幼兒園游戲活動方案集合(通用35篇)
幼兒園游戲活動方案集合 篇1
教學目標:
1、引導幼兒愉快地參加游戲活動,遵守游戲規則,注意傾聽別
人的話。
2、要求幼兒用短句回答問題。
3、在游戲中鍛煉發散性思維及語言反應的敏捷性。
教學準備:
草地背景圖,小傘和動物等插入教具。
一.開始部分
1、(出示背景圖)今天小動物們都到草地上來玩了,你們看誰來了?(企鵝)企鵝是怎么來的?(走來的)那我們就叫是走走的朋友吧。猜猜還有哪些朋友也是走來的?
2、(出示兔子)誰來了?兔子是怎么來的?還有什么朋友是跳過來的.?我們叫它是跳跳的朋友。
3、草地上還有些什么朋友呢?
二.基本部分
小動物在草地上玩得真高興,突然轟隆隆天要下雨了朋友們要淋濕了,怎么辦呢?
1、教師介紹游戲規則
1)傘兒說:轟隆隆雷響了,嘩啦啦下雨了
,傘兒傘兒撐起來,跳跳的朋友請進來。傘兒請什么朋友進來?
2)引導幼兒用動作表示打雷、下雨、雨傘。
2.教師扮傘,與幼兒游戲兩遍。
3.請一名幼兒扮傘和幼兒游戲。
(除了走走、跳跳游游、飛飛的朋友,還可以有哪些朋友呢?)
4.幼兒自由結伴進行游戲。
5.請一組幼兒上來進行一遍游戲。
三.結果部分
其實除了剛才小朋友說到的這些朋友,還有很多的朋友。如:大大的、小小的、方方的、長長的朋友,請小朋友回去后大家再來做游戲。
幼兒園游戲活動方案集合 篇2
活動目標:
1、能拉著小車上下肢協調地走和跑。
2、喜歡游戲,感受游戲的快樂。
3、從小培養幼兒愿意幫助別人、心中有他人的情感。
活動準備:
1、拖拉小車若干輛,小兔頭飾一只,水果若干。
2、錄音機一臺,磁帶若干。
活動過程:
1、以到戶外去玩的形式導入游戲。
今天我們一起帶著我們心愛的小車到外面去玩,大家說好不好?可要經過許多紅綠燈,怎么辦呢?過紅綠燈時,小朋友知道該怎么走呢?
2、幼兒與老師一起玩拉小車。
3、游戲:送水果
(1)、幼兒在休息時突然聽到有哭聲,一看是兔姐姐在哭,在與兔姐姐的'交談中,了解到,是兔姐姐的果樹豐收了,可是果子太多,一下子運不完,而天又要黑了,這可怎么辦呢?
(2)、幼兒一起把兔姐姐的水果裝上車,幫兔姐姐運回家。
(3)、一起品嘗豐收的水果
幼兒園游戲活動方案集合 篇3
一、活動時間:
20xx年*月26日
二、活動地點:
幼兒園大操場
三、活動目標:
1、通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。
2、促進家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。
3、培養幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。
4、培養幼兒參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的魅力。
四、活動準備:
1、通知爸、媽來園參加親子活動。
2、準備游戲需要的材料。
3、布置活動場地,準備獎品。
五、具體活動方案:
(一)活動流程:
1、運動員入場儀式:放《運動員進行曲》
2、主持人致歡迎詞,領導講話。
3、主持人講注意事項。
(1)請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。
(2)請在活動過程中遵守活動規則。
(3)在活動中請勿擁擠。
(4)在活動中表現棒的小朋友可以由我們的小禮品哦!
4、主持人介紹幾種游戲的名稱。
托班親子游戲:
①、蹦蹦跳跳摘糖果
目標:
1、喜歡和老師,同伴一起做游戲
2、學習跳起摘糖果
3、激發幼兒愛家人的情感
準備:一張用繩編的網,網上掛著幼兒愛吃的糖果卡片
玩法:
1、教師和保育員一起舉起網,請幼兒分組鉆到網下,跳起摘糖果。
2、請幼兒看看、說說自己摘到什么“糖果”。
3、幼兒把摘到的“糖果”給家長。
②、采蘑菇
目標:練習雙腳向前跳躍,發展協調能力。
準備:兔子頭飾與幼兒人數相等,做好的紅、白蘑菇
玩法:
1、教師扮兔姐姐,帶領“小兔”一起去“采蘑菇”
2、告訴幼兒地上有兩種顏色的“蘑菇”,“小兔”要跳著去采“蘑菇”,回來告訴姐姐采到了什么顏色的“蘑菇”。
3、讓幼兒把采到的“蘑菇”放入筐內抬著回家給家人。
③、推小車
目標:訓練上肢力和平衡感,訓練空間知覺。
準備:軟墊數塊
玩法:
1、讓幼兒趴在軟墊上,又手撐地,成人一人抓住幼兒的兩條腿,使幼兒兩腿向上呈倒立狀。
2、四個家庭為一組進行此游戲,以先到終點者為勝。
小班親子游戲:
①、小雞出殼
目的:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。
材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
玩法:讓孩子發令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。可以接著再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優勝。
②、剝桔子
目標:
1、鼓勵幼兒為爸爸、媽媽剝橘子。
2、萌發幼兒愛爸爸、媽媽的情感。
準備:人手一只桔子。
玩法:
1、幼兒人手一只桔子,站在家長對面。
2、聽口令開始剝桔子。
3、剝完桔子后,迅速將桔子交給爸爸、媽媽,并說一句感謝的話。
4、家長以最快的時間吃完桔子。
5、游戲可以分組進行。
③、大腳小腳
目標:訓練寶寶如何邁步,體會走路的動作感覺。
玩法:
1、家長和幼兒面對面站好。
2、用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上,帶動寶寶向前邁步。
3、游戲分組進行。
4、老師及時獎勵獲勝幼兒。
中班親子游戲:
①、猜爸爸媽媽
目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。
準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的.爸爸媽媽。
注意:1.猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2.猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
②、傳達室動作
目標:體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅。
過程:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
注意:
1、至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2、做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
③、毛毛蟲
準備:小呼拉圈兩個。
玩法:每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。
大班親子游戲:
①、大西瓜、小西瓜
目標:增進親子情感交流,培養對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。
玩性:家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。 每二次游戲開始后,互換角色進行。
注意:
1、此游戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做。
2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
②、釣瓶子
目的:培養幼兒動作的準確性,協調配合能力。
材料:飲料空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”
玩法:用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規定的時間、范圍內,誰釣的多為勝。
③、找媽媽
目的:讓幼兒和家長的關系更密切。
玩法:家長坐在椅子上,蒙住雙眼,手背后,不能出聲。孩子蒙住雙眼去找自己的媽媽,可以用手摸,用鼻子聞,找到自己的“媽媽”后要抱緊媽媽,等老師命令雙方相互看的時候,才能把蒙眼布摘下,看看是不是找對了自己的媽媽。
5、游戲結束后,幼兒園老師為幼兒和家長頒獎;
6、活動結束時,大班幼兒邊唱“我的好媽媽”邊給媽媽獻賀卡。
溫馨小貼士:幼兒園可結合活動當天的氣候,選擇幾個備用游戲,以防下雨影響活動順利進行。
幼兒園游戲活動方案集合 篇4
為豐富我園文化生活,給我園幼兒搭建一個培養能力,展現才華的舞臺,激發幼兒熱愛生活、熱愛學習、熱愛幼兒園的情感,提高幼兒的全面素質,讓幼兒度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際 兒童節。我園特將慶“六一”才藝展示活動做如下安排:
一、活動主題 : 歡慶“六一” 快樂成長 童心飛揚
二、組織方法:
1、以班級為展示單位,每個單位至少出3-4個節目(一個 教師2個節目),展示節目由班主任和科任教師協調進行指導訓練。
2、為了保證節目的質量,各單位在4月10日前將節目內容、 參演人數上報園務辦公室以便園務統一安排。
三、節目要求及節目推薦:
1、本次節目內容以反映“六一”兒童節歡樂為題材,要健康向上、主題鮮明、題材新穎、富有感染力,突出少年兒童天真、活 潑的年齡特點。
2、節目形式以歌曲 、舞蹈 、健美操、童話劇、課本劇、小品、講故事、詩朗誦、快板、武術、雜技及語言類為主要節目,由每班兩 個老師共同創作編排。
3、每個節目要體現“精”、“新”,每個節目時長不超過6 分鐘。
4、展示服裝、伴奏帶、道具由節目負責人自行協商解決。園務
不做具體規定或安排。
5、各班于5月1日前把參賽節目、節目串詞、伴奏帶交到園 務辦公室匯總。
四、評分標準及要求:
本著公平、公正的原則,為了更客觀地做好本次活動的的評分工作,特制本標準。
(一)每個節目滿分10分。其中:表演狀態2分;節目內容取材2分;表演藝術水平2分;節目背景設計1分;節目時間控制1分;節目整體感覺2分。評分為一位小數,取平均分為最后得分。
(二)活動評比細則:
(1)表演狀態(2分):演出服裝、化妝到位0.5分,表演者動作恰當得體0.5分,表情自然大方0.5分;整體狀態控制較佳0.5分。
(2)節目內容取材(2分):創意新穎0.5分,自然健康0.5分,能展現幼兒的精神風貌1分。
(3)表演藝術水平(2分):朗誦、相聲、順口溜、小品 ,表演者:吐字清晰0.5分;語言流暢0.5分;整體水平感覺1分。歌曲演唱者:聲調準確0.5分,音量控制適中0.5分;整體水平感覺1分。
(4)節目背景設計(1分):以背景音樂的選取與節目內容的整體搭配為主,應酌情扣分。
(5)節目時間控制(1分):整體時間要求3--6分鐘;不夠3分為太短,節目時間太短應酌情扣分。
(6)節目整體感覺(2分):此項在以上各項評分的基礎上進
行評分。以上各項整體結構合理,整體布局較佳者酌情給分。(主題突出、思想性強 、形式新穎、臺風嚴謹大方、富有藝術感染力、服裝整齊美觀、動作協調、整體效果好、組織有序、遵守紀律、服從指揮)
(三)、評分要求:
采取10分制,所有評委的打分,去掉最高和最低分, 按 總分多少排列名次。如果在總分同等情況下,節目有創新,能使人耳 目一新者優勝;演員中男生比例高者優勝;學生參與面大的優勝。
五、獎勵辦法:
本次演出設一等獎節目2個獎100元;二等獎節目3
個獎80元;三等獎4個獎60元。
六、活動匯演時間及 地點:
20xx年5月底(具體時間以園務通知為準),在園內操場。
七、組織機構
(一)、領導小組
組長:施定高郭曉飛
成員:徐立玉 梁素閣 肖 芳 王蕊
職責:組織研究“六一”才藝展示活動方案的制定,全程安排整個活動組織程序 ,做好整個活動的策劃。
(二)、籌備組
組長:施定高 徐立玉
成員:梁素閣 肖 芳 王 蕊 王亞玲 茹顯慧 李 蘭蒙杏潔 茹 芳
職責:負責方案的`制定、會議的全盤落實,檢查、落實各班節目的訓練、服裝的設計、彩排、化妝。
(三)、后勤服務組:
組長:郭曉飛
成員: 王 蕊 梁素閣李 蘭 茹 芳
職責:負責整個活動過程中的音響設備、道具、用電、場地、舞臺設計、必要的物資供應。
(四)、安全保衛組
組長:郭曉飛
成員:王蕊梁素閣 茹 芳 李 蘭
職責:負責整個藝術展示活動過程中的幼兒紀律、安全,保證藝術展示的順利、圓滿完成。
(五)、活動協調組:
組長:徐立玉
成員: 梁素閣 茹 芳 李 蘭
(六)、活動主持人:王蕊茹賢慧
(七)、評委組:外聘人員
(八)、音響調試組:郭曉飛 王亞玲
八、活動組織安排:
第一階段(20xx.3.30---20xx.4.3)籌劃起草活動方案及細則。
第二階段(201.5.4.5---20xx.4.10)各班確定并上報節目內容。
第三階段(20xx.4.13.----20xx.4.24)各班加強化節目排練
第四階段(20xx.4.27----20xx.5.1)檢查各班節目排練情況。
第五階段(20xx.5.4----20145.5.8)各班節目彩排
第六階段(20xx.5.11----20xx.5.)及節目主持人訓練
幼兒園游戲活動方案集合 篇5
設計思路:
《幼兒園教育指導綱要》(試行)為幼兒園課程改革指明了方向,使我們對幼兒園的課程有了新的理解——活動的開發和創新不在于名稱的新奇,不在于材料的花哨,而在于活動真正引發幼兒參與的興趣,在于真正符合幼兒的需要,在于能激發幼兒的操作,探究和體驗,在于能與幼兒的已有經驗建立一定的聯系。因此,教師要充分挖掘和利用現實生活中的教育資源,不斷發現新的活動線索,切實為孩子營造一個有助于生成的氛圍。在我們的日常生活中,孩子接觸到的各式瓶子種類繁多,他們非常喜歡去擺弄、玩耍,那么如何把握這一廢舊物品的'利用,生成一堂有趣的教育活動呢?考慮到本班的年齡特點和發展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教于游戲中,注重活動的綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說一說的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。
活動目標:
1、引導幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。
2、引導幼兒樂意在活動中數一數,擺一擺瓶寶寶,促進其小肌肉動作的發展。
3、啟發幼兒學用簡單的語言表述自己的操作體驗。
活動準備:
1、各式瓶子人均四~五個;
2、塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;
3、制作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;
4、錄音機,磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進行曲》;律動為《大家一起來做操》)。
活動過程:
一、引出課題,啟發幼兒對操作內容和要求產生興趣。
(1)師:你們知道這里邊藏了什么嗎?請你來猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩著)
(2)師:(掀開遮布)哇,是什么呀?瞧,這些瓶寶寶多調皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!
a.分三組進行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準確。
b.引導同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進行組與組間的相互合作。
c.集中小結:小朋友多能干呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的游戲。
二、引導孩子和瓶寶寶一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。
1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;
2、引導孩子在老師的啟發下與所提供的材料和環境創設相互作用。教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。
3、集中幼兒,師:“誰來說說,你和瓶寶寶是怎么玩的”。
三、老師示范用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手制作兩個“小樂器”,在韻律活動中結束活動。
四、延伸活動:
帶上瓶寶寶一起到戶外進行體育鍛煉。
建議與思考:
根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,“瓶寶寶”的游戲還可設計以下活動,如:
1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。
2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。
3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。
4、點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。
幼兒園游戲活動方案集合 篇6
【教案一:沙堆里的寶藏】
【活動目標】
1、在游戲中,初步掌握挖、掏、捧、抓等動作。
2、通過“大帶小”的合作形式,體驗互相合作,互相幫助的樂趣。
【活動準備】
1、用袋子裝好的衣服、帽子等服飾飾品。
2、各種動物胸飾每種2個。
3、磁帶,錄音機。
【活動過程】
一、游戲《找朋友》
在音樂聲中,找到與自己相同動物胸飾的小朋友。
二、游戲《找寶藏》
1、老師講解規則,幼兒找寶藏。
要求:找到了寶藏,大班的孩子把寶藏給小班的孩子打扮起來。
2、幼兒介紹自己找到的寶藏。
3、幼兒找寶藏
要求:找到了寶藏,小班的孩子把寶藏給大班的孩子打扮起來。
三、游戲:《快樂的舞會》
“我們今天打扮得那么漂亮,一起來開個舞會吧!”
