬項目組及統一服裝顏色上報至聯系人:,郵箱:。

  6、培訓期間新人不能代表所屬隊伍參賽。

  7、本次賽事只安排男子組賽事。

  三、比賽的安排

  1、比賽場地:XX大學室內籃球場。

  2、比賽時間。

  日期時間進度備注

  20__年X月X日淘汰賽具體賽程表按抽簽后再編排

  20__年X月X日半決賽

  20__年X月X日總決賽

  3、淘汰賽采取抽簽對陣,一場定勝負,勝者晉級下一輪半決賽(如參加半決賽組別少于四隊時,淘汰賽中籃球得分的組別將按排名順位進入到半決賽中)。

  4、半決賽同樣采取抽簽對陣,勝出的組別將爭取第一、第二名。

  5、比賽設1名冠軍、1名亞軍,1名季軍,分別給予獎狀和獎金。

  四、比賽紀律規定

  1、超過10分鐘仍未到場或人員不齊則視為自動棄權。

  2、各隊嚴格按要求報名,如有違反報名規定的現象則取消該球員的比賽資格,違規球隊將被判開賽落后10分處理。

  3、所有參賽隊員應保證比賽“友誼第一”原則,場外觀眾不得野蠻擾亂比賽秩序,否則將取消繼續觀看比賽的資格并做違紀處理并進行全場通報。

  4、每場比賽設有2名裁判、1名計時記分員。

  5、場上球員必須尊重裁判的判罰,場上隊員必須服從裁判判罰,否則給予技術犯規警告,嚴重者(兩次)將被判罰下場。比賽過程中如有球員有嚴重犯規或危險動作則視同技術犯規。

  6、場上球員不可有圍攻、指責、漫罵裁判,不得有故意延誤比賽等擾亂比賽秩序等行為,一旦發生則取消該隊比賽資格并對相關責任人做違紀處理。

  五、比賽規則

  1、比賽時間:每場比賽采用上下半場制,每場20分鐘。加時賽為5分鐘。中場休息10分鐘。

  2、比賽中的犯規:5犯離場,記錄員應在該隊員第四次犯規時提醒裁判員,并在該隊員第5次犯規后,再次提醒裁判員。2次技術性犯規離場,并且技術犯規算在5次普通犯規內。違體犯規直接離場。如果裁判或組織方判定犯規隊員有故意傷害其他隊員的傾向時,取消該名隊員繼續參加本次比賽的資格。當每個半場,任意一方犯規滿5次后,無論再以任何形式犯規,均執行罰籃。

  3、上半場比賽和加時賽應以在中圈跳球開始。下半時比賽開球由上半場比賽開球后失掉球權的隊在端線擲界外球開始。

  4、比賽暫停:每隊上半時各擁有一次暫停機會,下半時各擁有兩次暫停機會,暫停時間30秒。場上隊員無法叫暫停,如果某隊要求暫停,請由場下隊員向記錄臺提出申請,記錄臺將在接到申請后的第一次死球完成暫停。如果比賽出現異常情況,記錄臺有權通過裁判暫停比賽。

  5、裁判員宣布比賽結束,則比賽結果無法更改。

  6、每隊上場人數為5人,每次替換選手要在20秒內完成,替換次數則不限定。交換選手的時間選在有人犯規、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。

  7、各球員以及觀眾,都必須絕對服從裁判員判罰,否則裁判員有權取消該隊該場比賽資格。

  8、三秒違例:當一隊控球時,其本隊球員不能在對方禁區內超過連續三秒以上的停留;違例則由對方在違例處最近邊線外擲界外球。

  9、其它參考正式比賽規則。

  六、比賽用品及預算

  類別單價數量合計備注

  獎金冠軍:,亞軍:,季軍:

  獎狀冠亞季各一個(獎狀+相框)

  哨子

  籃球比賽后可作為參與獎

  場租/時

  飲用水

  合計X元。

比賽策劃方案范文 篇13

  演講比賽活動方案(1-10頁)

  文化藝術節活動方案(11-17頁)

  自行車比賽活動方案(18-26頁)

  根據《開展紀念‘五·四’運動九十周年暨青春巡禮月系列活動》通知要求,校團委將舉辦“學習趙海清同志先進事跡”演講比賽,具體方案如下:

  一、主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委宣傳部

  二、活動時間:四月

  三、活動主題:

  “用大愛詮釋人生 用奉獻閃耀青春”

  四、參加人員:

  全體在校注冊學生

  五、比賽方式:

  1、初賽(4月4日至4月12日)

  由各學院自行舉辦預賽,推選一人參加復賽,并于4月12日21:00前將參賽者名單和演講內容(電子版)上報學生會辦公室(二食堂旁)。聯系人:郝德成()

  2、決賽(4月23日19:00)

  暫定于三教學術廳舉辦(具體時間、地點安排請留意相關海報)

  六、評定標準:采用百分制

  1、演講內容:40分。

  要求演講內容緊扣主題,主題鮮明、深刻,格調積極向上,語言自然流暢,富有真情實感。

  2、語言表達:30分。聲音洪亮,口齒清晰,普通話標準,語速適當,表達流暢,激情昂揚。講究演講技巧,動作恰當。

  3、形象風度:20分。要求衣著整潔,儀態端莊大方,舉止自然、得體,體現朝氣蓬勃的精神風貌;上下場致意,答謝。

  4、綜合印象:10分。由評委根據演講選手的臨場表現作出綜合演講素質的評價。

  七、獎項設置:

  本次活動將設一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優秀獎若干名;獲獎者將獲得榮譽證書及紀念獎品。

  八、活動要求

  1、各學院應高度重視,做好宣傳工作,精心準備,按照通知要求認真落實每項組織選拔工作。

  2、各學院應以此次活動為契機,進一步規范學生的日常言行,促進學校的學風建設,使活動取得實實在在效果。

  演講比賽策劃方案

  臨近年關,公司準備舉辦一次演講比賽,并且安排我跟一位同事負責此次事情。通過網絡上面的介紹和聯系公司的實際情況,最終確定了演講比賽的方案。 演講比賽策劃方案

  為了豐富員工的文化生活,鍛煉大家的演講能力,提高大家的口頭表達能力,同時給大家提供一個展現自我,提升自我的機會和舞臺,工會和團委聯合舉辦演講比賽。現將有關比賽事宜安排如下:

  一、演講主題:“忠誠與責任”。

  背景材料:在今年的湖南人民廣播電臺《938會客室》劉總專訪中,劉總提到了他作為一個企業人,對于企業的忠誠,而為此奉獻了自己的`青春、智慧和才華。也正是有了劉總對企業的忠誠,鋁業公司成立的六年碩果累累,呈現出旺盛的生命力。作業鋁業公司的一員,在大家心中都有忠誠和責任二字,請結合自己在工作和生活中的實際情況,圍繞主題,題目自擬。

  二、比賽時間: 時間:20xx年1月下旬。

  三、 地點:公司總部7樓會議室

  報名方式及截止日期:公司總部在團支部書記處()報名,項目部到各自的團支部書記處報名。

  原平項目部:

  碳素項目部:

  多晶硅項目部:

  截止日期為:12月24日

  附:參賽者交稿時間為1月7日前交到各項目部團支書處,

  由各項目部團支書統一發送到總部PM郵箱。

  六、 工作人員:

  主持人:

  照相人員:

  計分員:

  七、 評委(8人):

  公司領導及各部門領導

  八、獎項設置:

  一等獎:一名

  二等獎:兩名

  三等獎:三名

  優勝獎:若干

  九、經費預算:

  一等獎:一名 (300RMB)

  二等獎:兩名 (200RMB/人)

  三等獎:三名(100RMB/人)

  優勝獎:若干(50RMB/人)

  會場布置:100元左右 橫幅(40)、氣球、獎狀

  合計:1500以內

  十、比賽規程:

  比賽前由該比賽負責人組織參賽選手抽簽,決定比賽順序。

  1、主持人宣布:

  2、主持人介紹參加演講賽的各位領導、評委及工作人員名單;

  3、評委代表宣布評分標準及注意事項;

  4、公司領導宣布演講正式開始:

  首先請1號選手▁▁▁上臺演講演講完畢 (計分員負責收集評分表并進行統計、主持人串詞)如此依順序向下,直到所有演講者演講完畢。

  5、 休息10分鐘(其間由主持人宣布演講賽名次),如果發生分數相同者,則以最高分高者優先為原則。

  6、主持人宣布演講比賽最后結果(采用倒讀數方式):

  (1)、宣布三等獎選手名單(3名)、頒獎;

  (2)、宣布二等獎選手名單(2名)、頒獎;

  (3)、宣布一等獎選手名單(1名)、頒獎;

  十一、請主要領導講話。

  十二、主持人宣布:鋁業公司“忠誠與責任”演講比賽到此結束。 十三、評分標準:

  評分采用10分制,設評委8名,計分采用去掉一個最高分和一個最低分,評委給分之和除以6即為選手最后得分。

  (一)、印象分(1分)

  1. 容貌端莊 2. 衣著整潔3. 禮貌大方

  (二)、演講內容(演講稿)分(4分)

  1、主題突出: 2、 語句通順: 3、 結構合理:

  (三)、演講技巧分(5分)

  1、語言標準: 2、口齒清晰3、感情豐富: 4、抑揚頓挫5、姿態變化: 6、停頓恰當 7、鼓動和感召力

  十四、注意事項:

  1、 演講稿(打印文件)在抽簽之前要上交負責人一份,以便評委評分和歸檔之用;

