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小游戲策劃方案

發(fā)布時(shí)間:2024-03-21

小游戲策劃方案(精選34篇)

小游戲策劃方案 篇1

  參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計(jì)時(shí)。

  競賽規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進(jìn),即先一個人進(jìn),后出,然后再另一人進(jìn),如此接下。競賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)刻內(nèi)跳的個數(shù)多者取勝。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的'作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

小游戲策劃方案 篇2

  一、活動背景

  女生節(jié)在各大高校已經(jīng)有必須的歷史,雖然女生節(jié)來源各有其說,但無疑都是為了慶祝女生的節(jié)日。作為大學(xué)生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優(yōu)秀品質(zhì)的女生。在3月7號這個專門屬于女生的節(jié)日里,我們期望能夠有一個機(jī)會來展示經(jīng)管女生的風(fēng)采。

  我校是一個女生比例遠(yuǎn)小于男生的學(xué)校,女生節(jié)必定是一個適宜在學(xué)校中展開的活動。

  二、活動主題

  做女生精彩不停!

  三、活動口號

  魅力女生,活力青春!

  四、活動意義

  關(guān)愛女生,尊重女生,號召全院女生都參與進(jìn)來,樹立南昌航空大學(xué)經(jīng)管學(xué)院女大學(xué)生健康、向上的進(jìn)取形象。同時(shí),展示女生風(fēng)采,凸顯女生美麗,增強(qiáng)女生的自信心,提倡女生生活時(shí)尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創(chuàng)造良好的尊重女生的學(xué)校風(fēng)氣。

  五、活動主辦方、承辦方

  經(jīng)管學(xué)院兩委會女生部

  六、活動流程

  1)女生節(jié)——宣傳

  首先,打印經(jīng)管女生部女生節(jié)的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節(jié)的意義,以及提醒男生能夠在女生節(jié)幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。

  然后,3月7號在一食堂擺攤點(diǎn),同時(shí)宣傳女生節(jié)。

  最終,把活動進(jìn)行過程的精彩瞬間用相機(jī)記錄下來,做后期宣傳。

  2)女生節(jié)精品活動

  1、你的.心愿我來圓

  在擺點(diǎn)處放2張展板,請女生在便利貼上寫下自己的小細(xì)心愿,并且留下聯(lián)系方式。然后貼在展板上,由男生選擇自己能夠滿足的愿望,去幫忙女生實(shí)現(xiàn)。

  這個活動是為了在女生節(jié)這樣一個異常的日子里,讓女生開心的過一天。

  2、只想對你說

  在擺點(diǎn)處準(zhǔn)備氣球,讓男生寫下自己的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自己的認(rèn)識女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機(jī)送給女生,并祝女生節(jié)歡樂。

  這個活動是想讓同學(xué)之間互相關(guān)愛,關(guān)心女生。

  3、今日你就是“l(fā)uckygirl”

  在女生節(jié)前宣傳,在女生節(jié)當(dāng)天穿幸運(yùn)色衣服的女生將會獲得一份小禮物。

  這個活動是想鼓勵女生要自信,自己愛的顏色,自己愛的衣服,就要勇敢穿出來。只要是健康,充滿活力的女生,都是最漂亮的。

  七、活動分工

  活動策劃:

  物品采買:

  現(xiàn)場控制:

  展板搬運(yùn):

  擺點(diǎn)工作人員:女生部全體

  八、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  宣傳單100張10元

  便利貼4包20元

  碳水筆10支10元

  氣球1袋10元

  小禮品20份50元

  合計(jì):100元

小游戲策劃方案 篇3

  早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續(xù)重復(fù)快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

  主持人重點(diǎn)說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

  然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

  當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”

  大家猜測他的回答會是什么呢?

  他的回答當(dāng)然是“老鼠!”

  這就是著名的“行銷六加一法則”!

  在我們做業(yè)務(wù)的過程當(dāng)中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續(xù)回答六個“YSE”,那當(dāng)你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時(shí),客戶的回答必然是“YES”。

  我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的`魅力。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

小游戲策劃方案 篇4

  邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數(shù)最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

  故事內(nèi)容:

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時(shí),過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。

  妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車到站了,那位老奶奶下了車。

  望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的`心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

  早會小游戲目的:

  1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

  2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時(shí)對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

小游戲策劃方案 篇5

  游戲名稱:擲骰蹦蹦跳

  參賽人員:4人一組,男女平均搭配

  游戲道具:準(zhǔn)備一個邊長50cm的骰子,分別的六個面上寫著:進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心

  游戲規(guī)則

  首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統(tǒng)一站在起點(diǎn)線上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子,根據(jù)所擲骰子的提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次A對擲出了進(jìn)一,則A隊(duì)第一個人向前跳一步,然后換下一隊(duì),當(dāng)再次輪到A隊(duì)時(shí),剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個人站在第一個人的.位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。

  注意:進(jìn)一就是向前跳一步,進(jìn)二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進(jìn)不前,紅心即多一次擲骰子的權(quán)利。

  每隊(duì)嚴(yán)格按照排列順序依次跳遠(yuǎn),不能插隊(duì),所以提前就把隊(duì)伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個人都要力爭把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來。

小游戲策劃方案 篇6

  游戲玩法:

  簡單準(zhǔn)備兩張撲克牌,把同學(xué)分為兩組進(jìn)行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面?zhèn)鹘o第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面?zhèn)鹘o第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點(diǎn)過分的要求就沒關(guān)系了,比如親馬桶蓋之類的…

  游戲道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

  游戲規(guī)則:

  1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

  2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

  3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的'晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

小游戲策劃方案 篇7

  這是聯(lián)歡會中玩的最多的一個游戲了,一組人員站一排,然后每人用嘴銜住一個紙杯,從第一個人開始,將紙杯中的`水傳到最后一個人的紙杯中,中途紙杯中的水不能損失20%,否則傳水失敗。順便這里再給大家說說紙杯傳水的一些訣竅,用嘴銜起紙杯的時(shí)候,除了銜住紙杯口的邊緣,其實(shí)銜住紙杯底部更好,容易傳水且不會灑落。

小游戲策劃方案 篇8

  游戲人數(shù):8人

  道具:氣球

  游戲規(guī)則:

  1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)

  2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手早會表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的`理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

  3.主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位

  4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)

  注意事項(xiàng):在助手表演動作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準(zhǔn)表演一次

小游戲策劃方案 篇9

  銜杯傳水中經(jīng)常會將水灑到身上,所以經(jīng)過游戲改進(jìn),采用了吸管傳遞紙杯的.方式,隊(duì)友之間每人銜住一個吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個人,游戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的速度。

小游戲策劃方案 篇10

  游戲名稱:歌王爭霸

  游戲簡介

  歌王爭霸游戲?qū)鹘y(tǒng)的猜歌名游戲和激烈的問題搶答進(jìn)行了組合,使游戲的難易度更好控制,真正的成為了一個老少皆宜的互動游戲,適合作為公司年會游戲和參會人員年齡跨度大的晚會、聯(lián)歡會游戲。

  游戲人數(shù)

  5組×4=20人

  游戲規(guī)則

  游戲分為兩個環(huán)節(jié),回答正確即可得分,最終根據(jù)得分排名。

  一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

  主持人給每組一道題,然后,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時(shí)就回答出來的隊(duì)伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出后還沒有回答出來的隊(duì)伍初始分為0.

