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2023校園趣味游戲策劃方案

發(fā)布時間:2023-07-19

2023校園趣味游戲策劃方案(精選6篇)

2023校園趣味游戲策劃方案 篇1

  活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

  一、活動目的

  為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當下網(wǎng)絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

  二、活動組織

  1)活動總負責:張祎蘇琳

  2)活動策劃:蘇琳王可佳

  3)活動安排:蘇琳王可佳

  4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室

  5)活動時間:5月4日——5月15日

  6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

  7)贊助單位:第一范文網(wǎng)、大學生比賽信息網(wǎng)、大學生精英論壇

  三、活動內(nèi)容

  1、前期準備:

  1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。

  2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。

  3)5月4日宣傳部板報出版。

  4)5月15日之前活動完畢

  2、比賽過程:

  活動主要面向電氣信息系廣大學生。

  以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

  比賽進程:

  小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

  四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。

  最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

  四、注意事項

  本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

  1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。

  2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。

  3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

  五、后續(xù)工作

  1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

  2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

  系學生會生活部

  20xx年3月01日

2023校園趣味游戲策劃方案 篇2

  一、活動目的:

  讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養(yǎng)團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強。

  二、活動流程及提示:

  1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時我們將要抽取幸運獎。

  2、為了讓活動更加有序,請教師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進行,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

  3、最終團體拍照,留住完美時刻。

  4、請教師們注意游戲當天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。

  三、游戲安排順序:

  1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

  游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發(fā)。

  參加對象:有2—4周孩子的家庭

  2、團體協(xié)作,背球賽跑

  游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內(nèi)的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

  參加對象:有6周以上孩子的家庭

  3、親子二人學企鵝

  游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

  參加對象:有3周以下孩子的家庭

  4、爸爸當馬我來騎

  游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

  參加對象:有三周以下孩子的家庭

  5、爸爸媽媽抬花轎

  游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發(fā),最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

  參加對象:不限

  6、你的尾巴我來揪

  游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠應對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

  參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

  7、親子閱讀,其樂融融

  游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

  參加對象:小學生

  8、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報名,不占規(guī)定的兩項游戲資料)

  游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子之后跳回起點,這樣來回接力,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達終點者為勝。

  參加對象:會跳球的孩子

  9、擊鼓傳花,團體共樂(游戲結(jié)束,團體拍照)

  花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。

  注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場情景稍作變動,屆時通知。

2023校園趣味游戲策劃方案 篇3

  一、指導思想

  為切實加強我校學生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質(zhì),促進學生健康、和諧發(fā)展。

  二、活動目標

  通過有趣的游戲體驗和互動,使學生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養(yǎng)學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力。

  三、活動主題

  趣味學習快樂成長

  四、活動內(nèi)容:

  活動前,各班根據(jù)本班活動內(nèi)容選拔比賽學生,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

  (一)二人三足跑

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

  游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

  (二)真愛永流傳

  每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  (三)快樂抱抱爆

  比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

  游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

  (四)袋鼠跳跳向前沖

  比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

  游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  (六)踩氣球

  當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  (七)拋繡球

  一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

  五、活動要求及注意事項:

  1、安全第一,學生應服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

  2、保護環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結(jié)束時,集體打掃戰(zhàn)場!

  二〇XX年八月十三日

  4校園“團隊一心齊作戰(zhàn)”趣味游戲活動策劃書一、活動前言

  20xx年12月9日,在北平爆發(fā)的12.9運動,是廣大青年愛國學生在中國共產(chǎn)黨地下黨組織領(lǐng)導下的一次偉大的抗日救亡運動。它在全國人民中,廣泛地宣傳了中國共產(chǎn)黨關(guān)于停止內(nèi)戰(zhàn)一致抗日的政治主張,表達了中華民族的共同意愿和要求,推動了全國人民抗日救亡運動新高潮的蓬勃興起。學生們的愛國熱忱和奮不顧身的救國行動,促進了全國各民族人民在抗日救國旗幟下的團結(jié)。長期以來,北平學生們的愛國精神,激勵了一代又一代青年為振興中華而奮斗。

  現(xiàn)如今,一個世紀后的我們,作為當代的大學生,愛國更是不可缺少的話題,現(xiàn)在的國家正是需要我們的時候,今年作為12.9運動的第75個紀念,那已經(jīng)永載史冊的運動,留下的精神是不朽的,所以我們應該繼承這種精神,并永遠的弘揚下去!

