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關于玩游戲的策劃方案

發布時間:2023-07-12

關于玩游戲的策劃方案(精選16篇)

關于玩游戲的策劃方案 篇1

  活動背景:我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的'節目,但大部分文體節目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。

  活動目的及意義:為了讓大多數同學參加到游戲中,團結同學,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的業余生活。

  活動對象:、XX級全體同學

  活動地點:彗星樓門前

  活動時間:**年4月16日下午1:00

  承辦單位:XX大學數學院分團委學生會宿舍工作部生活部

  活動內容

  游戲一:連坐

  游戲規則:1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發獎狀。

  2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩后,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態)。

  勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

  游戲二:滾“紙胎”

  器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統一發)

  游戲規則:1、同游戲一1

  2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,并帶領隊伍前行。待參賽隊的所有同學都站與報紙上后(繼續貼報之前行)。最后一名同學,將尾端余下的報紙用手托起,經頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,并且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續向前粘貼)

  勝負判斷:按報紙貼成圈的時間先后排名

  注意事項:1、報紙準備需要充分,避免不夠。

  2、班級同學的協調。

  游戲三:十六人十七足

  器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

  游戲規則:1、同游戲一1

  2、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

  勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

  最后,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。

  宿舍工作部、生活部

關于玩游戲的策劃方案 篇2

  一、活動目標

  為樹立“健康第一”思想,培養終身體育意識,同時鍛煉提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味游戲與體育運動相結合的闖關游戲競賽活動。

  1、借助活動,培養生活自理自立和動手動腦的能力。

  2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。

  3、培養學生的實踐體驗能力和團隊協作精神。

  4、培養學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。

  二、活動時間:周日下午

  三、競賽項目及分類

  1、競賽項目:

  一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協力向前走

  2、競賽規則:

 。1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。

 。2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲為令。

 。3)一年級每組學生從起跑線開始用最短時間傳遞完呼啦圈(從排頭開始傳遞到排尾結束,同學之間必須手拉手,在傳遞時手不能松開)------戴紅領巾、疊衣服(先將紅領巾在自己身上戴好,然后疊好面前的衣服)------跳繩接力(第一位同學向前跑到擺放跳繩處跳10個,然后返回拍第二名同學手掌站到排尾,依次類推)-------齊心協力向前走(同學之間相互挎臂掐腰并排向前走一起到達終點);

  (4)以最后一位同學經過終點線為準,結束計時,闖關時間累積的結果為本組成績。

  3、注意事項:

 。1)嚴格遵守比賽規則,如有違反將視為棄權,不計時間退出比賽。

 。2)比賽中禁止奔跑,注意安全。

  各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優異的成績。

關于玩游戲的策劃方案 篇3

  游戲時間:

  20xx年9月9日(星期五)下午3點

  游戲地點:

  場地

  游戲廳游戲名稱:

  《城堡大戰》

  游戲人數:

  27人

  準備道具:

  小球、積木若干個。

  游戲說明:

  1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。

  2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。

  3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。

  4、再輪流用球攻擊。

  游戲注意事項:

  1、鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。

  2、如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的.樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。

  3、在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。

  老師寄語

  通過此游戲反復練習扔球的動作,可以讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。

關于玩游戲的策劃方案 篇4

  一、宣布開始

  主持人:“《告別電子游戲機》主題中隊會現在開始”

  二、報告人數

  中隊長:“各小隊報告人數。”

  第一小隊:(報告時,小隊長先向本小隊隊員發出“立正”口令,然后跑步到中隊長面前,敬隊禮,報告)“報告中隊長,第1小隊原有7人,實到7人,缺席0人,報告完畢!

  中隊長回答:“接受你的報告!”小隊長回原位,“全小隊稍息”。

 。ǜ餍£爤蟾嫱戤吅,由中隊長向輔導員報告)

  中隊長:(全體立正)“報告輔導員,本中隊原有32人,實到32人,缺席0人,各項準備工作均已做好,請允許我們開會,報告完畢。”

  輔導員回答:“接受你的報告,希望你們認真開好中隊會,預祝你們成功!