  二、搶答題

  30首歌曲進(jìn)行搶答,在音樂開始后,最早說出歌曲名的隊(duì)伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊(duì)伍只有2次搶答的機(jī)會。

  游戲注意事項(xiàng)

  為了讓游戲充滿趣味性,選擇的'歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語歌曲、校園歌曲等等各個類型、各個年代的代表作,大多數(shù)以經(jīng)典歌曲為主,因?yàn)樵谟螒蛑写蠹叶急容^緊張,即使是耳熟能詳?shù)母枨膊灰欢ㄖ栏杳?/p>

小游戲策劃方案 篇11

  游戲名稱:善解人意

  游戲簡介:

  傳統(tǒng)晚會活動節(jié)目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節(jié)目雖然好看,但是大多表現(xiàn)為精彩有余,互動性不足,趣味室內(nèi)晚會表演小游戲善解人意對帶動晚會觀眾互動有良好的作用。

  游戲玩法方法規(guī)則:

  分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

  人與人之間不能說話,只能靠動作表達(dá)意思

  第一個做動作給第二個人看時(shí),其他的人背過身去,不得偷看。然后第二個人再將第一個人的話用動作傳給第三個人,依此類推。

  完成后,讓每個人將自己想表達(dá)的.意思寫出來,看有沒有人能猜對第一個人想說的話

小游戲策劃方案 篇12

  游戲名稱:夜戰(zhàn)

  游戲人數(shù):每組3人,3~5組

  游戲道具:眼罩、充氣棒

  游戲規(guī)則:

  首先,劃定一個20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊(duì)友的提示下,使用充氣棒砸其他的.人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊(duì)友接替其進(jìn)入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊(duì)友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區(qū)域中只剩余一支隊(duì)伍時(shí)結(jié)束。

  注意:當(dāng)游戲中有新人進(jìn)入游戲區(qū)域時(shí),需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。

小游戲策劃方案 篇13

  游戲規(guī)則:

  1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學(xué)員有獎品。

  3、主持人宣布開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

  4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

  5、主持人給勝利突圍者頒發(fā)獎品。

  6、說明寓意,增加團(tuán)隊(duì)精神。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的.意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

小游戲策劃方案 篇14

  一、數(shù)字傳遞游戲

  游戲名稱:數(shù)字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

  和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

  3、游戲規(guī)則:

  1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

  姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

  (寫上組名),看哪個隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

  2)全過程不允許說話,后面一個隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通

  過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫在白紙上;

  3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

  分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  小組討論:

  1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

  現(xiàn)?

  2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

  二、在長10米的一條直線上點(diǎn)燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進(jìn)。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時(shí)蠟燭不滅者得獎票2張。

  三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

  抽獎可以分多次進(jìn)行,貫穿整場晚會,這樣可以隨時(shí)調(diào)動與會人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。

小游戲策劃方案 篇15

  今天介紹的幾個企業(yè)晚會游戲,相對比較簡單,沒有太多的規(guī)則,可以被用在節(jié)目評分期間,防止冷場等情況出現(xiàn)。

  丑小鴨賽跑

  人數(shù):3組×3=9人

  游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

  斷詞造句

  人數(shù):4組×3=12人

  游戲規(guī)則:主持人提前準(zhǔn)備一些詞語,然后各族必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來造句。如:標(biāo)準(zhǔn)——公司今年已開始了招標(biāo)準(zhǔn)備工作。

  說“當(dāng)然”

  人數(shù):2組×5人=10

  游戲規(guī)則:每組派遣一個人進(jìn)行比賽,兩人相互問問題,不管對方問什么問題,回答的人都必須回答“當(dāng)然了”,當(dāng)一方笑場,實(shí)在說不出口的時(shí)候,即被淘汰,則被淘汰的那一組再次派遣一人上陣,最后,那組人員最先全部被淘汰則輸?shù)粲螒颍硪唤M就是贏家了。

  小提示:比如你可以問:你經(jīng)常大便塞住馬桶嗎?回答"當(dāng)然了"。

  全民娛樂

  人數(shù):適合全場一起玩

  游戲規(guī)則:主持人通過對一個事物的不停提示,來引導(dǎo)大家給出正確答案,當(dāng)然,最終回答上的人就是得獎?wù)吡恕1热纾航榻B一個體育運(yùn)動的項(xiàng)目,一句一句的說,含糊一點(diǎn)的介紹,讓人根據(jù)意思去猜,猜到就舉手搶答,比如介紹說:這是一個團(tuán)體運(yùn)動,世界上很多人為他癡狂。(機(jī)靈點(diǎn)的同事就會搶答足球了)主持人宣布:錯誤,繼續(xù)介紹。

小游戲策劃方案 篇16

  準(zhǔn)備:十個氣球 游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。 手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。

小游戲策劃方案 篇17

  游戲目的:

  為了說明我們在思考時(shí)候是怎樣受到束縛的以及我們是怎樣自己給自己設(shè)定假設(shè),從而找不到解決問題的方法。

  游戲步驟:

  1.這是一個比較經(jīng)典、常用的游戲,有些學(xué)員可能在上課前已經(jīng)做了。

  2.把準(zhǔn)備好的資料發(fā)給學(xué)員,在豬皮紙上或投影儀上畫出9個圓點(diǎn),9個點(diǎn)形成一個正方形。

  3.讓學(xué)員以最快速一筆四條直線把9點(diǎn)連接起來。

  晨會游戲(Had the game)

  通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。

小游戲策劃方案 篇18

  一、活動主題:

  “歲月無聲、真愛永恒”“詩情花意過情人節(jié)”

  二、活動時(shí)間:

  x年2月x日星期天 19:30--22:00

  三、活動地點(diǎn):

  某某酒吧

  四、活動形式:

  男女配合.才能玩的活動

  五、活動規(guī)模:

  33人左右

  六、情人節(jié)策劃活動流程:

  一 “尋找你心中的女神”

  1、 通過對嘉賓的介紹,嘉賓選出自己心儀的對象

  (自我介紹限時(shí)2分鐘/人,女嘉賓們?nèi)空疽慌磐ㄟ^自我介紹讓男嘉賓有個初步的了解,男嘉賓作出選擇,如果只有1位男嘉賓選擇,并且女嘉賓同意,則初步速配成功。如果有多名男嘉賓選擇,則男嘉賓有1分鐘的表白時(shí)間,最后女嘉賓選擇1位心儀的,速配成功。)(情人節(jié)情人節(jié)情侶活動策劃書)

  2、 如果男女雙方同意則第一輪速配成功 在剩下第二輪速配

  游戲非得一男一女 合作 才能得到大禮品 大禮品4個 只有男女一對可以玩.要配合.男女是一組后都不能離開對方 離開算棄傳處理沒有禮品 不能玩下輪游戲.