  2、演講時間不得少于5分鐘,控制在7分鐘以內,超過規定時間和少于5分鐘的,酌情扣分;

  3、 演講時要脫稿,不得照稿宣讀;

  4、演講時要把握好以下幾個方面:主題突出、語句通順、結構合理、符合邏輯和修辭,同時注重演講技巧的應用,演講的效果要具有感召力,要起到鼓舞和激勵人的作用。

比賽策劃方案范文 篇14

  為弘揚民族精神,發揚中華傳統文化,增進我校學生對剪紙藝術的了解,為學生學習剪紙藝術搭建一座展示才華的舞臺,特開展剪紙競賽交流活動。

  一、參賽對象:全校學生

  二、競賽主題:夢想

  三、比賽具體要求

  1、比賽內容:分單色剪紙和彩色剪紙,充分體現主題思想。

  2、比賽尺寸大小約20cm×20cm。

  3、報名方法分為自我報名與班級推薦兩種形式。

  4、剪紙比賽的表現形式分為以下三種

  (1)臨摹形式:可以臨摹名家之作,在臨摹的'基礎上作適當改變。

  (2)創作形式:創作內容與主題有關,能在剪紙技能上有所突破。

  (3)環保形式:運用廢舊的報紙、彩紙或剪刻后的剩余紙張進行創作。

  四、比賽時間與地點

  比賽分初賽和復賽

  初賽:參賽剪紙作品于12月1日之前交于307室(勞技準備室)xx老師。

  復賽:在初賽的基礎上選出優秀選手進行復賽。

  復賽的形式為當場比賽,時間暫定為12月15日下午第二節課在306室(勞技實驗教室)舉行。

  五、獎勵辦法:本次競賽設:一、二、三等獎及優秀作品獎。

  六、學生參賽優秀作品將于賽后展出。

  附:參賽表格

  剪紙參賽表格

  班級

  參賽形式

  參賽者姓名

  作品名稱

  臨摹

  創作

  環保

比賽策劃方案范文 篇15

  一、主題:

  第二屆“ZBD杯”拔河比賽

  二、宗旨:

  弘揚奧運精神,共建和諧珍寶家園

  三、目的:

  為弘揚企業文化,豐富員工的業余文化生活,以組織比賽的形式提供展現集體風采的舞臺,增強組織的凝聚力,促進企業的和諧發展。

  四、賽事主辦及管理:

  辦公室

  五、比賽時間及地點:

  時間:20xx年4月14日上午9:00

  地點:人流門口前

  六、活動組織機構:

  1、籌備組

  組長:

  執行組長:

  主持人:

  道具制作:

  音響配備:

  2、裁判組裁判長:

  3、現場協調組

  組長:

  副組長:

  4、醫療組

  組長:

  副組長:

  啦啦隊隊長:

  七、參賽要求:

  1、參賽隊伍共6隊,具體為機關后勤代表隊、水針車間代表隊、凍干車間代表隊、固體車間代表隊、粉針分裝代表隊、動力設備代表隊。

  2、各隊限報領隊1名,負責領隊、抽簽和領獎;

  3、啦啦隊隊長及其成員由各參賽隊自行組織產生。

  八、比賽規則及注意事項:

  1、參賽人員要求:

  比賽開始前,各領隊必須按照上報人員名單參賽,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請提前通知。

  2、人數規定:

  每組隊伍隊員15人,每隊為10男5女,參賽隊員必須是本隊人員,其余人員不得參加。

  3、比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程,采用三拔兩勝制進行比賽,淘汰賽由隊長進行抽簽分組。每組三局,每局結束后雙方交換場地,當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束,每組獲勝者晉級。最終勝利的三支隊伍進入半決賽;半決賽實行循環比賽,獲勝兩隊進入決賽;最后,由決賽產生冠、亞軍。

  4、各參賽隊必須服從裁判組裁決。

  5、一切行動聽從賽事籌備組和裁判員的安排,杜絕拉幫結伙搞非正式的拔河賽事,避免員工意外受傷或不必要的`傷害。

  6、啦啦隊禁止接觸拔河人員,應離拔河人員兩米之外,避免影響拔河的正常有序進行,對于故意影響比賽者按照有關規定進行處罰。

  7、在拔河比賽過程中輪換人員和借助外力警告一次無效者,取消全隊比賽資格。

  九、比賽流程:

  第一項:由主持人宣布各代表隊入場,各代表隊由領隊引領隊員到指定位置。

  第二項:由裁判宣布比賽規則及獎項設置。

  第三項:由裁判長宣布比賽開始。

  第四項:主持人組織各隊抽簽分組,進行第一輪比賽,三組裁判分別為,由裁判長執行總裁決,將結果報主持人公布。

  第五項:第一輪比賽結束休息十分鐘,休息時間請各隊出代表表演節目。然后進行第二輪抽簽比賽,此輪比賽由裁判長呂立新擔任裁判,裁判組成員協助裁決,結果報主持人公布。

  第六項:第二輪比賽結束后休息十分鐘,休息時間請各隊出代表表演節目。然后進行最后一輪總決賽,由裁判組綜合裁決,產生冠、亞軍,結果報主持人公布。

  第七項:頒獎順序:

  1、裁判長宣布三等獎獲得者,由總經理助理李波給獲獎隊代表頒發紀念獎并合影留念。

  2、裁判長宣布二等獎獲得者,由副總經理孫美蓉、王景安給獲獎隊代表頒發獎狀和獎品并合影留念。

  3、裁判長宣布一等獎獲得者,由總經理給獲獎隊代表頒發獎狀和獎品并合影留念。

  4、此次活動的各組織成員與各代表隊全體合影留念。

  5、最后,由總經理對此次活動做發言,宣布比賽勝利結束。

  十、活動經費以及獎品獎項:

  本次活動取前三名:第一名(冠軍):獎狀和獎品第二名(亞軍):獎狀和獎品第三名:紀念獎

比賽策劃方案范文 篇16

  一.活動背景

  在母校迎來八十周年華誕之際,為祝福母校八十歲生日快樂,傳承校園詩歌朗誦的精神,營造良好的校園文化氛圍,豐富同學們的大學生活,展示大學生的。風采,特此舉辦“歲月華章情思飛揚”詩歌朗誦會。

  二.活動主題

  宏詩歌文化,展青春風采。

  賀母校八十華誕。

  三.活動意義及目的

  詩歌朗誦比賽,顧名思義,通過同學們將自己所寫的詩歌朗誦出來,表達自身的.真情實感,打動他人,以此種形式抒發自己的感情,使自己的大學生活不致太過枯燥,并讓同學們養成一種良好的文學素養,進而提升自己的內在品質。與此同時,也為同學們提供一個展現自己文學能力的平臺,使自己全面發展。

  四.活動對象:

  江蘇科技大學(張家港)/江蘇科技大學蘇州理工學院全體在校生。

  參賽要求:

  1,可以單獨朗誦,也可以組隊(限制5人以內)。

  (注意:除此之外作協2人,綠風詩社2人,廣播站2人)

  2,要求音樂、PPT制作與朗誦作品相協調;

  3,朗誦時間控制在4分鐘以內,不超過5分鐘;

  4,詩歌內容要求積極向上,體現大學生精神風貌;

  5,若詩文自創,可酌情加分。

  五.舉辦單位

  大學城作協分會

  綠風詩社

  飛帆暢響廣播站

  六.活動時間

  11月15日前初賽

  11月17日復賽

  12月01日決賽

  七.活動地點

  初賽:各學院文藝部承辦,地點自定

  復賽:大學生活動中心

  決賽:行政樓報告廳

  八.活動流程:

  宣傳工作:1.海報

  2.廣播站宣傳(1星期)

  3.班聯向各班委下發文件宣傳

  報名時間:11月13日晚10點前

  交人員名單、參賽作品、背景音樂。

  聯系方式:

  比賽準備:1.人數:初賽:不限

  復賽:16人

  決賽:10人

  2.獎項:一等獎:1人

  二等獎:2人

  三等獎:3人

  優勝獎:5人

  3.評委:三個協會的各指導老師

  作協副主席

  詩社社長

  廣播站站長

  活動內容:

  初賽:各學院文藝部分別進行初賽,選出3—4人參加復賽;

  復賽:三個協會負責,選拔出10人參加決賽;

  決賽開始前,由廣播站負責決賽前指導

  決賽:

  1.先誦讀各自準備的詩歌,評委打分;

  2.由作協,詩社準備的原創詩歌,交由選手,現場抽題,即興發揮,評委打分;

  3.綜合評定。

  (注意:以上比賽主持人由廣播站負責)

  頒發獎品:

  1.作協分會年刊《異域江南》

  2.獲獎證書

  十、評分規則:

  1、主題內容(20分):

  主題寓意深刻、富有號召力、內容充實、有真情實感

  2、朗誦(40分):

  (1)發音標準、吐字清晰。

  (2)語速恰當、自然流暢。

  (3)節奏優美,富有感情。

  3、表達效果(30分):

  (1)表達自然得體,動作恰當不夸張。

  (2)感情處理得當,感情豐富。

  (3)富有創意、引人入勝。(可酌情加分)

  4、其他(10分):

  (1)舞臺儀態,舉止大方得體。

  (2)自備伴奏音樂、PPT。

  (3)若是自創稿件酌情加分。

  十一、經費預算

  1.音響設備:80元

  2.會場布置:50元

  3.證書:50元

  4.其他:20元

  總計:200元

比賽策劃方案范文 篇17

  一、活動宗旨

  團結、向上、友好、互助。大學生活是豐富多彩的,我們不僅要學習而且要參加各種活動來豐富自己。六盤水師范學院中文系學生會組織本次拔河比賽不僅可以豐富同學們的課余生活,而且可以使大家強健體魄,增強同學們的了解和團結,加強各班之間的聯系。本次比賽為大一新生提供了一個展示青春活力,展現自我的空間和舞臺。