  中隊長回原位:“全中隊稍息”

  三、出旗

  主持人:“出旗、敬禮、禮畢”(旗手進場奏樂)“唱中國少年先鋒隊隊歌”(配樂、指揮)

  四、中隊活動開始

  1.班長講話。

 。1)宣布“告別電子游戲機”主題班會開始。

 。2)說明這次班會的'目的和內容。

  近來,我們班有不少同學迷上了電子游戲機,這是一種很不好的現象。今天的主題班會上要通過多種形式活動,使大家明白進電子游戲室危害大,從而徹底地告別電子游戲機,課余時間能參加一些正當有益的活動。

 。3)代表班委推薦本次活動主持人。(學生鼓掌通過后,主持人開始工作。)

  2.主持人主持活動。

  (1)請班主任簡述洛陽三少年慘死游戲室一案。

 。ù笠猓郝尻柲承5娜昙墝W生在一游戲室打游戲機,打著打著,忘記了時間。后來,才發現自己透支了二元五角錢。沒有辦法,只好趁老板不注意時溜出游戲室。結果還是被老板發現了。老板讓其他小孩以請打電子游戲為由,把三名學生騙回游戲室。最后,三少年被老板殺害并毀尸滅跡。)

  (2)請打電子游戲機的受害者xx同學講自己的親身經歷。

 。3)表演小品。

  (旁白:一天放學后,一位背著書包的小學生從游戲室出來,一直在門口來回踱著。這時,一位戴墨鏡留長發的青年,吹著口哨走了過來。

  青年:喂,小家伙,想打電子游戲吧?

  小學生點點頭:恩,可我沒錢了。

關于玩游戲的策劃方案 篇5

  一、活動目標:

  1、豐富學生的學習生活,在游戲中動手動腦。

  2、增強學生的語言表達能力和合作能力,在活動中增進集體榮譽感。

  二、隊會禮儀

  中隊長:全體起立,各中隊報告人數

  每組小隊長向中隊長報告人數。

  中隊長想輔導員報告人數:報告輔導員胡老師:小蜜蜂中隊原有少先隊員55人,實到55人,報告完畢。

  輔導員:接受你的報告,并預祝本次活動能圓滿成功!

  中隊長:全體立正,出旗、奏樂、敬禮

  禮畢、唱對歌(音樂)

  請坐

  主持人:邱露、陸櫻文

  邱:玩耍常常被認為是浪費時間的行為,但在玩耍過程中,我們卻可以得到許多樂趣和收獲。讓我們的童年變的'豐富多彩。

  陸:是的,我們也許還能從玩中發現許多未知的新事物。比如荷蘭的列文虎克,他就是玩出了放大鏡,發現了一個全新的世界!

  邱:那今天我們就在這里好好的玩一玩吧!

  合:我宣布,游戲童年主題班會現在開始!

  1、口頭游戲

  陸:做游戲之前,我們先來熱熱身,做個簡單又熟悉的口頭游戲吧!

  邱:好呀,那你教教我們吧。

  陸:我先指定一個同學說“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿”,然后再報一個同學的名字,被報到名字的同學馬上站起來接“兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿”以此類推,直到說完第10只青蛙,下一個同學再從一只青蛙開始說起。接錯的同學就上臺表演一個節目。 邱:那我們快開始吧,大家都準備好了嗎?

  陸:那先開始說好了。

  2、字謎游戲

  邱:剛才是考驗大家的反應能力,還幫同學們熟練了乘法口訣。

  陸:這就是我們游戲中的收獲,讓我們為自己的收獲鼓鼓掌吧!

  邱:接下來,我們來猜幾個字謎吧。

  陸:太好了,我們快開始吧。

  3、( )游戲

  邱:光說不做也不行啊,既然是做游戲,那就得讓身體活動活動。

  陸:說的對,那我們就讓孫前衍教我們玩個更好玩的游戲吧。到底是什么游戲呢?答案就讓孫前衍來告訴我們吧!