  二、活動目的

  通過此活動豐富同學們的課余生活,并讓同學們在娛樂的同時強身健體,弘揚愛國精神,讓愛國之心深入同學之心。

  三、活動名稱:“團隊一心齊作戰(zhàn)”

  四、活動主題

  “團結(jié)一致、攜手共進、愛我班級、愛我中華”

  五、活動時間:20xx年12月13日

  中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30

  六、活動地點:北區(qū)籃球場

  七、活動參與者:12屆全體同學

  八、活動內(nèi)容:

  同心向前過關(guān)斬將:

  (1)雙人夾籃球過障礙

  (2)兩人三腿過障礙

  (3)四人協(xié)作擠爆氣球

  九、活動流程

  1、策劃宣傳階段

  (1)給各班班長開會進行通知,詳細交待活動規(guī)則,活動時間及地點,要求12屆每個班都參與

  (2)在各公告欄張貼活動宣傳海報

  2、準備階段

  (1)開會確定各階段的裁判及監(jiān)督員,讓他們充分了解比賽規(guī)則(見《比賽規(guī)則》)。

  (2)準備活動所需各種器材

  3、活動階段

  (1)如圖為活動示意圖:略

  (2)活動進行

  ①:裁判發(fā)出比賽開始的信號后,位于起點處的四名選手沿著各自規(guī)定路線開始比賽,綁腿的選手和夾籃球的選手分別從起點出發(fā),繞著障礙物通往答題點。

  ②:當選手到達答題點時進行作答(有關(guān)12·9知識、奧運知識及速算題),作答之后繼續(xù)繞障礙前進。

  ③:綁腿選手到達引爆氣球點時開始吹氣球,一人用手拿氣球一人用嘴吹。吹起之后封口并交給夾籃球選手,夾籃球選手接到氣球后兩人用背將氣球擠爆。

  ④:綁腿選手將氣球交給夾球選手后即可返回,且仍然需要繞障礙返回,返回時不用答題,到達終點后即可。

  ⑤:夾球選手將氣球擠爆后,繼續(xù)用背夾著籃球沿著原路繞障礙返回,回到終點時進行投籃,籃球落地比賽結(jié)束

  注:以上所有環(huán)節(jié)均由裁判監(jiān)督完成,如果選手出現(xiàn)違反規(guī)則的行為,則按照《活動規(guī)則》進行處理。

  (3)所需物品及器材

  小黑板(可用畫板代替)6塊、籃球2顆、障礙繩若干根、桌椅若干、秒表2塊、1m長短繩5根、障礙物若干、記號筆(不少于5支)及白紙(不少于50張)若干、氣球若干。

  十、主辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學院建筑工程系團總支。

  十一、承辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學院建筑工程系學生會監(jiān)察部、生活部。

  十二、協(xié)辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學院建筑工程系學生會宣傳部。

  建筑工程系學生會

  監(jiān)察部、生活部

  20xx年12月4日

2023校園趣味游戲策劃方案 篇4

  活動簡介:

  該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。

  一、承辦單位:

  20xx級經(jīng)濟與管理學院的四個專業(yè)團支部:

  經(jīng)濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、信息管理團支部、

  二、活動目的:

  為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

  三、活動人員:

  以20xx級經(jīng)管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。

  四、活動時間及地點:

  10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活動流程:

  (1)本學院的同學在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學的人數(shù),其他學院的同學可現(xiàn)場報名;

