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游戲策劃方案

發布時間:2024-03-24

游戲策劃方案(精選33篇)

游戲策劃方案 篇1

  游戲名稱:我和天宮一號一起飛

  一、游戲設計

  就在昨天晚上九點十六分,我國自主研制的天宮一號火箭在全世界的矚目中圓滿完成任務,相信這個消息帶給我們的是振奮人心和無比激動的心情,更讓我們的孩子懷著崇敬的心理,感懷祖國的日益強大,從而激起洋溢的愛國主義情感。因為這半年來孩子們也在期盼,也在等待,在這熱切的期盼和等待中,《我和天宮一號一起飛》這一體育游戲應運而生。在游戲中,通過模仿宇航員運載火箭、投試火箭、尋求軌道、成功發射、歡慶成功,這五個層層遞進、環環相扣的環節,讓孩子們在學習投擲的過程中體驗宇航員們勤學苦練,不怕困難勇往直前的精神,享受游戲活動帶來的快樂,并且感受著我和天宮一號一起飛的驕傲和成功的喜悅。

  二、游戲目標

  1、積極開展塑料瓶的多種玩法,練習目測距離,完成投擲動作;

  2、發揮幼兒的想象力和創造力,發展幼兒動作的協調和靈敏性;

  3、積極參與體育游戲,體驗競賽游戲的快樂。

  《綱要》為我們指出,學習的過程是探索的過程,在廣泛開展塑料瓶的一物多玩中,提煉并學習投擲動作,并在此基礎上,開展目測距離的目標投擲游戲,這樣的目標安排層層遞進,幼兒通過努力可以不斷達到更高的競技水平,并通過勝負的差異,體驗成就感和榮譽感,在享受成功與勝利的喜悅時,不斷增強和發展自信心,從而形成銳意進取的良好個性品質。

  三、游戲準備

  1、稍作裝飾的雪碧瓶人手一個;

  2、高60㎝紙盒4個;

  3、音樂兩段。

  《綱要》中說“引導幼兒利用身體的物品和材料開展游戲,發現物品和材料的多種特性和功能”。雪碧瓶、廢舊的紙盒等均是我們生活中隨處可見,隨手可得的物品。教師和孩子把這些廢舊材料有效地利用起來,既簡便易行又提升了孩子的環保意識,一舉兩得。

  四、游戲過程

  (一)運載火箭隊列隊形訓練小小航天員們,我們的天宮一號要出發啦,我們一起把它送到酒泉發射中心吧!隨著老師的一聲令下,學習解放軍的音樂響起,孩子們手執火箭在老師的指引下雄糾糾、氣昂昂地開展隊列隊形的訓練。

  沒有興趣的學習,無異于一種苦役,也就沒有智慧和靈感。體育興趣是幼兒開展學習和鍛煉的內在動力,是幼兒學習和鍛煉積極性中最積極、最活躍的一個心理因素。因此,我選擇以天宮一號的發射進程作為主線貫穿,既避免了隊形訓練、熱身運動時的枯燥無味,又讓幼兒對即將到來的游戲產生新的期待。

  (二)投試火箭學習肩后投擲。

  這一環節分成三個步驟,第一,是讓幼兒個體自由嘗試如何投射火箭,幼兒可以拋、可以接、可以扔、可以踢、可以夾跳,豐富多彩的自由游戲和隨后的交流展示,使幼兒在自主探索中相互學習、相互模仿,充分發揮了幼兒的自主性、創造性,調動幼兒學習的積極性,為接下來的集體指導做鋪墊。

  第二,是從幼兒自主投射中提煉動作,集體學習肩后投擲動作。優秀的個案永遠是教師在教學中所要關注的目標,從幼兒中來,提煉幼兒動作,再回到幼兒中去,一直是我們提倡的教學方法。在這個步驟中,教師把幼兒游戲中所獲得的`身體經驗和運動經驗作為學習新技能的前提與基礎,借助講解示范的方法,幫助幼兒掌握動作要領。

  第三,是自由練習投擲技能。學習以后是一個鞏固的過程,通過讓幼兒自由分組練習,發現幼兒所存在的問題,并進行個別指導。

  (三)尋求軌道目測距離投擲天宮一號發射時是要進入預定軌道的,那我們的軌道目標在哪里呢?出示紙盒,要求幼兒要將火箭投擲到各組既定的軌道之中。

  把紙盒巧妙地預設成軌道目標,這既減少了投擲的盲目性,又提升了投擲的難度,從原來的只要會投到現在的必須投中目標,給了孩子一個挑戰。在這個環節中,個體差異的體現就很重要,教師要細致地觀察幼兒,給孩子的距離從一米到一米五不等,提供給能力強弱的孩子不同的選擇,并給予孩子幫助。而孩子在不斷地嘗試和挑戰中獲得了成功感和喜悅感,增強了練習的興趣,使原本枯燥單一的練習變得趣味盎然。

  (四)準確發射小組合作投擲各小組成員準備,現在進入發射倒計時,要求每一組成員接力,第一個成員投入第一個預定地點,第二個成員投入下一個預定地點最后一名成員成功將火箭投入宇宙目標中,才算圓滿完成任務,如果哪一個成員投擲失誤,這個小組就被淘汰,首先完成任務的小組成員將成為英雄宇航員。

  一個好的體育游戲應該既能表現個人價值,又能體現集體力量。這一環節由原先的單槍匹馬的個體作業變成了小組成員之間合作,讓幼兒在獲得成就感的同時又能真切感受到集體的溫暖和強大,感受到團結協作的重要性,增強了幼兒的合作意識和集體榮譽感。并且在游戲中增加了競爭的情節,使得個個幼兒摩拳擦掌,躍躍欲試,充分調動了孩子們的積極性和競爭意識,在吶喊聲中、助威聲中,把游戲推向了高潮。

  (五)歡慶成功放松整理活動。

游戲策劃方案 篇2

  游戲名稱:

  拔河游戲

  游戲簡介:

  拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。

  游戲人數:

  2人

  游戲道具:

  拔河繩子,白板和筆

  游戲規則

  1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

  2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

  3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發一支筆;

  4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

  5、最先寫完的人獲勝。

游戲策劃方案 篇3

  游戲:

  我的交通生活

  游戲介紹:

  挑戰智慧的'時刻到了。

  今天就要一試高下,看看春游當即,你我誰是“線路通”

  游戲規則:

  1、為現場每一位參與游戲者發放一張手卡;

  2、首先由工作人員提問起點和終點之間的路線,參與者迅速將答案寫到手卡上交予工作人員;

  3、先回答正確者為過關,如果出現同時回答正確,則都過關;

  4、回答錯誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;

  5、如果淘汰者能夠寫出5個以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。

  6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

  敢挑戰,你就來!

游戲策劃方案 篇4

  參加人數:不限

  游戲規則

  1、全部參加人員圍成一圈,從第一個人開始說”今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名);

  2、接著第二個接著說:今天我吃了一個AA,二個BB(BB為不同的食物名);

  3.、后面的人像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名,且食物名前面的數量遞增;

  4、一直到有人中途講錯出局,然后其他人繼續游戲。

  游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

游戲策劃方案 篇5

  一、數字傳遞游戲

  游戲名稱:數字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

  和監督員宣布游戲規則

  3、游戲規則:

  1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過

  姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的.白紙上

  (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

  2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

  過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

  3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

  分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  小組討論:

  1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體

  現?