  邱:等等,我也有個不錯的人選呢,讓她們一起來吧。接下來有請孫前衍、王晨暄教我們我們玩幾個游戲吧!

  邱:童年的籮筐里不能全裝滿游戲,也不能全裝滿學習,所以大家要勞逸結合呦。

  合:讓我們在有限的童年里找到無限的快樂和知識吧!同學們,今天的主題班會到此結束,謝謝大家!

關于玩游戲的策劃方案 篇6

  一、活動主題

  游戲——點亮快樂童年

  二、活動時間

  5月20日至6月20日

  三、宣傳重點

  通過組織開展豐富多樣的主題宣傳活動,廣泛宣傳游戲對幼兒童年生活的重要價值,引導廣大幼兒園教師和家長充分認識游戲是幼兒特有的生活和學習方式,創造充足的機會和條件,鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲,扭轉當前存在的重知識技能學習,忽視、干預幼兒游戲、成人“導演”幼兒游戲、以電子游戲產品替代玩具等剝奪幼兒游戲權利,影響幼兒身心健康的“小學化”、“成人化”傾向。

  四、主要內容

  1、組織“游戲—點亮快樂童年”專題報道和公益咨詢宣傳。宣傳月期間,教育局將利用教育網、《濟源日報》教育專版等公眾平臺,推送教育部制作的主題公益宣傳片、海報、專家電視訪談節目等,并通過微信、微博等其他多種媒體,搭建宣傳平臺,支持各單位開展宣傳活動。各中心校要面向轄區幼兒園及家長開展生動活潑、靈活多樣的公益性宣傳,引導幼兒園教師和家長充分認識游戲對兒童的.獨特價值,落實幼兒園以游戲為基本活動的要求,營造鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲的良好氛圍。

  2、舉辦公益論壇和觀摩研討會。宣傳月期間,市教育局將選擇在發展學前教育方面有特色亮點的鄉鎮,圍繞擴大公益普惠資源、提高保教質量等內容,舉辦公益論壇和觀摩研討會,展示我市實施學前教育行動計劃以來取得的成果。此外,還將組織專家學者、有經驗的園長和教師,圍繞宣傳月活動主題,開展主題講座、咨詢、訪談等活動,剖析典型案例,觸動和引發老師和家長對游戲的深度思考。

  3、開展幼兒游戲風采展示活動。結合宣傳月主題和市教育局舉辦的全市幼兒園教師模擬教學和創造性游戲比賽活動,征集我市幼兒園開展的,蘊含豐富教育價值和先進教育理念、能有效促進幼兒身心發展、具有較大推廣價值的游戲,在教育網開辟專欄進行展示。

  五、有關要求

  1、高度重視,精心組織。各單位要高度重視,將宣傳月活動納入年度重點工作內容,結合實際,科學設計活動方案,廣泛動員,全面部署,并認真組織實施。

  2、整合資源,突出內涵。要圍繞主題,組織專家學者和有經驗的園長、教師,充分宣傳幼兒游戲的價值和內涵,剖析典型案例,喚起廣大幼兒園教師和家長對游戲的關注,引導他們創設寬松自由的環境支持幼兒游戲。

  3、多方參與,廣泛宣傳。要綜合利用多種媒體,組織開展大型公益講座、專家訪談、現場咨詢等主題宣傳活動,營造良好的社會宣傳氛圍。幼兒園要通過舉辦主題開放日、家長講座、親子游戲等多種活動,確保宣傳深入持久高效。

  4、嚴格把關,確保規范。要嚴格把關,堅持正確的宣傳方向,確保各項宣傳內容符合幼兒身心發展規律,嚴防任何機構和個人借宣傳月搭車開展商業活動、宣傳推銷玩教具等產品,確保宣傳活動的科學性和公益性。

  宣傳月期間,請及時報送有關宣傳活動的典型案例材料(可以文字、圖片或視頻形式),教育局將選取部分特色材料選送教育廳或教育網推送。宣傳月活動結束后,各單位要在6月25日前將活動總結報報市教育局幼教中心。