  二、活動目的

  增強大學生體育鍛煉的意識豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康的生活方式。通過拔河比賽發揚團隊精神,增加組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流學習的平臺,使同學們體會到有組織有紀律的集體力量。

  三、主辦單位:六盤水師范學院中文系團總支 學生會

  四、比賽地點:學院籃球場

  五、活動時間 :12月31日 16點40分至17點40分

  六、工作流程:

  1、比賽前一周時間設立展板,進行前期的宣傳工作。

  2、審批場地,檢查比賽繩索的安全情況。

  3、通知比賽班級進行抽簽,具體安排比賽進行的時間。

  4、 裁判員培訓,使裁判員了解比賽的規則和判罰的尺度。

  5、 活動結束后系網站、宣傳欄、廣播臺進行后期的宣傳工作。

  七、比賽規則:

  1、 本次比賽以班級為參賽單位,面向中文系所有班級。每班男女各12人參加比賽。(男生7人,女5人)

  2、 每班設領隊一名,比賽前十分鐘各領隊到簽到臺簽到,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要更改比賽時間的班級提前通知工作人員。

  3、 比賽實行三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局勝出時比賽宣布結果,獲勝班級進入下一輪比賽

  4、 比賽分為淘汰賽、半決賽、決賽三個階段。

  5、 為避免損傷要求穿運動服、運動鞋、不準戴手套,不許穿釘子鞋參加比賽。

  6、 各班組織好自己的啦啦隊秩序,不準上場幫忙,一經發現立即取消該隊所有成績和參賽資格。

  7、 必須聽從裁判的判罰及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一、比賽第二,對違反比賽規則又不服從勸阻的判輸。

  8、 比賽前由各班體育委員或領隊抽簽決定對陣,抽簽時間另行通知。

  9、 河界為三米,比賽始末由裁判哨聲決定,時間限定為兩分鐘。

  八、獎勵辦法獎勵辦法獎勵辦法獎勵辦法 :

  一等獎:獎狀一張,獎金100元

  二等獎:獎狀一張,獎金80元

  三等獎: 獎狀一張,獎金60元

  最佳組織獎:獎狀一張

  最佳組織獎評比標準:

  1、 啦啦隊人數,多者為佳。

  2、 啦啦隊組織有序,口號整齊,遵守比賽須知的`相關規定,服從秩序人員安排。

  3、 啦啦隊語言文明,沒有詆毀惡意他人的現象。

  4、 比賽隊員文明比賽,遵守比賽須知相關規定,服從裁判判決。

  5、 堅持友誼第一、比賽第二的風格。

  九、預算開支:330元(詳情見附表)

  另附比賽細則如下:

  一、 人員安排

  舉辦方(中文系團總支 學生會):每場主裁一名,副裁一名,秩序員三名,記錄員一名。

  參賽隊(各參賽班級): 每隊12人,男女監督各一名,每隊出負責人一名,可自愿安排啦啦隊長一名組織啦啦隊活動

  二、 職責和義務職責和義務職責和義務職責和義務

  舉辦方:

  1、 所有工作人員提前半個小時到場。

  2、 裁判自備計時工具,硬幣一枚,供雙方選場。

  3、 裁判賽前向雙方負責人強調比賽規則。

  4、 主裁判吹哨,判定是否違規及比賽勝負,副裁負責計時和每局比賽結束后報時,協助主裁。

  5、 記錄員負責記錄比賽結果

  6、 秩序員負責組織隊員入場,清點隊員人數,維持現場秩序,監督并糾正違規行為。

  7、 主裁判每場比賽結束后請雙方負責人在記錄表(兩張)上簽字。

  8、 如有突發情況,由裁判與負責人交涉,形勢重大的由主裁提請裁判委員會判定。

  9、 工作人員態度端正語言得體。

  參賽隊:

  1、 負責人(各班班長)為參賽隊的總負責者,對于比賽中出現的任何情況及疑問,負責人是唯一有權向裁判及裁委會直接反映、干涉、協商之人,也要對本隊因不遵守比賽須知有關規定而出現的意外事故及結果負責,負責人負責在記錄表上簽名。

  2、 監督負責賽前清點對方隊員人數,比賽監督對方是否有違規行為,如對方有違規情況可向本場裁判或秩序員舉報。

  3、 隊員負責拔河,請使用正確姿勢,注意安全。

  4、 啦啦隊只能在比賽場地外加油助威,不得擁入場內,不得與隊員發生身體接觸。

  5、 隊員和啦啦隊成員無直接質疑權,如有任何疑問可提請本隊負責人與裁判交涉。

  6、 比賽采用單淘汰制,三局兩勝,每局兩分鐘,以裁判計時器為準。

  7、 每場比賽前由主裁組織負責人以投幣方式決定雙方選場權,每局結束后互換場地。

  8、 遲到十分鐘及以上者按棄權處理,另一方直接晉級。

  9、 每隊第一名隊員不可越線,隊員不可將繩子綁在身上。

  10、 啦啦隊員不得與參賽隊有身體接觸,給予一次警告,如若再犯,當局判負。

  11、 所有比賽應保持隊員一致,若無特殊情況不得換人,如有特殊情況可在一局結束后向主裁申請,經批準后方可更換隊員。

  12、 比賽以主裁哨聲為準,分持繩、開始、結束、松繩四聲哨,如在松繩響起前松繩,造成雙方隊員摔倒或受傷,如責任在獲勝方,則此局成績取消加賽一場,并對受傷隊員負全責,如責任在負方則此局成績有效,對受傷人員負全責。

  13、 比賽隊員必須是本班學生 ,不得請外援,否則一經舉報核實后,取消比賽資格。

  14、 對于惡意擾亂比賽秩序,不服從比賽規則的現象,給予一次警告,如若不聽取消比賽資格。

  15、 賽后負責人在成績記錄表及組織記錄表上簽字,如有質疑可在簽字前與裁判協商,由裁判裁決,記錄表一經簽字,成績即可生效,不得更改。

  三、應急處理辦法應急處理辦法應急處理辦法應急處理辦法:

  1、 對于比賽過程中的任何突發情況都由負責人與裁委會協商交涉,由裁委會決定。

  2、 比賽中如有重大意外,馬上終止比賽,并由主裁提交裁委會判定。

  3、 比賽中因器材造成的手劃傷可在一局結束后,由秩序員帶到總記錄處進行傷口處理。

  4、 比賽中因個人姿勢不當或違反規則造成的傷害,后果自負。

  (附表) 預算開支表:

  所需物品數量單價總價

  石灰3袋10元30元

  哨子5個8元40元

  水1桶10元10元

  創可貼1盒10元10 元

  一等獎1名100元100元

  二等獎1名80元80元

  三等獎1名60元60元

  總計 330元

比賽策劃方案范文 篇18

  一、大賽目的

  當今世界,英語作為世界通用語言之一,更加深刻地發揮著它應有的作用。我翻我譯協會去年成功舉辦TT向前沖后,反響熱烈,參與人數眾多,成為華科英語學習者展示自己才能、發揮自己能力的舞臺。

  本次“杯”翻譯大賽以了解海外文化,提高外語水平為基本宗旨,通過輕松愉快的形式給各位熱愛英語學習的同學搭建一個相互交流的平臺,帶動同學們學習英語的積極性和學習熱情。

  二、參賽人員

  本次大賽的參與者是全院學生,讓大家能夠展示自我,展現現代大學生的能力與水平。

  本次大賽的評委由華北科技學院外語系領導、我翻我譯協會領導、翻譯高手擔任,評判公正權威。

  本次大賽的主持人采取公開選拔的形式擇優錄用。

  本次大賽承辦方為華北科技學院我翻我譯協會,具體安排如下:

  校譯部:大賽擬題、賽前策劃、評分標準的擬定。

  人事部:大賽報名、選手信息匯總。

  外聯部:籌集大賽所需費用。

  宣傳部:大賽前期對外宣傳。

  財務部:大賽財務管理及相關物品購買。

  大賽后勤保障人員由全體干事擔任。

  三、準備及宣傳

  賽前設計出板報、條幅以及宣傳單頁,必要時要在初級準備時期進行籌集資金的工作(如:外聯部拉贊助)。

  宣傳方式:

  1、板報宣傳:

  賽前設計制作“杯”翻譯大賽的精致板報(懸掛于中心噴泉)、精簡板報(懸掛于北區食堂前)各一塊,于大賽賽前2周安放到指定地點。

  2、條幅宣傳:

  賽前設計出“杯”翻譯大賽的條幅兩幅供大賽正式報名時使用。

  3、宣傳單頁:

  以簡單傳單方式在各個校區發,北區50份,中區100份。

  四、大賽參與

  參賽選手到大賽各指定報名點直接報名即可。

  五、大賽時間

  “杯”翻譯大賽定于20xx年5月日舉行

  六、大賽流程

  I、即興表演

  賽前半小時,即5月日早7:30選手集合,通過抽簽確定參賽號碼。按參賽號碼依次三人一組,共分約十個小組,每組隨機抽取一個場景進行表演。

  參賽選手依據自己抽取的表演內容及相關要求與搭檔表演一個大約2~3分鐘的短片。(限時3:30’)比賽時,工作人員在時間還剩半分鐘時提醒參賽選手,若選手超時,主持人將強行打斷選手的表演。