  2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

  二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內雙腳并跳前進。在兩分鐘內跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。

  三、所有參加晚會的人員,每人發一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張號碼從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

游戲策劃方案 篇6

  1、 通過“短信祝福”、“抽獎形式”、“自愿參與“等形式產生4對嘉賓參與“最佳拍檔”

  2、 新人準備質地較好的`葡萄或者提子若干個

  3、 每組排檔上臺后先自選1個提子或者葡萄

  4、 每組排檔用兩人的臉龐將選好的提子或葡萄夾住,在指定的距離間走來回,耗時最少的這組獲得大獎1份,其他參與者獲得紀念獎1份

游戲策劃方案 篇7

  游戲名稱:

  數鈔票

  游戲介紹:

  每逢年終,各個企業都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業的企業在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業的'一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數鈔票游戲就很適合銀行業類企業玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業,比如房地產企業,財大氣粗,發的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

  游戲人數:

  一個人為一個單位

  游戲道具:

  人民幣

  游戲規則

  我們今天推薦兩種游戲規則

  規則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然后給參加者1分鐘的時間來數錢,但是在數錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數,離正確答案最接近的人獲勝。

  規則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數錢,現場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數錢高手。

游戲策劃方案 篇8

  游戲名稱:可愛的小布袋

  游戲背景:

  在每天的早鍛煉中,我們大班的小朋友總是喜歡在很高的地方往下跳,我問他們“害怕嗎?”有的說:“這有什么好害怕的,又不高”;有的說:“我一開始害怕的,但看見他們都能跳,我也跟著一起跳,就不害怕了!”。

  捕捉到這個興趣點后,我翻閱了許多幼教雜志。綱要中指出幼兒是教育游戲的積極參與者而非被動接受者,游戲內容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近目標發展區發展。根據以上的情況便生成了這個游戲。

  游戲目標:

  1、學習雙腳行進跳,兩人前后合作跳,鍛煉腿部肌肉,掌握協調能力。

  2、有參加體育游戲的興趣,并能勇敢的嘗試各種挑戰。

  游戲準備:

  1、幼兒人手一只布袋

  2、準備游戲的音樂,小紅旗四面,四枝小樹枝

  游戲過程:

  1、準備活動:

  “小朋友,今天天氣真好,我們跟著音樂一起來做運動吧!”

  聽音樂跟老師做準備活動。

  2、導入:探索布袋

  “小朋友,這是什么?”(布袋)

  “你們以前和布袋玩過游戲嗎?現在我們就和布袋來玩游戲吧!”

  老師的要求:“請你開動的小腦筋,玩出與別人不一樣的花樣來!”

  幼兒探索,老師輔導。(捕捉跳得像只袋鼠的孩子)

  (評析:在游戲的開始讓幼兒自由探索,考慮到大班幼兒

  3、學習雙腳并攏跳

  “小朋友們,快來看呀,她跳得真像只袋鼠,好棒!”

  “我們請她為我們表演一下,好嗎?”

  請這位小朋友演示,其余的坐下休息。

  “還有誰有不同的玩法?”

  請出那位跳的像袋鼠寶寶的幼兒來演示,其他幼兒觀察:她是怎么跳的?

  演示后請她介紹是怎么想到的以及這樣跳的方法。(介紹布袋)

  小結:雙腳并攏,起跳時膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時輕輕著地。

  “那我們也來學她的樣子,做袋鼠寶寶跳,好嗎?”

  提醒幼兒穿布袋可與同伴互相幫助

  “袋鼠寶寶們,用力跳,跳的高又遠,跳到老師這里來。”

  幼兒朝著老師的方向向前跳。

  (評析:這部分是重點,在游戲中,利用布袋來束縛孩子們活動,讓他們嘗試探索怎樣跳得又穩,又輕,又快,又高;根據幼兒的不同情況加以引導鼓勵:能力弱的可以多跳幾次,直到戰勝自己,克服恐懼心理;能力強的為他們加油鼓勵,體現同伴間的相互關心。)

  4、游戲:挑戰自我《過獨木橋》

  (1)、選擇一條獨木橋(一高一矮)勇敢的.跳過去。

  師:“大家看,前面有兩條獨木橋,它們有什么不一樣嗎?”

  幼兒說一說。(一高一矮)

  “小袋鼠,你們敢跳過獨木橋嗎?”

  “真勇敢!那你愿意過哪座橋,又該怎么過呢?我們來試一試。”

  師提出要求:請孩子們在想試跳的那座橋前面排隊,一個一個按次序跳,要注意安全。”

  (過獨木橋時,教師引導幼兒互相鼓勵,勇敢的跳過橋。)

  “孩子們真勇敢,都跳過去了,我們坐下來休息一下吧!”“誰來說說你是怎么跳過去的?”

  (請試跳時遇到困難又得到別人幫助的幼兒介紹,烘托同伴間相互關心的美好情感。)

  (評析:為了豐富幼兒的經驗,讓幼兒自己來跳高的獨木橋,挑戰自我,增強自信心。放手讓幼兒自己去嘗試,在練習過程中自己尋找方法。)

  (2)練習與同伴合作跳。

  “大家真厲害,都能勇敢的通過獨木橋,剛才我們是一個人跳的,那能不能與同伴一起合作跳呢?”

  先討論,然后請小袋鼠們找自己的好朋友來跳跳看。

  幼兒探索,師巡視指導,引導多人跳,把他們吸引過來,提出要求:要跟著口令協調跳。

  (評析:這部分是難點,要求是合作跳,可以是兩個,三個,甚至更多,讓孩子們自由探索,教師通過引導讓孩子們協調好動作,一起喊“一二、一二”,使大家跳得又快又穩,并一起分享勝利帶來的歡樂。)

  5、小游戲:搶紅旗

  “那我們來個比賽,搶紅旗!”

  師介紹游戲方法:五人一組,分成四組,每組的小手搭住前面的肩膀一起向前跳,注意要喊口令。哪組先拔起小紅旗就獲勝。

  (評析:以游戲的形式來突破難點,舉行比賽,運用競爭、鼓勵、表揚的手法來進一步練習,更激發了孩子們的積極性及練習的興趣。)

  6、結束部分

  (1)放松練習《雪人融化了》

  “唉呀!我好累啊!大家累嗎?那把布袋脫下來放邊上,跟我一起放松一下吧!”

  “啊呀呀!我的腰融化了,不行不行,我的左腿也融化了,我的右腿也開始融化了,我的手,我的臉,我的身體都融化了!”

  (2)整理布袋

  “嗯,游戲結束了,小朋友們,我們把布袋整理好,下課后再用別的方法來玩布袋吧!”

  游戲評價:

  本次內容是通過每一個具體游戲來落實到幼兒身上。根據新綱要中指出:要為幼兒一生的發展打好基礎,注重能力的培養,通過自主的學習,促進幼兒生動活潑,主動和諧的發展。

  游戲準備是為具體游戲目標服務的,幼兒同時通過與材料的相互作用來獲得發展的。因此,本次游戲準備能與目標、游戲主體的能力、興趣、需要等相適應。

  這次游戲設計,來源于幼兒的日常生活中的一個興趣點,并且在整個游戲中幼兒始終處于自主積極的狀態,在相互的鼓勵,幫助中學會了雙腳并攏跳,探索到了一些有關跳的玩法。

  大班的孩子探索欲望很強,能相互合作,也有競爭意識,經過這次游戲孩子們對自己有了重新認識,感覺自己厲害、勇敢了,增強了自信心。在接觸中發現,這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對于跳,合作跳非常感興趣。

游戲策劃方案 篇9

  游戲名稱:

  蒙眼喂食

  游戲介紹:

  年會中大家除了玩就是吃了,所以我們在玩的同時如果能將吃也帶進來,那么絕對你趣味十足了,今天我們介紹的這個蒙眼喂食就是這樣的一個年會游戲,看這個游戲的名字可能大家就猜到了大致的內容,但是游戲的很多細節設定才是游戲成功開展的關鍵哦。

  參加人數:

  3~4組同時進行,每組3人

  游戲道具:

  糕點、眼罩

  游戲玩法規則:

  1、首先,每組的人員進行分工,分別選出一位大哥/大姐、吃貨、苦逼。

  2、他們三位的.任務分別是進行指揮、吃東西、喂給隊友。

  3、給每隊的吃貨和苦逼帶上眼罩,然后給苦逼一盤糕點,在指揮員的指導線,苦逼將糕點喂給吃貨,苦逼帶上一次性塑料手套。

  4、那隊最先吃完,那隊獲勝,吃的時候有糕點掉落的要扣分哦。

  游戲升級:

  如果3個隊伍同時游戲,那么在一張桌子上擺放集中食品,有蛋糕、水果、面條、飲料,然后每隊的苦逼需要在大哥/大姐的指導下去搶奪一種食品,搶奪的時候需要帶上眼罩啊,為了防止搶奪時食品灑落,可以先用其他物品代替以上的食品。

游戲策劃方案 篇10

  游戲人數:不限

  游戲道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人

  游戲方法:

  1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3.綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐、包禮物、完成個美術作品、幫每個組員倒水等。

  可增加游戲難度,如把其中一人眼睛蒙上。

  晨會游戲的意義:

  我們渴望每天的`早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

游戲策劃方案 篇11

  游戲名稱:最美和聲

  參加人數:每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

  游戲道具:準備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

  游戲規則

  1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節奏感,不能和其他組重復;

  2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

  3、當那一組有人沒有反應過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

  游戲的`注意環節:1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節拍或者腔調;2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

游戲策劃方案 篇12

  1.聽指令做動作

  適合年齡:6個月以上

  玩法:家長面對寶寶,發出簡單的指令,如叫他拍拍手,搖搖頭,或伸出舌頭笑一笑等,一面說一面親自示范給他看,要是寶寶的年齡可了解說話的內容,家長可說話,不作示范。

  寶寶學會——理解語言

  小貼士:家長可逐漸為內容增加難度,如吩咐孩子替爸爸取報紙、外出時取自己的外套等。

  2.分水果

  適合年齡:1歲以上

  用具:常見的水果(如蘋果、香蕉、橙等)、一個籃子、玩偶玩法:將盛著各種水果的籃子放到寶寶的面前,再拿出一些玩偶,由媽媽抱著;然后對寶寶說:“大熊要吃蘋果,寶寶請你幫它拿一個。”隨意說出籃子內的水果,或叫寶寶拿不同的水果。

  寶寶學會——認識水果

  小貼士:當寶寶熟悉游戲玩法后,可增加水果的種類以增加游戲難度。

  3.推小球

  適合年齡:1歲以上

  用具:一只小球

  玩法:和寶寶對坐,玩推球的游戲。

  寶寶學會——平衡和手眼協調

  小貼士:根據寶寶的能力,把推球的'距離縮短或加長,幫助寶寶肌力的發展。

  4.天氣報告

  適合年齡:2歲以上

  玩法:每星期抽一晚時間,跟孩子來個深情對話,報告內心世界;互相講出令自己開心的事情(晴天)、疑惑的事情(陰天)、不滿的事情(雨天);并且對改變自己心情提出新建議。

  寶寶學會——說出內心感受

  小貼士:家長也要向寶寶講出內心感受,并且如果寶寶突然不想講,千萬別逼他。

  5.日歷的秘密

  適合年齡:2歲以上

  用具:客廳掛著的日歷

  玩法:準備一個大日歷,與孩子一同看日歷,了解日期和各種節假日等。

  寶寶學會——時間概念

  小貼士:日歷的內容博大精深,要按孩子的興趣和理解力,選擇寶寶應學的范圍,切勿過分灌輸。

  6.車子跑得快

  適合年齡:2歲以上

  用具:各種各樣的玩具汽車

  玩法:與寶寶一同玩玩具車時,與寶寶討論:怎樣可以推得最遠?鼓勵孩子就這個難題作假設,然后按自己已有經驗作邏輯推理。如:要車子推得最遠,第一應該……然后應該……,看假設是否成立,再和孩子討論和總結。

  寶寶學會——邏輯推理

  小貼士:提出讓孩子發現和要解決的問題須符合孩子的能力,既能挑戰孩子的思考,又不會因太困難不成功而產生挫敗感。

游戲策劃方案 篇13

  游戲人數:7人為一組

  游戲道具:水、紙杯

  游戲規則

  7人一組,同時進行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜著的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看哪個組的缸內的水最多,哪個組就獲勝。

  目 的

  1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

  2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

游戲策劃方案 篇14

  游戲名稱:椅子變變變

  一、游戲的生成

  椅子是幼兒每天游戲都離不開的工具,我發現幼兒常常用它當馬、獨木橋等來游戲,于是激起我引導他們用椅子來開展游戲,以滿足孩子好奇、好玩的心理,同時鍛煉孩子的機體,激活他們的創新思維。

  二、預設目標:

  1、發展幼兒的平衡、跳躍能力,提高動作的協調性和靈敏性。

  2、培養幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識和能力。

  3、激發幼兒鍛煉身體,為國爭光的情感。

  三、游戲準備:

  1、小椅子若干把(同幼兒人數)事先放在操場上圍成圓圈;小健將掛飾每人一個事先掛在椅子上.體育運動圖片每人一張。

  2、錄音機和音帶;一塊較寬敞、柔軟的場地。

  3、口哨一只。

  四、游戲過程:

  開始:(出示運動員在奧運會頒獎的照片)我給你們看一張照片!你們想到了什么嗎?到20__年奧運會在那里召開呢?(我們的首都北京)。運動員為國爭光好光榮呀!你們想嗎?想,從小就要練就一個棒棒的身體。今天我們都來做小健將練本領好嗎?

  1、教師帶領幼兒進入場地,四散站立

  2、師:健將們隨著音樂一起活動活動身體吧。

  3、教師帶領幼兒進行各種椅子游戲。

  師:下面我們就要進行練習了,我是教練,你們一切行動要聽指揮。當我的哨聲一響,你們就立即停下聽我口令,好嗎?

  師:小健將們,我們今天用椅子學習各種本領,首先,各人去選一把小椅站到旁邊,戴上自己的號碼。看看自己是幾號,是什么顏色的(幼兒到位,)號碼是藍色的過來集合,從小到大排隊……學習的第一項就是騎馬,這椅子就是我們的.馬,我們上馬沿著圓圈騎馬吧……

  ①騎馬。引導幼兒將椅背朝前跨坐在椅子上,手持椅背向前上方跳起,模仿騎馬動作在場地內來回行進2~3次邊騎邊發出"駕!駕!駕!"

  師:我們讓馬兒休息一下吧。(師生坐下)你們想一想椅子還可以當什么?

  一名幼兒說:"教練,我還會在椅子上表演雜技呢!"

  師:看!那在干嗎?你們會嗎?(請個別幼兒)好,所有的隊員聽好,你的號碼是單數的將椅子拿起來,向圓圈內走兩步。號碼是雙數的向圈外走兩步。

  ②馬術。鼓勵幼兒模仿馬術做各種動作,如站在椅子上跳下、雙腳從椅子下向椅子上跳、站在椅子上分腿越過椅背跳下、單腳站在椅

  子上、單腳從椅子上跳下。等等,鼓勵幼兒合作游戲(師喊口令幼兒練習)師:我們看了馬術,而且進行了精彩的表演。下面我們要進行爬山練習,大家用椅子搭成小山吧,(請個別幼兒)我們號碼是同一種顏色的隊員圍在一起吧.