關于玩游戲的策劃方案 篇7

  游戲設計:

  “擦地板”實質上就是四肢支撐和向前推的動作,因此我設計了體育游戲以海綿代替生活中的抹布,引導幼兒充分感受推的動作,鍛煉四腳力量及身體的協調能力,在前期的初步感受中,當小朋友興趣非常高,本節游戲我們進一步挖掘擦的多種方法,在探索與嘗試中,使我們的'身體得到更好的鍛煉與提高。

  游戲目標:

  1.練習推的基本動作,鍛煉上肢與下肢的力量,加強幼兒的肢體的協調能力。

  2.遵守游戲規則,增強競爭意識。

  游戲準備:

  1.人手一塊海綿。

  2.長板凳和拱形門。

  游戲過程:

  一、準備活動:

  在教師引導下做身體各個部位的動作。

  二、探索擦地板的方法:

  1.游戲:地板擦擦擦

  2.探索不同擦地板的方法。

  3.幼兒展示自己擦地板的方法與同伴分享。

  4.探索符合生活擦地板的方法。

  5.與同伴分享。

  三、障礙物下擦地板:

  1.從拱形門下擦過去。(提醒幼兒注意安全,眼睛看前方)

  2.從不同高度的長板凳下擦過去,體驗成功的快樂。

  四、放松活動:

  1.游戲:海綿擺高樓。(收拾海面)

  2.聽音樂做放松動作。

關于玩游戲的策劃方案 篇8

  游戲目的:

  1、提高幼兒跳躍、平衡、投擲等技能;

  2、培養幼兒“一物多玩”的興趣和遵守游戲規則的習慣;

  游戲準備:

  1、廢舊報紙每人一張,報紙團若干;

  2、猴子頭飾若干、錄音機、磁帶。

  游戲過程:

  一、小猴子下山了

  2、“猴兒們,操練起來!”幼兒跟老師一起分散站在場地上隨音樂做棍棒操。

  二、小猴練武

  1、教師指導說:“在運桃之前我們要練練武藝,練好了本領才能把桃子運回來!

  2、練習跳躍、平衡。四人一組,練習跳小溝走小橋,兩名幼兒用紙棒擺成小溝,另兩名幼兒用紙棒擺成小橋,然后練習跳小溝,走小橋,請配合好的組示范。

  3、練習投擲。四人一組,練習把桃子投入山洞,一個將報紙揉成團當桃子,另外三人的'紙棒放在地上,拼成△形,當山洞,輪流練習投擲,請4名幼兒示范后,其他幼兒組合練習。

  三、猴子運桃

  1、做游戲“小猴子搬運桃子”,介紹游戲規則。

  (1)4人一組,各組第一個幼兒將紙卷棒橫放在地上,跳過紙卷,到前面筐內取一個“桃”(紙團)往回跑,排在隊伍后面;第二個幼兒跳過一根紙棒后,把自己的紙棒橫放在地上,再跳過去,到前面筐內取一個“桃”后跑回;第三個幼兒跳過一、二根紙棒后,把自己的紙棒豎放在地上,從棒上走過,取一個“桃”跑回;第四個幼兒同第三個幼兒一樣。

  (2)各組幼兒依次手拿“桃子”跳過小溝,走過小橋,將桃子投入前面的山洞。

  (3)教師注意分組指導,培養幼兒的反應力和一物多玩的興趣。

  2、表揚動作快,投得準的小猴子。

  四、小猴子回家了放音樂,猴王媽媽帶領小猴子,抬上桃子,扛上小棒,踏著步子回家了。

關于玩游戲的策劃方案 篇9

  一、活動目的

  本次聚會,我們的目的是給大家提供一個交流、溝通的機會,通過參加各種互動游戲、經歷交流、才藝展示等活動培養大家的感情,增加同本群之間的凝聚力,強化群友之間的實質性聯系。本次聚會,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天,希望大家能溝通出濃濃的情誼

  二、活動籌備

  為了保證本次聚會圓滿完成各項規定任務,成立群活動會務組如下:

  策劃組:(蘭娟、蔓可兒、何嬌嬌)負責本次聚會活動的各項管理協調工作財務組:(何靜)負責經費收支,并協助各組做好費用結算工作。

  攝像組:(余玲、何嬌嬌)負責本次聚會活動照相、錄像等事宜及活動后期照片聯絡組:(蔓可兒、蘭娟)負責本次聚會出現的臨時問題的具體聯系人安全員:(江東)負責本次活動的所有成員的個人財產及人生安全問題

  本次聚會活動是一號商圈同城群聚會,各組成員要認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結協作,確保這次聚會達到增進情誼、提升本群

  凝聚力、加深了解、促進交流的目的。

  三、活動流程

  ①前期接待工作

  時間:10月17日10:30

  內容:群成員到場后,簽字登記,交活動經費。在陶然居里自由活動拍照,閑聊,閑逛均可。等待聚會人員到齊統一用餐

  財務組做好費用收取工作。策劃組和聯絡組安排好活動接待登記事項。

 、谔杖痪酉碛梦绮

  時間:10月17日11:00—13:30

  內容:經過一個上午的相聚、交流、了解,大家已經有一定的相識度,正式開始用餐,由主持人蘭娟牽頭熱場,何總發言

 、坶_始攀登照母山

  時間:10月17日13:30—14:30

  內容:策劃組、聯絡組、提前找好照母山草坪地點

  登山期間,攝影組的要調動大家拍好登山過程照片,各會組成員做好互動,形成一個輕松愉悅的登山環境,大家互幫互助抵達山頂,安全員做好壓尾工作。

 、懿萜河螒蚧

  時間:10月17日14:30—17:00活動結束

  在草坪集體做游戲,由蘭娟開場主持,介紹活動項目,游戲負責人負責講解游戲。蘭娟配合游戲負責人完成活動人員分組。

  具體游戲活動的'先后可根據現場情況相互調節

  游戲小組負責人,擔任講解及主持負責的游戲環節所有內容,攝像組一定要將這美好的一刻記錄下來,作為大家開心時刻見證。

  游戲負責人如下:

  十人九足——余玲坐地起身——何嬌嬌瘋狂甩標貼——蔓可兒心心相印——蘭娟聽音立轉——楊葉娟蘿卜蹲——賴欣

  四、散場人員安排

  游戲結束散場,何總發言。

  大家集體往山下,按個人情況選擇歸家方式

  安全員江東負責最后人員散場的安排,一定要落實到每個成員的回家方式的記錄

  五、其他注意事項

  1、文明參與活動,多展現自己的風采;

  2、整體組要安排好群員的飲食、接待、活動場地等各項工作;

  3、聯絡組要配合生活組做好群員相關情況搜集,匯總。同時,做好各組和群員之間的溝通聯系;

  4、每位群員都要講團結,講風格,互相體諒,避免斤斤計較,力爭經過大家的努力,把這次聚會辦成一次團結,活潑,激情,融洽的盛會,留下一個美好的回憶;

  5、會務組全體工作人員感謝每一位支持和配合我們使得活動能圓滿結束的群員和管理。

  未盡事宜,請大家諒解并提出寶貴意見。

  因為有你,我們會更加精彩。。

  一、活動時間:

  20xx年12月底,晚6點左右

  二、活動地點:

  等辦公室通知

  三、策劃準備

  1、地點選擇:與酒店方面聯系好,要求場地音響設備,定好日期

  2、車輛安排:當天跟司機聯系好

  3、禮品物資:煙酒花生瓜子零食水果獎品

  4、設備準備:話筒筆記本電腦相機歌曲歌詞活動音樂下載

  5、節目安排:游戲歌曲舞蹈相聲魔術雙簧小品抽獎,提前通知各班班長,讓員工有準備,然后報公司辦公室。

  6、人員安排:主持:2人男女各一名(準備主持稿串詞)攝影設備管理(播放音樂)