【教案二:大力量】
【活動目標】
1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。
2、練習表演能力,發揮其想象力和創造力。
【活動準備】
1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。
2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。
【活動過程】
1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的`方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節和角色對話。
2、示范表演
(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。
(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。
3、幼兒自由試演,教師指導
(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。
(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。
4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。
5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。
【教案三:網小魚】
網小魚是幼兒最喜歡的游戲活動之一,幼兒一邊做游戲,一邊唱歌,在游戲活動中,幼兒的合作能力和幼兒動作的靈敏性和反應能力得到很大的增強。
【活動目標】
1、發展幼兒動作的靈敏性和反應能力,學會躲閃。
2、培養幼兒合作能力
【活動預備】
1、小魚頭飾若干,魚網頭飾兩個。
2、用一個呼啦圈放到地上做小桶。
3、音樂CD《很多小魚游來了》
【活動指導】
一、將全班幼兒分成兩部份,兩個幼兒做魚網,其余的幼兒做成群結隊的小魚。做網的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然后分開成魚網狀,做小魚的幼兒排成一字隊形,等待穿越。
二、游戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚游來了,游來了,很多小魚游來了,游來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網下部通過,扮魚網的兩名幼兒聽到“捉住”二字后,趕緊把魚網放下,捉住沒來得及通過的幼兒,把魚兒網住,放到桶里,沒有捉到的魚兒繼續參加游戲。當捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚集體表演一個節目。
三、第二次游戲讓幼兒換角色進行。
【活動反思】
很多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提示扮魚網的兩名幼兒不要提早放下魚網,當聽到“捉住”兩字時,迅速將魚網放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進。
幼兒園游戲活動方案集合 篇7
為給廣大師生及家長朋友們營造一個歡樂祥和的新春,進一步豐富業余文化生活,讓學生充分的展現自我,實現師生互動。讓大家在共同的平臺下交流,增進學生、學校教師間的感情。在活動的過程中認知自我,感受到學校大家庭帶來溫暖。
一、活動時間:
20__年12月29日下午2:00-4:00點、
二、活動地點:
一至二樓教室、操場
三、參加人員:
全體師生
四、活動要求:
1、每項活動設獎票100張,獎票領完,該項活動結束。
2、活動前班主任務必教育該班學生應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊。元旦游園活動方案
3、在每項活動中,負責老師務必保證該活動安全有序的進行。
4、服從工作人員安排,尊重工作人員,應使活動在團結、友愛、尊重的氣氛中進行。
五、活動準備:
各游戲項目負責人在接到通知后自行準備活動用品,如果需要購買的請提前一周報總務處。
六、兌獎辦法:
負責老師:緱青華、蒲金全、韓光遠
1、兌獎時間:12月29日下午
2、兌獎地點:食堂
3、一張獎券可兌價值0.5元的禮品一份。
4、二張獎券可兌價值1元的禮品一份。
5、三張獎券可兌價值1.5元的禮品一份。
6、依次內推。
7、持券人自由選擇。
七、游戲項目及規則:
(一)海獅頂球
活動地點:一年級教室(限1-4年級)
負責老師:嚴麗瓊、王小凡
活動描述及游戲規則:
1、室內設4個賽道,每組2人。
2、甲、乙背面站好,距離為2米,時間2分鐘。
3、甲乙隊員雙方將籃球夾在背上,走到對面,投入欄中,時間用得少的兩組獲勝,組員各獲一張獎券。
4、當某1組隊員將球運至終點后,本輪比賽結束。
5、2米賽區內只能用背運球,不可用手或他物扶持。球不慎落地后,可撿回至起點位置后再往前行,但所用的時間算至總時間內。
(二)成語接龍
活動地點:二年級教室
負責老師:蔡清華、劉輝
活動描述及游戲規則:
1、本活動1-3人均可組隊,室內設4個賽區。
2、抽簽決定接龍的第一個成語,前一個成語的最后一個字作為下一個成語的第一個字(諧音也可),如此繼續,在一分鐘內說出五個成語即可獲1張獎券。
3、超過5個成語后,每多說出3個,可另獲1張獎券,以此類推,限時1分鐘。
(三)吹爆氣球
活動地點:三年級教室
負責老師:袁靜、王業進
活動描述及游戲規則:
1、活動室擺放5張桌子,每張桌子上放長氣球2個。
2、參賽者以每輪5人進行比賽,在區內指定的位置作準備,在哨響時開始吹,在1分鐘內吹爆2個就得1張獎券。
(四)摸鼻子
活動地點:四年級教室
負責老師:李海霞、鐘良碧
活動描述及游戲規則:
1、黑板上畫人頭像,游戲者先說要摸頭像的什么部位,然后蒙上眼睛,原地轉三圈,而后走向人頭像,用手摸人頭橡,在區內摸到自己指定的部位并未壓線,得獎券1張,摸在區外或壓線,不得獎。
2、室內設2個賽區,每組1人,共2組同時進行。計時人宣布游戲開始,擊鼓者開始擊鼓,擊鼓停止,游戲結束。限時1分鐘。
3、人頭像距離起點2米,并在起點畫2個并列圓圈。
(五)掌上明珠
活動地點:第一籃球場教學樓正面右半場
負責老師:張微、許朝華
活動描述及游戲規則:
1、每次活動由3名學生參與,限時為1分鐘。
2、要求每名參賽者一手拿乒乓球拍,將乒乓球平放在乒乓球拍上,跨過二道障礙物,球未落地、可獲1張獎券。
(六)巧搬氣球
活動地點:第一籃球場教學樓正面左半場(限1-4年級)
負責老師:壽春蓉、王遠彬
活動描述及游戲規則:
1、室內設1個賽區,2人一組合作搬氣球,不得用手和手臂。
2、每次搬運不限數量,氣球不能用它物粘在一起。
3、從講臺前(始點)搬到教室后墻邊(終點),限時2分鐘,始點用手放好氣球,起步開始、途中不得用手和手臂觸球,氣球不能爆,不能落地,到了終點可用手放在指定地點,每人可得1張獎券。
(七)百發百中
活動地點:旗臺前
負責老師:鄧雪華、羅林
活動描述及游戲規則:
1、比賽一次6人參加,設6個賽區。每輪比賽限時1分鐘。
2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向桶內擲乒乓球。
3、每人五個球,投進3個球獲1張獎券,多投中一球加1張獎券。
(八)腳踏實地
活動地點:小賣部外面
負責老師:劉芳、梅大雙
活動描述及游戲規則:
1、賽區畫有15個不規則的左右腳印,參賽者在2分鐘內從起點走到終點。每組1人。
2、參賽者左、右兩腳交替行走,一腳一腳按照已畫好的腳印按順序向前行進。
3、凡有因失去平衡摔倒、踏在腳印外或扶持他人(物)者,均以失敗論處,比賽立即終止。成功
者得一張獎券。
(九)我心飛翔
活動地點:食堂門口
負責老師:羅朝德、陳海英
活動描述及游戲規則:
1、每組5人,在1分鐘內先將三張紙分別疊成飛機并投擲,飛機超越第一條線者獲一張獎券,超越第二條線者獲二張獎券,超越第三條線者獲三張獎券。
(十)猜謎語
活動地點:辦公室門口
負責老師:唐明國、李梅
活動描述及游戲規則:
1、參加者可以猜掛在樹上A、B、C、D四個區域的謎語。謎語種類豐富,有字謎、動物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的題號答案告訴主持人,猜對了,獲獎券1張。
2、每題限猜1次,猜對1題獲獎券1張,每人限猜4個謎語。
(十一)乒乓球接力
活動地點:第二籃球場面對辦公室右面
負責老師:梁嘵明、徐輝
活動描述及游戲規則:
1、每小組2人接力,每輪比賽可設4個小組同時進行。
2、甲用乒乓球拍托著球傳給乙的拍子上,乙將球運至終點倒入桶內(注意:球掉了可撿起至起點重新開始)。
3、最先到達終點者小組每人獲1張獎券。
(十二)音樂椅子
活動地點:第二籃球場面對辦公室左面
負責老師:趙小明、涂洪亮
活動描述及游戲規則:
1、七位參賽者圍繞六把椅子跑,主持人以鼓聲為號,鼓聲一停各搶椅子坐下,一局比賽后,未搶到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下來,人數椅子數遞減,堅持到最后3名各得獎券1張。
2、凡是拉、擠、推、撞人或用手拖拉椅子者視為犯規,罰當局離場。
3、鼓聲停止時才能開始搶椅子。
幼兒園游戲活動方案集合 篇8
【活動目標】
1、讓幼兒練習聽信號迅速反應,錘煉幼兒動作靈敏、協調。
2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養幼兒對緞煉的愛好及活潑爽朗的性格,培養團隊精神。
3、教育幼兒應該愛護小樹。
【活動預備與環境創設】
1、制作小樹一棵。
2、場地布置如右圖。
【活動過程】
(一)開始部分。做預備運動,活出發體。
師:小朋友們,過會我們要玩一個游戲,現在大家跟著我活動一下身體,等下才能表示的更好。
小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)
小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)
小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)
小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)
(二)基本部分
1、出示小樹,引出游戲。
師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上……)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關。游戲的名字叫“愛護小樹”。在我們旁邊,地上畫了個什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個大圓圈。
2、老師交代游戲規則
師:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:“小樹,小樹,我們都愛護。”這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:“_,請你來護樹。一、二、三!”說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交流位置。假如被叫的
小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注重。
3、教師提要求
師:(1)扶樹的小朋友叫名字時,聲音要大聲,清楚,讓大家都聽得見。
(2)扶樹的小朋友要在數完“一、二、三”后才能松開小樹。
(3)圈上的小朋友不能推擠。
4、開始游戲
教師與幼兒一起游戲,在游戲中對呈現的問題進行提醒,讓幼兒更清楚游戲的規則。
5、分組進行游戲
幼兒人數較多,可讓幼兒分組游戲,使幼兒人人都有參與的機會。
(三)結束部分
教師對活動情況進行評價。
師:小朋友今天玩的開心么?大家表示的都很好,都能遵守游戲的規則。(找出未能扶住小樹的原因)我要表彰_X。他反應很快,注重力很集中,跑得也很快,小樹被他很快的扶住,就不怕大風吹。小朋友為他鼓鼓掌,也為你們鼓鼓掌,因為你們也很棒。
幼兒園游戲活動方案集合 篇9
活動目標:
1能發現所吹的泡泡有大有小。
2能透過泡泡來觀察身邊的事物。
活動準備
每人一杯肥皂水,一根吸管。
活動過程
1吹泡泡
老師演示吹泡泡,為幼兒發好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。
輕吹的大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。
,幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。
2看泡泡
請幼兒觀察對比在屋里和在陽光下的變化。
請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
3抓泡泡
教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡
讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。
4延伸活動
讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。
幼兒園游戲活動方案集合 篇10
游戲名稱:
看誰先拿到紅旗
游戲目標:
練習鉆、跑、平衡的動作。
游戲準備:
拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。
游戲過程:
一、游戲準備,教師:現在我們來準備準備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)
二、交代游戲玩法,游戲規則:
1、游戲玩法:
幼兒分成人數相等的兩隊(或四隊),站在起跑線后。
2、游戲開始:教師發出口令后,各隊的第一個幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鉆過"山洞"后,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最后一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的.隊為勝。
3、游戲規則:
鉆"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。
2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。
4、游戲注意事項:
平衡木要放平穩,注意安全保護。
三、進行游戲。
現在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環境下進行快樂的游戲
幼兒園游戲活動方案集合 篇11
健康游戲活動實施方案 《兩人三足》 【活動目標】
1.鍛煉下肢力量,發展身體的協調性和平衡性. 2.學會合作、協商. 【活動準備】
皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放松) 【活動過程】
一、音樂熱身
跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節
二、出示皮筋,引出游戲名稱.
1.幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走.在走的過程中,注意走得好的.
2.教師小結,引導幼兒為什么有的小伙伴走的好,不摔跤.讓幼兒知道要協商,喊口號一起走,節奏、腳步統一.
三、分兩組賽,闖關.
1.第一關,小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快.
2.第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳.讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳.
3.第三關,全部放置輪胎.每組投放8個輪胎,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面走過去.
4.第四關,要求幼兒協商好,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面,一起跳過輪胎.
四、音樂放松
跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行車,抱一抱拍拍后背. 【活動小結】
兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走.剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤.通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法.在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好.再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著“一二跳”的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤.再放松的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情.總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛煉.
游戲活動設計:蝴蝶找花
一.活動目標:鞏固對顏色、形狀的認識.
二.準備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根. 做法:
1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上.