  比賽結束,評委老師根據選手表現為個人打分,每一組有一張評分卡,在該組評分結束后由工作人員收回,計算每人最終得分即平均分。在各組表演完畢后,評委會給出所有參賽小組的總成績,并給出各選手的個人成績。按得分高低,每組淘汰一名成員。

  本節比賽結束,休息10分鐘供評委評分和選手準備下一節比賽。

  II、俚語闖關

  比賽時由主持人說出俚語內容,要求選手在主持人說出“開始”后,參賽選手搶答方式對該俚語釋義。答題要求:選手在10秒鐘將俚語翻譯成漢語。

  翻譯正確者獲得相應積分,翻譯錯誤者或未能在規定時間正確翻譯適當給予懲罰。若主持人說出開始10秒后,所有參賽選手都沒有意向回答,則更換狹義俚語進行搶答。

  比賽結束,評委老師根據選手表現為個人打分。按得分高低,淘汰2名選手。

  本節比賽結束,休息15分鐘供評委評分和選手抽簽進入下一輪比賽。

  III、翻譯實力比拼

  比賽形式:視譯,即漢譯英。

  各參賽成員以小組為單位依組內協商順序輪流協作完成一篇約240字左右的中譯英材料,時限30分鐘。

  要求:

  1、每組各參賽成員必須積極參與,比賽結束,各參賽隊員上交各自譯文,未完成本組翻譯任務者,該項積分判為0分

  2、譯文能夠大致表述出原文意思,無較明顯語法錯誤

  3、上下文銜接不夠緊湊,行文不夠順暢的應酌情扣分。

  比賽結束,評委老師根據選手表現為個人打分。按得分高低,每組淘汰1名成員。

  本節比賽結束,休息15分鐘供評委評分和選手準備下一節比賽。

  IV、視頻配音

  參賽選手按號碼順序依次參加比賽。配合視頻進程,根據漢語字幕及個人對視頻的理解將指定語句口譯成英文。每個視頻片段放三遍,第一、二遍播放原版視頻,第三遍播放經過消聲處理并配有中文字幕的視頻。第三遍播放時,選手根據字幕,結合自己對視頻的理解進行口譯。

  所有視頻片段分別節選自英文原聲電影、最新媒體視頻等,視頻涉及科教、娛樂、歷史、文化、體育、藝術、資訊、網絡等內容,節選視頻時長約為2-3分鐘。

  本節比賽結束,休息20分鐘供評委評分和組委會評獎。

  V、選手評分

  比賽結束,人事部將選手積分冊收回,統計各參賽選手的積分情況,并確定獲獎人選。

  評分要點參考

  表演及口譯:語音(25%)、儀態(15%)、流利程度(25%)、內容(35%)

  視譯:大意(40%)、語法(20%)、銜接(20%)、表述(20%)

  七、經費預算

  I、宣傳初期:120元

  1、板報制作:精致版60元,精簡版35元;

  2、宣傳單頁300張=25元;

  II、大賽準備時期:460元

  3、舞臺租賃費:200元;

  4、音響租賃費:200元;

  6、后臺運作費:50元;

  7、相關資料100張=10元;

  III、獎品(選手+觀眾):170元

  8、獎品:100+50=150元。

  9、其他:20元。

  合計:1000元。

  (具體經費待定)

比賽策劃方案范文 篇19

  一、活動目的:

  為了提高學生對英語書法的興趣,規范英語書寫,豐富校園文化生活,營造學校的英語學習氛圍,為同學們提供一個展示自我的舞臺。通過英語書寫比賽活動,讓學生欣賞英語的書寫美及認識到自己能夠把英語寫得很漂亮,從而提高學生英語書寫能力。

  二、活動時間:

  3月27日(星期五)下午三點

  三、活動地點:

  三年級各班級

  四、活動對象:

  三年級學生

  五、活動要求:

  1.要求參賽選手使用比賽統一用紙,鋼筆書寫。

  2.比賽要求即席書寫,30分鐘完成。

  3.首先各班英語教師要充分發動學生參加,然后自行篩選,各班選出25名學生作為參賽選手。

  4.參賽選手要根據要求進行正確書寫。

  六、評委:

  評委由英語教師組成。

  七、評分細則(滿分為10分):

  教師評委評分方法及細則:

  1.筆勢與運力占2分、整潔與美觀占4分;

  2.正確與速度占4分:

  錯別單詞或漏單詞,每單詞扣1分,未及時完成者每單詞扣3分。

  3.為求公平、公正,任課教師之間交換評選出各年級書法優秀的學生。

  八、獎項設置:

  比賽評出一等獎20名、二等獎30名和三等獎50名。

比賽策劃方案范文 篇20

  一、賽事目的

  ●為基金產品與服務推廣提供一個良好的平臺;

  ●挖掘天使基金的潛在客戶,提升天使基金的知名度。

  二、賽事簡介

  1、組織機構

  主辦單位:基金

  承辦單位:高爾夫管理有限公司

  贊助單位:基金/其他贊助伙伴

  2、賽事構成

  ①比賽時間:20xx年11月25日(待定,賽事準備時間15-20天即可)

  ②比賽地點:待定(深圳各大高爾夫球會均可,報價可咨詢高爾夫)

  ③參賽人員:

  基金準打球客戶

  承辦單位協助邀請打球客戶

  贊助單位邀請打球客戶

  ④比賽項目:18洞一回合個人比桿賽

  3、獎項設置

  總桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

  凈桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯

  最近旗桿獎(1名)分別有獎品和獎杯

  最遠距離獎(1名)分別有獎品和獎杯

  BB獎(1名)獎品

  幸運獎(現場抽獎若干名)

  獎品(中獎率50%以上)

  4、比賽形式及方法

  采取一輪18洞個人比桿賽的方式,根據每位選手的總桿數排定個人名次,總桿數少者名次列前。如果出現平分則采取最后一洞成績起倒計數的方式決定名次,桿數少者名次列前,以此類推。

  5、比賽規則

  ①比賽采用中國高爾夫協會審定的“高爾夫規則”以及大會審定的當地規則。

  男子使用藍Tee開球,女子及60歲以上男子使用紅Tee開球。

  ②會員根據自己的差點,參加相應差點組的比賽。

  A組:差點指數在0–12.4

  B組:差點指數在12.5–20.4

  C組:差點指數在20.5–30.4

  參賽會員必須持有俱樂部認可的差點證明;或各高爾夫球協會認可的'差點證明;或全國各地高爾夫球會提供的差點證明;或提供五張以上平時打球的記分卡。

  會員第一次參加比賽,但尚未建立個人差點檔案,會員該場比賽只計算總桿成績。在該場比賽后,由賽事組委會根據會員的比賽成績,并給予會員一個俱樂部差點,作為會員參加下一場的比賽的臨時差點。

  6、主辦/承辦雙方責任

  基金提供活動經費并對活動進行全程監督;

  高爾夫俱樂部有限公司:負責賽事的籌備和組織,報名和媒體報道。

  三、賽事流程和頒獎晚宴流程

  舉辦地點:

  時間:

  邀請人員:

  天使基金領導

  打球客戶

  贊助單位重要領導

  媒體記者

  主持人

  時間安排:

  10:00-11:30選手報道

  11:30-12:30自助午餐

  12:30-13:00開球儀式

  13:00-17:30比賽

  17:30-18:00更衣

  18:00-20:00頒獎晚宴

  開球儀式

  當參賽選手基本到齊,到開球時間后,主持人可宣布比賽開始。

  1、主持人介紹賽事組織機構,基金主要領導做開球致辭;

  2、開球貴賓開出彩球營造氣氛;

  3、各組參賽選手在發球臺處背景板前集體拍照合影留念;

  4、按照賽前提前分好的組及下場次序出發;

  計分比賽

  1、參賽選手按照比賽次序依次下場比賽。

  2、賽事工作人員督查比賽現場安全、引導維護賽事現場秩序。

  3、賽事接近尾聲時,賽事工作人員核查統計參賽選手的比賽分數,并及時公布成績。

  四:頒獎晚宴方案

  18:00-18:20主持人宣布晚宴開始,領導致辭

  18:20-18:25總桿、凈桿季軍頒獎

  18:25-18:30總桿、凈桿亞軍頒獎

  18:30-18:35總桿、凈桿冠軍頒獎

  18:35-18:40最近旗桿獎

  18:40-18:45最遠距離獎

  18:45-18:50BB獎

  18:50-20:00頒獎晚宴,隨機抽取幸運獎,背景投影儀播放賽事花絮。

比賽策劃方案范文 篇21

  一、活動目的

  為了構建健康、文明的企業文化氛圍,豐富員工的業余生活,提高員工的.全面素質,增進集團子公司及各部門間友誼,促進和諧的企業文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,特舉辦此次秋季籃球比賽活動。

  二、活動主題

  “迎中秋、慶國慶”——集團20xx年第x屆秋季籃球賽

  三、活動宗旨

  增進各部門之間的交流,增強集體榮譽感及凝聚力。

  四、活動時間

  暫定年月日(星期)—x月x日(星期)

  五、活動地點

  籃球場

  六、

  (一)籃球比賽組織方案

  1、考慮各子公司及部門的實際人數情況,擬在公司內部組成男子組6隊。

  2、每隊參賽人數不少于8人且不多于12人;所有參賽人員必須是本公司正式員工,且所有參賽隊伍不可互換人員和請外援。

  3、各隊須于20年8月17日前將參賽人員名單報給行政人事部,由負責登記并核查球員身份,過時不報名或補報均視為無效(9月8日以后入職人員無報名資格)。

  4、比賽分二階段進行:第一階段為循環賽,第二階段為淘汰賽。

  5、第一階段比賽實行循環積分制,每贏一場積3分,輸一場積1分,棄權0分;若兩隊積分相同比較兩隊間勝負;兩隊間勝負相同比較兩隊間得失分。積分前四名

  6、第二階段半決賽、決賽:采用淘汰制。第1名VS第4名、第2名VS第3名,

  7、比賽規則:

  (1)雙方球隊須按規定時間提前15分鐘到達比賽場地并到統計臺簽到,遲到15分鐘

  (2)比賽時間:比賽分上、下半場,每個半場2節,每節12分鐘;若4節比賽得分

  (3)一支球隊每節可叫暫停2次,第四節比賽可叫暫停3次,每次暫停時間為1分鐘

  (4)比賽時間內可隨時換人,但需先到技術臺報統計員,出現死球后并以裁判的哨聲

  (5)單個隊員全場共有5次犯規機會,第6次犯規將被罰下場且不能再參加本場比賽;

  (6)在整個比賽過程中實行“進攻3秒、5秒、8秒、24秒”違例規則。

  8、籃球裁判:

  9、具體的比賽賽程見附件1。

  10、比賽獎項:冠軍隊1名,亞軍隊1名,季軍隊1名,分別給予3000元、20xx元、1000元

  (二)注意事項:

  1、友誼第一、比賽第二、尊重裁判、尊重對手。

  2、一切服從裁判,如有辱罵、毆打、恐嚇裁判者,取消參賽資格。

  3、原則上比賽隊伍需著統一的隊服,隊服號必須是4—15號不能隨便亂取。

  4、隊員要發揮頑強拼搏的精神,不許干擾參賽隊員比賽。

  5、參賽隊員要提前作好準備活動,避免一切傷害事故。

  (三)比賽將于年月日下午舉行開幕式,于年月日下午舉行頒獎儀式。

  (四)活動籌備組成員

  1、籌備組組長:。負責活動的整體規劃、協調。

  2、籌備組副組長:。負責協助活動的整體規劃及督導執行。

  3、籌備組組員:技術統計:;現場解說:;計時/計分:;攝影:;電器設備:;安全保障:;后勤服務: 。

  (五)具體比賽賽程,由部統一編制和。

  (六)費用預算

比賽策劃方案范文 篇22

  時間:

  xx年12月23日

  地點:

  xx中學學生操場

  參加人員:

  全體實習生、藝體部、全體學生

  活動主題:

  同校,友誼第一;拔河,比賽第二。

  活動背景:

  臨近期末,班級內出現學習積極性不高,課下打鬧情況。為增強班級凝聚力,提高學生身體素質,提出舉辦拔河比賽的活動。

  活動流程:

  一,準備階段

  1,宣傳工作。

  2,預報名。

  每班限報兩隊,男、女各一隊,每對15人,并選一名隊長和監督員。(要求:參賽隊員必須是本班人員,其余人不得參加。)

  二,實施階段

  1,初賽。

  每班先自己組織參賽人員,利用課余時間組織選出男、女各15人。

  2,復賽。

  有學校組織,抽簽進行比賽,淘汰掉一半。勝出的班級進入決賽。

  3,決賽。

  有學校組織,復賽勝出的班級抽簽,對抗進行拔河,決出冠、亞、季軍。

  活動意義:通過拔河比賽,發揚團隊精神,增強凝聚力,提高學生團體合作和堅韌不拔的精神,豐富學生的`生活。同時,增強學生鍛煉身體的意識,也促進同學間的友好相處。

  活動反思:這次活動中,學生們都表現出了團結一心,共同協作,堅韌不拔的精神品質,而且同學間的關系5也緩和了不少。

比賽策劃方案范文 篇23

  活動背景:

  6月中旬的鄭州,烈日炎炎,日均30℃的高溫久久不降……這樣的氣候中,吃西瓜可算得上是一大快事。這年頭兒,雖說西瓜四季都有上市,但惟獨在這個季節里讓人吃得最為酣暢淋漓。人們愛吃西瓜不僅為了領略其味兒美,更多的.還在于它能夠清涼解渴、消暑除煩,令人心情舒暢。而那些為社會大眾服務,堅守室外工作的物流人,卻時刻與高溫相伴。

  活動目的:

  1、 豐富貨車司機的業余生活,為物流人送去關愛和清涼,呼

  吁全社會關注物流人

  2、 以創新的活動形式增加公眾號訂閱量

  3、 制造地區話題新聞,引起熱門討論,體現河南智達物流科

  技有限公司的社會責任感。

  比賽形式:

  猜西瓜重、吃西瓜

  比賽地點:

  金岱工業園區(暫定)

  比賽時間:

  20xx.6.15下午5:00(暫定)

  參賽方式:

  手機APP客戶端下載;微信訂閱號關注;現場貨主或者車主注冊;

  “智信保”公眾號粉絲;均可參與

  比賽內容:

  ① 西瓜大王:西瓜均勻切塊,排放在賽桌上。由工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤,如明顯剩有大量紅瓤,報裁判長確定后,該比賽成績無效),在裁判長宣布比賽開始后最快吃完且符合標準者獲勝(西瓜大王)。在裁判長宣布比賽終止后,參賽人員應立刻終止吃西瓜,等待裁判員計數,記名次。現場組織夠5個人時,比賽進行,人數較少時候,可以參加“猜西瓜重”環節。(具體情況由主持人現場把控)。

  ② 猜西瓜重: 主持人挑選一個西瓜并提前稱出重量,參賽人員分別估重并在卡片上寫出確定的數字。所挑西瓜估重與實際稱重相差在0到0.5kg之間的選手,可獲得該西瓜;

  比賽預計時間:

  30分鐘到40分鐘.(中間可插背景音樂《甩蔥歌》《倍爽兒》《狐貍叫》等趣味音樂以增加活動氣氛)主持人用擴音器說話.

  獎品設置:

  西瓜大王獎勵西瓜2個 、第二名獎勵西瓜1個

  人員安排:

  評委:

  裁判長:

  主持人:

  攝像:

  切西瓜:

  道具及物料:

  西瓜500斤、遮陽棚4個、條幅1個、垃圾桶(含袋)3個(放西瓜皮用)、西瓜刀2把、桌子4張、椅子20張、盤子10個、電子稱1個、攝影機、音響設備1套、電源線輥2個、登記表10個、寬膠帶1個、手機(照相用)1個、清潔用品(比賽結束后清理)、X展架1個、易拉寶2個、宣傳單頁若干。

  費用預算:

  西瓜500斤*1元/斤=500元

  河南智達物流科技有限公司 新聞企劃部

比賽策劃方案范文 篇24

  集體項目

  1.抗旱救災:(共16隊分4組每組4隊,約30分鐘)

  比賽時間:上午10:00開始

  比賽地點:田徑場東面跑道

  裁判:裁判長兼檢錄裁判:起點裁判:z

  終點裁判:z 記錄裁判:z

  第1組:一中1隊、二中1隊、前匯1隊、三小隊

  第2組:一中2隊、二中2隊、前匯2隊、南村小學隊

  第3組:一中3隊、二中3隊、龍霞校區隊、南堡小學隊

  第4組:南甌校區隊、蟠鳳小學隊、中心幼兒園隊、南甌幼兒園隊

  (1)參賽方法:每隊選6名運動員(中小學盡量男女組合)參賽。按女前男后的順序站在起跑線后,比賽開始后第一位運動員拿空碗在水捅中盛滿水后向前跑到20米處,將水倒入空桶中,并繞過水桶,跑回起點將空碗交給下一位運動員,依次進行,比賽時間3分鐘。

  (2)以各隊水桶中水的多少判定名次,水多的隊為勝。

  2.二人三足接力比賽(共17隊,分4組每組4隊(第4組5隊),約20分鐘)

  比賽時間:20xx年5月23日上午約10:30開始

  比賽地點:一中田徑場東面跑道

  裁判:起點發令裁判:z 計時裁判:z

  途中檢查裁判:(一中1)記錄:z

  第1組:一中1隊、二中隊、前匯1隊、三小1隊

  第2組:一中2隊、前匯2隊、龍霞隊、三小2隊

  第3組:一中3隊、前匯3隊、南甌校區1隊、南甌幼兒園1隊

  第4組:南甌校區2隊、南堡小學隊、南村小學組、中心幼兒園隊、南甌幼兒園2隊

  (1)參賽方法、規則:學校(校區)選4名(男女均可,中小學盡量男女組合)運動員參賽,2組為1隊,兩人相靠的兩腳踝關節捆綁在一起;當裁判發出口令后,行進30米繞過標志桿后返回到起點時擊掌傳給下一組,下一組行進同第一組。最后二名隊員通過終點線時,按時間判定名次。

  (2)注意事項:比賽期間,綁帶不得松開,如松開在原地重新捆綁后方可繼續比賽,否則成績無效。

  3.任務闖關賽(共9隊,每次1隊,約50分鐘)

  比賽時間:約10:00開始

  比賽地點:一中田徑場

  裁判:檢錄裁判:z.計時裁判:z

  一中1隊、一中2隊、前匯1隊、龍霞隊、一中3隊、前匯2隊、三小隊、南村小學隊、蟠鳳小學隊(人員附后)

  比賽規則:

  1、參賽方式:每個學校可以報名6位教師(男女不限)。

  2、比賽形式:每位老師必須完成一項任務,然后傳遞紅旗接力下一位老師,最終把紅旗插到終點處。

  3、比賽流程:每個隊員按以下要求完成任務(長60米,寬30米)