  二 “分組對戰(zhàn)帥哥美女對對碰”

  大家分成2組.牛郎隊(duì)與織女隊(duì).每隊(duì)6對男女外加一個男的.游戲就是每組每次游戲游淘汰一對 到最后成3隊(duì)后 可以得到大禮品個 排第一名.第二名.第三名

  1、牛郎背織女(推選現(xiàn)場每組2對男女組合共同完成本游戲)

  游戲規(guī)則是分組進(jìn)行,其中一人蒙上眼晴背上自己合作伴侶,由另一方負(fù)責(zé)指揮,按游戲的路程,要撿起所安排的`物品、規(guī)則是男方的蹲下女方撿起、拾玫瑰等關(guān)口。順利通過的組并且用時(shí)最少的一組將得到小禮品一份。

  2、智力大沖浪,爭分奪秒游戲

  每組2對男女 女的坐在凳子上 男站在墻對拿玫瑰花.每組的女方給對方男的提出一些問題,答對可以走一步,知道男方可以把玫瑰送到女方,就是勝利者。答對問題最多的組將得到小禮品一份。失敗的就淘汰.

  3 . 情歌對對唱

  由主持人說個字.如愛,現(xiàn)場每組一對。比賽過程中參與者自由發(fā)揮自我特長,努力表現(xiàn)自我。唱愛開頭對情歌最多的一組將得到小禮品一份。要答對5次 失敗的就淘汰.

  4. 情人節(jié)情侶大贏家pk

  活動每對贏的 男女在pk 評第一名 第二名 第三名

  3對情侶.拿西瓜喂對方吃.男的蒙上眼晴.每組女的給對方瞎指揮.看那對吃到西瓜就贏的..贏的一隊(duì)

  將得到小禮品一份。失敗的就淘汰.

  4 紅繩一線牽

  男的 站在墻邊 而女的即上紅繩 對著拉.只要男能夠牽到你的手就贏的.

  5 一見鐘情 心心相印

  主次人說三個成語 男的要按求做三樣不同的動作.男的寫在女的手上 女的猜出來 答多的就贏的失敗的就淘汰

  6 四不象

  每隊(duì)男女談?wù)摻o對方 學(xué)什么叫. 那個隊(duì)的可以 男的或者女的叫男的猜.猜對算贏 猜3次

  失敗的就淘汰.

  最后終結(jié)情侶

  剩下最后三對.化拳看那隊(duì)一組贏的 他們可以給 剩下一隊(duì) 想游戲 讓他們竟掙第三名.贏的就和那一隊(duì) .給大家說活動 得第一名

  文藝演出:

  女嘉賓共同出些節(jié)目。大家一起娛樂,唱歌跳舞,做游戲等。

  自由活動:吃巧果

  情人節(jié)的應(yīng)節(jié)食品,以巧果最為出名。巧果又名“乞巧果子”,準(zhǔn)備一些巧果,和一些小零食,大家邊吃巧果邊娛樂邊聊天,這樣有可以給雙方一個了解對方的機(jī)會

小游戲策劃方案 篇19

  游戲名稱:早報(bào)天天讀

  參加人數(shù):5人一組

  游戲道具:新聞報(bào)紙

  游戲規(guī)則

  1、首先,將第一組的第一個人叫進(jìn)會議室,主持人從報(bào)紙中摘選一個簡短的時(shí)事新聞,讀給第一個人;

  2、然后第一組第二個人進(jìn)入會議室,第一個人將剛才的新聞,敘述給第二個人;

  3、直到第5個人聽完上一個人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;

  4、每一組都以這樣的形式進(jìn)行游戲,最后由主持人根據(jù)最后敘述人描述時(shí)間中的時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件來給出評分。

  注意,游戲進(jìn)行中只允許前一個人給后一個人傳遞信息,其他人不能二次發(fā)言。

  早會中這樣的小游戲不僅能讓大家了解時(shí)事新聞,還能在早會中調(diào)動大家的思維,讓其盡快的進(jìn)入到工作狀態(tài)中。

小游戲策劃方案 篇20

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽) 游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴幸蝗藳]凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

小游戲策劃方案 篇21

  游戲規(guī)則:

  1、參加者分成兩個小組。

  2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來,然后給出一個物體作為參照物,參加者根據(jù)給出的物體進(jìn)行發(fā)散式思維,寫在黑板上,每個人一次限寫一個,計(jì)時(shí)三分鐘,看哪一組寫的最具備發(fā)散性思維的物體最多。

  3、腦力風(fēng)暴是一種技法,可以激發(fā)小組成員產(chǎn)生大量的有創(chuàng)意的點(diǎn)子,包括創(chuàng)造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時(shí)人們可能提出在平時(shí)認(rèn)為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果。

  晨會游戲(Had the game)

  通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。

  目的:

  1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

  2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時(shí)對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

小游戲策劃方案 篇22

  游戲1、開火車

  用具:無

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無

  游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

  比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...

  誰說錯了,就輸了就受罰:)

  游戲3、偷天陷阱

  這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的`人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等

  游戲4、一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

  游戲5、007

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯者飲!

  (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜就是你了!)

  游戲6、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  游戲7、傳遞空水瓶

  一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

  游戲中的懲罰措施

  1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

  游戲8、叫七

  也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當(dāng)中不準(zhǔn)說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。

小游戲策劃方案 篇23

  準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個氣球 游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人.