2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端. 3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須.把"觸須"粘在"頭"頂上.
4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上.最后用即時貼進行裝飾. 三.玩法:準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花.讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花.如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友."或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友."對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友".教師可根據不同水平的'幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發出指令,提高游戲的趣味性.
活動名稱:小玩偶換裝秀
一.目標:練習穿衣服的方法.
準備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片. 二.做法
1.在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上. 2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手.兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘). 3.進行"衣服"裝飾. 三.玩法
玩法1.幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可).
玩法2:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的"衣服",在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習.
活動名稱:玩偶飛天
一.目標:感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關系. 二.準備:樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料. 三.做法:1.將彈簧固定在奶瓶的下端.
2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發),用毛根纏繞在瓶身上做手.
3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾. 四.玩法
玩法1:人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起松手,看看誰的小玩偶彈得最高.
玩法2:可設障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙.
活動名稱:鉛筆入瓶
一.目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務2次.
二.材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養樂多)小瓶子、地墊、五角星. 三.玩法
1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個.
2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆. 3.將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子. 四.規則: 1.不能用手放筆.
2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星.
一.活動名稱:解繩結
二.目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗.
三. 材料:幼兒穿珠用的繩子若干.每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花. 四.玩法:
1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結.
2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結. 3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開…… 五.規則:
1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結.
2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花.
活動名稱:我們的小手真靈巧
一只小狗汪汪叫,(豎起大拇指,做小狗的耳朵)
兩只小兔跳跳跳,(豎起食指和中指,做小兔的耳朵)
三只孔雀真驕傲 (大拇指和食指做孔雀的嘴)
四只小鳥飛得高 (四指做小鳥的翅膀)
五只小貓喵喵喵 (五指張開做貓爪)
六只大象在洗澡 (手指變成六做大象鼻子)
七只烏鴉吃面包 (手指變成七做烏鴉的嘴)
八只小雞啄櫻桃 (手指變成八做雞嘴)
九只小蟲在吃草 (手指變成九做小蟲爬)
十個小孩哈哈笑. (十指張開做小花)
游戲名稱:五指歌(手指游戲)
你拍一,我拍一,(雙手相拍,與對面幼兒交插擊手)
食指一人按門鈴.(伸出食指做按門鈴狀)
你拍二,我拍二,(同一的動作)
食指中指剪窗花.
你拍三,我拍三,
大中食指握筆桿.
你拍四,我拍四,
兄弟一起來干事.
你拍五,我拍五,
大家一起來跳舞.
) (伸出食指中指做剪刀狀)(同一的動作)(伸出右手做寫字狀)(同一的動作)(伸出右手做拎籃子狀)(同一的動作)(雙手相拍,手腕轉動做新疆舞狀游戲名稱:釣瓶子
一.目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄.
二.材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶.
三.玩法:
1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上. 2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來.
四.規則:
1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里. 2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里.
活動名稱:鉛筆入瓶
一.目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務2次.
材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養樂多)小瓶子、地墊、五角星.
二.玩法:1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個.2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆.3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子里.4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子. 三.規則:
1.不能用手放筆.
2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星.
活動名稱:投花片
一.目標:能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子里,堅持投到相應的數量.
二. 材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張. 三.玩法:
1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤子里. 2.坐在椅子上.手端小盤子將花片一個一個投進罐子里. 3.投完盤子里所有的花片后,數一數落入罐子里的花片數量. 4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里. 5.在表格中記錄完成任務的情況. 四.規則:
1.一個一個投,投進8片以上完成任務. 2.坐在規定的位置投. 五.建議:
六.1.可根據幼兒的能力調整投花片的距離.
2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣.
游戲名稱:袋鼠相斗
一.活動目標:練習跳躍,發展彈跳力.活動準備:袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個. 二.活動過程:
(一)、帶領幼兒進行簡單的準備活動.師:我們來運動運動吧!(教師帶領幼兒跑著走圓圈,練習走圓) (二)、進行活動.
1、引出活動.
師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學一學吧!(教師帶領幼兒一起學習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發生爭斗嗎?那他們是怎么發生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!
2、講解游戲規則.
參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面).比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠.
規則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方.
3、進行游戲.
4、評價游戲,
5、帶領進行放松活動,結束活動.
幼兒園游戲活動方案集合 篇12
戲名稱:沙上建構——挖水渠年齡班:大班
游戲來源
玩沙對不同年齡班的幼兒來說有著不同的教育價值,對于大班幼兒來說,玩沙更像是利用一個低結構的材料為載體,在沙中開展各種建構、角色的游戲,通過合作探究來解決問題的活動。大班幼兒很善于將玩沙和玩水結合起來,他們通過“挖山洞”、“修水渠”、“修地道”等方式遷移生活中的經驗,探究干沙、濕沙的各種性質,尋找著濕沙建構中各種沙和水的比例。同時大班的玩沙活動中同伴合作的欲望十分強烈,孩子們十分享受在和同伴一起解決問題、分享成功的喜悅。
預期目標1.感受干沙和濕沙的特性,以及濕沙建構
中沙和水的比例,綜合利用沙、水、磚塊
等低結構材料完成有創意的建構作品。
2.嘗試用觀察、推理、實踐、記錄等科學
探究方法解決沙構中遇到的問題。
3.培養同伴間合作建構、共同解決問題的
能力。
輔助材料投放
材料投放1.基礎材料
沙池,鏟子、漏斗、量杯等玩沙的基本材料若干。
2.輔助材料
輔助材料的投放分兩個階段進行:
第一階段投放水桶、牛奶罐、茶葉罐、礦泉水瓶等玩沙中必備的容器。
第二階段投放班級各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑料瓶子,萬通板等,還可以請幼兒收集樹枝等自然材料或從家中準備相關的建構輔助材料。
第三階段投放剪刀、毛根、即貼紙彩色顏料等美工材料。
游戲玩法1.自由玩啥,發現干沙、濕沙的特性及其在建構中的應用,
2.小組合作,圍繞一定主題進行沙上建構活動。
游戲推進一:
觀察分析【觀察】
從小班開始,玩沙就是備受幼兒期待的活動。進入到大班上期,幼兒探究的自主性加強,也更善于從同伴、老師的互動中觀察學習、豐富經驗。許多幼兒喜歡用濕沙建構,這時沙和水比例調控不好的問題較為突出。比如下面的例子:玩沙活動中,只見浩涵先用小鏟一鏟一鏟的將沙子聚攏在一起,慢慢地形成了一個小沙堆,他看了看覺得不滿意,又開始向小沙堆上鏟沙子,剛剛鏟上去,沙子就紛紛滑落下來,他反復幾次都是這樣,沙堆一點都沒見變大。這下子,他急了,一邊倒沙一邊用手捂著沙堆,可是淘氣的沙子還是從上面滑了下去,他用雙手直拍那個小沙堆。我走到他的身邊,從沙池的底層鏟出一些濕沙,學著他的樣子拍拍打打,反復幾次沙堆越來越大。他看到了,對我說:“老師,我來幫你吧”我微笑著點點頭,可是他自己堆的干沙還是不停往下掉,他停下來好奇地盯著我看。不一會就被他發現了秘密,他也學著我鏟了位于沙子下層的濕沙來堆沙堆。
我們一起堆了一個非常結實的大沙堆。他很高興地對我說:“老師原來要用下面的沙子才不會滑,才可以堆得更高!”我沒有回答他,我從旁邊的水龍頭處取了一些水倒在上面的沙上,并慢慢地用手把他們聚攏起來,拍拍打打成了一個不小的沙堆。“哦,原來是這樣!我也想玩。”于是他開始嘗試不停的取水、倒水、堆沙,盡管他的臉上掛滿了汗珠,但洋溢著成功的喜悅之情。學會了這個辦法以后,用濕沙堆沙堆就成了他最喜歡的沙上活動,沙池里到處都是大大的沙堆,像一座座小山。
【分析】
從觀察中可以看出,進入大班的孩子們較好地掌握了鏟沙、拍沙、使用輔助工具進行沙構等的技能,能用自己的雙手堆出既大又堅實的沙堆,并能進行簡單的挖、堆、圍沙構水平有了較大提高,但是當幼兒不滿于現有水平,還想進一步提高,搭建需要調和沙水比例的'作品時,遇到了困難。在遇到困難時,幼兒還不會主動向教師、同伴求助,當教師以同伴的身份介入游戲時,幼兒卻能夠很快地進行觀察學習,
遷移經驗,這說明同伴之間的合作游戲對這一時期幼兒游戲水平的提高不失為一個有效的策略,同時教師的介入可以避免幼兒在低水平上重復,提高建構水平。
調整推進(附圖)材料調整:
1.增加裝水工具如:水桶、奶罐、口徑大的茶葉罐等容器;
2.挖沙工具上提供更有利于大班幼兒大肌肉發展的挖沙用鐵質工具;
3.輔助材料上投放了各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑料瓶子,萬通板等,也鼓勵孩子自己收集或從家里帶來一些材料。
指導策略調整:
增加玩沙活動的游戲性和挑戰性,以“我是小小泥瓦匠”等任務情境,激發幼兒觀察、調配沙水,組織幼兒討論:怎樣的濕沙能堆成小山包呢?
小小泥瓦匠
游戲推進二:
觀察分析【觀察】
學會了用濕沙來堆沙堆后,浩涵開始嘗試在小山一樣的沙堆上打洞,只見他走到了輔助材料柜,開始在輔助材料柜里進行了仔細的挑選。最終,他選擇了一個樹枝小棍。他慢慢地將木棍捅進了沙堆的底部,可由于沙堆太大,木棍根本無法從這邊捅到那邊,于是浩涵小心翼翼地將木棍取了出來,可沙堆卻因此倒塌了,這一次他快速地將沙堆重新堆好,又進行了第二次嘗試。這次他選擇用木棍慢慢地在沙堆頂部的位置打洞,可隨著木棍的深入,沙堆上的沙子逐漸滑落,本來尖尖的沙堆頂部逐漸變平了,最終沙堆又一次的倒塌了。可浩涵并沒有放棄,他又一次將沙堆堆好……在他操作的過程中,有兩個小伙伴就蹲在他的身邊各自操作著自己的材料。
幼兒園游戲活動方案集合 篇13
一、活動準備:
1、各班教師提供親子活動的想法,設計親子活動的相關資料。
2、幼兒園誠邀全園家長參與此項活動,并說明此項活動對于幼兒發展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發展努力。
3、做好開展活動的準備工作,策劃相關的流程、安排。
4、幼兒園誠邀市教育局領導參加本次活動。
二、活動地點:
1、親子游戲活動地點設在本園戶外活動場地。
2、本次親子活動開幕式設在本園戶外場地。
3、本次親子活動閉幕式設在庫爾勒市廣場。
三、活動目的:
我園通過本次親子游戲積極引導家長與幼兒親密接觸,形成互相關愛的感情氛圍,為幼兒全面發展創造好的環境,為幼兒一生的良好發展打下基礎。
四、活動類型及規則;
1、小班組游戲:
游戲1:《戴帽子》
游戲材料:大帽子若干
游戲玩法:孩子騎在爸爸的'脖子上,待口令發出既跑向對面的媽媽,媽媽把手里的帽子戴在孩子頭上,三人一起返回。
游戲規則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續返回。
游戲2:《兜兜水果》
游戲材料:小床單水果模型水果筐
游戲玩法:爸爸媽媽抓住床單的四個角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線,口令發出孩子將水果從筐子投向兜里,家長可移動兜兜來接水果,但不超過平行線,在規定的時間內接的水果多的為勝。 游戲規則:在規定的時間內,水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線。
游戲3:《跳圈》
游戲材料:小呼啦圈
游戲玩法:每個家庭兩個呼啦圈,孩子依次在兩個呼啦圈內跳過,爸爸(媽媽)立即將后面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點者為勝。
游戲規則:孩子必須從圈內跳到終點。
游戲4:《小螞蟻》
游戲材料:地毯
游戲玩法:家長和孩子站在起點線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。 游戲規則:雙手不得松開,若松開抓上繼續爬。
2、中班組游戲:
游戲1:《抬花轎》
游戲材料:無
游戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點抬到指