  7、活動結束現場整理

  四、活動當天流程

  1、主持人宣布活動開始2、潘總致辭3、表演節目4、抽獎環節5、互動游戲6。用餐

  五、經費預算

  交通費用酒店消費禮品水果等

  六、活動總結

  文字照片錄像存檔

關于玩游戲的策劃方案 篇10

  美麗宜人的六月悄然而至,在這花香四溢、歡聲笑語的日子里,我們迎來了一年一度的“六一”兒童節,為了讓孩子們過一個輕松、快樂、自由的兒童節,我園決定舉辦一個以“大手牽小手”為主題的親子游園活動。整個游園活動主要以游戲的方式來進行,從中不僅可以展現幼兒的才藝,還可以通過自己和父母的智慧來進行比賽交友,拉近和父母、爺爺奶奶的關系,培養相互的情感,增進相互團結的意識,讓爸爸、媽媽的手牽著孩子的手,共同走向成功的方向,度過一個快樂、難忘、有意義的“六一”兒童節。

  一、活動主題:

  《大手牽小手、大家同歡樂》

  二、活動時間:

  20xx年x月x日上午:9:00

  三、活動目標:

  1、豐富孩子的生活,融洽師生關系,增進家園互動

  2、培養孩子們的競爭意識、合作意識,參與意識,讓孩子們的各種技能技巧得到鍛煉

  3、讓孩子們過了一個愉快又有意義的兒童節

  四、活動準備:

  幕布、各種有趣的游戲、音樂、音響、節目、禮品

  五、活動過程:

  1、播放開場音樂,讓幼兒感受“六一”歡快的氣氛

  2、主持人出場

  3、領導致詞

  4、家長代表講話

  5、主持人宣讀活動目標

  6、文藝表演

  7、講解游戲中的注意事項

  8、游園活動的開展

  六、游園活動游戲內

  (一)爆氣球比賽

  地點:小班教室前

  活動班級:一年級x班

  負責人:

  材料:氣球

  規則:1、家長坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的`地點抱氣球拿到終點給家長坐爆。

  2、在規定的時間內誰的氣球爆的越多就獲勝。

  (二)夾豆子比賽

  地點:滑滑梯旁

  活動班級:二年級x班

  負責人:

  材料:筷子、球

  規則:從一個盤子里用筷子把球夾到另一個盤子里,在規定的時間內看誰夾的多就獲勝。

  (三)游戲名稱:小小領路人

  游戲準備:蒙眼布、礦泉水制的障礙物

  參加人員:家長和學生

  游戲玩法:家長用布蒙上眼睛,當口哨響起時由學生當領路人,帶家長穿越障礙,在走到終點后哪個隊先拿到小紅旗就獲勝。

  規則:若在途中將障礙物拌到則必須回到起點處重新開始。

  地點:廚房前

  活動班級:三年級x班

  負責人:

  (四)投球比賽

  準備:球數個、小框框數個

  參加人員:幼兒、家長(4個家庭一組)

  游戲玩法:學生站在起點處,家長站在終點處,當口哨響起時學生開始往家長手里的小框框

  投球,以進框的球數為準,限時2分鐘,哪隊進球最多獲勝。

  游戲規則:比賽結果以框中的球數計算。

  地點:舞臺前

  負責人:

  七、活動地點:

  校園內

  八、人員安排:

  1、總負責人員:

  2、節目主持人:

  3、維持會場秩序人員:

  4、音響師:

  5、會場安全員:門衛

  6、獎品頒發員:各活動組組長

  九、注意事項:

  1、指揮學生及家長在活動場合中有秩序、守紀律。

  2、在游戲過程中注意學生的安全。

關于玩游戲的策劃方案 篇11

  一、參加對象:

  一年級全體孩子和家長

  二、活動時間和地點:

  一年級:10月13日下午

  地點:籃球場

  三、活動負責人員:

  裁判:

  主持:

  場地劃分:

  器材準備:

  四、活動項目:

  1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規定的3米距離內,一個拋球,一個用框接乒乓球,一組5個球,每個班10組,看哪個班級進框的羽毛球個數最多為勝。

  2、一分鐘雙人跳繩:家長和學生同時雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內跳得個數累計,最多個數的班級為勝。