  ③爬山。引導幼兒幾人一組將椅子縱向并排放置成"小山",進行"爬山"練習,即踏上椅面→跨過椅背→踏上另一椅面→跳下。(口哨提醒)將所有的椅子排列起來,引導幼兒一一跨過所有的"小山"

  師:真是好樣兒的!現在,想一想,椅子還可以變成什么工具讓我們來學本領呢?怎樣把椅子變成平衡木呢?(提醒幼兒脫衣服)

  ④走平衡木。引導幼兒自由組合將椅子橫向并排當作平衡木,進行"走平衡木"的練習。練習一段時間后,引導幼兒按單數、雙數將椅子并排放置在一起,練習走"長平衡木"1~2次(師請幾個幼兒學習單腳走平衡木)(哨聲提醒)

  ⑤越地雷。師:現在看我變魔術。下面要你們學習一個高難度的本領:"越地雷"(師示范將椅背著地,用腳跨過椅面踩在椅面和椅背之間的空間),幼兒自由練習,然后請黃色單數的隊員到紅色正方形里;(雙數到藍色)綠色到梯形。(先請個別幼兒走,然后再集體練習)

  ⑥走超級獨木橋。師:你們的表現好棒!今天最后一項就是走"超級獨木橋"引導幼兒將放倒的椅子邊緣當作超級獨木橋,并在上面行進。如果幼兒行走有困難,可以引導幼兒自由選擇一個合作伙伴互相攙扶行進。

  4、教師帶領幼兒進行放松活動。

  師:我們的小健將學得很認真,也玩得很開心!我給你們準備了一份獎品就藏在你們號碼后面,看看是什么?時候不早了,我們慢慢騎馬回家吧!(幼兒做放松游戲。拿著椅子回教室……)

  五、游戲延伸

  老師引導幼兒探索椅子的其它玩法,發現身邊還有哪些東西可以用來開展游戲。

游戲策劃方案 篇15

  游戲名稱:

  數鈔票

  游戲介紹:

  每逢年終,各個企業都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業的企業在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數鈔票游戲就很適合銀行業類企業玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業,比如房地產企業,財大氣粗,發的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

  游戲人數:

  一個人為一個單位

  游戲道具:

  人民幣

  游戲規則

  我們今天推薦兩種游戲規則:

  規則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時間來數錢,但是在數錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數,離正確答案最接近的人獲勝。

  規則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數錢,現場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數錢高手。

游戲策劃方案 篇16

  看這邊看那邊

  這個游戲主要是測試大家的反應能力,游戲規則是一個人挑戰一群人,接受挑戰的人排成一隊,一次上前挑戰,擂主將手指向一個方向,并且說看這邊或看那邊,同時挑戰者的`頭必須選擇一個方向去轉動,如何和擂主指的方向一致,則挑戰失敗,每隊有3次挑戰的機會。

  大家請抱拳

  這個游戲是考驗大家的腦筋反應力和舌頭靈活性,游戲有點類似于蘿卜蹲游戲。

  游戲規則是第一個人說“各位好漢請抱拳”,然后大家齊聲答道“哈”,然后第一個人說AA(自己的名字)請BB(其他人)喝茶,然后被請的人則說“BB(自己)不會喝茶”,然后第一個人問“那么誰會喝茶”,則B回答“CC會喝茶”,這時CC就說“CC不會喝茶”……,游戲依次進行,知道一個人說錯為止。

  真真假假

  該游戲主要是考驗大家的表演能力。

  游戲規則是一隊人表演,一隊人猜測,比如,A隊四人每人前面放有一個紙箱子,其中有一個紙箱是空的,則B隊可以要求A隊每個人拿一下紙箱子,或做一個什么動作,然后來判斷哪個紙箱子是空的。

游戲策劃方案 篇17

  設計思路:

  這是一次幼兒嘗試從不同角度觀察事物進行分類的數學活動。小班幼兒的分類特點是能按物體的一種外部特征(顏色、形狀)或量的差異(大小、長短)進行分類;會從一堆物體中把具有某一特征的歸并在一起。我班幼兒已初步學會從明顯的特征進行分類,而對隱性特征比較忽略。根據本班孩子分類水平和特點,我設計了這次活動,孩子可以自由地組合分類對象,形成多種分類結果,有意引導觀察隱性特征,有助于求異思維能力的發展。

  本次活動采用探索型的學習模式。以“禮物”為主線,學習分類,分享參加數學活動的愉悅。活動開始,我提供了各種玩具和幼兒一起觀察、操作,激發他們動手分類的愿望。然后提供材料讓幼兒在操作擺弄中積累感性經驗,為理解和掌握本次活動內容作必要的心理準備。分類的材料是幼兒日常生活所熟悉的,結合其特點能從不同角度進行分類,并根據幼兒的不同能力,提出不同要求。能力弱的孩子能按明顯的特征(顏色、大小)分;能力強的可以按隱性特征(有沒有籽、口袋等)分,滿足不同層次幼兒的發展水平,提高小班孩子觀察和操作的興趣。同時,老師能有的放矢地指導不同能力的幼兒,鼓勵孩子大膽操作,共同交流,發現禮物的多種分法,促進了求異思維能 力的發展。最后的制作禮物成為幼兒遷移經驗,提升了認識。材料豐富又有層次性,讓孩子自由組合,大膽探索。初步嘗試二維分類和二級分類的探索,激發孩子參加數學活動的興趣。

  目標: 在數學游戲中,嘗試從不同角度對物體進行分類;有初步觀察、動手操作的興趣及求異思維。

  準備:

  1. 禮物口袋(各類大小、顏色、形狀各異的玩具)、操作板15套

  2.分組操作材料

  過程:

  一. “找禮物”(引起興趣)

  1. 師生尋找禮物,激發幼兒觀察興趣。

  提問:有些什么禮物?這些禮物有什么不一樣?引導幼兒觀察禮物大小、顏色、種類等不同。

  2. 師生共同按玩具的一種特征分類。

  二. “分禮物”(自由分類)

  1. 鼓勵孩子在教室里尋找其它禮物,坐在地毯上整理。

  2. 幼兒分禮物,教師巡回指導:

  (1) 鼓勵孩子尋找不同處,按自己的意愿進行分類,愿意與同伴交流。

  (2) 分層指導:引導能力弱的幼兒根據明顯的特征分出1"2種方法。(如大小,顏色)啟發能力強的幼兒按比較隱性的特征分。(長短、有沒有口袋、有沒有籽、形狀、數字等特征)

  3. 展示禮物(交流討論)

  (1) 按種類歸到展示板上的標記。

  (2) 講評:找出禮物的不同分法,及時表揚觀察仔細,能和別人有不同分法的幼兒。

  (3) 小結:這些禮物可以按大小、顏色、形狀來分,還可以按有沒有口袋、數量、長短、用途來分。

  三. “做禮物”(遷移應用)

  1. (做禮物送給哥哥姐姐)介紹禮物材料,幼兒自由選擇

  2. 鼓勵孩子用多種方法制作,遷移已有經驗。(如鈕扣可以按顏色穿,還可以按鈕扣洞的`數量穿,引導能力強的幼兒同時用二個維度進行操作)

  3. 重點指導貼畫,能力弱的幼兒能按物體的種類進行一級分類;能力強的幼兒按動物的外形、功用嘗試兩級分類。

  4. 講評:

  (1) 請幼兒介紹自己做的禮物,激發幼兒學習分類興趣。

  (2) 討論貼畫中二級分類法,讓幼兒初步了解二級分類的方法。

  活動評析:

  小班幼兒隨著知識范圍的擴大,活動能力的增強,逐步形成了一些與生活經驗相聯系的數形概念,他們開始關注事物的屬性,生活中數形關系的存在。此活動依據了小班幼兒的年齡特征,從日常生活入手,用“禮物”作為主線,讓幼兒在分禮物,送禮物的游戲中學習最基本的分類方法,感受到參加數學活動的樂趣。

  教師設計、安排活動時,首先從材料提供入手,用各種顏色鮮艷形狀各異,大小不同的禮物將幼兒吸引到活動中來,激發幼兒主動觀察,動手操作的愿望。其次,尊重幼兒認識依賴于行動的年齡特點,讓幼兒在分禮物中分辨物體大小、顏色、形狀。按照自己的理解進行分類、互相觀察、互相糾錯、共同提高。最后,幼兒運用已有知識進行遷移,鼓勵能力強的幼兒按事物的二個維度分類,初步接觸二級分類,感受到分類活動的變化無窮與樂趣。

  整個活動,教師追求的不是幼兒分類的最終結果,而是在活動中體驗數學活動的興趣,學習分類的過程,因為這樣的學習過程,將為幼兒的終身學習奠定基礎。

游戲策劃方案 篇18

  一、主題:大紅花轎

  1、首先要求兩位兄弟合作扮成一輛花轎,然后由新郎坐在上面,并向來賓收集五句不同的祝福語。

  2、接著返回主桌。

  游戲注意事項:

  1、姐妹團最好規定由一高一矮的兄弟來做花轎。

  2、增加難度和趣味性,途中最好有人監督新郎的坐姿,以防作弊行為。

  游戲點評:一個兒時經常玩的游戲,讓人回想起令人難忘的童年時代。

  二、主題:拉出新娘來

  1.用紅絲帶綁著數樣東西及紙條,例如一條綁著一只大蕉(紙上寫明要新郎其中一位兄弟要第一時間把它吃掉)。

  2.然后將綁著東西的一端放入新娘房,另一端則拉出廳外給新郎拉,新郎要跟著紙上的指示照做。

  游戲注意事項:

  1.繩子要有足夠的長度才能玩的盡興哦!