定的位子,孩子自己原路跑回。
游戲規則:父母必須把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。
游戲2:《投籃》
游戲材料:沙包若干 小桶人手一個
游戲玩法:爸爸(媽媽)站在指定的位子,幼兒站在指定的位子雙手抱桶,爸爸(媽媽)把沙包投到桶里,在規定的時間多者為勝。 游戲規則:雙方不可跨越指定的位子
幼兒園游戲活動方案集合 篇14
為給廣大師生及家長朋友們營造一個歡樂祥和的新春,進一步豐富業余生活,讓學生充分的展現自我,實現師生互動。讓大家在共同的平臺下交流,增進學生、學校教師間的感情。在活動的過程中認知自我,感受到學校大家庭帶來溫暖。
一、活動時間:
20xx年12月29日下午2:00—4:00點、
二、活動地點:
一至二樓教室、操場
三、參加人員:
全體師生
四、活動要求:
1、每項活動設獎票100張,獎票領完,該項活動結束。
2、活動前班主任務必該班學生應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊。游園活動方案
3、在每項活動中,負責老師務必保證該活動安全有序的進行。
4、服從工作人員安排,尊重工作人員,應使活動在團結、友愛、尊重的氣氛中進行。
五、活動準備:
各游戲項目負責人在接到通知后自行準備活動用品,如果需要購買的請提前一周報總務處。
六、兌獎辦法:
負責老師:
1、兌獎時間:12月29日下午
2、兌獎地點:食堂
3、一張獎券可兌價值0。5元的禮品一份。
4、二張獎券可兌價值1元的禮品一份。
5、三張獎券可兌價值1。5元的禮品一份。
6、依次內推。
7、持券人自由選擇。
七、游戲項目及規則:
(一)海獅頂球
活動地點:一年級教室(限1—4年級)
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、室內設4個賽道,每組2人。
2、甲、乙背面站好,距離為2米,時間2分鐘。
3、甲乙隊員雙方將夾在背上,走到對面,投入欄中,時間用得少的兩組獲勝,組員各獲一張獎券。
4、當某1組隊員將球運至終點后,本輪比賽結束。
5、2米賽區內只能用背運球,不可用手或他物扶持。球不慎落地后,可撿回至起點位置后再往前行,但所用的時間算至總時間內。
(二)接龍
活動地點:二年級教室
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、本活動1—3人均可組隊,室內設4個賽區。
2、抽簽決定接龍的.第一個成語,前一個成語的最后一個字作為下一個成語的第一個字(諧音也可),如此繼續,在一分鐘內說出五個成語即可獲1張獎券。
3、超過5個成語后,每多說出3個,可另獲1張獎券,以此類推,限時1分鐘。
(三)吹爆氣球
活動地點:三年級教室
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、活動室擺放5張桌子,每張桌子上放長氣球2個。
2、參賽者以每輪5人進行比賽,在區內指定的位置作準備,在哨響時開始吹,在1分鐘內吹爆2個就得1張獎券。
(四)摸鼻子
活動地點:四年級教室
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、黑板上畫人頭像,游戲者先說要摸頭像的什么部位,然后蒙上眼睛,原地轉三圈,而后走向人頭像,用手摸人頭橡,在區內摸到自己指定的部位并未壓線,得獎券1張,摸在區外或壓線,不得獎。
2、室內設2個賽區,每組1人,共2組同時進行。計時人宣布游戲開始,擊鼓者開始擊鼓,擊鼓停止,游戲結束。限時1分鐘。
3、人頭像距離起點2米,并在起點畫2個并列圓圈。
(五)掌上明珠
活動地點:第一籃球場教學樓正面右半場
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、每次活動由3名學生參與,限時為1分鐘。
2、要求每名參賽者一手拿拍,將乒乓球平放在乒乓球拍上,跨過二道障礙物,球未落地、可獲1張獎券。
(六)巧搬氣球
活動地點:第一籃球場教學樓正面左半場(限1—4年級)
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、室內設1個賽區,2人一組合作搬氣球,不得用手和手臂。
2、每次搬運不限數量,氣球不能用它物粘在一起。
3、從講臺前(始點)搬到教室后墻邊(終點),限時2分鐘,始點用手放好氣球,起步開始、途中不得用手和手臂觸球,氣球不能爆,不能落地,到了終點可用手放在指定地點,每人可得1張獎券。
(七)百發百中
活動地點:旗臺前
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、比賽一次6人參加,設6個賽區。每輪比賽限時1分鐘。
2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向桶內擲乒乓球。
3、每人五個球,投進3個球獲1張獎券,多投中一球加1張獎券。
(八)腳踏實地
活動地點:小賣部外面
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、賽區畫有15個不規則的左右腳印,參賽者在2分鐘內從起點走到終點。每組1人。
2、參賽者左、右兩腳交替行走,一腳一腳按照已畫好的腳印按順序向前行進。
3、凡有因失去平衡摔倒、踏在腳印外或扶持他人(物)者,均以失敗論處,比賽立即終止。成功者得一張獎券。
(九)我心飛翔
活動地點:食堂門口
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、每組5人,在1分鐘內先將三張紙分別疊成飛機并投擲,飛機超越第一條線者獲一張獎券,超越第二條線者獲二張獎券,超越第三條線者獲三張獎券。
(十)猜
活動地點:辦公室門口
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、參加者可以猜掛在樹上A、B、C、D四個區域的謎語。謎語種類豐富,有字謎、動物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的題號答案告訴主持人,猜對了,獲獎券1張。
2、每題限猜1次,猜對1題獲獎券1張,每人限猜4個謎語。
(十一)乒乓球接力
活動地點:第二籃球場面對辦公室右面
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、每小組2人接力,每輪比賽可設4個小組同時進行。
2、甲用乒乓球拍托著球傳給乙的拍子上,乙將球運至終點倒入桶內(注意:球掉了可撿起至起點重新開始)。
3、最先到達終點者小組每人獲1張獎券。
(十二)音樂椅子
活動地點:第二籃球場面對辦公室左面
負責老師:
活動描述及游戲規則:
1、七位參賽者圍繞六把椅子跑,主持人以鼓聲為號,鼓聲一停各搶椅子坐下,一局比賽后,未搶到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下來,人數椅子數遞減,堅持到最后3名各得獎券1張。
2、凡是拉、擠、推、撞人或用手拖拉椅子者視為犯規,罰當局離場。
3、鼓聲停止時才能開始搶椅子。
幼兒園游戲活動方案集合 篇15
幼兒園游戲活動方案
活動名稱:我變變變
設計意圖:幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛.大班幼兒對自己的身體各部分有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些動作.根據幼兒的實際能力,設計了“我變變變”活動,在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來變造型,滿足了幼兒的興趣與需要.為盡量地滿足幼兒創造游戲的興趣,特設計本次活動.活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,從而在活動中不斷提高身體的靈活性與協調性.
活動目標: 1、通過音樂感受體驗孫悟空的特點. 2、運用形體動作表現孫悟空的角色特征. 活動準備: 1、音樂:《小石猴》
2、孫悟空頭套、金箍棒道具. 活動過程: 1、教師運用形體動作及道具,表演音樂《小石猴》的'情景. 2、請幼兒回想:哪里出現一塊很特別的大石頭,大石頭里蹦出什么東西,小石猴有什么超強能力,小石猴靠什么東西飛上天,小石猴有什么武器, 3、進行“我變變變”的體能游戲
按照指令“我變、我變、我變......”(猴子、蛇、青蛙、石頭、妖怪等),請幼兒變出某種身體造型,并做出動作變化(如猴子抓耳撓腮、蛇爬行、青蛙跳、石頭靜止不動等) 4、可換幼兒主持,進行活動. 5、問幼兒有誰會學猴子轉動金箍棒的動作,請幼兒出來示范. 6、以《小石猴》樂曲作為活動尾聲的曲子.
活動延伸: 在每天點名時進行我變變變的游戲,凡點到名字的幼兒就可以變出一種身體造型.
幼兒園游戲活動方案集合 篇16
活動時間:20xx年3月16日中午1:303:00(1小時30分鐘)
目的活動:促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情活動過程:
一、開場白:
親愛的爸爸媽媽,你們知道給孩子最好的禮物是什么嗎?其實不是漂亮的衣服,也不是精美的玩具,而是快樂的親子時光,和幸福快樂的童年生活。幼兒園是孩子的家,老師是孩子的媽媽。家長是幼兒園工作的合作伙伴,是寶寶的第一任教師。家園配合,能讓孩子在幼兒園獲得的學習經驗能夠在家庭中得到延續、鞏固和發展;同時,幼兒在家庭獲得的經驗能夠在幼兒園的學習活動中得到應用。所以,家園合作,給孩子一個快樂的童年,才是我們給孩子最美的禮物,今天就讓我們一起和孩子們快樂的玩耍,一起給和孩子快樂幸福的成長。下面請園長致詞。
二、園長致詞
三、下面進入我們的親子游戲環節。
1、托一班游戲名稱:壘柱子
游戲玩法:,幼兒站指定位置依次向站在對面的.爸爸媽媽運易拉罐,媽媽在收到易拉罐后,將易拉罐壘成高高柱子,在最短時間內壘的最高的家庭為獲勝方。
2、托二班游戲名稱:拾玩具
游戲玩法:共分四組,每組四個家庭,各小組幼兒聽到哨聲后,將地上的玩具拾起來,送到家長手中,在規定時間內看看誰拾得玩具最多為獲勝者。
3、小一班
游戲名稱:我給爸媽穿鞋子
游戲玩法:共分三個組,每組五個家庭,家長先脫下鞋子,混在一起,然后讓幼兒辨認并幫家長穿讓鞋子,最先完成任務的家庭獲勝。
4、小二班:
游戲名稱:我會穿衣服
游戲玩法:共分三組,每組四個家庭,聽到哨聲后,幼兒自己穿衣服、鞋子,以此同時家長推球前進到幼兒旁邊,等幼兒穿好衣服后抱好皮球,家長抱起幼兒,跑向終點,最想到達的家庭獲勝。4、中一班:游戲名稱:搶陣地
游戲玩法:共分四組,每組六個隊,各組用紅布條綁住家長和寶寶的一條腿后,然后聽到哨聲后搶占呼啦圈代表的陣地,依次淘汰,最后留下的家庭獲勝。
5、中二班:
游戲名稱:中二接孩子回家
游戲玩法:共分三組,每組五個家庭,聽到哨聲后爸爸扮演袋鼠從起跳,與此同時寶寶吹好一個氣球,媽媽在終點吹好并壓破六個氣球,爸爸跳到寶寶身邊后,將身上的袋子抖落在地(不能用手),之后背起寶寶,跑到媽媽身邊,然后爸爸媽媽雙手交叉搭起把寶寶馱到原點,最先完成任務回到原點的家庭獲勝6、大班:
游戲名稱:吹球進筐
游戲玩法:共分四組,每五個家庭,每組家長和幼兒配合將桌上的球吹入筐中,在規定時間內吹進最多著獲勝。
四:頒獎五:結束語
在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人魅力,也和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!
幼兒園游戲活動方案集合 篇17
一、教學目標:
1.通過玩手影游戲,使幼兒對手產生各種聯想,表現出對手的興趣,培養幼兒的想象力和創造力。
2.學習用不同的線條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。
3.培養幼兒的語言表達能力和相互合作能力,體驗合作的`樂趣。
二、教學準備:
1.幻燈機一臺;照相機一架。
2.范畫一幅(割裂式);作畫工具若干。
三、教學過程:
1.開始部分:引入。
提問:在太陽光下或者燈光下,小朋友有沒有擺弄過自己的小手?小手會有些什么變化,可以變成什么?
2.基本部分:
(1)出示幻燈機,請幼兒進行手影表演。然后猜猜老師的手會變成什么?
(2)出示范畫,交代任務:請幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫手的聯想。
(3)幼兒分組作畫,教師巡回指導。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現背景。
(4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。
3.結束部分:合影。
幼兒園游戲活動方案集合 篇18
活動時間:
9月1日上午
活動地點:
小一班教室
主持:
活動參加者:
小一班全體幼兒及家長
活動流程:
一、晨間活動
1、熱情接待幼兒及家長,并進行簡單的問候。
2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶著孩子根據學號去認識自己的柜子、毛巾、茶杯、床位等。
3、幼兒自主選擇區域內的材料進行室內游戲,教師可以適當地指導。
4、指導幼兒收拾整理游戲材料。
二、早操
1、組織幼兒一個跟著一個到戶外進行活動,學習模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。
2、早操結束后,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的`要求及方法。
三、點心
1、用兒歌或游戲的形式對孩子進行洗手、吃點心等生活常規訓練。
2、保育老師站在盥洗室指導并幫助入廁洗手的幼兒。
3、盥洗結束后,引導幼兒握住自己的小手。保育老師分發點心,茶水。
4、幼兒愉快地用點心。
5、點心結束后,指導幼兒把自己的茶杯放到指定地方。
四、集體活動
幼兒園游戲活動方案集合 篇19
本學期我們營建大班將圍繞民間游戲線描畫為特色開展一系列活動。
一、選擇民間游戲線描畫為特色活動的理由:
1.孩子們的興趣:對于新接到的孩子,我還不是特別的熟悉,但從這兩個星期的相處下來,我發現孩子們特別喜歡畫畫。第一周的時候我們還沒有教材,只有一本空白的畫畫本,當我讓孩子們畫畫時,他們表現地非常的高興。還一直嚷著要讓我教給他們沒有畫過的東西。畫完以后每個小朋友都來問我,老師我畫得好不好,我畫得怎么樣?
在平時的生活中,孩子們一直在玩民間游戲,但對于畫民間游戲還沒有接觸過,在平時也很少接觸到線描畫,所以我想教給孩子們新鮮的,以民間游戲線描畫這樣一個主題來吸引孩子們。
2.為課題服務:本學期顧芳芳老師的課題《運用民間游戲主題線描畫,提升幼兒美術素養的培養研究》在市里立項了,顧老師的課題是在大班的基礎上運作的,而顧老師教的是小班,對于課題的研究很難實現,所以為了更好地為課題服務,所以本學期我班以民間游戲線描畫為特色來開展活動。
3.園本研訓:我園一直以民間游戲為特色活動,為了更好的開展我園的特色項目,所以將民間游戲這一特色與線描畫結合,更好地園本研訓服務。
二、選擇民間游戲線描畫為特色活動的目的`:
通過民間游戲線描畫為班級特色,來提升孩子們繪畫和表現的能力。由此來感受民間游戲線描畫的美,體現創作的快樂,培養興趣。
三、民間游戲線描畫的實施過程:
1.玩民間游戲:讓幼兒在畫之前有個親身的體驗,并把孩子們做過的游戲以照片的形式記錄下來。
2.看民間游戲圖片:把孩子們玩民間游戲時的照片給孩子們看,體驗做民間游戲時的快樂。在觀看時,請孩子們仔細觀察做游戲時的動作、姿勢等。
3.了解線描畫:讓幼兒知道什么叫做線描畫。并知道線描畫 用線條的變化來描繪對象及其形體結構的繪畫方式,是最古老、也是最原始的一種繪畫方式,也是我國傳統繪畫的方式之一。線描畫的繪畫工具比較簡單,它們可以隨時隨地進行繪畫,既可以對物象進行細致入微地刻畫,也可以對物象進行簡單地藝術處理;既可以進行造型訓練,亦可作為藝術家表達情感的一種表達方式。
4.進行線的練習:因為我班是中大班混齡班級,對于中班的孩子們說,基礎比較差,所以線條的練習也是非常地重要,能為今后的做畫打好一定的基礎。如長線、短線、直線、曲線等等都要慢慢練習。
5.臨摹:給孩子們看一些民間游戲線描畫,讓孩子們對民間游戲線描畫有一定的概念,并進行臨摹,在臨摹的過程中提升孩子們的線描畫的能力。
6.大膽創作:請孩子們觀看自己做過的民間游戲時的圖片,然后根據照片進行大膽創作。但是這一步對于我班的孩子來說實施起來有一定的難度,只能量力而為。
這些可能在一個學期內無法完成,所以我們大班這一年的班級特色都以民間游戲線描畫。
四、實施的難度:
定民間游戲線描畫為班級特色,對于我來說也是一個挑戰,因為個人的美術功底不是特色好;對于班里的孩子也是一個挑戰,因為這幾次的畫畫下來,孩子們對美術方面很感興趣,但是畫得好的小朋友不多。但是我們敢于接受這個挑戰,雖然不知道孩子在我的帶領下能進步多少,但我相信有付出就一定會有收獲。希望孩子們在我的帶領下,個個都能成長畫畫小能手。
幼兒園游戲活動方案集合 篇20
一、教學目標:
1.通過玩手影游戲,使幼兒對手產生各種聯想,表現出對手的興趣,培養幼兒的想象力和創造力。
2.學習用不同的線條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。
3.培養幼兒的語言表達能力和相互合作能力,體驗合作的樂趣。
二、教學準備:
1.幻燈機一臺;照相機一架。
2.范畫一幅(割裂式);作畫工具若干。
三、教學過程:
1.開始部分:引入。
提問:在太陽光下或者燈光下,小朋友有沒有擺弄過自己的小手?小手會有些什么變化,可以變成什么?