小游戲策劃方案 篇24

  一、前言:

  “女生節(jié)”是以關(guān)懷我校廣大女生們,增進(jìn)男女生交流的主旨,加強(qiáng)女生的自信心,全面拓展女生各方面的素質(zhì),不斷突破、創(chuàng)新,力求挖掘出新的亮點(diǎn),為校園注入動感的新鮮活力,特此舉辦此活動。讓女生成為華農(nóng)學(xué)生活動中的一道靚麗的風(fēng)景線。

  為了響應(yīng)校團(tuán)委的號召,結(jié)合我院特色,擬開展以“尊重女性,展現(xiàn)賢淑女性形象,宣揚(yáng)男女平等”為主題的系列活動,同時(shí)也為了豐富廣大同學(xué)的校園文化生活,展示大學(xué)生的風(fēng)采,提高同學(xué)們的綜合素質(zhì),促進(jìn)男女同學(xué)間真摯的交流,體現(xiàn)我校尊重,重視女生的風(fēng)尚,培養(yǎng)學(xué)生靈敏的時(shí)代嗅覺和個性化的創(chuàng)造能力,盡顯華農(nóng)學(xué)子青春風(fēng)采,增強(qiáng)同學(xué)們邁向成功的信心。

  活動宗旨:尊重女性,展現(xiàn)賢淑女性形象,宣揚(yáng)男女平等

  活動時(shí)間:20X-03-07——20X-03-25

  活動對象:人文(傳媒)學(xué)院法學(xué)院全體師生

  二、活動構(gòu)想及可行性分析

  (一)活動構(gòu)想:

  慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽

  纖手之舞手工藝品編織大賽

  “女生節(jié)”節(jié)徽征集大賽及創(chuàng)意PHOTO秀展覽

  女生的節(jié)日男生也瘋狂:“假如我是女生”之征文大賽

  (二)可行性分析:

  大學(xué)的女生是魅力女生,是超級女生。她們充滿才氣,若果我們能提供一個舞臺給她們SHOW,那又將成為一道美麗的風(fēng)景。

  如果你擁有漂亮的歌喉,如果你擁有誘人的舞姿,如果你擁有特色的才藝,如果你想要綻放自己的光芒,那么,來吧,創(chuàng)造自己的舞臺,讓全世界都能看到,展現(xiàn)自己的魅力,出乎每個人的意料,照耀自己的未來,讓每個明天將你擁抱……

  活動創(chuàng)想:各班選出一名能代表本班,有個性和靈性的女生為ange,另選出四位具有團(tuán)隊(duì)精神能代表本班特色的作為team。

  具體方案:

  1、3月7日前確定各班人選

  2、3月10日(待定)初賽,選出10個班級晉級決賽

  初賽,決賽流程均一樣:

  1、女生代表自我介紹(時(shí)間1分鐘)

  2、班級大比拼(包括知識搶答和即興演講兩個流程:

  (1)知識搶答每次四個班進(jìn)行,每個班五個人,有十道題,每題五分,由女生代表回答,其他人是智囊團(tuán),評出得分

  (2)即興演講由女生代表抽題,女生代表抽題后開頭,其他人可補(bǔ)充,時(shí)間控制在一分半鐘內(nèi),最后由評委給各班打分

  3、我有我班精彩(可由女生代表一個人展示才藝,也可以集體展示才藝,形式多樣,可朗誦,話劇,小品,舞蹈,唱歌,演講等形式,能展示本班特色,有活力,由評委給各班級打分)

  4、初賽選出十個得分高的班級參加,決賽評出特色班級一名,才華班級一名,團(tuán)隊(duì)精神班級一名,女生代表分別選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優(yōu)勝獎四名.)

  注備:本活動特色在于一改以往只由一女生代表參賽,改有具有班級團(tuán)隊(duì)的代表參賽,同時(shí)增加知識才華的展示,能夠響應(yīng)學(xué)校的號召:閃耀靈性的女性之美,將美麗,智慧,才藝都展現(xiàn)出來,同時(shí)能提高班級凝聚力,給更多的同學(xué)提供展示自己及班級特色的平臺,提高同學(xué)們的綜合素質(zhì)能力。

  (一)慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽

  賢淑實(shí)惠的女性是“入得廚房,出得廳堂”的。擁有一手廚藝的女性,可以說是“窈窕淑女,君子好求”了。

  舉辦此次廚藝大賽,目的在于豐富同學(xué)們的課余生活,提高同學(xué)們的動手能力、生活能力,弘揚(yáng)中華民族的飲食文化,提倡健康的飲食觀念。同時(shí)也希望通過此次大賽,促進(jìn)同學(xué)與食堂工作人員的溝通與交流,彼此間建立和諧的人際關(guān)系。

  廚藝大賽以系領(lǐng)導(dǎo)、學(xué)生會干部及對廚藝較有研究的同學(xué)來做評判,認(rèn)真地評出了獲獎選手及其作品。

  活動創(chuàng)想:報(bào)名參加的形式。以組為單位,當(dāng)然是以女生了。院方跟校方后勤集團(tuán)協(xié)商,提供活動場地和活動道具。院方提供下廚材料。

  活動地點(diǎn):西園飯?zhí)没蚝蓤@飯?zhí)谩?/p>

  (二)纖手之舞手工藝品編織大賽

  上帝創(chuàng)造的萬事萬物都應(yīng)該是有他的道理的。上天給女性創(chuàng)造了一雙纖纖細(xì)手,而女性就用這雙纖纖細(xì)手繪出美妙的舞蹈,編織成了一件件的衣服。

  雖然,工業(yè)革命之后,機(jī)器大生產(chǎn)代替了傳統(tǒng)手工業(yè),但是,機(jī)器生產(chǎn)出來的衣服就是缺乏了那么點(diǎn)什么東西。只有女性的纖纖細(xì)手才能編織出有情感的毛衣。

  活動創(chuàng)想:手工藝品以展覽形式,男生去給自己覺得好的編織藝品投票。

  活動地點(diǎn):東區(qū)廣場或荷園門前

  (三)“女生節(jié)”節(jié)徽征集大賽及創(chuàng)意PHOTO秀展覽

  活動創(chuàng)想:“女生節(jié)”徽設(shè)計(jì)征集大賽,設(shè)計(jì)出來的徽展覽出來投票形式或直接有院領(lǐng)導(dǎo)決定,選出幾名號的作品,給以獎勵。創(chuàng)意PHOTO秀展覽,則以展覽形似,面向全校學(xué)生投票。

  女生的節(jié)日男生也瘋狂:“假如我是女生”之征文大賽

  活動創(chuàng)想:文體不限,字?jǐn)?shù)不限。常規(guī)形式。

  三、活動流程及活動安排

  活動參加部門

  本次活動由學(xué)生會女生部負(fù)責(zé)策劃工作,其他部門協(xié)助工作。主要負(fù)責(zé)本次活動的宣傳以及游園會場地布置。

  具體安排:

  宿管委:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)溝通女生宿舍,協(xié)助“慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽”活動的展開