  2.根本沒有一條絲帶綁著新娘的,新郎只會給姐妹團戲弄的團團轉。

  游戲點評:這游戲適宜放在后一點玩,姐妹團可以假裝說新郎玩得這樣辛苦,便心懷好意將絲帶交給他,并說其中一條是綁著新娘的,如拉中就不用再玩之后的游戲,還可以立即把新娘接走,當然他是不會拉中的。

  三、主題:甘苦與共

  1、先準備一對戒指,并預先放在冰箱內將其雪成正方形冰粒。

  2、游戲開始時,先取出這些冰粒,然后分別涂上蜜糖和辣椒。

  3、規定一對新人只可利用口來溶解冰粒,然后取出一對戒指戴在對方的手指上,并且在眾人面前說一聲:“我愛你!”。

  游戲注意事項:

  1、千萬不要把冰塊凍得太大,不然游戲就無法正常進行了。

  2、適合在春季的婚禮上進行。

  游戲點評:信任在眾目睽睽下利用近乎(法式濕吻)的方式去完成游戲,必定掀起全晚婚宴的高潮。

  四、主題:愛在心里,甜在嘴里

  1、姐妹團先備一個痰盂(痰盂請注意是全新及已消毒,讓新郎及兄弟們安心!)

  2、然后把數只香蕉皮,每只香蕉可分成3-4段,并放進痰盂內,再加上花生醬拌勻即可。

  3、新郎及兄弟團要把所有痰盂內的香蕉吃完,方可進入東方。

  游戲注意事項:

  1、經處理的“花生香蕉”賣相很像“糞便”。

  2、如果需要棵加上朱古力醬,效果會更佳,而且味道香甜。

  游戲點評:雖然這個游戲有點惡心,當時真的是考驗新郎決定的最佳辦法哦!

  五、主題:請支持我吧!

  新郎要在限時之內,到街上找10個路人支持他結婚,并在紙上簽名。

  游戲注意事項:

  這十個路人不可以認識新郎。

  游戲點評:若新郎害羞,這個游戲會是一個極大的挑戰,但若新娘居住在一些人稀罕至的地方,要找10個途人更加不是一件容易的事。

游戲策劃方案 篇19

  目的:

  增強手指尖的觸覺分辨能力。

  準備:

  式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。

  玩法:

  1.游戲前,大人先讓寶寶認認摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。

  2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個一個地觸摸,說出里面放的是什么。

  3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內,選許多個放在另一個口袋內,讓寶寶觸摸分辨數目是多少。

游戲策劃方案 篇20

  游戲名稱:

  頂橘子

  頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進行互動,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作為晚會、聯歡會游戲十分的適合。

  參加人數:

  2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人

  游戲道具:

  橘子、其他道具根據現場情況而定

  游戲規則:

  1、首先,設定一個相距10米的區域,一邊為起始線、另一邊為終點線;

  2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個橘子;

  3、游戲開始后,兩人頭頂橘子走向終點,期間不能用手碰橘子,且要經過以下幾道阻礙;

  4、前兩米鴨子走,然后跨過一個板凳,最后轉身倒走至終點;

  5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。

  為了能加游戲難度,兩人在游戲當中,周圍的人員可以進行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導,整個聯歡會游戲的互動將更到位。

游戲策劃方案 篇21

  1、 通過“短信祝福”、“抽獎形式”、“自愿參與“等形式產生4位嘉賓參與“鐵人三項”

  2、 將這4位嘉賓請上舞臺,依次排開就為

  3、 工作人員用托盤端上游戲道具(2杯橙汁、1個面包)

  4、 為嘉賓依次開始比賽:先喝下1杯橙汁,接著吃完1個面包(不能用橙汁來解渴),再喝下剩余的另1杯橙汁,最后參與者原地自轉3圈,完成所有規定的內容耗時最少的獲得大獎、其他3位參與者獲得紀念獎

游戲策劃方案 篇22

  游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。

  游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的'意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

游戲策劃方案 篇23

  游戲:

  我的自然生活

  游戲介紹:

  你問我答,樂享自然生活。

  幸運的轉盤,轉出無盡的歡樂。

  想不想知道下一刻會發生什么!

  快跟隨我們的`步伐,去探個究竟吧!

  游戲規則:

  1、參與者首先轉動輪盤,根據轉盤中指針所指的題號,參與者將回答題號相應的問題,答對者,即可過關。

  2、凡轉到幸運格的。參與者,不用回答問題即可過關。

  3、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

游戲策劃方案 篇24

  游戲名稱:

  喝個痛快

  游戲簡介:

  喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

  游戲人數:

  每組4~5人,兩組以上

  游戲道具:

  水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

  游戲規則:

  1、如果分為兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

  2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

  3、A組的猜測者根據B組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;

  4、猜對較多的一組獲勝。

  飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

游戲策劃方案 篇25

  一、聚會目的:

  同學情 師生愛 交流 溝通 分享

  加深同學間的聯系、分享20年來人生經歷,讓同學們能在短暫的聚會時間里敘說當年的友情。

  20年,歲月荏苒,每個同學都已經不再青春年少,都各自擁有了自己的家庭,體驗到了生活的艱辛。同時也收獲了自己的幸福。所以這次20年的聚首我們力求做好,給大家留下一個美好的印象,一個美好的回憶。

  二、聚會原則:

  少花錢辦好事,可以通過合理的支出、恰當的安排,在一天的短暫時間內達到促進全面交流和溝通的目的。20年大家湊在一起很不容易,所以要給大家一個美好的記憶。除了要發揮個人特長,還要依靠大家的一切力量以及配合。這次活動主要堅持以下幾點原則!

  1、堅持自愿的原則。

  2、聚會的費用問題,原則上實行AA,但我們還是本著人性化的原則進行籌備,目前正在進行,歡迎經濟條件好的同學贊助。(我需要募集10-14人),盡量出一些(計劃5月9日前完畢),碰個場(我估計也是大多數的一個意愿、大多數捧人場)同學們告知一下,給我反饋。

  3、堅持財務公開原則。

  4、堅持一切從儉原則。

  三、聚會安排:

  1、聚會時間擬定于x年5月16日。

  2、聚會地點:賓館

  3、為了保證這次同學聚會圓滿完成各項規定動作,成立組委會:

  組委會人員:

  具體人員工作安排:

  籌備宣傳:單景龍負責整體統籌安排、與會人員名單聯系整理和打印通訊錄,合影,整理上傳照片等工作。

  聯絡財務:負責聯絡每位同學,老師、搜集每個同學目前的生活照 ,邀請大家參加聚會活動,財務監管把控。經費收支、領批、采購、統計、公布等。

  活動策劃:張寶元負責聚會LOGO的設計、紀念品的制作、聚會背景板的制作、場地布置、活動策劃方案的撰寫。、

  現場統籌:楊占琴負責聚會的場地的布置、餐飲準備、一些活動物資(簽字筆、膠帶、雙面膠、聚會橫幅、相機、氣球)現場指揮安全等。

  4、參加人員:xx屆xx班的全體同學

  5、聚會經費:

  5月16日當天午餐費用,需住宿的費用,晚上就餐的費用、購買物資的費用、購置禮品等費用。

  四、聚會要求:

  1、安全:為了安全起見,盡量搭乘公交或附近的合伙拼車前往,我們的聚會時間會考慮大家路上花費時間、夜間安排住宿、周日22日早晨結束大家返回。按照聚會日程安排,統一進行活動。提高時間觀念,服從組委會的領導。

  2、健康:隨著年齡的增長,大家對“酒精”的認知能力應該更強了,首先不反對喝酒,但只是一個傳媒或平臺,交流溝通感情、堅決反對“十幾年了,啥也別說了,你干了吧”,主張吃飯喝酒量力而行、要喝好、不一定非要喝多。難得聚首,切勿貪杯,大家把握自己酒量,喝酒不是主要,溝通才是重點。20年見一面,清茶淡水也是情。

  3、文明:每位同學都要講團結,講風格,互諒互讓,避免斤斤計較,力爭經過我們大家的努力,把這次聚會辦成一次團結、活潑、熱烈、融洽的盛會,留下一個美好的回憶。本次聚會是畢業二十年后的第一次聚會,希望各組成員能夠認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結協作,確保這次聚會達到增進友誼、加深了解、促進交流的目的。本活動方案為征求意見稿,歡迎同學們提出修改意見.

  4、我們要把盡量多的同學(xx級三班x班主任、其他任課老師)聯系起來、參加,希望大家相互轉告。每名同學都要在自己的照片上簽字留念(盡快將近期照片發給我,郵箱),都要發言跟大家說幾句(介紹一下自己的情況),至少一個節目、游戲、歌曲等等。

  五、活動安排

  主題:深情相擁,真情溝通

  5月21日上午:布置會場等相關事情

  下午

  13:00----14:00寶坻賓館報到領取紀念品

  14:00----17:00同學聯誼茶話會(組委會主持并組織)

  活動內容1、班主任講話

  2、同學上臺發言(盡量每個同學都要上臺發言)

  3、游戲活動

  4、唱歌才藝表演(要求同學都準備節目、賓館有KTV)

  5、大家集體合影、或分別自行組合留影。

  17:00----晚餐

  19:00----尾聲:

  不著急回家的晚上再小聚一下,把來不及說的掏心窩話好好說說。

  溫馨提示: 結束活動:距離遠的同學安排住宿,近的可以回家,回家到里,給各位同學打打電話,發發短信,報報平安。

  六、其他事項:

  僅安排已聯系上的且在本地的同學,供參考,如有資源的同學可主動申請,為本次活動、為本班同學熱忱服務。

游戲策劃方案 篇26

  一、指導思想:

  為更好推進國際理解教育,使學生了解并熱愛中華優秀文化傳統的同時尊重、了解其他國家、民族、地區文化的基本精神及風俗習慣,初步使學生學會尊重、理解、合作,了解世界多元文化,尊重差異,快樂學習,培養有國際視野的現代人。經學校研究決定,將在11月份舉辦鎮江市港大中心小學第四屆國際理解教育校園文化節活動。

  二、活動主題:

  “國際理解教育”為主題,從世界名勝、各國節日、中外飲食、國際禮儀、藝術欣賞、宗教信仰或時事政治等六個內容,通過詩歌朗誦、歌曲演唱、創作繪畫、手抄報制作以及世界名勝圖片展等活動,教給孩子國際知識,培養孩子關注的意識、研判的意識和實踐的意識。

  三、文化節領導小組:

  組長:

  副組長:

  成員:

  四、活動時間:

  20xx年xx月xx日至xx月xx日

  五、活動內容:

  一、二年級:走進朝鮮

  三年級:走進埃及

  四年級:走進德國

  五年級:走進美國

  六年級:走進澳大利亞

  六、活動要求:

  1、積極準備,認真組織。各年級段要認真組織全體師生參與,讓教師和更多的學生了解國際知識,發揮學生的主動性、創造性和聰明才智,以學生的發展為本,展示學生的綜合素質和個性特長。

  2、精心安排,分工協作。各項活動的負責人要明確活動的目標和任務,制訂各自活動方案,抓好落實。全體老師要同心協力,創造性地開展各項活動。

  3、加強領導,提供保障。領導小組要加強對活動的領導,抓好組織、安排、檢查、落實等工作,做好各活動組、各部門的協調服務工作,確保活動的質量和效果。

  七、具體安排:

  1、知識介紹(1-6年級)

  三-六年級各班利用周一、周三、周五中午12:30~13:00的時間,一-二年級利用周三、周五中午12:30-13:00的時間,各班語文、數學、英語任課教師為學生介紹相關的國家(朝鮮、埃及、德國、美國、澳大利亞),了解國家的國旗、人口、國歌、藝術、風俗等相關知識。每人兩課時,11月28日上交兩份知識介紹資料(文字或圖片)。各班由班主任統籌安排本班教師介紹的內容(不要重復),教師提前做好課件,圖文并茂,增加趣味性。

  2、外國圖片展。(1-6年級)

  各班廣泛收集(朝鮮、埃及、德國、美國、澳大利亞)名勝、名畫、名人、名言、名建筑等圖片,圖文并茂先在班級黑板報開辟一欄展示(創建文明城市內容不能撤),然后選出4張有特色的精美圖片參加學校的圖片展覽。(11月10日)

  3、手抄報評比(3-6年級)

  各班以“國際理解教育”為主題,結合本活動內容,標題為“走進朝鮮、埃及、德國、美國、澳大利亞”,制作一份手抄報參加學校的評比(學校統一稿紙),到時學校將組織教師認真評選,望各班主任發揮集體的智慧,出好手抄報讓學生受到國際理解教育文化的熏陶。(11月20日)

  4、外國詩歌朗誦、歌曲評比(1-6年級)

  班主任教會學生演唱一首外國歌曲、朗誦一首外國詩歌(或民謠、童謠),全班學生參與,參加學校評比,活動地點在學校操場大課間活動時間,從11月24日從一年級依次開始。評比時先全班朗誦詩歌,然后演唱歌曲。(11月24日起)

  5、繪畫比賽

  發動學生了解朝鮮、埃及、德國、美國、澳大利亞的文化內涵,發揮自己的創作靈感,畫一畫各國的民族服裝、名勝等。各班在學生繪畫的基礎上,選擇2幅參加校級比賽。(11月28日)

游戲策劃方案 篇27

  活動目標

  1、幼兒會用報紙進行多種游戲,有創造游戲玩法的樂趣。

  2、幼兒能四肢協調靈活的進行走、跑、跳、鉆、平衡等各種基本動作。

  3、培養幼兒活潑開朗的良好性格。

  活動準備

  廢舊報紙

  活動過程

  1、出示報紙,提問幼兒:家人誰最喜歡看報紙?為什么喜歡看?報紙上有什么?幼兒回答。

  2、教師讓幼兒說出廢報紙的`多種玩法,并嘗試各種玩法:

  (1) 過獨木橋:

  把折疊成寬20厘米左右的報紙接在一起,形成獨木橋,幼兒在獨木橋中間走,踩邊、出邊為落河。

  (2) 跳報紙:

  ① :以報紙的長和寬為距離,把報紙有間隔的平放在地上,幼兒雙腳并齊從上連續跳過去。

  ② 跨小河:把報紙擺成寬40厘米左右的平行線作為小河,幼兒從上跨跳過去。

  (3) 鉆山洞:兩名幼兒為一對,分別手拿報紙的兩角,形成一定高度的山洞,幼兒可從下面鉆過去。

  3、師幼共同放松運動,到外面貼報紙跑。

  活動結束廢舊報紙的玩法還很多,教師啟發幼兒自己想辦法玩,誰有了新的玩法,便組織幼兒模仿,激發幼兒創造。

游戲策劃方案 篇28

  游戲名稱:贊美與分享

  培訓游戲一通過培訓游戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。

  游戲步驟

  1、兩人一組將學員分為若干組;

  2、要求每位組員寫下4--5條有關你對另一個組員的特征評價;

  3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);

  4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。

  相關討論

  •你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)

  •怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發展一個親密的關系,選擇恰當的時機,提供有力的證據)

  •怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受贊美)。

  培訓游戲二讓學員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質。

  游戲步驟

  1、這個游戲可以單獨運用或跟隨“強調積極”的游戲后運用;

  2、以兩人一組將學員分為若干組,并介紹游戲。強調每一個人都渴望他人的認同和贊揚;

  3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:

  一個外貌方面特別漂亮的特征;

  —個或兩個特別令人欣賞的性格特征;

  一個或兩個特別的才能;

  4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。

  相關討論

  •為什么對我們大多數人來說,給予他人贊揚是困難的?