2.基本部分:
(1)出示幻燈機,請幼兒進行手影表演。然后猜猜老師的手會變成什么?
(2)出示范畫,交代任務:請幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫手的聯想。
(3)幼兒分組作畫,教師巡回指導。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現背景。
(4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。
3.結束部分:合影。
小班綜合活動《我和瓶寶寶一起玩>>
嘉善好孩子幼兒園沈祺瓊
設計思路:
《幼兒園教育指導綱要》(試行)為幼兒園課程改革指明了方向,使我們對幼兒園的課程有了新的理解——活動的開發和創新不在于名稱的新奇,不在于材料的花哨,而在于活動真正引發幼兒參與的興趣,在于真正符合幼兒的需要,在于能激發幼兒的操作,探究和體驗,在于能與幼兒的已有經驗建立一定的聯系。因此,教師要充分挖掘和利用現實生活中的教育資源,不斷發現新的活動線索,切實為孩子營造一個有助于生成的氛圍。在我們的日常生活中,孩子接觸到的各式瓶子種類繁多,他們非常喜歡去擺弄、玩耍,那么如何把握這一廢舊物品的利用,生成一堂有趣的教育活動呢?考
慮到本班的年齡特點和發展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教于游戲中,注重活動的`綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說一說的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。
活動目標:
1、引導幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。
2、引導幼兒樂意在活動中數一數,擺一擺瓶寶寶,促進其小肌肉動作的發展。
3、啟發幼兒學用簡單的語言表述自己的操作體驗。
活動準備:
1.各式瓶子人均四~五個;
2..塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;
3.制作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;
4.錄音機,磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進行曲》;律動為《大家一起來做操》)。
活動過程:
一、引出課題,啟發幼兒對操作內容和要求產生興趣。
(1)師:你們知道這里邊藏了什么嗎?請你來猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩著)
(2)師:(掀開遮布)哇,是什么呀?瞧,這些瓶寶寶多調皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!
a.分三組進行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準確。
b.引導同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進行組與組間的相互合作。
c.集中小結:小朋友多能干呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的游戲。
二、引導孩子和瓶寶寶一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。
1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;
2、引導孩子在老師的啟發下與所提供的材料和環境創設相互作用。教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。
3.集中幼兒,師:“誰來說說,你和瓶寶寶是怎么玩的”。
三、老師示范用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手制作兩個“小樂器”,在韻律活動中結束活動。
四、延伸活動:帶上瓶寶寶一起到戶外進行體育鍛煉。
建議與思考:
根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,“瓶寶寶”的游戲還可設計以下活動,如:
1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。
2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。
3.高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。
4.點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。
幼兒園游戲活動方案集合 篇21
活動目標
1、練習走、跑、平衡、鉆、爬的基本動作;
2、能積極探索解決問題的方法;
3、培養合作能力、克服困難的精神。
活動準備
1、教師準備:易拉罐若干,椅子六把,桌子兩張,報紙棍等。
2、 幼兒準備:熟悉歌曲旋律,會唱歌曲《去郊游》。
活動指導
一、熱身活動:
幼兒一起唱歌曲《去郊游》,邊唱邊做動作,做好熱身運動。
二、創設情境:
在場地上劃分五個區域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成)。游戲開始,每一名幼兒必須走過四個場地(可以相互幫助),來到"公園",成功到后學小兔子跳回到起點。
三、游戲:"比比誰先回家"
游戲規則:將幼兒分成四隊,每隊9人,聽老師口令開始,每隊的第一個小朋友開始跑,通過五個區域穿樹林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成),歸隊后,每隊的第二個小朋友就開始跑,就這樣直到最后一個小朋友歸隊,哪隊先跑完,哪隊為勝。
四、放松活動:
一起唱歌曲《去郊游》,邊唱歌曲邊踏步走回教室。
注意事項
在游戲中要注意安全,有自我保護意識。
幼兒園游戲活動方案集合 篇22
冬季室外的氣溫比較低,以陰雨天為主。許多家長擔心孩子去了戶外呼吸到了冷空氣會引起感冒的發生,那么有什么辦法可以讓孩子在室內既能鍛煉身體又能有趣的游戲呢?下面老師來介紹幾種有趣的室內游戲供大家參考:
一、擊保齡球
這個游戲要求幼兒在5米以外擊倒三角形擺放的十個塑料瓶。幼兒拿保齡球去擊瓶子,擊倒一個得一分。幼兒可以自由反復練習,同時為了滿足幼兒的競爭好勝的心理,可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一紐得分最多,孩子們的積極性非常高。通過這個游戲很好的促進了幼兒眼手腦協調能力發展,更促進幼兒動作的準確性發展。
二、拋接沙包
拋接沙包游戲的玩法很多,孩子可雙手拋雙手接,單手拋單手接,左手拋右手接,右手拋左手接。還可以往前上方拋起,小朋友跑著去接,小朋友之間還可以互拋互接。這既訓練了幼兒的手、腦協調能力,同時也能很好促進幼兒合作能力的發展。
三、夾豆子
筷子夾豆,讓幼兒用筷子夾豆子,通過游戲中豆的大小變化,裝豆的容器的變化,容器距離的改變,以及豆子大小的改變來設計的系列游戲,使難度不斷提高,幼兒動手能力也逐漸得到發展。
四、貼五官
請幼兒站在離動物頭像l米以外的地方,手拿一個動物的五官圖片,原地轉兩三圈后,朝動物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應位置上。貼完后,看看誰貼的位置準確。游戲可以反復進行。發展平衡能力及手眼協調能力。
五、搶椅子
在室內將椅子向外圍成一個圓圈,用的`椅子的數量要比參加游戲的人數少一把或者兩把。參與游戲者圍著椅子轉圈,由一人在旁邊喊“停”,“停”字一出口,大家就爭搶著坐椅子(也可以放音樂來進行游戲)。沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩個人搶一把椅子。發展幼兒的快速反應能力和集中注意力的能力。
六、揪尾巴
老師扮演大花貓,幼兒扮演老鼠帶一條長長的尾巴。當花貓睡著覺的時候,小老鼠就出外玩耍,當花貓睡醒時就開始抓老鼠的尾巴,小老鼠要不斷的向前逃跑,若花貓抓住一只小老鼠的尾巴時,所有小老鼠都要站在原地不許動,被抓的小老鼠要停止游戲一次。發展幼兒的快速反應能力。
雖然冬天的戶外活動時間少了,希望老師介紹的這些小游戲能夠讓孩子這個冬天在室內也能玩得開心,玩得快樂。
幼兒園游戲活動方案集合 篇23
方案一:
一、幼兒園區角游戲內容
區角游戲的區域包括角色娃娃家、建構區、閱讀區、音樂表演游戲區、美工區、科學發現區、自然角、益智區、操作區、玩沙玩水區等。
二、區角游戲的設計與指導的原則
區角游戲的設計與指導應遵循以下三個原則:適宜性原則、發展性原則、整體化原則。
三、各年齡層區角安排
1、小班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、自然角、操作區。
2、中班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、自然角、操作區。
3、大班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、科學發現區、益智區。
4、幼小銜接班:表演游戲區、建構區、閱讀區、美工區、科學發現區、益智區。
四、各年齡層進區時間
1、進區時間:小班每天保證2小時,中班每天保證1個半小時,大班每天保證1小時,幼小銜接班每天保證40分鐘。
2、進區時間參考:餐前、餐后、下午游戲時間、離園活動等等。
五、區域活動要求
1、各班教師設計適合本班幼兒特點的區域活動,并根據主題活動的更換不斷更新區域材料,。
2、教師要保證每天幼兒進區的活動時間和活動質量,并做好相關的記錄。
六、各年齡層區域活動內容參考、目的及教師指導
方案二:
一、活動目標:
1、練習插、拔圖釘的.精細動作,發展手眼協調性。
2、用橡皮筋創意地在模板上制作圖形畫。
3、培養幼兒的耐心和專注力。
二、活動材料:
裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖
三、操作層次:
第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。(如照片1)
第二層:自己畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。(如照片2)
第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。(如照片3)
第四層:按模板所示,制作兩幅或兩幅以上圖形畫。(如照片4)
第五層:自己構思,創造性地構圖,并記錄下來。(如照片5)
四、觀察指導:
1、提醒幼兒選用不同顏色有規律地插圖釘。
2、鼓勵幼兒自己設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。
3、鼓勵幼兒自己構圖,培養幼兒的創造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。
五、提示
1、為保證物品的持久耐用,形象圖應封塑。
2、本活動適宜一人玩,也適宜兩人一組進行。為增強趣味性,可鼓勵幼兒開展競賽。
3、可陳列幼兒構思的作品,以不斷提高他們活動的興趣。
幼兒園游戲活動方案集合 篇24
【設計意圖】大班的幼兒活潑好動,喜歡戶外活動,現在的孩子大多是獨生子女,缺少玩伴,具有較強的個性,缺少合作的意識和合作的能力,在戶外游戲中更要注重培養孩子的合作意識和競爭意識,讓孩子自己去體驗感受游戲活動中的快樂因此設計了此項游戲活動。
【活動目標】
1、訓練幼兒下蹲走時身體的協調性,鍛煉幼兒的腿步和腰部力量
2、培養幼兒的合作意識和合作能力,使幼兒有趣的競賽中發揮團結協作的能力,并從游戲活動中獲得成功的快樂。
【活動準備】呼啦圈若干、小紅旗、寬敞的場地
【活動過程】
1.教師帶領幼兒走進活動場地,隨音樂《健康歌》作熱身運動
師幼談話:今天老師給大家帶來了一個新朋友,你們想不想知道他是誰呀?
情境創設:師說:森林里要舉行運動會,許多小動物都報名了,像小烏龜、小白兔、小松鼠都報名參加了賽跑。還有一位小動物也想參加,可是……因為,這位朋友的腳太多了,光穿鞋就穿了一大早晨,你們知道他是誰了吧?對,他就是:“小蜈蚣。”
游戲規則:
教師發出口令后,各組幼兒齊喊“一,二,一,調節全組幼兒統一協調的走,喊“一”時,出左腳。喊“二”時,出右腳。如果出現斷節,走在前面的幼兒須退回與后面的幼兒接上,才能繼續走。到最后一名幼兒走到終點時,拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊為勝利。
2、分組蜈蚣競走
玩法一:
徒手式蜈蚣競走:
把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的衣服,聽著信號各組同時由起點出發,先到終點拿到小紅旗者為勝。
玩法二:
抱腰式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的腰部,然后:“一二一二”,先到終點拿到小紅旗者為勝。
玩法三:
拉圈式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒將呼啦圈套進身體蹲下,然后拉住前面幼兒套在身上的呼啦圈游戲必須由最后一名幼兒做到終點,拿起紅旗者為勝。教師總結:提醒個別幼兒不規范動作,教師講解并請能力較強的幼兒示范下蹲走得動作。
整理運動;小蜈蚣好累啊,回教室休息吧。
【活動延伸】幼兒回家后,和爸爸媽媽一起做蜈蚣競走游戲。
幼兒園游戲活動方案集合 篇25
活動目標
1、練習肩上揮臂投擲。
2、樂意與同伴一齊參加投擲游戲活動。
活動準備
1、固定目標物為自制的紙箱鱷魚,距離分別為3米、4米和5米。
2、移動目標物為教師扮演的鱷魚,距離6米左右。
3、長度為2米、3米、4米的墊子。
4、由洗滌靈桶、礦泉水瓶、隔離墩、輪胎擺成的寬度分別為20厘米和30厘米的直線、曲線小路。
5、投擲物重量分別為40克、60克和125克的紙球、沙包和自制手榴彈。
6、畫有投擲站姿腳印的不一樣形狀、顏色的地墊。
7、用舊皮球自制的“烏龜殼”若干。
活動過程
一、開始部分
教師扮演海龜媽媽。幼兒扮海龜寶寶。
師:你們還記得以前媽媽講過的《三只小豬》的故事嗎今日媽媽就要帶你們去小豬家做客。你們高興嗎此刻我們先活動一下身體。
1、準備活動:聽音樂“小烏龜爬呀爬”做熱身活動,重點活動上肢和腰部關節。
2、重點動作練習:在畫有腳印的投擲區,幼兒雙腳分開站立,邊念兒歌(附后)邊向固定投擲物——鱷魚投擲,練習將投擲物經肩上向前拋出。
師:此刻我們得先練習一下打大鱷魚的本領,一會兒,路上真的會出現大鱷魚的。強調重點:將投擲物經肩上向前拋出。
二、基本部分
1、教師介紹游戲場地,引出游戲。
師:這些小路就是通向小豬家的路。中間還要爬過小山坡。我還聽說路上會有大鱷魚出現,咱們真要遇到可怎樣辦呢(打大鱷魚)
2、鼓勵健壯的幼兒和教師一齊為小朋友示范玩法。(鼓勵健壯兒示范游戲,既能激發他們參加運動的興趣,同時也自然地適當增加了他們的運動量。)
3、幼兒自選路線,依次取“小石頭”(紙球)、“大磚頭”(沙包)和“手榴彈”跑過“小路”、爬過“山坡”,最終站上“大礁石”打大鱷魚。
第一次:站在“大礁石”(畫有投擲站姿腳印的地墊)上,用“小石頭”向3米~5米三個層次的固定目標物——自制紙箱鱷魚投擲。
(“大礁石”正反兩面均畫有投擲站姿的`小腳印,第一次投擲將左腳在前、右腳在后的一面朝上放置。方便幼兒堅持正確站姿,教師也可對幼兒的投擲動作進行重點指導。)
第二次:站在“大礁石”上,用“磚頭”向3米~5米三個層次的固定目標物——自制紙箱鱷魚投擲。
(接下來的兩次投擲均將地墊的正反兩面隨意放置,使幼兒的左右手都能得到鍛煉。)
第三次:站在大礁石上,用“手榴彈”向站在6米左右來回跑動的大鱷魚(由教師扮演)投擲。
師:剛才我們小海龜真棒,打跑了三只鱷魚。可是媽媽發現附近還藏著一只更兇猛的大鱷魚。我們怎樣辦你們害怕不害怕教師重點啟發并引導幼兒學習怎樣才能扔得更遠,打到大鱷魚。
三、整理活動
1、師(做敲門狀):你好,小豬,我們來你家做客了。
小豬:你們好!歡迎你們!