  3、保齡球大賽:

  場地一側擺放著6個瓶子,選手在距瓶6米處規定線前滾球,每擊倒一個瓶得1分;每名參賽選手(學生和家長)每人有1次滾球機會,10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;

  4、運球接力賽

  比賽采用迎面接力的.形式進行,一邊學生,一邊家長,學生先出發,第一人聽到發令后,運球到對面,家長在線后接到球再出發(如出現搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,少者列前。

  五、獎項設計:

  每項活動第一名獲3分,第二名獲1分,四項活動相加,分獲一、二等獎。

關于玩游戲的策劃方案 篇12

  目的:

  1.培養幼兒聽音的能力。熟悉各種小動物的叫聲;練習分辨伙伴們不同的聲音。

  2.培養幼兒大膽講話的能力。使用禮貌用語。

  玩法:

  用大積木或小椅子搭成幾個小洞,再掛上門簾,當做小動物的家。請幾個小朋友分別扮做小雞、鴨、貓、狗,各自住在一個家里,緊閉房門。然后請一小朋友做找小鴨的人。他可以任意走到一個門前,敲門,口中說:“請問,這是誰的家?”門內的小動物要以叫聲來回答:“妙,妙!薄班,這是小貓的家。對不起,我要找小鴨,打擾了!薄皼]關系!比缓笤偃デ昧硪患业拈T,直到找到小鴨為止。

  這個游戲玩熟了以后,還可以變換成為“找我的朋友”。請找的人背過臉去,不要看誰住在那間屋,待幾個小朋友在屋內藏好后,再讓他去找。同樣的先敲門,問:“請問,這是李小明的家嗎?”門內答:“不是。”“噢,這是張小紅的.家,對不起,打攪了。”“沒關系!比缓笤偃デ昧硪粋門。

  規則:

  1.門內外的對話都要使用教師示范的禮貌用語:“請問”、“對不起”、“打擾了”、“沒關系”。

  2.找人者在門內答話后,要能分辨出是什么動物的家,或哪位小朋友的家。前者較容易,適合小班,后者適合對同伴很熟悉的班。

關于玩游戲的策劃方案 篇13

  游戲名稱:小小特警隊

  游戲目標:

  1、通過幼兒對梯子的各種游戲,發展幼兒的攀爬能力和平衡能力。

  2、培養幼兒無畏、勇敢、果斷、鎮定的優秀品質。

  3、增加幼兒對大自然的熱愛。

  游戲準備:竹梯、彩色滾筒、椅子、牛筋等。

  游戲設計:

  一:準備部分

  基本動作練習。立正——稍息——向右看齊——向右轉——原地踏步走——齊步走——小跑——立停。

  二:基本部分

  小特警已經學會了許多本領,今天要進行考試了——探險。在我們探險的'路上,要過許多小橋。有有趣的小橋、也有很危險的小橋,大家可要注意了!看哪個小特警員特別勇敢、機智、聰明。

  1、過小橋

  第一關:平地小橋要求:規定用走、跳的方法在梯內和梯上通過。

  第二關:傾斜小橋要求:規定用走、跳的方法在梯上通過。

  第三關:懸空小橋要求:規定用爬的方法在梯上通過。

  第四關:人工搖橋要求:梯子駕在兩個圓筒上,教師在兩頭固定及搖晃,幼兒在梯子上自由發揮通過。

  2、幼兒學看示意圖,可以商量討論來進行探險游戲。在游戲中要求幼兒遵守游戲規則。

  三:結束部分

  幼兒分組在梯子旁把梯子搬起,并唱兒歌。(兒歌如下)

  兒歌

  我們都是小小特警員,高高興興往家走;

  怎么走?……

  1、2、3向前走,

  2、2、3向后走,

  3、2、3向左走,

  4、2、3向右走;

  彎一彎,扭一扭,

  很快到了家門口,

  我們都是勇敢的小小特警隊。

關于玩游戲的策劃方案 篇14

  游戲目標:

  1練習原地向上縱跳拋物。

  2游戲中會聽信號按要求游戲。

  游戲準備:

  1組織幼兒制作雪花。幼兒按意愿將紙(如掛歷、報紙、美工游戲剩下的邊料)剪成或撕成各種長條或花邊,當作“雪花”,每人自制若干。

  2教師使用的籮筐、鈴鼓等。

  游戲過程:

  1開展游戲“雪花飄飄”。

  (1)每個幼兒向上縱跳的'同時,將“雪花”拋向空中,然后盡力接住。比一比誰拋得高、接得準、接住的次數多。

  (2)幼兒自由結伴,一人拋“雪花”,一人接,然后互換角色進行游戲,看誰拋得高、接住的次數多。教師注意觀察體力教弱的幼兒,與其結伴游戲,鼓勵他們用力向上拋。

  2師幼共同開展游戲“風兒與雪花”。

  (1)幼兒手持自制雪花,扮“小雪花”,教師扮“風婆婆”或“風爺爺”,搖動鈴鼓。引導幼兒根據鈴鼓聲的速度、音量變化,在場地內慢跑、快跑、快走,隨著漸弱的鈴鼓聲慢慢原地蹲下來。

  (2)幼兒熟悉游戲后,可請個別幼兒扮“風婆婆”或“風爺爺”,幼兒繼續游戲。

  3組織幼兒玩“掃雪花”的游戲。教師扮“掃雪人”,幼兒扮“小雪花”。掃到哪片“小雪花”,哪個幼兒就把自己的雪花放在籮筐內,留作下次用。

關于玩游戲的策劃方案 篇15

  活動背景:我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節目,但大部分文體節目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。

  活動目的及意義:為了讓大多數同學參加到游戲中,團結同學,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的業余生活。

  活動對象:06、07級全體同學

  活動地點:彗星樓門前

  活動時間:**年4月16日下午1:00

  承辦單位:遼寧大學數學院分團委學生會宿舍工作部 生活部

  活動內容

  游戲一:連坐

  游戲規則:1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發獎狀。

  2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩后,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態)。

  勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

  游戲二:滾“紙胎”

  器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統一發)

  游戲規則:1、同游戲一1

  2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,并帶領隊伍前行。待參賽隊的所有同學都站與報紙上后(繼續貼報之前行)。最后一名同學,將尾端余下的報紙用手托起,經頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,并且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續向前粘貼)

  勝負判斷:按報紙貼成圈的'時間先后排名

  注意事項:1、報紙準備需要充分,避免不夠。

  2、班級同學的協調。

  游戲三:十六人十七足

  器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

  游戲規則:1、同游戲一1

  2、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

  勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

  最后,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。

關于玩游戲的策劃方案 篇16

  游戲名稱:

  抓老鼠

  參加人數:

  7人左右

  游戲規則

  首先,所有人站成一排,告訴大家游戲中的動作設置,抓住了——雙拳緊握,跑掉了——拍后腦門,貓——喵喵。

  1、第一個人給出一個需要抓住老鼠的`數量,然后從第二個人開始自由喊出:抓住了、跑掉了、貓;

  2、當抓住老鼠的個數符合第一個人給出的個數時,大家一起喊“萬歲”,然后下一個人接著給出一個數字;

  3、當給出的數字是0時,大家一起喊“萬歲”,如果有人喊“貓”,則所有人一起學貓叫“喵喵”,預示著老鼠全部放完,游戲從新開始。

  游戲規則有點抽象,下面我們來看一個例子:

  假如一共7人游戲,1號喊3只,2號喊抓住了(動作),3號喊跑掉了(動作),4號喊抓住了,5號喊抓住了,此時全體一起喊萬歲,然后6號再喊一個數字,下一位繼續,如果6號喊0只,那么全體人員都要喊萬歲,如果6號喊4只,1號喊抓住了,2號喊跑掉了,3號喊貓,則此時全體一起學貓叫“喵喵”,然后4號再喊一個數字……。

  所有人在喊的時候一定要注意他的動作,如果動作錯了也要受罰哦。

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