  •為什么人們總是會很快給出負面的評價,而正面贊揚卻是少之又少?

  •“人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。”你同意這種說法嗎?為什么?

游戲策劃方案 篇29

  一、活動時間

  20xx年xx月xx日下午

  二、活動地點

  托班教室

  三、活動目的

  1、讓每個幼兒及其家長充分感受到親子游園的快樂和愉悅,親子間加深理解和溝通,家長重視對孩子的行為和能力的指導。

  2、讓幼兒充分感受節日的快樂氛圍,體驗與老師、同伴共慶節日的快樂情緒。

  3、通過活動開闊幼兒視野,感受西方節慶活動的文化氛圍,體驗教育國際的快樂。

  四、活動過程

  1、家長入座,主持人致歡迎詞

  主持人:新年的鐘聲即將敲響,時光的車輪又留下了一道深深的印痕。伴隨著冬日里溫暖的陽光,x'x'x'X年圣誕節如約而至。雖說這是一個西方人的節日,但隨著中西文化交流的日益頻繁,這一節日也越來越被中國人尤其是中國的孩子們所喜愛。為了豐富孩子們的生活,促使孩子們通過活動了解西方節日文化,體驗圣誕節的神秘與快樂,今天我們誠摯的邀請您——我的大朋友和我的小朋友們一起來歡度圣誕,希望今天您不虛此行,給你我留下一個快樂的夜晚。

  2、舞蹈《江南STYLE》

  主持人:圣誕節是孩子們的節日,也是我們大家的節日,下面請欣賞可愛的孩子帶來的舞蹈《江南STYLE》,大家不要吝嗇您的掌聲給我們的孩子鼓勵吧。

  3、寫心愿卡掛圣誕樹

  主持人:新春將至,孩子們在鐘聲幼兒園這個大家庭里又度過了一年的美好時光。在這一年的時光里,孩子們如棵棵幼苗,在老師和家長關愛的目光里,點點成長,滴滴進步。今天,孩子們勇敢的踏上舞臺,把他們的歌聲,舞蹈和所學的知識做為新年的賀禮送給自己的爸爸媽媽、爺爺奶奶。他們的歌聲或許尚顯稚嫩,他們的舞姿或許不夠優美,但是請相信我們的孩子一直在努力!在新年即將來臨之際,我想爸爸媽媽會有許多的美好心愿送給自己的孩子,讓我們把美好的祝福寫在心愿卡上,讓圣誕老人把祝福送給我們的孩子們吧。

  4、圣誕冷餐會

  主持人:床頭圣誕襪里的驚喜;朋友們聲聲的問候、祝愿;餐桌上豐富的圣誕大餐;親愛的孩子們,親愛的家長朋友們,讓我們在品嘗大餐的同時,記住鐘聲久和園的圣誕吧。同時提醒家長朋友如果您的孩子將第一口食物送給您吃時,請您一定不要客氣,一定要吃下。這是孩子們對您的愛!(在大餐之前,請提醒孩子有序排隊,吃多少拿多少,不浪費,第一口送給爸爸媽媽,同時提醒家長朋友不要客氣,孩子送出的食物一定要吃下)

  5、離園

  主持人:回首過去,我們豪情滿懷,展望未來,我們信心倍增。在新的一年里祝愿小朋友們健康快樂!所有的朋友們工作順利、身體健康、萬事如意、闔家幸福!再見。

  圣誕節的策劃

  為豐富廣大員工的業余文化生活,加強公司內部溝通與交流,增進企業的凝聚力和廣大員工對企業的歸屬感,適逢圣誕節來臨之際,特策劃舉辦“激情之夜圣誕狂歡”系列活動,讓全體員工在公司共度佳節。具體事項如下:

  一、事項說明

  1、活動主題:“激情之夜圣誕狂歡”全員大互動。

  2、活動時間:12月24日20:00—24:00。

  3、活動地點:公司籃球場。

  4、活動形式:歌舞晚會、集體游戲及平安夜祈福。

  二、活動內容

  1、情侶拍檔(情侶站報紙)

  主題:愛情的智慧魔力

  所獲獎項:最聰明愛情獎

  組織方式:隨機抽取4對情侶或者準情侶,首先情侶或準情侶雙方站于報紙之上,然后不斷將報紙對折,報紙面積越來越小,但站在報紙之上的男女雙方的任何一只腳都不能著地,且不可以借助外力、外物,否則視為違例,自動退出比賽,最后所剩的一個為優勝者。本比賽分為兩輪,每輪四對,獲勝者均可獲得最聰明愛情獎。

  2、合作猜字游戲

  主題:心有靈犀一點通

  所獲獎項:最靈犀情人獎

  組織方式:隨機抽取或者自愿報名四對情侶,一人背對字板,一人面對字板,面對字板者用動作表演字板所示,也可以用語言提示,但在提示語言中若涉及到具體的字板所展示的圖片或文字,則視為違規;背對字板者說出字板所示內容,時間3分鐘,說出正確的最多的為勝者。本比賽分為四輪,獲勝者獲得最靈犀情人獎。

  3、平安是福

  主題:身無彩鳳雙飛翼

  所獲獎項:拍檔獎

  組織方式:隨機抽取或者自愿報名四對男女生,面向而立,左手放在背后,右手手持一個蘋果,男生喂女生吃,女生喂男生吃,前提條件是雙方的左手都不能動,看哪一組吃得最快,吃的最快的一組獲勝。獲勝者獲得拍檔獎。

  4、平安夜祈福禮物互派送

  主題:“緣”來是你—情系禮物一線牽

  所獲獎項:最神秘禮物獎

  組織方式:凡是公司在職員工均可參加,參加者需準備一份包裝好的精美圣誕禮物(禮物價值不少于10元),可在禮物內寫上祝福話語和聯系方式,然后將禮物放置在c棟舍管處并進行登記(登記時請注明圣誕節自己的班別),自通告發布之日起至12月24日17:00截止登記,屆時圣誕老人會將禮物按男女分成兩大類,并以抽簽的方式派發禮物(男女禮物置換),“緣”來是你——最熟悉的陌生人,可當場描述送你禮物的他(她)的形象,回答最接近或禮物最精美者獲獎,讓你和他(她)認識后接下來就你倆自由發揮啦!