師:聽說你家的房子被大灰狼給撞壞了,我們來給你幫忙了。寶貝們,咱們此刻就把這些大石頭都撿起來放到筐里給小豬蓋房子用。這些手榴彈也收好,以后大灰狼再來,小豬就不用害怕了!
2、和小豬說“再見”回家。
幼兒園游戲活動方案集合 篇26
活動目標:
1、學習肩上揮臂投物的動作,促進上肢肌肉的發展;
2、復習走平衡木、連跳的動作技能;培養幼兒團結協作、勇敢地品質。
活動準備:
沙包若干、灰太狼圖片、小彩旗、輪胎、平衡木、音樂《我最棒》《別看我只是一只羊》。
活動重點:
練習肩上揮臂投物的動作,鍛煉手臂力量。
活動難點:
幼兒投擲的距離在4米以上。(標準目標:女孩3。5米;男孩4米)
活動過程:
一、熱身運動
徒手操(音樂:《我最棒》)
二、沙包游戲
1、自由探索沙包玩兒法;
2、小結沙包的玩兒法;
3、學習沙包投擲的方法:
x師分解動作講解;
x幼兒空練;
x為幼兒提供沙包進行練習;
x教師小結投擲正確姿勢;
x幼兒再次投擲沙包;
x提高難度,幼兒自由選擇4米以上的距離進行投擲;
三、游戲:《彈打灰太狼》
1、幼兒熱身演練;
2、教師講解游戲規則:
玩法:幼兒分成人數相等的兩隊,分別站在起跑線后。游戲開始,教師發出信號:“出發!”每隊立即跑出,走過30厘米的平衡木;連跳兩個25厘米高的輪胎;拿起沙包,向“灰太狼”投去。再從兩側直接跑回拍第二個幼兒的`手,投去。再從兩側直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。依次進行,以打中“灰太狼”返回速度快者為勝。
規則:起跳時雙腳同時跳起;沒按要求重新完成。每名幼兒每次只能投一個沙包;接力的幼兒要拍到手后才能跑。
3、競賽分組。(美洋洋組、喜洋洋組)
第一次比賽;第二次終極賽。
四、教師小結。
五、放松練習;
(音樂:《別看我只是一只羊》)
幼兒園體育游戲活動的方案四
活動目標:
1、教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。
2、發展幼兒動作的協調性及靈敏性。
3、培養幼兒的嘗試精神。
活動準備:
1、小兔頭飾若干,數量為幼兒人數2―3倍的蘑菇卡片,小籃子4只。
2、在場地中間懸掛一條高約70厘米的長繩,布置成“樹林”;場地一端四散撒上“蘑菇”。
活動過程:
①、開始部分
組織幼兒做“小動物來做操”的模仿操。
②、基本部分
1、教師告訴幼兒今天的游戲內容。
2、幼兒想出多種辦法后,教師引導幼兒說出哪種方法最好,最后得出結論:鉆過樹林采蘑菇最好。
3、教師請嘗試成功且動作正確的幼兒告訴大家是怎么鉆過去的并示范給大家看,教師小結鉆的動作要領:雙膝彎彎,腰彎彎,低著頭兒鉆鉆鉆。
4、教師請全體幼兒用正確的方法練習,教師隨機指導。
5、幼兒游戲,當幼兒把蘑菇全部采完游戲結束。
③、結束部分
1、兔媽媽表揚認真學本領的小兔,小兔們把蘑菇送給兔奶奶吃。
2、復習兒歌“采蘑菇的小姑娘”。
幼兒園游戲活動方案集合 篇27
一、設計意圖
現在的幼兒由于都是獨生子女,在家中受到父母、祖輩的重重呵護,使幼兒在進入幼兒園,開始集體生活時,表現出種種的問題。如:體弱,易感冒;以自我為中心,不會與人共享等等的情況。所以這些孩子在進入托班后,我們就重點對他們進行這方面的培養,使他們從小就有一個良好的行為習慣。本活動就是根據我班的培養目標,讓幼兒在活動游戲的過程中,不但感受其中的樂趣,還進行情感方面的教育,使游戲更加增添它的魅力,同時,也使德育教育滲透其中。
二、各環節的處理
第一環節是玩小拖車,但是由于之前的談話,使幼兒明確活動的目的與規則,知道只有順利地過了紅綠燈,才能到達目的地。由于有了目標,所以在活動中,他們更加注意紅綠燈這一活動的規則,而且大部分幼兒都能遵守,玩得也很開心。之后的中途休息,不但總結前一部分的活動,通過歌聲《我是乖孩子》表揚幼兒能自己走,還為下一活動作了準備,起到過渡的作用。
第二環節的游戲“運水果”目的是讓幼兒學習在小車上載物慢慢走,同時也讓幼兒懂得別人有困難時,要懂得幫助他人。如:當問要不要幫助兔姐姐時,一名幼兒說:“要幫助兔姐姐,要不然,兔姐姐會哭的。”
第三環節是共享豐收的喜悅。活動中幼兒來到兔姐姐家,一起用歌聲《樹上許多紅蘋果》來慶豐收。并一起品嘗秋天的水果。
在幼兒品嘗水果時,我發現幼兒都光顧自己吃,我想,如何適時適地讓幼兒懂得與人分享,心中要有他人,這不正是一個很好的教育契機嗎?于是,我抓住這一教育契機,就說:“水果真好吃,我們小朋友最愛吃了。今天又來了許多的客人老師,看看誰能把水果也給客人老師嘗一嘗?”聽了這話,一個小朋友動了,兩個小朋友動了,許多小朋友一起跟著動了起來。看著孩子們忙碌的身影,使我非常感動。
三、反思
從本次活動中,使我更加明白了一個道理,教育好幼兒并不是一朝一夕的事,特別是我們托班的孩子,更加需要平常的積累。還有,要善于把握教育時機,善于抓住每一個有利的教育機會,使幼兒的習慣培養、情感熏陶都在無形中得到發展。當然,在教學活動中,還存在一些不足,有些細節的.問題還有待進一步的思考。如:紅綠燈位置的處理等等。
活動目標:
1.培養探索精神以及動手操作能力。
2.幫助理解模式的意義,并能按大小、形狀、顏色等規律創造模式。
活動重點:
幼兒能分別從大小、形狀、顏色等不同角度創造模式。
活動難點:
培養探索精神及動手操作能力。
活動準備:
1.教師示范用的形狀卡片(大小、形狀、顏色不同)3套。
2.幼兒每人3套形狀卡片(大小、形狀、顏色不同)。
3.圖形條(按各種規律排列的模式圖形條,其中有空缺)。
活動過程:
一、開始部分:
師幼談話活動:討論關于IBM中的Bing和Boing的游戲,引起幼兒的興趣,活躍幼兒的思維。
二、基本部分:
1.將操作材料提供給幼兒,讓其自由探索、發現,創造模式。
(幼兒可自由探索方法,如:按顏色、按大小等等;教師巡回指導。)
2.幼兒討論自己所創造的模式,相互交流經驗。
A.在幼兒講述自己所創造的模式時,教師一一正確示范給其余幼兒。
B.教師、幼兒一起總結創造的模式的方法。
3.幼兒再次探索,嘗試不同的創造方法。
(教師巡回指導幼兒嘗試各種創造方法。)
三、結束部分:
游戲“找一找”,讓幼兒將不同的創造方法應用到的實際中,進一步加深對模式概念的理解。
(在教室的周圍有許多的模式圖形條,每一條都按照一定的規律反復,但每條都有一個或兩個空缺,請幼兒找出所缺少的圖形。)
效果檢查:
活動中孩子興趣濃厚,能積極主動的參與操作和探索,進一步理解了模式的概念,并能進行多種創造,發展了幼兒的創造性思維。
在活動中幼兒之間積極交流經驗,相互探索發現,大膽表述自己創造的模式內容,發展了口語表達能力。同時又產生了許多新問題,下一步我們將和孩子繼續進行研究、探索。
幼兒園游戲活動方案集合 篇28
設計意圖:
幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發展適應社會生活的能力。現代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協作,我們可以通過一系列的活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。
活動目標:
1.喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的.好朋友;
2.愿意并主動參加群體活動;
3.感受規則的意義,并能遵守游戲規則。
游戲準備:
兒歌、歌曲、音樂、相關游戲
游戲玩法及指導:
玩法一:
適合年齡:4—6歲
游戲名稱:認識新朋友
游戲目標:
1.積極主動地加入游戲;
2.學習簡單的交往技能。
游戲場地:
活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈
游戲規則:
兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。
游戲玩法:
1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲;
2、老師或全體小朋友說兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭;
3、“我叫,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續游戲。
附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫,認識你呀真高興!
玩法二:
適合年齡:4—6歲
游戲名稱:好朋友
游戲目標:
1.愿意和小朋友游戲;
2.游戲中,能夠找到合作的小伙伴。
游戲場地:
活動室圍圈、戶外圍圈
游戲規則:
石頭剪刀布中輸的小朋友暫時離開游戲,平局的幼兒兩人繼續游戲。
游戲玩法:
1、參加游戲幼兒兩兩相對,幼兒歌唱或聽音樂,開始游戲;
2、根據歌曲內容“好朋友,我們行個禮”相互敬禮或點頭,“握握手呀來猜拳”相互握手并開始玩石頭剪刀布的游戲,“石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走”,在歌曲結束時,完成游戲,贏的一方把輸的一方帶走;
3、輸的幼兒旁邊休息,新一輪游戲開始,直至剩下最后一名幼兒。
4、聽音樂,或一起大聲歌唱,并大膽的運用肢體動作表現游戲——石頭剪刀布,贏的一方,帶走一個好朋友。
附:歌曲:好朋友,我們行個禮,握握手呀來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走!
玩法三:
適合年齡:4—6歲
游戲名稱:找朋友
游戲目標:
1.積極快樂的參加集體活動;
2.有小伙伴和自己一起游戲。
游戲場地:
活動室圍圈、戶外圍圈
游戲規則:
游戲的幼兒在每一輪游戲中必須找到好朋友,讓新的幼兒繼續新一輪的游戲
游戲玩法:
1、參加游戲小朋友圍成圓圈,一名幼兒站到圈子中間,小朋友歌唱或聽音樂,開始游戲;
2、根據歌曲內容“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”,幼兒順一定方向轉圈找朋友,并找到一個小朋友停下來,“敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭”,在此時相互握手、敬禮或點頭,“你是我的好朋友”時幼兒相互擁抱,交換位置,游戲的幼兒坐下,被找到的小朋友繼續游戲;
3、新的幼兒開始新一輪游戲。
附歌曲:找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭,你是我的好朋友。
玩法四:
適合年齡:5—6歲
游戲名稱:小客人
游戲目標:
1.邀請小朋友到家里玩,感受有朋友一起玩的快樂;
2.喜歡和小朋友一起游戲。
游戲場地:
活動室娃娃家
游戲規則:
每一次游戲中,主人是主人,客人是客人,不可隨意互換身份。
游戲玩法:
1、小主人在家等候客人,客人按門鈴獲得許可方可以進入;
2、主人客人相互問好入內;
3、主人招待客人喝茶,吃點心,并與客人一同游戲,游戲結束,送客人離開。
玩法五:
適合年齡:5—6歲
游戲名稱:螞蟻搬豆
游戲目標:
1.與同伴一起合作游戲;
2.感受有朋友真好的美好情感
活動場地:
戶外場所
游戲規則:
每組至少是兩名幼兒,不能獨自成組。
1、游戲幼兒兩兩一組;
2、兩幼兒共同穿越障礙,一起將物品抬回。
幼兒園游戲活動方案集合 篇29
活動時間:9月1日上午
活動地點:小一班教室
主持:馬逸黃紅娟董明娣
活動參加者:小一班全體幼兒及家長
活動流程:
一、晨間活動
1、熱情接待幼兒及家長,并進行簡單的問候。
2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶著孩子根據學號去認識自己的柜子、毛巾、茶杯、床位等。
3、幼兒自主選擇區域內的材料進行室內游戲,教師可以適當地指導。
4、指導幼兒收拾整理游戲材料。
二、早操
1、組織幼兒一個跟著一個到戶外進行活動,學習模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。
2、早操結束后,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的要求及方法。
三、點心
1、用兒歌或游戲的形式對孩子進行洗手、吃點心等生活常規訓練。
2、保育老師站在盥洗室指導并幫助入廁洗手的幼兒。
3、盥洗結束后,引導幼兒握住自己的小手。保育老師分發點心,茶水。
4、幼兒愉快地用點心。
5、點心結束后,指導幼兒把自己的茶杯放到指定地方。
四、集體活動
幼兒園游戲活動方案集合 篇30
作業要求:在第三階段“幼兒游戲,掌握策略”學習過程中,學員結合本階段幼兒園游戲主題,設計一個幼兒園游戲方案,由班級管理與指導教師對學員作業進行打分,60分為合格,100分為滿分。
作業的正文內容:
幼兒園小班游戲活動方案
游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:
主題活動:區角活動《娃娃家》
【主題來源】:
家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區域內容中,而這些區域將以"家"的形式表現出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。
【設計思路】:
這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養孩子關愛父母的情感。
【環境創設】:
1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。
3、在角區游戲中創設和主題相關的內容:
(1)動手區:幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發。
(2)生活區:幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。
(3)語言區:投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。
(4)建構區:我愛我家。
【活動方案】:
一、生活活動:
活動一《點名》
活動目標:
幫助幼兒發展語言,并熟悉班中幼兒的名字。
活動指導:
方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發幼兒關心自己的朋友。
日常活動:教師每天可利用幾分鐘的時間來介紹班級中的朋友。
活動二《寶寶學吃飯》
教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養成良好的進餐習慣。
活動指導:
1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的愿望。
2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在干什么?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?