  宣傳部:負(fù)責(zé)活動的宣傳工作、網(wǎng)址跟進(jìn)。

  秘書部:負(fù)責(zé)活動人員安排、工作安排、活動記錄等

  組織部:負(fù)責(zé)活動秩序

  體育部:負(fù)責(zé)活動秩序

  外聯(lián)部:負(fù)責(zé)聯(lián)系商家、其他院校、社團(tuán)等

  前期準(zhǔn)備

  (一)相關(guān)作品征集

  (二)游園會安排

  (三)場地申請

  (四)物件準(zhǔn)備

  (五)獎品準(zhǔn)備

  活動宣傳

  (一)第一期宣傳:

  媒介:

  橫幅宣傳:在宿舍樓、飯?zhí)谩⒔虒W(xué)樓道旁懸掛。(這些地方都是學(xué)生平時(shí)每日要瀏覽和經(jīng)過的地方,人流量密而大,能達(dá)到的宣傳效果)

  海報(bào)宣傳:校園內(nèi)各宣傳欄里張貼。

  傳單宣傳:各宣傳欄內(nèi)張貼并派干事到飯?zhí)眉敖虒W(xué)樓、宿舍旁派發(fā)

  院報(bào)宣傳:本學(xué)院院報(bào)每學(xué)期以面對本專業(yè)學(xué)生為主,向其他專業(yè)、協(xié)會、外院校為輔定期出版的刊物。

  網(wǎng)站宣傳:可在學(xué)院網(wǎng)站和華農(nóng)網(wǎng)上宣傳

  (二)第二期宣傳:

  媒介:

  院報(bào)宣傳:本學(xué)院院報(bào)每學(xué)期以面對本專業(yè)學(xué)生為主,向其他專業(yè)、協(xié)會、外院校為輔定期出版的刊物。

  網(wǎng)站宣傳:可在學(xué)院網(wǎng)站和X網(wǎng)上宣傳

  四、活動經(jīng)費(fèi)

  略

小游戲策劃方案 篇25

  一、活動主題:

  “歲月無聲、真愛永恒”“詩情花意過七夕”

  二、活動時(shí)間:

  20xx年七夕節(jié)19:30——22:00

  三、活動地點(diǎn):

  某某會所

  四、活動形式:

  男女配合,才能玩的活動

  五、活動范圍:

  33人左右

  六、七夕策劃活動流程方案:

  1.“尋找你心中的女神”

  1、通過對嘉賓的介紹,嘉賓選出自己心儀的對象(自我介紹限時(shí)2分鐘/人,女嘉賓們?nèi)空疽慌磐ㄟ^自我介紹讓男嘉賓有個初步的了解,男嘉賓作出選擇,如果只有1位男嘉賓選擇,并且女嘉賓同意,則初步速配成功。如果有多名男嘉賓選擇,則男嘉賓有1分鐘的表白時(shí)間,最后女嘉賓選擇1位心儀的,速配成功。)(七夕情人節(jié)情侶活動策劃書)

  2、如果男女雙方同意則第一輪速配成功在剩下第二輪速配游戲非得一男一女合作才能得到大禮品大禮品4個只有男女一對可以玩。要配合。

  男女是一組后都不能離開對方離開算棄傳處理沒有禮品不能玩下輪游戲。

  2.“分組對戰(zhàn)帥哥美女對對碰”大家分成2組。牛郎隊(duì)與織女隊(duì)。每隊(duì)6對男女外加一個男的.游戲就是每組每次游戲游淘汰一對到最后成3隊(duì)后可以得到大禮品個排第一名。第二名。第三名

  1、牛郎背織女(推選現(xiàn)場每組

  2、對男女組合共同完成本游戲)游戲規(guī)則是分組進(jìn)行,其中一人蒙上眼晴背上自己合作伴侶,由另一方負(fù)責(zé)指揮,按游戲的路程,要撿起所安排的物品、規(guī)則是男方的蹲下女方撿起、拾玫瑰等關(guān)口。

  順利通過的組并且用時(shí)最少的一組將得到小禮品一份。

小游戲策劃方案 篇26

  根據(jù)有關(guān)通知的精神,大力推進(jìn)建設(shè),更好地利用傳統(tǒng)節(jié)日弘揚(yáng)中華民族優(yōu)秀文化。我行領(lǐng)導(dǎo)高度重視,集思廣益,結(jié)合實(shí)際開展了豐富多彩、貼近生活、貼近群眾的“我們的節(jié)日〃七夕”主題活動。現(xiàn)將活動總結(jié)如下:

  一、高度重視,認(rèn)真組織

  為確保此次七夕主題活動順利開展,行黨委高度重視,及時(shí)召開會議對七夕節(jié)活動進(jìn)行總體部署,并制定了活動方案,要求各部門以x活動為載體;突出認(rèn)識傳統(tǒng)、尊重傳統(tǒng)、繼承傳統(tǒng)、弘揚(yáng)傳統(tǒng);突出營造家庭美滿、社會和諧氛圍的具體要求,全面推進(jìn)我行的精神文明創(chuàng)建工作。

  二、具體活動情況

  (一)開展“愛在七夕〃中華經(jīng)典誦讀”活動

  結(jié)合期間的中華經(jīng)典誦讀活動,我行黨委印刷了“迎七夕、誦經(jīng)典”文學(xué)小冊子,并對全行干部職工及工作人員進(jìn)行統(tǒng)一發(fā)放,要求各部門組織誦讀。活動陶冶了全體干部職工的的情操,弘揚(yáng)了中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,使人們在誦讀經(jīng)典中受到中華情愛文明的`熏陶,續(xù)寫高尚純潔、忠貞不渝的愛情新故事。

  (二)開展愛情文化活動

  在七夕節(jié)來臨之際,我行組織廣大干部職工積極觀看“七夕”節(jié)期間民俗表演團(tuán)體、民間藝人在各分行舉辦的各類傳統(tǒng)工藝和七夕民間技藝表演。鼓勵干部職工參與節(jié)日期間組織的歌舞晚會,活躍了單位氣氛,促進(jìn)干部職工間的有效交流,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。更讓干部群眾充分感受節(jié)日的浪漫氣氛。

  (三)開展“七夕傳統(tǒng)節(jié)〃共植愛情樹”活動

  為深入挖掘傳統(tǒng)節(jié)日“七夕”文化內(nèi)涵,突出“愛情忠貞、家庭幸福”的主題,我行精心組織開展了別開生面的“七夕傳統(tǒng)節(jié)〃共植愛情樹”活動。組織行干部職工及其配偶,共對夫婦代表在行花園內(nèi)進(jìn)行植樹活動。為我行環(huán)境增添綠色氣息的同時(shí),為人們作出了高尚純潔、忠貞不渝的愛情典范。