  (2)活動過程中的裁判及各活動負責人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的規(guī)則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

  (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

  (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

  六、活動器材:

  由各個負責人根據(jù)賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

  七、獎項及獎品設置:

  起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責處(設置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

  八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

  活動一(背靠背);

  游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

  獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

  活動二(夾彈珠);

  游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

  注意事項:

  (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

  (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

  獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

  (文件一由經(jīng)濟學統(tǒng)一負責,負責人:劉媛,徐安穩(wěn))

  活動三(千鈞一發(fā));

  游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

  杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

  獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

  活動四(信任前行);

  游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

  注意事項:

  (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

  (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。

  (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。

  獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設一,二等獎。

  (文件二由電子商務統(tǒng)一負責,負責人:王雪、趙霞)

2023校園趣味游戲策劃方案 篇5

  促進安定團結(jié),送上幸福,構(gòu)建和諧校園。時間:4月中旬地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協(xié)辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方信息職業(yè)技術(shù)學院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚南信風格。

  活動介紹:

  1.活動形式:

  校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。

  2.活動模式:

  (1)比賽(14: 30-15: 30)

  五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關(guān)”的游戲。

  (2)娛樂(15: 50-18: 00)

  學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關(guān)”游戲。

  3.活動流程:

  (1)競賽設備和場館布局的借用。

  (2)競賽組選手在指導下在等候區(qū)做好準備。六組編號,選擇組內(nèi)一人留一個電話號碼,在評分統(tǒng)計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。

  (3)指導干事講解競賽規(guī)則。

  (4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。

  (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。

  (6)導演為娛樂團安排場地。

  (7)娛樂組選手在指導下在后場準備,編號同上,但4組一次編號。

  (8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。

  (9)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。評價贏家。

  (10)通知獲獎團隊到領(lǐng)獎臺領(lǐng)獎。

  (11)主任清理現(xiàn)場,整理物品。

  備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關(guān)于活動評分失誤的問題。任何問題。

  4.獎項設置和基金統(tǒng)計獎項設置和基金統(tǒng)計:

  (1)比賽中,根據(jù)“破局三關(guān)”的結(jié)果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。

  一等獎:1張電話卡

  二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂環(huán)節(jié)每個團隊都有一個參與獎,最后統(tǒng)計。

2023校園趣味游戲策劃方案 篇6

  主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時間:20xx年4月中旬

  地點:操場

  參加對象:五大組織與各組織團隊

  主辦單位:學生會

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位:校學生會其它各部門

  活動負責人:學生會文體部各干事

  活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。

  活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。

  (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。

  (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

  (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

  (4)選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

  (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

  (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

  (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

  (8)選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極PK。

  (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

  (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

  (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

  4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計

  (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元2450元8400元400元144元

  三等獎:3個,筆記本,筆12元12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

2023校園趣味游戲策劃方案(精選6篇) 相關(guān)內(nèi)容:
  • 冬至游戲策劃方案(精選25篇)

    一:活動背景冬至過節(jié)源于漢代,盛于唐宋,相沿至今。“包餃子”是中國冬至時節(jié)許多地方的傳統(tǒng)習俗。今年冬至(12月22日)化學學院將舉辦“冬至陽生春又來”的主題活動。...

  • 冬至游戲策劃方案范文(通用20篇)

    一、 活動目的:1.在冬至來臨之際,讓所有在院的同學一起過節(jié),增進大家之間的親密聯(lián)系和相互交流,也各自送上節(jié)日的問候。在集體的溫暖中度過異地的傳統(tǒng)節(jié)日、感受家的溫暖、集體的溫馨。...

  • 中秋節(jié)趣味游戲策劃方案范文(通用12篇)

    活動目標1.感受中秋節(jié)與家人團聚的歡樂氣氛。2.知道中秋節(jié)是中國傳統(tǒng)節(jié)日,了解中秋節(jié)的來歷和風俗文化。活動準備1.經(jīng)驗準備:聽過有關(guān)中秋節(jié)的傳說。2.材料準備:教師用材料:課件“歡樂中秋節(jié)”;不同的月餅若干、不同的月餅盒4-5個。...