3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。
4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。
二、運動活動:
活動一《糖寶寶》
活動目標:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。
活動準備:
小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:
1、熱身運動:學習開飛機的動作。
2、教師介紹游戲規則,引起幼兒的興趣。
3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據教師的指令做動作。
4、引導幼兒做各種不同的動作。
活動二《給爸爸媽媽送糖果》
內容和要求:
1、練習手腳著地屈膝向前爬行的動作。
2、培養幼兒關愛父母的情感并感受集體游戲的愉悅。
材料和環境創設:
1、爸爸、媽媽的畫像。
2、幼兒實踐活動中所需要的材料,如墊子,糖果,籃子等。
活動過程:
一、熱身運動:
學做小烏龜、小兔、小鳥、小魚、小鴨等小動物的模仿動作。
二、自由探索1、提供墊子、"山洞"等讓幼兒自由玩,隨意爬
2、觀察其玩法,教師引導爬行。
3、教師引導集體練習四肢著地爬。
三、游戲:我給爸爸媽媽送糖果
1、講解要求,教師示范。
2、小朋友送糖果:爬草地--鉆山洞--送糖果。
3、表揚玩得好的幼兒。
四、放松運動共同分享糖果。
游戲活動一:"小小瓶子真好玩"【設計意圖】
小班幼兒探索欲強,在日常生活中總是對各種事物充滿好奇,喜歡動動這個玩玩那個。根據孩子的這些特點,設計這個活動,引導、啟發孩子的探索欲望,讓孩子們自己動手操作探索,在這樣具體的操作過程中去感受、獲得知識經驗,既讓孩子享受了過程、獲得了快樂,又能培養他們探索的興趣、習慣和能力。
【活動目標】
1、引導幼兒快樂的'參與活動,感受玩瓶子的樂趣,體驗與小伙伴一起操作的快樂,培養幼兒的合作意識。
2、引導幼兒在活動中主動探索,發現瓶子的各種玩法,親自動手嘗試,促進幼兒動作的發展。
3、啟發幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經驗。
【活動準備】
1、各種清洗干凈的瓶子;2、與活動內容相關的課件;3、塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;4、豆子、繩子若干;5、錄音機,磁帶。
【活動過程】
(一)開始部分組織好幼兒,引出課題,激發幼兒對活動的興趣。
(1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會兒想和小朋友一起做游戲呢!你們想不想看看它是誰?(激發幼兒的好奇心,讓幼兒對活動充滿興趣。)好,那就快把好朋友請出來吧!(2)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的"瓶子公主"!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調皮,東倒西歪的,請幼兒給它們排好隊,把它們放好,并幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。
a.分組進行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛煉幼兒的操作能力。
b.引導同伴間互相幫助,還可進行組與組間的相互合作。
c.集中小結:小朋友多能干呀,可愛的小瓶子都排好隊并找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請小朋友一起走游戲,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的游戲。
(二)展開部分引導孩子和可愛的小瓶子一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。
1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;2、啟發幼兒用提供的材料制作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進瓶子制成小樂器;用小繩子系在瓶口拖著玩,教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。
3、集中幼兒,師:"誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎么玩的"。
請幼兒總結自己的操作過程,講講自己獲得經驗。
(三)結束部分請幼兒在音樂聲中帶自己制作的瓶子玩具一起走出教室做游戲。
【活動延伸】
根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,"可愛的小瓶子"的游戲還可設計以下活動,如:
1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。
2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。
3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。
4、點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。
5、日常生活中應注意材料的投放。
孩子在日常生活及游戲過程中,很喜歡動手操作周圍的物品,教師要根據這一特點,并結合主題,對孩子的活動區域進行操作材料的投放。
6、對于孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。
從小班孩子的年齡特點來看,雖然他們的無意記憶占優勢、邏輯思維能力缺乏,但他們的求知欲、想像力和創造力卻非常強。所以,小班孩子提出的問題以及在日常生活中遇到的科學現象,教師都應給予正確的回答和引導。但是,給小班孩子講解應注意措辭,教師要將規范、抽象的概念通俗化,并以小班幼兒能理解的詞語來解答分析。
幼兒園游戲活動方案集合 篇31
幼兒園游戲活動方案
親子游戲活動方案 李小燕
活動類型:體育競技領域
適合年齡:6—8歲
活動名稱:快樂的搬運工
活動目標:
家長目標:
1、能領會此次活動是為了鍛煉孩子的手部平衡能力、全身的協調能力.
2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩又多的運送兵乓球. 兒童目標:
1、鍛煉孩子手、眼、腳的協調與配合能力.
2、培養孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球后能不氣餒,重新出發.
3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:
1、志愿者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.
2、檢查活動道具是否到位,有無破損.
3、志愿者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:
1、志愿者先示范整個游戲的流程.
2、活動場地設起點和終點,中間距離50米.
3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.
4、在規定時間內,往返運球,運送兵乓球最多的組為勝. 5、中間乒乓球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:
1、在活動中有落球現象時,及時給與孩子鼓勵,讓其盡快重新投入游戲中.
2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.
家庭活動延伸:
1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助于協調親子關系,更能鍛煉孩子的身體協調能力.
2、在農村可以采取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農作物作為游戲道具,進行游戲.
常見問題處理:
1、活動中落下的乒乓球志愿者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.
2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,盡量避免跑. 安全隱患及排除:
1、在寬闊地方進行游戲,排除地面障礙以免摔倒.
2、賽道內禁止跑.
活動類型:知識競賽領域
適合年齡:9—12歲
游戲名稱:瘋狂猜猜猜
家長目標:
1、培養親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.
2、重溫童年時代體會游戲帶來的快樂.
兒童目標:
1、培養幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.
2、鍛煉幼兒的反應能力.
游戲材料:提示卡
活動準備:
1、志愿者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.
2、檢查活動道具是否到位,有無破損.
3、志愿者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來.
游戲步驟:
1、志愿者先示范整個游戲流程.
2、孩子為描述方,家長為答題方,工作人員舉提示卡.
3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內容方可進入下一題.
4、在規定的時間內猜出答案最多的那組為勝.
指導家長建議:
活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要著急,給與適當的鼓勵,或者提醒孩子可以pa掉難度大的這一題,直接進入下一題.
家庭活動延伸:
準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行游戲.
常見問題處理:
孩子在描述時不可出現與提示卡上相同的字,如有出現,此題成績無效,直接進入下一題.
安全隱患及排除:
1、在寬闊地方進行游戲,排除地面障礙以免摔倒.
2、兩點距離適當,不宜太遠.
小班游戲活動方案
一、指導思想:
深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉變教育行為.為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環境,滿足幼兒多方面發展的需要,尊重幼兒身心發展的特點和規律,關注個別差異,堅持保教并重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發展.
二、班級游戲情況分析:
小班的幼兒沒有幼兒園生活經驗.由于小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游
戲更為重要.經過一端時間的觀察,本班幼兒對于一些有形象、貼近生活的游戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家游戲等,絕大多數幼兒的游戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創造游戲的情節與目的,如何使幼兒增加游戲的趣味性,豐富游戲的情節是本學期的重點所在.
三、游戲的目標:
本學期主要目標:
1、幼兒能積極參與游戲,能夠主動選擇玩具,并愿意與同伴一起分享玩具,友好的進行游戲.
2、遵守游戲規則,并做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具.
3、游戲中學說普通話,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意愿,引導膽小內向的幼兒參與游戲,并喜愛游戲.
四、具體措施:
角色游戲:
1.幼兒園的角色游戲是促進幼兒社會化發展的重要手段.也是促進幼兒全面發展的有效活動,這是其他任何游戲和活動所不可替代的.各班要根據小班幼兒的年齡特點,創設適合小班幼兒經驗的角色游戲內容,吸引幼兒積極主動地參與到角色游戲中去.教師要努力創設良好的游戲環境,加強對角色游戲的指導,確保角色游戲的時間,使角色游戲發
揮其最大的效益.
2.在環境創設方面能注意體現幼兒的主體參與性,并且能與教學主題內容相匹配.突出個性化方面.豐富區域活動的內容,能根據幼兒的能力和發展水平提供材料,使區域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要.
3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規范,并注意過程資料的積累.
4.加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,并能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發展.
戶外體育游戲:
1.確保戶外體育游戲的時間
2.學習聽信號和按信號反應,動作協調,結合游戲感受隊形距離和學習走隊
3.提供多樣、豐富的游戲材料,組織各種有趣的戶外體育游戲,在游戲中有計劃的讓幼兒得到鍛煉.
專用教室游戲:
1.了解專用教室的使用要求,遵守活動規則
2.愛護游戲材料,游戲后將物品擺放整齊
3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求
其他各類游戲:
1.貫穿于幼兒園的一日活動
2.組織各種形式的游戲,豐富幼兒的活動
五、工作安排:
九月份:
1、收集各類材料,制作游戲區的操作材料
2、合理安排游戲活動區域,完善各區域環境的創設,體現“師生互動”的主旨.
十月份:
1、圍繞主題來開展各類游戲活動.
2、豐富區域活動材料,開設“娃娃家”的游戲區.
3、引導幼兒相互交流游戲的經驗體會,介紹游戲過程,并進行自我評價.
4、制定好游戲計劃,正常各類游戲活動的開展.
5、投放各類半成品材料,引導幼兒能發揮想象,并進行再創作.
6、認真做好幼兒游戲情況的記錄.
十一月份:
1、圍繞主題來開展各類游戲活動.
2、深入指導游戲,推動游戲情節的合理發展,增設“幼兒園”的游戲區.
3、鼓勵幼兒與伙伴友好合作,活動后及時整理.
4、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創意裝飾等活動.
5、組織參加友誼班穿脫衣服比賽.
十二月份:
1、圍繞主題開展各類游戲活動.
2、培養幼兒在游戲中的自信心,敢于嘗試新的角色,增設“醫院”的游戲區.
3、引導幼兒參與到簡單的游戲材料制作中.
一月份:
1、做好游戲總結.
2、整理好各類游戲物品
幼兒園內常用游戲方案大全
游戲名稱:投彩球
目的:復習反義詞,豐富幼兒詞匯,發展幼兒的反應能力.
準備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大接球者必須說出對應的反義詞,如小.游戲反復進行.
游戲名稱:悄悄話
目的:激發幼兒積極參與活動的興趣.
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.
游戲名稱:猜謎
設計者:王春苗
目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力.
玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底.也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎.
游戲名稱:超級模仿秀
設計者:公桂蘭
目的:培養幼兒模仿能力.
玩法:請3—5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作. 游戲名稱:"一槍打四個"
設計者:攸可靜
目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的'快速反應能力.
玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等. 游戲名稱:問答詩歌
設計者:攸可靜
目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力.
玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,
幼兒接背2、4、6句.游戲
也可這樣進行 ——如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、
三、二、一"教師"七個阿姨干什么?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什么手中提"幼兒"七個竹籃手中提……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌.
游戲名稱:玩偶情境表演
設計者:韓路紅
目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演.
玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話.
游戲名稱:正說反做
設計者:韓路紅
目的:訓練幼兒的反應能力.
玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推.②、此游戲也可正話反說.如:"上、下大、小長、短好、壞對、錯粗、細寬、窄"…….
游戲名稱:湊數練習
設計者:王春苗
目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力.
玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"請幼兒接著打槍.也可以用"放炮敲鼓拍手跺腳"等增加游戲興趣
培養小孩責任心和自信心的教學方案
大帶小游戲
設計意圖:
1)現在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心.小朋友一起游戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足.
2)許多幼兒做不習慣以自我為中心,合作意識不明顯,突出地表現在游戲時不互相配合.
3)孩子入園一段時間后,跟班上老師,小朋友都熟悉了,為了創造更多的交往機會,讓
孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設計了大帶小游戲.這類活動對大孩子,小孩子都有益處.
活動目標:
1.引導幼兒用多種方法躍過,鉆過拉繩.
2.學習跟大孩子,小孩子交往合作游戲.
3.體驗游戲中愉快的情緒.
活動過程:
一.引導幼兒互相問好.
二.老師講解游戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩游戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩下跳或鉆過去.
三.開始游戲:
游戲1:跳繩.
目標:練習雙腳向前跳,發展平衡能力.
玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上并鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過.游戲2:邁繩.
目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量.
玩法:大班小朋友把繩抬高30"40厘米,小小班小朋友從繩上邁過去.
游戲3:鉆繩.
目標:手膝爬行,增強四肢及軀干部位肌肉力量及而耐力.
玩法:大班小朋友把繩抬高40"50厘米,小小班小朋友從繩下爬過去.
游戲4:老爺爺怎樣走.
目標:學習低頭半蹲走,鍛煉膝關節及周圍韌帶肌肉.
玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米.小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過.
游戲5:學做解放軍.
目標:能向前自然大步走.體驗游戲樂趣.
玩法:大班小朋友把繩抬高至90"100厘,小小班小朋友從繩下學習解放軍走過.游戲6:看誰摸得高.