  4、器材:紅旗、呼啦圈4個、長凳2張、桌子4張、麻袋、輪胎10個、指壓板20張、跳馬、小標志物10個。

  5、30米挾球接力賽(共100人,分2組每組5隊,約20分鐘)

  比賽時間:

  約10:50開始

  比賽地點:

  田徑場中央草地

  裁判:檢錄裁判:z 發令裁判:z技術裁判:z

  計時裁判:z記錄裁判:z

  第1組:一中1隊、一中2隊、二中1隊、前匯隊、龍霞隊

  第2組:一中3隊、二中2隊、南甌校區隊、蟠鳳小學隊、南幼隊

  (1)參賽方法:每隊選10名運動員參賽(中小學盡量男女組合),每隊2只桶,只有1個乒乓球,一雙筷子,比賽開始后,運動員用筷子挾起桶里的乒乓球跑向對面,到終點把筷子和球放在桶里,接著下一個運動員挾球繼續接力,中途掉下可以再挾繼續比賽,拋球接力取消成績。

  (2)錄取方法:按成績分別錄取。

  6、拔河(男女5隊,女子4隊)

  比賽地點:田徑場西面水泥地

  比賽時間:上午約10:00開始

  比賽對陣:現場抽簽決定

  男女混合拔河

  裁判:裁判兼檢錄:z 技術裁判:z

  比賽學校:一中、二中、前匯校區、龍霞校區、南甌校區

  女子拔河

  裁判:裁判兼檢錄:z 技術裁判:z

  比賽學校:一中、南堡小學、中心幼兒園、南甌幼兒園

  (1)參賽方法:每學校(校區)選14名(甲組男女各7人、乙組14名女運動員)運動員參賽,其中2人為替補。

  (2)比賽規則:

  ①參加比賽的運動員,必須為身體健康者,心臟病患者切忌比賽。

  ②本次比賽規定中心線至兩端標志線為1.2米。

  ③第一位握繩運動員腳位不超過標志線。

  ④甲組每隊上場男6人、女6人,乙組每隊上場女12人,每局結束后可以換人,但人數不變。

  ⑤每隊選好一名指揮員,在指揮好本隊運動員準備情況外,并及時領會主裁判指令。

  ⑥在主裁判鳴哨前,雙方同時倒地的,繩中心靠近標志線方為贏。

  ⑦雙方長時間僵持,考慮安全因素主裁判有權停止比賽,并判繩中心線靠近標志線方為贏。

  ⑧如出現作弊,取消該隊比賽資格。

  ⑨甲、乙組采用淘汰賽。

  ⑩局與局之間休息2分鐘,場與場之間休息10分鐘。

  個人項目

  1.飛鏢(每人6根,分4組,共88組351人,約1.5小時)

  比賽時間:(周六)8:00開始

  地點一中:田徑場西北角

  比賽順序:不分先后隨到隨比

  裁判員:z

  第1組:各校男運動員82人

  第2組:一中40、三小18、南幼24,南村9,女運動員共91人

  第3組:前匯37、龍霞44、蟠鳳9,女運動員90人

  第4組:南堡小學14、二中38、中幼19、南甌校區17,女運動員共88人

  比賽規則:比賽距離為2.5米,射6根飛鏢,標靶分值以6根分值投擲環數相加多者勝。

  2.校園定向越野賽(男21、女53)

  裁判員:z

  比賽地點:二中

  比賽時間:(周四)下午2:00開始

  比賽規則:

  1.參賽方式:只能以步行或跑步方式,禁止搭乘一切機動車輛或者騎自行車。

  2.比賽形式:參賽隊在校園內找出事先設置好的18個點,用時最短且效率最高者獲得第一名,名次依次按時間排序。

  3.集合參賽者:由中心校裁判統一負責集合參賽人員并通知參賽者事先的'分隊情況,然后請裁判登記好各隊成員姓名;同時告知參賽者第一隊任務開始時間,其后的隊任務開始時間依次延后五分鐘。具體安排如下:

  第幾隊

  任務開始時間

  任務結束時間

  男第一隊

  男第二隊

  男第三隊

  ······

  ······

  ······

  說明:第一隊出發后,每間隔1分鐘出發一隊。

  4.記錄賽情:比賽開始之前,裁判組務必記錄好各隊的任務開始時間和相應的任務結束時間;比賽過程開始后,裁判組負責記錄完成任務的參賽隊的相關信息,信息包括:第幾隊、姓名、完成任務的情況和完成任務用的時間等等;

  園定向越野賽要求:

  1.嚴格遵守的賽事各項規則,服從裁判組的統一指揮,活動中注意安全;

  2.嚴格遵守比賽時間參賽,按時檢錄,參賽

  3.活動中嚴禁出現作弊現象,若出現,裁判組將給予嚴肅處理甚至取消比賽資格,比賽期間采取各參賽隊之間相互監督和工作人員監督并存的制度,以保證活動的公正性與公開性。

  4.參賽人員必須以步行和跑步方式參賽。

  5.我們每個點的蹲點的工作人員都是一個,參賽人員必須通過尋問的方式找到我們的工作人員并取得相應的證物。

  6.參賽人員可以按照自己的路線一個一個的取證。

  3.搭橋鋪路(每組5人,共40組每組3分鐘,約2小時)

  比賽時間:(周六)8:00開始

  裁判員:z 靜計時:zz。

  地點一中:田徑場東北角

  比賽順序:不分先后隨到隨比

  第1組:各校男運動員36人

  第2組:一中16、三小12、中幼4、南堡10,女運動員共42人

  第3組:前匯28、南甌校區13,女運動員共41人

  第4組:二中34、南村6,女運動員共40人

  第5組:龍霞校區19、南甌幼兒園20、蟠鳳1,女運動員共40人

  需要道具:小泡沫墊子(約30CM*30CM)

  競賽方法:運動員手持三塊泡沫墊子(簡稱A、B、C)隊員首先雙腳站在起點B墊子上(ABC),發令后貓著腰迅速將A墊子搭放在C墊子前面(BCA),雙腳移至C墊子上,然后繼續將B墊子搭放在A墊子前面(CAB),雙腳移至A墊子上。以此循環搭橋鋪路前進15米(即ABC-BCA-CAB-ABC.....),要求腳不能觸地。最先到達終點的為勝,按時間記名次。參賽隊員在起點線外準備,比賽以身體和墊子通過終點為準。比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規,每次觸地多計時0.5秒,觸地5次取消比賽成績。

  4.呼啦圈(女)(共114人,分3組,共28組,約60分鐘)

  比賽時間:(周六)8:00開始

  裁判員:z 記錄:z

  一中地點:操場東南角

  比賽順序:不分先后隨到隨比

  第1組:一中22、二中14、南堡1,共37人

  第2組:前匯9、龍霞13、南甌校區11、蟠鳳小學6,共39人

  第3組:南村小學7、中幼11、南幼20,共38人

  比賽規則:在規定的圈內呼啦圈在腰部運轉,出了圓圈成績無效,中途呼啦圈掉下可以再來,且前面的成績有效,1分鐘運轉次數確定成績。

  5.乒乓球(男28、女45)

  裁判員:z

  比賽地點:食堂,

  比賽時間:(周四)下午2:00開始

  比賽對陣:(附后)

  6.羽毛球(男19、女40)

  裁判員:z

  比賽地點:田梧一中羽毛球館

  比賽時間:(周五)下午1:30開始

  比賽對陣:(附后)

  7.象棋和圍棋

  裁判員:z

  象棋(13男、10女,共13人)

  比賽地點:中心校5樓活動室

  比賽時間:下午2:00開始

  比賽對陣:(附后)

  圍棋(男5、女4,共9人)

  比賽地點:中心校5樓活動室

  比賽時間下午1:30開始

  比賽對陣:(現場確定)

  8.臺球(男36、女16)

  裁判員:z

  比賽地點:盛大花園V8臺球室(田梧建行與奔寶汽車修理廠之間)

  比賽時間:(周二)下午2:00開始

  比賽對陣:(附后)

比賽策劃方案范文 篇25

  一、比賽活動形式:

  各教科室按總人數50%,現場抽出比賽教師,隨機進行電子白板一項技能測試。

  二、活動具體安排:

  語文組達標比賽

  四月二日 周二上午第3、4節 地點:美術教室1

  主持人:張萍 評委:呂勇、張磊、李魯濱

  教科室參賽人員數: 18 抽測人數:9

  教科室參賽人員名單:

  高曉燕、趙梅琳、朱小芬、張金燕、常云莎、王慧、王真、胡麗萍、劉淑香、畢建平、侯慶巖、畢益波、韓敏、王靜、趙云龍、畢玉霞、孫艷清、袁曉敏、吳彬

  小學科組達標比賽

  四月三日 周三上午第1、2節 地點:美術教室1

  主持人:趙梅琳 評委:王靜、孟小海、畢建平

  教科室參賽人員數: 25 抽測人數:12

  教科室參賽人員名單:

  彭雁、畢義忠、王曉忠、沙青青、邵紅蕾、李峰、張樹榮、劉愛波、李燕、籍志娟、王明霞、蘇克敏、張磊、李魯濱、宣妍敏、李欣欣、岳陽、馬紅娜、李桂云、韓海峰、郭聰聰、王春燕、呂勇、王紀、張學光

  數學組達標比賽

  四月三日 周三下午第1、2節 地點:美術教室1

  主持人:李桂云 評委:王曉忠、蘇克敏、岳陽

  教科室參賽人員數: 10 抽測人數:5

  教科室參賽人員名單:

  孟小海、高娟、王明曉、張萍、李翠翠、王其波、常云智、屈俊華、宣小芳、范慧璇

  三、比賽考核說明:

  1主持人注意核對應參加抽測教師人數、姓名。

  2主持人現場抽出參賽人員及試題、公布抽測試題題號及內容、評委登記姓名,抽測教師操作。

  3抽測教師所有操作要求獨立完成,不允許其他人場外指導。

  4考核按操作要求步驟進行,使用工具準確合理,5分鐘內完成記為達標,未完成記為未達標。

比賽策劃方案范文 篇26

  一、指導思想

  為了豐富學生的課外活動,培養學生良好的身體素質,培養學生廣泛的興趣和愛好,增強體質,促進健康,使學生在德、智、體、美、勞得到充分的發展。學校決定開展學生“踢毽子比賽”,現具體方案如下

  二、比賽裁判及工作人員安排

  組 長: 劉華美 裁判員:低年級組(羅國梅、蒙蓉東),中年級組(羅錦勝、周應龍)、高年級組(韋昭職、孫麗蓉)。

  攝影:楊志標、

  秩序維持:各班主任及各班班干部。

  寫獎狀: 莫曉艷、莫周浩。

  三、活動內容

  第二課堂活動可以彌補第一課堂的不足,培養學生各種良好的素質,增長知識,增長才干,使學生的個性特長得到充分的發展。少先隊大隊部根據小學生年齡特點,決定在全校學生中開展“春季踢毽子比賽”。

  1、普及性的活動,課余時間學生在操場開展踢毽子健身活動,充分調動每一個學生的積極性,使大家都活動起來,時間是9月25日――10月27日。

  2、比賽活動。各班在活動的基礎上,挑選優秀選手參加學校組織的`踢毽子比賽。比賽時間是10月28日下午。

  四、參賽對象

  1、一分鐘踢毽(個人),各班男女各3名;

  2、10人踢毽接力(集體),各班學生10名(男女各5人,可與個人賽重復)。

  四、比賽規則

  1、一分鐘踢毽(個人):比賽以一分鐘為時限,比賽開始后,可以用下肢的任意部位接觸毽子,毽子落地為失誤, 失誤后可繼續比賽直至時間到。以單位時間內個數多者為勝。每次比賽每人試踢一次。比賽時一人踢兩人記數。 2、10人踢毽接力(集體):每班派出10人,縱隊或橫隊站立,每人踢毽子10個進行接力,最快隊獲勝。

  五、評獎設置

  1、參賽班級為全校所有班級,分低、中、高年級組為單位相比。

  2、一分鐘踢毽:在單位時間內,以踢的個數多少,每個年級組各取前3名。

  3、10人踢毽接力:以班為單位,以接力形式,10名學生排成一字型,每人跳10個,以最快完成的班級獲勝,各年級組取第一名。

  六、個人參賽者上報時間:

  20xx年10月10日早上 。

比賽策劃方案范文 篇27

  一、活動目的:

  通過本次英語翻譯比賽活動,為學生提供一個展示英語水平的平臺,促進學生的英語學習交流,豐富學生的校園生活,共創英語學習新氛圍,以及促進學生的創新精神和創造能力,推進我校素質教育進程。

  二、參賽對象:

  四、五、六年級學生

  三、比賽形式:

  給定材料,在規定時間完成翻譯,做到信、達、雅。

  四、活動地點:

  四年級教室

  五、活動時間:

  4月3日下午第一節課

  六、活動規則:

  1.全班參與。

  2.評分細則:

  應力求做到“信”、“達”、“雅”。“信”,即準確。“達”,即順暢,指譯文必須通順易懂,符合規范。“雅”,即優美,指譯文要有可讀性,不能晦澀難懂。

  “信”,“達”,“雅”分別各占30%。字跡工整占10%,不得出現抄襲現象,否則取消比賽資格。

  3.時間:50分鐘

  七、獎項設置:

  設定一、二、三等獎,各年級分別為5名、10名、20名。

比賽策劃方案范文 篇28

  大賽主題:

  樹立職業意識,規劃精彩人生。

  大賽背景:

  你能從千軍萬馬中脫穎而出,你也能如愿以償的跨入夢寐以求的“象牙塔”,你更有聰慧的頭腦、敏銳的思維、飽滿的熱情、橫溢的才華……可為什么你年輕的臉上卻寫滿了迷惘和憂愁?為什么你總是久久地徘徊在成功的門外?為什么你的才華找不到展示的舞臺?為什么你一次又一次的失去機會?為什么你年青的心靈總在經受一次又次的挫折……

  調查顯示:

  在高校大學生群體中有不少人存在著學習興趣不濃,學習動力不足,人生目標不明確,缺乏職業規劃,求職經驗和自信心不足的現象。同時也有一部分同學擁有自己的創意,卻沒有展示自我的平臺。在當今這個知識大爆炸、科學技術發展一日千里的時代,各行各業對人才素質的要求已越來越高。作為一名大學生,如果不能從根本上提高自身的綜合素質,有預見性地、科學地規劃自己的學習生涯和職業生涯,很難跟得上時代的步伐。

  為了能夠更好地幫助廣大同學樹立正確的人生觀、學習觀、成才觀,確立正確的奮斗目標,同時也提高同學們的創業、擇業、就業能力。我們精心策劃了此次“規劃未來,成就夢想”

  大賽目的:

  通過大學生職業規劃設計大賽的活動形式,宣傳中共中央辦公廳、國務院辦公廳《關于引導和鼓勵高校畢業生面向基層就業的意見》(中辦發[]18號)精神,積極引導高校畢業生面向基層就業;傳播和普及職業規劃理念,幫助高校學生學習、掌握職業規劃的基本方法,樹立正確的成才觀和就業觀,促進畢業生就業工作。

  主辦單位:院大學生就業與創業協會

  協辦單位:各系學生會

  大賽時間:

  一、參賽對象:

  全體在校學生(可個人報名,也可由2—4人組隊參加)

  二、競賽內容:

  1、預賽:“職業生涯設計”方案評眩大賽要求選手在指導老師的指導下撰寫出“職業生涯設計”方案(方案必須包括確定個人志向、自我評估和職業生涯機會或前景評估、職業的選擇、確定職業生涯路線、設定職業生涯目標、制定個人行動計劃與措施等六個方面內容,方案標題自擬,要求具備可行性、適時性、適應性和持續性),并由老師評委評選出12名優秀方案參加決賽。

  有關“職業生涯設計”方案包括六個部分:

  1)確定個人志向:立志是人生的起跑點,反映著一個人的理想、胸懷、情趣和價值觀,影響著一個人的奮斗目標及成就,志向是事業成功基本前提,沒有志向,事業的成功也就無從談起,所以,在進行生涯規劃時,首先要確立志向,這是制定職業生涯規劃的關鍵,也是生涯規劃最重要的一點。

  2)自我評估和生涯機會評估:自我評估是對自己做全面分析,通過自我分析,認識自己、了解自己。只有認識了自己,才能對自己的職業作出正確選擇,才能選定適合自己發展的生涯路線,才能對自己的生涯目標作出最佳抉擇,因此,自我評估是生涯設計的重要步驟之一,通常包括自己的興趣、特長、性格、學識、技能、智商、情商以及組織管理、協調、活動能力等。生涯機會的評估主要分析內外因素對自己生涯發展的影響,每一個人都處在一定的環境之中,離開了這個環境,便無法生存與成長,所以,要分析環境條件的特點、環境的發展變化情況、自己與環境的關系、自己在這個環境中的地位、環境對自己提出的`要求以及環境對自己有利條件和不利條件等等。環境因素評估包括組織環境、政治環境、社會環境和經濟環境。

  3)職業的選擇:通過自我評估、生涯機會的評估,認識自己、分析環境,在此基礎上對自己的職業做出選擇。

  4)確定職業生涯路線:在職業選擇后,還須考慮向哪一路線發展。即是走行政管理路線,還是走專業技術路線,向業務方面發展等等。

  5)設定職業生涯目標:生涯目標的設定,是職業生涯規劃的核心,它是在繼職業選擇、生涯路線選擇后,人生目標的抉擇。其抉擇是以自己的最佳才能、最佳性格、最大興趣、最有利的環境等條件為依據。通常目標分短期目標、中期目標、長期目標和人生目標。短期目標又分日目標、周目標、年目標、中期目標一般為三至五年,長期目標一般為五至十年。

  6)制定行動計劃與措施:在確定生涯目標后,行動便成了關鍵環節,這里所指行動是指落實目標的具體措施,主要包括工作、訓練、教育、輪崗等方面的措施。例如,為達成目標,大工作方面,你計劃采取什么措施,來提高你的工作效率?在業務素質方面,你計劃如何提高你的業務能力?在潛能開發方面,采取什么措施開發你的潛能等,都要有具體的計劃與明確的措施。

  參賽選手根據自身的特點和興趣愛好,規劃自己的職業生涯,并設計合理且可行的職業生涯發展方向,并圍繞自己將來想要從事的職業,提出可以完善自己,實現目標的有效途徑和具體方法后,由于影響生涯規劃的因素很多,在此狀況下,要使生涯規劃行之有效,就須不斷對生涯規劃進行評估與修訂,通過外部的環境分析和內在的素質分析,找出威脅實現職業目標的因素,并提出若干解決方案。

  2、決賽:

  1)2分鐘的個性自我介紹(或團隊介紹),形式可多樣

  2)參賽選手進行3到5分鐘作品講解(自我陳述),選手講解可以不脫稿,主要是對“職業生涯設計方案”進行介紹,可自行決定是否邀請別人配合進行(模擬)