  • 游戲策劃方案合集(通用25篇)

    1、吹汽球:每組5個人左右,第一個吹爆的有獎;2、夾玻璃球:在限制線外將20個玻璃球夾起,并放進指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝3、單腳跳:參加人員在10米之內(nèi)單腳跳到終點,腳落地重來,先跳到終點為勝;4、雙人夾球:每隊挑選兩人,...

  • 情人節(jié)小游戲策劃方案范文(精選3篇)

    一、活動主題:“歲月無聲、真愛永恒”“詩情花意過情人節(jié)”二、活動時間:x年2月x日星期天 19:30--22:00三、活動地點:某某酒吧四、活動形式:男女配合.才能玩的活動五、活動規(guī)模:33人左右六、情人節(jié)策劃活動流程:一 “尋找你心中的...

  • 趣味游戲策劃方案(精選15篇)

    一、目的為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當下網(wǎng)絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次...

  • 幼兒游戲策劃方案范文(精選3篇)

    活動目標:1、練習雙腳并攏夾物向前行進跳,進一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的能力。2、通過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進行分類的數(shù)學知識。3、培養(yǎng)幼兒助人為樂的良好品質(zhì)。...

  • 主題游戲策劃方案(精選20篇)

    一、設計意圖或背景喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目。《熊出沒》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點來創(chuàng)編一個適合小...

  • 春節(jié)活動小游戲策劃方案范文(精選3篇)

    活動時間:XX年12月31日 星期一上午7:50--11:00活動地點:大三班、操場活動主題:迎新年,慶元旦活動人員:全體幼兒、家長、老師活動目標:1、讓幼兒知道,元旦是新年的第一天,并理解新年的含義。...

  • 游戲策劃方案(通用22篇)

    游戲名稱:我和天宮一號一起飛一、游戲設計就在昨天晚上九點十六分,我國自主研制的天宮一號火箭在全世界的矚目中圓滿完成任務,相信這個消息帶給我們的是振奮人心和無比激動的心情,更讓我們的孩子懷著崇敬的心理,感懷祖國的日益強大,...

  • 大學生戶外游戲策劃方案(通用3篇)

    此刻大學生大部分都有自己的電腦了,在大一的時候還能夠經(jīng)常出去活動一下,但是此刻的我們幾乎沒有同學去活動,整天就知道待在宿舍電腦旁邊,自己干自己的事情。...

  • 幼兒體育游戲策劃方案(通用3篇)

    一、占圈目的:1、提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。2、培養(yǎng)幼兒互相合作的精神以及集中的注意力。準備:若干只圈(不超過幼兒人數(shù)的一半);鈴鼓一只。過程:1、教師將圈四散地放在場地周圍。...

  • 春節(jié)活動小游戲策劃方案(精選3篇)

    活動時間:XX年12月31日 星期一上午7:50--11:00活動地點:大三班、操場活動主題:迎新年,慶元旦活動人員:全體幼兒、家長、老師活動目標:1、讓幼兒知道,元旦是新年的第一天,并理解新年的含義。...

  • 運動會游戲策劃方案范文(通用3篇)

    一、活動背景20xx年7月1日是xx集團將迎來14周年慶。根據(jù)集團公司整體工作安排,集團人力資源部、董事長辦公室計劃舉辦20xx年xx集團成立14周年暨第五屆員工運動會等系列活動。...

  • 幼兒游戲策劃方案(精選3篇)

    游戲名稱:勇敢的解放軍游戲目標:1、掌握肩上揮臂投物的基本動作,投擲能有一定的目測力和準確度。2、積極主動地參與投擲游戲,樂意學習解放軍的勇敢品質(zhì)和合作精神。...

  • 策劃方案
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