目標:練習縱跳觸物,發展彈跳能力.
玩法:大班小朋友把繩舉高過頭,小小班小朋友從繩下跳躍手觸摸繩.
四.游戲結束.請幼兒說玩得怎么樣.帶領幼兒說:明天再跟我們玩吧.互相再見.
一)親子游戲 1、瓶子游戲 每個家庭都有一些用不著的瓶子. 游戲玩法:幼兒與家長兩人為一組,每輪游戲有四小組進行比賽.游戲開始時,家長與幼兒的一只腳
20xx年9月20日 幼兒教育系列:親子游戲大全爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情, 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前, 20xx年10月23日 親子游戲是拉近親子關系的好方法,常玩親子游戲,有利于形成良好的親子關系,構建和諧的親子家庭!以下給出親子游戲兩則: 第一則游戲名稱:趕小豬
幼兒親子游戲大全 爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感. 準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條. 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐
幼兒園親子游戲活動項目春光明媚,風和日麗,幼兒園
園內一片歡聲笑語, 4、我們一家來套圈玩法:游戲開始,幼兒向前跑,碰到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的
猜爸爸媽媽
目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感.
準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條.
玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽.
注意: 1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音. 2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵.
小心陷井
目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作.
準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干.
玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干.比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多
的那家為勝.
規則: 火柴掉進瓶里一根就被淘汰.
大西瓜、小西瓜
目標: 增進親子情感交流,培養對學習的興趣.訓練
反應的靈敏性.
玩性: 家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢.家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯.錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝. 每二次游戲開始后,互換角色進行.
注意: 1:此游戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做. 2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲.
"二人三足跑"
目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流.
玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝.媽媽為爸爸和孩子解開帶子.
規則: 爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊.
傳達室動作
目標: 體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅.
過程: 父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳
多久動作不斷.
六一幼兒園游戲活動方案
幼兒園體育游戲活動方案
幼兒園游戲觀摩活動方案
幼兒園民間游戲活動方案
幼兒園室內游戲活動方案
幼兒園游戲活動方案集合 篇32
一、班級情況分析:
我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養幼兒的良好的游戲常規和合作交往能力。
二、游戲總要求:
幼兒園區域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。本學期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協商,互相合作,愉快地進行游戲,教會幼兒自我判斷、解決問題的能力。在游戲中讓幼兒通過操作充分發揮幼兒的積極性、主動性和創造性,使他們各方面都能得到發展。
三、游戲總指導:
在區域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創設一個安全溫馨的心理環境。
1、適時介入,恰當引導
在區域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。
A、學會等待。在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現困難時,不要急于介入,而應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。
B、適時促進在區角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發現過程的目擊者和共同參與者。
2、尊重幼兒,科學評價
A、個別的過程評價,教師根據不同發展水平的幼兒進行不同的.適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。
B、集體評價,除了讓幼兒展現各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發幼兒繼續在活動中探索的欲望。
四、區域設置
根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,我們為孩子創設了角色游戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場、銀行、DIY等)和區域活動(生活角、數學角、新聞角、科學角等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。
1、娃娃家:結合自己平時的觀察來開展游戲,培養幼兒之間能互相協商,分配角色進行游戲。
2、頂尖奶茶:制定一定的買賣規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能力。
3、菜場:豐富小菜場的游戲材料、活動內容,在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學會買賣交易。
4、幼兒園:主要是繼續加強幼兒游戲的管理工作,小老師能豐富游戲、上課的內容,讓孩子們想做幼兒園的游戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養能夠在眾人面前大膽表演的習慣。
5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創造想象的空間,能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。如制作沙畫、做彩色的紙彩繪等。
6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,并根據教學活動需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進行一些小制作,培養幼兒對自己動手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創造能力。
7、數學角:作為課堂教學的延伸,把一些課上未完成的內容在游戲中讓幼兒繼續完成。
8、科學角:根據教學內容的需要,作適當的補充,提供材料供幼兒在區域活動中繼續進行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續進一步探索的需要。
區域游戲的開展,對每個幼兒個性發展起到了積極的推動作用,讓我們創設最優化的環境,使之更接近幼兒的“最近發展區”,為幼兒營造一個更為自由發展的空間。
五、指導要點
1、在上學期開展游戲的基礎上,繼續開展娃娃家、幼兒園、小菜場、等游戲,并增添了珍珠奶茶、特色區、教育區。
2、鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進行游戲。
3、加強游戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,提高口語表達能力,并能用簡單的英語向別人問好。
4、重點指導珍珠奶茶游戲,制定一定的買賣規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能力。
5、發動幼兒收集各種有關珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富游戲材料。
6、要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語。
7、在游戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。
8、重點指導教育區的游戲,要求幼兒能仔細、認真的游戲,培養幼兒的堅持性。
9、觀察幼兒在各游戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責。
10、鞏固游戲材料的取放常規,要求幼兒游戲結束時,能把游戲的材料放回原處。
11、重點指導幼兒園游戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品制作新玩具,開展自制玩具大賽。
12、教師更多的以語言的方式介入幼兒的游戲,適時給予幫助和指導,更好的反映社會生活。
13、進一步促進游戲中的幼兒的目的性、主動性、堅持性的發展。
14、繼續要求幼兒積極參加游戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內容。
15、在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添置新的材料。
16、重點指導特色區的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。
17、繼續進行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當的總結。
幼兒園游戲活動方案集合 篇33
設計意圖:
一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂游戲活動。
但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。
1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要
為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,并在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打斗情境的B段音樂,并放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編后的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。
2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義
《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。
3.游戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂
音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!
4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容
為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。
在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。
點評
從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注并實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取舍,這是難能可貴的。因為,根據我們大量的教師行為觀察發現,有些教師要么就是很難設計出真正有趣、并且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要么就是把許多設計堆積在一起,不愿取舍或不能選優取舍。因此,該教師在這里所表現出的這種綜合能力是非常難得的。
活動目標
1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。
2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。
3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。
點評
此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。
活動準備
1.經驗準備:了解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行游戲的經驗。
2.剪輯好的《金箍棒》音樂。
活動過程
一、師生共同回顧故事,并根據故事嘗試創編簡單的動作。
師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。
師:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么動作表示?
師:美猴王得到了如意寶貝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?
師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么? (教師和幼兒繼續玩“變”的游戲。)
點評
這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在于幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。
下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。
二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。
師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)
師:音樂里最后兩句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)
師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)
點評
一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。
三、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。
(一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。
1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動作。
師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?
2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。
師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!
3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。
師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!
4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。
師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。
5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。
師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。
(二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。
師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)
(三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。
師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)
點評
由于為B段音樂設計的表演和游戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的.速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健扎實”的學習習慣的目標。
四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。
師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)
五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍。
師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)
六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。
師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)
七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。
師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)
教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。
八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。
師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)
老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?
九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。
師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)
點評
以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和游戲配合細節,還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或游戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。
十、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。
(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。
師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)
師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。
(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。
師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。
教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。
點評
裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。
十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。
師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)
師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。
十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。
師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)
師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關于美猴王的其他故事!
點評
該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。
活動延伸
嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。
幼兒園游戲活動方案集合 篇34
堅持以“科學的教育觀”的理論為指導,進一步貫徹落實《幼兒園教育指導綱要》,以樹立新形象為重點,以創建學習型教師隊伍、提升教師學習力為切入點,以“讓每個孩子得到優質的教育,讓每個孩子健康快樂成長”為目標,按照“以人為本,強化管理,”的基本思路,進一步優化環境、濃重特色、提高質量,不斷開創我園各項工作的新局面。
工作目標
1、加強管理,提高辦園效益。
2、實踐創新,深化教育教學。
3、注重職工培訓,打造學習型教師隊伍。
4、家園共育,合力促進幼兒教育。
5、后勤保障,促進幼兒健康協調發展。
6、加大宣傳力度,樹立良好的園所形象。
具體措施
一、完善硬件設施。
本年度,完成新建工程:改善消防通道的樓梯、綠化工程;中班—小班前150米鋪上綠草地、美化工程。添置桌面玩具、戶外小型玩具等教育教學設備設施。
二、加強師德建設,全面提高教師素質。
1、每1周定期開展業務學習,加強師德教育。加強對教師愛崗敬業的教育,當好幼兒的鏡子,用自己的一言一行、一舉一動去潛移默化幼兒,真正做到教師的言行舉止成為幼兒學習的良好榜樣,以關懷、尊重的態度與幼兒交往,全身心地投入幼教工作,有效的將新觀念轉化為教育行為。
2、鼓勵教師利用業余時間進修提高學歷,給知識充電。建議教師經常翻閱《3-6歲幼兒發展指南》、《幼兒教育》、《學前教育》等幼兒書籍,加強對園本課程的研究。鼓勵教師經常上教育網,不斷吸收新信息。
3、教研活動的實效性,教研活動要緊緊圍繞問題的產生——如何解決問題——反思教研活動過程等,在內容上要形成專題化、系列化;在形式上要推動全員參與和全員輪流主講制。每周一次,每次一個主題,展開討論。爭取機會組織教師參觀先進幼兒園,擴大教師的視野,抓住到各園的聽課機會,學習別人的長處,逐步提高自己的教育教學水平。
4、積極參加各類評優課評比活動,以及優秀教育活動案例評比活動。平時班與班之間進行互相聽課評課活動。
三、加強教科研工作,積極構建園本課程。
1、教科研是教育的先導,是提高保教質量的關鍵,也是幼兒園持續發展的根本的保證。本學期將扎扎實實抓課題教研,在“研“字上下功夫,實實在在地研究課堂教學微觀領域經常面臨的問題。在園本課題的基礎上,進一步分解落實,明確目標和任務,帶領教師學習和探索開展教科研工作的方法與途徑。調動教師的積極性,主動地參與課題研究的過程,制定措施、按方案計劃進行有效的測試工作,做好各種資料收集,保質保量進行課題實施。
2、繼續進行幼兒園課程改革,積極構建體現園本特色并能促進幼兒發展的園本課程,要求教師人人參加教改,積極開展課堂教學觀摩研討活動,定期交流教改經驗,解決教師日常教學中存在實際問題。
四、加強衛生保健工作,要求班班創建平安班級,保證幼兒在園的安全。
1、開學初,做好新生幼兒和插班生的體檢工作,嚴防肝炎病的傳入。做好感冒的預防工作,幼兒的毛巾、杯子、碗筷等日用品進行嚴格的清洗和消毒,保持園內整潔,室內經常通風,“家長園地”向家長宣傳預防傳染病的常識,做好晨間檢查和幼兒服藥記錄。
2、組織教員工重溫《幼兒教師職責》、《保育員職責》、《幼兒園安全制度》、《幼兒園教師工作條理》強化教工的工作責任心,嚴格做到上崗到位,發現問題及時報告和處理,認真做好早、晚班的護導工作,巡視幼兒安全,確保幼兒在園和接送的安全。
3、嚴格按照幼教機構衛生保健工作的要求,規范各項衛生保健工作,健全完善衛生保健制度。
4、督促炊事人員遵章辦事,嚴把食品衛生關。根據上級部門的要求,繼續做好午餐24小時留樣工作,嚴防餐飲事故的發生。
五、樹立全心全意為家長服務的意識,切切實實做好家長工作。
1、新《綱要》明確指出:“家庭是幼兒園的合作伙伴,應本著尊重、平等、合作的原則,爭取家長的理解、支持與主動參與。”在工作中教師應以平等的態度喚醒家長的主人翁意識,激發家長主動參與、積極合作的熱情,為幼兒園獻計獻策,使幼兒園與家庭融為一體。
2、各班精心設計班級墻壁,家長園地版面,做到美觀新穎,突出主題。根據本班幼兒的實際情況。各班設立“家長信箱”,積極采納家長的好建議。以電話聯系、家訪等多種形式繼續開展好家訪活動。
3、開展豐富多彩的體育活動,鼓勵幼兒積極參與,培養幼兒參加體育活動的興趣,密切注意觀察幼兒在活動中的安全,在幼兒一日活動中注意培養幼兒活潑開朗的性格。
六、本學期開展活動
三月份
1、組織家訪活動
2、組織后勤人員學習工作職責及對后勤管理提出意見和建議
3、加強春季消毒、防腐,做好清潔衛生工作
4、檢查各類戶外活動器械的設備安全
5、檢查幼兒一日生活環節的銜接及情況
四月份
1、加強衛生、食品檢查,預防春季傳染病發生
2、迎接衛生保健工作檢查
五月份
1、結合節日進行教育(“五一”勞動節、“五四”青年節、母親節),開展相關的慶祝活動
2、進行“六一”系列活動的準備工作。組織好家長開放日活動
3、加強衛生安全工作檢查
六月份
1、開展慶“六一”暨大大班畢業典禮的慶祝活動
2、各班、清點財產、資產、資料歸檔
3、做好防暑降溫工作
4、全園進行大掃除
幼兒園游戲活動方案集合 篇35
新學期開學了,幼兒園的的小朋友總是喜歡各種各樣好玩的游戲,中國育兒在線小編整理一些幼兒園的常規戶外游戲,希望能讓您的教學更上一層,同時也適合家長在平時帶孩子玩,不但好玩還能增加親子感情!
1、貼鼻子
玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確即獲成功。
規則: 家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
2、兜兜水果
準備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場地上劃兩條線,線與線之間間隔2~3米。
玩法:孩子站在線后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線后接水果。接得多的為優勝。
3、我的寶寶在哪里
準備:布帶若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的.寶寶。
4、創意拼圖
準備:舊、剪刀。
玩法:
1、把舊或舊上的人物圖片剪下來,例如:棒球選手、司機、等等,讓孩子說說他們是誰,都做什么事?
2、媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開。
3、讓孩子重新任意組合,幫每一個身體配部,并貼在白紙上。最后可能發生棒球選手戴帽,大頭小身體等情況,十分有趣。
5、踩氣球
準備:氣球若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
6、小腳踩大腳
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
7、揪尾巴
準備:尾巴若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
8、兩人三足
準備:繩子若干、
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。
9、推小車(幼中)
玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。