  在本次活動中,我行充分利用傳統(tǒng)節(jié)慶日對全體干部職工進(jìn)行傳統(tǒng)文化教育,掀起了倡導(dǎo)文明和強(qiáng)化作風(fēng)的熱潮,更是承七夕文化精髓,揚(yáng)民族傳統(tǒng)底蘊(yùn)。為創(chuàng)建這一奮斗目標(biāo)提供了強(qiáng)有力的思想保證和精神動力。

小游戲策劃方案 篇27

  內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。 道具:紙,筆,透明膠帶 方法:

  (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)

  (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。

  (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

  (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

  (6)到最后沒有成對的人,就是負(fù)方。

  重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

小游戲策劃方案 篇28

  游戲名稱:天地花開游戲

  游戲玩法規(guī)則:

  場地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個)

  每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球

  踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯佟?/p>

  (每個隊(duì)員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)

  (9人)(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)

  注:汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。

小游戲策劃方案 篇29

  一、活動目的:

  為活躍節(jié)日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學(xué)們的團(tuán)結(jié)合作意識,增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,充分展現(xiàn)我校學(xué)生的良好精神面貌。

  二、具體活動:

  比賽時(shí)間:3月8日下午2:30

  比賽地點(diǎn):西區(qū)新籃球場

  三、賽前準(zhǔn)備:

  各院系負(fù)責(zé)人抽簽準(zhǔn)備比賽,將對陣安排公示放于比賽現(xiàn)場,對場地進(jìn)行劃分,各院系隊(duì)員到指定場地按流程進(jìn)行比賽。

  四、參賽隊(duì)員:

  各院系派出一支代表隊(duì)(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊(duì)員必須帶上本人學(xué)生證)

  五、注意事項(xiàng):

  各院系參賽隊(duì)員提前20分鐘到場,做好賽前準(zhǔn)備,對比賽中出現(xiàn)的情況可向活動裁判組委會說明。

  六、比賽要求:

  參賽隊(duì)務(wù)必做到公平競爭、友誼第一,按比賽安排規(guī)則認(rèn)真比賽。在比賽中不得更換隊(duì)員或超過限定人數(shù),如參賽隊(duì)員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動裁判組委會反映,經(jīng)同意再進(jìn)行更換。

  七、比賽方式:

  活動一:綁腿走

  每個院系派出4名女生參賽,十五個院系經(jīng)抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,再按照A,B,C三組順序依次進(jìn)行淘汰賽。

  每組前兩名進(jìn)入決賽,決賽取冠亞季軍三名。

  活動二:踢毽子

  每個院系派出2名女生參賽,十五個院系經(jīng)抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,A,B,C三組依次進(jìn)行比賽。

  每隊(duì)比賽總時(shí)間為5分鐘,比賽時(shí)參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數(shù)記為有效,若毽子落地,則為失誤。一名參賽隊(duì)員失誤,不得繼續(xù),再由另一參賽隊(duì)員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內(nèi)各院系參賽人員踢毽子個數(shù)累加,根據(jù)踢毽子總數(shù)依次取前三名。

  活動三:拔河比賽

  每個院系派出12名隊(duì)員參賽(10名上場2名替補(bǔ)),十五個院系經(jīng)抽簽決定對手隊(duì),經(jīng)第一輪比賽后勝出七個代表隊(duì),加上未比賽的一個代表隊(duì)隊(duì),總共八個代表隊(duì),再抽簽決定對手隊(duì),經(jīng)第二輪比賽后勝出——隊(duì),再抽簽決定對手隊(duì),進(jìn)行第三輪,勝出的兩隊(duì)進(jìn)行冠亞軍決賽,其余兩隊(duì)并列第三,比賽最終決定第一,二以及兩個并列第三。

  雙方運(yùn)動員在規(guī)定的場地內(nèi)手持一根拔河繩,中央系根紅繩。在聽到發(fā)令聲后雙方運(yùn)動員用力向后拉,哪隊(duì)將中間的'紅繩拉過規(guī)定的限制線,哪隊(duì)為勝。

  八、比賽裁判:

  由校學(xué)生會主席團(tuán)及體育部組成裁判組委會,負(fù)責(zé)比賽活動中的裁判事宜。

  九、比賽監(jiān)督:

  校學(xué)生會女生部部長及各院系女生部部長

  注:每輪結(jié)束休息五分鐘后進(jìn)行下一輪比賽。比賽中對裁判不滿者,必須由院系體育部長持書面材料向?qū)W生會提出申訴。申訴時(shí)限為成績公布半小時(shí)內(nèi),其他人員出面和口頭反映,均不予受理。

  本規(guī)則具體事宜由校學(xué)生會女生部另行通知,大賽最終解釋權(quán)歸校學(xué)生會所有。

  女生節(jié)小游戲策劃方案

  活動目的:

  加強(qiáng)班級男女生的溝通與交流,提高班級的融洽度,和諧度,力把國貿(mào)二班打造成一個和諧團(tuán)結(jié)優(yōu)秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。

  活動時(shí)間:三月七日晚點(diǎn)名

  活動地點(diǎn):教3—202

  活動流程:

  1、瞎子背瘸子

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規(guī)則:當(dāng)場選6名同學(xué),3男3女,男生背女生。男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過路障,達(dá)到終點(diǎn)。最早到達(dá)終點(diǎn)為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。

  2、“星語心愿”幸運(yùn)大抽獎

  游戲規(guī)則:

  1、給現(xiàn)場的每一位女生發(fā)一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。

  2、從所有的書簽中抽出5名幸運(yùn)大獎,她們將得到事先準(zhǔn)備好的價(jià)值不非的禮物。

  3、男生真情大奉送:

  每個男生寢室為六個女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達(dá)自己對她們的祝福。

  4、放飛夢想:

  將每個女生的愿望寫在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢想,祝愿她們夢想成真。

  經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100

小游戲策劃方案 篇30

  游戲名稱:萬花筒

  游戲簡介

  萬花筒游戲有點(diǎn)類似于我們曾經(jīng)介紹過的五毛和一塊,不同之處在于萬花筒會直接告訴你幾人抱團(tuán),但是數(shù)字是以花來代替的,所以記憶力一定要好哦。

  游戲人數(shù):不限,越多越好

  游戲道具:

  游戲規(guī)則

  1、首先,主持人告訴大家一個口訣,大家一定要記住了;

  牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

  山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

  野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

  水仙花7瓣是一家。

  2、所有人圍成一個圈跑,主持人任意喊出一個花的名字,比如:山茶花,然后所有人必須3人抱成團(tuán);

  3、組團(tuán)錯誤的直接淘汰,然后繼續(xù)下一場。

小游戲策劃方案 篇31

  晨會游戲“城堡攻防”團(tuán)隊(duì)合作晨會小游戲策劃方案

  游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

  他們各自的代表動作:

  天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

  雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時(shí)做動作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動停止,人多方獲勝。

  2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。

  注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

小游戲策劃方案 篇32

  活動時(shí)間:XX年12月31日 星期一上午7:50--11:00

  活動地點(diǎn):大三班、操場

  活動主題:迎新年,慶元旦活動人員:全體幼兒、家長、老師

  活動目標(biāo):

  1、讓幼兒知道,元旦是新年的第一天,并理解新年的含義。

  2、0通過參加元旦活動,讓幼兒體驗(yàn)新年的快樂。

  3、通過活動,讓幼兒能夠大膽的在眾人面前表演節(jié)目,并體驗(yàn)參加集體活動的樂趣。

  4、通過活動,加深家幼之間的了解,增進(jìn)教師、幼兒、家長之間的感情。

  活動過程:

  一: 晨間自選活動(7:50—-9:00)

  區(qū)域活動:

  益智區(qū)、操作區(qū)、美工區(qū)

  家長和孩子一起制作新年賀卡

  二、9:00—-9:40 點(diǎn)心和早操活動

  (家長要求:晨間自選活動結(jié)束,請全體家長撤到操場去看孩子做操。)

  三、親子活動:

  (一)開場白

  (二)、節(jié)目表演:向家長匯報(bào)演出,展示幼兒在幼兒園學(xué)過的歌曲、兒歌、舞蹈、游戲等。

  1、以歌曲《新年好》引入活動。(表演者:全體小朋友)

  2、全班幼兒歌表演《老師老師我愛你》、《太陽、紅旗》。

  3、女聲小組朗誦兒歌《好孩子》、《盆和瓶》。

  4、1-10號幼兒唱《小鳥小鳥你真好》,11-20號幼兒唱《國旗多美麗》。

  5、男聲小組朗誦《孫悟空打妖怪》。

  6、音樂游戲:《熊和石頭人》。

  7、21-30號幼兒表演《長大要當(dāng)解放軍》,31-41演唱:《顛倒歌》。

  8、欣賞吳宗霖獨(dú)唱《小小護(hù)林手》。

  9、幼兒和家長共同表演《碰碰車》。

  10、集體演唱英文歌曲《jingle bells》結(jié)束匯報(bào)演出。

  (三)親子游戲:

  游戲1:喂媽媽

  提供盤子、花生讓幼兒剝花生喂媽媽,喂得又快又好為勝。

  游戲2、《占圈》

  游戲規(guī)則:家長抱著幼兒站在圈外,待音樂開始后,家長就抱著幼兒在圈外走,音樂一停,就去占圈,沒有占到圈的淘汰,音樂開始接著游戲。最后占到圈的為獲勝者。

  游戲3、《兔子搬蘿卜》

  游戲規(guī)則:我們請出全體家庭分成4組,每組6戶家庭面對面站立,家長做小兔,孩子做蘿卜,請家長必須抱著孩子,跳過每一個呼啦圈到對面把旗子交于下一位家長手中,以接力的形式進(jìn)行,最后的家庭舉起旗子表示游戲完成,哪個班級先完成獲勝。(家長抱著孩子雙腳跳過每個圈,對面的家長拿到旗子后才可出發(fā),如果違反游戲規(guī)則,取消游戲獲勝的資格。)

  游戲4、《拔羊毛》

  游戲規(guī)則:每個家長背上夾上5只夾子,在比賽口令發(fā)出后,抱起孩子去拔別家的羊毛,比賽口令一結(jié)束,游戲結(jié)束。獲得總數(shù)最多的獲勝(自家羊毛和拔來的羊毛相加)

  (四)、歌表演《新年好》

  結(jié)束 XX年12月31日

  幼兒園春節(jié)活動方案11

  設(shè)計(jì)背景:

  伴隨著冬日里溫暖的陽光,新年的鐘聲即將敲響,20xx年春節(jié)將如約而至。春節(jié)歷來被視作家人團(tuán)圓、親友歡聚的'節(jié)日,這是一個屬于所有中國人的的節(jié)日。這也是一個進(jìn)行情感教育的極好機(jī)會,通過一系列的活動,讓孩子們在盡情享受活動大餐的同時(shí)充分感受春節(jié)帶來濃厚的節(jié)日氛圍。也讓孩子在系列活動中學(xué)會關(guān)心,體貼爸爸媽媽,并激發(fā)愛爸爸媽媽的情感。

  活動時(shí)間:

  20xx年1月4日——2月6日

  核心教育價(jià)值——喜慶、迎新、團(tuán)圓、長大

  一系列主題活動——寒假前開展一周活動

  寒假后開展一周活動

  大班:“春節(jié)年俗”、“十二生肖”、“欣賞年畫”、“我們班一年的大事記”、“我的新年歷”、“壓歲錢怎么花” (重自主參與)

  中班:“剪窗花”、“大拜年”、 “貼福活動”(重體驗(yàn))

  小班:“做鞭炮”、“放煙花”、 “說吉祥話”(重在讓幼兒感受節(jié)日氣氛)

  活動一:畫一畫,剪一剪喜迎新春

  時(shí)間:

  20xx年1月4日---1月10日為期一周

  活動目的:

  這次開展的美術(shù)活動,不僅讓孩子豐富孩子藝術(shù)創(chuàng)作,也讓他們更加直觀地了解春節(jié)習(xí)俗,體驗(yàn)中國傳統(tǒng)節(jié)日的歡樂,寓教于樂地引導(dǎo)他們傳承中國傳統(tǒng)文化。

  活動二:教學(xué)活動《春節(jié)的來歷》、《年的故事》、《春節(jié)習(xí)俗歌謠》等

  活動時(shí)間:

  1月4日—1月10日

  活動三:張燈結(jié)彩迎新春暨環(huán)境布置

  活動時(shí)間:

  1月10日

  參加人員:邀請部分父母

  活動四:迎新年——家園同樂會

  活動時(shí)間:

  20xx年1月11日—12日兩天 (上午、下午,時(shí)間控制在1個半小時(shí)內(nèi))

  時(shí)間安排:(下周一)公布

  活動五:春節(jié)攝影展

  1.記錄20xx年春節(jié)的精彩瞬間

  2.全家福

  3.我和爸爸媽媽一起去采購

  活動六:繪畫—熱鬧的元宵節(jié)

  活動時(shí)間:

  20xx年2月7日——10日

  通過與同伴、老師和父母的共同慶新年活動,體驗(yàn)親情、友情和師生情。感受過新年的快樂,知道新年是我們的傳統(tǒng)佳節(jié),過了一年我們又長大了一歲,體驗(yàn)成長的快樂。

  請各班將活動方案于9日上午電子文檔發(fā)送至我的郵箱

小游戲策劃方案 篇33

  游戲1、開火車

  用具:無

  人數(shù):兩人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無

  游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

  比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...