  3)現場答辯,由評委進行現場評審,給出最后成績。

  評分標準中,個性介紹10%,自由陳述15%,職業生涯設計書70%,現場答辯15%。另外評分參考指標包括五大指數,創意指數、精彩指數、影響指數、美譽度指數和人氣指數。

  三、參賽作品評選規則

  1)參賽選手根據自己的人才素質測評報告,結合自己的實際情況與社會需求,從專業、就業、職業等方面進行個人職業生涯規劃設計。

  2)個人職業生涯規劃設計參賽作品必須有扉頁。扉頁填寫參賽者的真實姓名、筆名、性別、學校、班級、聯系電話、e-mail等相關信息。參賽作品要求內容完整、簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創意新穎,能充分體現個性而不落俗套,文如其人,能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌,能充分展現當代青年人的職業新人形象。

  3)以合適、合理、思想、真實、邏輯、創新、可行性為主要評選標準,淡化文學性和藝術性。

  ●特別

  提示:本次大賽參賽作品的評選將以近期目標規劃為評選重點,近期目標規劃指大學期間和畢業后五年的職業生涯規劃。

  4)評分細則:

  i預賽評分:

  ①.清晰性:是否正確準確了解個人特質,考慮目標、措施是否清晰、明確(5分)

  ②.變動性:設計是否適應社會發展變化目標或措施是否具有彈性緩沖性(5分)

  ③一致性:主要目標和分目標是否一致,目標和措施是否一致,個人目標和組織發展目標是否一致(5分)

  ④適應性:目標是否符合被個人個性、興趣特長和社會環境等相關因素,是否能對個人產生內在激勵作用(5分)

  ⑤適時性:目標時間和時序安排是否妥當,順序是否合理(5分)

  ⑥可評估性:設計是否具有明確時間限制或標準,能否隨時掌握求職的執行狀況,能否為設計的調整提供參考依據(5分)

  ⑦持續性:設計是否具有適應市場經濟發展的前景,擬定生涯設計的每個發展階段是否連貫全面地考慮到生涯發展的整個過程(5分)

  ⑧創新性:是否有獨到的見解,職業生涯選擇是否有時代氣息(5分)

  ii決賽評分:

  ①個性自我介紹:是否有創新意識,是否符合自己特性,發揮是否到位(10分)

  ②自由陳述:內容符合是否要求,形式是否獨到,是否有現實指導意義,語言是否流暢,是否充分利用所有資源(15分)

  ③現場問答:回答是否準確到位,是否符合個人職業生涯的發展

  四、大賽流程及參與方法

  階段內容時間

  報名1參賽高校在校學生均可免費參賽。

  2報名方式:在月日到學院東食堂門前現場報名,或向各系學生會領取報名表,按要求填寫完畢后交至個院各系學生會

  3作品提交①參賽學生設計撰寫作品

  ②向各系學生會提交書面文檔參賽作品一份:要求a4打印搞。需注明姓名(或團隊名)、系別、聯系方式

  ③發送電子文檔至主題欄注明姓名(或團隊名)、系別月日初賽根據老師評定,選出12份優秀的參賽作品月日至月日

  決賽現場參與,完成個性介紹,自由陳述,現場問答環節,并綜合初賽成績,予以給分

  四、評獎辦法及獎勵辦法:

  評委根據選手“職業生涯設計”方案的科學性、合理性和可行性以及選手場上表現進行綜合評審,評出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干名,并頒發證書及獎品。

  五、參賽須知:

  1、所有參賽者均需準確、完整填寫“參賽報名表”,填寫不完整或填寫錯誤、內容虛假等獎不被接納,由此而發生的任何爭議將由參賽者自行負責。

  2、所有參賽作品概不退稿,請自行保留底稿。

  3、參賽者必須是參賽作品的原創作者,并保證其擁有該作品的合法著作權。

  4、獲獎作品如發現有抄襲、盜用、作弊等不法手段,或有出售、商業推廣及直接或間接商業目的的、或不先例規定及違反他人著作機的,即予取消其參賽資格追回獎勵,且上報學院.

  5、參賽者若違反本規則的任何條款,主、承辦方有權立即取消其參賽資格,或取消其已獲得的獎項并要求返還獎品,同時保留進一步追究損害賠償的權利。

  6、大賽主辦方保留進一步補充本比賽規程的權利。如有未盡事宜,將及時修訂.

比賽策劃方案范文 篇29

  一、活動背景:

  自世界魔方協會(wca)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽――廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。為進一步展現當代大學生豐富多采的學校文化生活和蓬勃向上的精神風貌,現農學院學習部、林學院學習部、文理學院學習部合辦此次“指尖的舞蹈”魔方比賽。

  二、活動名稱:“指尖的舞蹈”

  三、活動時間:20xx年11月4號―20號

  四、活動對象:

  農學院、林學院、文理學院、信息科學與工程學院大一到大三的全體學生

  五、活動步驟:

  (一)、前期宣傳:

  1、農學院、林學院、文理學院各出一塊宣傳板進行本次魔方比賽預賽宣傳,信息科學與工程學院出兩塊宣傳板進行魔方比

  賽決賽宣傳要求宣傳板大氣、醒目

  2、向各系各班負責人宣傳,進取調動學生們的參與熱情,利用同學們的交談完成宣傳目的'

  3、進班宣傳,利用早自習或晚自習時間讓學習部干事進班宣傳。

  (二)、中期準備:

  1、預賽

  在報名選手中,分院進行院內初賽,總共選出24名選手進行決賽

  2、準備

  經過預賽的24名選手有為期一周的準備與互相交流時間

  3、決賽

  利用魔方三層復原方式進行,賽前選手抽簽安排好組,每兩人為一組,采取“24進12,,12進8,8進3,最終賽”賽程

  要求:魔方全部復原為完成

  六、具體比賽規則

  1、每個參賽者將被分配30秒來觀察打亂的魔方2、在觀察時間內,參賽者能夠拿起魔方,可是不能用任何方式擰、轉魔方。如果參賽者擰轉魔方,視為放棄參賽資格

  3、30秒時間到,參賽者應立即放下魔方,等待比賽正式開始

  4、完成后,參賽者將魔方放于桌面以示完成

  七、獎項設置:

  設立一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優秀獎若干。一等獎頒發榮譽證書、獎狀、獎品,二等獎頒發獎狀、獎品,三等獎頒發獎狀、獎品,優秀獎頒發獎狀。

  農學院、林學院、文理學院、信科院學習部

比賽策劃方案范文 篇30

  一、活動名稱

  成都高校魔方邀請賽

  二、活動地點

  方案一:三味堂三樓多功能活動廳

  方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

  決賽——教室

  三、活動時間

  5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活動背景

  自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20__年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

  五、活動意義

  西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨。

  六、活動內容

  項目 預賽形式 決賽形式

  二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演項目(決賽前進行)

  飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

  七、前期準備組織團隊及相關人員安排

  海報制作、場地布置——宣傳部

  活動現場組織及相關人員調動——組織部

  獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部

  賽后場地清理——所有機構成員

  參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室

  主辦方魔方準備、魔方維修——技術部

  裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室

  八、獎品準備及活動預算

  獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

  “潤智玩吧”介紹:

  在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

  不過最近幾年隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20__年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關注。20__年11月1日以懸賞千元求解太極環的方式引來各方媒體關注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。

  成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想象一下,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創,獨此一家

  本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由于自身發展時間較短、經驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎者提供更多獎品 其他預算:宣傳橫幅100元

  宣傳海報50元

  桌椅租借100元

  礦泉水100元

  氣球、彩帶50元

  比賽器材(計時器、線材)200元

  共計:600元

  九、活動流程

  (一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設點,可現場報名、網上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

  (二)比賽當日上午:根據報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績取平均,并設及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

  (三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

  (四)全部比賽完成后,現場頒獎。

  十、比賽安排

  (一)賽事準備階段

  賽場的布置:

  組織部聯系好借用的桌椅等。

  宣傳部掛好橫幅。

  本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區負責一個項目,各分賽區準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

  外校參與者安排:

  1、 參賽者:由我社機構成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導至參賽休息區,等待比賽開始。

  2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導至學校制定報道區域休息,采訪。

  人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名

  (附:相關人員規則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施

  2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

  3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時即開始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程

  5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結果

  8、每一項目必須有一至多名計分員

  9、計分員有義務記錄參賽結果

  10、計分員可以參與該項目的比賽

  11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)

  (二)比賽及頒獎階段:

  1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要信息。

  2、比賽過程:各分賽區報名人數達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

  3、比賽完后統計名次并頒發獎品。

  (三)后續階段

  所有機構成員清理會場。

  十一、緊急預案

  1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(教室),時間不變

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

  附:本次比賽相關規則

  一、參賽者

  1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個人。

  2、參賽者須遵守賽場規定,在全比賽過程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。

  3、參賽者在指定的比賽區域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠離正在

  進行比賽的選手。

  4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設備或者其他電子設備(比如隨身聽、錄音機、照明設備等)。

  二、魔方

  1、參賽魔方必須是類似于Rubiks Cube的魔方,可以連續地旋轉各個面來還原魔方。

  2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態,可以正常地被打亂。

  3、魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,并且各面的`顏色可以清楚地分辨。

  三、比賽環境

  1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠;

  ①預賽設置于室外,觀眾可以在規定距離內走動觀看.

  ②決賽設置于室內,觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動、坐立觀看。

  2、賽場須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平.

  3、計時器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體).

  4、參賽者可以站立還原或者坐著還原。

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