  5、圣誕禮物大派送

  組織方式:選取后勤2名員工穿上圣誕老人服扮演圣誕老人,在圣誕節夜派送禮物。如公司有人上夜班可趁夜班員工下班之機派送(平時公司搞活動因為上班的緣故夜班無機會參加,在廠區外下班的路上給他們一個意外的驚喜)。

  三、工作人員安排

  由后勤組負責組織協調,由行政后勤組及員工關系組負責圣誕節活動的全面工作。

游戲策劃方案 篇30

  一、活動目的:

  讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。

  二、活動流程及提示:

  1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

  2、為了讓活動更加有序,請教師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進行,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

  3、最終團體拍照,留住完美時刻。

  4、請教師們注意游戲當天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。

  三、游戲安排順序:

  1、變廢為寶,紙球大戰

  游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發。

  參加對象:有2—4周孩子的家庭

  2、團體協作,背球賽跑

  游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

  參加對象:有6周以上孩子的家庭

  3、親子二人學企鵝

  游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

  參加對象:有3周以下孩子的家庭

  4、爸爸當馬我來騎

  游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

  參加對象:有三周以下孩子的家庭

  5、爸爸媽媽抬花轎

  游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

  參加對象:不限

  6、你的尾巴我來揪

  游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠應對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

  參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

  7、親子閱讀,其樂融融

  游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

  參加對象:小學生

  8、羊角球接力賽(此游戲能夠現場報名,不占規定的兩項游戲資料)

  游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子之后跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。

  參加對象:會跳球的孩子

  9、擊鼓傳花,團體共樂(游戲結束,團體拍照)

  花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。

  注:以上游戲資料可能根據現場情景稍作變動,屆時通知。

游戲策劃方案 篇31

  一、活動前言

  廣大青年愛國學生在中國共產黨地下黨組織領導下的一次偉大的抗日救亡運動。它在全國人民中,廣泛地宣傳了中國共產黨關于停止內戰一致抗日的政治主張,表達了中華民族的共同意愿和要求,推動了全國人民抗日救亡運動新高潮的蓬勃興起。學生們的愛國熱忱和奮不顧身的救國行動,促進了全國各民族人民在抗日救國旗幟下的團結。長期以來,北平學生們的愛國精神,激勵了一代又一代青年為振興中華而奮斗。

  現如今,一個世紀后的`我們,作為當代的大學生,愛國更是不可缺少的話題,現在的國家正是需要我們的時候,今年作為12.9運動的第75個紀念,那已經永載史冊的運動,留下的精神是不朽的,所以我們應該繼承這種精神,并永遠的弘揚下去!

  二、活動目的

  通過此活動豐富同學們的課余生活,并讓同學們在娛樂的同時強身健體,弘揚愛國精神,讓愛國之心深入同學之心。

  三、活動名稱:

  “團隊一心齊作戰”

  四、活動主題

  “團結一致、攜手共進、愛我班級、愛我中華”

  五、活動時間:

  20xx年12月13日

  中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30

  六、活動地點:

  北區籃球場

  七、活動參與者:

  12屆全體同學

  八、活動內容:

  同心向前過關斬將:

  (1)雙人夾籃球過障礙

  (2)兩人三腿過障礙

  (3)四人協作擠爆氣球

  九、活動流程

  1、策劃宣傳階段

  (1)給各班班長開會進行通知,詳細交待活動規則,活動時間及地點,要求12屆每個班都參與

  (2)在各公告欄張貼活動宣傳海報

  2、準備階段

  (1)開會確定各階段的裁判及監督員,讓他們充分了解比賽規則(見《比賽規則》)。

  (2)準備活動所需各種器材

  3、活動階段

  (1)如圖為活動示意圖:略

  (2)活動進行

  ①:裁判發出比賽開始的信號后,位于起點處的四名選手沿著各自規定路線開始比賽,綁腿的選手和夾籃球的選手分別從起點出發,繞著障礙物通往答題點。

  ②:當選手到達答題點時進行作答(有關12·9知識、奧運知識及速算題),作答之后繼續繞障礙前進。

  ③:綁腿選手到達引爆氣球點時開始吹氣球,一人用手拿氣球一人用嘴吹。吹起之后封口并交給夾籃球選手,夾籃球選手接到氣球后兩人用背將氣球擠爆。

  ④:綁腿選手將氣球交給夾球選手后即可返回,且仍然需要繞障礙返回,返回時不用答題,到達終點后即可。

  ⑤:夾球選手將氣球擠爆后,繼續用背夾著籃球沿著原路繞障礙返回,回到終點時進行投籃,籃球落地比賽結束

  注:以上所有環節均由裁判監督完成,如果選手出現違反規則的行為,則按照《活動規則》進行處理。

  (3)所需物品及器材

  小黑板(可用畫板代替)6塊、籃球2顆、障礙繩若干根、桌椅若干、秒表2塊、1m長短繩5根、障礙物若干、記號筆(不少于5支)及白紙(不少于50張)若干、氣球若干。

  十、主辦單位:

  山西建筑職業技術學院建筑工程系團總支。

  十一、承辦單位:

  山西建筑職業技術學院建筑工程系學生會監察部、生活部。

  十二、協辦單位:

  山西建筑職業技術學院建筑工程系學生會宣傳部。

  建筑工程系學生會

  監察部、生活部

  20xx年12月4日

游戲策劃方案 篇32

  一、指導思想

  為切實加強我校學生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質,促進學生健康、和諧發展。

  二、活動目標

  通過有趣的游戲體驗和互動,使學生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力。

  三、活動主題

  趣味學習快樂成長

  四、活動內容:

  活動前,各班根據本班活動內容選拔比賽學生,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的.隊員可獲得精美的禮品一份。

  (一)二人三足跑

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

  游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

  (二)真愛永流傳

  每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  (三)快樂抱抱爆

  比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

  游戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

  (四)袋鼠跳跳向前沖

  比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

  游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  (六)踩氣球

  當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  (七)拋繡球

  一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

  五、活動要求及注意事項:

  1、安全第一,學生應服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

  2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!

  二〇XX年八月十三日

游戲策劃方案 篇33

  游戲名稱:

  卷報紙做運動

  游戲目標:

  1、培養幼兒的動手能力,在折、卷游戲中感知報紙承受力的變化。

  2、發揮幼兒創造力,積極主動地參與體育運動。

  游戲準備:

  1、用皺紋紙在地面布置成小河的情景。(4條小河)

  2、報紙足量,玩具小動物若干。

  游戲過程:

  一、師提出問題,引發幼兒游戲興趣。師:小動物到了河邊沒法過河,哎,有張報紙,我們用它搭座橋讓小動物過河吧!觀察:立即有幼兒提出:“報紙那么軟那么輕,小動物怎么過河呢?師:那你們想想辦法吧!

  二、幼兒操作探索:如何幫助小動物過河。觀察:幼兒兩人一組積極地行動了起來。大部分幼兒都能很快地將報紙進行折疊,讓其變得牢固,讓小動物安全過河,并激動地跳起來:“我們成功了!”也有部分幼兒兩張椅子的間距太近,不用折報紙就能讓小動物安全過橋,經教師引導后才又做嘗試。

  三、為了讓幼兒折疊報紙的方法更多些(如瓦楞狀),教師進一步提出問題:“獨木橋小動物很害怕,怎樣才能讓橋變寬一些,更安全一些呢?”幼兒再度探索操作。觀察:經過反復的嘗試、引導,有幼兒折出了瓦楞狀的橋、有欄桿的橋。

  四、嘗試用報紙做運動。

  1、師提議:“不如我們用報紙來做操吧!”觀察:拿著又大又輕的報紙做操,幼兒有些不滿意,很快有幼兒將報紙卷成棒,于是大家都高興地這樣做,然后大家一起高興地做棒操。

  2、師又提議:“既然報紙又可折又可卷,我們用它做材料,開個小小運動會吧!觀察:孩子們很興奮,回顧了暑期剛結束的雅典奧運會比賽項目后,幼兒很快創造性地用手中的報紙玩起了這些項目:1、用報紙卷成棒,兩頭折疊讓其站立,反復多個,當成跨欄的欄桿,幼兒學百米跨欄冠軍劉翔越過欄桿,比賽跨欄。2、簡永川小朋友用卷成的小棒當成杠鈴,學石智勇練舉重。

  3、洪屹威、郭正霖等四位小朋友將報紙團成球,用報紙小棒擊球玩棒球游戲。

  4、還有幼兒將報紙折成一個面當成羽毛球拍、乒乓球拍玩球類游戲,另有幼兒玩起了擊劍、跳高、跳水等項目。小小的紙棒在他們的手中妙用無窮,孩子們開心極了。有幼兒問:“紙棒可以帶回家嗎?”戶外游戲時他們又把紙棒帶了去。

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