  誰說錯了,就輸了就受罰:)

  游戲3、偷天陷阱

  這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等

  游戲4、一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

  游戲5、007

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯者飲!

  (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜就是你了!)

  游戲6、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

  游戲7、傳遞空水瓶

  一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

  游戲中的懲罰措施

  1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

  游戲8、叫七

  也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當(dāng)中不準(zhǔn)說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。

小游戲策劃方案 篇34

  要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女) 將游戲規(guī)則告知大家 每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。 其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 背景音樂起, 主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。

  采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢。 另有兩款神秘游戲 5幸運(yùn)大抽獎 同時(shí)在我們晚會的進(jìn)行中,我們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運(yùn)伴隨您。 從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握) 從三等獎到一等獎 準(zhǔn)備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎嘉賓。

小游戲策劃方案(精選34篇) 相關(guān)內(nèi)容:
  • 游戲策劃包括哪些步驟(通用3篇)

    一、活動主題:匯聚青春力量,展現(xiàn)人生風(fēng)采二、活動時(shí)間:20__年4月24日下午15:00-17:00準(zhǔn)時(shí)開始,請參賽人員提前到場。三、活動地點(diǎn):__公園四、參賽對象:__市地方稅務(wù)局在崗在編全體人員均可報(bào)名,重在參與。...

  • 游戲策劃方案(精選34篇)

    設(shè)計(jì)思路:這是一次幼兒嘗試從不同角度觀察事物進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)活動。小班幼兒的分類特點(diǎn)是能按物體的一種外部特征(顏色、形狀)或量的差異(大小、長短)進(jìn)行分類;會從一堆物體中把具有某一特征的歸并在一起。...

  • 小游戲策劃方案十一篇

    參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計(jì)時(shí)。競賽規(guī)矩:每組競賽參賽人員一個接一個進(jìn),即先一個人進(jìn),后出,然后再另一人進(jìn),如此接下。競賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)刻內(nèi)跳的個數(shù)多者取勝。...

  • 游戲策劃(精選22篇)

    Project Souls 關(guān)卡設(shè)計(jì) Guide Line完成一個關(guān)卡的設(shè)計(jì)需要美術(shù)和策劃的共同參與,一份較為完整的關(guān)卡設(shè)計(jì)指引應(yīng)該包含以下七個 Steps:Step1. 設(shè)定,地點(diǎn)和主題關(guān)注人:游戲策劃在這一部分里,策劃要主導(dǎo)一個設(shè)定的制定,對游戲發(fā)生的地...

  • 同學(xué)聚會室內(nèi)游戲策劃方案(精選3篇)

    一、活動時(shí)間:4月4日上午二、活動地點(diǎn):公園三、參加人員:全體幼兒、教職員工。每班三位教師,班主任負(fù)責(zé)帶隊(duì)組織活動。(組織幼兒游戲、幼兒安全、隊(duì)伍的排列、清點(diǎn)人數(shù)、活動小結(jié)等等)。...

  • 冬至游戲策劃方案(精選25篇)

    一:活動背景冬至過節(jié)源于漢代,盛于唐宋,相沿至今。“包餃子”是中國冬至?xí)r節(jié)許多地方的傳統(tǒng)習(xí)俗。今年冬至(12月22日)化學(xué)學(xué)院將舉辦“冬至陽生春又來”的主題活動。...

  • 冬至游戲策劃方案范文(通用20篇)

    一、 活動目的:1.在冬至來臨之際,讓所有在院的同學(xué)一起過節(jié),增進(jìn)大家之間的親密聯(lián)系和相互交流,也各自送上節(jié)日的問候。在集體的溫暖中度過異地的傳統(tǒng)節(jié)日、感受家的溫暖、集體的溫馨。...

  • 中秋節(jié)趣味游戲策劃方案范文(通用12篇)

    活動目標(biāo)1.感受中秋節(jié)與家人團(tuán)聚的歡樂氣氛。2.知道中秋節(jié)是中國傳統(tǒng)節(jié)日,了解中秋節(jié)的來歷和風(fēng)俗文化。活動準(zhǔn)備1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:聽過有關(guān)中秋節(jié)的傳說。2.材料準(zhǔn)備:教師用材料:課件“歡樂中秋節(jié)”;不同的月餅若干、不同的月餅盒4-5個。...

  • 游戲策劃方案合集(通用25篇)

    1、吹汽球:每組5個人左右,第一個吹爆的有獎;2、夾玻璃球:在限制線外將20個玻璃球夾起,并放進(jìn)指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝3、單腳跳:參加人員在10米之內(nèi)單腳跳到終點(diǎn),腳落地重來,先跳到終點(diǎn)為勝;4、雙人夾球:每隊(duì)挑選兩人,...

  • 情人節(jié)小游戲策劃方案范文(精選3篇)

    一、活動主題:“歲月無聲、真愛永恒”“詩情花意過情人節(jié)”二、活動時(shí)間:x年2月x日星期天 19:30--22:00三、活動地點(diǎn):某某酒吧四、活動形式:男女配合.才能玩的活動五、活動規(guī)模:33人左右六、情人節(jié)策劃活動流程:一 “尋找你心中的...

  • 趣味游戲策劃方案(精選15篇)

    一、目的為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次...

  • 幼兒游戲策劃方案范文(精選3篇)

    活動目標(biāo):1、練習(xí)雙腳并攏夾物向前行進(jìn)跳,進(jìn)一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的能力。2、通過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進(jìn)行分類的數(shù)學(xué)知識。3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。...

  • 主題游戲策劃方案(精選20篇)

    一、設(shè)計(jì)意圖或背景喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目。《熊出沒》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強(qiáng)、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)來創(chuàng)編一個適合小...

  • 春節(jié)活動小游戲策劃方案范文(精選3篇)

    活動時(shí)間:XX年12月31日 星期一上午7:50--11:00活動地點(diǎn):大三班、操場活動主題:迎新年,慶元旦活動人員:全體幼兒、家長、老師活動目標(biāo):1、讓幼兒知道,元旦是新年的第一天,并理解新年的含義。...

  • 游戲策劃方案(通用22篇)

    游戲名稱:我和天宮一號一起飛一、游戲設(shè)計(jì)就在昨天晚上九點(diǎn)十六分,我國自主研制的天宮一號火箭在全世界的矚目中圓滿完成任務(wù),相信這個消息帶給我們的是振奮人心和無比激動的心情,更讓我們的孩子懷著崇敬的心理,感懷祖國的日益強(qiáng)大,...

  • 策劃方案
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